Splinter cell double agent прохождение – Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent , Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent, Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent, Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent

Содержание

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent: Прохождение

Прохождение Splinter Cell: Double Agent:

Прохождение ориентировано, прежде всего, на стопроцентный результат в графе «стелс» и на как можно меньше количество очков по остальным позициям: количеству трупов, поднятых тревог, найденных тел и так далее. Отдельно оговариваются моменты, где вам придётся делать выбор между плохими и хорошими парнями, а также дано подробное руководство по решению некоторых головоломок. Рассчитано на опытного игрока в «стелс».

Миссия первая — Исландия, 20 км от Акурея, 3 сентября 2007 — Неудачный день

Прежде чем выпрыгивать из самолёта, подойдите к компьютеру в салоне и прочитайте письмо от Сары. Вы ещё пока не знаете, что это прощальное письмо дочери Сэма, но не будем забегать вперёд.

Проникаем на станцию

Разбегайтесь и прыгайте в студёные воды Атлантического океана. Нырните и плывите на красный огонёк слева (клавиша «E» ускорение). Здесь вас будет ждать Джон, который при вашем появлении заплывёт в туннель. Плывите за ним и посмотрите, как юнец разделается с одним из охранников. Будем надеяться, что это первая и последняя жертва этой миссии.
Когда Джон выберется на берег, всплывайте и выныривайте. Вы окажетесь в проруби. Так как мы не собираемся никого убивать, то подождите, пока второй охранник повернётся к вам спиной, и выбирайтесь из проруби (клавиша «Control»). Спрячьтесь в тени у труб, чтобы вас никто не заметил. Ламберт сообщит, что планы поменялись, а на станции появились террористы. Не иначе сегодня понедельник.
Подкрадитесь к домику с лампочкой над входом. Погасите лампочку и заходите в домик. Закройте за собой дверь! В домике вы обнаружите спящего охранника и звуковую гранату. Заберите гранату, покопайтесь в лаптопе охранника, а также перережьте кабель генератора, чтобы отключить питание ограды станции. Как только вы это сделаете, охранник на улице заинтересуется домиком, поэтому выберите из инвентаря дымовую шашку и аккуратно откройте входную дверь. Так и есть — охранник стоит прямо перед входом. Бросьте шашку налево, подальше от ограды и когда охранник пойдёт проверить, в чём дело, быстро бегите направо, где вас ждёт Джон.
Помогите Джону перемахнуть через ограду, а затем самостоятельно перелезьте через сетку. Оказавшись по ту сторону станции, заберитесь по лестнице на платформу, подпрыгните и, ухватившись руками за натянутый кем-то шнур, отправляйтесь на вражескую территорию.

Дорога к вентиляционной шахте

Подкрадитесь по крыше за спину охранника, но дайте ему спокойно уйти направо. Спрыгивайте на платформу и следуйте за охранником до лестницы. Спуститесь на уровень ниже. За вашей спиной из ворот выйдут два охранника и начнут разговаривать. Пока они заняты, перемахните через перила и спрыгивайте на землю. Обогните открытый контейнер (в нём можно разжиться миной, но она нам не к чему) и проберитесь налево к генератору, висящему на стене рядом с оградой. Перережьте кабель, чтобы отключить питание ограды и прямо здесь же, не отходя от кассы, переберитесь через забор.
Быстро спрыгивайте на землю и прижмитесь к левой стенке ограды. Идите по ней до самого конца, пока не увидите охранника с фонариком. Не спешите, дайте ему вдоволь наиграться в следопыта, и, когда он повернётся к вам спиной, быстро идите направо и забирайтесь по лесенке наверх. Затем по ещё одной лесенке доберитесь до вершины какого-то бака, где вы должны подпрыгнуть и уцепиться руками за трубу. Теперь обхватите трубу ногами и ползите к зданию слева.
Внизу вы увидите безумца-Джона, но не пытайтесь его спасти. Кесарю — кесарево. Доползите до конца трубы, спустите ноги вниз и ухватитесь руками за перила. Перелезьте через них и бегите к зданию впереди. Заползайте в вентиляционную шахту. Вот вы и на базе. Джон?!

Саботаж запуска боеголовки

Повторюсь, но Джону вы помочь не в состоянии, не стоит попусту тратить время на поиски обходного пути.
Доползите до платформы слева и перемахните через перила. У вас десять минут на то, чтобы остановить запуск ракеты и унести ноги. Ламберт уже выслал за вами кавалерию, так что советую поторопиться.
Самый верный способ саботажа — следующий. Пройдите по платформе до конца и найдите лестницу. Спуститесь на уровень ниже. Здесь также есть лестница, но не спешите по ней спускаться. Подождите, пока к вам поднимется охранник с фонариком. Дайте ему обследовать платформу и, пристроившись к нему за спину, спуститесь следом вниз по лестнице. Как только окажетесь внизу, тут же сверните направо и вырубите на время свет над боеголовкой. Затем поверните вентиль, чтобы выдвинуть мостик, ведущий к боеголовке. Теперь развернитесь и встаньте на платформу рядом — это своеобразный лифт. Нажмите на кнопку и поднимитесь на уровень, где расположен выдвинутый вами мостик.
Теперь вам надо открыть панель управления боеголовкой. Пульт расположен в бытовке слева, где безвылазно сидит рабочий. Придётся его выкурить. Итак, вырубите на время свет в бытовке и, когда рабочий её покинет, быстро заскакивайте внутрь и нажмите кнопку, открывающую панель управления на корпусе ракеты.
Выходите из бытовки и вырубите свет над боеголовкой. Убедитесь, что рабочий не находится рядом с боеголовкой и бегите к ней. Подберите правильный код к панели управления и саботируйте запуск. Отлично, теперь быстро поверните голову направо, где в шаге от корпуса ракеты расположена лестница. Поднимитесь по ней и поднимите голову к потолку слева. Вскоре вы увидите вертолёт Ламберта, с которого вам сбросят верёвку. Хватайтесь за соломинку и уносите ноги. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Ворота, ведущие к вентиляционной шахте можно открыть двумя способами: либо подобрав код на замке рядом с воротами, либо с помощью компьютера в сторожке охранника, но тогда вам придётся разобраться с ним и с его напарником, что нежелательно.

Ракету можно обезвредить и более быстрым способом. С самой верхней платформы спуститесь на один уровень вниз и заберитесь в кабину крана. Поверните рычаг и передвиньте кран. Выходите на платформу и добегите до конца, где увидите трубу. Поднимитесь по ней под потолок и ползите налево. Вскоре у вас появится возможность зацепить кошки и спуститься вниз головой к панели управления. Чтобы вас не заметили, по пути вырубите свет у охранника на платформе слева. Внизу вам предстоит обезвредить рабочего, упорно стоящего возле панели. Проблема в том, что рабочий — крайне нервный тип, и с первого раза у вас это вряд ли получится.

Миссия вторая — США, Канзас, федеральная тюрьма Эллсворт, 1 февраля 2008 — Тюремный бунт

После того как Джейми Вашингтон передаст вам нож, подойдите к плакату на стене и сорвите его лёгким движением руки. За плакатом вы увидите дыру в стене. Забирайтесь в туннель и ползите в шахту. По трубе заберитесь на верхний уровень и заползайте в очередную вентиляционную шахту. Вскоре вы окажетесь под потолком на вентиляционном коробе. Внизу у камер уже идут беспорядки, но они вас не должны волновать. Идите по коробу налево и с помощью ножа вскройте заслонку очередной вентиляционной шахты.
Когда будете ползти по шахте, то внизу сквозь решётку увидите голову одного из охранников, поэтому постарайтесь не шуметь. В конце тоннеля откройте люк и бесшумно спрыгивайте в комнату охраны.

Комната охранника и путь в зал, где идёт перестрелка

Охранник заметит открытый люк, но проверять в чём дело не рискнёт. Пока вы находитесь в тени, охранник вас не заметит, поэтому воспользуйтесь ситуацией и покопайтесь в компьютере на столе. Узнайте код (1403) от дверей, который совпадает с кодом на шкафчике с оружием, находящемся у правой стены комнаты.
Подкрадитесь к шкафчику и введите код. Оружия вы, правда, не найдёте, зато сможете разжиться тремя дымовыми шашками. Теперь самое сложное — незаметно покинуть комнату. Действовать вы должны предельно быстро. Для начала спрячьтесь в тени рядом со шкафчиком, где хранится оружие. Когда охранник пройдёт мимо вас и отправится к столу, чтобы там покопаться, быстро кидайтесь к двери и, использовав отмычку, отоприте замок. По ту сторону двери вы увидите второго охранника, но он будет двигаться по направлению от вас, поэтому не теряйте ни секунды, выскакивайте на лестницу и кубарём скатывайтесь вниз.
Оказавшись внизу, пройдите по коридору и найдите панель с кодовым замком. Введите код, быстро заходите в помещение и спрячьтесь за столом слева. В следующее мгновение в помещение войдёт охранник и заметит открытую дверь, но особенно это его не насторожит.
Дайте охраннику уйти, а затем быстро отключите металлоискатель и перережьте кабель генератора на стене справа. Затем спрячьтесь в нише слева от металлоискателя и подождите, пока в помещение вернётся охранник. Как только он повернётся к вам спиной, проскользните через металлоискатель в коридор. В коридоре выключите свет, и как можно быстрее сломайте замок на двери, ведущей в зал, где идёт бой между заключёнными и охранниками.

Башня и крыша

Так как вы оказались в самой гуще событий, то на вас особенно никто не обратит внимания, хотя это не означает, что вас не пристрелят. Держитесь правой стены и доберитесь до противоположного конца зала, где находятся вооружённые до зубов заключённые. Перелезьте через сервировочный стол и аккуратно проберитесь направо. Впереди вы увидите лестницу, но по ней мы не пойдём — слишком рискованно. Ваша цель — дверь в верхнем правом углу экрана. Чтобы туда попасть и одновременно не попасться на глаза враждующим сторонам, достаньте дымовую шашку и бросьте её в центре вашего предполагаемого пути до двери. Под прикрытием дыма доберитесь до двери и входите.
Вы оказались на нижнем уровне сектора А. Ваша же задача — подняться на самый верх башни впереди.
Как только войдёте в помещение, откуда ведёт дверь в башню, спрячьтесь под лестницей, так как в вашу сторону будет двигаться охранник с фонариком. Дайте ему пройти мимо вас, а затем выскакивайте из укрытия, поднимитесь по лесенке и подбегайте к двери в башню. Сломайте замок и входите.
Внутри башни не спешите подниматься по лестнице, подождите в тени, пока к вам не спустится охранник с фонариком. Когда он отправится в обратный путь, пристройтесь у него за спиной и поднимитесь на уровень, где стоят компьютеры, а слева на стене висит винтовка, стреляющая резиновыми пулями. Заберите оружие и патроны, затем быстро спрячьтесь под столом с компьютером.
Когда охранник вернётся, он посветит в вашу сторону, но сделает вид, что ничего не заметил. Дайте охраннику уйти, а сами поднимайтесь по лестнице на следующий уровень, где находится компьютер, отвечающий за управлением дверьми камер.
Подберите код и откройте все камеры сектора А. Отлично, теперь поднимайтесь ещё на один уровень выше и вызывайте лифт. Поднимитесь на последний этаж. Здесь вас ждут два охранника, поэтому не зевайте и смотрите, куда идёте, чтобы с ними не столкнуться.
Из лифта идите налево и найдите дыру в разбитом окне справа. Пролезьте в дыру и по водосточной трубе поднимайтесь на крышу.

Спасаем Джейми

Примерно посередине пути Джейми сообщит, что у него проблемы, а у вас появится новое задание: «Спасти Джейми от охранника». Чтобы выполнить это задание, вы должны как можно быстрее забраться на крышу и подбежать к импровизированному мостику, перекинутому с вершины башни на крышу соседнего здания. Впереди через дыру в разбитом окне вы увидите Джейми, которого на мушке держит охранник. Бежать и спасать его — дело неблагодарное, поэтому доставайте винтовку с резиновыми пулями и, когда охранник будет прямо напротив дыры в окне, стреляйте!
Как только охранник упадёт, бегите по мостику и присоединяйтесь к Джейми. Затем как можно быстрее спрыгивайте на нижний уровень крыши, и, стараясь не попасть под прожектора вертолёта, зависшего у вас над головой, бегите к зданию справа. Пробегите по узкому проходу между зданиями, заходите в дом справа, и по лестнице поднимитесь на крышу. Всё, вы свободны! Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Из зала, где идёт перестрелка, можно подняться и по лестнице. Для этого бросьте одну дымовую шашку на лестничную площадку перед входом на второй пролёт, а вторую на третий пролёт. Под прикрытием дыма, вы можете подняться по лестнице незамеченным. Одна беда, в конце лестницы вас будет ждать дверь, открыть которую можно лишь с помощью чипа, вшитого в одежду охранников. Поэтому, либо вам придётся оглушить охранника, патрулирующего третий пролёт, либо притащить труп охранника, валяющий у входа на лестницу, а сделать это намного сложнее, чем кажется.

stopgame.ru

Прохождение Splinter Cell Double Agent

Это подробное прохождение Splinter Cell Double Agent рассчитано на неопытных игроков — опытным вряд ли понадобится подобная помощь. Но какие-то базовые навыки у игрока должны быть — к примеру, необходимо знать, что каждое тело оглушенного или убитого противника требуется прятать, чтобы никто не нашел и не поднял тревогу. Также стоит как можно чаще делать Splinter Cell Double Agent сохранения — это существенно сэкономит ваше время. В игре после каждой миссии подсчитывается рейтинг ее выполнения — каждый труп, каждый оглушенный человек, каждая разбитая лампочка снижают этот рейтинг. Проще говоря — играть на стопроцентный результат смогут лишь некоторые, остальным же прохождение Splinter Cell Double Agent настоятельно рекомендует играть в свое удовольствие, не обращая внимания на рейтинг. Он все равно абсолютно ничего не даст. Потому смело убирайте со своего пути всех, кто мешает. Также это прохождение Double Agent расскажет вам о ключевых моментах этой нелинейной игры, где Сэму придется делать выбор между правительством и террористами, опишем возможные последствия тех или иных действий.

