StalkerMetro.ru — Моды, дополнения, обновления, репаки.
1Сталкер — Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти разворачивается после окончания событий игры S.T.A.L.K.E.R. и уничтожения Стрелком проекта О-Сознание. Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название Фарватер. Согласно плану этой опера…
1.6.02
GSC Game World
02.10.2009
2Сталкер — Чистое Небо
Мир Зоны — это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, сме…
1.5.10
GSC Game World
22.08.2008
3Сталкер — Тень Чернобыля
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опа…
1.0006
GSC Game World
23.03.2007
4Metro Last Light Redux + DLC
Вторая игра (Метро 2033: Луч Надежды) также получила геймплейные и графические улучшения, которые теперь разделяют обе игры, включая новые анимации ближнего боя и давно ожидаемые фанатами функции «проверить часы» и «проверить инвентарь». Были представлены два новых уникальных стиля игры. Выживание — для тех, кто предпочитал геймплей «Metro 2033…
1.0.0.3 (Update 5)
4A Games
29.08.2014
5Metro 2033 Redux
Игра была полностью переделана на новой версии движка 4A Engine, воплотив последние технические достижения, отражённые ранее в «Metro: Last Light». Была улучшена визуальная часть: появилось продвинутое освещение, динамическая погода, более детализированные персонажи, была улучшена анимация персонажей, появились более динамические разрушения и …
1.0.0.3 (Update 5)
4A Games
29.08.2014
6Old Story 1.1
Old Story Mod представлен разработчиками как глобальный мод с измененным сюжетом, построенный на платформе игры Сталкер Чистое Небо. Одной из главных особенностей мода является новый сюжет, в основу которого разработчиками были положены идеи Alexa Ros’а, в котором будет так же представлена не значительная часть элементов оригинальной версии Чи…
1.5.10
Chriotmao(alewka_ph)
30.11.-0001
7Metro Last Light + DLC
Сиквел разрабатывался на трёх основных руководящих принципах: первый — это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй — разнообразить набор оружия, третий — усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4А Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить искусственный ин…
(Update 12) 1.0.0.14
4A Games
17.05.2013
8Metro 2033 + DLC
Metro 2033: The Last Refuge. Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, все начиная (после запуска идёт часть одной из последних миссий) со станции, где вырос главный персонаж Артём (он родился примерно за три года до войны), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения …
1.0.0.1
4A Games
16.03.2010
10MISERY 2.1.1
— Ошеломительная графическая часть: переработанные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль. - ~200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно новых моделей, пять вариантов ножей, а также новые проф…
1.6.02
N. Aaroe & TZP ©
30.11.-0001
stalkermetro.ru
Название | Категория |
---|---|
Crack для Metro LL Redux | Metro Last Light Redux |
Оптимизация графики Metro Last Light Redux | Metro Last Light Redux |
Патч Metro Last Light — Redux — Update 5 | Metro Last Light Redux |
Патч Metro Last Light — Redux Update 4 | Metro Last Light Redux |
Патч Metro Last Light Redux — Update 2 | Metro Last Light Redux |
Патч Metro Last Light: Redux — Update 3 | Metro Last Light Redux |
Трейнер +19 для Metro LL Redux | Metro Last Light Redux |
Оптимизация Metro 2033 Redux | Metro 2033 Redux |
Патч 1.0.0.3 + Crack | Metro 2033 Redux |
Трейнер +17 для Metro 2033 Redux | Metro 2033 Redux |
SweetFX by Yasen (для DX9/10/11) | Metro Last Light |
Патч 1.0.0.14 (Update 12) + Crack | Metro Last Light |
Патч Metro Last Light — Update 1 | Metro Last Light |
Патч Metro Last Light — Update 2 | Metro Last Light |
Патч Metro Last Light — Update 3 | Metro Last Light |
Патч Metro Last Light — Update 4 | Metro Last Light |
Проблемы с процессорами AMD | Metro Last Light |
Распаковщик архивов Metro LL | Metro Last Light |
Саундтреки Metro Last Light | Metro Last Light |
Увеличение FPS | Metro Last Light |
DLC REPAINTING V1.0 МЕТРО 2033 | Metro 2033 |
DLC для Metro 2033 | Metro 2033 |
Ranger Pack DLC | Metro 2033 |
Автоматический дробовик Метро 2033 | Metro 2033 |
Карты Metro 2033 | Metro 2033 |
Минимальные настройки 3 Метро 2033 | Metro 2033 |
Распаковщик архивов Metro 2033 | Metro 2033 |
Русификатор Метро 2033 | Metro 2033 |
Саундтреки Metro 2033 | Metro 2033 |
Сборка утилит для работы с Метро 2033 | Metro 2033 |
Солянка модов Метро 2033 | Metro 2033 |
Энциклопедия по Метро 2033 | Metro 2033 |
Распаковщик архивов Metro Redux | Metro |
stalkermetro.ru
Сталкеры | Метропедия | FANDOM powered by Wikia
- У этого термина существуют другие значения, см. Сталкеры (значения).
