Сравнение цивилизация 5 и 6 – Civilization 6 анонс, дата выхода, системные требования, видео, обзор, сравнение с Цивилизацией 5 — Stevsky.ru

В «Цивилизацию 5» играют больше человек, чем в «Цивилизацию 6»!

На этих выходных случилось знаменательное событие — количество играющих в Sid Meier’s Civilization V превысило количество играющих в Sid Meier’s Civilization VI.

Интересно, что после выхода «Цивилизации 6» количество игроков сокращалось как в новой версии так и в старой:

Несомненно в комментариях сейчас появятся люди, которые будут писать, что «шестёрка» не удалась и народ возвращается в «пятёрку». На самом деле, конечно, «Цивилизации 6» не повезло с ленивыми и неповоротливыми родителями;) Во-первых, патчи надо выпускать намного быстрее и чаще, а не раз в месяц. Во-вторых, лучше игру оптимизировать! Потому что новая версия выглядит не намного технологичнее предыдущей, а вот системные требования серьёзно выше. Из-за этого отсекли большой пласт игроков, которым теперь надо апгрейдить компьютеры.

Тем не менее, я считаю, что постепенно игроки всё равно будут переходить на новую версию, особенно когда патчи сделают более сложным игру против ИИ. Да и снижение игроков не такое значительное как было, например, с Beyond Earth — напомню, тогда всего за месяц аудитория упала в десять раз!

Похожее

leshaigraet.ru

Отличия Цивилизации 6

Базовые принципы в Цивилизации 6, к счастью, остались теми же, что и в других играх серии: наш ждет пошаговая стратегия, а наша единственная задача — развивать свою империю и противостоять всем угрозам и вызовам, которые бросает изменчивый мир. Действие начинается 40 000 лет назад, во времена каменного века, а заканчивается в постиндустриальную эпоху, когда человечество покоряет космос. По ходу всей игры перед геймером открыты многообразные игровые возможности: культурное развитие, бесконечная череда войн, дипломатические заговоры, торговые союзы и многое-многое другое. К счастью, игра не только изменит внешний вид, студия Firaxis объявила следующие отличительные особенности новой Цивилизации 6:

Города решают

Города в новой Civilization VI будут иметь более важную роль, чем в пятой Цивилизации. Сами города занимают на карте больше места, постройки становятся более заметными, при этом особенности городов будут серьезно влиять и на научную составляющую империи и на её культурную жизнь. Например, город, заложенный у моря, позволит быстрее открыть мореходство. Особенности наций будут также учтены при развитии городов. Сами города смогут теперь занимать еще больше территории, давая возможность получить наибольшую выгоду из гексов на вашей подконтрольной территории.

Города делятся на кварталы, каждый квартал занимает 1 гекс. Например, можно построить кампус — исследовательский квартал. Потом вместо кампуса у вас появится лаборатория, университет, обсерватория и так далее, а всего таких типов кварталов обещано до 12 (видимо, новые будут продаваться в дополнениях). Таким образом задача игрока заранее спланировать строительство кварталов, причем делать это надо будет не для красоты своего города, а для получения бонусов.

Активная исследовательская деятельность

Игра будет вынуждать нас как можно больше взаимодействовать с окружающим миром. Цивилизация будет получать бонусы при открытии новых мест на карте, улучшении удаленных гексов и при знакомстве с другими нациями и культурами. Например, чтобы ускорить открытие технологий, связанных с морским делом, надо запускать больше рыбацких лодок и собирать морские ресурсы. Разработчики заставляют игрока выбирать стратегию игры исходя из стартовой локации, чтобы каждая игра еще больше отличалась от другой, а многие тактические решения выбирать динамически, исходя из игровых условий, а не по заранее задуманному плану.