Сначала игра Splinter Cell Double Agent предложит вам выбрать уровень сложности. Их, в отличии от предыдущих частей, будет представлено три (ранее было только два).

Итак:

  • Легко — этот уровень предназначен для тех, кто вообще впервые видит игру Splinter Cell. Последствия ваших действий будут более, чем простительными. Если вы хоть более-менее знакомы с игрой, не выбирайте этот уровень сложности — будет просто не интересно.
  • Обычный — а этот уровень уже для опытных игроков в Splinter Cell. Каждый ваш поступок вызовет значительные ответные действия. От мелких — если забудете закрыть дверь, враги начнут вас искать, и до крупных — невыполнение того или иного задания повлечет заметное снижение к вам доверия работодателя.
  • Сложно — предназначается для экспертов игры Splinter Cell, жаждущих особых испытаний. Ваши ресурсы ограничены, а все последствия ваших действий будут жестокими.

Исходя из вышеперечисленного, для среднестатистического игрока будет оптимальным выбор обычного уровня сложности. Также прохождение Сплинтер Селл сразу расскажет, что означают названия работодателей Сэма — АНБ и АДБ.

АНБ — Агентство Национальной Безопасности. Это наш старый добрый работодатель, на которого мы работали в течении всех предыдущих частей игр серии Splinter Cell. В заданиях от разных структур, которые прямо противоположны друг другу, лучше отдавать приоритет именно заданиям АНБ. Хотя, как поступать, решает сам игрок. К тому же, если уровень доверия террористов достигнет нуля, игра закончится провалом.

АДБ — Армия Джона Брауна. Террористическая организация, в которую внедрили Сэма для разрушения ее изнутри. Организация весьма могущественная и опасная, обладает техническими новинками, серьезным кадровым составом и прекрасным вооружением. К слову, Джон Браун — это реальная историческая фигура, был борцом за права рабов. А прославился тем, что совершил дерзкий налет на армейский арсенал для вооружения своей армии сподвижников, но был пойман и повешен в 1859 году.

Теперь начнем описание прохождения Splinter Cell Double Agent. 

Первая миссия — Исландия, 20 км от Акурея, 3 сентября 2007

Задания (все — от Агентства Национальной Безопасности)

  • Исследовать геотермальную станцию;
  • Проникнуть на базу, не подняв тревоги;
  • Проникнуть на станцию, не подняв тревоги;
  • Предотвратить запуск ракеты;
  • Добраться до вертолета, чтобы спастись. 

Начало задания

Эта миссия Splinter Cell Double Agent начинается в летательном аппарате Агентства Национальной Безопасности (далее — АНБ). Нам предстоит выпрыгивать из него в воду — не волнуйтесь, костюм Сэма надежно утеплен, также в комплекте есть техническая новинка, этакий фильтр, который добывает кислород из воды — под ней не задохнетесь. Прежде чем десантироваться вниз, можете подойти к компьютеру, находящемуся в салоне и прочитайте письмо-ответ Сэму от его любимой дочери, Сары. Как окажется позже, это ее последнее письмо. Но Фишер об этом пока еще не знает. 

Проникновение на геотермальную станцию

Подходите к люку и прыгайте вниз в воду. Там нас уже будет ждать молодой напарник Сэма по этой миссии, Джон, показанный ранее в ролике. Юнец стремится впечатлить своими навыками опытнейшего воина Фишера, постоянно забегая вперед, спеша и т.д. Как увидим позже, очень напрасно. Но не будем забегать наперед. Под водой плывите к огоньку красного цвета, можете пользоваться ускорением — клавиша «использовать». Слева от места высадки будет высокая дамба, но в ней есть небольшое отверстие-тоннель для водозабора — следуйте в него за Джоном. Когда проплывете по тоннелю, увидите, как напарник, ловко вынырнув в прорубь на поверхность, схватил оппонента, свернул ему шею, бросил в воду и ушел в тень. Сэма тоже не обидели — ему достанется второй охранник. Чтобы он не путался под ногами в дальнейшем, прохождение Double Agent рекомендует поступить по примеру Джона — вынырните из проруби (вода темная, вас не будет видно, пока не выйдете на лед!), подманите врага свистом (кнопка Х), когда он подойдет — нажимайте кнопку «использовать», чтобы затянуть жертву под воду. К слову, трюк весьма эффектно смотрится! После ликвидации второго охранника, выбирайтесь из проруби на поверхность. Увидите небольшой дворик, в котором проход к соседней, интересующей нас территории, закрывает забор из металлической сетки. Но не просто забор, а забор под электрическим напряжением. Потому прохождение Splinter Cell Double Agent советуеты не пытаться перемахнуть через него, а сразу идти в однокомнатное здание рядом — там находится генератор. Кроме генератора, увидите в комнате еще и спящего охранника, его ноутбук (в нем нет ничего особо полезного, но можете покопаться) и звуковую гранату. При входе Ламберт сообщит любопытную новость — на геотермальную станцию прибыло еще несколько террористов. Предложение Фишера снять молодого напарника с задания начальство проигнорировало (Джон не обучен действиям в таких случаях). Охранника прохождение Double Agent рекомендует лучше не убивать, все равно не мешает, хотя вам виднее. Наверное, все же легче просто тихо прокрасться мимо — наша цель, генератор, находится в противоположном от входа углу помещения. Там, подойдя к проводам, появится окно действия — нажимайте «использовать», чтобы Сэм перерезал кабеля, заглушив генератор и отключив этим самым действием электричество, поставляемое на забор. В случае, если вы не убили самого первого охранника, которого прохождение игры Double Agent рекомендовало затянуть под воду из проруби, он сейчас направится к этому зданию, будьте осторожны. Если же вы ликвидировали его, смело уходите отсюда к тому самому заграждению, которое было под электричеством. Там нас уже заждался жаждущий действий Джон — он попросит помочь ему перебраться через забор (какой несамостоятельный!). Чтобы помочь, просто подойдите к заграждению, Сэм все сделает без вашего участия — присядет, подставит руки для напарника, и подсадит того на возвышение за забором. Теперь перемахивайте сами через заграждение, благо, Сэму в этом помогать не надо. Там поднимайтесь по небольшой лестнице на аналогичное возвышение по соседству с Джоном, увидите канат, натянутый между этим самым возвышением и базой террористов. Подпрыгивайте, чтобы ухватиться за этот канат, и наслаждайтесь видом с высоты на станцию, пока Сэм скользит вниз. 

Путь к вентиляционной шахте

После нескольких секунд этого увлекательного путешествия, Сэм спрыгнет с каната на крышу. Впереди будет патрулировать местность охранник — у вас будет несколько вариантов, что делать. Можете ликвидировать его метким выстрелом в голову. Сплинтер Селл Двойной Агент прохождение рекоменудет просто спрыгнуть с крыши на него, чтобы оглушить таким способом. А можете просто проскользнуть мимо. Так или иначе, чуть правее увидите лестницу вниз. Не поднимая шума (стоит задача незаметного проникновения!), спускайтесь по ней. Внизу находится еще несколько охранников. Один будет в комнате видеонаблюдения, еще двое — возле ворот, через которые нам нужно пробраться далее. Один из этих двух секьюрити стоит у открытого контейнера (в котором есть настенная мина, но она в этой миссии фактически бесполезна), другой кругами патрулирует местность. Тот, что у контейнера, знает код доступа к замку на воротах — можете допросить. Но проникнуть за эти самые ворота не так и сложно — игра Splinter Cell Double Agent предоставит солидный выбор способов. Потому можно просто спрыгнуть с лестницы на контейнер, с контейнера — на голову оппоненту, чтобы оглушить. Прохождение Двойной Агент рекомендует затащить тело в тень. Кроме того, опасайтесь камеры видеонаблюдения. Джону тем временем дана задача отключить вентиляцию, чтобы Сэм мог пройти через нее на станцию. Еще способы открыть ворота — компьютер в комнате видеонаблюдения (не забудьте, что там еще один охранник!), либо же подойти к генератору (чуть левее от ворот), перерезать на нем провода, чтобы отключить электропитание ворот — так можно даже не открывая ворот перемахнуть через них. Так или иначе, оказавшись в следующем дворе за оградой, увидите на этой территории еще двоих охранников. Причем, с фонариками, так что прохождение Double Agent рекомендует либо быстро ликвидировать их, либо просто не попадайтесь на глаза. Нам необходимо пройти по прямой, где находится небольшая лестница на возвышение. Поднявшись, увидите еще одну, ведущую на вершину какого-то бака. Посмотрите на здание-цель прямо — на возвышение у него выйдет охранник. Прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует снять его прямо отсюда, чтобы потом без проблем добраться  к месту назначения. Теперь Сэм должен ухватиться руками за трубу, которая проходит отсюда прямо к геотермальной станции. Чтобы не зацепиться ногами за небольшую ограду, хватайтесь еще и ними за трубу, и ползите таким способом вперед. Не забывайте делать Splinter Cell Double Agent сохранения. Внизу увидите неопытного напарника, который сейчас совершит свою последнюю ошибку в жизни — он снова ломится вперед, не дождавшись Сэма. Не отвлекайтесь на него, доползите до конца трубы, спустите ноги вниз и ухватитесь руками за перила. Теперь осталось перебраться через них и добежать к знанию впереди. Вход один — вентиляционная шахта. Заползайте в нее. Теперь вы уже на базе. 

Отмена запуска боеголовки и эвакуация

Едва войдете в здание через вентиляционную шахту, увидите слева от «входа» Джона. Молодой напарник стоит под дулом вражеского автомата, подняв руки вверх. Поскольку он не отвечает на вопросы террористов, они расстреливают его. Вот так, не сдал Сэма, но сам погиб. Но его ведь предупреждали, чтобы не спешил входить впереди вас… К слову, спасти его не будет никакого шанса. Совсем. Это — скрипт, с ним вы ничего не поделаете, Джон погибнет, нравится вам это, или нет. Прохождение Double Agent рекомендует не тратить время, чтобы найти обходной путь — его не существует. Вскоре после расстрела Джона, террористы занервничают и начнут запуск ракеты с боеголовкой. Начнет отсчет таймер — семь минут до запуска. Именно сколько у вас времени, чтобы его предотвратить! Врагов, как для такой небольшой территории, будет довольно много — семь человек. Прохождение игры Double Agent рекомендует сразу их всех перебить, чтобы не отвлекаться потом — тогда у вас будет внушительный запас времени, и никто не помешает свободно эвакуироваться. После того, как разберетесь с террористами, займитесь прямым заданием — предотвращением запуска. Есть два способа. В первом случае, нужно забраться на верхнюю платформу, с нее спуститься на один уровень вниз, повернуть кран, затем прицепиться кошками к балке сверху. С нее можно спуститься сначала на нижний уровень, где нужно открыть панель управления ракетой, затем, снова забравшись на веревку, подняться на уровень выше, чтобы отменить сам запуск. Этот способ — не самый простой для начинающих игроков, потому прохождение Splinter Cell Double Agent подробнее опишет второй, более простой метод. Сначала необходимо открыть панель управления боеголовкой. Добраться туда проблем не составит, если вы расчистили местность от врагов — поверните вентиль, чтобы активировать мостик, ведущий к боеголовке. Теперь разворачивайтесь и встаньте на платформу неподалеку — она как лифт. Нажимайте кнопку ее активации, и поднимайтесь на уровень, где расположен выдвинутый вами мостик. Теперь вы можете открыть собственно панель управления боеголовкой. А пульт находится в бытовке слева. Теперь добирайтесь к нему, нажимайте кнопку «использовать» — появится небольшое окошко устройства Сэма, которое будет разбито на четыре сектора, и в каждом будут мелькать разные цифры. По мере прохождения времени, некоторые числа останавливаются в каждом из секторов — необходимо для их фиксации навести на них курсор и кликнуть мышкой. На все это время будет ограничено, прохождение Splinter Cell Double Agent советует поторопиться. Хотя здесь легко можно успеть, но в дальнейшем подобные взломы придется осуществлять в куда более быстрые сроки. Когда успешно зафиксируете числа во всех четырех секторах, запуск ракеты будет отменен, зато запустится новый таймер — 60 секунд, это время до самоликвидации боеголовки. Готовьтесь к эвакуации — через открывшуюся ракетную шахту нам с вертолета сбросят канат, до которого нужно не только успеть добежать, но и успеть выкарабкаться наверх. Чтобы добраться до каната, посмотрите в сторону чуть правее от пульта управления ракетой — там увидите небольшую лестницу, ведущую наверх. Поднимайтесь по ней, и сворачивайте левее — именно там будет канат. Поднимайтесь по нему вверх. Теперь первая миссия пройдена!