« |
| » |
Сталкеры — организация в мире Метро.
Люди, периодически поднимающиеся на поверхность, чтобы обеспечить Метро или другие поселения всем необходимым для жизни. Как правило, являются хорошими, закалёнными бойцами.
Сталкеры ищут топливо, боеприпасы, уцелевшую технику и другие особо ценные материалы, чтобы продать или сохранить для собственных нужд. У сталкеров очень часто имеются «схроны» в различных местах на поверхности, оборудованные чаще всего в полуразрушенных квартирах или офисных здания. Сталкеры часто работают в одиночку или небольшими группами, помогая друг другу, оставляя пометки в качестве направления к укрытию или тайнику с боеприпасами/техникой. Между собой сталкеры переговариваются условными сигналами фонарей. В значительной степени подразумевается, что ожидаемая продолжительность жизни сталкера является крайне низкой. Их почти всегда считают безумцами и самоубийцами, а Бурбон, ссылаясь на них, уважительно называя «дерзкими чертями».
Профессия «сталкер» всегда высоко ценятся. Так, например, в Московском метро существует целое сообщество сталкеров, и каждого, имеющего жетон, доказывавшего причастие носителя к сталкерскому сообществу, беспрепятственно пропускают через любые станции Метрополитена.
Сталкеры — наиболее известное название людей в мире Метро, занимающихся данной деятельностью. Используется, в частности, в Московском, Минском[1] и Харьковском[2] метрополитенах, а также в постъядерных поселениях Подмосковья[3].
- В переводе с английского, сталкер означает «преследователь».
- Неудивительно, что слово «сталкер» является отсылкой к роману братьев Стругацких «Пикник на обочине», а также к одноимённой вселенной S.T.A.L.K.E.R., так как там сталкеры также забредают в опасные места и добывают полезные вещи.
- В Харькове существует общая организация сталкеров.
- Судя по роману «Метро 2035», люди стали больше ненавидеть сталкеров по причине их частых вылазок на поверхность и растущей тем самым радиацией.
- В играх всё чаще можно встретить мёртвых сталкеров, лежащих на поверхности.
- Сталкеры стали цениться сильнее, чем рабочие метрополитенов.
Сталкеры появляются во всей основной книжной трилогии «Метро», каждом романе серии «Вселенная Метро 2033», а также в обоих играх — Metro 2033 и Metro: Last Light.