Больше дипломатии

Как уверяют разработчики, дипломатические рычаги будут присутствовать в игре с самых первых ходов: сначала дипломатическое взаимодействие будет относительно примитивным, но со временем появится возможность вести многосторонние дипломатические переговоры, которые коренным образом смогут повлиять на игру. У компьютерного искусственного интеллекта появится некая модель поведения, основанная на историческом прототипе, которая будет подталкивать его к тем или иным дипломатическим шагам: например, кто-то из лидеров будет рьяно бороться за преданность со стороны соседних городов-государств, и сближение с ними обернется для игрока неминуемой войной, а не просто злобными репликами, как это было раньше. Впрочем, чтобы поведение компьютера было бы сложнее просчитать заранее, некоторые поведенческие факторы будут выбираться случайно, но они будут сохраняться на протяжении всей игры. В новой Civilization VI нам совершенно точно придется больше внимания уделять диалогам и переговорам с ИИ.

Слияние войск

В первых версиях Цивилизации у нас была возможность держать неограниченное количество юнитов на одной клетке, а потом, в целях придания реализма, было введено правило «один юнит на одном гексе». В CIVILIZATION VI этот принцип сохранен, однако с новыми особенностями: теперь к юнитам можно присоединять отряды поддержки, к которым относятся такие юниты как катапульты, требушеты, тараны, установки ПВО и подобные. Например, можно присоединить к пехотинцам новые противотанковыми средства защиты. Привычным нам образом, можно объединить воинов и поселенцев. Кроме того, юниты одного и того же типа можно будет объединять, создавая усиленные армии.

Больше сетевых возможностей

Хотя онлайн-бои в Civilization VI до сих пор занимают лидирующие места по популярности среди игроков, однако сетевой движок игры имеет проблемы: часто случаются рассинхронизации, игра падает, а загрузка занимает очень долгое время. Firaxis анонсировала обновление сетевого кода и новые сценарии сетевых баталий. Например, станет доступен новый блиц режим, для победы в котором требуется достигнуть некоторой обозначенной цели, что не будет требовать много часов. Разработчики обещают, что средний онлайн-бой будет длиться около 1,5-2 часов. Например, таким условием победы может быть случайно выбрано такое: игрок с самой распространенной религией выиграет при достижении эпохи Возрождения.

Осталось лишь дождаться выхода игры, который намечен на 21 октября 2016 года.

18 ноября 2016 года вышло долгожданное обновление Civilization 6, исправившее основные баги, найденные пользователями после релиза игры.

Поделитесь с друзьями:

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

Рейтинг: 4.75 (22 голосов)

gamefarm.ru

5 опасностей Civilization 6, о которых нужно знать заранее

Новая «Цивилизация» — возможно, самая новаторская во всей серии. Целый ворох новых механик, начиная с введения понятия кварталов и необходимости их расположения вне клетки города; новая система дипломатии; переработанная религия и города-государства; новая система выбора форм правления и прочее, и прочее, и прочее. О нововведениях можно говорить долго, но гораздо проще включить саму игру (иди и купи ее). Отвратительные мужики рассказывают, чего стоит избегать в Civilization 6, и какие опасности вас подстерегают.

Вас завоюют варвары

Серьезно, если вы не будете следить за появлением лагерей вокруг и обращать внимание на варварских скаутов (а именно они зовут подмогу), то ваша цивилизация может слегка задержаться в каменном веке. Варварский скаут видит ваш город, и если после этого он сможет добежать до родной деревни, то там появится пара юнитов, и они все вместе придут к вам в гости.

«Зарубежные партнеры» будут считать вас тюфяком

Система дипломатии претерпела серьезные изменения, и теперь вам стоит считаться с тем, кто делит с вами карту. У каждой цивилизации есть свой «пунктик» или, в местных терминах, — агенда. Например, Норвегия будет вам благоволить, если у вас будет большой флот, но если вы по стечению обстоятельств застряли в центре материка, и под рукой нет даже захудалого рыбацкого баркаса, то в конце концов вы взбесите Норвегию, и она с большой долей вероятности пойдет на вас войной. Кроме видимой агенды есть еще и скрытая, но вы хотя бы с видимой разберитесь сначала.

