Star Story: The Horizon Escape: Обзор
Актуально для платформы: PCБолее двадцати разных концовок, многочисленные сюжетные развилки, возможность решать проблемы силой или миром — нет, это не про очередную игру от BioWare или Obsidian. Это про Star Story: The Horizon Escape, дебютный проект московской студии EvilCoGames, который ещё до выхода получил несколько призов на выставках и «выстрелил» в Steam.
Многие концовки приводят к гибели героя, и это ещё больше стимулирует искать другие варианты.
Сила слов или сила оружия?
В точном соответствии со своим названием Star Story: The Horizon Escape рассказывает историю, разворачивающуюся среди звёзд. Космический путешественник и археолог Ван Клик вместе с голографической ИИ-помощницей Верданой отправился на своём корабле к таинственной планете Горизонт, но потерпел катастрофу и теперь не может просто так улететь отсюда — нам вместе с ним предстоит найти выход.Все дальнейшие приключения выдержаны в формате расширенного текстового квеста. Ван Клик движется по поверхности планеты слева направо и буквально на каждом шагу сталкивается с различными ситуациями, требующими того или иного решения. Он встречает бандитов, аборигенов, «боевых креветок», норовящих сделать ему больно, странных личностей, пытающихся удалённо сканировать Ван Клика, и так далее.
И в каждой такой ситуации есть как минимум три варианта поведения — использовать силу, сноровку или врождённое обаяние и дружелюбие. Напасть на аборигенов, попытаться прокрасться мимо или заговорить с ними, используя портативный переводчик? Решительно выскочить на незнакомую территорию или сначала осторожно осмотреться? Взломать бота-охранника с помощью «хак-вируса», использовать отмычку или просто хорошенько врезать ему? Вариантов масса, и, пусть даже события частенько повторяются, их так много, что чувства однообразия всё равно не возникает.
В расход!
На самом деле, при выборе ориентироваться приходится не только на собственный характер и склонность к тому или иному варианту поведения, но и на то, что у вас находится (или не находится) в инвентаре. Все эти «хак-вирусы», отмычки и переводчики, равно как и оружие (холодное, огнестрельное и гранаты), относятся к расходникам и имеют свойство заканчиваться. И если зарядов в каком-нибудь огнефазном бластере осталось совсем мало, то лучше избегать драк, действуя более аккуратно и мирно.Вот что бывает, когда позволяешь кому-то залезть тебе в мозг!
Ведь на создание всех предметов нужны разные виды ресурсов, которые мы всю дорогу собираем или получаем в награду, — нефть, сера, железо, углероды. Особенно напряжённо с оружием — для его изготовления нужны ещё и редкие чертежи. Поэтому в целом сама игра чаще склонят к поиску мирных решений.Выбирай, изучай, создавай
Да, в Star Story: The Horizon Escape к базовой механике текстового квеста прикручены модные элементы стратегии и выживания. У Ван Клика есть своя база, куда он может телепортироваться практически в любой момент. Там мы, во-первых, изучаем технологии по трём основным веткам — военной, исследовательской и поддержки. И они напрямую связаны опять же с тем, как мы ведём себя в различных ситуациях. Чем чаще действуем силой, тем выше навык решительности и тем более продвинутые военные технологии можем изучать. Высокий уровень находчивости позволяет мастерить разные полезные устройства вроде отмычек, ЭМ-гранат и модулей щита, дающих герою броню и защиту, а благодаря дружелюбию вы сможете делать не только бинты, но и полноценные аптечки.Отдельным пунктом нужно изучать технологии, позволяющие перерабатывать лом на более полезные ресурсы (медь, железо, углерод) или делать из всего этого какие-то металлические детали, растворы, конденсаты и шок-элементы, которые используются при создании особенно мощных «пушек», щитов и гранат. Там же, на базе, мы и занимаемся «крафтом» на верстаке и переработкой ресурсов.
Сами же сражения, если их не удаётся избежать, проходят в простеньком пошаговом режиме: во время боя вы не двигаетесь и не расходуете очков действия, а просто в свой ход используете оружие, аптечки или модули щитов. Единственное, что тут интересно, — возможность применять долгоиграющие виды урона (коррозийный, электромагнитный, огненный) против разных врагов, а также на время оглушать их.Встречи бывают очень неожиданными.
Улыбайся
Из такого сочетания разных механик получается действительно интересная игра, где стратегия, «крафт» и поиск ресурсов на редкость логично сочетаются с вашими решениями в диалогах и критических ситуациях. К тому же тут очень уютная картинка, атмосферные музыка и звуки окружения (диалоги не озвучены) и присутствует простенький, незамысловатый, но всё-таки юмор.Ван Клик (одно имя уже о многом говорит) флиртует с Верданой, рассказывает анекдоты бандитам, обследует могилы с эпитафиями вроде «Одинокая девушка желает познакомиться», встречает пришельцев, читавших роман «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», и устраивает рэп-батл в одной из концовок. В другой ситуации разработчики сообщают, что сейчас, дескать, кризис на рынке компьютерных монстров, и вместо крупнокалиберного «босса» выставляют против нас перепуганного аборигена с одним очком здоровья.
Выбери своё приключение
И всё же главное блюдо в Star Story: The Horizon Escape — сама история, а точнее, её вариативность. Выбор в случайных событиях — это лишь вершина айсберга. Весь достаточно коротенький сюжет пронизан важными развилками, которые прямо влияют на дальнейшие события и на концовку.Где высадиться после аварии, куда пойти, спасти ли персонажа, которого похитили бандиты, или плюнуть на него и сразу отправиться по полученным координатам? Из всего этого разнообразия решений и возникают двадцать четыре разных финала. И краткость сюжета в данном случае только к лучшему — это стимулирует пробовать все варианты, чтобы в итоге получить «золотую» концовку.