Прохождение Splinter Cell Double Agent — Исландия в Скриншотах

Навигация по игре Splinter Cell Double Agent

Прохождения

Чит-коды

  • Полный список

Файлы к игре Splinter Cell Double Agent

  • Игры
  • Патчи
  • Видео

www.fatalgame.com

ДР Конго. Проблемы и советы к прохождению Сплинтер Сел Двойной Агент

Девятая миссия — Демократическая республика Конго, Киншаса, 1 марта 2008

Задания АНБ:

  • Поставьте жучок и запишите переговоры Эмиля с союзниками;
  • Заполучите планы из военного лагеря;
  • Спасите Хишама;
  • Помогите Хишаму бежать;

Задания АДБ:

  • Вернитесь на стоянку;
  • Найдите агента ЦРУ Хишама Хамса;

Альтернативные задания:

АНБ — не убивайте Хишама;

АДБ — убейте Хишама;

Второстепенные задания АНБ:

  • Не поднимайте тревогу;
  • Предотвратите казнь мирных людей;
  • Спасите женщину в автобусе.  

Начало миссии

Эта миссия по праву может считаться одной из самых длинных и сложных из всех игр серии Splinter Cell. В этой части, Splinter Cell Double Agent, она однозначно самая длинная. И одна из самых сложных — происходит днем, нам даже не дали прибора ночного видения за его ненужностью. Причем проходит в стране, где идет война, вы все время на поле битвы — кто бы вас не заметил, будет стрелять. Появляется Сэм в грузовике в подземной парковке здания, где пройдут переговоры Эмиля и партнеров. Босс прикажет сидеть здесь, и на все просьбы Сэма взять его с собой не согласится. Как только он уйдет на встречу, можно начинать действовать. 

Путь к комнате совещаний, проникновение в нее и возвращение на парковку

Как только Сэм выпрыгнет из грузовика, прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует не терять ни секунды — бегите в направлении капота до конца парковки. Именно там находится лифт. Как добежите к стене строения, не подходите к ней, а спрячьтесь за стоящим рядом грузовиком, слева от него. Залазить под низ не надо, хотя и выскочит такая иконка — нам нужно действовать предельно быстро, чтобы проскочить к лифту, пока охрана не взяла под контроль всю парковку. К тому же, у нас задание — не поднимать тревогу. Так что осторожно сидите, дождитесь, пока из небольшого бетонного возвышения спустится охранник и пойдет патрулировать парковку. Когда он уйдет, запрыгивайте на то самое возвышение, прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует это делать, не поднимая шума. Тут же прячьтесь за стоящие рядом ящики, чтобы перестраховаться от обнаружения. Стоит сразу заметить — в этой миссии трупы прятать нет смысла. Потому что день и везде светло. К тому же, очень вероятно, что их будет много. Теперь к миссии — лифт прямо возле вас, садитесь в него, поднимайтесь на верхние этажи. Окажетесь в какой-то кухне — прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует сразу выстрелить в лампу на потолке. Из соседней комнаты, в которой находится двое охранников, один тут же придет проверить, в чем тут дело — можете убить или оглушить, не важно. Главное, чтобы он вам в дальнейшем не помешал. Второй же охранник уйдет в другие комнаты этажа, угловые — там во все окна трое мятежников смотрят на улицу сквозь прицелы автоматов, пытаются сбить военный вертолет. Так как они заняты, и их относительно много, прохождение Double Agent советует лучше не отвлекаться на их истребление, да и смысла нет — войдя в комнату с ними, присядьте, и тихо двигайтесь вдоль правой от входа стены, прячась за ящиками и другим хламом. Дойдете до большого окна — там можете испытать в действии замечательную вещь — стеклорез, а можете просто выйти через уже выбитое окно. Так или иначе, ваша задача — повиснуть на руках на карнизе, и двигаться вправо. Таким способом вы доползете до водосточной трубы — по ней поднимайтесь вверх. Не забывайте делать Splinter Cell Double Agent сохранения, в этой миссии это особенно важно! Наверху повисните на краю окна, и в это время сюда войдет охранник. Что делать, вам уже не надо говорить — уже не один раз сбрасывали оппонентов из высоты. Повторите действие. Когда с ним будет покончено, прохождение Splinter Cell Double Agent советует запрыгивать в открытое окно прямо, а не сворачивать налево в дверь — так больше шансов незамеченным проскользнуть дальше. Окажетесь в комнате, из которой есть два выхода через дверь — идите к тому, что справа. Прямо напротив этого выхода дверь в следующую комнату, которая нам нужна. В ней еще двое мятежников. Прохождение Splinter Cell Double Agent советует не спешить набрасываться на них сразу, дайте договорить, затем они разойдутся — по одному из разделать гораздо проще. Когда справитесь с ними, идите налево от входа, к балкону. Перемахните через его край, окажетесь на небольшом выступе — справа будет пропасть, а слева — стена. Вот по этому выступу двигайтесь вперед. Там увидите вертикальную вывеску с лестницей — сначала повисните на руках на карнизе, а продвинувшись вправо, поднимайтесь по вывеске на крышу здания. Впереди на возвышении будет три мятежника, которые, как и их коллеги снизу, обстреливают летающий рядом вертолет. Здесь, как и везде, можно никого не трогать, а просто оставаться незамеченным, но это отнимет у вас немало времени и попыток. Потому прохождение игры Double Agent рекомендует избавиться от этих дикарей, хотя бы от двоих, и добраться к месту назначения будет уже на порядок проще. Любым удобным способом ликвидируйте пару мятежников, легче это будет сделать с нижнего уровня крыши. Затем поднимайтесь по лестнице и идите прямо. Если вы избавились только от двоих врагов, там будет третий. В противном же случае спокойно ближе к краю крыши сворачивайте налево — там найдете вход в здание. Поднимайтесь по ступенькам. В крайней комнате обнаружите справа на полу люк, правда, он закрытый и защищен лазером, если вы его пересечете, тут же взорветесь. Но это не такая серьезная проблема, если не спешить — в этой же комнате есть распределительный щит — откройте его с помощью отмычки, затем взломайте с помощью вашего специального устройства. Появится опция, предназначенная для отключения детонации. В соседнем меню найдете функцию открытия люка. Не вздумайте прыгать в него, высота там внушительная! Прямо над вами проходит труба — подпрыгивайте вверх, Сэм ухватится за нее руками. Двигайтесь таким способом вперед, а когда окажетесь напротив люка снизу, появится иконка лебедки — используйте ее, чтобы спуститься вниз. Далее придется снова спускаться, но на сей раз уже не по веревке, а по лестнице. Внизу протискивайтесь в довольно узкий проход, который далее станет еще уже, но для Сэма это не препятствие, он ляжет и проползет под трубами. В другом конце комнаты обнаружите еще одну трубу, но эта — прикрепленная к стене, что даст возможность нам подняться по ней наверх. По ней же добирайтесь прямо к центру комнаты, и окажетесь над стеклянным куполом, накрывающим зал для переговоров. Внутри куча лазеров, но они периодически отключаются, так что это не проблема. Для начала спрыгните с трубы на стекло, в углу увидите люк. Его открыть возможно только с помощью электронного устройства взлома — сделайте это. Открыв люк, спрыгивайте вниз. Сэм автоматически ухватится руками за край поверхности, а ваша задача — переместиться к стороне, которая ближе к стене, потому что там находится труба, на которой можно повиснуть и двигаться дальше, что вам и требуется сделать. Теперь двигайтесь по трубе по периметру комнаты влево. Прохождение игры Double Agent предупреждает — будьте осторожны, если попадетесь на лазере, все доверие террористов упадет на ноль, а миссия будет провалена. Они периодически отключаются по очереди (интересно, зачем???). Это позволит проникнуть к месту назначения без особых проблем. По трубе спуститесь на подставку, с нее — на очередную трубу, по которой снова поднимайтесь наверх, затем снова двигайтесь влево. Опасайтесь лазеров, не спешите и будьте внимательны. В конце концов, доберетесь до трубы, которая идет от входной двери прямо по центру комнаты в другой ее конец — ползите по ней, пока не появится иконка лебедки. С помощью последней спускайтесь вниз, окажетесь прямо над вазой на столе, в которую Сэм под вашим чутким руководством установит жучок. Тут же начальство сообщит, что террористы уже на подходе, вам необходимо срочно подняться обратно наверх — поднимайтесь до упора, повисните не трубе вместе с ногами, тогда вас никто не заметит, даже если не будете отползать в сторону от центра комнаты. Слушайте, о чем говорят террористы, затем придет человек к одному из соратников Эмиля, и сообщит, что обнаружен «крот» — агент ЦРУ под прикрытием, внедренный в организацию. Эмиль скажет Сэму, что возвращается на парковку и уйдет вместе с коллегами. Вам же Сплинтер Селл Двойной Агент прохождение рекомендует действовать как можно быстрее, снова цепляйте лебедку и спускайтесь вниз — на сей раз Сэм бросит веревку и окажется на полу. Бегите через открытую дверь в следующую комнату. Там увидите пролом в стене, и рядом стоящее сломанное фортепиано. Когда подойдете к нему, появится иконка лебедки — цепляйте ее, спускайтесь через разлом вниз. Слева можете увидеть Эмиля, едущего в лифте. Прохождение Двойной Агент настоятельно советует вам использовать клавишу прыжка, чтобы спускаться рывками, так получится быстрее. А время идет… Спустившись на землю, тут же поворачивайте вправо и вбегайте в темное здание с открытой дверью. В нем слева в темноте увидите узкий туннель — залазьте в него, в итоге окажетесь в расширенной части вентиляции, в которой есть люк. Спрыгнув в него, окажетесь в туалете. Выбегайте из туалета и сворачивайте влево, Эмиль ждет вас у передней части грузовика. Он сообщит следующую задачу Сэму — необходимо ликвидировать раскрытого агента ЦРУ Хишама Хамса. Теперь поворачивайтесь к выходу из парковки и бегите туда — как только автоматические ворота начнут открываться, начнется загрузка второй части этой миссии. 

Непростая прогулка по Киншасе в разгаре боевых действий, спасение мирных жителей от казни, спасение женщины из горящего автобуса

Вот сейчас, начиная с этого места, игрокам придется непросто. Особенно тем героям, которые выбрали хотя бы средний уровень сложности. По всем улицам идут бои, ваши враги — как военные, так и мятежники, они будут повсюду, а боеприпасов не так и много. А тут еще и Эмиль со своими вопросами «почему так долго?!»… Но от сложности все становится только интереснее. Главная неприятность, которой отличается этот уровень миссии — количество вылетов. Оно действительно непозволительно высокое, как для игры от Ubisoft, которая всегда отличалась продуманностью всего до мелочей. И это притом, что автор работал с лицензионной версией. Хотя, исходя из того, что ее делали китайцы, удивляться нечему. К чему это я? Да к тому, что большинство вылетов происходит во время загрузки сохраненной игры, нередко — с последующим уничтожением save-файла… Потому перестраховывайтесь — делайте Splinter Cell Double Agent сохранения как можно чаще, причем не только с помощью клавиши «Quick Save», но и выходя в меню и сохраняя игру оттуда. Так надежнее! На этом данное отступление закончено, переходим к описанию прохождения. 

Здесь нельзя расслабляться — врагов много, а прятаться негде. Прохождение Double Agent рекомендует стрелять только в голову — боеприпасов нам с начала миссии дали только по одному магазину на штурмовую винтовку и на пистолет. Так что работа ножом очень даже приветствуется! При выходе их подземной парковки тут же увидите, как двое мятежников вовсю обстреливают какой-то уезжающий грузовик. Последнему далеко уехать не удалось, он взорвался. А вам предстоит избавиться от обоих противников, либо же проскочить мимо них незамеченным. Улица не самая широкая, потому прохождение Splinter Cell Double Agent советует просто их убрать. Когда выйдете за угол, правительство даст новое задание — предотвратить казнь мирных жителей, попавших в руки боевиков. Сворачивайте в переулок справа, пригнитесь и не шумите. Мирных жителей — трое, врагов — двое. Нужно действовать быстро и решительно. Прострелите обоим оппонентам головы (можно использовать и несмертельные заряды) и идите дальше за выполнением основных задач. У вас будет два варианта дальнейшего продвижения по городу.

Первый способ. Войдите в дом, который находится справа от вас, пройдите его внутри и выходите через окно. Впереди в следующий дом справа вбежит женщина — бегите туда же. Причем опасаться бойца, стоящего на крыше впереди не стоит — он на таком расстоянии вас не увидит все равно. Солдат, стоящий на крыше, слезет на землю, и это отличный шанс занять его место. Окажетесь на балконе дома, там сворачивайте направо. Тут нам еще подкинут работу — правительство попросит спасти женщину из горящего автобуса. Но если у вас полное доверие у АНБ, лучше не делать этого — времени можно потрать много, а толку мало. К тому же, это второстепенная задача, и ее невыполнение никак не скажется на доверии к вам работодателя. Если все же решили спасти несчастную, подойдите к самому краю балкона, подпрыгивайте. Сэм ухватится руками за канат и переместится на нем вдоль улицы. Теперь вы спрыгнете вниз за спину солдата. Когда он отвлечется на врагов, запрыгивайте в разбитую взрывами бетонную трубу, по которой дойдете до того самого автобуса, лежащего на боку. Заходите справа, подбирайте женщину и выходите с ней с левой стороны.

