Spellforce 2 shadow wars обзор – SpellForce 2: Shadow Wars – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры SpellForce 2: Shadow Wars

SpellForce 2: Shadow Wars: Обзор

2005-ый выдался для игровой индустрии на редкость скучным и унылым. Наверное, компенсируя разочарования года ушедшего, в этом году одна за другой появляются игры, достойные места на наших винчестерах. Завершаются грандиозные долгострои, о которых и думать забыли, культовые серии радуются рождению преемников, выходят долгожданные продолжения.
SpellForce 2: Shadow Wars ждали все, кому довелось провести время в компании с оригинальной SpellForce. Интересное повествование, красивая картинка, сочные спецэффекты и привлекательная смесь стратегии в реальном времени с ролевой игрой - да, Phenomic Game удалось найти путь к сердцам геймеров. Судить, получилось ли продолжение и достойно ли оно "папы", предстоит именно им. Мы с вами пока сыграем роль беспристрастных наблюдателей, согласны?

Враги сожгли родную хату.

"Прогнило что-то в королевстве Эо..." - сказал бы путешественник, случись ему оказаться в землях, о которых повествует игра. Мы, признаться, привыкли к особо мрачной завязке фэнтезийных игр: злые волшебники, инфернальные сущности и прочие негодяи размножаются со страшной скоростью и вынашивают дьявольские планы по уничтожению всего сущего, а героям остается только противостоять замыслу злых гениев. Не отстает и Shadow Wars, прямо-таки с порога демонстрируя, насколько печальны наши стартовые условия, и из какой глубокой ямины предстоит выбраться.

Магия покидает мир. Объяснений этому нет, а вот последствия налицо. Заклинания требуют все большей энергии, храмы - хранители рун - постепенно превращаются в руины, могущественные магические артефакты, вроде порталов, грозятся выйти из строя.
Что делать с погибающим миром, знают, по традиции, отрицательные персонажи - завоевать, конечно же. На хитрый вопрос "А на кой он им, если умирает?" игра интеллигентно отводит глазки. Впрочем, армия Теней, под стать своей обворожительной повелительнице, не размышляет попусту, а завоевывает территории.
Но не тут-то было! На пути легионов тьмы обнаружилось маленькое племя отверженных потомков злого
колдуна. Презираемые остальными народностями, они им платят той же монетой, полностью избегая каких-либо контактов. Перед лицом гибели изгои решают отринуть многовековую гордость и попросить помощи. Наш герой, как вы можете догадаться, избран дипломатом племени, и ему предстоит навестить близлежащие племена и заручиться их поддержкой.

Жанровый коктейль.

Phenomic Game грамотно совместила два достаточно самобытных жанра - результат оказался бесподобным. Поэтому, перед нами снова симбиоз RTS и RPG. Но на сей раз сплошные огорчения.
Изменения, внесенные в игровую систему, при ближайшем рассмотрении оказываются преизрядно бестолковыми. Например, нас лишили нормальных характеристик (таких, как сила) - вместо них теперь так называемые "навыки" (skills). Теперь наши герои растут, как трава, потому что отследить перспективы дальнейшего развития в цифрах нельзя. Я, между прочим, слышу, что мне говорят о Diablo 2 и тамошнем древе развития. Действительно, во время игры "свеженькая" система прокачки персонажей не раз заставит вас вспомнить добрым (а может, и не очень) словом короля Battle.net, в величии которого, похоже, черпали вдохновение немцы.
А может быть, дело вовсе не в преклонении перед грандом, а в стремлении упростить все и вся. Как иначе объяснить отсутствие классов? В принципе, классы персонажей как бы есть, мы ведь всегда сможем отличить воина от колдуна. Практически же, можно творить что угодно, комбинируя воинские умения с искусством травника, монашескую рясу с кинжалом вора, лук и стрелы с вотакенной дубиной. Игра не будет сопротивляться: сложность прохождения почти нисколько не возрастет. С одной стороны это хорошо, а с другой - в

TES 3: Morrowind, например, было разрешено холить и лелеять какого угодно героя, но чудные эксперименты прямо влияли на его жизнеспособность. Побеспокоились о широкой публике?
Пнув ролевую систему в последний раз, перейдем к стратегическим элементам.
Вместе с игрой в нашем распоряжении оказываются три крупных фракции. Светлые - это просто ходячий набор добродетелей. Остроухие эльфы, трудолюбивые гномы и люди положительны настолько, что даже дело с ними иметь неинтересно. Недостает катарсиса, душевных метаний, отрицательных качеств, в конце концов!
Серые лично мне напомнили "хаотически-нейтральных" представителей вселенной D&D. То есть, сами по себе не злые, но по физиономии за хамство отвесят плюху только так, да и купца с товаром не преминут ограбить. Здесь у нас сидят вокруг племенного костра орки, тролли и бородатые варвары.
И, наконец, адепты Тьмы. Представлены мертвецами, уже упомянутыми выше Тенями и темными эльфами. От этих товарищей не приходится ждать ничего хорошего - так и норовят мир захватить.
Хозяйственная часть организована привычным образом: работники вкалывают на месторождениях ресурсов и строят дома, в зданиях обучаются боевые соединения. Не запутаться даже ребенку.
Неожиданно сложнее стало управлять юнитами - последние порой игнорируют команды. То работник, вместо того, чтобы трудиться во благо социалистического отечества, топчется на месте, то храбрые воины, завидев врагов, не атакуют их, а бодренько маршируют вокруг, бряцая оружием. Мозг категорически отказывается находить логическое объяснение увиденному, и игрок, случается, материт задумчивых подчиненных на чем свет стоит.
Войска, вообще, главным образом нанимаются для массовости и для того, чтобы помочь героям избежать шапкозакидательства со стороны противников. В остальных случаях ключевые персонажи в состоянии расправиться с проблемами сами.
Придется хорошенько потрудиться, чтобы проиграть. Решив, что погибать как-то несподручно, герои не умирают "насовсем". Павшего можно воскресить банальным кликом мышки. Такой подход, бесспорно, радует, поскольку экономит немало нервных клеток, которые, как известно, не восстанавливаются, но, играя, не чувствуешь всей остроты ощущений, зная, что жизни осталось с гулькин нос, и прямо вон та горгулья сейчас прикончит твоего альтер-эго.

