Спутники king s bounty принцесса в доспехах – Спутники | King’s Bounty Wiki

Содержание

Спутники | King’s Bounty Wiki

Спутники — персонажи, путешествующие вместе с главным героем, присутствуют во всех играх серии King’s Bounty.

    Спутник представляет из себя персонажа, при определенных условиях готового присоединиться к главному герою. В каждой игре есть несколько возможных спутников, но одновременно путешествовать с героем может только один (Легенда о Рыцаре и Принцесса в Доспехах), либо спутники являются обязательными и путешествуют с героем все вместе (Воин Севера и Темная сторона). Каждый спутник дает герою бонус.

    Список спутников Править

    Легенда о Рыцаре Править

    В этой игре все спутники являются женами, одновременно с героем путешествует только одна, также они могут родить до четырех детей:

    • Феанора — принцесса лягушек. Для женитьбы нужно освободить ее подруг-лягушек, уговорить графа Аргуса не жениться на Феаноре и расколдовать при помощи поцелуя;
    • Рина — подруга атамана Хека. Для женитьбы нужно освободить ее от проклятия, превращающего ее в зомби, и купить ее у Хека;
    • Герда — дочь лорда гномов. Для женитьбы нужно спасти ее от циклопов;
    • Мирабелла — пиратка и невеста Счастливчика Джеймса. Для женитьбы нужно убить Кракена и Счастливчика Джеймса;
    • Неока — принцесса эльфов. Для женитьбы нужно уничтожить нежить, осадившую замок Ориноко, и получить разрешение на свадьбу у королевы Фиолетты или Древа Жизни;
    • Ксеона — демонесса. Для женитьбы нужно победить ее в бою.

    Принцесса в Доспехах Править

    В этой игре спутники присоединяются к Амели без выполнения каких-либо условий, за исключением платы некоторым из них и особых условий для Эленхела и Ракуша:

    Воин Севера Править

    В этой игре спутниками являются пять Валькирий, все они обязательно становятся спутницами Олафа.

    Темная сторона Править

    В этой, как и в предыдущей игре, спутники являются обязательными, однако каждому классу отведены свои (по три на каждый класс):

    • Люсия — послушница из Портланда. Спутница Даэрта. Для присоединения необходимо выманить ее с помощью мальчика Джима и победить в бою;
    • Аннет — крестьянка из Монтевиля. Спутница Багыра. Для присоединения необходимо осчастливить ее с помощью весточки от ее жениха Мартина и победить в бою ее дядюшку;
    • Мартин — стрелок из Монтевиля. Спутник Неолины. Для присоединения необходимо выманить его из крепости, сказав, что его невеста Аннет в опасности и победить в бою;
    • Эльза — королева Инзельбурга. Спутница Багыра. Для присоединения необходимо вернуть ей сына Лео и победить в бою начальника дворцовой охраны;
    • Роин — телохранитель короля Бараз-гунда. Спутник Неолины. Для присоединения необходимо победить его и короля в бою и угрожать королю смертью;
    • Барристан Витт — странствующий паладин. Спутник Даэрта. Для присоединения необходимо подстроить засаду и победить паладина в бою;
    • Амаримон — телохранитель принцессы Галенирима. Спутник Неолины. Для присоединения необходимо выманить принцессу из замка и украсть, а Амаримона победить в бою;
    • Дендра — эльфийка-садовница с Аралана. Спутница Багыра. Для присоединения необходимо выполнить ее задания, спасая сад от вредителей и прочих бед;
    • Лариэль — охотница на демонов. Спутница Даэрта. Для присоединения необходимо прийти в указанное место, которое окажется засадой, и победить эльфийку в бою.

    ru.kingsbounty.wikia.com

    Награды (Принцесса в Доспехах) | King’s Bounty Wiki

    Награды — это внутриигровые достижения, за получение которых игроку даются различные преимущества, обычно очень значительные и заметно облегчающие прохождение игры.

      Общие для всех классов Править

      Великий Стратег

      Истинный стратег ценит не только победу, но и ее цену!

      Требования к получению:

      выиграно боев без потерь.

      УровеньТребованияБонус
      I10+200 Лидерства
      II30+500 Лидерства
      III50+1000 Лидерства
      Дополнительно: «Боем без потерь» считается также отпускание убегающей армии врагов.

      Боевая Алхимия

      Горючие и ядовитые зелья станут хорошим подспорьем в любом бою!

      УровеньТребованияБонус
      I50+10% урона Горением и Отравлением
      II150+20% урона Горением и Отравлением
      III400+30% урона Горением и Отравлением

      Охотник за головами

      Охота за головами не только увлекательное, но и смертельно опасное занятие.

      Требования к получению: убито вражеских героев.

      УровеньТребованияБонус
      I10+5 Ярости в начале боя с героем
      II30+10 Ярости в начале боя с героем
      III50+15 Ярости в начале боя с героем

      Капканщик

      Установить незаметно капкан и заманить в него врага — это ли не настоящее Искусство?

      Требования к получению: убито отрядов Ловушкой (без учета призванных существ).
      УровеньТребованияБонус
      I101 Ловушка ставится на арену; +25% урона Ловушкой
      II502 Ловушки ставится на арену; +50% урона Ловушкой
      III1003 Ловушки ставится на арену; +100% урона Ловушкой
      Дополнительно:
      • Счетчик медали увеличивается в случае, если в отряде, наступившем на ловушку, от её урона погибают все оставшиеся существа (то есть, отряд «добивается» ловушкой). Считаются и свои, и вражеские отряды; но не считаются «временные» отряды – те, которых не было на поле боя в момент начала сражения.
      • В начале боя всегда расставляются ловушки 2-го уровня (то есть, как будто они созданы заклинанием Ловушка 2-го уровня).
      • Ловушки не ставятся в боях с боссами и на аренах живых предметов. Каждая ловушка ставится в клетку, которая находится на расстоянии от 2 до 4 клеток от случайного отряда врага (по направлению взгляда отряда).

      Убийца Драконов

      Лучшее доказательство вашей доблести — это голова дракона!

      УровеньТребованияБонус
      I1+10% Опыта ручному дракону
      II10+30% Опыта ручному дракону
      III100+50% Опыта ручному дракону

      Ангел-Хранитель

      Используя защитную магию, вы вынуждаете Ангела-Хранителя оберегать вас лучше.

      УровеньТребованияБонус
      I50+3% Сопротивляемости ко всем видам урона
      II150+5% Сопротивляемости ко всем видам урона
      III400+7% Сопротивляемости ко всем видам урона

      Искатель Сокровищ

      Искатель Сокровищ — это не работа, это настоящее призвание.

      Требования к получению: найдено сундуков и кладов.

      Уровень
      ТребованияБонус
      I40+3% Опыта в бою
      II80+5% Опыта в бою
      III120+7% Опыта в бою
      Дополнительно: считаются сундуки, найденные на карте приключений (включая выкопанные с кладами) и сундуки, подобранные на поле боя (включая выкопанные дракончиком).

      Слепая Ярость

      Не Ярость должна управлять воином, а воин должен уметь управлять своим гневом.

      Требования к получению: использовано Ярости на вызов питомца.
      УровеньТребованияБонус
      I1000+1% к вероятности Критического удара
      II7000+3% к вероятности Критического удара
      III21000+7% к вероятности Критического удара

      Уникальные для Воина Править

      Истребитель Рептилий

      «Смерть кровожадным ящерам!» — достойный девиз для умелого воина.

      Требования к получению: уничтожено армий ящеров.
      УровеньТребованияБонус
      I5+1 Атаки
      II10+2 Атаки
      III15+3 Атаки

      Железный Рыцарь

      Железным должен быть не доспех, а воля и мужество настоящего воина!

      УровеньТребованияБонус
      I20+5 Ярости
      II70+10 Ярости
      III150+15 Ярости

      Уникальные для Паладина Править

      Уникальные для Мага Править

      Истребитель Безграмотности

      «Магическое искусство против примитивных суеверий» — достойный повод для истребления орков!

      Требования к получению: уничтожено армий орков.
      УровеньТребованияБонус
      I5+1 Интеллекта
      II10+2 Интеллекта
      III15+3 Интеллекта

      Огненный Маг

      Огонь в руках, пламя в сердце и пожар в мыслях — вот каков Властелин Огня!