Второй способ продвижения. Именно этот вариант рекомендует прохождение Splinter Cell Double Agent. Спасать мирных жителей — так же, как и в вышеописанном способе. Отличие только в выборе маршрута к горящему автобусу с женщиной внутри. Когда спасете людей, обреченных на расстрел, выходите обратно на широкую улицу и следуйте по ней до поворота направо. Но поворачивайте в другую сторону — там увидите таксофонную будку, а над ней — открытое окно. Запрыгивайте сначала на будку, затем в окно. В одной из следующих комнат обнаружите человека с оторванными взрывом ногами, зато с гранатой в руке — он задыхается, и прохождение Double Agent настоятельно рекомендует вернуться назад в соседнюю комнату, потому что чека в его гранате уже выдернутая. Дождитесь, пока бедолага умрет и взорвет себя. Затем выходите из этого здания — спрыгивайте прямо на остатки автобуса, внизу увидите несколько военных, ведущих огонь по врагам. Не обращайте на них особого внимания. Горящий автобус — прямо по курсу… 

Путь к военному лагерю, добыча планов из него, снайперская вышка

Итак, как бы вы не добирались, окажетесь возле автобуса, или по крайней мере, в радиусе нескольких метров от него. Если вы стоите, и автобус перед вами — то слева находится здание, в котором сидит мятежник, стреляет по военным. Вот в этом доме можно наконец-то пополнить боезапас парой обойм патронов для штурмовой винтовки, а также разжиться двумя настенными минами, что и советует прохождение Splinter Cell Double Agent. Другого такого шанса не будет, а стрелять, возможно, придется еще много. Вход в этот дом с другой стороны, не с улицы, а с переулка. Когда подберете патроны, выходите назад в переулок, поворачивайте сначала вправо, затем — влево. Далеко по улице не бегите, прохождение Double Agent предлагает сразу спрятаться за перевернутой желтой машиной. Потому что впереди станет на месте армейский грузовик, а два солдата выйдут и полезут под него, чтобы починить. Через небольшой отрезок времени им это удастся, и они поедут себе дальше. Теперь наш путь свободен. Впереди находится военный лагерь. И в него можно попасть двумя разными способами. 

Первый способ. Бегите вперед по улице и войдите в пролом в стене слева. Продвиньтесь еще чуть-чуть вперед, где свернете направо, и увидите полет несчастного человека, наступившего на мину. Если вы читали сообщения на компьютере в здании с боеприпасами, то для вас это не будет неожиданностью. Это, как вы уже поняли, обходная дорога к лагерю, и она здорово заминирована. Прохождение Double Agent советует двигаться медленно и очень осторожно — в принципе, мины довольно хорошо заметны, если внимательно смотреть. Стоит только отметить — насыпь по центру дороги тоже заминирована, причем этого не видно, а видно разве что как она взрывается вместе с вами. Потому ее лучше просто перепрыгнуть.

Второй способ попасть в лагерь. Именно его прохождение Splinter Cell Double Agent вам и рекомендует. Он более короткий, и при хороших навыках у игрока, более быстрый. Это — главный вход в лагерь. Помехи в этом случае уже не мины, а двое солдат и … танк. Но не пугайтесь, солдаты в данном случае несут куда большую угрозу. Спрячьтесь за разбитой каретой скорой помощи. И выглядывая из-за нее, ликвидируйте обоих вояк. Теперь можете разобраться с танком, а можете просто пробежать мимо него на базу — тут ваш выбор не так важен. Чтобы уничтожить эту груду железа, подойдите сзади, появится иконка с гранатой. Нажимайте «использовать», и любуйтесь, как Сэм залезет на машину, приоткроет люк, бросит туда гранату. Вот сейчас лучше не стоять, а изо всех сил бежать прочь, сила взрыва будет внушительной. А еще лучше не прочь, а внутрь военной базы.

На базу уже садится вертолет с группой солдат. Прохождение Splinter Cell Double Agent неспроста рекомендовало второй способ проникновения — так вы пробежите вперед, спрячетесь за стоящими танками, и как только вертолет сядет, и военные откроют его боковую дверь, стреляйте из штурмовой винтовки осколочной гранатой. Стрелять нужно так, чтобы она не упала перед вертолетом, и не улетела дальше, а попала в салон. Только в таком случае вы одним махом ликвидируете всю группу. В крайнем случае, сойдет и газовая граната, но она куда менее эффективная. Если же добирались в лагерь первым из описанных способов, то все окажется гораздо сложнее — вы не успеете зайти к ним с нужного ракурса, чтобы выстрелить гранатой. Солдаты разбредутся по всему лагерю, и придется долго уничтожать по одному. Вышка, с которой нужно уничтожить Хишама, находится совсем рядом, буквально в нескольких метрах от лагеря. Но у нас тут еще одно дельце осталось. Если не забыли, одно из главных заданий от правительства — достать военные планы отсюда. Планы находятся в ноутбуке, стоящему в казарме-палатке. В ней, кроме компьютера, есть еще и солдат, который как раз этой техникой пользуется. Он — последний, кто остался на весь лагерь. Смело ликвидируйте его, взламывайте ноутбук, чтобы скачать планы. Как только справитесь, выходите из помещения и сворачивайте налево — прямо по курсу будет та самая вышка со снайперской винтовкой. Вышка ограждена забором, который под электрическим током. У вас два варианта — входить через ворота, либо же сломать генератор в соседней казарме от той, где мы пользовались ноутбуком. Прохождение Splinter Cell Double Agent советует первый вариант, он быстрее. Так или иначе, попав за ограждения, поднимайтесь по лестнице на самый верх вышки. Там имеется закрепленная на месте крупнокалиберная снайперская винтовка. Жмите «использовать», чтобы взять ее в руки. 

Помощь в решении вопроса — убивать Хишама, или нет

Помните, ранее мы уже рассказывали, что в игре будет три ключевых цели, уничтожение или сохранение которых повлияет на концовку? Первой такой целью был круизный лайнер, а второй является как раз рассекреченный террористами агент ЦРУ Хишам. Выбирать, что делать, только вам. Хишам будет в бежевой одежде, а его оппонент — в бордовом головном уборе. Решайте, кого из них оставить в живых. Это повлияет не только на концовку игры, но и на концовку конкретной миссии. Если вы решите спасти агента ЦРУ, убив его противника, то придется его спасти еще раз и провести до точки эвакуации, чтобы тот снова не попал в лапы врагов. А так же придется выслушать претензии Эмиля и гарантировать, что сейчас вы его добьете. Если же убьете Хишама сразу, то миссия завершится, а придется снова-таки слушать претензии. На сей раз — Ламберта. Проще говоря, ориентируйтесь на свое же решение по круизному лайнеру (если взорвали его — прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует сохранить Хишама) и на уровень доверия от работодателей. Впрочем, уже в следующей миссии доверие террористов вам уже не понадобится. Так что выбирайте… 

Непростой путь к дворцу через эпицентр боевых действий и освобождение Хишама из плена, эвакуация

Эта часть миссии для тех, кто решил спасти агента ЦРУ. После убийства его врага, в вышку, на которой сидит Сэм, попадет снаряд, и она упадет на бок, а Фишер на несколько минут потеряет сознание. Начнется загрузка нового уровня, но он, к счастью, намного короче предыдущих. Как только Сэм поднимется на ноги, подпрыгивайте к натянутому канату, чтобы он спустился с поваленной вышки вниз в здание напротив. В здании еще раз спрыгните на этаж вниз через пролом в полу. Вот тут придется очень несладко даже бывалым игрокам — справа будут базироваться солдаты, а слева — мятежники. А вы — между двух огней… По стандарту этот участок проходится путем вхождения в автобус слева, там нужно спрыгнуть вниз через люк на землю. Далее — бежать направо к полуразрушенной дренажной трубе, по которой вы выйдете прямо к сбитому вертолету. Заходите в задний отсек, пройдите вперед. В месте, где была кабина, лежат боеприпасы, правда, они нам уже ни к чему практически — конец миссии не за горами. Стоит заметить, что добраться к вертолету можно и обойдя с фланга — как правого, возле военных, так и левого, возле мятежников. У каждого из способов, что стандартного, что других свои плюсы и недостатки. Так или иначе, когда окажетесь в передней части сбитого вертолета, увидите, как обезоруженного военного под конвоем ведет мятежник. Военный под дулом автомата даже не думает дергаться, он для вас полностью безопасен. В отличии от того же мятежника. Так что прохождение Splinter Cell Double Agent советует ликвидировать последнего. Дальше чуть справа находится дворец, в котором находится несколько врагов, которые держат в плену Хишама. Нужно их всех перебить, чтобы обеспечить комфортную и безопасную эвакуацию. Уничтожать врагов удобнее всего, нападая на них с разных точек. Благо, здание почти все дырявое, это легко можно устроить. Да и есть отличный вариант атаки сверху — залезть на кучу кирпичей, с нее — на строительные леса, ближе к крыше здания. Можно и вовсе вылезать на крышу. В любом случае, перебив всех, заходите внутрь, найдите там связанного Хишама. Освободите его и ведите через другой вход в дворец к точке эвакуации. Будьте осторожны, с той стороны улицы остался самый последний враг в этой миссии. Прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует ликвидировать его и заранее, чтобы не возникло проблем при побеге. Когда освободите агента, ведите его в переулок. Затем помогите перелезть через забор. Послышится взрыв — это правительство взорвало дворец, чтобы террористы поверили, что Сэм избавился от Хишама. На этом все, эта длинная и тяжелая миссия закончена! 

Прохождение Splinter Cell Double Agent — ДР Конго в Скриншотах

Навигация по игре Splinter Cell Double Agent

Прохождения

Чит-коды

  • Полный список

Файлы к игре Splinter Cell Double Agent

  • Игры
  • Патчи
  • Видео

www.fatalgame.com

Нью-Йорк, Штаб АДБ, часть 3. Проблемы и советы к прохождению Сплинтер Сел Двойной Агент

Восьмая миссия — США, Нью-Йорк, штаб террористов, 28 февраля 2008

Задания АНБ:

  • Увидеть бомбу собственными глазами;
  • Отсканируйте отпечаток пальца одного из лидеров АДБ для того, чтобы открыть дактилоскопический замок;

Задания АДБ:

  • Расшифровать электронное письмо;

Альтернативные задания от работодателей:

  • АНБ : Предотвратить взрыв лайнера;
  • АДБ : Позволить взрыв лайнера;

Второстепенные задания АНБ:

  • Получить код Энрики для обезвреживания бомбы;

Второстепенные задания АДБ:

  • Упражнения на стрельбище;
  • Пройти полосу препятствий;
  • Соберите мины для Киншасы;

Задания о личных делах от АНБ:

  • Обыскать апартаменты на предмет личной информации;
  • Получить биографические данные лидеров террористической организации.  

Начало миссии

На сей раз Ламберт нашел куда более надежный и эффективный способ связаться с Сэмом — правительство вырубило электричество во всем округе, и блокираторы мобильной сети, находящиеся в штабе АДБ, временно не работают. Ламберт по мобильному попросит Сэма лично убедиться, что у террористов есть еще бомба из красной ртути, кроме той, что была заложена на круизный лайнер. Как только в штабе восстановят поставку электроэнергии за счет аварийных генераторов, разговор придется прервать. А в это же время в спальню Сэма войдет Эмиль, и попросит проследовать за ним. Он хочет, чтобы Сэм расшифровал письмо, пересланное одним его партнером другому — после происшествия в Шанхае, когда вертолет с лидером АДБ на борту едва не разбился, Эмиль перестал доверять им. Что же, следуйте за боссом в комнату с компьютером, на котором и нужно расшифровать письмо. 

Расшифровка письма и сканирование отпечатков пальцев Эмиля

Когда Эмиль даст вам задание с расшифровкой письма, он уйдет. Вернется через двадцать пять минут. За это время нужно успеть выполнить все главные задания в миссии, а также вернуться на место старта, в эту самую комнату с двумя компьютерами. Как только Эмиль исчезнет, вместо того, чтобы приступать к расшифровке, прохождение Splinter Cell Double Agent советует сразу же отсканировать его отпечатки пальцев — они четко отпечатались на столе с компьютером. Все, теперь у вас есть доступ в ранее закрытые места! Самое время начать расшифровку письма. Этот процесс представляет собой самую настоящую головоломку — вам дан куб, каждая из сторон которого делиться на четыре части. В каждую из этих частей необходимо вписать цифру из списка восьми возможных (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 и 111). Вся проблема в том, что НИ ОДНА цифра не должна встречаться дважды в своем столбике и ряде. На первый взгляд, очень простая задача, но как только приступите, убедитесь в обратном. Разумеется, интереснее сделать это самому, но не у каждого получится. Потому для людей, которым эта задача показалась невыполнимой, прохождение Splinter Cell Double Agent приведет пример, как правильно все сделать. В верхний ряд впишите цифры в поочередной последовательности:

000, 001, 010, 011,100, 101, 110, 111.

Второй ряд заполняем так, чтобы под цифрой верхнего ряда «000» была 110. А далее по порядку:

110, 111, 000, 001, 010, 011, 100, 101.

