Сплинтер селл все части по порядку – История Splinter Cell (2003-2010) — Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Игры серии Splinter Cell для ПК

НОВОСТИИГРЫБЛОGIРЕЙТИНГИСТАТЬИВИДЕО

ВОЙТИ

все игры Splinter Cell на ПК

Все платформыПКXbox OneWii UiOS3DSDSPlayStation 3X-BOX 360WiiGame Boy AdvanceGameCubeMacintoshN-GagePlayStation 2PlayStation PortableX-BOX

4.5

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist+1 пл.stealth30.08.201320.08.2013173158

4.7

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction+1 пл.stealth23.04.201013.04.20107192Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent+4 пл.stealth27.10.200617.10.20064156Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory+4 пл

gamer-info.com

Tom Clancy’s Splinter Cell 1: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Tom Clancy’s Splinter Cell 1 – увлекательный стелс-экшен, ставший началом целой серии популярнейших игр. Игра для разных платформ выходила в период с 2002 по 2011 год. За это время появились версии для ПК, Xbox, PS2, PS3, GameCube, Game Boy и N-Gate. Поэтому сыграть в неё может любой геймер, независимо от его предпочтений к игровым платформам. Главным достоинством стала оригинальность. До этого не существовало игр, в которых нужно было именно таиться в тени, осторожно убирая противников, используя новейшее оборудование. Гораздо чаще встречались задания, главной целью которых было уничтожение всего и всех, непрерывная стрельба. Так что, нет ничего удивительного в том, что игра понравилась многим миллионам геймеров.

Особенности игры

  • Огромный арсенал оружия, позволяющего уничтожать врагов совершенно бесшумно или же с диким грохотом – пистолет и автомат с глушителями, гранаты;
  • Главный герой широко применяет современнейшие образцы техники, чтобы выполнять разнообразные задания: очки ночного зрения, оптический кабель, позволяющий подглядывать под дверь, набор отмычек и многое другое;
  • Игроку предоставляется возможность пройти четырнадцать увлекательных миссий в разных точках Земли: России, США, Грузии, Мьянме и других странах. Продемонстрируйте высокий профессионализм, чтобы пройти все эти уровни.

Сюжет игры

Главным героем «Tom Clancy’s Splinter Cell 1» является Сэм Фишер – один из лучших агентов специального подразделения «Третий эшелон». Развитие цифровых технологий сделало обычный шпионаж почти невозможным. Безопасность США оказалась под угрозой. Именно это и послужило толчком для создания «Третьего эшелона». В состав группы входит всего один полевой агент, снабженный современнейшим оборудованием, позволяющим справиться даже с самыми сложными заданиями. Кроме того, удаленную поддержку ему оказывает целая группа экспертов. Маневренность, высокая эффективность и практически полная неуловимость сделали использование таких групп вполне оправданным. Проникая на засекреченные объекты, агенты собирают нужную информацию и просто исчезают в неизвестном направлении.

Здесь предоставляется возможность играть за Сэма Фишера. Пройдите почти полтора десятка увлекательных миссий, каждый раз находя оптимальный путь. Использование оружия является крайне нежелательным – гораздо безопаснее и удобнее отсидеться в тени, пока охранник не пройдет мимо. Звук выстрела может привлечь внимание других охранников и стать причиной поднятой тревоги. Тревога же автоматически означает, что миссия провалена – агент не смог проникнуть на агент, собрать информацию и унести её бесшумно и незаметно, как должен был.

Итоги по игре

Современных молодых геймеров игра может и не впечатлить – ведь она вышла почти полтора десятилетия назад. С тех пор появилось немало удачных продолжений, полностью затмевающих первую часть. Но если вам нравится эта серия и хочется узнать, с чего же всё начиналось, сыграть в самую первую часть будет совсем не лишним.

playmap.ru

Серия игр Splinter Cell (часть 1). Герой нашего времени

Кто сейчас сможет вспомнить, сколько игр «проштамповано» меткой Tom Clancy? Верный ответ — много. Придумывая незаурядные истории в жанре технотриллера, этот писатель-фантаст снова и снова удивляет геймеров хитросплетениями сюжета, поворотами событий, и неожиданными развязками. От вышеупомянутого автора у меня в особом почёте и уважении стоит серия

Splinter Cell. Представить игровую индустрию без легендарного Сэма Фишера сейчас уже не сможет никто. Да это и не нужно! Для всех геймеров этот герой значит ничуть не меньше, чем Человек-Паук для почитателей комиксов. Слава Фишеру, хвала Splinter Cell, браво Тому Клэнси!!!

Splinter Cell

Недоступных мест для Самуэля Лео Фишера просто не существует.

Что же такое Splinter Cell? Вышедшая в далёком 2002 игра прежде всего была мыльным театром абсурда. До ужаса неполиткорректная игра выдавала нам стандартный на первый взгляд сюжет: Америке, которая вновь под ударом, просто необходим очередной герой-спаситель. И (обычное дело в таких ситуациях) под рукой очень кстати оказывается морской пехотинец в отставке, ветеран войны в Персидском заливе, участник десятков спецопераций по всему миру и просто мужчина-красавец — Сэм Фишер, или, как ещё его величают по-свояцки наши соотечественники, Семён Рыбаков.

Пресный на первый взгляд сюжет позже набирал обороты и, в процессе игры, делал парочку неожиданных загогулин. Скрутив всю историю вокруг грузинского лидера, китайского генерала, русского спецназовца и канадского программиста, Том Клэнси выдал такую порцию клюквы, похвастаться которой на то время в состоянии была лишь легендарная Metal Gear Solid.

Игра была сделана в жанре стэлс-экшен. Особый интерес вызывала вариативность прохождения большинства отрезков пути. При чем вариативность заключалась не только в возможности пройти локацию скрытно или в стиле «Рэмбо», но также была возможность прохождения отдельных участков игры различными путями. В игре были широко использованы различные уступы, канаты, трубы, лестницы или вентиляционные проходы. Это, по сути, и была модная нынче фишка нелинейного прохождения (тогда, правда, только в самом зародыше).

Геймплей игры предлагал использовать самые настоящие акробатические трюки, которых в арсенале героя было побольше, чем у большинства людей на сегодняшний день. Залезть на крышу здания по трубе или съехать вниз по канату — самое простое, что умел делать Самуэль. Важной составляющей геймплея была тень, а точнее сама возможность прятаться в тени. Зачастую игроку приходилось собственными силами обеспечивать себе полумрак. При этом была возможность не только банального отстрела ламп и фонарей, что привлекало ненужное внимание, но и грамотного использования высокотехнологичных гаджетов, что значительно облегчало прохождение игры.

Недостатка в сложности Splinter Cell не имел. Помимо того, что враги довольно агрессивно реагировали на шум и найденные трупы, а собаки могли учуять даже замаскировавшегося в темноте Фишера, так ещё миссию приходилось перепроходить при условии трёхкратного поднятия тревоги на уровне. Как видим, стэлс-прохождение поощрялось со всех сторон.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Тебя я лучше перепрячу.

Спустя два года после релиза первой части выходит сиквел. На этот раз Сэм Фишер вынужден противостоять харизматичному лидеру индонезийских сепаратистов Сухади Садоно и американскому двойному агенту под прикрытием Норману Соту.