Сражений с несколькими врагами сразу тут нет в принципе.
***
Star Story: The Horizon Escape — это фактически интерактивная книга, иллюстрированная двухмерной графикой и дополненная элементами стратегии и выживания. И пусть сам сюжет явно не претендовал бы на премию «Оскар», а сражения примитивны, такое сочетание крайне вариативного повествования и актуальных игровых механик позволяет с удовольствием провести за игрой пару вечеров.Плюсы: нелинейный сюжет; проработанная система «крафта»; симпатичная графика.
Минусы: примитивная система боя.
stopgame.ru
Star Story: The Horizon Escape: Обзор
Игра: Star Story: The Horizon Escape Платформа: Mac, PC Жанр: arcade Дата выхода: 5 сентября 2017 г. Разработчик: EvilCoGames Издатель: EvilCoGames |
Более двадцати разных концовок, многочисленные сюжетные развилки, возможность решать проблемы силой или миром — нет, это не про очередную игру от BioWare или Obsidian. Это про Star Story: The Horizon Escape, дебютный проект московской студии EvilCoGames, который ещё до выхода получил несколько призов на выставках и «выстрелил» в Steam.
Многие концовки приводят к гибели героя, и это ещё больше стимулирует искать другие варианты.
Сила слов или сила оружия?
В точном соответствии со своим названием Star Story: The Horizon Escape рассказывает историю, разворачивающуюся среди звёзд. Космический путешественник и археолог Ван Клик вместе с голографической ИИ-помощницей Верданой отправился на своём корабле к таинственной планете Горизонт, но потерпел катастрофу и теперь не может просто так улететь отсюда — нам вместе с ним предстоит найти выход.
Все дальнейшие приключения выдержаны в формате расширенного текстового квеста. Ван Клик движется по поверхности планеты слева направо и буквально на каждом шагу сталкивается с различными ситуациями, требующими того или иного решения. Он встречает бандитов, аборигенов, «боевых креветок», норовящих сделать ему больно, странных личностей, пытающихся удалённо сканировать Ван Клика, и так далее.
И в каждой такой ситуации есть как минимум три варианта поведения — использовать силу, сноровку или врождённое обаяние и дружелюбие. Напасть на аборигенов, попытаться прокрасться мимо или заговорить с ними, используя портативный переводчик? Решительно выскочить на незнакомую территорию или сначала осторожно осмотреться? Взломать бота-охранника с помощью «хак-вируса», использовать отмычку или просто хорошенько врезать ему? Вариантов масса, и, пусть даже события частенько повторяются, их так много, что чувства однообразия всё равно не возникает.
В расход!
На самом деле, при выборе ориентироваться приходится не только на собственный характер и склонность к тому или иному варианту поведения, но и на то, что у вас находится (или не находится) в инвентаре. Все эти «хак-вирусы», отмычки и переводчики, равно как и оружие (холодное, огнестрельное и гранаты), относятся к расходникам и имеют свойство заканчиваться. И если зарядов в каком-нибудь огнефазном бластере осталось совсем мало, то лучше избегать драк, действуя более аккуратно и мирно.
Вот что бывает, когда позволяешь кому-то залезть тебе в мозг!
Ведь на создание всех предметов нужны разные виды ресурсов, которые мы всю дорогу собираем или получаем в награду, — нефть, сера, железо, углероды. Особенно напряжённо с оружием — для его изготовления нужны ещё и редкие чертежи. Поэтому в целом сама игра чаще склонят к поиску мирных решений.
Выбирай, изучай, создавай
Да, в Star Story: The Horizon Escape к базовой механике текстового квеста прикручены модные элементы стратегии и выживания. У Ван Клика есть своя база, куда он может телепортироваться практически в любой момент. Там мы, во-первых, изучаем технологии по трём основным веткам — военной, исследовательской и поддержки. И они напрямую связаны опять же с тем, как мы ведём себя в различных ситуациях. Чем чаще действуем силой, тем выше навык решительности и тем более продвинутые военные технологии можем изучать. Высокий уровень находчивости позволяет мастерить разные полезные устройства вроде отмычек, ЭМ-гранат и модулей щита, дающих герою броню и защиту, а благодаря дружелюбию вы сможете делать не только бинты, но и полноценные аптечки.
Отдельным пунктом нужно изучать технологии, позволяющие перерабатывать лом на более полезные ресурсы (медь, железо, углерод) или делать из всего этого какие-то металлические детали, растворы, конденсаты и шок-элементы, которые используются при создании особенно мощных «пушек», щитов и гранат. Там же, на базе, мы и занимаемся «крафтом» на верстаке и переработкой ресурсов.
Сами же сражения, если их не удаётся избежать, проходят в простеньком пошаговом режиме: во время боя вы не двигаетесь и не расходуете очков действия, а просто в свой ход используете оружие, аптечки или модули щитов. Единственное, что тут интересно, — возможность применять долгоиграющие виды урона (коррозийный, электромагнитный, огненный) против разных врагов, а также на время оглушать их.
Встречи бывают очень неожиданными.
Улыбайся
Из такого сочетания разных механик получается действительно интересная игра, где стратегия, «крафт» и поиск ресурсов на редкость логично сочетаются с вашими решениями в диалогах и критических ситуациях. К тому же тут очень уютная картинка, атмосферные музыка и звуки окружения (диалоги не озвучены) и присутствует простенький, незамысловатый, но всё-таки юмор.