Теперь осталось заполнить лишь верхнюю и нижнюю сторону куба. В верхнюю впишите:

010, 000.

В нижнюю:

001, 011.

Если вы нигде не ошиблись, задача будет решена! Можете прочитать письмо партнеров Эмиля, отосланное Массудом Такфиру — там окажется, что это не они построили несчастный случай с пилотом вертолета АДБ. Теперь можно приняться и за другие дела. Прохождение Splinter Cell Double Agent предлагает сейчас заняться хоть и второстепенной задачей, но ее выполнение еще сослужит нам хорошую службу, даст возможность дополнительного выбора в конце этой миссии. 

Получение кода Энрики для обезвреживания бомбы

Хоть вы и взломали бомбу сразу после ее установки, что позволит отменить взрыв, в случае не срабатывания механизма виноватым будет в том числе и Сэм, он потеряет часть доверия террористов. Потому неплохо было бы обзавестись вторым вариантом действий — у Энрики в кабинете есть код для обезвреживания бомбы, известный только ей и Эмилю. Узнав этот код, можно отменить взрыв и остаться «чистым» — подозреваемой номер один станет именно девушка-террористка. Проще говоря, мы ее сможем подставить, чтобы снять обвинения с себя. Итак, нужно пробраться к ней в рабочий кабинет. Выходите из комнаты, где расшифровывали письмо, поворачивайте направо, затем еще раз направо и снова направо. Перед вами будет вход в комнату, где вы собирали мины для Киншасы (кстати, если у вас низкий уровень доверия, прохождение Splinter Cell Double Agent советует собрать еще одну партию, чтобы его повысить!). Входите в нее, сворачивайте налево. Прямо по курсу будет дверь с голосовым замком — открывайте ее, поднимайтесь по ступенькам слева. Наверху будет коридор налево и двери направо. Кабинет Энрики слева — поворачивайте и… прыгайте! прохождение Double Agent не спроста рекомендует это делать, потому что впереди есть камера наблюдения, причем статическая, неподвижная — пройти по земле незамеченным мимо нее никак не получится, зато прямо над вами будет труба. Цепляйтесь за нее сначала руками, затем еще и ногами (клавиша прыжка), чтобы они не попали в поле зрения камеры. Как проползете в конец коридора, спрыгивайте вниз. Вход в кабинет Энрики — слева, он защищен кодовым замком. Можете либо его взломать, либо ввести код 1337. Войдя в кабинет, прохождение Splinter Cell Double Agent советует двигаться пригнувшись, и как можно тише, чтобы девушка вас не заметила. Обойдите ее со спины, сверните направо, где узкая щель между столом и стеной — там тень, и там вас точно не увидят. Наша цель — компьютер на этом самом столе. Также рядом с ним есть тумбочка с личными данными Энрики и полка с книгами, на которой есть отпечатки ее пальцев. Но прохождение Splinter Cell Double Agent советует учесть, что долго на месте она сидеть не будет, поскольку находится в очень нервированном состоянии — слишком переживает за то, взорвется ли бомба или нет, ведь если что, отвечать придется именно ей… Дождитесь, пока она обратно не усядется за свой стол и быстро взламывайте компьютер. Там найдете ее письмо, отправленное Эмилю с кодом обезвреживания бомбы. Все, основная цель тут выполнена, можете тихо выбираться отсюда. Но прохождение Splinter Cell Double Agent предлагает еще покопаться в ее тумбочке, также можно отсканировать ее отпечатки пальцев. Уходите таким же способом, как и пришли — по трубе с поджатыми ногами, чтобы не попасть в объектив камеры. Теперь можно браться за приоритетную задачу от правительства — пойдем лично смотреть на бомбу. 

Путь к комнате охраны, просмотр камеры на наличие бомбы

Спрыгнув с трубы, идите прямо, затем, поднявшись по ступенькам, выйдете в уже знакомый холл — в его конце будет биллиардная. Вот в том месте сворачивайте влево, затем направо. Сплинтер Селл Двойной Агент прохождение советует не забывать об охранниках, опасайтесь их. Впереди слева будет дверь, защищенная дактилоскопическим замком. Вот для этого вы и сканировали отпечатки пальцев, чтобы сейчас ее открыть. Когда сделаете это, увидите Мосса, вовсю ругающегося с Вашингтоном. Прохождение игры Double Agent рекомендует подождать, пока Джейми уедет на лифте справа, а здоровяк свернет влево. Нам за ним. Когда выйдете в следующий коридор, справа будет спальня Мосса. Там можно найти его отпечатки пальцев (если считаете нужным, вам это ничего не даст) и его личное дело в тумбочке. Оба эти занятия — необязательные, без какого либо прока или плохих последствий, за исключением потерянного времени. Если решите добыть эти данные, будьте осторожны, взломав замок в его комнате — едва начнете сканировать отпечатки пальцев или же личные данные из тумбочки, тут же явится хозяин комнаты. На дворе день, везде светло. Кроме как в шкафу, спрятаться негде. Подождите, пока Мосс вдоволь побьет боксерскую грушу, висящую у стены, затем ругнется пару раз в адрес Фишера, подозревая его в том, что с ним что-то не так и уйдет. Вот теперь спокойно делайте то, что запланировали и двигайтесь дальше в комнату охраны. Выйдя из спальни Мосса, поворачивайте направо. Слева будет комната с человеком, сидящим за столом, справа — другая комната, где два террориста что-то обсуждают у доски. Проскользните незаметно у них за спинами, опасайтесь камеры видеонаблюдения. В коридоре сверните налево. В его конце справа будет входная дверь в комнату охраны. Она защищена кодом. Можете взломать, но это прохождение Double Agent предоставляет вам код от нее — 1269. Присев, тихо входите, выслушайте диалог Мосса и охранника, дождитесь, пока первый уйдет в свой рабочий кабинет. Теперь идите к компьютеру, который подключен к камере, снимающей помещение с бомбой. Компьютеров в комнате немало, потому прохождение Двойной Агент кратко объяснит, где находится нужный — войдя в комнату охраны, сворачивайте сначала влево, затем — вправо, чтобы обогнуть стол с ненужными нам ПК. В дальнем конце комнаты посреди стола стоит искомый компьютер. Подберите код с помощью устройства взлома, смотрите на бомбу. Теперь можно отсюда уходить. Обратный путь не особо отличается от изначального. Выйдя из комнаты с компьютерами, прижимайтесь к левой стене — теперь по этому коридору ходит охранник, ранее тихо сидящий неподалеку за столом. Пропустите его мимо себя, сворачивайте по коридору направо, и увидите еще одно изменение — прямо пройти не получится, впереди стоит другой террорист и подпирает стену. Потому поворачивайте в своеобразную клетку справа, таким образом, срезав угол. Не попадитесь на глаза тому охраннику, которого пропускали в коридоре — он будет прямо возле вас за решеткой. Выходите в коридор, идите по нему прямо, затем направо. Пройдите через одну незащищенную дверь, затем через другую, которую с другой стороны мы открывали отпечатками пальцев Эмиля. Сворачивайте направо, затем налево и опять направо. Прохождение игры Double Agent напоминает — не попадайтесь на глаза охране, это приведет к потере доверия. Посредине холла слева будет дверь, ведущая в открытую для вас зону — идите туда, так будет короче, чем идти прямо, и спуститься по лестнице в комнату, где собирали мины. Открыв ту самую дверь и войдя в помещение за ней, тут же окажетесь в свободной для посещения территории. Если у вас больше нет второстепенных заданий, прохождение Splinter Cell Double Agent советует возвращаться в комнату, где получали задание от Эмиля по расшифровке — спускайтесь по лестнице, выходите в коридор. Обогните перила и спускайтесь по металлическим ступенькам. Внизу сверните направо, пройдите мимо большого экрана с изображением заминированного круизного лайнера. Сворачивайте налево и в конце коридора — еще раз налево. Теперь осталось лишь дождаться истечения таймера, а с ним и возвращение Эмиля.

Помощь в решении вопроса — взрывать или не взрывать?

Когда отведенные вам двадцать пять минут истекут, вернется Эмиль, почитает письмо Такфиру, написанное Массудом. Скажет, что не очень-то и верит в благие намерения от этих людей по отношению к себе и пригласит вас на разбор полетов по подрыву круизного лайнера. Следуйте за ним. Войдя в комнату с большим экраном, увидите, что все главные люди АДБ уже собрались там — Энрика, Карсон Мосс, Дайтон, Джейми и пришедший с вами Эмиль. Сейчас у вас будет только три секунды, чтобы решить, что делать и успеть выбрать действие на своих часах. На них будут отображаться три варианта (если не взламывали компьютер Энрики, то только два!). Прохождение Splinter Cell Double Agent кратко и ясно опишет их: 

  • Первый — это блокировка сигнала Эмиля вами. Приведет к потере доверия террористов, а Эмиль застрелит Энрику, считая ее главной виновницей сорванного взрыва.

  • Второй — блокировка взрыва с помощью кода из компьютера Энрики. Его знала только она и Эмиль. Потому кто тут виноват боссу будет явно понятно — он убьет Энрику, и похвалит Фишера за выполненную работу. Доверие не потеряется, ни правительства, ни террористов.

  • Третий — вы просто не вмешиваетесь, чем позволяете террористам взорвать лайнер. Теряется доверие правительства, зато Энрика остается в живых. К слову, в этом случае вы в концовке игры увидите, что она — совсем не такая, как другие ее коллеги-террористы… 

Что выбирать — решать только вам. Но стоит заметить — по ходу сюжетной линии есть три стратегически важных цели, которые террористы прикажут вам уничтожить, а правительство — сохранить. На основании ваших выборов в этих ситуациях будут формироваться разные варианты концовок. Так вот — круизный лайнер является первой из этих трех целей. Если уничтожите все три, не получите в концовке бонусную миссию. Также прохождение Splinter Cell Double Agent не советует выбирать первый вариант — и доверие потеряете, и как окажется в конце, союзника в лице Энрики… Так или иначе, после вашего выбора смотрите ролик. Миссия пройдена!

Прохождение Splinter Cell Double Agent — Нью-Йорк, Штаб АДБ, часть 3 в Скриншотах

Навигация по игре Splinter Cell Double Agent

Прохождения

Чит-коды

  • Полный список

Файлы к игре Splinter Cell Double Agent

  • Игры
  • Патчи
  • Видео

www.fatalgame.com

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent: Прохождение

Миссия третья — США, Нью-Йорк, штаб террористов, 2 февраля 2008 — Троянский конь

Правила поведения в логове врага следующие: выполняете все задания, которые вам дали террористы, затем все задания для Ламберта, а в оставшееся время пытаетесь выполнить дополнительные поручения и не быть застуканными в местах, где вас по идее быть не должно.
После прибытия в штаб террористов идите за Джейми (не отставайте, но и не обгоняйте его, чтобы не потерять доверие). После того как вам покажут, где вы спите, за вас возьмётся верзила Мосс. Идите за ним, и он приведёт вас зал для тренировок. Ваша задача — пройти полосу препятствий, после чего открыть сейф и дождаться прихода Мосса, который обещает объявиться через двадцать пять минут.

Полоса препятствий, взлом сейфа и тир

Пройдите полосу препятствий (думаю, вы справитесь и без подсказок) и подбегите к сейфу. Принцип взлома сейфа следующий: выберите одно из направлений — «вправо» или «влево», в котором вы будете вращать отмычку. Придерживайтесь выбранного направления до тех пор, пока не услышите щелчок, и левое крайнее колёсико не станет зелёным, что означает, что оно находится в правильном положении. Теперь поменяйте направление вращение и установите в правильное положение центральное колёсико. Снова поменяйте направление вращения и установите последнее колёсико. Если всё верно, то сейф будет открыт.
Выходите из комнаты с сейфом и через люк, выбирайтесь к началу полосы препятствий. Следующий на очереди — тир. Заходите и возьмите в руки винтовку. Ваша задача — выбить 75 очков за 30 выстрелов. Сделать это не сложно, так как центр мишени — это 5 очков, край — 1 очко, а то, что между ними — 3 очка. Как только выбьете необходимое количество очков, переходите к заданиям Ламберта.

Антенна на крыше и установка жучка

Выходите из тира и идите налево. Вскоре вы увидите лазарет, где работает единственная девушка-террористка Энрика. Поговорите с ней и идите мимо лазарета к лестнице у стены. Заберитесь наверх, где двое заняты починкой лопастей огромного вентилятора.
Не шумите, аккуратно пройдите у них за спиной и ныряйте в вентиляционную шахту, откуда по лестнице вы сможете подняться на крышу. Но не спешите вылезать на крышу, так как вас может заметить охранник, стоящий у парапета. Дайте охраннику отойти немного налево и, когда он повернётся к вам спиной, вылезайте на крышу и быстро проберитесь направо, где несёт службу ещё один террорист.
Следуйте за спиной террориста, но на половине пути оставьте его в покое и спрячьтесь за ящиками слева. Когда террорист дойдёт до конца крыши и остановится у стены, спиной к вам, быстро идите вперёд и сверните налево в открытую дверь в ограде.
Здесь вы найдёте щит с передатчиком для антенны. Установите на передатчике жучок и вернитесь назад тем же путём, что и пришли.