С точки зрения геймплея игра, за исключением парочки незначительных моментов, ничего нового не приобрела: скрытное прохождение, прятки в тени, перетаскивание трупов, трифокальные очки, несколько забавных мини-игр при взламывании панелей, использование различных гаджетов. Всё это так хорошо было проработано в первой части, что что-либо кардинально менять во второй просто не было необходимости. Разработчики просто добавили парочку новых шпионских устройств в арсенал да динамической гибкости главному герою.

Хотя сами разработчики постарались сделать все, чтобы эта часть была более лояльна к новым потенциальным фанатам, игра всё же отличалась повышенной сложностью. Прицел пистолета отныне так сильно не дребезжал, что заметно помогало при необходимости стрелять в голову. Вкупе с новыми геймплейными возможностями в целом было легче, чем в предыдущей части, но не легко.

Стоит сказать, что люди, ответственные за разработку, игры были из другого подразделения Ubisoft, что, конечно же, наложило свой отпечаток на вторую часть. Кроме незначительных изменений в виде немного улучшенной визуальной составляющей, Pandora Tomorrow обзавелась мультиплеером. По моему личному мнению мультиплеер в этой игре до сих пор является одним из самых нестандартных и нетривиальных решений, когда-либо принятых в индустрии развлечений. Две команды по два человека противостояли друг другу, но вся нестандартность заключалась, прежде всего, не в режимах, а в классах. Можно было играть за наемников или шпионов. Выбирая первых, мы играли с видом от первого лица, за вторых — от третьего. При этом наёмники были вооружены гораздо более агрессивно и более подвижны, зато у них отсутствовала возможность взбираться на стены, трубы, прятаться в тени. Равновесие в игре также достигалось и тем, что у шпионов в арсенале было больше полезных примочек, вроде очков ночного или теплового видения.

Splinter Cell: Chaos Theory

Ты не ждал? А я пришёл!

Чтобы полноценно вникнуть в сюжет Chaos Theory, необходимо как минимум пройти для начала первую часть серии. Именно оттуда берёт свой исток третья часть, предысторию, если хотите. Повествование вновь закрутится вокруг боевых компьютерных алгоритмов, написанных канадским программистом Филиппом Массе. При этом главным злодеем в игре выступит давнишний друг Фишера — Дуглас Шетланд. Дуглас (по примеру Нормана Сота из предыдущей части) решается отомстить Америке за все беды, которые с ним случились. Наша задача стандартна — в очередной раз спасти весь мир. Нет проблем, за дело!

Список инноваций в игре небольшой. Достаточно сказать о введении в игру нового шпионского «супероружия» — простого ножа. Это и было самым серьёзным нововведением по сравнению с первыми частями. Нож добавлял в игру возможность разрезать ткань палатки, тонкие плёночные перекрытия, перерезать электрические кабеля или протыкать баки с бензином. Пленники также стали гораздо более разговорчивы с острым лезвием под горлом. Миникарта в инвентаре теперь стала в 3D формате, что позволяло внимательно её рассмотреть и изучить вдоль и поперёк. Ещё большую разветвлённость получили локации, и теперь в каждое помещение мы могли попасть как минимум 2-3 способами. От всего этого складывалось ощущение, что конечный выбор «как поступить?» действительно зависит от нас. Это было приятным самообманом.

Это всё про локальные изменения в сингле. Глобальным нововведением стал кооператив. Сама по себе идея до ужаса заманчива: парочка «фишероподобных» агентов с не менее ценным арсеналом сообща решают нерешаемые задачи, протягивая друг другу руку помощи в нужные моменты и поочерёдно прикрывая спину товарищам. Так, чтобы открыть важную дверь, каждый из игроков должен был захватить своего «языка» и притащить для сообщения части пароля. Для прохождения зоны с видеонаблюдением геймеры поочерёдно направляли свои магнитные излучатели на камеры, пока товарищ не перебегал на другую сторону. В общем, игре хватало ресурса, чтобы удерживать фаната перед монитором на долгое время.

Именно с после трилогии жизненный цикл Фишера, сделав резкий вираж, пошёл вниз по наклонной. Было трудно, станет ещё труднее. Об этом во второй части похождений и перипетий легендарного шпиона.

Copyright Егор

mgnews.ru

Splinter Cell: Blacklist: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Splinter Cell: Blacklist — шестая по счёту часть в жанре стелс-экшен, где в главные роли все увидят известного агента Сэма Фишера. На русский язык название переводится «Разделённые ячейки: Черный список», но оно мало распространено среди геймеров. Разработкой занималась компания Ubisoft, которую все знают по играм самого высокого качества. Издательством в России будет заниматься компания Новый Диск, поэтому все желающие смогут увидеть хороший перевод на русский язык. Сюжетная линия развивается спустя шесть месяцев после событий предыдущей части, теперь главной угрозой стали террористы из Ближней Азии. Для большего разнообразия геймплея создатели ввели несколько новых приёмов, которых ранее не было не в одной части серии. Раньше все миссии проходили в режиме стелса, но теперь Сэм сможет выходить в открытый бой, что больше напоминает полноценную войну с врагами.

Особенности игры

  • Новинка разрабатывается для всех основных консолей и для персональных компьютеров, поэтому оценить продукт сможет каждый желающий.
  • Разработчики оставили главному герою его любимый пистолет FN Five-seveN, который имеет бесконечный запас пуль. Это не сильно влияет на сложность прохождения.
  • Появились новые приёмы, которые позволяют отмечать и уничтожать сразу большое количество врагов в помещениях.
  • Сэм активно использует многочисленные укрытия во время перестрелок, что позволяет намного лучше управлять ситуацией на поле боя.

Геймплей

Как было сказано выше, разработчики ввели несколько новых приёмов, о наиболее важных расскажем подробнее.
Mark and Execute — вы сможете отмечать видимых врагов, а потом быстро убивать их, при этом число меток зависит от оружия. Маркеры делятся на два типа: белый — не даёт возможности убить врага, красный — позволяет поразить цель. Такой приём крайне полезен, когда в помещении находится много вражеских целей.
Projected Mission Objectives — система позволяет проецировать все важные данные на стенах уровня. Это происходит при нажатии кнопки или автоматически.
Desaturate Color — если главный герой находится в тени, то графика менее насыщена. Вы можете видеть только интерактивные предметы и врагов. Как только герой покидает теневое укрытие, то графика становится нормальной.

Сюжет

Прошло полгода, и теперь Третий Эшелон полностью расформирован. Террористы совершают несколько серьёзных угроз в сторону США, поэтому президент лично обращается к Сэму Фишеру, чтобы быстрее решить сложившуюся ситуацию. Создаётся новый четвёртый эшелон, во главе которого будете стоять именно вы. Главный герой получает настолько много свободы, что волен самостоятельно действовать и принимать важные решения.

playmap.ru

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction – пятая долгожданная игра из серии известных стелсов. Релиз состоялся в 2010 году, сразу для нескольких игровых платформ: ПК, Xbox, Nintendo, iPhone, Windows Phone. Сыграть в неё смог любой геймер, независимо от его предпочтений. Игрушка не разочаровала людей, на протяжении нескольких лет ожидавших её выхода. Прекрасный сюжет, имевшийся во всех предыдущих частях, был дополнен многочисленными новшествами и функциями, что сделало прохождение ещё более захватывающим.