Ван Клик (одно имя уже о многом говорит) флиртует с Верданой, рассказывает анекдоты бандитам, обследует могилы с эпитафиями вроде «Одинокая девушка желает познакомиться», встречает пришельцев, читавших роман «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», и устраивает рэп-батл в одной из концовок. В другой ситуации разработчики сообщают, что сейчас, дескать, кризис на рынке компьютерных монстров, и вместо крупнокалиберного «босса» выставляют против нас перепуганного аборигена с одним очком здоровья.
Выбери своё приключение
И всё же главное блюдо в Star Story: The Horizon Escape — сама история, а точнее, её вариативность. Выбор в случайных событиях — это лишь вершина айсберга. Весь достаточно коротенький сюжет пронизан важными развилками, которые прямо влияют на дальнейшие события и на концовку.
Где высадиться после аварии, куда пойти, спасти ли персонажа, которого похитили бандиты, или плюнуть на него и сразу отправиться по полученным координатам? Из всего этого разнообразия решений и возникают двадцать четыре разных финала. И краткость сюжета в данном случае только к лучшему — это стимулирует пробовать все варианты, чтобы в итоге получить «золотую» концовку.
Сражений с несколькими врагами сразу тут нет в принципе.
***
Star Story: The Horizon Escape — это фактически интерактивная книга, иллюстрированная двухмерной графикой и дополненная элементами стратегии и выживания. И пусть сам сюжет явно не претендовал бы на премию «Оскар», а сражения примитивны, такое сочетание крайне вариативного повествования и актуальных игровых механик позволяет с удовольствием провести за игрой пару вечеров.
Плюсы: нелинейный сюжет; проработанная система «крафта»; симпатичная графика.
Минусы: примитивная система боя.
Источник
Упс…
Чтобы оценивать статьи нужно зарегистрироваться (займет 30 сек.) или войти.Регистрация на сайте дает много преимуществ:
- Комментировать новости, видеть комментарии и участвовать в обсуждении.
- Ставить отметки «интересно» и «не интересно». Ваши оценки позволяют нам формировать рейтинг новостей.
- Зарегистрированным пользователям не показывается реклама.
- Другие возможности, доступные в личном кабинете.
Вам понравилась новость?
Будем благодарны за вашу оценку
Сможете ли вы угадать сериал по одному кадру?
Готовы сразиться за право называться настоящим сериаломаном? Тогда вперёд!
Рекомендовано специально для вас из рубрики «Новости игр и обзоры»:
istoriya.online
Обзор Star Story: The Horizon Escape
Бравый пилот космического «Мини Купера», не дослужившийся до командора Шепарда, но все равно готовый выполнять важные миссии во имя галактики, летит спасать архиважные научные данные с потерявшегося на очередном межзвездном фронтире исследовательского судна. Одинокие световые года ему скрашивает искусственный интеллект Некортана, она же помогает герою в его приключениях. Спойлер: так уж совпало, что ровно по координатам миссии обитает еще и нечто, способное погубить всю вселенную. Новая планета, новые враги, новые друзья — и все это в пределах разумных пятнадцати минут на одно прохождение!
Пять из которых займет пролог.
Star Story: The Horizon Escape благородно хочет свести в одну счастливую шведскую семью текстовый квест, научную фантастику, казуальный настрой и упрощенные механики из «больших» игр. Кто вдруг вспомнил такое развлечение, как Faster Than Light, — вы все правильно вспомнили. Разработчики SS про FTL тоже не забыли и вставили в свою игру остылку-другую. Формула успеха у проектов действительно одинаковая. Пропорции разные.
Как бы ни пыталось обмануть нас название игры, история путешествия на, кхм, планету «Горизонт» есть главный аттракцион. Мы летим на отдаленную планету, космический корабль совершает экстренную посадку, а дальше — как получится. Первое серьезное распутье случается почти сразу, причем дорога уходит сразу в три разные стороны. Что делать, идти навстречу пойманному сигналу «СОС», пытаться отковырять из земли свой корабль или отправиться на охоту за местными артефактами? И как это все вообще повлияет на главную миссию? А ведь по всем законам жанра дальше будет только еще больше ветвлений сюжета. Разработчики говорят, разных концовок нас здесь целых 24 штуки.
Словом, нарратив в Star Story — основное блюдо. Остальные элементы — больше специи, приправляющие рассказ о том, как наш приключенец сначала не сильно удачно приземлился, потом пытался решить насущные проблемы, потом встретился с местными, потом и так далее.
Короче, визуальная новелла. А какой главный грех подавляющего большинства визуальных новелл? Правильно, у них беда с интерактивностью. Раз в полчаса выбрать, пойти за ручку со школьницей с большими глазами и нетривиальным подходом к окрашиванию волос или пойти домой домой делать виртуальные уроки — эх, а если бы еще можно было там заглянуть куда-нибудь в школьный безалкогольный бар? Или лично выбрать, к какой из одноклассниц приставать?
В смысле, вот бы нам самим пострелять из научно-фантастических лучеметов и обустроить перевалочный пункт с крафтингом и прокачкой. Мы бы сильнее погрузились в атмосферу игры, продвигаться по сюжету было бы интереснее, и вообще. Вот это было бы здорово, вот это было бы круто.