Искусственный Идиот.

Именно так. Интеллект, простите, и рядом не пробегал. Если союзники, впечатленные мощью разума главного героя, еще как-то трепыхаются и изображают подобие мыслительной деятельности, оппоненты не выдерживают критики. Любимая тактика здешних полководцев - навалиться большой кучей. Иногда враги совершают поистине гениальные вещи, скажем, нападают с двух сторон одновременно, но это большая редкость - запоминайте такие моменты, их будет немного.
Лучники и катапульты умудряются осыпать снарядами тылы своих же. Срочно записаться в тир! Слава Богу, что разработчики не заинтересовались понятием "дружественный огонь". Я уверен, что в таком случае потери от пальбы союзников были бы колоссальными.

В тридевятом царстве...

...в тридесятом государстве Эо история похождений изгоя разворачивается стремительно, и сюжетдержит у экрана монитора по прошествии многих часов. Мир огромен, задания разнообразные, что еще нужно для счастья?
Нам предстоит совершать рейды по вражьим деревням, уничтожать чудовищ, устранять нежелательных персон, искать сокровища, мирить поругавшихся друзей. Подготовив целую колоду интересных заданий, характерных для RPG, авторы не забыли и о стратегии, и даже краешком зацепили адвенчуры. В общем, у вас не останется времени на скуку.

А тем временем найденные недостатки постепенно будут уступать место гораздо более многочисленным достоинствам. Занимательной сюжетной линии, хорошим квестам, зрелищным, несмотря на отсутствие всякой тактики, сражениям и графике. Она в Shadow Wars поистине великолепна. Думается, даже, что большую часть бюджета разработчики потратили на совершенствование графического движка. Что ж, не зря, судя по всему. Живописные ландшафты, красивые модели, аккуратные текстуры, приятная анимация воинов, умопомрачительные спецэффекты - выглядит игра на твердую пятерку. Может быть, с плюсом.

Вердикт.

Язык не поворачивается назвать SpellForce 2: Shadow Wars продолжением великой "ролевой стратегии". На отличный ад-дон, пожалуй, еще тянет, но продолжение... увольте! Усовершенствованный графический движок и набор качественных квестов еще не позволяют называть игру так.
Тем не менее, я настоятельно рекомендую сей продукт к ознакомлению. Вне всяких сомнений,

SpellForce 2 придется по вкусу как поклонникам (их заинтересуют новые события в знакомом мире), так и новичкам.

stopgame.ru

SpellForce 2: Shadow Wars: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

SpellForce 2: Shadow Wars – это продолжение игрового проекта с очень громким именем, который сумел уместить в себе основные черты двух смежных жанров, стратегии в реальном времени и ролевой игры. Выход первой части и двух ее официальных дополнений, так горячо принятых любителями обоих жанров, показал, что такое смешение жанров не только имеет право на жизнь, а даже весьма конкурентоспособно и может дать фору многим признанным грандам игрового мира. Поклонники нового жанра приняли на ура первое из двух дополнений к оригинальной части, а история о любви дракона Эйрина к прекрасной эльфийке стала классикой сценарного мастерства. Но требовательный поклонник ждал новых частей, которые не только не занизит требования, но и станет намного лучше, интереснее и увлекательнее своих предшественников. Эти требования стали новым вызовом для талантливых разработчиков из компании Phenomic, которым не привыкать делать невозможное. Так, результатом долгой и кропотливой работы стала вторая часть известной саги.

Особенности игры

  • В прохождении содержится свыше ста специальных заклинаний и способностей, которые можно использовать.
  • Несколько вариантов развития главного героя и союзников, находящихся с ним.
  • Огромная кампания, прохождение которой занимает свыше 60-ти часов реального времени.
  • Возможность сетевой игры против компьютера или с людьми до 6 человек.
  • Шикарные масштабные битвы, сделанные разработчиками в 3Д графике.

Развитие событий

Сюжет возвращает нас в такой знакомый сказочный мир, где обитает магия и десятки диковинных существ. Со времён первых частей минуло немало лет и великие некогда земли Эо приходят в упадок – магическая сила покидает ее недра, ее великие рунные храмы пришли в упадок, а порталы, соединяющие острова мира начинают тускнеть и не всегда работают. Наш герой нежеланный гость в мире сказочных существ, который берет свое начало от отверженного колдуна Малакая. Давным-давно, тщеславный колдун, который при помощи крови дракона смог получить великий дар – бессмертие, решил противостоять богам. Но потерпев поражение, его душа разлетелась на тысячу частей и поселилась в душе каждого из его потомков – народа шайканов, которые каждый год причащаются кровью драконов, залечивая раны и восполняя силы. Но над последователями драконьей крови сгустились тучи – их заклятый враг Сорвина собирает под свои знамена огромную армию Теней и горному народу пришла пора искать помощи на стороне, а вы избраны полномочным представителем своего народа.

Большой мир SpellForce

Многие поклонники серии привыкли, что разработчики серии не скупятся на внедрение новых идей и полировку всего геймплея, что и подтвердили два дополнения первой части. При создании второй части было очевидно, что новые возможности и потрясающий внешний вид виртуального мира не станет чем-то из ряда вон выходящим. Создатели постарались поддержать высокую планку качества предыдущих частей и не обманули ожиданий своих поклонников, создав качественный и уникальный продукт, играя в который неизменно будут получать удовольствие не только ярые поклонники игры, но и те, кто впервые открыл для себя новинку.

playmap.ru

Обзор Spellforce 2: Shadow Wars | VRgames

Тяжелая поступь воинов сотрясала землю, отряды лучников быстро занимали выгодные позиции, готовясь к битве, маги с трудом сдерживали яростную неукротимую мощь стихий, рвущихся на волю и готовых обрушиться на головы неприятеля. Ревели огры, потрясая дубинами, рыцари гневно сверкали глазами, отражая доспехами жаркое полуденное солнце... Лидеры армий света и тьмы во главе своих воинств ждали битвы за камень Феникса, и каждый из них прекрасно знал, на что способен соперник... Вот только не знали они, что их легендарная битва уходит в прошлое, сдавая позиции новой эпохе противостояния Добра и Зла, или, если угодно, нашего героя и остального враждебного мира, которое ожидает нас в очередной части серии — SpellForce 2: Shadow Wars.