Особенности игры

  • Добавлено несколько совершенно новых функций. Например, «Пометь и убей» – сидя в засаде, игрок может пометить всех врагов в комнате, после чего герой самостоятельно перестреляет их за считанные мгновения.
  • «Выцветание» показывает, что вы скрыты в тени – все краски становятся тусклыми, зато становится понятно, что персонаж находится в укрытии, а значит, враги его не отыщут;
  • Наличие кооперативной компании делает игру ещё более интересной. Объединитесь с другом, чтобы успешно выполнить многочисленные задания и получить максимум удовольствия от прохождения;
  • Действие одиночной игры разворачивается в США, Ираке и на Мальте. Побывайте в различных городах, выполняя повсюду сложнейшие миссии и скрываясь, подобно тени, не оставляя ни малейших зацепок и улик.

Сюжет игры

Действие «Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction» развивается в 2011 году. Главный герой — хорошо знакомый геймерам по предыдущим частям Сэм Фишер – переживает не лучшие времена. Его дочь Сара была убита. Кем? С какой целью? Фишер давно бьется над этими вопросами. К тому же Сэм, бывший лучшим агентом из «Третьего эшелона» теперь находится в розыске. Ведь его обвиняют в убийстве Ирвинга Ламберта – командира и лучшего друга. Поэтому Фишеру приходится скрываться в местах, где его точно не станут искать.

Однако, в АНБ работают хорошие специалисты – они сумели вычислить, где находится беглец. К счастью, Анна Гриммсдоттир, коллега и верный друг Сэма, успевает предупредить героя об опасности. Так что, в момент, когда враги пришли в дом Фишера, он был готов. Перебив большую часть врагов, он допрашивает руководителя их банды. Тот дает ему зацепку – в смерти Сары Фишер виноват Андрей Кобин – наркоторговец и преступник. Конечно, Сэм направляется за ним. Проникнув в роскошный особняк и легко перебив всю охрану, он находит наркоторговца. Увы, тот лишь успевает признаться, что действительно замешан в убийстве Сары. Но это – лишь малая часть длинной и сложной операции. Почти сразу в дом врываются агенты АНБ и арестовывают главного героя. Однако, это только самое начало игры. Пройдите её до конца и найдите ответы на все вопросы.

Итоги по игре

Новинка содержит всё, что ценит настоящий геймер: захватывающий сюжет, прекрасную графику, множество возможностей для устранения врага. Поэтому, если вы ищете эталонный стелс-экшен, то вам обязательно стоит сыграть в неё – пожалеть о принятом решении точно не придется.

playmap.ru

Краткая история Splinter Cell | Личный Блог Святослава Торика

Для приключений Сэма Фишера понадобились наброски Тома Клэнси, налоговая реформа Канады и волевое решение французского издательства. Рождение специального агента-«отщепенца» с неограниченными полномочиями, его становление и неожиданные повороты судьбы – все это сопровождалось бурным ростом Ubisoft Montreal как разработчика. Вслед за родителями-канадцами Фишер матерел, нагуливал жирок, становился злее, но всегда оставался собой.

В символичном 1984 году Военно-Морской Институт США впервые в своей истории выпустил художественную книгу. Она называлась «Охота за Красным Октябрем», а ее автором значился тридцатишестилетний страховой агент Томас Лео Клэнси. Продажи удивили всех, включая автора, который тут же заключил сногсшибательное количество контрактов, включая постановку фильма и разработку настольной игры по мотивам приключений агента ЦРУ на советской подводной лодке. С тех пор основатель жанра современных политических технотриллеров умножал свою славу и гонорары, фактически утопив немногочисленных конкурентов ежегодным выпуском консервативных боевиков с хорошими американцами и плохими… остальными.

С точки зрения психиатрии воображение Тома весьма богато. Несмотря на чудовищное незнание советских реалий, Клэнси прославился бодрящими сюжетными поворотами, действительно интересными персонажами и тщательным описанием каждой боевой единицы. Это все потому, что он в детстве увлекался оружием, но в армию не попал по состоянию здоровья. Зато поднаторел в своих знаниях настолько, что впоследствии читал в американских университетах лекции по вооружению разных стран.

Наверное, благодаря богатой фантазии, у Тома все отлично сложилось и с видеоиграми. Поначалу он не глядя продавал права на игроизацию очередного сюжета, но в 1995-м сам профинансировал и спродюсировал разработку подлодочной игры Tom Clancy’s SSN (1996), по которому сам же и книжку написал. Результат понравился ему настолько, что он предложил команде стать основой его новой студии Red Storm Entertainment, которая в производстве не ограничилась лишь идеями Тома Клэнси. Судьба бренда, впрочем, быстро вышла из-под контроля: к 2000 году Том забросил видеоигры и начал просто сдавать имя в аренду французскому издателю Ubisoft, который в 2008-м году выкупил все права на заголовок Tom Clancy’s.

Уходя, Том оставил свои наброски, среди которых была такая задумка: у Агентства Национальной Безопасности США есть тайное силовое подразделение с неограниченными правами, сотрудники которого работают по всему миру. Сценарист Джон Петти подхватил идею, назвал секретный отдел «Третьим Эшелоном» и описал в том духе, что оперативники работают в одиночку и имеют право на устранение угрозы любым способом, но если бойца поймает третья сторона, правительство откажется признавать его своим агентом. Каждого такого специалиста прозвали Splinter Cell, что можно приблизительно перевести как «отщепенец».

Издателю понравилось получившееся. Как раз в это время Канада объявила о «налоговых каникулах» для производителей компьютерных игр, и французы поспешили воспользоваться оказией, открыв новые вакансии в своей маленькой монреальской студии Ubisoft Divertissements. Новичков загрузили работой по Splinter Cell, закупив для проекта недешевый по тем временам движок Unreal Engine 2. Канадцы не подвели – игра про шпиона, действующего на свой страх и риск, очаровала и завоевала весь игровой мир.

Справедливости ради надо отметить, что расклад по жанру на тот момент был выгоден Сэму Фишеру. Первый Metal Gear Solid, который зачем-то сравнивали со Splinter Cell, уже вышел, а второго было еще ждать и ждать. На некоторое время внимание игроков привлек шутер 007: Nightfire, но в целом «стелс» как основа геймплея оставался прерогативой фэнтэзийного сериала Thief. Три зеленых огня на маске агента символизировали отличный старт: игра вышла на всех мыслимых платформах, включая карманный Game Boy Advance и мобильно-телефонный Nokia N-Gage. Пресса откровенно восторгалась игрой, а средняя оценка составила девять баллов из десяти.

Splinter Cell стал одним из тех редких проектов, которые идеально сочетают многослойный игровой процесс и высококачественную реализацию. Действуя под лозунгом «ничего лишнего!», разработчики сделали так, что игрок не может заскучать просто потому, что в игре нет ни нудных ожиданий, пустой траты времени на диалоги, тягомотного геймплейного отрывка или затянутого ролика. Экшен подтянут, бодр, свеж и постоянно держит игрока в напряжении, попеременно нагружая то спинной, то головной мозг. Неудивительно, что эта игра стала образцовой, и задала хороший темп не только серии, но и всему жанру шутеров про тени и бесшумное устранение врага.