      УровеньТребованияБонус
      I70+5 Маны
      II210+10 Маны
      III600+15 Маны

      Рекомендации по получению наград Править

      Общие награды

      • Для получения 3-уровня награды «Великий Стратег» необходимо проходить игру без потерь. Универсальной тактики здесь не существует, однако могут помочь следующие рекомендации: игра сильными призванными существами, нанесение большого количества дистанционных атак, использование мощных атакующих заклинаний, замедление продвижения врагов по Полю Боя, максимально допустимое усиление одного или нескольких существ и использование их в качестве «танков», восполнение потерь с помощью талантов существ и заклинания Воскрешение и т.д.
      • Для получения 3-уровня награды «Боевая Алхимия» необходимо использовать существ, которые обладают поджигающими и отравляющими атаками, а также огненные и ядовитые заклинания. Проще и быстрее всего получить 3-уровень награды, часто призывая Феникса, который иногда поджигает сразу три цели за одну атаку. Также может очень серьезно помочь гоблин с катапультой благодаря своему умению, наносящему огненный урон по площади.
      • Для получения 3-уровня награды «Охотник за головами» необходимо убить как можно больше вражеских героев. Для этого нужно выполнять контракты на конкретных вражеских героев, зачищать от них локации и продвигаться по сюжетной линии. Это достижение практически невозможно пропустить, если продвигаться вперед по сюжетной линии.
      • Награда «Капканщик» является самой сложной для достижения. Для ее получения необходимо убить как можно больше вражеских отрядов при помощи заклинания Ловушка. Чтобы облегчить себе выполнение этой задачи, нужно полностью улучшить это заклинание, экипировать артефакты на повышение урона от атакующих заклинаний, прокачать навык «Разрушение» в ветви умений Магии, применять Ловушку как можно чаще, всеми силами стараться заставить попасться в ловушку практически полностью уничтоженные вражеские отряды. Лучше всего для получения награды подходят те арены сражений, которые встречаются в битвах с гремлинами, так как на них есть несколько подходов к войскам игрока, по которым гарантированно пойдут враги.
      • Для получения 3-уровня награды «Убийца Драконов» необходимо убивать вражеских драконов. Первый доступный для сражения дракон встретится уже на острове Алый Ветер. Далее их можно будет встретить в больших количествах на Тэкроне, Элоне, Шетерре, Безымянном и больше всего в Ультраксе. 3-уровень этой награды скорее всего будет получен только в последней трети игры.
      • Для получения 3-уровня награды «Ангел-Хранитель» необходимо как можно чаще использовать заклинания Каменная Кожа, Ангел-Мститель, Доспехи Бога и талант архимага «Магический щит». Проще и быстрее всего получить эту награду, используя Каменную Кожу и Магический щит архимага. Засчитываются только те заклинания и талант, которые были использованы в первые 10 раундов боя. Заклинания, использованные в последующих раундах, игрой не учитываются.
      • Для получения 3-уровня награды «Искатель Сокровищ» необходимо откопать как можно больше сундуков. Сундуки можно откапывать на карте игрового мира, на поле боя с помощью умения «Кладоискатель» дракончика, а также открывать сундуки, которые по умолчанию находятся на поле боя. Для быстрого открытия сундуков отлично подходят существа с высокой скоростью и инициативой.
      • Для получения 3-уровня награды «Слепая Ярость» необходимо потратить как можно больше ярости на вызов дракончика. Для этого необходимо использовать его способности как можно чаще, полностью прокачать навык «Гнев» в ветви умений Силы, максимально увеличить предельный запас ярости героя. Для более быстрого набора ярости рекомендуется использовать существ, которые способны нанести удар сразу по нескольким врагам за одну атаку (Некромант, Феникс, Гоблин с катапультой, Рыцарь, Цербер, Бронтор и т.д.).

      Награды Воина

      • Для получения 3-уровня награды «Истребитель Рептилий» необходимо уничтожить как можно больше вражеских отрядов, состоящих из ящеров, которые передвигаются по карте игрового мира или находятся в замках. В довольно больших количествах ящеры встретятся игроку на Монтеро, а затем в еще больших на Рехау.
      • Для получения 3-уровня награды «Железный Рыцарь» необходимо как можно чаще использовать заклинания Берсеркер, Меч-Призрак, Боевой Клич и Стрелы Дракона. Проще и быстрее всего заработать эту награду, используя заклинания Берсеркер и Стрелы Дракона, так как они встречаются уже в начале игры и расходуют мало маны. Засчитываются только те заклинания, которые были использованы в первые 10 раундов боя. Заклинания, использованные в последующих раундах, игрой не учитываются.

      Награды Паладина

      • Для получения 3-уровня награды «Истребитель Нежити» необходимо уничтожить как можно больше вражеских отрядов, состоящих из нежити, которая передвигается по карте игрового мира или находится в замках. В небольших количествах нежить можно встретить на Дебире, в немного больших количествах на Алом Ветре, а больше всего нежити будет на Безымянном.
      • Для получения 3-уровня награды «Воин Света» необходимо как можно чаще использовать заклинания Лечение, Миролюбие, Благословение и Воскрешение. Проще и быстрее всего получить эту награду, часто используя Лечение и Благословение благодаря низким затратам маны. Также эта награда гарантированно будет получена при прохождении игры без потерь, так как при этом нужно будет часто использовать Воскрешение для восполнения понесенных потерь. Засчитываются только те заклинания, которые были использованы в первые 10 раундов боя. Заклинания, использованные в последующих раундах, игрой не учитываются.

      Награды Мага

      • Для получения 3-уровня награды «Истребитель Безграмотности» необходимо уничтожить как можно больше вражеских отрядов, состоящих из орков, которые передвигаются по карте игрового мира или находятся в замках. Первый отряд орков встретится игроку на Ржавом Якоре, в больших количествах орков можно найти на островах Дерсу и Узала, а на Элоне встретится еще несколько отрядов.
      • Для получения 3-уровня награды «Огненный Маг» необходимо как можно чаще использовать заклинания Огненная Стрела, Масляное Облако, Дыхание Ада и Огненный Шар. Проще и быстрее всего получить эту награду, часто используя Огненную Стрелу и Масляное Облако, так как эти заклинания расходуют очень мало маны. Кроме того, данная связка заметно увеличивает наносимый врагам урон огнем. Засчитываются только те заклинания, которые были использованы в первые 10 раундов боя. Заклинания, использованные в последующих раундах, игрой не учитываются.

      ru.kingsbounty.wikia.com

      Джим Крауд | King’s Bounty Wiki


      Джимми Крауд — один из неигровых персонажей, которых мы встречаем на протяжении прохождения игры King’s Bounty: Принцесса в Доспехах. Так же это один из возможных спутников.

        Джим с детства мечтал стать пиратом — изучал морское дело, учился драться и ловить удачу. В конце концов, удача улыбнулась ему и он стал самым молодым пиратом на Ржавом Якоре. Получив собственный корабль и команду, Крауд начал вести разгульную жизнь и вскоре обзавелся дамой сердца по имени Изабель. Все шло прекрасно, пока однажды девушка не упала за борт. Плавала она хорошо, но тут рядом появилась акула. Джим бросился в воду, вооруженный одним лишь ножом. В итоге он все-таки умертвил чудовище, но его лицо было изуродовано, а команда навсегда отвернулась от капитана, прыгнувшего в пасть акулы ради женщины. Так Крауд оказался на Алом Ветре — без денег, команды и будущего. Став спутником Амели, Джим получил не только свободу от бедности, но и заново обрел красоту при помощи Крови Богини.

        Джим — прирожденный романтик и мечтатель, чей беззаботный характер был омрачен столь тяжелыми для любого молодого человека потерями.

        Титулы и должностиПравить

        • Пират
        • Спутник Амели
        • Повышение характеристик: +1 Скорости и Морали: Пиратам, Морским волкам, Разбойникам, Мародёрам, Морским Дьяволам.
        • Слоты: Оружие, Доспех, Сапоги, Артефакт/Регалия
        • Увольнение: забирает всех Пиратов, Морских Волков, Разбойников и Мародеров у героя.

        Умение «Обучение войск»Править

        Если выбрать соответствующие опции в диалоге, то обучит всех Разбойников в армии героя в Мародёров (стоимость – 5 золотых за каждого), или всех Пиратов в Морских Волков (7 золотых за каждого).

        Особое: возвращение красотыПравить

        В течение игры Джим Крауд может избавиться от шрамов и вновь обрести красоту. Для этого нужно найти предмет Кровь Богини. Если данный предмет находится у героя, в диалоге с Джимом появляется новая опция. При выборе этой опции Джим излечится от шрамов и приобретет новые свойства: — +700 Лидерства; — набор слотов спутника становится следующим: Оружие, Платье/Доспех, Сапоги, Артефакт.

        ru.kingsbounty.wikia.com

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru — King’s Bounty: Принцесса в Доспехах — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

        Вам кофейку или секретное задание?

        Всем привет! Вот что-то обсуждаем мы тут игру, говорим кем воевать, как использовать дракончика, но что это за игра непосвященному — не ясно. Исправим же это упущение!

        Экскурс в историю

        В далеком 1990 году фирма New World Computing выпустила свою первую пошаговую стратегию — King’s bounty.

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Игра имела успех. В игре присутствовали 4е класса, множество монстров, магию и т.п.. Главной целью было найти легендарный артефакт, место положения которого отмечено на карте, которая в свою очередь разорвана на несколько кусков.

        Геймплей состоял из двух частей: первая — путешествие по глобальной карте, в которое входил набор существ в армию, сбор денег и всяческих плюшек, выполнение квестов; вторая — битвы на тактической карте, которые происходят если вы встретитесь с врагом на глобальной, в тактических боях участвуют существа вашей армии, сам герой же влияет на бой только магией или своими характеристиками.