п • о • р | «Метро 2033» | |
---|---|---|
Персонажи | Артём • Мельник • Хан • Бурбон • Туз • Ульман • Хантер • Михаил Порфирьевич • Ванечка • Русаков • Фёдор • Лумумба • Банзай • Марк Савёлов • Тимофей • Данила • Десятый • Антон • Олег • Павел • Александр Сухой • Пётр Андреевич • Андрей Аркадьевич • Кирилл • Женька • Борис • Никита Васильевич • Александр Каляпин • Ленка • Колян • Константин Алексеевич • Господин комендант • Арсений • Руслан • Лёха • Павел Николаевич • Попов • Ломако • Иоанн • Давид • Сергей Андреевич • Евгений Дмитриевич • Ивашов • Виктор Турманец • Старейшина • Сергеевич • Аркадий Семёнович • Катерина • Елена • Третьяк • Саныч • Жрец • Дрон • Вован • Шарап • Вартан • Делягин • Оганесян • Ломов • Коля • Леонид Петрович • Алексей Звонарёв • Виталик-Заноза • Мама Артёма • Михай • Анатолий • Стакан • Рыжий • Комбат • Пётр • Ахмед • Георгий Твалтвадзе • Валерий Логинов • Андрей Москвин • Яков Иосифович • Антон Петрович • Вася • Наташа • Кулак • Гром • Иван Михайлович • Выжившая | |
Существа и болезни | Чёрные • Птеродактили • Приезжие • Библиотекари • Лианы • Стражи • Собаки • Великий червь • Биомасса • Свиньи • Щенок • Карацюпа • Ракета • Пират • Пушок • Кошки • Чума | |
Локации | Московский метрополитен: ВДНХ • Алексеевская • Рижская • Ботанический сад • Метро-2: Д-6 • Совмин • Генштаб • Кремль Москва: Ботанический сад • Павелецкий вокзал • Курчатовский институт • Великая Библиотека • Храм Христа Спасителя • Смоленский метромост • Останкинская телебашня • Улей Чёрных • Московский Кремль | |
Организации | Содружество ВДНХ • Ганза • Красная Линия (КГБ, Интерстанционал) • Организованная преступность • Техники • Изумрудный Город • Четвёртый Рейх • Конфедерация 1905 года • Сатанисты • Полис (Кшатрии, Брамины, Вайшьи, Шудры, Совет) • Орден (группа Мельника) • Первая Интернациональная Бригада имени Че Гевары • Свидетели Иеговы • Арбатская Конфедерация • Кришнаиты • Червепоклонники • Фермы и фактории • Антикоммунистическая коалиция • Невидимые Наблюдатели • Сталкеры | |
Аномалии | Голос труб • Кремлёвская звезда | |
Техника и Технологии | Моторизованная дрезина • Ручная дрезина • Машина Ордена • Смерч • Станционные часы • Поезда | |
Оружие | ТТ • Калаш • АПС • АК-47 • СВД • Печенег • ПМ • Коктейль Молотова • Дымовая граната • Ручной огнемёт | |
Снаряжение | Лазерный прицел • Прибор ночного видения | |
Экономика | Патроны • Шампиньоны • Грибной чай | |
Культура | Крысиные бега • Новости метро • Дневник выжившей | |
Предметы | Книга Прошлого • Книга Настоящего • Книга Будущего • Гильза Хантера | |
События | Мировой ядерный конфликт • Война в Московском метрополитене | |
Дмитрий Глуховский • Илья Яцкевич • Евангелие от Артёма • Вселенная Метро 2033 |
п • о • р | Организации и объединения Московского метрополитена | |
---|---|---|
Основные государства | Ганза • Полис (Совет Полиса, Кшатрии, Брамины, Вайшьи, Шудры) • Орден «Спарта» (Группа Мельника) • Красная Линия (Красная Армия, КГБ, Интерстанционал, Коммунистическая партия, Политбюро, Красные следопыты) • Четвёртый Рейх (Национал-социалистическая партия, Гестапо, Штурмовой легион, Метромахт, Аненербе) | |
Второстепенные государства | Содружество ВДНХ • Организованная преступность • Арбатская Конфедерация • Фермы и фактории • Бауманский Альянс • Калининская Конфедерация • Конфедерация Печатников • Севастопольская ГЭС • Конфедерация 1905 года • Гуляй-польская республика • Первомайская Республика • Изумрудный Город (Группа Математика) • Митинское содружество • Содружество скавенских станций • Ясеневская община • Антиквары • «Европа» • Рязанская община | |
Объединения-станции | Техники • Троцкисты • Люди-мутанты • Вольный город Тушино • Северный эмират | |