Разработчики, однако, не постеснялись позаимствовать у коллег по цеху. Немало «украли» у вора Гаррета из трилогии Thief: например, в обеих играх тень служит главному герою лучшим другом, а источники света можно относительно порсто погасить, вынуждая противника выяснять, что за дела тут творятся. Особый индикатор показывает, насколько хорошо спрятался игрок, увидит его противник до того, как споткнется или нет.

На этом сходство заканчивается, поскольку Сэм не обязан избегать контакта с охранниками, в отличие от хитрого воришки. Более того, наш агент может и пальбу открыть, тут главное знать меру: если бесхозный труп не был вовремя оттащен в темный угол, или если охранник успеет предупредить своих, то начнется настоящий бардак. А если пройдут три тревожных сообщения подряд – это стопроцентный конец игры.

Еще одно интересное сходство с фэнтэзийным сериалом – выбор средств для разрешения игровых ситуаций. У Гаррета есть дубинка, меч, лук с различными стрелами и бомбы с сонным газом, а у Фишера – целый арсенал примочек, от которого Кью застрелился бы из своих часов с лазером. В первую очередь Сэм гордится знаменитыми очками с тремя светофильтрами. То, что они ярко светятся во все три дырки, а враг не замечает – это такой игровой прием, в реальной жизни приборы ночного видения вообще не излучают в видимом спектре. Просто если бы не свет, игрок никогда бы не нашел своего героя в этой кромешной темноте.

Альтернативное зрение – инфракрасная термография, позволяющая отличить теплое от горячего или холодного. В Splinter Cell есть пара мест с неочевидным применением этой функции, впрочем, самостоятельно додуматься до единственно верного решения не так уж сложно. За пазухой у Сэма есть так называемая «липкая камера» — с ее помощью можно выяснить, что делается за дверью или в соседней комнате, не рискуя лишиться виртуальной жизни. Для решения проблем массового характера предлагается ассортимент настенных мин и гранат, а чтобы отпереть замок, достаточно воспользоваться одним из двух видов отмычек. Различаются они тем, что в одном случае процесс отпирания автоматический, а в другом – придется сыграть в мини-игру.

В большинстве миссий количество коридоров и способов дойти до конца уровня обычно больше одного – это связано и с широкими возможностями и полномочиями Фишера, и просто с тем, что ситуации в игре встречаются разные. Кто-то любит ходить исключительно влево, кто-то не может жить без вентиляционного короба, а кому-то жизненно необходимо зачищать округу от всего живого. Вот только побаловаться с оружием Сэму не позволяют, чай не Hitman.

Основной инструмент – пистолет с глушителем, который подходит лишь для того, чтобы тушить свет и камеры наблюдения, а иногда и противника, если попасть в незащищенную голову. Помимо верного пугача, Сэм таскает с собой уникальную винтовку, способную стрелять пулями, резиновыми болванками, шокерами, гранатами, дробью и так далее. Все зависит от модуля, навинченного на базу ружья и – опять же – от предпочитаемого стиля прохождения. Еще один немаловажный момент – количество патронов всегда ограничено. Но даже при дефиците боеприпасов никто не отменял молниеносную рукопашную атаку или смертельный прыжок сверху.

Впрочем, контакты Сэма с врагами не всегда столь быстротечны. Порой приходится брать важную шишку в стальной горловой захват и вежливо просить его рассказать что-нибудь интересное: «Tell me something I need to know«. В некоторых случаях приходится даже по нескольку раз спрашивать, потому что с первого раза редко доходит. Что с ними делать потом – проблема сугубо личного характера, но следует помнить, что секретные замки открываются только с помощью сетчатки глаза или отпечатка пальца «подручного зверька». Некоторые враги даже после смерти оставляют обрывки информации: обыскивая тела солдат после их нейтрализации, можно найти не только ценные патроны, но и флэшки с письмами, дневниками и заметками.

Управлять Сэмом – одно удовольствие. Очередной позаимствованный создателями момент – на этот раз из Hidden & Dangerous 2: скорость ходьбы в игре регулируется колесиком мышки. Поначалу кажется, что разработчики сошли с ума, но впоследствии выясняется, что так гораздо удобнее, тем более что гаджеты все равно удобнее клавишами переключать. Несмотря на не самый удобный вид от третьего лица, Фишер чуть ли не интуитивно следует мысли игрока – вовремя тормозит перед выходом из тени, филигранно двигается по местности, и порой кажется, что очевидный выстрел в молоко делает поправку на ветер, чтобы пуля приземлилась точно в висок оппонента.

Движок Unreal Engine 2.0 на тот момент был очень дорогим и мощным, но все равно чего-то в нем не хватало. Настолько не хватало, что разработчики не покладая рук вели работу над ним, и не отказались от него даже через десять лет, работая уже над Splinter Cell: Conviction. В результате в игре появились мощная модель освещения, динамические тени и какая-то запредельная анимация объектов – помните эти чудесные развевающиеся занавески? Ни у кого тогда таких не было.

С моделями поработали особенно тщательно: motion capture Фишера снимали по несколько раз, а потом еще и вручную доводили до совершенства. Чего только стоил «прыжок Ван Дамма с распоркой»! Аниматоры из Монреаля задали новую планку качества, которую со временем только они сами и поднимали – вспомните, например, Assassin’s Creed II.

Сценаристы решили не играть с огнем и высокой политикой, поэтому сюжет каждой серии Splinter Cell разворачивается через год-два после реальной даты выхода игры. Первая часть, вышедшая в 2002-м году, рассказывает о вымышленных событиях 2003-го; релиз второй игры состоялся в 2004-м, а дело происходит в 2006-м; и так далее. Кроме того почти во всех «Сплинтерах» присутствует продакт-плейсмент производителей мобильных телефонов, причем всегда разных.

Каждая порция приключений товарища в прорезиненном костюме более или менее связана друг с другом. В самой первой игре, Splinter Cell (2002) Сэм расследует причину странного поведения президента Грузии с не менее странным именем Комбайн Николадзе. В процессе расследования всплывает некто Филипп Масс, канадский хакер, придумавший компьютерные алгоритмы, с помощью которых Комбайн собирался повергнуть Соединенные Штаты в хаос.

Во второй серии, Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004) на мировую арену выступает опаснейший вирус чумы, угрожающий почему-то именно Америке. Чтобы отследить террориста, Сэму предстоит заглянуть в каждый уголок земного шара: от Индонезии и Иерусалима до Парижа и Лос-Анджелеса. Эта часть — единственная, к которой Ubisoft Divertissements не приложила своих усилий, занимаясь вместо этого третьей серией:

Splinter Cell: Chaos Theory (2005) вернулась к событиям первой игры: труды Филиппа Масса попали в руки к бывшему другу и командиру самого Фишера. Экс-товарищ по оружию устраивает локальный ядерный конфликт между Северной и Южной Кореями – и неудивительно, что игра запрещена к продаже в этих странах. Кроме того, в «Теории хаоса» впервые появляется популярный режим совместного прохождения, а Сэм существенно обновляет свой арсенал для мгновенной нейтрализации противника.