Месть павших

Когда в финале SpellForce: Shadow of the Phoenix окончательно ушли в царство Аида великие маги круга, силы добра во главе с нами торжествовали, даже не подозревая о том, какую свинью подложили они сами себе в первую очередь и игрокам, которые добросовестно вели их от победы к победе. Дело в том, что сила Руны ушла вслед за магами круга, и рунные воины исчезли, равно как и монументы героев и всех рас. Отныне главный герой принадлежит клану Шеиканов, в чьих жилах течет кровь дракона и которые умеют возрождать друг друга из глубокого нокаута, рискующего перерасти в круиз по царству мертвых. Хорошо это или плохо, попробуем разобраться.

Что новенького?

Тех, кто уже играл в SpellForce, генерация персонажа и развитие скиллов со спеллами заставит изумленно изогнуть бровь. Теперь мы непосредственно до игры можем выбирать лишь внешний облик нашего подопечного и его имя. К слову, личики прекрасной половины стали все однотипно смазливенькими — видимо, чтобы не отпугивать слабонервных игроков. "Кукла" персонажа имеет все те же полюбившиеся нам слоты для брони, шлема, каждая рука может быть снабжена оружием и кольцом. Появился слот и для амулетов.

Надо заметить, что некоторые игроки могут удивиться количеству, особенно по сравнению с первой частью игры, единиц жизни и маны у наших героев, даже в самом начале. Почти по шестьсот единиц каждого из этих параметров теперь станут нормой. Однако основные изменения коснулись дерева скиллов.

По ходу развития мы выбираем дальнейший путь — или мага, или воина. К примеру, получив первое магическое умение Magic Rank 1, мы получаем возможность пользоваться магическими одеяниями и головными уборами, а Combat Rank 1 позволяет использовать дубины и легкую броню, но не более того. Любители помахать двуручным мечом должны будут терпеливо идти к заветному скиллу, последовательно развивая Heavy Combat Arts и Heavy Weapons. К тому же, прокачка каждого из скиллов в "ветке" дерева дает ряд уникальных плюшек, использование которых имеет твердую цену в единицах маны, так что даже тупоголовому берсеркеру не стоит забывать про синюю полосочку и уповать не только на огромное здоровье, но и на "подбадривание" себя и компании всякими полезными бонусами.

Произошел раскол в классе тяжелой брони, приведший к двум ее новым типам, — Plate и Chain Armor. Появились два скилла, связанных с использованием оружия в двух руках, — Dual Wield Daggers и Dual Wield Blades. Любопытно, но умения, отвечающего за обычный меч в одной руке, обнаружено не было — видимо, такие простые идеи не годятся для искушенных любителей виртуальных баталий, которыми считаются фанаты серии SpellForce.

Для тех, кто любит нашпиговывать врагов на подходах к своему бесценному телу стрелами или "убалтывать" из любимого арбалета, будет интересно узнать, что отныне арбалетам намертво присвоен эпитет тяжелых, а луки бывают длинными или... быстрыми. Вопреки напрашивающемуся антониму конкурент длинного лука, являющегося компромиссом между скоростью и мощью, а именно класс Fast Bow, станет основным для тех, кто делает ставку на скорость. Непривычно описываются параметры оружия — помимо традиционных показателей минимального и максимального повреждения, указывается в секундах с точностью до десятых долей периодичность нанесения ударов.

Что касается магических умений, то тут следует отметить, что теперь абсолютно любой маг может лечиться, вне зависимости от выбранного им пути развития. Почти сразу мы должны выбрать, по какому направлению пойдем — World или Divine Мagic. Любопытно, но Божественная магия ничуть не стесняется использовать традиционно некромантские умения, вроде вампиризма или поднятия умерших подконтрольных юнитов. Сама же Black Magic отказалась от школы проклятий, заменив ее на демонологию — видимо, теперь демоны и нежить составят опасный для их врагов тандем.

Еще одна интересная деталь заключается в том, что с помощью заклинаний школы Земли (Стихийной Магии) можно отнимать здоровье не только у вражеских юнитов, но и у зданий неприятеля — теперь для мага и его партии не должно возникать проблем с колонизацией хорошо укрепленной башнями вражеской базы. Еще одно новшество касается использования магами всех мастей волшебных посохов — ранее бесполезные деревяшки могут отныне метать громы и молнии, лечить и делать массу всяких прочих вещей, не забывая регулярно отнимать у вас ману при использовании. Если вы стерли ноги в поисках у торговцев заклинаний, успокойтесь — заклинания сами появятся в спеллбуке при достижении определенного уровня в магическом навыке.

Вы же погубили его!

Именно так хочется воскликнуть, вспоминая уже ставший легендой первый SpellForce с его двумя замечательными аддонами. Сложно проникнуться идеями разработчиков, решивших пойти по пути изобретения велосипеда, но новаторство явно не удалось, ибо ребята из Phenomic Game Development принесли уникальный геймплей в жертву графике.

Совершенно непостижимым образом исчезли характеристики персонажа (они-то в чем провинились?), очевидно, в связи с обещаниями усилить РПГ- составляющую. Борьба с манчкинизмом дошла до того, что опыт нам выдают только за выполнение квестов и физическое устранение периодически встречающихся на пути боссов, вне зависимости от численности уничтоженного вражеского войска, так что уровень персонажа на определенном этапе прохождения очередной карты строго ограничен.

Увеличение доступных рас до девяти (люди, эльфы, гномы, тролли, орки, варвары, темные эльфы, горгульи и тени) вкупе с минимизацией вариантов боевых юнитов тоже не дает поводов для оптимизма. Правда, появились конные войска, и теперь ваши отряды смогут гордо рассекать просторы, пристегнув седла к спинам несчастных непарнокопытных.