        King’s Bounty является основоположником всей серии Heroes of Might and Magic.

        После выпуска 4 части Героев компания 3DO обанкротилась. Права на марку King’s Bounty перешли к 1С. Разработка игры была доверена Katauri.

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Об игре

        Разработчик: Katauri Interactive

        Издатель: 1C Publishing EU

        Дата выхода: 10 апреля 2009

        King’s Bounty: Принцесса в доспехах является продолжение к игре King’s Bounty: Легенда о рыцаре, своеобразной работой над ошибками. Несомненно Принцесса — одно из лучших творений российской игровой индустрии.

        О сюжете
        Искатель миров Билл Гилберет покинул Эндорию(свой родной мир), после событий первой части. А Билл Гилберет — наш персонаж из первой части. После побед Билла в Эндории наступили мир и спокойствие, однако это продолжалось недолго. Демон Баал, побежденный Биллом вернулся и хочет править Эндорией, как своим доменом(у каждого мало-мальски сильного демона есть такой домен — например Штерра). Баал разгромил одну за одной все расы Эндории и осаждает столицу людей.

        Принцесса Амели — дочь богов и короля Эндории(забавно да?) — использует песочные часы Билла и отправляется на его поиски, которые приводят её в Теану.

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Первая треть игры.

        На Теане нам требуется собрать все камни богов, которые разбросаны по разным островам этого мира. В отличии от предыдущий части теперь мы вольны путешествовать между островами в любой момент, когда нам вздумается. Для этого достаточно найти навигационную карту и отправится в путь. Однако карты охраняют очень сильные противники, обычно намертво к ним припаянные.

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Каждый остров — произведение искусства. Демоническая Штерра, величественная Элона, мрачный Безымянный. На каждом своя атмосфера и свои квесты, зачастую весьма забавные.

        О ролевой системе
        По сравнению с Легендой ролевая система претерпела значительный изменения. Максимальный уровень с 30 был увеличен до 60. Лидерства наш герой получает в зависимости от класса(маг, паладин, воин) каждый уровень, но все плюшки к характеристикам за уровень были убраны, а точнее их перенесли в навыки персонажа.

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Изменения заметны?

        Сами же навыки претерпели очень значительные изменения. Например медитация и концентрация у мага были убраны в самый конец древа. Играть стало сложнее и интереснее. На радость манчкинам добавили модные ныне достижения, за которые даются медальки, которые в свою очередь дают очень существенные бонусы. Например за 10 побед без потерь Вы получите +200 лидерства, за 30 +ещё 300, за 50 +ещё 500. Думаете мало? Для начало игры, а уж тем более для мага это очень существенный бонус.

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Глобальные изменения затронули систему ярости. Если раньше мы пользовались шкатулкой и 4мя духами, то теперь в нашем распоряжение остался только один дракончик с полностью переделанной системой умений. Дракончик так же получает опыт за использование своих навыков, как и духи, однако число умений у него увеличено по сравнению с каждым духом и уменьшено по сравнению с общим числом. Дракончик доступен для использования сразу после начала игры, вы даже можете выбрать его цвет и небольшой бонус, который он будет вам давать. Мне например очень нравится желтый.

        Изменения затронули и систему жен, ведь странно было бы если бы наша Амели — женилась?! В место это у Амели появились компаньоны, всего их в игре 7, у каждого свои плюсы, довольно существенные. Каждый компаньон индивидуален со своими закидонами, однако по сравнению с предыдущей частью это система слабее. Ведь нам не приходится выбирать между + от ребенка и от артефакта.

        Кстати, по канонам самой первой King’s Bounty наш герой мог летать. Так вот теперь и в Принцессе может. Крылья к своему коню Вы сможете приделать приблизительно в середине игры. И махать монстрам ручкой. Жаль только, что перелететь с одного острова на другой нельзя, а приходится искать корабли.

        Графика, звук

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Ручки загребущие

        Графика и звуковое оформление не претерпели значительных изменений со времен Легенды. Движок приятен для глаза, однако не выкидывает никаких умопомрачительных картинок, но с другой стороны мы с Вами ведь не в action играем? Звук тоже на уровне, но и выделить что-то конкретное не получается. Хотя вру, получается. Песня играющая на территориях эльфов очень красива.

        Отдельно стоит отметить стабильность игры. Её можно 100 раз свернуть и развернуть и ничего с ней не случится. Это огромный + разработчикам.

        Игровой мир
        Как уже было сказано раннее игровой мир поделен на острова(всего 14). Каждый остров обладает своей атмосферой. Особенно красив Рехау, остров ящеров. Квесты же довольно однообразные, но это обычно совершенно незаметно за красотой текстов. Геймдизайнеры молодцы. Вся игра состоит из множества пасхалок, как явных так и не явных, за которыми просто не смотришь на однообразие заданий. Да и вообще главная часть — тактические бои. В которых достигнут полный баланс — каждая битва требует затратить усилие, в отличии от Легенды, где ценность армии была почти нулевая.

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Выводы

        За 7 месяцев прошедших со времени выхода Легенды разработчики проделали гигантскую работу. Было придумана 4 новых босса, множество монстров, заданий. Переделаны старые монстры, древо умений. И все это просто идеально сбалансировано.

        Эта игра — произведение искусства.

        И я советую поиграть в нее всем. Вы получите огромное, ни с чем не сравнимое удовольствие. И будете возвращаться к игре. Она захватывает. Хотя и отличия от оригинала 1990 года по концепции — минимальны, не обращайте на это внимания.

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Обзор King’s Bounty: Принцесса в Доспехах для Gamer.ru

        Все в Теану!

        www.gamer.ru

        Принцесса в доспехах на Old-Games.RU

        Когда в прошлом году я искренне радовался тому, что отечественные разработчики подарили нам одну из лучших ролевых игр современности, я и представить не мог, что дополнением к нему получится вот *таким*. Первую часть я ожидал со вполне объяснимым скепсисом, адд-он, как я думал, должен был быть «ничего». Но Katauri доказала, что «ничего» для них — это приговор. А своей игрой показала, что если очень захотеть, то можно прыгнуть и взлететь.

        King’s Bounty: Принцесса в Доспехах.

        То, да не то.


        Один из боссов, притаившийся в гномьих штреках и ортах.
        Субъект, неприятный во всех отношениях.

        Сменив Билла Гилберта на Амели, стальную кирасу на мифрильный бронелифчик и шкатулку ярости на непоседливого дракончика, разработчики, на первый взгляд, предлагают нам товар прошлогодней выделки. История стандартна и вполне предсказуема: адские силы осадили столицу королевства, в которой росла Амели, и теперь только Билл Гилберт может спасти страну от уничтожения. К сожалению, герой первой части отправился искать новые миры, да так и пропал где-то там, неизвестно где. Король снарядил экспедиционный корпус, который должен туда (неизвестно куда) отправиться и вызволить знаменитого искателя приключений, но тут Амели – маленькая девочка из первого KB, ставшая прекрасной девушкой в дополнении, – стукнула каблучком, схватила косметичку и прыгнула в портал, который вел в неизвестный местной науке мир, где предположительно и скрывается Гилберт.

        Сюжет, не являвшийся главным достоинством оригинала, не блещет и в продолжении. Говорить о том, чем всё закончится, с одной стороны – нехорошо (спойлеры, спойлеры), с другой – и так понятно, кто кого, когда и как. Должен признать, что KB по-прежнему является для меня игрой, в которой значительную часть диалогов гораздо проще промотать, нежели вчитываться в каждое слово: ну не научились наши сценаристы придумывать интересные, умные, глубокие диалоги. На мой взгляд. Однако я не считаю средненькие тексты недостатком игры, отнюдь. Многим нравится: кого-то веселит демон, застрявший в камне при телепортации, кому-то наверняка понравится астрономша, пытающаяся вскрыть «камень» инопланетного происхождения. Лично мне, например, пришлась по душе надпись, выскочившая при выполнении одного их квестов: вы убили неправильного вампира, который питался соком деревьев…

        Вообще, Амели, по сути дела, натуральная ведьмачка. Ей, правда, не дают лично рубиться на поле боя (боевая система полностью перекочевала в адд-он из оригинала), однако ее магические и боевые параметры постоянно растут, а список выполненных квестов постоянно пополняется записями о выполнении «контракта» по устранению граждан двух типов: лиц неприятных и лиц неприятных во всех отношениях. К последним я отношу, например, местных «боссов». Насколько кривоваты тексты КВ, настолько же гениальны дизайнеры, придумывавшие этих созданий. Улетающие вместе с позабытыми на них юнитами куски игрового поля, обвалы, накрывающие собой значительную часть армии Амели, кровавые наводнения – несмотря на то, что, в принципе, боссы кардинально ничем не отличаются от своих коллег из «Легенды о Рыцаре», они непременно порадуют вас разнообразием, красотой и обилием вариантов для их изничтожения. Любите ли вы «человеческие» войска или всецело полагаетесь на эльфов – никто не уйдет обиженным, ведь «Принцесса в Доспехах» предлагает нам широчайший выбор тактических маневров. В лучших традициях великих предков, собственно говоря…

        Мой милый и пушистый друг.