Вас обратят в конфуцианство

Если вы проспите религию на начальных порах, то будьте готовы уверовать во всякую муть. В Civilization 6 появились так называемые «битвы магов»: ваши религиозные юниты теперь могут драться с юнитами-представителями других религий; при этом сверкают молнии. Соответственно, у религиозных юнитов теперь есть свои апгрейды, которые периодически кардинально меняют ситуацию, а с введением религиозной победы и расширения функциональности очков веры этот аспект игры стал еще более интересным

Вы начнете войну с соседом в неподходящий момент

Существует легкий способ обратить против себя всех вокруг — это объявление войны ничего не подозревающему соседу (surprise war). В цивилизованном мире Civilization 6 так не делается. За каждое объявление войны на ваше государство накладывается репутационный штраф (в местных терминах warmonger penalty). Существует несколько способов уменьшить его: один из вариантов — публично обвинить нацию соседа во всех смертных грехах; после этого жеста ждешь несколько ходов, и вот твой штраф при начале войны уже в два раза меньше.

Существует еще куча способов объявить войну под разными благопристойными соусами (Casus Belli): освободительная, религиозная войны, война против цивилизации, сильно отставшей технологически, и другие достойные поводы уничтожать и ассимилировать.

Вы будете думать о городах-государствах свысока

Города-государства больше не безликая серая масса, которая в пятой «Цивилизации» служила раздражающим фактором. Каждый город-государство теперь обладает уникальным бонусом соответствующего типа: например, один из религиозных городов-государств дает вам бесплатный апгрейд апостолов и миссионеров.

То есть появились весьма специфические перки, которые смогут помочь именно вашей цивилизации именно в том пути к победе, который вы выбрали. Наконец-то можно дать себе труд запомнить кто в чем специализируется. При сюзеренстве можно также одолжить (на некоторое количество ходов) армию нейтрального государства и положить их в окопы ради великой цели.

Civilization 6 в продаже с 21 октября для PC и Mac.

disgustingmen.com

Сравнение цивилизация 5 и 6 — GamesHub

Комментарии пользователей Ван Росс 19.06.2018 — 20:08

Подскажите, где я мог слышать этот голос.

Вечный Странник 21.06.2018 — 18:27

Исламисты даже в игре нападают на всех кто не мусульманин))

Vados 22.06.2018 — 23:52

КАЛИНКА КАЛИНКА КАЛИНКА КАЛИНКА КАЛИНКА — все что слышно в 10 минут видео

Alexander Immortal 25.06.2018 — 04:12

то как блевотно карикатурно выглядят лидеры в меню дипломати. за это одно можно вознинавидеть 6-ю цивилизацию.

Игровой канал shaphicross 27.06.2018 — 09:38

100 k beach

Li Hi 28.06.2018 — 12:51

Играл во все части цивилизации, самая топовая часть, и прям самая лучшая из лучших, это 3 часть. До сих пор играю и залипаю.

Dmitriy Mod 30.06.2018 — 20:28

Рассеянские воришки побежали на торрент

Andrej Morosow 02.07.2018 — 21:45

Любить 6 циву? За что? Мне хватило пары часов, чтобы я перестал в неё играть. Вначале было интересно, новая механика. А потом. Я немного не понял разработчиков игры. Долбаные варвары буквально с первых ходов меня заебали. Появляются из ниоткуда, потом приходят кучей. Мешают развиваться. Потом испания объявила мне войну. Нахрена? Общих границ нет, стратегическими ресурсами не обладал. За что воюет непонятно. Ладно, отбил атаки испании. Дальше, гадина, продолжает зуб на меня точить. На севере какой-то хрен захватил половину миру и мы с ним друзья. В такой пиздец после четверки и пятерки я играть не хочу и не буду.

OVERLORD 04.07.2018 — 17:26

4:20 Разведчик а жалко.

Trololo Master 07.07.2018 — 07:37

я за 4 часа прошёл игру на 8 уповне

Dima Vaganov 09.07.2018 — 12:06

но можно было бы и добавить намного больше исследований

Edge of The Earth 11.07.2018 — 10:04

То самое чувство, когда дома лежит четвёртая Цива вместе с дополнением.