Троянский конь и серверная комната

Спуститесь вниз по лестнице в помещение, где на стене висит огромный телеэкран. Пройдите прямо по коридору и сверните направо. Здесь вы увидите Джейми, который откроет дверь с помощью кодового замка и отправится в серверную комнату.
Убедитесь, что рядом нет свидетелей, выключите свет в помещении и подберите код к кодовому замку. Входите и сразу же сверните налево. Переберитесь через перила и прижмитесь к левой стене. Пройдите по ней до конца и обратите внимание на камеру над входом в серверную.
Подождите, пока из серверной выйдет раздражённый Джейми и, выждав момент, когда камера не будет смотреть в вашу сторону, проберитесь к дверям. Входите в серверную и доберитесь до лесенки, ведущей на возвышение, где работают два террориста.
Обыщите пространство слева от лесенки и найдите люк. Откройте его и спускайтесь вниз. Вы оказались под возвышением. Подождите, пока один из террористов уйдёт из серверной, а другой займётся своими делами на компьютере. Пройдите до конца туннеля и, открыв второй люк, выбирайтесь на возвышение. Подойдите к ближайшему терминалу и загрузите в систему вирус. Возвращайтесь назад тем же путём, что и пришли.

Медицинские файлы террористов — дополнительное задание

Чтобы получить медицинские файлы террористов, идите в лазарет и убедитесь, что Энрика у себя в кабинете что-то рассматривает в микроскоп. Подойдите к дверям кабинета и сломайте замок. Аккуратно вползите в кабинет и закройте за собой дверь. На цыпочках прошмыгните за спиной девушки. Для начала взломайте её компьютер, а затем отсканируйте медицинские файлы, лежащие в тумбочке справа. Затем как можно тише выйдете из кабинета и закройте за собой дверь. Всё, теперь можно возвращаться к полосе препятствий, где вас уже ждёт Мосс.

Пилот вертолёта — казнить или помиловать?

После встречи с Моссом, он проводит вас в пыточную, где Эмиль Дюфрасне прикажет вам убить пилота вертолёта, а Ламберт будет настаивать на помиловании. Если хотите войти в доверие к террористам, то убивайте пилота, если не хотите марать руки, то просто выстрелите в стену. Миссия пройдена!

Миссия четвёртая — Россия, Охотское море, 200 км от побережья Сибири, 5 февраля 2008 — Смерть под парусом

Единственная миссия, где для прохождения вы обязательно должны вырубить команду корабля, а иначе её вам не засчитают. Но до корабля ещё надо добраться, поэтому поговорим о нём позже.

Прыжок с парашютом и сбор пожитков

После того как Сэм выпрыгнет из самолёта, вы немного попарите, а затем появится пиктограмма с изображением парашюта. Дёргайте за кольцо, но… парашют не раскроется! Но не паникуйте, у нас ещё есть запаска. Как только пиктограмма появится во второй раз, дёргайте кольцо и приземляйтесь.
После приземления вы должны как можно быстрее забрать свои вещи, так как ваш прыжок не остался незамеченным, и с вертолёта на айсберг уже высаживаются двое с автоматами.
Чтобы забрать вещи и не поднять тревогу, вы должны действовать предельно быстро. Итак, как только к вам перейдёт управление, бегите вперёд, прыгайте, перекувыркнитесь и как можно быстрее обогните второй по счёту ледяной холмик справа. Подползите к краю и повисните на руках над обрывом. Не шевелитесь, иначе вас заметят.
Послушайте разговор двух солдат, а затем, когда они разбредутся на ваши поиски, выбирайтесь на айсберг и бегите к своим вещам. Соберите разбросанные детонаторы и прыгайте ласточкой в воду справа. Первая часть пути позади.

Вражеский лагерь и подрыв горы

Проплывите подо льдом и, когда Сэм заметит прорубь, выныривайте, пробейте лёд и утащите солдата на дно. Не выныривайте. Плывите дальше, пока не увидите ещё одну прорубь с солдатом. Утащите на дно и его (раз нельзя играть в стелс, то получим максимум удовольствия). На этот раз также оставайтесь под водой и плывите направо и до конца водоёма. Там аккуратно вынырните и посмотрите, где находится охранник, разгуливающий возле снегоходов. Если он повернулся к вам спиной, то быстро выбирайтесь на берег и бегите к палатке слева. Обогните её по левой стороне и спрячьтесь за ящиками, чтобы оказаться за спиной солдата, греющего руки у костра.
Выждав удачный момент, подкрадитесь к солдату и схватите его. Дотащите его до воды и просто войдите в воду, чтобы он ушёл на дно.
Проплывите немного налево и выбирайтесь на берег. Вернитесь туда, где грелся солдат, и используйте его компьютер, чтобы взорвать кусок ледяной горы недалеко от снегоходов.
Прыгайте в воду и проплывите подо льдом до проруби слева. Пробейте лёд и выбирайтесь на берег. Спрячьтесь за снегоходом и понаблюдайте за солдатом, который ходит возле образовавшейся проруби слева. Когда солдат отойдёт направо и склонится к снегоходу, выбирайтесь из укрытия и мягко соскользните в воду. Ныряйте и плывите по туннелю дальше.

Две проруби и нижняя палуба корабля

Над вами будут две проруби, затянутые льдом. Над одной стоит солдат, над другой пока никого. Я не зря говорю «пока», так как стоит вам немного подождать, как над ней тоже появится солдат. Советую разобраться с ним в первую очередь, так как если вы приметесь за его товарища, то он сможет вас заметить.
Разберитесь с обоими солдатами и прыгайте в воду. Не трогайте парня в лодке, он вам ничего плохого не сделал. Плывите направо и выбирайтесь на берег. Хватайтесь руками за шнур и забирайтесь на борт корабля.

По трупам

Проходя эту миссию в первый раз, я добралась до последней стадии, не убрав ни одного члена экипажа, о чём потом пришлось серьёзно пожалеть, так как задание мне не засчитали. Не повторяйте моих ошибок. Сказали — разобраться с командой, вот вы и разбирайтесь. Без самодеятельности!
Для начала очистим нижнюю палубу. Воспользуйтесь внезапной налетающей пургой, чтобы незаметно подбираться к выбранным жертвам. Тактика тут простая: выбрали жертву, подкрались сзади, схватили, дотащили до места, где вы забрались на корабль, оглушили, взвалили на плечи и сбросили с корабля вниз — так, по крайней мере, никто не сможет найти трупы.
Когда внизу станет свободнее, бегите по корме до мачты с лестницей. Заберитесь на самый верх. Проверьте, чтобы на палубе, куда вы собираетесь съезжать по шнуру, никого не было. Съезжайте вниз и по трубе заберитесь на верхнюю палубу.
Здесь ухватитесь руками за перила и повисните под солдатом, разговаривающим по рации. Его зовут Андрей, точнее звали. Как только он закончит разговор, схватите его и перебросьте через перила. Забирайтесь на крышу танкера и найдите антенну.
Откройте панель управления, подберите код и свяжитесь с Ламбертом. Затем передайте частоту танкера для террористов. Оба зайца убиты.

Газовая атака и путь до машинного отделения

На крыше танкера найдите лесенку, ведущую к вентиляционному коробу. Откройте люк наверху и с помощью троса спускайтесь вниз. Попытайтесь переубедить террористов, но они непреклонны и потребуют, чтобы вы пустили газ по вентиляционной системе.
Делать нечего, бросайте газовую гранату в вентиляционную шахту. Теперь подойдите к стене и подпрыгните, чтобы Сэм смог ухватиться за край уступа. Подтянитесь на руках и ползите по узкому туннелю на палубу.
В это время вам сообщат, что капитан совсем обезумел от страха и планирует взорвать корабль. Вам надо его остановить.
Вернитесь на верхнюю палубу корабля и, перемахнув через перила, проделайте путь до нижней палубы. Закончите зачистку нижней палубы. Не думаю, что это будет для вас проблемой, но на парочке индивидов я всё же остановлюсь.
Один из солдат занял стратегически выгодную позицию наверху лестницы и не покидает свой пост ни на секунду. Подобраться к нему незаметно практически невозможно, убить с расстояния — это не наш метод работы, поэтому оставьте его в покое. Я не шучу, дело в том, что вам надо убрать десять членов экипажа, а на корабле как минимум пятнадцать человек, так что пушечного мяса вам хватит и без этого параноика.
Капитан убежал по проходу по левому борту, где раньше путь преграждал кран. На открывшейся территории бродят трое: один сидит на мачте, двое бродят внизу. Сначала вы встретите одинокого солдата, которого можно легко оглушить и спрятать в открытом контейнере справа. Главное — следите за тем, чтобы вас не заметил боец на матче.
Теперь вам надо как-то подняться по лестнице и при этом не нарваться на солдат. Предлагаю на время вырубить прожектор на мачте, освещающий лестницу и под прикрытием темноты подняться наверх. Сначала разберитесь с парнем на палубе, а затем поднимитесь на мачту и оглушите часового. Теперь спокойно вернитесь вниз на палубу и спускайтесь в открытый люк машинного отделения.

Машинное отделение и капитан корабля

Пройдите через первые двери и двигайтесь по мостику налево. Притаитесь в конце мостика и, подождите пока матрос в белой форме отойдёт от пульта, за которым он работает. Зайдите к нему за спину и оглушите. Спускайтесь на уровень вниз и пройдите через очередные двери в следующий отсек.
Как только зайдёте, идите направо и спрячьтесь в темноте, так как вскоре появится матрос с фонариком. Когда он повернётся к вам спиной, оглушите его и спрячьте в темноте. Идите к дверям в конце отсека, но не спешите выходить. Сначала вырубите свет слева, а затем уже идите через двери, так как в противном случае вас заметит матрос на верхнем уровне.
Вы оказались в отсеке с работающим винтом. Остановите винт при помощи пульта у стены и прыгайте в воду. Проплывите по туннелю в следующий отсек и выбирайтесь на возвышение в центре.
Над вашей головой ходит капитан с зажженной сигнальной ракетой, а в самом отсеке стоит нестерпимый запах газа. Капитан точно рехнулся, поэтому вы должны обезвредить его раньше, чем он взорвёт корабль.
Повисните на руках под мостиком, где бродит капитан, и, когда он пройдёт мимо вас, перемахивайте через перила и схватите безумца. Оглушите капитана и забирайтесь по длинной лестнице наверх. Открывайте люк, чтобы попасть на посадочную площадку, где вас уже ждёт вертолёт. Миссия пройдена!
Не переживайте, если не получите стопроцентный результат, так как по непонятной причине, даже если вы спрятали все тела, в отчёте после миссии будут указаны два или три найденных тела. Как говорится, понять это невозможно, это надо просто иметь в виду.

Альтернативные пути:

Их много, так как убирать врагов можно разнообразными способами.

Подняться на танкер можно и на подъёмнике, расположенном слева на плотике у борта танкера, но есть две проблемы. Во-первых, вам придётся убирать солдата в резиновой лодке, а во-вторых, наверху вас ждут двое, поэтому путь по верёвке предпочтительнее и безопаснее.

stopgame.ru

Охотское море. Проблемы и советы к прохождению Сплинтер Сел Двойной Агент

Четвертая миссия — Россия, Охотское море, 200 км от побережья Сибири, 5 февраля 2008

Задания АДБ:

  • Достаньте снаряжение;
  • Используйте детонаторы, чтобы взорвать ледяную гору;
  • Захватите супертанкер «Рублев», уничтожив подавляющую часть экипажа;
  • Избавьтесь от команды мостика;
  • Доберитесь к посадочной площадки, чтобы вас забрали;

Задание АНБ:

  • Свяжитесь с Ламбертом

Второстепенные задания АДБ:

  • Доберитесь до «Рублева», не поднимая тревогу;
  • Захватите «Рублев», не поднимая тревогу;
  • Отключите связь на судне.

Начало миссии

Многим, очень многим эта миссия Splinter Cell Double Agent придется по вкусу. Никаких запретов на убийства, более того — стоит прямая задача перебить команду супертанкера, чтобы террористы спокойно его могли захватить. Но всему свое время, потому что нас высадят на некотором расстоянии от судна, до него еще предстоит добраться. Миссия начнется с ролика, в котором Сэм сбросит сначала ящик со своей экипировкой, затем спрыгнет сам. Вот только в отличии от парашюта ящика, парашют Сэма не захочет открываться! Но не волнуйтесь, специально для вот таких досадных случаев и существуют запасные. После прыжка наслаждайтесь некоторое время свободным падением, затем появится иконка для открытия парашюта. Нажимайте кнопку «использовать», но как уже было сказано выше, парашют предательски не откроется. Чтобы открыть запасной, нужно до него сначала добраться. В таком положении, в котором летит Сэм по умолчанию, это сделать крайне сложно. Потому прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует активно нажимать клавиши управления вправо или влево, вниз или вверх — в итоге после одного из маневров появится наконец снова иконка с парашютом — постарайтесь его открыть до того, как Фишер превратится в лепешку после падения на лед. Успели? Поздравляем, теперь уже миссия по-настоящему началась. 