И все это действительно появилось в нашей Star Story! Вот вам, например, рандом энкаунтеры и пошаговые бои с кучей разного оружия и аж четырьмя видами урона — коррозийным, огненным, электрическим и, ээ, обычным. И еще разными видами брони, чтобы стволы надо было применять в правильном порядке. Но не будем останавливаться — пушки можно и нужно улучшать. Само собой, через непрерывный поиск ресурсов и продвинутых чертежей.
Но все сразу скрафтить нельзя, сначала персонаж должен прокачаться! На выбор предлагаются три классические ветки — интеллект, сила и харизма. Причем до упора вкачиваются все три, благо упор этот нащупывается быстро.
Ух, пошел в квесте интерактив, держите его семеро.
Видно, на каком-то этапе эволюции игровых механик в книжке с картинками дизайнеры наконец-то спохватились, вспомнили про прицел на ненапряжную казуальную игру и перепугались. В результате к основной истории был прицеплен пролог, который буквально по слогам разжевывает, что в Star Story и как. Вот вы смеялись над тем, как автор текста расписывает простейшие игровые элементы и рассказывает про сходу понятные механики, а игра им еще и учит. С серьезным лицом.
А то не дай бог кто-нибудь из казуальных клиентов заплутает в трех соснах и обидится. Обещали, понимаешь, простой и приятный квест, и вот тебе на. Прокачка какая-то, очки навыков, предметами пользоваться надо. Чертовщина. Демоны замуровали казуальщика в одном подвале с хардкорной боевкой, ха.
Заявляю как прожженный геймер: если бы мне было 12 лет, я бы пошел катать в «Контру», а если бы Star Story просто была бы моей первой игрой, я бы схватил ее основные правила на лету. Команда разработчиков, что ж вы как перестраховались-то, у вас же и так все иконки здоровые и понятные, оружие с броней визуально закодированы, чтобы бой был интуитивно понятен, а на ответах в диалогах висят подсказки, какая реплика какой бонус даст. Пустите меня сразу на первый уровень, у вас основы основ понятны и без объяснений, а нетривиальным моментам игры ваш тьюториал не учит.
В результате возникает ощущение, что в дебютный заход первый уровень ты проходишь дважды. С другой стороны, «уровней»-то в Star Story и так всего четыре.
Релизная версия таки нашла, чем удивить. Ненавязчивый поход по инопланетной пустыне буквально через 20 минут после своего старта обернулся настоящим Dark Souls’ом. Мой герой умер. Не от совсем глупого боя, не от суицидального настроя в диалогах, нет. Протагонист честно шел по быстро нащупанному сюжетному сценарию, выбирал адекватные реплики, и текст прозрачно намекал, что все идет по плану. Вот только план, как внезапно выяснилось, состоял в том, чтобы не пустить героя к хэппи-энду.
Маячившая на — ха-ха — горизонте эвакуация с планеты обернулась двумя абзацами неравной текстовой битвы, внезапным предательством и промежуточным геймовером.
Оказывается, из 24 заявленных концовок практически все — про то, как наш герой умер смертью той или иной степени благородности. А затем игра проворачивает шутку из Tharsis. Только что в Tharsis мощный сюжетный ход, в Star Story – повод для «Новой Игры Плюс». В смысле, маховик истории откручивается назад, мы вновь жестко сажаемся на планету, только теперь у нас за плечами есть, во-первых, очки опыта и инвентарь из предыдущего захода, а во-вторых, кое-какие знания о невеселом ближайшем будущем и догадки о том, как его предотвратить.
Настоящий эндшпиль вроде бы казуального развлечения — собрать воедино мозаику большой истории, ведущей каждое первое путешествие по «Горизонту» к печальному концу, и порвать порочный круг. Оттого-то на единичный заход и уходит всего-ничего времени. Дюны, разрушенные города и космические загадки сразу ждут вас обратно. С намеком, что неплохо бы взглянуть под местный кубик квестового Рубика под новым углом.
Признаюсь честно: крутой концептуальный поворот Star Story меня обескуражил настолько, что по Той Самой Концовки я не докопался. Приятного эпилога хотелось сразу, а если не сразу, то ну хоть на пятую попытку. Мы в казуальной игре или где? Та же казуальность и камерность, кстати, через пару часов начали тянуть SS на дно. Боевка глубже со временем не становится, одинаковые случайные встречи приедаются, потолок раскачки практически достигнут, а сюжет начинает требует, чтобы ты начал сворачивать туда, куда не хочешь, и говорить то, что не хочешь.
Но даже с учетом вышесказанного, пару часов в Star Story убить можно точно. Больше, если история зацепит, и захочется добить приключение до победного конца.
P.S. К слову, практически одновременно с выходом релизного клиента игры вышла и его русскоязычная версия. То есть, языкового барьера, что важно для текстового квеста, ни перед кем из вас, дорогие читатели, не встанет. Скриншоты на английском ваш покорный снимал «по привычке».
Источник
gamesofworld.ru
Обзор Star Story: The Horizon Escape
Бравый пилот космического «Мини Купера», не дослужившийся до командора Шепарда, но все равновелико готовый выполнять важные миссии во имя галактики, летит спасать архиважные научные эти с потерявшегося на очередном межзвездном фронтире исследовательского судна. Одинокие световые года ему скрашивает ненастоящий интеллект Некортана, она же помогает герою в его приключениях. Спойлер: так уж совпало, что гладко по координатам миссии обитает еще и нечто, способное погубить всю вселенную. Новоиспеченная планета, новые враги, новые друзья — и все это в пределах благоразумных пятнадцати минут на одно прохождение!
Пять из которых займет пролог.