Независимые, Транзитные, Жилые и Торговые станции | Павелецкая • Строгино • Крылатское • Сухаревская • Маяковская • Нагатинская • Медведково • Трубная • Цветной бульвар • Сретенский бульвар • Савёловская • Марьина Роща • Сходненская • Планерная • Белорусская • Лесопарковая | |
Религиозные объединения | Свидетели Иеговы • Червепоклонники • Сатанисты • Язычники • Кришнаиты | |
Прочие объединения | Антикоммунистическая коалиция • Сталкеры • «Тёмные» |
ru.metro.wikia.com
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо? — Метро 2033: Последнее убежище — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?Нельзя объять необъятное, нельзя сравнить несравнимое… А мы все-таки попробуем поставить рядом проекты постапокалиптической тематики — серию STALKER и Metro 2033 – да и поглядим, в какой из них предпочтительнее играть любителям наблюдать, как люди ведут себя в условиях полной анархии.
Если сразу схватиться за центральную сюжетную линию, то явного лидера тут, пожалуй, нет: сюжеты всех игр примерно одного уровня – не особенно замысловатые, но и не сказать, что совсем уж пустые (только Clear Sky в этом отношении несколько отстает от братьев по разуму). Только и разницы, что по вселенной Сталкера (к повести Стругацких, понятное дело, не имеющей никакого отношения) книжек понаписали чуть позже, а Metro 2033 с самого начала делали по роману Глуховского.
Однако, в STALKER присутствуют побочные задания, что делает повествование несколько разнообразнее.
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?STALKER. Чуешь, чем пахнет?
Если же обратить внимание на создание атмосферы, то можно увидеть, что тут-то и разворачивается основная борьба. В этот раз открытый мир, давший игре STALKER преимущество в возможности создания случайных квестов, не пошел на пользу, и сделал окружение более однообразным. Да и необходимость носиться по карте туда-сюда (до того как появились проводники) дополнительно мозолила глаза. А линейность уровней Metro 2033 позволила проложить маршрут героя таким образом, чтобы окружающая обстановка не давала даже намека на однообразие.
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?Metro 2033. Отстрелялся, ковбой…
Еще один момент, дающий преимущество игре Metro 2033, связан с сюжетом. Поскольку события игры происходят, в том числе и там, где живут уцелевшие люди, а не на огороженной территории, куда идут только охотники за добычей, появилась возможность более ярко показать быт. То есть в STALKER`е мы видим только суровых мужиков, выясняющих отношения или друг с другом, или с ордами не менее брутальных мутантов, и это оправдано сюжетом. Однако, в отношении создания более колоритной атмосферы куда выгоднее смотрятся подземные поселения, в которых ютятся «разнокалиберные» homo sapiens.
Но есть и другой элемент, не менее важный при создании постапокалиптического мира – собирательство. Неотъемлемая часть подобных миров – необходимость шарить по обломкам цивилизации и собирать то, что может пригодиться – оружие, патроны, одежду, еду. И вот тут-то STALKER полностью оправдывает свое название, поскольку в собирательстве он на голову выше Metro 2033. Вещмешок, куда можно складывать награбленное, и торговцы, готовые платить за это звонкой монетой, делают свое дело – рыскать по тайникам не только полезно, но и интересно. В Metro 2033 процесс собирательства сводится к поиску редких патронов в поселениях и зачистке карманов нерасторопных двуногих, убитых монстрами или самим героем. Укромные места все-таки иногда встречаются, но найти их слишком просто, вследствие немудреной архитектуры уровней.
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?STALKER. Хабар в таких местах даром не дается.