Если говорить о RTS-составляющей, то в связи с отсутствием рунных монументов светлых и темных рас теперь нам периодически предоставляют в использование основное здание той или иной расы вместе с некоторым количеством хмурых рабочих, без Нострадамуса предвидящих конец своей привольной жизни. Упрощения коснулись и числа ресурсов — их теперь всего три (камень, серебро и ления), правда необходимость в оных имеется у всех рас без исключения. Несколько удивили апгрейды зданий, которые происходят безо всякого участия рабочих — просто появляются строительные леса, и здание начинает расти вверх, пока не посчитает нужным остановиться. Общую картину дополняет отсутствие остроумия квестов — алгоритм "иди- убей-принеси" безраздельно доминирует.

Однако только ругать SpellForce 2: Shadow Wars будет как минимум неправильно. Все-таки графика, омытая жертвенной кровью геймплея, вышла достаточно высококачественной, и стройные ряды закованных в железо гномов способны задеть потаенные струнки души даже самого закоренелого из критиков. Достаточно симпатично смотрятся визуальные эффекты спеллкастинга. А чего стоят отражения битвы наших и неприятельских войск в зеркальной поверхности ледяных глыб! К тому же был успешно решен вопрос о четкой и подробной информации по скиллам и спеллам — чего не было в предшественницах SpellForce 2: Shadow Wars.

Наши приключения будет сопровождать достаточно приятная музыка, благо музыкальное оформление осталось со времени последних аддонов первой части на достаточно высоком уровне. Во всяком случае, желание отключить музыку скорее всего не появится — и так шокированному игроку будет не до того. Однако в целом слишком разный качественный уровень первого SpellForce и SpellForce 2: Shadow Wars скорее всего приведет к тому, что вторая часть превратится в подобие дикообраза под градом критических и весьма заслуженных стрел обманутых в своих ожиданиях фанатов. Более того, не исключен и тот случай, что несоответствие SpellForce 2: Shadow Wars традициям серии приведет к появлению аддонов к первой части, благо интерес к этому у народа имеется. И никого уже не удивит тот парадоксальный факт, что при таком откровенно потребительском (чтоб не сказать наплевательском) отношении к своим фанатам разработчики прогнозируемо соберут щедрый урожай банкнот различного достоинства.

Оценка: 7
Если абстрагироваться от обязательств наследницы великой серии, то SpellForce 2: Shadow Wars выглядит вполне удачной игрой, способной подарить игрокам долгие часы увлекательного геймплея. Просто надо воспринимать ее не как продолжение, а как отдельную самостоятельную игру. Коренные изменения в игровом процессе привели к потере очарования первой части SpellForce, так и оставив надежды на блестящее продолжение серии несбывшимися. Игра достаточно интересна, чтобы из-за нее расстаться с так полюбившимися кошельку бумажками, но ждать от нее чего-то экстраординарного не стоит.

Данила "ВОЛКОЛАК"

vrgames.by

10 лет назад. SpellForce 2: Shadow Wars - Статьи

Как-то на заре «нулевого» десятилетия один из игровых журналистов написал: «Известно, что химеры долго не живут, и не стоит смешивать шутеры со стратегиями, а аркады с ролевыми играми». За дословность цитаты мы не ручаемся, но автор ратовал за чистоту игровых жанров и рас. К счастью, разработчики никогда не боялись экспериментов по скрещиванию, а иначе мы не увидели бы ни Deus Ex, ни «Космических рейнджеров». Серию SpellForce мы бы тоже не увидели. Было бы очень досадно.

Оригинальная SpellForce: The Order of Dawn, игра родом из немецких краев, наделала в свое время много шума размахом постановки, яркой графикой, возможностями виртуальной камеры. Стандартная стратегия с землянками и башнями по мановению ока превращалась в полновесную ролевую игру с видом от третьего лица. Пропорции RPG и RTS были подобраны удачно, сообщество одобрительно кивало и мчалось за квасом и бубликами для ночных сессий. После двух успешных дополнений подоспел сиквел, многое добавивший, кое-что утративший. Классическая история продолжения успешного проекта; историй таких не счесть.

Не устраивая революционных потрясений, вторая часть SpellForce была очень хороша во многом. Рудиментарный редактор персонажа сразу настраивал на нужный лад. Было понятно без подсказок, что от ролевой игры проект взял как минимум основу. Эпическое видео на старте прибавляло бодрости и позитива: перед нами армия темных эльфов шла на штурм крепости, хм, других темных эльфов; до эталонов от Blizzard или «ведьмачьих» роликов произведению немецких девелоперов далеко, но настроение оно создавало. Сценарий, начинавшийся как стандартные козни злодеев, при дальнейшем изучении доставлял немало удовольствия. Взять хотя бы то, что в центре повествования SpellForce 2 — не очередное спасение мира от рогатых хулиганов из пекла, а история выживания народа изгоев. Разработчики по последним веяниям моды записали в герои не благородного паладина с квадратным подбородком, а представителя национальных фентезийных меньшинств — Шайкан. Народ Шайкан имеет дурную репутацию из-за врожденных способностей к магии и примеси драконьей крови. В гости их никто не зовет, им говорят в спину гадости, хотя квестов с радостью насуют полные карманы — помогай неблагодарным, зарабатывай экспу.

Среди квестов, кроме стандартных почтовых забегов, встречаются интересные экземпляры, а время от времени проскальзывает нелинейность в выполнении. Как в хороших RPG, со многими встречными персонажами разной степени колоритности можно разговориться и получить поручение со щедрым гонорарным фондом. В разговоре мы выбираем варианты ответа и можем повлиять своими мудрыми и не очень мудрыми словами на прохождение. Для игры, которая наполовину состоит из стратегических хлопот, такие задушевные беседы — солидное достижение.

Что касается слияния ролевой игры со стратегией, то главное достоинство бренда SpellForce — в гармоничности подобного союза. Забудьте куцые элементы RPG из третьей Warcraft — именно в SpellForce жанры соединились на равных правах. По нажатию одной кнопки камера ныряет за спину герою, а управление переходит на привычный квартет клавиш W-A-S-D. Городок под вашим мудрым руководством развивается, и вот уже местное ополчение состоит из нескольких родов войск вместо начальных унылых меченосцев. Вуаля — новый уровень развития открывает хотя и небольшую (до последних редакций D&D как до Таиланда на самокате), но все-таки вариативность прокачки. Чернорабочим при найме можно назначить специализацию — одни батраки бросятся искать каменные залежи, другие станут бодро валить лес. Игра ухитряется угодить и заинтересовать как любителей ловить в рамку человечков, так и фанатов копаться в инвентаре, изучая циферки характеристик арбалетов и нунчак.