Mirror Image 13.07.2018 — 10:40

Всё это конечно хорошо, вот только проблема заключается в том, что существует гораздо больше причин её не любить.

Ян Калиновский 15.07.2018 — 15:39

Assтрахань.

Нечто 17.07.2018 — 22:13

Регилия пф. религия не нужна. Для отсталых людей. Зачем это вводить в игру?

Артём Корзунов 19.07.2018 — 04:42

Такая археология была в пятой части.

Виталий Эйрих 21.07.2018 — 04:10

какая же нудятина этот ваш обзор

Artem TROLL 23.07.2018 — 06:55

Ш цфте нщг ещ вшу!

warlordd 25.07.2018 — 13:09

Ну вот графика это штука крайне опциональная в тбс. Лично мне наоборот дико нехватает схематичности пятой, а с новыми городами это вообще минус. В тбс самое главное удобство восприятия информации и баланс, остальное можно простить. А насечет саундтрека, так четвертая гремми получала уже.

PSYONEMEZIDA 26.07.2018 — 14:18

Ну нах, лучше подожду седьмую часть еще лет пять. Попутно игра в пятую со всеми длсками.

bavaria-s.ru

Цивилизация 5 или 6 какая лучше — GamesHub

Комментарии пользователей Лёша играет 16.03.2018 — 02:30

Следующее видео из рубрики Что не так с Цивой 6 можно и нужно смотреть тут:

McRousseaux 18.03.2018 — 14:10

Ушел из цивы в Стелларис и не жалею

Not Perfect 18.03.2018 — 10:54

смысл 6-ой цивы, когда конгресс остался в пятой?

Sergey Simchina 21.03.2018 — 04:22

хоть как хвалил а после столько времени, эта игра самая скучная и убогая, с браузерной графикой, за что такие деньги плотить, тоже с героями 7, но там все еще печальней, пора признать что все эти большие компании ложили на игроков и тупо рубят бабло, нормальные игры редкость и то большинство инди.

Виталий Манохин 22.03.2018 — 14:22

Согласен полностью 🙂 Хоть ролик старый, но всё еще актуально.

marsianes 24.03.2018 — 11:19

Год прошел а Civ 6 по прежнему г-но ) играем в пятерку

Ярослав Корниюк 26.03.2018 — 00:55

дизайн шестой дерьмо

Android Канал геймера D 28.03.2018 — 17:33

Мне понравилась 6-я Цыва,даже если она не дополнена

In Chance 29.03.2018 — 20:59

Когда прошло 2года с видео, а ничего не поменялось

Лёша играет 01.04.2018 — 17:16

1 год

Slon Slonov 31.03.2018 — 02:36

Уже стоит покупать?

Max Tymoshenko 01.04.2018 — 09:01

Блин как-то с козаками 3 ситуация похожа,Вам не кажется?

Лёша играет 02.04.2018 — 12:52

не кажется. Там разработчики честно признавались, что делаются скорее ремейк, а не новую игру

Мистер Оригинальность 03.04.2018 — 02:13

Меня одного не раздражает графика 6-ой цивы?

Артем Шмарловский 06.04.2018 — 00:59

Мистер Оригинальность Меня тоже, невозможно серьезно воспринимать эту игру.

Thegoren eagle 04.04.2018 — 04:31

Ты минималист, расхваливаешь говно. Игра говно, а тебе просто заплатили, чтобы ты ее вознес, как игру богов