А вот процесс использования различных элементов экипировки богаче и интереснее в Metro 2033. В Сталкере можно было пользоваться болтами для обнаружения аномалий, а также биноклем и противорадиационным костюмом. И еще приятная мелочь в виде необходимости перевязывать раны и кушать тушенку. В Metro 2033 всю имеющуюся у вас экипировку (противогаз, зарядное устройство, прибор ночного виденья, компас) нужно периодически использовать, что будет сопровождаться соответствующей визуализацией и влиянием на геймплей (увеличение заряда фонаря, опасность повредить стекло дыхательной маски и расход воздушных фильтров).
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?Metro 2033. В этом мире тренажер без надобности – и так накачаешься.
Какой же русский не любит хорошей стрельбы? Вероятно, тот, по которому стреляют. Но его мнения мы спрашивать не станем, а лучше обратим внимание на предоставляемый играми арсенал. Здесь преимущество так же за серией STALKER. Особенно за более поздними ее воплощениями, которые предоставляли не только большой выбор оружия, но и возможность индивидуального апгрейда. В свою очередь, Metro 2033 отвечает наличием нестандартного вооружения, например, пневматического арбалета, мощность выстрела которого зависит от давления, которое вы поддерживаете в баллонах.
Еще один немаловажный момент – сражения. Здесь борьба идет, в прямом смысле, на разных дистанциях. STALKER, как игра открытого мира, отдает предпочтение дальнему бою, делая снайперскую винтовку крайне важным элементом экипировки для любого искателя приключений. Перестрелки с людьми так и ведутся: либо издалека, либо в открытую и напролом. Stealth практически невостребован, хотя он вполне мог бы быть уместен.
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?STALKER. Живность на выпасе.
В Metro 2033, напротив, stealth-элементы очень важны, поскольку в открытом сражении выстоять против многочисленных и хорошо вооруженных врагов сложновато. Причем «игра в прятки» реализована очень качественно, и дает большие преимущества. Таким образом, битвы с двуногими негодяями приобретают особенный интерес.
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?Metro 2033. Тем, кто лезет вперед, обычно и достается больше…
А вот во время сражения с мутантами ситуация обратная. В темных коридорах метрополитена деться от враждебно настроенных зубоскалов особенно некуда, поэтому сражаться приходится в ближнем бою, постоянно получая удары от мерзких тварей. Тактики тут уже совсем никакой. То ли дело охота в STALKER`е, где можно воспользоваться преимуществами огнестрельного оружия на полную мощность.
Кстати, насчет тактики сражения с монстрами, это еще раз возвращает нас к теме игровой атмосферы и дает еще одно очко в пользу Сталкера, ведь фауна в этой игре гораздо разнообразнее, да и особенностей поведения и тактики боя у ее представителей побольше будет (вспомнить хотя бы телекинетические атаки).
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?Metro 2033. Который нынче час?..
Но все эти «очки» — не более чем условность, поскольку игры, действительно, очень разные. Тем не менее, в вопросе создания постапокалиптического мира STALKER выигрывает из-за черт, которыми его наделяет открытый мир. Поэтому складывается впечатление, что для игр подобной тематики данный сеттинг все же предпочтительнее.
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?STALKER. ..Самое время для привала.
Впрочем, сравнение со STALKER`ом не делает игру Metro 2033 хуже, как таковую, хотя и указывает на те ее стороны, которые могли бы выглядеть лучше. Каждому свое, и у этой игры тоже найдутся сторонники, которым динамичность куда милее вариативности и собирательства.
Источник: mgnews.ru
www.gamer.ru
Metro: Last Light vs S.T.A.L.K.E.R.