Сбор экипировки после приземления

Оказавшись на земле, то есть, на льду, вы заметите, что прямо по курсу садится вертолет, из которого выпрыгивают два человека. Судя по всему, ваш прыжок не остался незамеченным. Здесь потребуются решительные действия, но при этом нельзя спешить — чтобы собрать свои вещи и не поднять тревогу, придется либо уничтожить противников, либо прокрасться незамеченным. Второй вариант на порядок сложнее, прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует лучше выбирать первый. Сразу после высадки, люди начнут диалог, в котором один из них предположит, что это — снаряжение ученых. Но второй окажется умнее, сразу заметив, что ученые паралитическим газом не пользуются. Теперь они начнут поиск счастливого хозяина этих вещей. Один будет бродить рядом с ящиком, другой — пойдет туда, где вы высадились. Территория для действий у вас совсем небольшая, зато есть где спрятаться — например, повиснуть на обрыве справа, либо же спрятаться за ледяной глыбой слева и подойти ко второму человеку со спины. Так или иначе, главное правило от прохождения Splinter Cell Double Agent в их ликвидации — не стрелять и не нападать, пока они рядом друг от друга. А по одному уже можно смело расправляться. После чего со спокойной душой можете собрать свою экипировку и прыгать в воду — первый этап миссии позади. 

Небольшой лагерь противников и подрыв ледяной горы с помощью детонаторов

Путь к супертанкеру нам перекрывает большая ледяная гора. Но выход есть — она заминирована  детонаторами — не только нам она мешает. Задача — взорвать их, чтобы расчистить путь к судну. Но опять же, не все так просто — к пульту управления детонаторами  еще потребуется добраться. Чем мы и займемся. После прыжка в воду, плывите подо льдом прямо — с техникой плавания в Splinter Cell Double Agent вы уже ознакомились в самой первой миссии игры. Через несколько десятков метров увидите прорубь, которая, правда, немного уже замерзла. И прямо на нее имел неосторожность наступить охранник — просто подарок для ценителей игры. Подплыв прямо под него (чтобы было лучше видно через лед, можете включить термовидение), появится иконка — нажимайте кнопку «использовать» и наслаждайтесь молниеносными движениями Сэма — за каких-то пару секунд он проломит лед, схватит оппонента за ноги и утащит под лед. В принципе, можно уже вынырнуть на поверхность, но нет смысла — неподалеку есть еще одна немного замерзшая прорубь. Если на ней не окажется человека, то прохождение игры Double Agent подскажет, как его можно легко подманить — нажимайте ту же клавишу, при которой Сэм свистит, чтобы подозвать врагов, по умолчанию «Х». Только под водой, тем более, подо льдом, свистеть будет бесполезно, потому Фишер просто постучит ножом по льду, а это, само собой, привлечет внимание противников. Затаскивайте под воду и второго охранника, теперь уже прохождение Double Agent советует подниматься на поверхность. Выбраться на лед из воды можно не только тут, но и в первой проруби, или же вообще из чистой воды без льда, которая не замерзла — вероятно, течение. Так или иначе, поднявшись наверх, окажитесь в лагере противника. Без уже ликвидированных нами двух человек там останется еще трое. Если мешают — прохождение Double Agent советует уничтожить еще и их. Если нет — просто подкрадитесь к пульту управления детонаторами, взламывайте его и активируйте взрывчатку. Делайте почаще Splinter Cell Double Agent сохранения. По горячим следам (в прямом смысле, по дыму от взрыва) найдите место, где она сработала — там теперь вместо ледяной горы солидная прорубь — прыгайте в нее и плывите дальше подо льдом. 

Выход на поверхность из проруби и проникновение на палубу судна

Плывите по прямой, пока не доберетесь до места, в котором на льду есть еще две покрытые довольно тонким льдом проруби. Наверняка вы обрадуетесь этому факту — невозможно налюбоваться навыками Сэма по быстрой ликвидации врага! Как по заказу, количество людей на поверхности равняется количеству прорубей — двое. Затащите сначала первого под воду, затем плывите ко второй проруби. На ней, в отличии от первой, никто не стоит — но прохождение Splinter Cell Double Agent напоминает, что это решается старым добрым способом — стуком снизу по льду. Когда вторая жертва поведется на приманку, ликвидируйте и ее. Теперь можно смело выбираться на поверхность. Выбравшись, увидите прямо перед собой огромный танкер, застрявший во льдах Охотского моря. Существует два способа попасть на его палубу — подъемник чуть левее и веревка, которая сброшена у кормы правее. Первый способ — менее удобный. И не потому, что в таком случае вам придется убить еще одного человека, сидящего под кораблем на лодке. Просто сама точка на палубе, на которой вы окажетесь в этом случае, не слишком удобна — прятаться особо и негде, хоть и частично выручает внезапный шторм. Поднимется такая метель, что видимость не превышает отметок от пяти до десяти метров, в зависимости от порывов ветра. Но все же прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует подняться на судно у его кормы. Там сброшена вниз веревка, по которой вы можете подняться наверх. В случае выбора этого способа, Сэму не придется убивать человека, сидящего в лодке, да и место для старта действий на корабле очень удобное — целая куча ящиков, кранов и прочих преград, за которыми можно легко спрятаться. А если еще и учесть очень плохую видимость для противников, то вам вообще будет очень комфортно. Потому что у Сэма есть прибор термального видения, который хоть и не очень четко показывает очертания ящиков и судна, зато с его помощью очень заметны фигуры врагов в метели. 

Зачистка экипажа супертанкера «Рублев»

Как только будете близки к завершению подъема на борт судна, на связь выйдет Мосс. Он отобрал рацию у Энрики, и начнет командовать на основании приказа Эмиля. Здоровяк добротой, как вы помните, не особо отличается — он отдал приказ на ликвидацию экипажа танкера. Потому прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует — вырезайте-отстреливайте всех, кого видите на корабле, прокрадываясь мимо и оставляя всех в живых, вы задачу не выполните. А вообще, чтобы выполнить задание, достаточно убить десять человек. Когда вы ликвидируете необходимое количество противников, об этом вам сразу же сообщит Мосс. Всего же на судне более чем пятнадцать охранников — вполне хватит, чтобы набрать необходимое количество «фрагов». Прохождение Splinter Cell Double Agent советует активировать мини-карту (пару раз нажать «Z» по умолчанию) — она появится в нижнем левом углу и будет отображать помимо плана судна еще и всех людей, находящихся неподалеку от Сэма. Те, которые в спокойном состоянии — отмечены желтым, если вы подняли тревогу — красным. С картой ориентироваться на громадном корабле на порядок проще. Да и в метели видимость крайне плохая, потому карта очень спасает. Лучше всего сначала очищать нижнюю палубу. После каждого убитого лучше делать Splinter Cell Double Agent сохранения. Прячьтесь за ящиками, внезапно нападайте сзади, можете для экономии патронов просто резать врагов. Прохождение Double Agent рекомендует не трогать тех, кто находится не в гордом одиночестве — иначе есть риск, что напарник поднимет тревогу, что повлечет за собой понижение уровня доверия террористов. Когда зачистите все на корме (там будет около пяти человек), обойдите своеобразный лабиринт из толстых цепей и ящиков, чтобы продвинуться дальше, ближе к средине танкера. Для этого есть несколько способов — например, на корме есть длинная веревка, свисающая со смотровой башни — поднимайтесь по ней. Далее, наверху, от башни натянут канат к основной части судна — подпрыгивайте, чтобы ухватиться руками за канат, и спускайтесь. Можно просто обойти все ящики и подняться наверх по ступенькам — кому-то так покажется проще. Не забывайте зачищать и дальше всех, кого видите. Наверху по трубе можно забраться на самую верхнюю палубу. Прохождение Double Agent информирует, что неподалеку есть комплект боеприпасов для штурмовой винтовки — подберите, если они нужны. Описать подробнее не представляется возможным — слишком много палуб, и лестниц, канатов и труб, по которым туда можно добраться — можно легко ввести игрока в заблуждение. Когда заберетесь на верхнюю палубу, увидите на небольшом возвышении охранника, который будет разговаривать по рации — ликвидируйте и его, можно выстрелом в голову, а можно повиснуть на руках как раз под ним на том самом выступе (нужно просто прыгнуть, Сэм самостоятельно ухватится), и когда враг подойдет поближе, нажать кнопку «использовать». В таком случае бедняге предстоит небольшой полет с верхнего яруса на нижний. Теперь уже никто наверху нам не помешает — поднимайтесь на крышу, где располагается антенна. Именно с помощью нее есть возможность связаться с Ламбертом — это единственная задача АНБ в этой миссии. Сначала взломайте замок на пульте управления антенны, затем подберите код, чтобы взломать уже электронику и слушайте разговор Сэма с Ламбертом. Теперь все, что здесь осталось — передать частоту танкера для террористов, чтобы отключить его радиосвязь — теперь охрана не сможет запросить подмогу, танкер станет беспомощным (смотрите в меню антенны, как это сделать). Теперь прохождение Double Agent советует зачистить остатки экипажа. 

Уничтожение людей на капитанском мостике газом и путь к машинному отделению танкера

Прямо от антенны натянут канат к нашей следующей цели. Можно, конечно, и спуститься по лестнице, затем снова подняться и очутится на месте, но зачем, если есть куда более быстрый способ? Высаживайтесь на крыше вентиляционного короба, откройте люк наверху. Появится иконка, нажимайте кнопку «использовать», чтобы Сэм закрепил трос и начал по нем спускаться. Внизу переходите в соседнюю комнату, где и находится основная система вентиляции. Подойдите к вентилятору, после чего появится иконка с гранатой — бросьте ее в шахту, чтобы газ распространился по каютам и по капитанскому мостику. Выходить можно двумя путями, причем прохождение игры Double Agent советует это делать не тем, которым вы сюда попали, а вторым. Подойдите к стене слева от входа в комнату и подпрыгните — Сэм уцепится за край выступа. Поднимайтесь наверх. Там будет небольшой узкий туннель, направляйте Фишера в него. Пока будете двигаться в туннеле, Мосс сообщит, что капитан сходит с ума на почве страха — он больше хочет взорвать корабль, чем отдать его террористам. Задача — ликвидировать еще и его. Когда выползите на поверхность, спускайтесь с верхней палубы на нижние, те, что ближе к носу судна — ранее там не было возможности пройти, мешал контейнер. Теперь же его убрали — путь свободен. Убивайте всех, кого видите на нижней палубе. Сначала у ящиков будет два человека, на возвышении с маяком — еще двое. Один из них будет стоять на посту, и ни на секунду его не бросит. Последний же будет на правой части борта, но его уже убивать не будет обязательно, если убили всех, кого видели ранее — Мосс скажет, что то количество противников, что осталось в живых, уже никак не смогут препятствовать людям, которые придут захватывать судно. Теперь Сплинтер Селл Двойной Агент прохождение советует заняться уничтожением последней серьезной угрозы — капитана. Он убежал через открытый люк машинного отделения, который находится справа, если идти от кормы. Спускайтесь за ним. 

Машинное отделение судна, ликвидация капитана и эвакуация

Здесь уже все будет проще — в основном темнота, противники оснащены жалкими фонариками, а это просто ничто против прибора ночного видения Сэма. Противников, к слову, совсем немного. Проходите через первые двери и идите налево, там встретится первый в этом отсеке судна оппонент. Избавляйтесь от него и идите дальше, на один этаж вниз по лестнице. Там найдете еще одну дверь — идите через нее в следующий отсек танкера. Там поворачивайте от входа направо, для верности прохождение Двойной Агент рекомендует спрятаться в тени — впереди будет еще один противник с фонариком. Уничтожайте и его, и направляйтесь к дверям в конце отсека. Будьте осторожны — вас может заметить охранник на верхнем уровне, чтобы он не помешал, можете либо выключить свет, либо же «выключить» его выстрелом в голову. В итоге окажетесь в отсеке с весьма внушительного размера винтом. Причем он будет крутиться, а нам нужно нырять в воду под ним. Прыгать сейчас — самоубийство, рядом есть пульт, с помощью которого можно винт остановить. Когда он станет, смело прыгайте через бортик вниз. Под водой увидите туннель — плывите в него, добирайтесь к следующему отсеку, где и бегает параноик-капитан. Выплывайте из воды на небольшое возвышение посредине отсека. Вот теперь прохождение Splinter Cell Double Agent настоятельно рекомендует быть предельно тихим и осторожным — прямо над Сэмом ходит капитан с зажженной шашкой. А внизу помещения крайне высокая концентрация газа — если вы попадетесь этому психу на глаза, он взорвет судно, вместе с собой и Фишером. Аналогичный исход будет в случае его убийства на расстоянии — шашка упадет вниз и спровоцирует взрыв. Потому изучите маршрут его патрулирования местности, и подпрыгивайте вверх под мостиком, по котором бродит сумасшедший капитан так, чтобы Сэм ухватился за край этой конструкции. Но не выбирайтесь наверх раньше времени — необходимо дождаться, пока жертва повернется к вам спиной, и только тогда перемахивать перила. А перемахнув, присядьте и выберите среднюю скорость передвижения — чтобы и не шуметь, и успеть схватить безумца, пока он не бросил шашку вниз. Даже не думайте стрелять, прохождение Splinter Cell Double Agent предупреждает сразу — только захват сзади спасет ситуацию. Когда все же поймаете капитана, либо оглушите его, либо вообще сломайте хребет — за все хорошее. Одним словом, когда его угроза закончится, Сэму сообщат, что пора уступать место другим людям, для которых он заготовил отличный плацдарм для будущих действий. Идите к точке эвакуации — она совсем недалеко отсюда. Сначала поднимайтесь по длинной лестнице, открывайте там люк — окажетесь прямо на вертолетной площадке, где Фишера уже ждет вертолет для эвакуации. Но эвакуацией это трудно назвать, скорее, перемещение на следующее место действия — из Охотского моря в китайский мегаполис Шанхай, где террористам снова нужна помощь Сэма. Когда доберетесь к вертолетной площадке, миссия успешно закончится!