Елена Орлова 06.04.2018 — 06:18

похожа на 4 циву. после игры в пятую это шаг назад. Сид обосрался

Zakhar Yaroslav 09.04.2018 — 02:20

Endless Legend отвратительно откровенно выглядит — и тут я чуть со стула не упал.) подумал, что со мной что-то не то мб, нашел скриншотов в гугле и того и другого, посадил за комп жену (она впервые видела обе игры) и попросил выбрать ту, которая выглядит лучше — она уже после пары скриншотов уверенно ткнула на легенду. и блин, сирьезно же, стиль цивы — эдакий реализм на минималках, с довольно стеротипным и невзрачным всем, да и детализация не сказать чтоб прям топовая. в то время как легенда, освобожденная от даже минимальной надобности выглядить как наш мир, сделана с гораздо более креативным стилем и изобилует множеством запоминающихся художественных деталей. я конечно понимаю, что это опять же все субъективизм, но вот прям чтоб выдавать вердикт отвратительно — это че-т вообще оч странное суждение :/

N zoth The Corruptor 10.04.2018 — 18:12

хех, все вышло точно так как ты говорил)

Shade 13.04.2018 — 12:06

Civilization ІІІ вот где сила! остальное омно!

Be U 14.04.2018 — 16:47

Одна из лучших игр в которую я когда либо играл! Великолепная игра.

Григорий Кравцов 17.04.2018 — 02:44

Жиза

Александр Золкин 19.04.2018 — 20:04

EL отвратительно откровенно выглядит! Ничего себе.

The Lego Sims PROJEKT 21.04.2018 — 18:14

Меня бесит что тут напиханы города в кучу.

bavaria-s.ru

Civilization VI – лучшая в серии? Критики склоняются именно к этому

В Сети начали появляться первые рецензии на Sid Meier’s Civilization VI. Критики в восторге!

IGN за первые 10 часов (оценки пока нет) оценил нововведения как «смелые и очень умные улучшения».

Пока что это, возможно, самая большая и глубокая игра за всю 25-летнюю историю серии.

Автор похвалил гибкую систему настройки правительства, прозрачность дипломатии и количество сразу же доступных механик – из которых не самой удачной он счел лишь религию.

Обозреватель Ars Technica (тоже без оценки) согласился с тем, что это самая глубокая часть цикла.

Варвары гораздо более активные и умные. Они рандомно появляются в тумане войны и посылают разведчиков исследовать карту. Если они вас найдут, то им надо вернуться на их базу, прежде чем на вас пойдут воины.

Особенно рецензенту понравилась механика «Эврика!», позволяющая выполнять мини-квесты ради получения бонусов к науке.

Все это напрямую связано с тем, что ваша цивилизация делает. Более того, это открывает новые способы игры, поощряет отбрасывать старые проверенные методы и пробовать что-то новое.

Эту позицию разделяет и не ставящий оценок ресурс RockPaperShotgun.

Это игра, которая уважает ваше время и не только рада тому, что вы остаетесь на «еще один ход», но и старается сделать этот ход как можно больше осмысленным и запоминающимся.

GameSpot также поделился безоценочными впечатлениями от одного лишь прохождения (занявшего 500 ходов).

«Развернутые города» – действительно самое большое и фундаментальное изменение формулы «Цивилизации» с перехода на шестиугольные клетки. … Планирование городов теперь играет важную роль на протяжении игры и занимает те ходы, что ранее пустовали.

У автора накопилось немного претензий, но все они мелкие – вроде выпадающих меню или Клеопатры, которая постоянно прерывала геймплей непропускабельной катсценой, чтобы обвинить цивилизацию игрока во всех грехах.

На основании четырех рецензий от поставивших оценки изданий у Civilization VI средний балл на Metacritic в данный момент составляет 94 из 100 – столько же, сколько у предыдущей самой высоко оцененной части цикла, Civlization IV.

Наиболее ярко и емко высказался PC Gamer (9.4/10):

Civilization VI – самая оживленная, самая захватывающая, самая сложная и самая щедрая на награды для игрока 4Х-стратегия на Земле.

Наши впечатления от первого знакомства с Civilization VI вы уже можете прочесть на сайте.

kanobu.ru

Условия партии для интересной сетевой игры в Sid Meier’s Civilization VI

ОБНОВЛЕНИЕ: 22 августа 2018

Зачем нужны эти правила?