Star Story: The Horizon Escape великодушно хочет свести в одну счастливую шведскую семью текстовый квест, научную фантастику, казуальный настрой и упрощенные механики из «вящих» игр. Кто вдруг вспомнил такое развлечение, как Faster Than Light, — вы все верно вспомнили. Разработчики SS про FTL тоже не забыли и вставили в свою игру остылку-другую. Формула успеха у проектов подлинно одинаковая. Пропорции разные.
Как бы ни пыталось обмануть нас название игры, история странствия на, кхм, планету «Горизонт» есть главный аттракцион. Мы летим на отдаленную планету, космический корабль совершает экстренную посадку, а дальней — как получится. Первое серьезное распутье случается почти разом, причем дорога уходит сразу в три разные стороны. Что мастерить, идти навстречу пойманному сигналу «СОС», пытаться отковырять из земли собственный корабль или отправиться на охоту за местными артефактами? И как это все вообще повлияет на основную миссию? А ведь по всем законам жанра дальше будет лишь еще больше ветвлений сюжета. Разработчики говорят, разных концовок нас тут целых 24 штуки.
Словом, нарратив в Star Story — основное блюдо. Прочие элементы — больше специи, приправляющие рассказ о том, как наш приключенец вначале не сильно удачно приземлился, потом пытался решить насущные проблемы, после встретился с местными, потом и так далее.
Короче, визуальная новелла. А какой основной грех подавляющего большинства визуальных новелл? Правильно, у них беда с интерактивностью. Раз в полчаса избрать, пойти за ручку со школьницей с большими глазами и нетривиальным подходом к окрашиванию волос или пойти домой домой мастерить виртуальные уроки — эх, а если бы еще можно было там заглянуть куда-либо в школьный безалкогольный бар? Или лично выбрать, к какой из одноклассниц привязываться?
В смысле, вот бы нам самим пострелять из научно-фантастических лучеметов и обустроить перевалочный пункт с крафтингом и прокачкой. Мы бы мощнее погрузились в атмосферу игры, продвигаться по сюжету было бы увлекательнее, и вообще. Вот это было бы здорово, вот это было бы круто.
И все это действительно показалось в нашей Star Story! Вот вам, например, рандом энкаунтеры и пошаговые бои с грудой разного оружия и аж четырьмя видами урона — коррозийным, огненным, электрическим и, ээ, обыкновенным. И еще разными видами брони, чтобы стволы надо было применять в верном порядке. Но не будем останавливаться — пушки можно и нужно улучшать. Само собой, сквозь непрерывный поиск ресурсов и продвинутых чертежей.
Но все сразу скрафтить невозможно, сначала персонаж должен прокачаться! На выбор предлагаются три классические ветки — интеллект, мочь и харизма. Причем до упора вкачиваются все три, благо упор этот нащупывается скоро.
Ух, пошел в квесте интерактив, держите его семеро.
Видно, на каком-то этапе эволюции игровых механик в книжке с картинками дизайнеры наконец-то хватились, вспомнили про прицел на ненапряжную казуальную игру и перепугались. В итоге к основной истории был прицеплен пролог, который буквально по слогам разжевывает, что в Star Story и как. Вот вы хохотали над тем, как автор текста расписывает простейшие игровые элементы и повествует про сходу понятные механики, а игра им еще и учит. С серьезным ликом.
А то не дай бог кто-нибудь из казуальных клиентов заплутает в трех соснах и разобидится. Обещали, понимаешь, простой и приятный квест, и вот тебе на. Прокачка какая-то, очки навыков, объектами пользоваться надо. Чертовщина. Демоны замуровали казуальщика в одном подвале с хардкорной боевкой, ха.
Заявляю как прожженный геймер: если бы мне было 12 лет, я бы пошел валять в «Контру», а если бы Star Story просто была бы моей первой игрой, я бы подхватил ее основные правила на лету. Команда разработчиков, что ж вы как перестраховались-то, у вас же и так все иконки крепкие и понятные, оружие с броней визуально закодированы, чтобы бой был интуитивно удобопонятен, а на ответах в диалогах висят подсказки, какая реплика какой бонус даст. Впустите меня сразу на первый уровень, у вас основы основ удобопонятны и без объяснений, а нетривиальным моментам игры ваш тьюториал не учит.
В итоге возникает ощущение, что в дебютный заход первый уровень ты проходишь двукратно. С другой стороны, «уровней»-то в Star Story и так всего четыре.
Релизная версия таки отыскала, чем удивить. Ненавязчивый поход по инопланетной пустыне буквально сквозь 20 минут после своего старта обернулся натуральным Dark Souls’ом. Мой герой умер. Не от совсем глупого боя, не от суицидального настроя в диалогах, нет. Протагонист беспорочно шел по быстро нащупанному сюжетному сценарию, выбирал адекватные реплики, и текст прозрачно намекал, что все идет по плану. Вот лишь план, как внезапно выяснилось, состоял в том, чтобы не пустить героя к хэппи-энду.
Маячившая на — ха-ха — горизонте эвакуация с планеты обернулась двумя абзацами неравной текстовой битвы, неожиданным предательством и промежуточным геймовером.
Оказывается, из 24 заявленных концовок утилитарны все — про то, как наш герой умер смертью той или иной степени благородности. А затем игра проворачивает шутку из Tharsis. Лишь что в Tharsis мощный сюжетный ход, в Star Story – повод для «Новоиспеченной Игры Плюс». В смысле, маховик истории откручивается назад, мы вновь жестко сажаемся на планету, лишь теперь у нас за плечами есть, во-первых, очки опыта и инвентарь из предыдущего захода, а во-вторых, кое-какие познания о невеселом ближайшем будущем и догадки о том, как его предотвратить.