Metro: Last Light, сиквел знаменитого шутера 4AGames, только с виду напоминает первую часть. Каждая локация в нём так же контролируется определённой группировкой или мутантами. Действия разворачиваются в знаменитом московском метрополитене, а точнее в месте, которое от него осталось, попутно игроку придётся выбираться на поверхность, чтобы миновать разрушенные участки тоннелей. Тем не менее, здесь практически не встретить локаций, знакомых по первой игре. Также серьезных изменений претерпела и игровая механика. В целом, от предыдущей части остался только концепт, видно, что разработчики очень постарались сделать прохождение игры Metro: Last Light гораздо более увлекательным и атмосферным.
Многим «Луч надежды» может напомнить «Сталкер» и это не безосновательно. Дело даже не в том, что игры имеют схожую атмосферу (постапокалиптические территории, оружие, мутанты и т.д.), а в том, что эти знаменитые серии делали выходцы из одной компании. 4A Games была открыта буквально за год до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Несмотря на поразительное сходство (даже голоса некоторых персонажей озвучивали те же люди), «Луч надежды» кардинально отличается от «Сталкера».
В первую очередь, это линейный шутер: прохождение коридорное, свободное перемещение между локациями отсутствует, нет меню инвентаря, можно выбрать только определённое количество оружия. С другой стороны «Луч надежды» обладает яркой и захватывающей сюжетной линией и продвинутой графикой, можно сказать, что это кардинально другая игра, Сталкер в этом плане сильно отличается. Несмотря на отсутствие RPG, «Луч надежды» можно проходить в двух режимах: стелс и экшн.
Нужно сказать, что первый стиль прохождения в этом замкнутом мире предпочтительнее. Дело в том, что в «Метро 2033» сохранилась тенденция, в которой «игра следит за поведением игрока». Это значит, что ваши поступки (помощь нуждающимся, прослушивание диалогов и т.д.) определяют концовку, которых «Луче надежды» две. Нечто подобное, кстати, наблюдалось в «Сталкере: Тени Чернобыля» и, в меньшей степени в «Зове Припяти», действия игрока там также определяли концовку. Возвращаясь к стилю прохождения «Луча надежды», отметим, что проработан как стэлс (врагу можно перерезать глотку, лампочки выкручиваются и разбиваются, большинство оружия оснащаются глушителями и т.д.), так и экшн. Теперь открытое столкновение с противником не является обреченным на провал, так что удовольствие от игры получат все любители шутеров.
Уважаемые пользователи, если Вы обнаружили не работающие ссылки ведущие на Яндекс-диск, огромная просьба сообщить об этом в комментариях. Мы постараемся максимально быстро их восстановить.
Новые статьи:
Предыдущие статьи:
stalkermod.ru
«Мы решили подружить Stalker и Metro» — Блоги
Креативный директор Metro Exodusрассказало сходствах между будущей игрой и культовым проектом GSG Game World.
По словам основателя 4A Games Андрея Прохорова, будущий проект студии объединит в себе идеи из предыдущих частей серии и Stalker. При этом большая часть сотрудников студии трудилась над проектом, посвящённы Припяти.
С самого начала идея была в том, чтобы использовать наш опыт при разработке Stalker и Metro и «подружить» эти проекты. Это был нелегко, потому что дав игроку свободу, мы не могли контролировать сюжет. Но сейчас мы довольны результатами и верим, что люди оценят их.
Андрей Прохоров, основатель 4A Games
Также Прохоров рассказал об уровнях Exodus, подчеркнув, что разработчики были рады перенести действие игры из туннелей московского метро на открытые пространства.
У нас будут классические линейные уровни и нелинейные миссии, которые мы будем чередовать между собой.
Андрей Прохоров, основатель 4A Games
Продюсер проекта Джон Блох (John Bloch) отметил, что уровни, на которых студия не будет контролировать передвижения игрока, получились самыми большими из всех, над которыми когда-либо работала 4A Games.
В Last Light была относительно открытая миссия на болоте, но она выглядит крохотной по сравнению с тем, какие уровни ждут игроков сейчас. Они довольно большие. Мы подготовили много часов геймплея.