У Sid Meier’s Civilization VI много проблем, которые вынуждены решать сами игроки. Так, например, сетевые партии заканчивают досрочно, потому что кто-то слишком вырвался вперёд. Приведённые мной далее условия позволяют повысить интересность игры и действительно почувствовать кайф от сетевой партии в шестую Циву. Если вы хотите сыграть по этим правилам, то просто давайте ссылку на эту страницу. Итак, поехали!

Настройки карты
  • Таймер: Стандартный таймер на первые 60 ходов — 120 секунд (2 минуты), после чего грузится сейв и таймер меняется на 240 секунд (4 минуты). Почему не динамический? На данный момент к концу игры динамический таймер становится ОЧЕНЬ большим и ходы длятся невообразимое количество времени. На 120 ходу длительность хода примерно 10 минут. Для сравнения — в пятой Циве в конце игре таймер редко бывает больше 4 минут. Поэтому, после многих игр опытным путём пришли к такой длительности хода. Кому-то может показаться, что четыре минуты мало в конце игры, но если вы уже более-менее в Циве разобрались (а иначе нет смысла играть в сетевых партиях), то многие вещи должны делать просто на автомате.
  • Режим ходов: Одновременные.
  • Начальная эпоха: Древний мир.
  • Города-государства: Количество зависит от размера карты.
  • Скорость игры: Сетевая.
  • Карты: Пангея или Архипелаг. Опять же опытным путём выяснено, что на данный момент только эти два типа карт играбельны в шестой циве. На всех остальных большие проблемы с генерацией карты. На этих, конечно, тоже бывают проблемы, но намного меньше. Поэтому перед началом игры голосованием игроков выбирайте на какой карте играть.
  • Размер карты: зависит от количества игроков. Самые интересные игры получаются, когда играет 8 человек. Вполне возможно сыграть и на 10, но тогда два игрока обычно располагаются на карте очень плохо.
  • Возраст мира: «Новый мир» или «Стандартный». Решается голосованием. Отличие «Нового мира» в том, что тогда на карте больше холмов и их скорее всего получат все и не будет такой разбежки в производстве.
  • Ресурсы: Стандартные. Но это на самом деле не особо имеет значение. Редкие-стандартные-изобильные скорее повлияет на скорость развитие всех участников.
  • Исходное положение: Баланс.
  • Температура: Стандартный климат.
  • Осадки: Стандартные.
  • Уровень моря: Стандартный. Опытным путём выяснили, что на данный момент эта настройка ни на что не влияет;)
  • Условия победы: Все победы включены. Есть вариант отключать военную победу, что бы не было видно силу армию у противников. Таким образом будет возрастать ценность разведки, шпионов, караванов и скаутов.
  • Лимит ходов: Особые условия 150 ходов. Это важное условие. По-умолчанию в шестой циве игра на сетевой скорости длится 250 ходов. По опыту игр — это очень долго. На самом деле наукой и культурой вполне можно победить и до 140 хода, а религией ещё раньше. Поэтому, чтобы добавить ещё и победу по очкам, ставят лимит в 150 ходов. Это заставляет игроков не просто домики строить, но и попытаться захватить как можно больше городов, чтобы иметь больше очков.
Ядерное оружие

В тот ход, когда один из игроков первым завершит проект «Манхэттен», проходит голосование по использованию ядерного и термоядерного оружия в игре. Игроки в чате игры пишут в личное сообщение тому, кто завершил «Манхэттен»:

  • «+» — если они за запрет использования ядерного оружия.
  • «» — если они против запрета на использование.

Если большинство игроков против запрета, то игра продолжается дальше как обычно: все могут бросать бомбы сколько угодно и на кого угодно. Если же большинство против или ничья. но вступает правило «Ядерного клуба«: все игроки проголосовавшие за запрет ядерного оружия не могут использовать его друг против друга. При этом игроки проголосовавшие против могут использовать ядерное оружие без ограничений, однако и все остальные игроки против них тоже могут использовать ядерное оружие. Обратите внимание: сбрасывать ядерные бомбы на свою территорию можно всегда и безо всяких запретов.