Четвертый эпизод под названием Splinter Cell: Double Agent (2006) начинается с целого ряда неприятностей. В результате оплошности Сэм теряет напарника, а после срочной эвакуации с задания узнает, что его дочь Сару сбил пьяный водитель за рулем грузовика. Чтобы пресечь все попытки к самоуничтожению, Фишер требует для себя самое сложное задание – так он хотя бы на время сможет позабыть трагедию и отвлечься на работу, а там, глядишь, само заживет. Директор Ирвинг Ламберт приказывает Сэму внедриться в террористическую ячейку и поработать там на благо «Третьего Эшелона». В новой серии приходится выбирать: попытаться спасти чью-то жизнь или не рисковать, чтобы террористы не заподозрили Сэма в двурушничестве. А перед самыми титрами ему приходится делать серьезнейший выбор, причем канонической считается «мрачная» концовка.

В это же время на карманной консоли PSP вышел спин-офф Splinter Cell: Essentials (2006). По большому счету, это сборник лучших миссий из прошлых игр плюс несколько оригинальных. Согласно сюжету, ударившийся в бега Сэм попадает в руки бывших коллег, и на допросе вместо ответов вспоминает минувшие дни. В конце концов он опять убегает – этому процессу и посвящены эксклюзивные миссии.

Предпоследняя серия – Splinter Cell: Conviction (2010). Она отвечает на некоторые вопросы, повисшие в воздухе после Double Agent (например, кто был ключевым засранцем в «Третьем эшелоне») и, несмотря на все передряги, заканчивается хэппи-эндом. В боевой системе появились новые ключевые особенности, но в целом игра не поменялась: перебежки из тени в тень, мануальное отключение сознания противника и, изредка, открытая стрельба. А в заключительной части сериала Splinter Cell: Blacklist (2013) рассказывается о том, как «Третий эшелон» окончательно перестал существовать. Если Ubisoft и вернется к Сэму Фишера, то он определенно подвергнется «ребуту».

Помимо игр есть еще несколько книг, написанных двумя разными авторами под одним псевдонимом Дэвид Майклс. Они не имеют никакого отношения к видеоиграм, хотя сюжетно мало чем отличаются от выдумок Тома Клэнси – оно и понятно, бренд следует поддерживать в тонусе. Один из авторов, Рэймонд Бенсон, уже отличился тем, что пять лет писал продолжения приключений Джеймса Бонда, так что переключиться на другого секретного агента ему труда не составило. Второй автор, Грант Блэквуд, известен несколькими другими книгами в соавторстве и службой в военно-морских силах США.

Splinter Cell не только изменила жанр игр со скрытными перемещениями в реальном времени, но и дала миру крупную студию, производящую мультимиллионные AAA-проекты: Prince of Persia, Assassin’s Creed, Ghost ReconRainbow Six – это все их заслуга. Да, у них случались и провалы: например, John Cameron’s Avatar и Far Cry 2, но это вполне закономерные исключения, лишь подтверждающие правило. Splinter Cell всегда был одной из лучших серий Ubisoft, в том числе и в финансовом плане. Так что ждем новых приключений Фишера, вряд ли один из ведущих игровых издателей откажет себе в удовольствии заработать еще пару состояний!

(PC Игры #05’2010)

Поделиться ссылкой:

Похожее

torick.ru

История Splinter Cell (2003-2010) — Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

… неожиданно гаснет свет, и поневоле ощущаешь страх. Страх от неожиданности. Ты не знаешь, что тебе делать и стоит ли вообще что-то делать. Из темноты на тебя смотрят три зеленых «глаза» и через пару секунд ты ощущаешь холод стали на своей шее…

В ожидании Splinter Cell Conviction предлагаю освежить в памяти то, с чего начиналась серия. В этом посте я не буду вдаваться в особенности геймплея, а остановлюсь подробнее на сюжете.

Говоря о Splinter Cell нельзя не упомянуть о его создателе: Томасе Лео Клэнси младшем.

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Томас Клэнси родился 12 апреля 1947 года в округе Балтимор, штат Мэриленд. Учился в католической школе Лойола Блэйкфилд, в Таусоне, штат Мэриленд, окончил в 1965 году. Изучал английскую литературу в колледже Лойола в Балтиморе, закончил в 1969 году. Однажды заметил, что стал изучать литературу, потому что счёл себя недостаточно умным для физики. С детства Клэнси увлекался военным делом, он служил в армии США, но ему пришлось уйти во Время войны во Вьетнаме из-за плохого зрения. После изучения филологии он стал работать страховым агентом. Он купил бейсбольную команду «Балтиморские иволги» (Baltimore Orioles), а затем безуспешно пытался купить еще одну профессиональную спортивную команду «Викинги Миннесоты» Minnesota Vikings однако сделка провалилась из-за развода, значительно уменьшившего состояние Клэнси.

Помимо всего прочего Том Клэнси является создателем Вселенной Джека Райана

Самая первая компьютерная игра от Тома Клэнси «SSN» была выпущена в 1996-м году «Clancy Interactive Entertainment» и «Virtus Corporation». Издателем выступили «Simon & Schuster Interactive». Все последующие продукты разрабатывались под брендом «Red Storm Entertainment». Издателем игр Тома Клэнси с 1998 года является компания Ubisoft Entertainment. В 2000-м году Ubisoft Entertainment приобрела компанию-разработчик «Red Storm Entertainment».

Том Клэнси в видеоиграх:

Серия Rainbow Siх (1998, PC-версия) (тактический шутер)

• Tom Clancy’s Rainbow Six

• Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear

• Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear — Black Thorn

• Tom Clancy’s Rainbow Six: Raven Shield

• Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown

• Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas

• Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2

Серия Ghost Recon (2001, PC-версия) (тактический шутер)

• Tom Clancy’s Ghost Recon

• Tom Clancy’s Ghost Recon 2

• Tom Clancy’s Ghost Recon 3

• Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter

• Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2

• Tom Clancy’s EndWar(стратегия)

• Tom Clancy’s H.A.W.X.(авиа симулятор)

Серия Splinter Cell (2003, PC-версия) (стелс-экшен)

• Tom Clancy’s Splinter Cell

• Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

• Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

• Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent

• Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Tom Clancy’s Splinter Cell

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Сэм Фишер — ветеран Директората операций ЦРУ и Морских котиков. У него черные волосы и зеленые глаза. После недолговременной отставки, он стал первым оперативником «Третьего эшелона». Фишер хорошо физически подготовлен и является экспертом скрытных операций. Он владеет техникой рукопашного боя Крав Мага. Фишер привык работать в одиночку и не любит, когда к нему подставляют напарника. Когда для него нет работы Фишер живёт в Тоусоне (Мэриленд) вместе со своей дочерью Сарой. Свою жену, Реган Бернс, Фишер встретил на военно-воздушной базе сил США в Германии в 1980-х. Позже они развелись, а в 1989 году Реган умерла от рака. Сара погибла в 2007 по вине пьяного водителя.

2003 год. Сэм Фишер — профессиональный секретный агент, специализирующийся на скрытном проникновении, который некоторое время назад ушёл на заслуженный отдых. Но АНБ предлагает ему стать оперативником новосформированного подразделения «Третий эшелон». Третий эшелон использует «Разделённые ячейки» (Splinter Cells), агентов-одиночек, способных проводить скрытные операции на враждебной территории.