Прохождение Splinter Cell Double Agent — Охотское море в Скриншотах

Навигация по игре Splinter Cell Double Agent

Прохождения

Чит-коды

  • Полный список

Файлы к игре Splinter Cell Double Agent

  • Игры
  • Патчи
  • Видео

www.fatalgame.com

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent: Прохождение

Миссия седьмая — Мексика, Коцумел, 27 февраля 2008 — Джек-пот

Не спорю, получить на этой миссии сто процентов — задача не из лёгких, но при определённом умении и упорстве это возможно.
После звонка Ламберта выходите на балкон и перемахните через перила. Вися на руках, доберитесь до трубы справа и заберитесь на следующий карниз. По нему доберитесь до балкона, на котором стоит охранник.

Казино, газ в вентиляции и замок на дверях

Послушайте диалог двух охранников и, когда они уйдут, перелезайте через перила и забегайте в казино. Наденьте прибор ночного видения. Оставаясь в тени, проберитесь к помещению с вывеской «Counter» и достаньте пистолет. Выждите момент (тут очень пригодится радар, по умолчанию — двойное нажатие на клавишу «Z»), когда рядом не будет охранников, и погасите вывеску, чтобы вход в помещение погрузился в темноту. Как можно быстрее забегайте в помещение и погасите в нём свет. Затем подбегите к стене справа и забросьте в вентиляцию газовый баллончик. Задание Ламберта выполнено, но к вам уже движутся несколько охранников, да и вывеска над помещением начинает предательски мигать, грозя осветить всё вокруг.
Выбегайте из помещения и спрячьтесь, либо под вращающимся столом в центре казино, либо запрыгните на парапет рядом и затаитесь в темноте. Пока вы сидите на парапете, на вас никто случайно не наткнётся, и вы сможете осмотреться.
Единственный выход из казино — через закрытые двери под вывеской «Казино», которая освещает любого, кто попробует приблизиться. Если вы погасите вывеску, то к дверям тут же прибегут охранники с фонариками, что никак не входит в наши планы. Где бы взять время на то, чтобы сломать замок и при этом не поднять всеобщую тревогу?
Путём проб и ошибок я пришла к следующему решению. В зале — четыре охранника. Ваша задача — отвлечь их от дверей, чтобы они не заметили, что вывеска потухла. Сделать это можно по-разному, но я, например, забралась на парапет неподалёку от дверей и с помощью пистолета начала включать игровые автоматы (метиться надо в барабан автомата) в зале. Звук сыплющихся монет привлекает внимание охранников (на радаре они становятся красными точками) и они поворачиваются спиной к дверям. Когда все четверо станут красными точками на радаре, погасите вывеску, кидайтесь к дверям, сломайте замок, входите в следующее помещение, захлопните дверь и спрячьтесь в тени под лестницей.

Зал с аквариумом и путь к лифту

Если человек в белом находится поблизости, дайте ему подняться вверх по лестнице, если его нет, то прижмитесь к правой стене и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Спрячьтесь в тени напротив дверей, за которыми виднеется силуэт охранника. Вскоре охранник уйдёт направо, и вы сможете прошмыгнуть в зал с аквариумом вместо стены.
Те, кто внимательно читает письма на компьютерах, в курсе, что в аквариуме есть трещина и малейшая неосторожность может привести к трагедии. Если вам интересно посмотреть на трагедию, то выстрелите три раза в трещину на стекле, которая находится в правом нижнем углу левой секции аквариума.
Но… мы ничего ломать не будем, зачем нам лишняя шумиха. Поэтому держитесь в тени и обойдите комнату по левой стене. Вскоре вы увидите камеру. Обезвредьте её на время и бегите в тёмный коридор. В конце коридора спрячьтесь у правой стены и послушайте разговор двух солдат. Вскоре солдаты уйдут, а вы сможете сесть в лифт и подняться на второй этаж.

Палуба с бассейном и термальные бани

По дороге наверх Энрика сообщит, что вас могут встретить солдаты, поэтому найдите люк в потолке кабины лифта, подпрыгните и вылезайте на крышу.
Когда лифт остановится, в кабину зайдёт солдат. Дайте ему поговорить по рации и прыгайте вниз, чтобы сбить бедолагу с ног. Выходите из лифта и закройте двери, чтобы никто не увидел тело.
Спрячьтесь за столом справа от лифта и подождите, пока охранник слева отправится в обратный путь. Выбегайте из укрытия и идите налево, оставаясь под прикрытием ящиков. В это время объявится Энрика и запустит фонтанчик, идущий по краю бассейна в центре палубы. Прикрытие то ещё, но фонтанчик на время отвлечёт охранников.
Не теряйте время, обезвредьте камеру, висящую на стене слева, и бегите мимо стола к шезлонгам, стоящим по левому борту. Спрячьтесь за спинкой шезлонга и подождите, пока охранник пройдёт мимо вас. Затем быстро бегите к раздевалке у кромки бассейна, пройдите её насквозь и прыгайте в воду.
Плывите под водой налево и выбирайтесь на палубу. Рядом вы увидите строение и трубу, по которой можно залезть. Сделайте это и повисните на руках под мостиком, по которому бродит охранник. Когда охранник пройдёт мимо вас, перемахните через перила, обезвредьте камеру над дверями справа и входите через них в следующее помещение.
Пройдите по коридору справа и прошмыгните в помещение справа. Спрячьтесь в тени подальше от прохода и двери. Подождите, пока охранник в помещении пройдёт мимо вас и выйдет в коридор, из которого вы только что пришли. Бегите через помещение, в соседнюю комнату и подождите, пока Энрика заполнит баню паром.
Под прикрытием пара идите к фонтанчику у правой стены. Залезайте в фонтан и подпрыгните, чтобы Сэм смог ухватиться руками за карниз. Отвинтите крышку с вентиляции и забирайтесь внутрь. Впереди вы увидите ноги, поэтому пока никуда не вылезайте.

Рубка капитана, установка бомбы и побег с корабля

Когда ноги выйдут из каюты, выбирайтесь из вентиляции и осторожно выгляните из двери. Матрос постоит немного у карты, а затем ляжет спать. Выходите из каюты и покопайтесь в тумбочке у левой стены, чтобы найти код от дверей.
Введите код и спускайтесь по металлической лестнице в рубку. Внизу быстро сверните направо, обойдите лестницу сзади и спрячьтесь в тени. Послушайте разговор двух членов экипажа, которые затем отправятся наверх в каюты.
Высуньте голову из укрытия и посмотрите, где находится оставшийся член экипажа. Если он стоит к вам спиной, то залезьте под ближайший стол. Когда штурман отойдёт налево и повернётся к вам спиной, вылезайте из-под стола и бегите направо, где у стены стоит какая-то аппаратура. Протиснитесь в узкий проход между аппаратурой и стеной соседнего помещения. Пройдите до конца прохода, и вы окажетесь прямо напротив дверей, ведущих на мостик.
Подождите, пока штурман уйдёт в глубь рубки и повернётся к дверям спиной. Выскакивайте из укрытия, открывайте дверь, выбегайте на мостик и найдите шнур, по которому можно съехать на нос корабля. Сделайте это и, как только ваши ноги коснутся палубы, перепрыгивайте через перила, скатитесь вниз и бегите направо. Спрячьтесь за стеной сторожки, в которой разговаривают двое. Рядом вы увидите лестницу, ведущую на крышу сторожки, но вам туда не надо.
Когда разговор закончится, высуньтесь немного из-за угла и приготовьтесь действовать максимально быстро. Дайте человеку в белом спокойно уйти, но как только двери сторожки откроются во второй раз, быстро бегите к дверям. Из сторожки выйдет солдат, а так как он будет к вам спиной, то вы можете успеть проскочить в помещение до того, как двери вновь закроются. Сделав это, вы избавите себя от проблемы, связанной с взломом дверей.
Внутри сторожки пройдите в тёмный угол за трубами и установите бомбу. Затем подберите код и передайте частоту для Ламберта. Всё, теперь можно уносить ноги.
Подойдите к дверям сторожки и выясните, где находится солдат. Не поленитесь, дождитесь, пока солдат пройдёт мимо вас налево, открывайте дверь и бегите направо к дверям с кодовым замком. Вам нужно сначала сломать замок на панели, а затем подобрать код, чтобы открыть дверь. Затем выходите на мостки и прыгайте в океан. Миссия пройдена!

Миссия восьмая — США, Нью-Йорк, штаб террористов, 28 февраля 2008 — Подстава

Идите за Эмилем, и он приведёт вас в комнату с двумя компьютерами.

Японский куб

Ваша задача: сломать код на письме. Чтобы это сделать, вы должны решить загадку с японским кубом. В двух словах смысл следующий: есть куб с шестью гранями. На каждой из граней четыре клетки. В каждую клетку вы можете ввести одну из восьми цифр. То есть у вас 6×4=24 клетки, в которые можно ввести 24 числа. Простая арифметика, делим 24 на 8 и получается, что каждая цифра должна встречаться три раза. Если учесть, что у куба три измерения, то всё становится ещё проще. Для ленивых привожу решение. Итак, на четырёх гранях должны быть следующие наборы чисел:
000 001 010 011 100 101 110 111
110 111 000 001 010 011 100 101
На верхней плоскости:
010 000
001 011
На нижней плоскости
100 110
111 101.
Если всё верно, то вы сломаете код и сможете прочитать письмо.

Поиск отпечатков пальцев и код Энрики

Ламберт хочет, чтобы вы сняли отпечатки пальцев террористов и с их помощью проникли за ранее закрытые двери. Далеко за отпечатками бегать не надо. Доставайте сканер и проведите по столу, на котором стоит компьютер с дешифрованным письмом. На столе вы найдёте отпечатки пальцев Эмиля. Отсканируйте их и идите к двери рядом с аппаратом по производству мин.
Откройте голосовой замок и поднимитесь по лестнице. Слева вы увидите камеру. Она стационарная, поэтому под ней вам не пройти. Посмотрите на потолок и найдите трубу. Подпрыгните, ухватитесь за трубу ногами и ползите до конца. Спрыгивайте вниз и откройте дверь в лабораторию Энрики (код 1269). Заходите, прошмыгните за спиной девушки и найдите компьютер на столе. Пока его не трогайте, а залезайте под стол. Зачем? Сейчас всё сами поймёте.
Как только вы залезете под стол, Энрике позвонит Джейми, и она подойдёте как раз к тому месту, где вы только что стояли. Когда Энрика вернётся к своему рабочему месту, выбирайтесь из-под стола и подберите код к компьютеру. Прочитайте письмо с кодом, останавливающим взрыв на корабле. Залезайте под стол, так как Энрика вновь встанет погулять по лаборатории. Когда она вернётся на место, отсканируйте личное дело в тумбочке у стола и выходите из лаборатории.

Комната охраны, второе задание

По трубе вернитесь к лестнице, откройте двери и идите через тёмный коридор к следующим дверям. Погасите свет и посмотрите через стекло в двери на патрульного. Когда охранник повернётся к вам спиной, выходите в коридор и проберитесь к тёмному углу недалеко от места, где беседуют два террориста. Когда они закончат разговор и разбредутся кто куда, идите в коридор, а оттуда к двери, закрытой замком с отпечатками пальцев.
Откройте замок, входите и спрячьтесь в тени слева. Послушайте разговор Джейми и Мосса и запишите голос Джейми (он стоит в кабине лифта). Когда Мосс уйдёт, выходите из укрытия и сломайте замок на комнате рядом. Заходите, но сразу же спрячьтесь в шкафу слева, так как в комнату нагрянет Мосс.
Когда Мосс всласть измочалит боксёрскую грушу и уйдёт восвояси, выходите из шкафа и отсканируйте личное дело в тумбочке. Выходите в коридор и, держась правой стены, проберитесь к комнате, где двое террористов что-то обсуждают, стоя у грифельной доски.
Не тревожьте их, а просто тихонько прошмыгните у них за спинами и подойдите к выходу из комнаты. Поднимите голову и убедитесь, что камера над входом не смотрит в вашу сторону. Идите в коридор прямо и сверните налево. Дойдите до двери с кодовым замком. Подберите код и входите. Это комната охраны и Мосс как всегда раздаёт последние приказания.
Дайте Моссу уйти к себе в офис, а затем прокрадитесь к дальнему компьютеру. Подберите код и понаблюдайте за бомбой на корабле. Отлично, можно возвращаться.
Выходите из комнаты охраны и прижмитесь к левой стене. Когда к вам навстречу пойдёт охранник, идите мимо него и откройте двери клетки в центре комнаты. Пройдите через клетку и откройте такие же двери справа. Выходите и возвращайтесь в комнату, где Эмиль выдал вам задание. Подождите Эмиля и отправляйтесь с ним на просмотр фильма о взрыве корабля. Когда Эмиль начнёт обратный отсчёт, выбирайте один из трёх сценариев развития событий: корабль взорвётся, корабль не взорвётся по вашей вине, корабль не взорвётся по вине Энрики. Я думаю, что третий вариант наиболее приемлем, хотя он и будет стоить Энрики жизни. Миссия пройдена!

stopgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о