Рискнувшим нырнуть в продолжительную кампанию или опробовать мультиплеер откроется масса интересных нюансов. Интерфейс SpellForce 2 можно без натяжек назвать образцовым: при желании одним кликом мышью можно приказать воинам атаковать самого сильного злодея, воскресить союзного героя, которого запинали на другом конце карты, или задать долгоиграющий бизнес-план местному пивному ларьку. День и ночь сменяют друг друга на манер какой-нибудь Gothic. Помимо обычных сержантов и прапорщиков, вокруг центрального персонажа собирается команда второстепенных героев. Компаньоны отращивают навыки самостоятельно, но в прокачке не отстают от лидера.

Со дня выхода SpellForce 2 сменилось — подумать только — целое поколение консолей, а внешность игры по-прежнему впечатляет. Причина — вовсе не графический движок, которым немцы хвастались в свое время на каждой первой выставке. В картинке игры виден кропотливый труд и успешное применение многих талантов. Все эти трепещущие на ветру листочки, зыбкие отражения в воде и расшитые гербами камзолы местных участковых радуют глаз что десять лет назад, что сегодня. Над графикой трудились люди, влюбленные в свое дело. А когда рассветные лучи солнца на пасторальных пейзажах плавно меняют цвет с розового на золотой, можно и прослезиться от непривычного умиления.

И если какой-нибудь скептик в очках с роговой оправой сможет-таки придраться к визуальной части SpellForce 2 (можно, к примеру, пожурить слишком низко висящую камеру), то музыкальное сопровождение успешно прошло проверку временем. Ведь музыка, как сказал трудовик на выпускном, неподвластна годам. Мощное звучание симфонического оркестра с вкраплениями женского вокала очень впечатляет и отменно подходит стилистике игры.

SpellForce 2: Shadow Wars — это настоящий, без натяжек, блокбастер. Те камрады, что вздыхают по ушедшей эпохе стратегического жанра в геймдеве, просто обязаны обратить внимание на эту большую, красивую и отполированную игру. К тому же на этот год намечен релиз третьей части бренда SpellForce. А вы все жалуетесь на какую-то «Задорную ферму»...

www.playground.ru

Игра SpellForce 2: Shadow Wars

Рейтинг игры: "SpellForce 2: Shadow Wars":

4.3, голосов: 2122

Основное название Игра SpellForce 2: Shadow Wars
Жанр RPG, Strategy
Разработчик Phenomic Game Development Studio
Издатель Deep Silver
Издатель в России GFI / Руссобит-М
Дата выхода 2006-04-26
Дата выхода в России 2006-09-22
Статус Вышла
Офф. сайт http://www.spellforce.com/sf2/
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Нет
PEGI   

Системные требования к игре SpellForce 2: Shadow Wars

Минимальные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 5 Гб места на HDD

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 5 Гб места на HDD

Обзор игры SpellForce 2: Shadow Wars

Игра SpellForce 2: Shadow Wars - это стратегия с элементами ролевой игры, сиквел игры SpellForce The Order of Down, вышедший в 2006-м году.

Завязка сюжета SpellForce 2: Shadow Wars заключается в сложном круговороте событий, мы вкратце здесь расскажем о них.

Игра SpellForce 2: Shadow Wars начинается с того, что долгих пять лет конфликт вокруг таинственных Теней провоцировал гражданскую войну в государстве Темных Эльфов. Но пламя войны вырвалось за пределы их страны, так как в мире SpellForce 2: Shadow Wars появилась новая угроза, подвергающая опасности старые союзы людей.

Генерал армии Темных Эльфов со своими союзниками сражается против мощного влияния зловещих Теней, но устроенный военный переворот перечеркнул все планы. Поражение видится неизбежным, и его дочь бежит с эльфийских земель, чтобы не допустить катастрофу.

Девушка отправилась в пограничные территории между царствами Темных Эльфов и Людей, чтобы сообщить человечеству про заключенный договор между Тенями и Темными Эльфами.

Но для того, чтобы остановить Тени, нужны мощные армии, а восстановить Союз Светлых Сил - сложная задача для двух героев, которые считаются давними врагами Света.

Что касается игрового процесса SpellForce 2: Shadow Wars, то тут все довольно стандартно, и мало нововведений для игроков, знакомых с первой частью.

Игра SpellForce 2: Shadow Wars сосредотачивает основное внимание на развитии характеристик героя и продвижения армии RTS. Вначале мы создадим персонажа, выберем его пол, внешний вид и выберем уровень сложности.

В течении прохождения SpellForce 2: Shadow Wars игрок получает очки опыта за успешно выполненные задачи, а очки тратятся на повышения уровня протагониста.

В распоряжении игрока - армии и пристройки трех различных войск, каждое из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами.

В целом, игра SpellForce 2: Shadow Wars - отличное продолжение первой части, и непременно понравится ее ценителям.

Где я?

Вы находитесь на странице игры SpellForce 2: Shadow Wars, созданной в жанре RPG/Strategy, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Phenomic Game Development Studio. Найденное у нас прохождение игры SpellForce 2: Shadow Wars поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре SpellForce 2: Shadow Wars коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру SpellForce 2: Shadow Wars в России локализовала компания GFI / Руссобит-М, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2006-04-26, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

SpellForce 2: Shadow Wars » "Игромания"

Игра: SpellForce 2: Shadow Wars Платформа:PC Жанр:strategy, rpg Дата выхода:26 апреля 2006 г. Разработчик:Phenomic Game Development Studio Издатель:Deep Silver Издатель в Рф:GFI / Руссобит-М / Выслеживать 2005-ый выдался для игровой промышленности на уникальность кислым и невеселым. Наверняка, компенсируя расстройства года ушедшего, в этом году одна за другой возникают игры, достойные места на наших винчестерах. Заканчиваются превосходные долгострои, о которых и мыслить запамятовали, культовые серии радуются рождению преемников, выходят давно ожидаемые продолжения.
SpellForce 2: Shadow Wars ожидали все, кому довелось провести время в компании с уникальной SpellForce. Увлекательное повествование, прекрасная картина, сочные эффекты и симпатичная смесь стратегии в реальном времени с ролевой игрой - да, Phenomic Game удалось отыскать путь к сердцам игроков в компьютерные игры. Судить, вышло ли продолжение и достойно ли оно "папы", предстоит конкретно им. Мы с вами пока сыграем роль объективных наблюдателей, согласны?