Агентство национальной безопасности (АНБ)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Агентство национальной безопасности — криптологическая разведывательная организация Соединённых Штатов. Официально создана 4 ноября 1952 года (в соответствии с Постановлением о национальной безопасности от 1947 года), считается крупнейшим государственным агентством по сбору разведывательной информации.Отвечает за сбор и анализ зарубежных коммуникаций, их координат, направлений, а также выполняет высокоспециализированные задачи по получению информации на основании анализа коммуникационного трафика зарубежных стран, что в свою очередь включает существенные объёмы криптоанализа.Также отвечает за защиту государственных коммуникационных каналов от действий аналогичных служб других государств по всему миру.Является частью Министерства обороны США.По причине своей особой секретности аббревиатуру «NSA» иногда в шутку расшифровывали «No such Agency» — «Агентство, которого нет».

«Третий эшелон»

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Третий эшелон — это выдуманое секретное подразделение АНБ на которое работает Сэм Фишер. Третий эшелон занимается шпионажем на благо национальной безопасности США. Во главе Третьего эшелона стоял полковник Ирвинг Ламберт. Но во время выполнения миссии двойным агентом Сэму Фишеру пришлось убить Ламберта, чтобы не раскрыть себя. Сейчас на место Ламберта взошел Лоренс Уильямс. После прихода Уильямса Третий эшелон был замечен в криминальных махинациях.

Первым заданием Фишера отправляют в Грузию, чтобы он расследовал исчезновение двух агентов ЦРУ (Блостайн и Мэдисон). Во время расследования Фишер раскрывает систематические этнические зачистки и массовые убийства среди мусульман Азербайджана, устраиваемые по приказу президента Грузии Комбаяна Николадзе, который хочет заполучить обширные нефтяные ресурсы этой страны. После того, как НАТО вмешивается в ситуацию и останавливает грузин, Николадзе уходит в подполье и в отместку инициирует информационный кризис в Америке, используя компьютерные алгоритмы, разработанные канадским хакером Филлипом Массе. Фишер получает приказ найти и устранить Николадзе. В ходе расследования Фишер узнает, что Николадзе работал вместе китайским генералом-предателем Конг Фейронгом над созданием ядерного оружия под кодовым названием КОВЧЕГ и установил его где-то в США. Проникнув в грузинский президентский дворец, Фишер убивает Николадзе, помешав ему использовать КОВЧЕГ.После убийства Николадзе, Сэм отправляется на Кольский полуостров в России, чтобы убить Филлипа Массе. После этого Фишер пытается помешать Полковнику Алексеевичу и его солдатам захватить ядерную субмарину «Вселку»

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Индонезийские террористы во главе с Сухади Садано захватили посольство США в столице Восточного Тимора — Дили. АНБ срочно вызывает Сэма Фишера и даёт задание — проникнуть в захваченное посольство. Сэма высаживают на побережье Дили. Дальше он должен пройти через деревню, при этом никого не убивая и не вызывая тревог. Сэм удачно с этим справляется и попадает в здание посольства, где впервые видит Сухади Садано. Задание Фишера — допросить одного из заложников — Дугласа Шетланда. Сэм удачно справляется с этим заданием и получает компьютерные сведения на малоизученном местном языке. Чтобы перевести их, Сэм отправляется в другой конец посольства и показывает их переводчице Ингрид Карлтсон, которая работала в посольстве. И хотя абсолютной точности перевода достигнуть нельзя, несколько слов указывают на криогенные лаборатории «Солнье Криогеникс» в Париже. Сэм покидает территорию посольства, в то время, как спецподразделения США начинают штурм, и отправляется во Францию. Прибыв на место, он обнаруживает, что в лаборатории стремительно заметают следы своего пребывания террористы во главе с загадочным «Жертвенным Пингвином». В ходе расследования, Сэм находит единственного выжившего охранника лабораторий, который успел сфотографировать лидера боевой группы. Изучив данные, АНБ установило, что «Жертвенный Пингвин» — американский агент Норман Сот, который как раз находится в пути на скоростном поезде «Париж — Ницца». Сэм незаметно проникает в экспресс, находит предполагаемого главаря террористов и допрашивает его. Но разговор неожиданно прерывает звонок, на который Сот отвечает и из которого становится ясно, что он — двойной агент и работает вместе с Сухади Садоно. Сот осознает, что раскрыт, и пытается устранить Фишера, но тот, предварительно взломав ноутбук «Жертвенного Пингвина», быстро сходит с поезда при помощи вертолёта АНБ. Ноутбук Сота указал на его связь с группой сирийских террористов, базирующихся в Иерусалиме. Также АНБ стало известно, что то, ради чего Сот ворвался в «Солнье Криогеникс», он недавно передал им. Так что Сэма перебрасывают в Израиль и там он, при помощи агента местной разведки Шин Бет Далии Тал, выходит на подземное логово террористов. Но вскоре Далия предает Сэма, и тот вынужден её застрелить, чтобы потом чудом избежать ловушки сирийцев, добыть информацию и покинуть Иерусалим живым. В ходе миссии устанавливается, что в Париже Сот был, чтобы забрать изобретение учёных «Солнье», которое позволяло безопасную транспортировку разработанного сирийскими террористами штамма оспы. Этот вирус является своеобразной «страховкой» для Садоно, чьё восстание Сот использует, чтобы отомстить США за нанесённые в прошлом обиды. Осознав размах этого плана, АНБ отправляет Сэма в лагерь повстанцев в джунглях Индонезии, чтобы понять, как именно работает «страховка». Выясняется, что каждый вечер Садоно делает звонок с кодовой фразой «Pandora Tomorrow», который через сервер на тайной подводной лодке у о. Комодо передается по всем местам хранения вируса на территории США. И, пока эти места не определены и все штаммы не обезврежены, уничтожение или захват Садоно невозможно. Впрочем, побывав на вышеозначенной подводной лодке, Сэм передает в АНБ информацию обо всех возможных точках хранения вируса, которые позже нейтрализуются агентами подразделения Shadownet. Теперь настало время заняться лидерами этого заговора. Вначале Сэм проникает на захваченный индонезийский телецентр, где Садоно собирается выступить с обращением к якобы беспомощным США. Но, до того, как ему удаётся это сделать, Фишер перебивает всех людей в студии и хватает Садоно, чтобы позже передать его американским военным. Сот в это время готовится к отчаянному удару по Лос-Анджелесскому аэропорту, планируя распылить вирус через систему вентиляции. Но Фишер успевает как раз вовремя, чтобы остановить его, нейтрализовать его помощников и обезвредить бомбу. Угроза миновала, Сэм уходит из здания аэропорта навстречу закату.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Истоки Теории Хаоса берут начало в игре Tom Clancy’s Splinter Cell, когда Канадский хакер Филипп Масс изобрел компьютерные алгоритмы, так называемые «Коды Масса», которые использовались для информационной войны в Америке.