        От обилия информации глаза разбегаются в разные стороны.
        Среди доступных рас появились новички – ящеры. Эти ребята отличаются весьма специфическим набором юнитов, причем почти каждый из них портит кровь посильнее своих эльфийских или человеческих коллег. Не обошлось, кстати, и без изменения параметров уже известных войск и их небольшого доведения до ума. Но это всё мелочи, гораздо важнее, что теперь в игре нет шкатулки ярости. Она, если кто позабыл, пропала вместе с Биллом. Но враги рано радуются, ведь у Амели есть собственный ручной дракончик. Маленький пузатик (из него получилась бы отличная плюшевая игрушка) первое время не воспринимается всерьез: во время боя он играет с улиткой на краю ратного поля и не обращает внимания на собравшихся на нем существ. Однако со временем он обучится девяти приемам (которые, в свою очередь, будет постоянно совершенствовать), которые, по идее, должны существенно облегчить жизнь Амели. На деле, на мой взгляд, полезных умений от силы три штуки, а всё остальное – детские игрушки. Ну, например, «кладоискатель» — в разгаре боя с десятком черных драконов нашим рыцарям больше нечем заняться, кроме как открывать отрытые дракончиком сундуки. А в последних, между прочим, может быть что-нибудь действительно полезное, например, какая-нибудь руна…

        Система развития персонажа подверглась косметическим изменениям. Так, например, теперь качаться можно до посинения (лично я в первый раз закончил игру на 53 уровне), потому что планок опыта в обозримой перспективе не предвидится. Ввиду того, что персонаж у нас один, а класса – три, перед разработчиками встал вопрос какой-либо дифференциации Амели-воительницы и Амели-магички. Выбрали «цветовой» вариант: от класса зависит окрас волос и доспехов героини. Неплохо, хотя я ожидал нечто другое. Общаться в перерывах между боями и поисками сокровищ с дракончиком нельзя, зато, как и прежде, можно неплохо прокачаться, «усмиряя» собственную губную помаду или лак для волос. Некоторые предметы составляют «комплекты» — собрал такой целиком, и вроде как бонус увеличивается, но лично мне такое накопление огромного количества взаимоисключающих артефактов быстро надоело – гораздо проще получать бонусы за счет достижений.

        Достижение – это выполнение определенных условий, поставленных перед вами игрой. Например, убить n-ое количество драконов. Выполнили – получили медальку «первой степени» и бонус, например, к атаке. Любите часто кидаться защитными заклинаниями? И такая медалька у нас есть. Жаль, что степеней всего три, а потому ключевые достижения «прокачиваются» по *полной* уже к середине игры. Кстати, это не только отличный способ увлечь игрока прохождением, но и внутриигровая подсказка. Получив медаль за несколько побед без единой потери со стороны собственных войск, доселе недальновидный игрок, может быть, наконец поймет, что гораздо проще не терять солдат вообще, и тогда не придется копить деньги и бегать на другие острова, скупать небесконечные запасы черных драконов.

        Накопить несколько миллионов – не проблема, проблема – куда их девать. На одном из континентов имеется торговец, продающий руны, – грабитель несусветный, в раз избавит вас от тянущих к земле мешков с деньгами и по новой отправит прочесывать местность в поисках сундуков и сокровищ. Делать это теперь, кстати, намного проще, ведь к середине игры наш конь научится летать, а Амели – обходить стороной излишне сильных монстров. В конце концов на карте Теаны всё равно останется только один монстр (сама Амели – а как еще назвать героя, прокачанного почти полностью по всем трем направлениям?), и игра закончится – на прохождение уходит несколько десятков часов, немногим меньше, чем на «Легенду о Рыцаре», — это сигнал любителям лепить РПГ на 15 часов (и шутеры на 5), а потом продавать свои творения по 50$, что надо, в общем-то, иметь совесть.

        А разве так бывает?


        Демонический остров — настоящее произведение искусства.
        Особенно хороша вода.
        Или это не вода?..

        Еще как бывает. Представьте себе: игра, только-только купленная в магазине, идет на указанной на коробке конфигурации, не заикается и не вылетает на рабочий стол. Она не требует скорейшего излечения патчами, а те заплатки, что сейчас имеются на официальном сайте, в основном лечат баланс и некоторые перекосы отдельных боевых эффектов, что совершенно несмертельно и не помешало некоторым людям пройти непропатченную «Принцессу». Оказывается, игры можно выпускать НЕ сырыми, такими, что в них можно играть сразу после покупки. Ну ничего себе.

        Есть ряд других интересных наблюдений. Так, например, канули в Лету раздражающие путешествия из одного уголка карты в другой: теперь всю Теану можно пересечь в один миг (я сказал, что игра сохраняется, грузится и запускается почти моментально?), а материки больше не делятся на локации: независимо от того, остров ли перед нами или центральный континент Теаны, он будет занимать одну карту. Никаких «переходов» и прочих искусственных затяжек времени. Жены Билла Гилберта уступили место оруженосцам молодой принцессы: эти ребята, суть обладатели пары незначительных бонусов да четырех слотов для артефактов, молчаливы и скучны. Но в любом случае лучше с ними, чем без них. Чего не скажешь о стереорежиме – не знаю, может, и есть любители, но мне как-то удобнее играть по старинке, даром что графика традиционно хороша (хороша… Великолепна!), а музыка, пусть иногда простовата, но в целом – торжественна и красива.

        И оригинал-то был чудо как хорош, а продолжение умудрилось стать менее занудным и как минимум таким же интересным. Планка адд-оностроения поднята невероятно высоко: на меньшее теперь стыдно соглашаться. Копеечные поделки Bethesda, гордо именуемые дополнениями к Fallout 3, каждая по отдельности и все вместе взятые и рядом не стояли с великолепной игрой от Katauri. Которую, напомню, сделали без малого за год. Всего год – и такой результат.

        ***​


        Самые большие оригиналы нашлись, по традиции, там, где воспевают «Чистое Небо» и радуются любому ширпотребу. «Принцессу» окрестили «вторичным» продуктом – не зло, но с намеком, что, дескать, не без недостатков. Побойтесь бога, господа «критики». На мой взгляд, у нового King’s Bounty всего один недостаток: его господа из «1С» решили не выпускать в большой красивой картонной коробке…

        P.S.:
        И хотя я не сторонник того, чтобы современные KB называли «РПГ», на мой взгляд, это одни из лучших ролевых игр современности, а последняя часть — кандидат на звание лучшей ролевой игры года. Но что гораздо важнее, эти игры не посрамили великого предка и вполне достойны того, чтобы стать в один ряд с лучшими представителями стратегического и ролевого жанров прошлого и нынешнего веков.

        www.old-games.ru

        King’s Bounty Принцесса в доспехах: Прохождение — King’s Bounty: The Legend

        Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах

        King’s Bounty: Принцесса в доспехах – представляет из себя рыцарскую сагу с увлекательными приключениями и насыщенных пошаговыми тактическими сражениями. В игре сражения переходят в тактический режим, как и в Heroes of M&M.

        Полное прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах (Armored Princess)

        В самом начале нам предлагают выбрать класс персонажа: воин, маг или паладин. Выбирайте сами, что приглянется, т. к. различий в дереве умений нет. Разница в классах только в количестве получаемых рун и бонусов после поднятия уровня. Воин в основном получает руны силы, маг – руны магии и духа, паладин является средним классом между воином и магом и поэтому руны выдаются примерно в равных количествах. Так же предлагают выбрать второе имя для вашего персонажа, герб и уровень сложности (легкий, нормальный, сложный и невозможный). Данное прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах будет за воина на нормальном уровне сложности.

        Основные изменения в отличии от King’s Bounty Легенда о рыцаре:
        Во-первых, специально под героиню, авторы немного переделали деревья умений для трех классов – мага, воина и паладина. Вместе со старыми навыками появились новые.

        Во-вторых, вместо Духов Ярости, которых Билл Гилберт вызывал из шкатулки, теперь на поле боя нам помогает ручной Дракончик, которого в самом начале игры героине нужно выбрать, ориентируясь на его цвет и свойства. Он тоже поднимает свой уровень, изучает новые приемы. Для того, чтобы его можно было использовать, требуются Очки Ярости, которые представлены в верхнем левом углу игрового окна. В список его умений входит укусы врагов, вызов шаровой молнии, постройка крепких стен вокруг своих юнитов или для преграждения пути врагам. А может, например, выискивать сундуки с сокровищами и указывать их местоположение.

        В-третьих, верный скакун, на котором гордо восседает наша героиня, в определенный момент отращивает крылья, что позволяет перемещаться по воздуху и облетать опасных монстров.

        Прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах
        Выбрав героя мы попадаем в столицу Эндории – Кронберг, окруженный демонами, восставшими из Ада, под предводительством Баала. Отправляемся во дворец Кронберга и говорим с отцом королем Марком. Король дает задание поговорить с придворным магом Шивариусом, который находится в том же дворце. Начинается задание «Путешествие на Теану» Говорим с магом о Часах Времени, после чего он выходит из дворца. Следуем за ним и снова заговариваем. После разговора и небольшого ритуала, в центре площади открывается Портал Времени, куда мы и входим. Попадаем в другой мир. Задание завершено.

        Заходим в замок короля Фридриха, чтобы выяснить, куда мы попали. В разговоре Фридрих предложит нам прикоснуться к камню. Мы соглашаемся с его предложением, после чего становимся обладателем Камня Отваги и соответственно — Хранителем камня. Начинается одно из основных заданий – «Камни Богов и Пророчество». Так же король делает подарок, который чтобы получить , нужно предварительно поговорить с капитаном Богардом на городской площади на против дворца. Начинается задание «Подготовка к путешествию». Выясняется, что королевский подарок – это ручной дракон, за которым нужно отправиться на ферму. Следуем направо к ферме. Говорим с хозяйкой Мартой и выбираем себе дракона и даем ему имя. В данном случае был выбран красный дракон. Возвращаемся к капитану Бограду. Задание «Подготовка к путешествию» выполнено. Он предлагает пройти обучение. Если вы уверенны в своих силах, можете не проходить его. Но мы последуем совету Бограда и согласимся.

        Обучение в Гильдии Воинов
        Подходим к наставнику Тернеру и заговариваем с ним. Получаем задание — найти щит и меч. Бегаем по комнате, находим загорающиеся лучи и выкапываем вещи (клавиша «D»). Заходим в окно персонажа (клавиша «H») и одеваем полученные предметы. Возвращаемся к Тернеру. Он нас хвалит и отправляет дальше. Следуем в открывшееся вверху двери.

        Идем к наставнику Руфусу. Он направляет нас за новым отрядом, который находится недалеко. Дружественные существа на карте отмечаются зеленым маркером. Подходим к паладинам и принимаем их к себе в отряд. Недалеко находится кристалл магии, подбираем его. Следуем вверх в ворота.

        Подходим к наставнику Карду. Он учит нас командованию отрядом и отправляет сразиться с группой разбойников. Нападаем. Возможно на карте будут располагаться один или несколько сундуков с золотом и артефактами. По возможности подбираем их, предостережение — вражеские солдаты тоже могут делать это.

        Игровое окно

        В нижнем правом углу располагается панель на которой есть следующие иконки: Ручной дракон (не забываем периодически им пользоваться, по мере накопления Очков Ярости, индикатор которых находится в верхнем левом углу), Книга магии (в ней располагаются выученные заклинания и полученные свитки), Ячейки умений и зарядов активного отряда, Кнопки ожидания и защиты, Индикатор количества Очков Хода для активного отряда.

        В нижнем левом углу – Кнопка меню, Кнопка «Сбежать», Кнопка «Автобой вкл/выкл» (применяйте, когда надоест самим руководить своими отрядами и наблюдайте за красочными битвами).

        В верхнем левом углу – индикатор ярости, индикатор маны.

        На полях также могут располагаться различные препятствия и ловушки, причиняющие вред (ульи, ядовитые лужи и т.п.).

        После победы над разбойниками мы получаем золото и вещь, возвращаемся к Карду с докладом о выполнении его задания. После разговора идем в открывшееся двери вверху. Разговариваем с наставником Арионом. Он расскажет о магической книге и свитках. Подбираем справа и слева два свитка, вверху в углу подбираем кучку золота (возможны варианты – свиток или кристалл).

        King’s Bounty: Принцесса в доспехах прохождение
        Следуем к следующему наставнику – Мориусу. Он будет учить нас боевой магии. Сразу же подложит свинью и вызовет энтов. Нападаем на них. Советую использовать Дракончика для нападения на красный хищный цветок (он долгожитель и обладает умение призывать себе подобных, более слабее, но по количеству их больше). С вероятностью в 90% мы потеряем больше половины своей армии. После победы воины воскресают. Так же мы получим несколько Ростков Тернии из которых можно будет извлечь хищные цветы в пополнение своей армии). Идем к выходу.

        Берем у Бограда задания «Шпион Демениона» (поиск и убийство шпиона на о. Дебир за 2300 монет и 55 опыта) и «Разбойник Кривой глаз» (найти разбойника Кривой Глаз и обезвредить его и его банду – 2100 монет и 55 опыта). Заходим во замок Фридриха за пополнением своей армии. Спускаемся вниз и едем направо в королевский университет, берем задание «Монстр из Бездны» (поиск монстра на берегу острова и убийство – 2400 монет и 55 опыта). При желании можно нанять в университете священников или инквизиторов.

        Далее идем налево и по пути заглядываем в дом лекаря Себастьяна, берем задание «Голодный зверь» (континент Монтеро, найти и убить Голодного зверя – руны Духа 2шт, 900 опыта). Продвигаемся влево по карте, подбирая по дороге золото, кристаллы и знамена. На нашем пути буду встречаться монстры. Желательно убивать всех, т. к. у них имеется одно свойство – они не стоят, а постоянно находятся в движении и могут в нужный момент перекрывать пути отступления. После победы над монстрами возвращайтесь в замок Фридриха или университет и пополняйте поредевшие ряды войск.
        По пути своего следования заглядывайте во все закоулки. Там нас ожидает много приятных сюрпризов – золото, кристаллы, свитки и т.п. Также исследуем различные тайники – дупла, гнезда. На карте они обозначены желтыми звездочками. В них можно найти золото, яйца.

        Еще одна интригующая особенность игры – в большинстве случаев, персонажи и монстры, необходимые для выполнения заданий почти никогда не находятся привязанными к одному месту – начиная игру сначала мы можем не застать персонажа/монстра в том месте, где мы нашли его в прошлый раз.

        Рок Портер – объект задания «Шпион Демениона» находится на одном из песчаных пляжей острова Дебир. Найдя его, заводим разговор и предпринимаем попытку ареста, после чего начнется сражение. В битве мы понесем значительные потери и поэтому нам придется вернуться за новыми рекрутами. Задание «Шпион Демениона» завершено.

        По пути к замку свернуть направо и поговорить с рыбаком Такеши. Получим задание «Лицензия на торговлю» (отнести неизвестную рыбу в королевский университет и получить лицензию на торговлю — 1800 монет и 50 опыта). Идем в университет, получаем лицензию и возвращаемся к рыбаку. Задание «Лицензия на торговлю» выполнено.

        От рыбака идем по дороге на северо-восток и замечаем святилище опыта, охраняемое монстрами. Недалеко обычно находится навигационная карта, которая необходима для открытия путей к другим землям. Вместо нее может быть какой-нибудь ресурс или вещь, а карта находится в другом месте. Нападаем на монстров. После победы заглядываем в святилище опыта, потом забираем карту, которая откроет нам остров Алый Ветер. Продвигаемся дальше на северо-восток. Посещаем лесопилку. Там можно нанять несколько видов монстров.

        Идем в восточную часть острова. Справа на дороге можно зайти в хижину змеелова и получить задание «Змеи на свободе» (поймать змей в подвале его дома – 1700 монет и 50 опыта). С этим заданием надо быть осторожнее – возможно ваших сил не хватит на то, чтобы победить змей, т. к. их там будет много, поэтому следует сохраниться и попробовать одолеть верх над аспидами.

        Продвигаясь далее, замечаем впереди Храм Надежды, где должен находится Камень Надежды. Посещаем Храм и говорим с местной жрицей Пифией, прося нужный нам камень. Оказывается, просто так никто ничего давать не собирается и нас просят оказать услугу. Т. к. иного выхода у нас нет, соглашаемся. Для нас начинается задание «Амулет Озарения» (необходимо посетить Катакомбы острова Боло и найти там Амулет Озарения – 5000 монет и 100 опыта). Карта Боло также находится на нашем острове. Возможно она будет находиться недалеко от храма, но возможен вариант, что ее месторасположение на другом конце острова. Поэтому стоит озаботиться ее поисками, т. к. без нее мы не попадем на о. Боло.

        Идем по дороге на юг и достигаем старого разрушенного замка. В нем заседает отряд вражеского героя Бурута. Если уверены в своих силах, нападаем, не забывая предварительно сохраниться. После победы над врагом нам достанется этот замок, где можно будет нанять армию нежити и купить предметы. Замок находится в тупике и поэтому мы возвращаемся назад по дороге, первый поворот на лево ведет ко входу в пещеру разбойников. Прогуляемся туда. В пещере находится логово Кривого Глаза, который нам нужен для выполнения задания. Нападаем на логово. Убив банду, получаем заслуженное вознаграждение. Задание «Разбойник Кривой глаз» выполнено.