Неприятели сожгли родную хату.

"Прогнило что-то в царстве Эо..." - произнес бы путник, случись ему оказаться в землях, о которых повествует игра. Мы, признаться, привыкли к особо темной завязке фэнтезийных игр: злые волшебники, инфернальные сути и остальные негодяи плодятся со ужасной скоростью и вынашивают дьявольские планы по уничтожению всего сущего, а героям остается только противостоять плану злых гениев. Не отстает и Shadow Wars, прямо-таки с порога показывая, как грустны наши стартовые условия, и из какой глубочайшей ямины предстоит выкарабкаться.
Мистика покидает мир. Разъяснений этому нет, а вот последствия налицо. Заклинания требуют все большей энергии, храмы - хранители рун - равномерно преобразуются в руины, могущественные волшебные артефакты, вроде порталов, угрожают выйти из строя.
Что делать с погибающим миром, знают, по традиции, отрицательные персонажи - захватить, конечно. На хитрецкий вопрос "А на кой он им, если погибает?" игра интеллигентно отводит глазки. Вобщем, армия Теней, под стать собственной очаровательной повелительнице, не размышляет попусту, а завоевывает местности.
Но не тут-то было! На пути легионов тьмы обнаружилось малюсенькое племя отверженных потомков злого
чернокнижника. Презираемые остальными народностями, они им платят той же монетой, стопроцентно избегая каких-то контактов. Перед лицом смерти изгои решают отринуть многолетнюю гордость и попросить помощи. Наш герой, как вы сможете додуматься, избран дипломатом племени, и ему предстоит навестить окрестные племена и заручиться их поддержкой.

Жанровый коктейль.

Phenomic Game хорошо скооперировала два довольно самобытных жанра - итог оказался превосходным. Потому, пред нами опять симбиоз RTS и RPG. Но на этот раз сплошные огорчения.
Конфигурации, внесенные в игровую систему, при ближнем рассмотрении оказываются преизрядно бестолковыми. К примеру, нас лишили обычных черт (таких, как сила) - заместо их сейчас так именуемые "способности" (skills). Сейчас наши герои вырастают, как травка, так как отследить перспективы предстоящего развития в цифрах нельзя. Я, меж иным, слышу, что мне молвят о Diablo 2 и том древе развития. Вправду, во время игры "свеженькая" система прокачки персонажей не раз принудит вас вспомнить хорошим (а может, и не очень) словом короля Battle.net, в величии которого, похоже, черпали вдохновение немцы.
А может быть, дело совсем не в преклонении перед грандом, а в стремлении упростить все и вся. Как по другому разъяснить отсутствие классов? В принципе, классы персонажей вроде бы есть, мы ведь всегда сможем отличить вояки от чернокнижника. Фактически же, можно творить что угодно, сочитая воинские умения с искусством травника, монашескую рясу с кинжалом вора, лук и стрелы с вотакенной дубиной. Игра не будет сопротивляться: сложность прохождения практически нисколечко не вырастет. С одной стороны это отлично, а с другой - в TES 3: Morrowind, к примеру, было разрешено холить и лелеять какого угодно героя, но дивные опыты прямо оказывали влияние на его жизнеспособность. Побеспокоились о широкой публике?
Пнув ролевую систему в последний раз, перейдем к стратегическим элементам.
Совместно с игрой в нашем распоряжении оказываются три больших фракции. Светлые - это просто ходячий набор добродетелей. Остроухие эльфы, трудолюбивые гномы и люди положительны так, что даже дело с ними иметь неинтересно. Недостает катарсиса, духовных метаний, отрицательных свойств, в конце концов!
Сероватые мне напомнили "хаотически-нейтральных" представителей вселенной D&D. Другими словами, сами по для себя не злые, но по физиономии за хамство отвесят плюху только так, ну и негоцианта с продуктом не преминут ограбить. Тут у нас посиживают вокруг племенного костра орки, тролли и бородатые варвары.
И, в конце концов, адепты Тьмы. Представлены покойниками, уже упомянутыми выше Тенями и темными эльфами. От этих товарищей не приходится ожидать ничего неплохого - так и норовят мир захватить.
Хозяйственная часть организована обычным образом: работники вкалывают на месторождениях ресурсов и строят дома, в зданиях учатся боевые соединения. Не запутаться даже ребенку.
Внезапно труднее стало управлять юнитами - последние иногда игнорируют команды. То работник, заместо того, чтоб трудиться во благо социалистического отечества, топчется на месте, то храбрые вояки, завидев противников, не штурмуют их, а бодренько маршируют вокруг, бряцая орудием. Мозг категорически отрешается отыскивать логическое разъяснение увиденному, и игрок, случается, материт задумчивых подчиненных на чем свет стоит.
Войска, вообщем, приемущественно нанимаются для массовости и для того, чтоб посодействовать героям избежать шапкозакидательства со стороны врагов. В других случаях главные персонажи в состоянии расправиться с неуввязками сами.
Придется хорошо потрудиться, чтоб проиграть. Решив, что гибнуть как-то неудобно, герои не погибают "насовсем". Павшего можно оживить очевидным кликом мышки. Таковой подход, безусловно, веселит, так как сберегает много нервных клеток, которые, как понятно, не восстанавливаются, но, играя, не ощущаешь всей остроты чувств, зная, что жизни осталось с гулькин нос, и прямо вон та горгулья на данный момент прикончит твоего альтер-эго.

Искусственный Кретин.

Конкретно так. Ум, простите, и рядом не пробегал. Если союзники, впечатленные мощью разума головного героя, еще как-то трепыхаются и изображают подобие мыслительной деятельности, оппоненты не выдерживают критики. Возлюбленная стратегия местных полководцев - навалиться большой кучей. Время от времени неприятели совершают воистину превосходные вещи, скажем, нападают с 2-ух сторон сразу, но это большая уникальность - запоминайте такие моменты, их будет малость.
Лучники и катапульты умудряются осыпать снарядами тылы собственных же. Срочно записаться в тир! Слава Богу, что разработчики не заинтересовались понятием "дружеский огнь". Я уверен, что в таком случае утраты от пальбы союзников могли быть колоссальными.