История в основном происходит в странах Азии в 2007 году. Игра начинается с того, что некий Брюс Моргенхольт, программист, некогда работавший с Филиппом Массом над проектом «Ватсон», был захвачен Перуинской организацией под названием «Глас народа», лидером которой является некий Уго Лассерда. Сэм Фишер был послан в Перу на спасение Брюса, но приехал туда слишком поздно. Брюс Моргенхольт был мертв. Позже выясняется, что Уго Лассерда покинул Талара и уплыл на корабле под названием «Мария Нарцисса» . Сэм проникает на корабль и убивает Лассерду. Сразу после этого выясняется, что панамский банк фигурировал в деле с контрабандой оружия, которой занимался Лассерда и этот банк проводил операции Лассерды и его партнеров. Фишеру дается задача: выяснить от чьего имени прошёл платеж Лассерде за организацию похищения Моргенхольта, и в то же время сделать это так, чтобы выглядело все как ограбление. Далее выясняется, что подозрения пали на Зеркези, бывшего коллегу Моргенхольта, который с неким Двораком собирает засекреченные сведения о боевых алгоритмах, известных как «Коды Масса». Сэм попадает в центр Нью-Йорка, и выясняет, что Дворак — это машина с бесконечным кодом чисел, которое обновляет само себя, и выдает все более точное представление самого себя. Также выясняется, что Дисплейс, охранная компания, созданная старым другом Фишера, Дугласом Шетландом, осуществляет охрану Зеркези, который нанял Лассерду для похищения Моргенхольта. Сэм проникает в их штаб-квартиру в Мидтауне и выясняет, что фирма Шетланда замешана в деле с кодами Масса и они перевезли Зеркези в Японию, на остров Хоккайдо. Фишеру было дано задание доставить его, чтобы Третий Эшелон мог допросить Зеркези, и выяснить роль Дисплейс, однако Шетланд убивает Зеркези, а сам улетает на вертолете. Тем временем, с одной из батарей береговой артиллерии СКА был произведен запуск ракеты, которая потопила Американский крейсер Уолш. Теперь, когда Зеркези мертв, а мир стоит на пороге войны, Фишеру необходимо выяснить, намеренно ли была запущена северокорейская ракета, потопившая крейсер «Уолш», либо запуск был инициирован сигналом, использующим коды Масса. Выяснилось, что это именно так. Но тем временем войска Северной Кореи вторглись в Сеул. Город практически разрушен. А сигнал, приведший к затоплению крейсера прошёл именно через Сеул. Но Фишер успел добраться до дисков в здании информационного канала и они чудом не попали в руки СКА, что послужило бы оправданием вторжения Северной Кореи. Он добрался до крыши и передал данные через безопасный канал. Но самолет, на борту которого находились копии данных, был сбит, а Фишеру дан приказ взорвать самолет, чтобы данные не попали в руки войскам СКА. Тем временем Дуглас Шетланд был замечен в Токио. Он планирует встретиться с солдатами ИСБ. Фишер подслушивает переговоры, и убивает Шетланда. Позже выяснилось, что Адмирал Тоширо Отомо и японская ИСБ виноваты в военных действиях между Кореей и США.Сэм пробирается во внутрь, останавливает запуск новой, уже Японской, ракеты и доставляет Отомо к войскам США.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Сэм Фишер вместе с молодым напарником выполняет простое рядовое разведывательное задание АНБ. Цель — исландская геотермальная станция. Но всё оказалось серьёзней: напарника Фишера убивают, а сам Сэм с трудом предотвращает запуск ракет террористами. Когда его подбирает вертолёт, Фишер узнаёт страшную новость: его дочь, Сару Фишер, сбила машина. Это очень сильно задело Фишера.

Его начальник — Ирвинг Ламберт — по просьбе самого Фишера даёт ему сложнейшее задание: Сэм должен стать двойным агентом и внедрится в террористическую сеть под названием Армия Джона Брауна. Сэма поместили в Элствортскую тюрьму, где также сидит пойманный член АДБ — Джейми Вашингтон. Сэм, по заданию АНБ, подружился с Джейми, и через полгода они подготовили план побега. Джейми устроил драку в тюрьме, а когда охрана начала разнимать осуждённых, те набросились на них и отобрали оружие, после чего началась перестрелка. А в это время Фишер, сбежавший через сделанную им самим дыру, проник в центральную охранную башню и стал пробираться наверх. Там они с Джейми захватили новостной вертолёт и улетели из тюрьмы. После этого Вашингтон решил пригласить Сэма в АДБ. Он привёл того в штаб-квартиру террористов на окраине Нью-Йорка. Там Фишер познакомился с лидерами АДБ — Эмилем Дюфраном, самым главным человеком группировки, громилой Карсоном Моссом и девушкой, отвечающей за техническую часть, Энрикой Виллабланкой. Фишер не забывает, что АНБ поручило ему разместить разнообразные жучки по всей штаб-квартире и искать там важную информацию. Но вскоре Дюфран требует, чтобы Сэм застрелил пилота угнанного вертолёта, но у того ещё есть выбор, нажать на курок или нет. Вне зависимости от решения, пилот будет убит. Затем Сэма отправят на первое задание АДБ — его десантируют во льды Охотского моря, где он должен в одиночку захватить огромный танкер, застрявший во льдах. После удачного выполнения этого задания, Сэм с Моссом и Дюфраном на вертолёте летит в Шанхай на переговоры с пакистанскими ядерщиками. Но Фишера на переговоры не пускают, а АНБ даёт задание подслушать их. В итоге Фишер и АНБ узнаёт, что АДБ готовит теракты с использованием бомбы из красной ртути. И Дюфран хочет проверить первую на роскошном круизном лайнере в Мексике. Фишера привозят в штаб-квартиру в Нью-Йорке, где он с Энрикой обговаривает последние детали, после чего получает задание разместить бомбу на лайнере. В планы АДБ входит взрыв судна, но начальство Фишера даёт задание помешать теракту. В этом случае, Эмиль убьёт Энрику, в противном — погибнет много людей. Каков бы ни был результат испытания бомбы, Эмиль берёт Сэма на новые переговоры с другими террористами — в Киншасу, которая охвачена боями гражданской войны. Фишер подслушивает переговоры, а потом по заданию Эмиля отправляется в город, чтобы убить агента ЦРУ Хамсу. Дальше Фишеру предстоит выбор: убить Хамсу, потеряв доверие АНБ, или спасти его, потеряв много нервов и доверие АДБ. После этого Сэма снова привозят в Нью-Йорк, где к взрыву готовятся две бомбы. С одной уезжает Мосс. Тем временем оказывается, что террористы поймали Ламберта, находившегося рядом с штаб-квартирой. Джейми Вашингтон просит Сэма убить Ламберта, но тот может вместо своего настоящего босса застрелить и Джейми, всё равно обман Фишера террористы скоро раскроют. Дальше Сэм должен остановить Эмиля и его бомбу, по пути он может расквитаться со Стенли Дейтоном — одним из лидеров АДБ. Когда Эмиль и бомба будут обезврежены, Сэм возьмётся за ещё одну бомбу, которую Мосс на своём катере хочет взорвать прямо у Нью-Йорка. Но Сэм убивает Мосса, обезвреживает бомбу и убегает с корабля.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Игра начинается в 2009 году, после событий Splinter Cell: Double Agent.