        Прохождение King’s Bounty Принцесса в доспехах
        Собираем ресурсы в пещере и выходим оттуда. Направляемся к хижине змеелова. Недалеко от нее, на юго-западе расположен вход в подземелье змей. Идем туда. В подземелье находятся кристаллы, золото и несколько врагов. Расправившись с ними и собрав добро, возвращаемся к королевскому университету. Справа от него располагается пристань, где находится корабль. Если его нет, идем к Богдану и просим корабль у него, после чего он появится. После посадки на корабль плывем в право, попутно высаживаясь в места на острове, которые с суши нам не были доступны. Первый недоступный пляж, находящийся недалеко от Храма Надежды, порадует нас присутствием Монстра из Бездны. Побеждаем его. Задание «Монстр из Бездны» выполнено.

        Если есть необходимость, можно вернуться на остров и пополнить войска.

        С помощью иконки «Дальнее плавание» в нижнем правом углу экрана отправляемся на остров Алый Ветер. Высаживаемся на первом песчаном пляже, находящемся справа от точки нашего прибытия. Замечаем крепость «Девятый вал» и направляемся к ней. Разговариваем с хозяйкой крепости Арианной. У нее найдется для нас работенка – «Ричард Лютый» и «Вербовщик Гектор Норб». В первом задании нам необходимо освободить Алый Ветер от Ричарда лютого, приспешника Деминиона и убийцу, во втором задании – попросить убраться вербовщика Гектора Норба с острова.

        Садимся на корабль и плывем на небольшой остров, находящийся недалеко, попутно стараясь не попасться вражескому кораблю – он превосходит нас по силам намного. Высаживаемся на островке, идем к кладбищенской часовне, по пути осматривая могилы. В часовне получим задание «Падший палладин», цель которого – найти и уничтожить падшего Палладина, с неизвестным местоположением.

        Возвращаемся на большой остров и двигаемся на юго-восток по берегу. Впереди веет флаг логова контрабандистов. Посещаем это сомнительное заведение, где можно будет получить задание «Контрабандные кирки» (отыскать и выкопать большой и маленький ящики – 8400 монет, 275 опыта).

        Держим свой путь на пляж возле крепости «Девятый вал». Слева увидим таверну «Веселый матрос». Берем задание «Последняя засада Гудмена» (найти и убить Робина Гудмена – 2800 монет, 77 опыта).

        Далее следуем на запад по дороге. Справа будет находиться охраняемое святилище ярости. Убиваем монстров и посещаем святилище. Идем по дороге и слева увидим разбойничий притон. Можно посетить его, чтобы нанять войска и купить вещей.

        Возвращаемся на корабль и плывем вправо вдоль берега, пока не заметим одиноко стоящего на берегу человека по имени Джимми Крауд. Высаживаемся на берегу и идем разговаривать с ним. Принимаем молодого человека к себе в оруженосцы (он появиться в окне персонажа, где можно будет посмотреть его характеристики и умения).

        Двигаемся вверх к лагерю наемников и справа замечаем загоревшийся луч света. Выкапываем сокровище и получаем большой ящик контрабандных кирок, требующийся нам для выполнения задания.

        Идем на север и замечаем привлекательный сундук на вершине небольшого холма. Если мы поднимем его, то попадаем в ловушку Робина Гудмана. Делать этого пока не стоит, т. к. силы противника будут превосходить нас.

        После небольшой разведки боем, возвращаемся на корабль и плывем обратно на пляж к крепости «Алый ветер». Нам необходимо поискать еще несколько карт, чтобы получить доступ к другим материкам и островам и двинуться дальше в поисках Волшебных Камней. Одна из карт находится недалеко от моста через овраг, возле маленького озера. Охраняется она мощными монстрами, поэтому нам придется постараться, чтобы завладеть картой. После того, как карта попала к нам в руки, мы откроем материк Верон. Вторая карта находиться справа от моста, и тоже охраняется сильными тварями. Карта откроет доступ к острову Ржавый Якорь.

        Слева на берегу есть небольшой пляж, доступный только с моря. Там спрятан второй сундук для задания «Контрабандные кирки», добыв этот сундук, нам предложат отправиться на остров Ржавый якорь, чтобы отдать полученные товары контрабандисту Брюгге.

        Если наши силы уже достаточно крепки, то можно отправиться обратно к сундуку-ловушке и разобраться с Робином Гудманом. Убив его, задание «Последняя засада Гудмана» завершиться.

        Справа от места битвы на холме виднеется синий шатер. Отправляемся туда и обнаруживаем вербовщика Гектора Норб, которого тоже необходимо победить. Задание «Вербовщик Гектор Норб» выполнено.

        На острове остается еще два места, которые мы можем посетить – заброшенная часовня и странная дверь, находящиеся в северной части острова. В часовне засел враг Зорк со своими отрядами, которого можно убить. Дверь же видимо следует открыть, но на наши просьбы она не реагирует и издевается над нами. Отправляемся на остров Ржавый Якорь.

        Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах | Остров Ржавый Якорь
        Высаживаемся на берегу, возле таверны «Бочонок рома». Заходим туда, чтобы пропустить глоток живительного напитка и заодно узнать, не найдется ли для нас работенка. Получаем задание «Отворотное пойло» (найти на Элоне таверну «Здоровый дух» и узнать, как выличить трактирщика – 25000 монет и 2700 опыта). Напротив таверны говорим с Грязным Макконом. Он дает нам задание «Шайка Зеленявого» (выбить орков из крепости Битый Трапс – 9000 монет, 250 опыта).

        Идем по дороге до развилки возле ржавого якоря и сворачиваем налево. По пути можем посетить святилище опыта и разбойничью таверну. Впереди увидим крепость «Битый Трапс» в виде корабля. Направляемся туда. После победы получаем доступ к крепости, где сможем пополнить ряды отважных солдат. Задание «Шайка Зеленявого» выполнено.

        Возвращаемся к развилке и идем направо к Брюгге, чтобы отдать ему сундуки с товарами. Задание «Контрабандные кирки» завершено. Если хватит сил и умения, можно попробовать отбить карту вверху на пятачке. Чудовища там очень сильные, поэтому стоит не один раз подумать и все рассчитать. Если безумная операция удастся, то откроется остров Дерсу.

        King’s Bounty: Принцесса в доспехах прохождение

        Недалеко стоит Бонси Смайл, который попросит о помощи. Если мы согласимся, то сразу же попадем в пещеру с драконом и пути обратно не будет. Убив дракона, нам откроется выход из пещеры. Оказывается нас хитро заманили в ловушку. Это мы и предъявим Бонси Смайлу. Чтобы откупиться от нас, он даст нам драконий артефакт.

        Двигаясь дальше по дороге, выходим на берег, где стоит Атаман Сохатый. Можно поговорить с ним и получить задание «Наемники для Сохатого» (необходимо доставить 50 лучников, 50 пиратов и 50 разбойников – получим 8700 монет, 250 опыта).

        Рядом видим загон, огороженный кольями. Там имеется охраняемый вход в логово орков. Дверь закрыта на ключ, поэтому нет смысла туда пока идти. Двигаемся к кораблю. Путешествуем вокруг острова, выискивая труднодоступные места. На северном мысе острова стоит капитан Фон Гаузен.

        Поговорим с ним, получаем задание «Совесть в бутылках» (собрать вокруг острова 4 бутылки с записками – 8400 монет, 250 опыта). Бутылки собрать не составит труда, главное не попасть в руки пиратов, шныряющих вокруг острова. Возвращаемся к капитану. Задание выполнено.

        Плывем к южной части острова и высаживаемся на берег с аркой. Там виднеется карта под охраной. Возможно, такая карта у нас уже есть, и вместо нее нам дадут магический свиток. Рядом восседает попугай, у него мы получим пароль для открытия странной двери на острове Алый Ветер. Возвращаемся на остров пиратов и плывем к странной двери. Говорим ей пароль полученный у птички и попадаем в Тайник Роба Каракатицы.

        Продвигаясь в глубь пещеры, наткнемся на мертвого шкипера с отрядами, охраняющими сокровища Роба Каракатицы. Победив его, получим доступ к сокровищам, где найдется несколько полезных вещиц. Оттуда направляемся на остров Боло.

        Остров Боло
        Причалив к берегу идем к Драккару Рольфа Левохода. Получаем у него задание «Сбежавшая Эрика» (найти сбежавшую жену – 4000 монет, 90 опыта). Двигаясь на запад по дороге, встречаем гнома Лина Торвальда, который попросит о помощи. Можем взять задание «Старый дегронский дроид» (найти и уничтожить в Катакомбах R14-Gromozeka – 5400 монет, 5 Кристаллов Магии и 100 опыта). Т. к. нам по пути, берем задание – лишние деньги не помешают.

        Вход в Катакомбы находится недалеко и мы спускаемся в них. С помощью винтеля на стене включаем освещение. Следуя правилу лабиринта, придерживаемся левой стены и идем по Катакомбам, подбирая предметы и круша врагов на своем пути. В скором времени наткнемся на R14 и нападаем на них. После победы находим Амулет Озарения, который нужен нам для получения Камня Надежды. Идем к выходу из Катакомб.