Настоящий эндшпиль вроде бы казуального забавы — собрать воедино мозаику большой истории, ведущей любое первое путешествие по «Горизонту» к печальному концу, и порвать порочный сферы. Оттого-то на единичный заход и уходит всего-ничего времени. Дюны, сломанные города и космические загадки сразу ждут вас обратно. С намеком, что недурно бы взглянуть под местный кубик квестового Рубика под новым углом.
Сознаюсь честно: крутой концептуальный поворот Star Story меня обескуражил так, что по Той Самой Концовки я не докопался. Приятного эпилога хотелось разом, а если не сразу, то ну хоть на пятую попытку. Мы в казуальной игре или где? Та же казуальность и камерность, уместно, через пару часов начали тянуть SS на дно. Боевка бездоннее со временем не становится, одинаковые случайные встречи приедаются, потолок раскачки утилитарны достигнут, а сюжет начинает требует, чтобы ты начал сворачивать туда, куда не желаешь, и говорить то, что не хочешь.
Но даже с учетом вышесказанного, пару часов в Star Story уложить можно точно. Больше, если история зацепит, и захочется добить приключение до победного крышки.
P.S. К слову, практически одновременно с выходом релизного клиента игры вышла и его русскоязычная версия. То есть, языкового барьера, что значительно для текстового квеста, ни перед кем из вас, дорогие читатели, не встанет. Скриншоты на английском ваш покорный снимал «по обыкновению».
Star Story: The Horizon Escape
- Дата выхода:
- 5 сентября 2017
- Издатель:
- EvilCoGames
- Разработчик:
- EvilCoGames
- Жанры:
- Adventure / Квест
- Перроны:
- PC
- В рейтинге игр:
- 395 место
- Оценка редакции:
- 60 %
Да
- Как вам игра?
- +1— +
dplayer.ru
Star Story: The Horizon Escape
Гемплей прост в освоении и понимании. С самого начала нас вводят в суть дела и предлагают пройти обучение, в котором и рассказывается о простой и не замысловатой механике игры. В основном казуалка представляет собой систему «Point and Click» и эта не является исключением. Здесь я ставлю плюс и иду дальше
Огромное кол-во концовок. Их аж 24! Некоторые из них вполне легко предугадать, а некоторые имеют очень непредсказуемое и эпическое завершение твоего приключения. Особое внимание следует уделить тому, что игру не нужно раз за разом начинать сначала. Ты находишься в петле времени, в которой ты помнишь свои прошлые жизни и пытаешься «учится на своих же ошибках». Лично меня игра сильно затянула в плане концовок. Я их щелкал как семечки, желая пройти по следующей и следующей, и следующей… Star Story: The Horizon Escape это не та казуальная игра, которая требует большого мыслительного процесса. Вся игра основана на выборе действий, нежели на головоломках.
Двадцать четыре минуты геймплея Star Story: The Horizon Escape.
Мне очень понравилась рисовка игры. Она яркая, приятная и… дружелюбная. Местами разработчики внесли пару… пасхалочек на известные фильмы, сериалы, книги, игры. Есть много юмора, а иногда и вовсе ты задаешься вопросом: «Что это, мать его, за героиновый приход начался?».
Подводя итог, хочу сказать, что игра оказала на меня бурю положительных эмоций: смех, радость, печаль, гнев, восторг, ожидание, заинтересованность. Особенно мне понравились эмоции главного героя да и сам он в принципе. Ван Кликом движат детские, данные природой, качества: заинтересованность, любопытность. Он учится на своих ошибках и старается их исправить. Он чем-то олицетворяет нас. Я ставлю этой замечательной, проникновенной и просто душевной игре 10 неожиданных концовок из 10 и ни капли в своем решении не сомневаюсь
Автор публикации
- Владислав ПлеходановАвтор
- Заядлый любитель всего простого и незатейливого. Его конёк — низкобюджетные, но перспективные инди-игры.
Вконтакте
Одноклассники
Google+
Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с администрацией запрещено.
specialgamesclub.ru
Star Story: The Horizon Escape: Обзор
Более двадцати разных концовок, многочисленные сюжетные развилки, возможность решать проблемы силой или миром — нет, это не про очередную игру от BioWare или Obsidian. Это про Star Story: The Horizon Escape, дебютный проект московской студии EvilCoGames, который ещё до выхода получил несколько призов на выставках и «выстрелил» в Steam.
Многие концовки приводят к гибели героя, и это ещё больше стимулирует искать другие варианты.
Сила слов или сила оружия?
В точном соответствии со своим названием Star Story: The Horizon Escape рассказывает историю, разворачивающуюся среди звёзд. Космический путешественник и археолог Ван Клик вместе с голографической ИИ-помощницей Верданой отправился на своём корабле к таинственной планете Горизонт, но потерпел катастрофу и теперь не может просто так улететь отсюда — нам вместе с ним предстоит найти выход.
Все дальнейшие приключения выдержаны в формате расширенного текстового квеста. Ван Клик движется по поверхности планеты слева направо и буквально на каждом шагу сталкивается с различными ситуациями, требующими того или иного решения. Он встречает бандитов, аборигенов, «боевых креветок», норовящих сделать ему больно, странных личностей, пытающихся удалённо сканировать Ван Клика, и так далее.