В тридевятом королевстве...

...в тридесятом государстве Эо история похождений изгоя разворачивается быстро, и сюжетдержит у экрана монитора по прошествии многих часов. Мир громаден, задания различные, что еще необходимо для счастья?
Нам предстоит совершать рейды по вражьим деревням, уничтожать монстров, устранять ненужных персон, находить сокровища, мирить поругавшихся друзей. Подготовив целую колоду увлекательных заданий, соответствующих для RPG, создатели не запамятовали и о стратегии, и даже краем зацепили адвенчуры. В общем, у вас не остается времени на скуку.
А тем временем отысканные недочеты равномерно будут уступать место еще более бессчетным плюсам. Занятной сюжетной полосы, неплохим квестам, зрелищным, невзирая на отсутствие всякой стратегии, сражениям и графике. Она в Shadow Wars воистину прекрасна. Думается, даже, что огромную часть бюджета разработчики издержали на улучшение графического движка. Что ж, не напрасно, судя по всему. Живописные ландшафты, прекрасные модели, осторожные текстуры, приятная анимация воинов, удивительные эффекты - смотрится игра на твердую пятерку. Может быть, с плюсом.

Вердикт.

Язык не поворачивается именовать SpellForce 2: Shadow Wars продолжением величавой "ролевой стратегии". На хороший ад-дон, пожалуй, еще тянет, но продолжение... увольте! Улучшенный графический движок и набор высококачественных квестов еще не позволяют именовать игру так.
Все же, я безотступно рекомендую сей продукт к ознакомлению. Вне всяких колебаний, SpellForce 2 придется по вкусу как фанатам (их заинтригуют новые действия в знакомом мире), так и новеньким.

Другие статьи:

igry-info.ru

SpellForce 2: Shadow Wars: Обзор игры

2005-ый выдался для игровой индустрии на уникальность неинтересным и унылым. Возможно, компенсируя разочарования года ушедшего, в текущем году друг за другом появляются игры, хорошие места на отечественных винчестерах. Завершаются грандиозные долгострои, о которых и думать забыли, культовые серии радуются рождению преемников, выходят долгожданные продолжения.
SpellForce 2: Shadow Wars ожидали все, кому довелось совершить время в компании с уникальной SpellForce. Увлекательное повествование, прекрасная картина, привлекательная смесь и сочные спецэффекты стратегии в настоящем времени с ролевой игрой — да, Phenomic Game удалось отыскать путь к сердцам геймеров. Делать выводы, оказалось ли продолжение и достойно ли оно "папы", предстоит как раз им.

Мы с вами до тех пор пока сыграем роль беспристрастных наблюдателей, согласны?

Неприятели сожгли родную хату.

"Прогнило что-то в королевстве Эо…" — сообщил бы путешественник, произойди ему появляться в почвах, о которых повествует игра. Мы, согласиться, привыкли к очень мрачной завязке фэнтезийных игр: злые колдуны, прочие негодяи и инфернальные сущности размножаются со ужасной скоростью и вынашивают дьявольские замыслы по уничтожению всего сущего, а храбрецам остается лишь противостоять плану злых гениев. Не отстает и Shadow Wars, прямо-таки с порога демонстрируя, как печальны отечественные стартовые условия, и из какой глубокой ямины предстоит выбраться.
Волшебство покидает мир. Объяснений этому нет, а вот последствия налицо. Заклинания требуют все большей энергии, храмы — хранители рун — неспешно преобразовываются в руины, могущественные волшебные артефакты, наподобие порталов, грозятся выйти из строя.
Что делать с погибающим миром, знают, по традиции, отрицательные персонажи — завоевать, конечно же. На умный вопрос "А на кой он им, в случае если умирает?" игра культурно отводит глазки. Но, армия Теней, под стать собственной обворожительной повелительнице, не думает попусту, а завоевывает территории.
Но не тут-то было! На пути легионов тьмы обнаружилось мелкое племя отверженных потомков злого
волшебника. Ненавидимые остальными народностями, они им платят той же монетой, всецело избегая каких-либо контактов. Перед лицом смерти изгои решают отринуть многовековую гордость и попросить помощи.

Отечественный храбрец, как вы имеете возможность додуматься, избран дипломатом племени, и ему предстоит посетить близлежащие племена и заручиться их помощью.

Жанровый коктейль.

Phenomic Game грамотно совместила два достаточно самобытных жанра — итог был неподражаемым. Исходя из этого, перед нами опять симбиоз RTS и RPG. Но на этот раз целые огорчения.
Трансформации, внесенные в игровую совокупность, при ближайшем рассмотрении выясняются преизрядно бестолковыми. К примеру, нас лишили обычных черт (таких, как сила) — вместо них сейчас так именуемые "навыки" (skills). Сейчас отечественные храбрецы растут, как трава, по причине того, что отследить возможности предстоящего развития в цифрах запрещено. Я, кстати, слышу, что мне говорят о Diablo 2 и тамошнем древе развития.

Вправду, на протяжении игры "свеженькая" совокупность прокачки персонажей неоднократно вынудит вас отыскать в памяти хорошим (быть может, и не весьма) словом короля Battle.net, в величии которого, наверное, черпали воодушевление немцы.
А возможно, дело вовсе не в преклонении перед грандом, а в рвении упростить все и вся. Как в противном случае растолковать отсутствие классов? В принципе, классы персонажей как бы имеется, мы так как постоянно сможем отличить солдата от волшебника. Фактически же, возможно творить что угодно, комбинируя воинские умения с мастерством травника, монашескую рясу с кинжалом вора, стрелы и лук с вотакенной дубиной.