        Возвращаемся к кораблю и плывем на остров Дебир, где за полученный амулет нам дадут Камень Надежды и сила этого камня растворится в нас. Отправляемся обратно на Боло и следуем в западную часть острова. По пути заглянем в Дом Олафа, где хозяин попросит помочь нам вернуть его секиру. Появится задание «Непокорная секира». Искать нам ее нет необходимости, лежит она рядом с домом. Усмиряем ее и получаем 4400 монет, 5 Кристаллов Магии и 90 опыта.

        Прохождение игры Kings Bounty Принцесса в доспехах
        Недалеко находится зал славы, пробуем внести свое имя на стены, вместе с именами великих варваров. Для этого нам необходимо победить варвара. За это мы получим 5000 монет и 100 опыта.

        Двигаясь дальше через мост, можем попробовать пройти «Молотилку варваров», задание, которое нам даст Рагн Костолом. Кроме 90 опыта и удовлетворения собственного самолюбия это нам ничего не даст.

        Далее возвращаемся назад и идем налево по дороге, спускаемся вниз к Катакомбам, и ищем Дом Эрики. Поговорив с ней можно выбрать два пути – либо убедить ее вернуться к мужу, либо послушаться ее и поговорить с Рольфом Левоходом. Проявим женскую солидарность и согласимся доказать муженьку-бабнику, что он неправ. Придется сразиться с ним. После поражения, Рольф отрежет себе бороду и мы должны отнести ее Эрике. После этого возвращаемся снова к Рольфу и получаем заслуженную награду. Задание «Сбежавшая Эрика» выполнено.

        Если есть желание, можно сплавать в северную часть острова, там на скалистом пляже есть колодец желаний. Победив охранников, бросим в колодец магический кристалл и получим свиток с заклинанием. Отправляемся на остров Дерсу за Камнем Радости, требующийся нам для выполнения части основного сюжетного задания.

        Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах | Остров Дерсу
        Как говориться, чем дальше в лес, тем злее волки. Чудища и монстры с каждым разом становятся все сильнее и сильнее. Необходимо правильно подобрать себе армию и разработать тактику. На острове Дерсу нас поджидают противники, которые не сдадутся просто так. Поэтому ищем место для высадки в северной части острова возле орка Багура.

        Берем у Багура задание «Любовь Багура» (требуется сходить в поселок Дерсу и поговорить со Старой Бабурой – получим 19 500 монет и 2200 опыта). Ищем слева возле болот охраняемую карту. Убив монстров получим в руки скорее всего карту острова Узала. Армию нашу изрядно потреплют, поэтому надо будет вернуться на очищенные нами от нечисти острова и пополнить ряды доблестных воинов.

        Плывем дальше на корабле и высаживаемся на берегу, недалеко от деревни орков. Идем в Хранилище Мудрости и разговариваем со Старой Бабурой. Она просит нас найти 5 жемчужин на берегу островов Дерсу и Узала. У нее же можно взять задание «Очки для Старой Бабуры» (отправиться на остров Тэкрон и попросить у ювелира Робштайна очки – 17000 монет, 2200 опыта и 3 Кристалла Магии).

        Недалеко стоит шаман Ухтык. Разговариваем с ним и получаем задание «Сила Храма Радости». В этом задании наши цели совпадают – забрать Камень Радости. Получим за это 20500 монет, 3000 опыта и 3 кристалла. Можно рискнуть и напасть на орка Хогана, который стоит в каменной арке. Если удасться, продвигаемся в сторону гигантской жабы. Подходим к орку Махруку и получаем задание «Голодная Дерсу-Кумату» (требуется принести 100 озерных фей для его милой животинки). Двигаемся в восточную часть, по дороге посещая домик прекрасной Гулхатай, Кардах, святилище ярости. По пути встретится охраняемая карта. На скалистом берегу стоит орк Хартог, который попросит убить гигантского паука. Входим в открывшийся вход пещеры.

        Убив паука, возвращаемся в деревню к дому Хартога. За убийство членистоногой твари мы получим 22500 монет и 1800 опыта. У Хартога покупаем 100 озерных фей и относим Махруку. Получаем вознаграждение – 18000 монет и 2200 опыта. Задания «Гигиантский паук» и «Голодная Дерсу-Кумату» завершены.

        Далее направляемся на поиски жемчужин. После удачных поисков возвращаемся к Хранилищу Мудрости и отдаем жемчужины на изготовление ожерелья. Старая Бабура пошлет нас с ним к прекрасной Гулхатай. После ее согласия стать женой Багура, возвращаемся к нему за наградой. Отправляемся на остров Узала за Камнем Радости.

        Остров Узала
        Высаживаемся на берег и говорим с часовым Хныгой. Можем сыграть с ним в его игру в слова. Повезет, выиграем немного денег. Заходим в жилище Рапасола. Берем у него задание «Страшный сон Рапасола» (требуется найти на острове пещеру и поговорить с духом – получим за это 24000 монет и 3000 опыта).

        Идем налево, посещаем Фонтан Радости. Рядом возможно будет лежать карта континента Элона. Далее следуем в сторону входа в подземелья Храма Радости. Слева по дороге стоит палатка Утряски. Заглянув туда, получим задание «Коварство Утряски» (нужно убить гоблина Корускана за 23500 золотых и 3300 опыта). Идем ко входу в подземелье.

        Продвигаемся вглубь подземелья и заговариваем с Ракошем. Он попросит нас убить гигантскую жабу на острове Дерсу. За выполнение задания «Убить большую жабу» мы получим 25000 монет и 3000 опыта. Пытаемся пройти дальше, но узнаем, что только вождь Ракуш может это делать. Соответственно нам надо плыть на Дерсу и убить земноводное чудище.

        Вернувшись с победой, узнаем, чтобы пройти дальше, нужно сразиться с самим Рокошем. Одержав над ним верх, увидим, что стражники исчезли и идем в образовавшийся проход. Забираем карту нового континента и Камень Радости. Выходим из подземелья и плывем за наградой к вождю на остров Дерсу. После этого можно направиться к континенту Рехау за Камнем Ярости.

        Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах | Континент Рехау
        Чтобы получить Камень Ярости, нам нужно победить ящера Ктаху, прячущегося в пещере Геном, которая располагается на Арене Смерти. Просто так нас в пещеру не впустят. Необходимо будет сразиться и стать чемпионом арены. Сперва предстоит победить война Малого Питомника, потом война Большого Питомника. Если нам удастся это, то откроется вход в пещеру. Арена Смерти находится в центре континента и нам придется пробиваться туда с большим трудом.

        После зачистки можно отправиться на остров Безымянный, карту которого мы найдем на континенте Рехау. На острове нет камней, необходимых нам по сюжету, но можно встретить новых монстров, прокачать свое лидерство, подкопить золотишко. После посещения острова Безымянного, отправляемся на континент Элона за Камнем Знаний.

        Высадившись на берегу Элоны, направляемся к Академии Магии, где получим задание «Предатель Зилгадис». По нему нам требуется убить Зилгадиса, скрывающегося в Зеркальной Башне. Это задание совпадает с сюжетным, т. к. у Зилгадиса находится Камень Знаний. Зеркальная Башня находится в южной части континента, куда мы и следуем.

        Зайдя туда, узнаем, что для входа необходимо найти Зеркальный перстень. Побродим по острову и вокруг него, можем зайти в подземелья. В некоторых найдем очень хорошие виды монстров (черные и зеленые драконы). Отправляемся на остров Шетерра, изучаем его, набираем новые войска.

        Далее направляемся на континент Верона, где в центре стоит столица. В ней спрятался Деменион. Победив его, мы получим Камень Ненависти. Побродив по острову, находим Бесконечный Мост и идем по нему. Попадем к Храму Любви. Чтобы получить Камень любви, нам надо попасть на континент Монтеро и изгнать Хнагу из замка Тотторо. Идем далее по мосту, попадем на Монтеро, где ищем Хнагу. Найдя ее и победив, вернемся к Храму Любви, где получим долгожданный Камень Любви и новую способность «Взлететь». Возвращаемся на Монтеро и ищем на острове карту острова Тэкрон. После того, как нашли ее, добираемся до корабля и плывем туда.

        На острове Тэкрон найти Храм Печали не составит труда, так же, как и усмирить Камень Печали. После того, как мы получим его в руки, нам остается лишь разобраться в том, как попасть в Зеркальную Башню, чтобы убить Зилгадиса и забрать у него Камень Знаний.

        Как уже нам известно, чтобы попасть в Зеркальную Башню, нам нужен Зеркальный перстень. Достать его можно у Короля Элиота в Замке Телион на континенте Элона, где и располагается нужная нам Башня. Чтобы получить перстень, нам необходимо освободить два замка – замок Телион и замок Анорион, где правит Илиана. После их освобождения возвращаемся в Телион, где Король Элиот даст нам Эльфийское кольцо, с помощью которого мы и попадем в Зеркальную Башню.

        Заходим в башню и добираемся до Зилгадиса. После победы над ним, мы получим Камень Знаний. После того, как мы собрали все камни, отправляемся на Бесконечный Мост, находящийся между Вероной и Монтеро, где располагается Круг Камней.