И в каждой такой ситуации есть как минимум три варианта поведения — использовать силу, сноровку или врождённое обаяние и дружелюбие. Напасть на аборигенов, попытаться прокрасться мимо или заговорить с ними, используя портативный переводчик? Решительно выскочить на незнакомую территорию или сначала осторожно осмотреться? Взломать бота-охранника с помощью «хак-вируса», использовать отмычку или просто хорошенько врезать ему? Вариантов масса, и, пусть даже события частенько повторяются, их так много, что чувства однообразия всё равно не возникает.
В расход!
На самом деле, при выборе ориентироваться приходится не только на собственный характер и склонность к тому или иному варианту поведения, но и на то, что у вас находится (или не находится) в инвентаре. Все эти «хак-вирусы», отмычки и переводчики, равно как и оружие (холодное, огнестрельное и гранаты), относятся к расходникам и имеют свойство заканчиваться. И если зарядов в каком-нибудь огнефазном бластере осталось совсем мало, то лучше избегать драк, действуя более аккуратно и мирно.
Вот что бывает, когда позволяешь кому-то залезть тебе в мозг!
Ведь на создание всех предметов нужны разные виды ресурсов, которые мы всю дорогу собираем или получаем в награду, — нефть, сера, железо, углероды. Особенно напряжённо с оружием — для его изготовления нужны ещё и редкие чертежи. Поэтому в целом сама игра чаще склонят к поиску мирных решений.
Выбирай, изучай, создавай
Да, в Star Story: The Horizon Escape к базовой механике текстового квеста прикручены модные элементы стратегии и выживания. У Ван Клика есть своя база, куда он может телепортироваться практически в любой момент. Там мы, во-первых, изучаем технологии по трём основным веткам — военной, исследовательской и поддержки. И они напрямую связаны опять же с тем, как мы ведём себя в различных ситуациях. Чем чаще действуем силой, тем выше навык решительности и тем более продвинутые военные технологии можем изучать. Высокий уровень находчивости позволяет мастерить разные полезные устройства вроде отмычек, ЭМ-гранат и модулей щита, дающих герою броню и защиту, а благодаря дружелюбию вы сможете делать не только бинты, но и полноценные аптечки.
Отдельным пунктом нужно изучать технологии, позволяющие перерабатывать лом на более полезные ресурсы (медь, железо, углерод) или делать из всего этого какие-то металлические детали, растворы, конденсаты и шок-элементы, которые используются при создании особенно мощных «пушек», щитов и гранат. Там же, на базе, мы и занимаемся «крафтом» на верстаке и переработкой ресурсов.
Сами же сражения, если их не удаётся избежать, проходят в простеньком пошаговом режиме: во время боя вы не двигаетесь и не расходуете очков действия, а просто в свой ход используете оружие, аптечки или модули щитов. Единственное, что тут интересно, — возможность применять долгоиграющие виды урона (коррозийный, электромагнитный, огненный) против разных врагов, а также на время оглушать их.
Встречи бывают очень неожиданными.
Улыбайся
Из такого сочетания разных механик получается действительно интересная игра, где стратегия, «крафт» и поиск ресурсов на редкость логично сочетаются с вашими решениями в диалогах и критических ситуациях. К тому же тут очень уютная картинка, атмосферные музыка и звуки окружения (диалоги не озвучены) и присутствует простенький, незамысловатый, но всё-таки юмор.
Ван Клик (одно имя уже о многом говорит) флиртует с Верданой, рассказывает анекдоты бандитам, обследует могилы с эпитафиями вроде «Одинокая девушка желает познакомиться», встречает пришельцев, читавших роман «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», и устраивает рэп-батл в одной из концовок. В другой ситуации разработчики сообщают, что сейчас, дескать, кризис на рынке компьютерных монстров, и вместо крупнокалиберного «босса» выставляют против нас перепуганного аборигена с одним очком здоровья.
Выбери своё приключение
И всё же главное блюдо в Star Story: The Horizon Escape — сама история, а точнее, её вариативность. Выбор в случайных событиях — это лишь вершина айсберга. Весь достаточно коротенький сюжет пронизан важными развилками, которые прямо влияют на дальнейшие события и на концовку.
Где высадиться после аварии, куда пойти, спасти ли персонажа, которого похитили бандиты, или плюнуть на него и сразу отправиться по полученным координатам? Из всего этого разнообразия решений и возникают двадцать четыре разных финала. И краткость сюжета в данном случае только к лучшему — это стимулирует пробовать все варианты, чтобы в итоге получить «золотую» концовку.
Сражений с несколькими врагами сразу тут нет в принципе.
***
Star Story: The Horizon Escape — это фактически интерактивная книга, иллюстрированная двухмерной графикой и дополненная элементами стратегии и выживания. И пусть сам сюжет явно не претендовал бы на премию «Оскар», а сражения примитивны, такое сочетание крайне вариативного повествования и актуальных игровых механик позволяет с удовольствием провести за игрой пару вечеров.
Плюсы: нелинейный сюжет; проработанная система «крафта»; симпатичная графика.
Минусы: примитивная система боя.
Источник: kanobu.ru
freegameinfo.ru
Star Story: The Horizon Escape: Обзор
Живо для платформы:
Многие концовки приводят к гибели героя, и это ещё вяще стимулирует искать другие варианты.
Сила слов или мочь оружия?
В точном соответствии со своим названием Star Story: The Horizon Escape повествует историю, разворачивающуюся среди звёзд. Космический путешественник и археолог Ван Камарилью вместе с голографической ИИ-помощницей Верданой отправился на своём корабле к загадочной планете Горизонт, но потерпел катастрофу и теперь не может попросту так улететь отсюда — нам вместе с ним предстоит найти выход.