Запреты
  • Чудеса: Запрещено строить Венецианский арсенал, Галикарнасский мавзолей.
  • Пантеоны «Бог кузницы» потому что +25% к строительству древних и античных военных юнитов — это очень много. «Богиня земли» — слишком много веры от престижных клеток. «Богиня урожая» — куча веры за вырубку лесов.
  • Верования укрепления «Защитник веры» и «Крестовый поход«. Первый даёт +10 атаки военным юнитам в границах дружественных городов этой религии, второй — +10 атаки военным юнитам рядом с иностранными городами этой религии. Дело в том, что в шестой циве +10 к атаке это ОЧЕНЬ много. Особенно в начале и середине игры. И многим кажется, что тут просто ошибка в коде — должно быть не +10, а +10%. В любом случае — эти верования дадут очень большое преимущество.
  • Великие люди: их нельзя пропускать!

Полезная ссылка:

Для банов и выбора наций воспользуйтесь рандомайзером.
Правила дипломатии при общении голосом
  • До открытия «Письменности» игрок отключает в дискорде себе наушники и микрофон. Когда все загрузились, игроки себя «заглушают», чтобы они никого не слышали и их никто не слышал. У меня в дискорде на это стоит горячая клавиша «num 6». Как только «Письменность» этим игроком открыта — он может включить себе наушники и микрофон в дискорде и полноценно общаться. Понятно, то же самое касается текстового чата.
  • Обращаться в процессе игры по игровым вопросам можно только к тем игрокам, которых ВСТРЕТИЛИ. Пока вы нацию в игре не встретили, играющий за неё человек для вас не существует;)
  • Возвращение привата! Яху! Знаю, что некоторые практикуют уход в другие комнаты для привата, но мы сделаем по-другому. А именно:
    1. Разрешён только текстовый приват и только в игре. Никаких скайпов, стимов и прочих мессенджеров.
    2. Писать в приват можно только тому человеку, с которым у вас заключен союз и (ВНИМАНИЕ!) в столице которого сидит ваш шпион. И, да — если вам написал в приват игрок, в столице которого у вас НЕ СИДИТ шпион, то вы ему отвечать не можете. Вообще никак не можете отвечать. Даже голосом типа: «Не могу ответить — у меня не сидит у тебя шпион«. Никаких намёков, ничего. Вот когда шпион будет сидеть в столице — тогда можно ответить на предыдущие послания.
    3. «Шпион сидит в столице» — означает, что он туда прибыл и вы уже можете дать ему задание (или он уже выполняет задание), а не просто шпиона туда отправили и сразу стали писать.
    4. Понятно, что, если вы шпиона из столицы игрока убрали, то и право на приват потеряли.
  • Нельзя сообщать всем игрокам информацию о том, что вы видите на карте: где, какие чудеса и кто их нашёл, где расположены города игроков, где какие проплывы, где города-государства и прочее-прочее. То есть игроки должны сами исследовать карту. Единственное исключение — обо всём этом можно сообщать в привате. Более того — можно продавать эту информацию. Соответственно и спрашивать об этом нельзя. Понимаю, что по началу будет непривычно, так что будем поправлять друг друга;)
Модификации

Надо установить себе мод Better Balanced Starts: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1263394807 Он никак не влияет на механику игру, а только делает так, чтобы игроки не появлялись слишком близко друг к другу и в совсем уж плохих местах типа снегов или пустыни.

Заключение

В общем-то на этом все особые правила для того, чтобы сделать сетевую партию в Civ6 интереснее завершены. Теперь достаточно дать ссылку на эту статью, когда вы собираете партии, чтобы не обговаривать все правила отдельно. Конечно, ничего не мешает вам изменять их под себя. Делитесь в комментариях удачными изменениями, которые, по вашему мнению, сделали игру интереснее. Но есть ещё дополнительные правила дипломатии для общения голосом. Их вы можете как использовать вместе с настройками карты, так и играть без них.

Похожее

leshaigraet.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*