        Встав в Круг, отправимся в гости к Богам, которые окажутся всего лишь одним божеством – гигантской черепахой Теаной.

        После разговора с черепахой, она по нашей просьбе отправит нас домой, где мы сразимся с Архидемоном Баалом. В помощь нам дадут нашего наставника Билла Гилберта.

        Победив его, нам предстоит финальный разговор с отцом Королем Марком, после чего следует ролик и титры. Поздравляем Вас с прохождением игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах!

        www.playground.ru

        Принцесса в доспехах — Википедия

        «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» (англ. King’s Bounty: Armored Princess) — приключенческая компьютерная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная компанией Katauri Interactive, продолжение саги «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Издатель — фирма 1С. Игра появилась на прилавках 10 апреля 2009 года.

        Описание

        В роли принцессы Амели игроку предстоит отправиться в странствие по Теане, чтобы отыскать прославленного рыцаря и наставника принцессы Билла Гилберта. На пути героини станут армии ужасных монстров, огромные чудовища и раса кровожадных ящеров. Но у игрока найдётся, что противопоставить врагу. Различные навыки и способности Амели, а также возможность свободного полёта позволят преодолеть любые трудности, кроме того, в пути героиню будет сопровождать настоящий ручной дракон. В начале путешествия этот зверь маленький и забавный, но его способности будут стремительно развиваться, и, возмужав, он станет крайне опасен. В битве он будет отважно защищать свою принцессу всеми доступными способами, начиная от простых ударов и заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов, а также поможет в поиске сокровищ.

        Героиня должна преодолеть все опасности неведомого мира и вернуться домой, чтобы отстоять родную столицу в сражении с огромной армией демонов, осадившей город.

        Расширенная и дополненная версия «Принцессы в Доспехах» (вобравшая в себя помимо прочих новинок официальная модификация «Мешок Подарков»), вышла как часть дополнения «King’s Bounty: Перекрёстки миров» и является самой крупной из трёх кампаний, вошедших в дополнение[2].

        Сюжет

        Ваш родной мир Эндорию захватили демоны во главе с Баалом, архидемоном, которого в первой части победил Билл Гилберт. Сам великий рыцарь улетел на поиски мира Теаны. И, чтобы вернуть его обратно, верховный маг королевства Дарион хочет уничтожить древний артефакт, Часы Времени, и самому отправиться в Теану. Но Амели — главная героиня и дочь короля Марка Леонара — сама разбивает артефакт и переносится в другой мир. Прибыв туда, она узнаёт, что Билл Гилберт здесь не появлялся, и, чтобы вернуться назад, ей нужно собрать все восемь камней Теаны, чтобы получить возможность узнать у здешних богов, где находится Билл Гилберт.

        Часть камней по-прежнему находится в одноимённых храмах (надежды, радости, любви и печали), остальные четыре камня принадлежали императору людей на Теане. Однако советник императора Деменион при помощи праящера Ктаху и эльфийского чародея Зилгадиса устраивает переворот, в результате которого император погибает, но его единственный наследник Фридрих выживает и бежит вместе с одним камнем на остров Дебир, куда и попадает Амели. Другие три камня Деменион делит между собой, Ктаху и Зилгадисом. Время в родном мире принцессы замедляется настолько, что принцесса успевает за много дней посетить все части мира Теаны и вернуться домой буквально через несколько мгновений после того, как его покинула. В финале Амели вместе с Биллом Гилбертом должны дать отпор Баалу.

        Особенности

        • Игра за женского персонажа — принцессу Амели.
        • Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
        • Медали, которые игрок будет получать за особые достижения, дают полезные бонусы.
        • Ручной дракон, призываемый в бою, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
        • Полёты над миром на превращённом в пегаса коне.
        • Мгновенные путешествия между известными континентами и островами по морю.
        • Возможность нанимать спутников-оруженосцев.
        • Возрождение классической системы договоров и охоты за головами.
        • Усовершенствованная ролевая система, включающая десятки параметров и умений, позволяет развивать персонажа до 50 уровня и выше.
        • Множество боевых заклинаний и совершенно новые заклинания Магии Странствий.
        • Семь уникальных боссов: робот Бурильщик, Архидемон Баал, гигантская жаба Дерсу-Кумату, таинственный Зилгадис, праящер Ктаху, огромный паук и белый Кракен.
        • Оригинальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность; новые типы и классы предметов.
        • Уникальные арены для захвата замков и улучшения предметов.
        • Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений.
        • Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
        • Возможность играть в 3D режиме.

        Нововведения

        Новые существа: Небесный Страж, Тролль, Королевский Грифон, Демонолог, Ассасин, раса ящеров: Гобот, Взрослый Гобот, Горгул, Горгуана, Хайтеррант, Бронтор, Чоша, Тирекс. У демонов появился палач, у гномов — бригадир и дроиды, у людей — паладин.

        Ручной дракон

        Дракончик — верный спутник принцессы Амели. Его можно использовать в бою один раз за раунд, выбрав одно из доступных умений, при условии, что у принцессы достаточен для этого уровень Ярости — своеобразного эквивалента маны. Ярость копится постепенно во время боя, по мере того, как отряды обмениваются ударами: чем больше существ погибает при атаке, тем больше прирост Ярости. Если же с одного удара уничтожен весь отряд, уровень Ярости увеличивается сразу вдвое. Чем лучше развита у Дракона выбранная для атаки способность, тем больше Ярости она требует, соответственно и отдыхать питомец будет дольше. Вызвать его во время отдыха нельзя, самые мощные атаки могут потребовать последующего отдыха в течение пяти и больше раундов. Однако, используя заклинание «Разбудить дракона», можно обходить это ограничение и вызывать помощника даже два раза за раунд. По сюжету, ручные драконы- детёныши не простых, а Великих Драконов, умеющих летать промеж миров и общаться с богами на равных. В сражениях Дракон получает опыт и развивает свои способности.

        Раса ящеров

        Ящеры населяют Теану со стародавних времен. С глубокой древности они чтут и соблюдают свои кровожадные традиции, а поэтому многие расы не желают иметь с ними дел. Воинов ящеров контролировать чрезвычайно трудно, поскольку они неистовы и ужасны. Однако тот, кто сможет поладить с этими монстрами, обретет сильных союзников. Горгуаны, практикующие кровавые ритуалы, хорошо защищённые Бронторы и Тирексы, торчащие из-под земли Чоши, порождающие и усиливающие армии Гоботов (слепых зубастых червей, путешествующих под землёй через всё поле боя) — очень мощные воины. Войска ящеров: Горгул, Горгуана, Гобот, Взрослый Гобот, Чоша, Хайтерант, Бронтор, Тирекс.

        Супербоссы

        Супербоссы — огромные и очень опасные создания, они занимают половину арены и способны в одиночку справиться с целой армией. Всего их семь: робот Бурильщик, огромный паук, гигантская жаба Дерсу-Кумату, таинственный Зилгадис, осьминог Белый Кракен, праящер Ктаху и Архидемон Баал. При виде них Ручной дракончик принцессы теряет самообладание и отказывается участвовать в сражении. Каждый такой противник — это тактическая головоломка. Каждый из супербоссов обладает уникальными способностями и особой манерой ведения боя.

        Магия Странствий

        Магия Странствий — наследие исчезнувшей в незапамятные времена расы могучих магов — Странников. Она не принадлежит ни к одной из магических школ. Свитки с таинственными заклинаниями были обнаружены при исследовании единственной уцелевшей постройки загадочной расы — Башни Странника.

        Лучшие чародеи не смогли разгадать секрет магии Странников, а лишь научились копировать свитки с заклинаниями, поэтому встречаются они довольно редко, а стоят очень дорого. Выучить или усовершенствовать ни одно из заклинаний Странствий нельзя. Использовать Магию Странствий можно, только находясь на карте, но не в бою. Каждое заклинание дает герою определенный бонус на одно или несколько предстоящих сражений, например повышает интеллект или добавляет к армии отряд существ высокого уровня.

        Саундтрек

        В саундтреке игры использована музыка из King’s Bounty: Легенда о рыцаре, созданная студией TriHorn Productions и Михаилом Костылевым (Lind Erebros), а также добавлены новые композиции под авторством Михаила Костылева:

        Автор
        1.«Древняя гробница»Михаил Костылев1:30
        2.«Армия рассвета»Михаил Костылев2:54
        3.«Балрог»Михаил Костылев2:43
        4.«Темная пещера»Михаил Костылев2:43
        5.«Остров Мертвых»Михаил Костылев3:31
        6.«Логово Демонов»Михаил Костылев2:35
        7.«Страна грез»Михаил Костылев4:06
        8.«Земли ящеров»Михаил Костылев2:17
        9.«Священный поход»Михаил Костылев2:10
        10.«Обманный маневр»Михаил Костылев2:07
        11.«Сумеречный мост»Михаил Костылев2:19

        Примечания

        Ссылки

        wiki2.red

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*