Игра не будет сопротивляться: сложность прохождения практически нисколько не возрастет. С одной стороны это прекрасно, а с другой — в TES 3: Morrowind, к примеру, не запрещалось холить и лелеять какого именно угодно храбреца, но чудные опыты прямо оказывали влияние на его жизнеспособность. Побеспокоились о широкой публике?
Пнув ролевую систему в последний раз, перейдем к стратегическим элементам.
Вместе с игрой в отечественном распоряжении выясняются три больших фракции. Яркие — это легко ходячий комплект добродетелей. Остроухие эльфы, люди и трудолюбивые гномы хороши так, что кроме того дело с ними иметь неинтересно.

Недостает катарсиса, душевных метаний, отрицательных качеств, в итоге!
Серые лично мне напомнили "хаотически-нейтральных" представителей вселенной D&D. Другими словами, сами по себе не злые, но по лицу за хамство отвесят плюху лишь так, да и торговца с товаром не преминут ограбить. Тут у нас сидят около племенного костра орки, бородатые варвары и тролли.
И, наконец, адепты Тьмы. Представлены мертвецами, уже вышеупомянутыми тёмными эльфами и Тенями. От этих товарищей не приходится ожидать ничего хорошего — так и норовят мир захватить.
Хозяйственная часть организована привычным образом: работники вкалывают на месторождениях ресурсов и строят дома, в строениях обучаются боевые соединения. Не запутаться кроме того ребенку.
Нежданно сложнее начало управлять юнитами — последние иногда игнорируют команды. То работник, вместо того, дабы трудиться во благо социалистического отечества, топчется на месте, то храбрые солдаты, завидев неприятелей, не атакуют их, а бодренько маршируют около, бряцая оружием. Мозг отказывается обнаружить логическое объяснение замеченному, и игрок, случается, материт задумчивых подчиненных на чем свет стоит.
Войска, по большому счету, в основном нанимаются для массовости и чтобы оказать помощь храбрецам избежать шапкозакидательства со стороны соперников. В остальных случаях главные персонажи в состоянии расправиться с проблемами сами.
Придется хорошенько потрудиться, дабы проиграть. Сделав вывод, что погибать как-то несподручно, храбрецы не умирают "насовсем". Павшего возможно воскресить очевидным кликом мышки.

Таковой подход, несомненно, радует, потому, что экономит много нервных клеток, каковые, как мы знаем, не восстанавливаются, но, играясь, не ощущаешь всей остроты ощущений, зная, что жизни осталось с гулькин шнобель, и прямо вон та горгулья на данный момент прикончит твоего альтер-эго.

Неестественный Идиот.

Как раз так. Интеллект, простите, и рядом не пробегал. В случае если союзники, впечатленные мощью разума главного храбреца, еще как-то трепыхаются и изображают подобие интеллектуальной деятельности, оппоненты не выдерживают критики. Любимая тактика местных полководцев — навалиться громадной кучей.

Время от времени неприятели совершают воистину очень способные вещи, скажем, нападают с двух сторон в один момент, но это большая редкость — запоминайте таких ситуации, их будет мало.
катапульты и Лучники умудряются осыпать боеприпасами тылы собственных же. Безотлагательно записаться в тир! Слава Всевышнему, что разработчики не заинтересовались понятием "дружественный пламя".

Я уверен, что при таких условиях утраты от пальбы союзников были бы большими.

В тридевятом царстве…

…в тридесятом стране Эо история похождений изгоя разворачивается быстро, и сюжетдержит у экрана монитора по прошествии многих часов. Мир огромен, задания разнообразные, что еще необходимо для счастья?
Нам предстоит выполнять рейды по вражьим сёлам, уничтожать чудовищ, ликвидировать нежелательных персон, искать сокровища, мирить поругавшихся друзей. Подготовив целую колоду увлекательных заданий, характерных для RPG, авторы не забыли и о стратегии, а также краешком зацепили адвенчуры. В общем, у вас не останется времени на скуку.
А тем временем отысканные недочёты неспешно будут уступать место значительно более бессчётным преимуществам. Занимательной сюжетной линии, хорошим квестам, зрелищным, не обращая внимания на отсутствие всякой тактики, сражениям и графике. Она в Shadow Wars воистину прекрасна. Думается, кроме того, что солидную часть бюджета разработчики израсходовали на совершенствование графического движка. Что ж, не напрасно, если судить по всему.

Красивые ландшафты, прекрасные модели, аккуратные текстуры, приятная анимация солдат, умопомрачительные эффекты — выглядит игра на жёсткую пятерку. Возможно, с плюсом.

Вердикт.

Язык не поворачивается назвать SpellForce 2: Shadow Wars продолжением великой "ролевой стратегии". На хороший ад-дон, пожалуй, еще тянет, но продолжение… выгоните с работы! Усовершенствованный набор и графический движок качественных квестов еще не разрешают именовать игру так.
Однако, я настоятельно советую этот продукт к ознакомлению. Вне всяких сомнений, SpellForce 2 окажется по вкусу как поклонникам (их заинтересуют новые события в привычном мире), так и новичкам.

Обзор игры: SpellForce 2 "Shadow Wars".


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • SpellForce 2: Demons of the Past: Обзор игры

    Серия SpellForce была во всех смыслах неповторимой. Она первой продемонстрировала, как возможно грамотно и как следует смешать стратегию в настоящем времени и RPG. А сейчас ставит другие, не столь…

  • Castlevania: Lords of Shadow 2: Обзор игры

    У фанатов долгоиграющих серий, возможно, весьма тяжелая жизнь. Разработчики не смогут десятилетиями реализовывать одинаковый продукт, исходя из этого время от времени кроме того боссам Nintendo и SEGA приходится…

  • Обзор игры Castlevania: Lords of Shadow 2

    У фанатов долгоиграющих серий, возможно, весьма тяжелая жизнь. Разработчики не смогут десятилетиями реализовывать одинаковый продукт, исходя из этого время от времени кроме того боссам Nintendo и SEGA приходится…

  • Star Wars: Assault Team: Обзор игры

    Для пошаговых развлечений мобильные устройства были чуть ли не совершенной платформой. В Disney Mobile именно решили прогуляться методом карточных ролевых игр. Увы, Star Wars: Assault Team не…

  • Freedom Wars: Обзор игры

    Чем определяется состоятельность и историческая значимость той либо другой консоли? Числом громадных, «выстреливших» эксклюзивов, выпущенных для нее. У PS Vita с этим неприятности — большая часть…

psphome.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о