Все дальнейшие приключения вынесены в формате расширенного текстового квеста. Ван Клик движется по поверхности планеты слева вправо и буквально на каждом шагу сталкивается с различными ситуациями, спрашивающими того или иного решения. Он встречает бандитов, аборигенов, «военных креветок», норовящих сделать ему больно, странных личностей, пытающихся удалённо сканировать Ван Камарилья, и так далее.
И в каждой такой ситуации есть как минимум три варианта поведения — использовать мочь, сноровку или врождённое обаяние и дружелюбие. Напасть на аборигенов, попытаться прокрасться мимо или заговорить с ними, используя портативный переводчик? Твердо выскочить на незнакомую территорию или сначала осторожно осмотреться? Взломать бота-охранника с поддержкой «хак-вируса», использовать отмычку или просто хорошенько врезать ему? Вариантов масса, и, пускай даже события частенько повторяются, их так много, что чувства монотонности всё равно не возникает.
В расход!
На самом деле, при выборе ориентироваться доводится не только на собственный характер и склонность к тому или иному варианту поведения, но и на то, что у вас есть (или не находится) в инвентаре. Все эти «хак-вирусы», отмычки и переводчики, равно как и оружие (морозное, огнестрельное и гранаты), относятся к расходникам и имеют свойство заканчиваться. И если зарядов в каком-либо огнефазном бластере осталось совсем мало, то лучше избегать свалок, действуя более аккуратно и мирно.
Вот что бывает, когда позволяешь кому-то залезть тебе в мозг!
Ведь на создание всех объектов нужны разные виды ресурсов, которые мы всю дорогу собираем или получаем в награду, — нефть, сера, железо, углероды. Особенно напряжённо с оружием — для его изготовления необходимы ещё и редкие чертежи. Поэтому в целом сама игра пуще склонят к поиску мирных решений.
Выбирай, изучай, основывай
Да, в Star Story: The Horizon Escape к базовой механике текстового квеста прикручены модные элементы стратегии и выживания. У Ван Камарилья есть своя база, куда он может телепортироваться утилитарны в любой момент. Там мы, во-первых, изучаем технологии по трём основным веткам — военной, исследовательской и поддержки. И они напрямую связаны опять же с тем, как мы ведём себя в различных ситуациях. Чем пуще действуем силой, тем выше навык решительности и тем более продвинутые военные технологии можем учить. Высокий уровень находчивости позволяет мастерить разные здоровые устройства вроде отмычек, ЭМ-гранат и модулей щита, подающих герою броню и защиту, а благодаря дружелюбию вы сможете мастерить не только бинты, но и полноценные аптечки.
Отдельным пунктом необходимо изучать технологии, позволяющие перерабатывать лом на более полезные ресурсы (медь, железо, углерод) или мастерить из всего этого какие-то металлические детали, растворы, конденсаты и шок-элементы, какие используются при создании особенно мощных «пушек», щитов и гранат. Там же, на базе, мы и занимаемся «крафтом» на верстаке и переработкой ресурсов.
Сами же сражения, если их не получается избежать, проходят в простеньком пошаговом режиме: во время боя вы не подвигаетесь и не расходуете очков действия, а просто в свой ход используете оружие, аптечки или модули щитов. Один-единственное, что тут интересно, — возможность применять долгоиграющие виды урона (коррозийный, электромагнитный, огненный) против различных врагов, а также на время оглушать их.
Встречи бывают весьма неожиданными.
Улыбайся
Из такого сочетания разных механик получается подлинно интересная игра, где стратегия, «крафт» и поиск ресурсов на раритет логично сочетаются с вашими решениями в диалогах и критических ситуациях. К тому же тут весьма уютная картинка, атмосферные музыка и звуки окружения (диалоги не озвучены) и присутствует простенький, незамысловатый, но всё-таки юмор.
Ван Камарилью (одно имя уже о многом говорит) флиртует с Верданой, рассказывает анекдоты бандитам, исследует могилы с эпитафиями вроде «Одинокая девушка желает познакомиться», встречает пришельцев, декламировавших роман «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», и устраивает рэп-батл в одной из концовок. В иной ситуации разработчики сообщают, что сейчас, дескать, кризис на базаре компьютерных монстров, и вместо крупнокалиберного «босса» выставляют против нас перепуганного автохтона с одним очком здоровья.
Выбери своё приключение
И всё же основное блюдо в Star Story: The Horizon Escape — сама история, а буквальнее, её вариативность. Выбор в случайных событиях — это лишь вершина айсберга. Тяни достаточно коротенький сюжет пронизан важными развилками, какие прямо влияют на дальнейшие события и на концовку.
Где высадиться после аварии, куда пойти, избавить ли персонажа, которого похитили бандиты, или плюнуть на него и разом отправиться по полученным координатам? Из всего этого разнообразия решений и возникают двадцать четыре различных финала. И краткость сюжета в данном случае только к лучшему — это стимулирует пробовать все варианты, чтобы в итоге получить «золотую» концовку.
Сражений с несколькими неприятелями сразу тут нет в принципе.
***
Star Story: The Horizon Escape — это фактически интерактивная книжка, иллюстрированная двухмерной графикой и дополненная элементами стратегии и выживания. И пускай сам сюжет явно не претендовал бы на премию «Оскар», а сражения примитивны, такое сочетание крайне вариативного повествования и живых игровых механик позволяет с удовольствием провести за игрой чету вечеров.
Плюсы: нелинейный сюжет; проработанная система «крафта»; симпатичная графика.
Минусы: примитивная система боя.
dplayer.ru
Оставить комментарий