Сэм Фишер приходит на кладбище к могиле своей дочери, где его арестовывают сотрудники АНБ по обвинению в терроризме и убийстве Ламберта. Сэм понимает что его кто-то подставил. Во время допросов Фишер вспоминает свое прошлое. Он вспоминает 1992 год, когда он еще был «Морским котиком» и был направлен на задание в Колумбию. Его командиром был Дуглас Шетланд, которого позже берут в плен. Нарушив приказ командования, Фишер спасает Шетланда. Затем идёт 1999 год. Еще работая в ЦРУ, Фишер проводит в Югославии совместную с АНБ диверсию, а также участвует в операции по освобождению заложников. В игре также присутствуют старые миссии, встречавшиеся в предыдущих сериях, такие, как нефтяная вышка(Splinter Cell), пентхаус Зеркези (Chaos Theory ) и Элствортская тюрьма (Double Agent). Внезапно Уилльям Реддинг замечает, что некоторые данные Сэма не соответствуют его реальной карьере, и что помощник директора АНБ Лоренс Уильямс подделал их. Но Гримсдоттир слила доказательства невиновности Сэма на CD-диск, после чего тот забрал Уильямс. В конце игры Фишер признается Анне Гримсдоттир, что виновен в смерти Ламберта и что это было неофициальное прикрытие, о котором знал только Ламберт. В финальной миссии Сэм выкрадывает диск и ему удается сбежать, дав начало событиям Splinter Cell: Conviction. В заключительном ролике игры Уильямс говорит Фишеру, что ему все равно не скрыться и его обязательно найдут. На что Фишер отвечает Уильямсу, что если он хочет его найти, пусть почаще оглядывается за спину: придет время, и Сэм будет именно там.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История разработки

* 21 сентября 2006 года

В сеть просочились иллюстрации игры от неизвестного сотрудника компании. Становится ясно, что разработка начата.[7]

* 23 мая — 25 июля 2007 года

Ubisoft выпустила первый трейлер игры. В нем был показан более потрёпанный Сэм, с бородой и длинными волосами. В ролике было показано взаимодействие игрока с предметами окружающей среды, например, столы и стулья были использованы для оглушения врагов. События проходили в Вашингтоне, округ Колумбия, так же в ролике были замечены Капитолий, Мемориал Линкольна, Мемориал Корейской Войны и Монумент Вашингтона. После опубликованного финансового отчета Ubisoft, компания перенесла выход игры.[8]

* 20 мая 2008 года

В журнале Xbox World 360 появилась неподтвержденная заметка, что Splinter Cell: Conviction выйдет не раньше конца 2009 — начала 2010 года. Однако вскоре корреспонденты сайта Eurogamer обратились в пресс-службу Ubisoft и получили опровержение этому слуху. Ubisoft назвала статью в Xbox World 360 «безосновательным вымыслом».[9]

* 15 мая — 2 июня 2009 года

15 мая на сайте GameTrailers.com был выложен первый тизер [1]. Позже, 29 мая, днем был выложен второй тизер [2], а вечером на сайте появился третий, заключительный тизер [3] . Позже было сказано, что вся информация о игре будет на E3 2009. На E3, 2 июня разработчики из Ubisoft продемонстрировали игровой процесс Splinter Cell: Conviction[10]. По видео видно, методы борьбы Фишера стали более жёсткими и резкими, модель Сэма была переделана, теперь у него короткие волосы и небольшая щетина, раньше же были длинные волосы и борода.

* 22 июня 2009 года

Ubisoft заявила, что Splinter Cell: Conviction будет эксклюзивным проектом для платформы Xbox 360, и у компании нет планов по выпуску игры на другие платформы.

* 14 января 2010 года

Ubisoft в очередной раз перенесла дату выхода игры, теперь на апрель 2010 года. .Но при том версия для PC также будет

Tom Clancy’s Splinter Cell (книги)

Действия описанные в романах не соответствуют сюжету игр

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Сюжет 1 романа

Действие романа происходит в 2004 году и описывает проблемы связаные с иранской террористической группировкой под названием «The Shadows». Под руководством Насира Таригана(Nasir Tarighian), его целью является использовать оружие массового поражения под кодовым названием «The Babylon Phoenix» в отношении к городу Багдад в качестве мести за активныые боевые действия Ирака против Ирана в 1980 году. Несмотря на то, что его группировка сегодня не приносит большой пользы, Тариган пытается продать планы его организации, утверждая, что они создадут беспорядки в Ираке и на Ближнем Востоке, которые неприменно вызовут ненависть людей против Запада, а именно Соединенных Штатов Америки, поскольку Ирак в настоящее время находится под их надзором. Тариган — бывший «лучший воин» в ирано-иракской войне и после войны был провозглашён героем в Иране, надеется, что иранский народ будет процветать, и призывает иранское правительство вторгнуться в Ирак и установить свою власть, после заставить США покинуть регион. Большинство членов группировки не согласны с его действиями, им кажется что их усилия напрасны, и что план является не более, чем вендеттой Таригана, чтобы попасть обратно, ведь в Ираке 20 лет, во время войны назад погибли его жена и дети. Эти члены «The Shadow» считают что обострение ситуации в регионе может быть достигнуто путем нанесения ударов либо по Тель-Авиву, либо по Иерусалиму в Израиле.

Роман так же рассказывает о террористической группировке под названием «The Shop». Во главе которой стоит Анрей Здрок, они занимаются исключительно коммерческой деятельностью; и являются поставщиками оружия для людей с большими деньгами, независимо от их расы, происхождения и религии. «The Shop» — одна из немногих организаций в мире которая знает о секретном подразделении АНБ, под названием «Третий эшелон», которая руководит своими тайными агентами по всему миру, называемыми Splinter Cell, и разрешает им использовать «Пятую свободу». Свободу делать все необходимое для сохранения национальной безопасности и мира для Соединенных Штатов. «The Shop», используя свои знания и ресурсы, чтобы начать убивать агентов «Третьего эшелона», когда это представляется возможным, таким образом, увеличить свои прибыли за счет поставок оружия, исключив попадание оружия в нежелательные руки.

Сэм Фишер послан «Третьим эшелоном» на Ближний Восток раскрыть правду об убийстве агентов и отследить источник поставок оружия, захваченного иракской полицией. Он исследует много мест, связанных с обоими группировками, в то время как «The Shop» начинает интересоваться им и его дочерью, Сарой.

Так же были изданы следующие книги:

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

Они никогда не издавались на русском. Перевод некоторых глав Operation Barracuda можно прочитать здесь ( переведены вступление, 1,2,4,5,6 главы, остальные в процессе). Все книги можно заказать на www.ozon.ru

Фильм Splinter Cell

Информация о работе над фильмом была известна давно.( где-то с 2004 года). За это время проект поменял режиссера и актерский состав. Кроме того, непонятно, на каком сюжете будет основана кинолента. На сегодняшний день официальная дата релиза 2010 год.

Официальная страничка на кинопоиске

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

История Splinter Cell (2003-2010)

А это были возможные исполнители главной роли)

Спасибо за терпение и внимание.

P.S Память освежалась с помощью википедии, поэтому много копипаста оттуда. Список всех персонажей серии можно посмотреть здесь

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*