Джон Блох, продюсер
Блох заявил, что разработчики продолжили развивать идеи, заложенные в предыдущие части проекта, расширив кастомизацию оружия и сделав поиски ресурсов важной частью игрового процесса. Также 4A Games уделили ещё больше внимания мелким деталям.
В прошлой игре мы добавили необходимость протирать маску. В Exodus появилось ещё больше таких элементов. У нас будут уровни, по которым можно будет ходить без противогаза и миссии, в которых он будет необходим. Причём как на поверхности, так и под землёй.
Джон Блох, продюсер
Прохоров отметил, что ему понравилась реакция фанатов Metro и Stalker на трейлер, показанный во время Е3. Основатель 4A Games с радостью подчеркнул сходство между двумя проектами.
Было довольно весело читать комментарии вроде: «Ребят, технически, новая Metro — не Metro. Прекратите жаловаться! Вы не понимаете, что это единственный способ получить Stalker 2?»
Андрей Прохоров, основатель 4A Games
Официальная вторая часть проекта GSG Game World была анонсирована в 2010 году, но работы над ней прекратились вместе с закрытием студии. Украинская компания возобновила свою деятельность в 2014 году, но новостей о продолжении разработки Stalker 2 так и не поступило.
Выход Metro Exodus на ПК, Xbox One и PlayStation 4 состоится в 2018 году.
www.playground.ru
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо?
Нельзя объять необъятное, нельзя сравнить несравнимое… А мы все-таки попробуем поставить рядом проекты постапокалиптической тематики — серию STALKER и Metro 2033 – да и поглядим, в какой из них предпочтительнее играть любителям наблюдать, как люди ведут себя в условиях полной анархии.
Если сразу схватиться за центральную сюжетную линию, то явного лидера тут, пожалуй, нет: сюжеты всех игр примерно одного уровня – не особенно замысловатые, но и не сказать, что совсем уж пустые (только Clear Sky в этом отношении несколько отстает от братьев по разуму). Только и разницы, что по вселенной Сталкера (к повести Стругацких, понятное дело, не имеющей никакого отношения) книжек понаписали чуть позже, а Metro 2033 с самого начала делали по роману Глуховского.
Однако, в STALKER присутствуют побочные задания, что делает повествование несколько разнообразнее.
STALKER. Чуешь, чем пахнет?
Если же обратить внимание на создание атмосферы, то можно увидеть, что тут-то и разворачивается основная борьба. В этот раз открытый мир, давший игре STALKER преимущество в возможности создания случайных квестов, не пошел на пользу, и сделал окружение более однообразным. Да и необходимость носиться по карте туда-сюда (до того как появились проводники) дополнительно мозолила глаза. А линейность уровней Metro 2033 позволила проложить маршрут героя таким образом, чтобы окружающая обстановка не давала даже намека на однообразие.
Metro 2033. Отстрелялся, ковбой…
Еще один момент, дающий преимущество игре Metro 2033, связан с сюжетом. Поскольку события игры происходят, в том числе и там, где живут уцелевшие люди, а не на огороженной территории, куда идут только охотники за добычей, появилась возможность более ярко показать быт. То есть в STALKER`е мы видим только суровых мужиков, выясняющих отношения или друг с другом, или с ордами не менее брутальных мутантов, и это оправдано сюжетом. Однако, в отношении создания более колоритной атмосферы куда выгоднее смотрятся подземные поселения, в которых ютятся «разнокалиберные» homo sapiens.
Но есть и другой элемент, не менее важный при создании постапокалиптического мира – собирательство. Неотъемлемая часть подобных миров – необходимость шарить по обломкам цивилизации и собирать то, что может пригодиться – оружие, патроны, одежду, еду. И вот тут-то STALKER полностью оправдывает свое название, поскольку в собирательстве он на голову выше Metro 2033. Вещмешок, куда можно складывать награбленное, и торговцы, готовые платить за это звонкой монетой, делают свое дело – рыскать по тайникам не только полезно, но и интересно. В Metro 2033 процесс собирательства сводится к поиску редких патронов в поселениях и зачистке карманов нерасторопных двуногих, убитых монстрами или самим героем. Укромные места все-таки иногда встречаются, но найти их слишком просто, вследствие немудреной архитектуры уровней.
STALKER. Хабар в таких местах даром не дается.
А вот процесс использования различных элементов экипировки богаче и интереснее в Metro 2033. В Сталкере можно было пользоваться болтами для обнаружения аномалий, а также биноклем и противорадиационным костюмом. И еще приятная мелочь в виде необходимости перевязывать раны и кушать тушенку. В Metro 2033 всю имеющуюся у вас экипировку (противогаз, зарядное устройство, прибор ночного виденья, компас) нужно периодически использовать, что будет сопровождаться соответствующей визуализацией и влиянием на геймплей (увеличение заряда фонаря, опасность повредить стекло дыхательной маски и расход воздушных фильтров).
Metro 2033. В этом мире тренажер без надобности – и так накачаешься.
Какой же русский не любит хорошей стрельбы? Вероятно, тот, по которому стреляют. Но его мнения мы спрашивать не станем, а лучше обратим внимание на предоставляемый играми арсенал. Здесь преимущество так же за серией STALKER. Особенно за более поздними ее воплощениями, которые предоставляли не только большой выбор оружия, но и возможность индивидуального апгрейда. В свою очередь, Metro 2033 отвечает наличием нестандартного вооружения, например, пневматического арбалета, мощность выстрела которого зависит от давления, которое вы поддерживаете в баллонах.
Еще один немаловажный момент – сражения. Здесь борьба идет, в прямом смысле, на разных дистанциях. STALKER, как игра открытого мира, отдает предпочтение дальнему бою, делая снайперскую винтовку крайне важным элементом экипировки для любого искателя приключений. Перестрелки с людьми так и ведутся: либо издалека, либо в открытую и напролом. Stealth практически невостребован, хотя он вполне мог бы быть уместен.
STALKER. Живность на выпасе.
В Metro 2033, напротив, stealth-элементы очень важны, поскольку в открытом сражении выстоять против многочисленных и хорошо вооруженных врагов сложновато. Причем «игра в прятки» реализована очень качественно, и дает большие преимущества. Таким образом, битвы с двуногими негодяями приобретают особенный интерес.
Metro 2033. Тем, кто лезет вперед, обычно и достается больше…
А вот во время сражения с мутантами ситуация обратная. В темных коридорах метрополитена деться от враждебно настроенных зубоскалов особенно некуда, поэтому сражаться приходится в ближнем бою, постоянно получая удары от мерзких тварей. Тактики тут уже совсем никакой. То ли дело охота в STALKER`е, где можно воспользоваться преимуществами огнестрельного оружия на полную мощность.
Кстати, насчет тактики сражения с монстрами, это еще раз возвращает нас к теме игровой атмосферы и дает еще одно очко в пользу Сталкера, ведь фауна в этой игре гораздо разнообразнее, да и особенностей поведения и тактики боя у ее представителей побольше будет (вспомнить хотя бы телекинетические атаки).
Metro 2033. Который нынче час?..
Но все эти «очки» — не более чем условность, поскольку игры, действительно, очень разные. Тем не менее, в вопросе создания постапокалиптического мира STALKER выигрывает из-за черт, которыми его наделяет открытый мир. Поэтому складывается впечатление, что для игр подобной тематики данный сеттинг все же предпочтительнее.
STALKER. ..Самое время для привала.
Впрочем, сравнение со STALKER`ом не делает игру Metro 2033 хуже, как таковую, хотя и указывает на те ее стороны, которые могли бы выглядеть лучше. Каждому свое, и у этой игры тоже найдутся сторонники, которым динамичность куда милее вариативности и собирательства.
mgnews.ru
Оставить комментарий