Space quest 1 прохождение – Space Quest 1: The Sarien Encounter , Space Quest 1: The Sarien Encounter, Space Quest 1: The Sarien Encounter, Space Quest 1: The Sarien Encounter

Парад прохождений — Space Quest: Chapter I — The Sarien Encounter

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для ремейка оригинальной игры 1986 года

 Игра проходилась в английской VGAверсии

1991 года с русификатором и с  использованием DOSBox

  

Управление:

Все перемещения и активные действия осуществляются нажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору. Вид курсора выбирается двумя способами – наведением курсора на верхнюю область экрана, открывая т.о. панель управления, или нажатием правой клавиши мыши (ПКМ), «пролистывая» изображения курсоров до нужного варианта.

 

Панель управления:

 

На панели управления расположены (слева направо):

— иконка передвижения

— иконка рассматривания

— иконка действия

— иконка разговора

— иконка определения запаха

— иконка определения вкуса

— окно, показывающее, какой предмет сейчас активен (находится в руке у персонажа)

— иконка, раскрывающая «окошко запаса» (инвентарь)

— иконка, открывающая окно режима игры

— нажав на эту иконку, и переместив курсор, принявший вид вопросительного знака, на интересующую нас иконку, получаем информацию.

 

Меню (окно режима игры):

 

Кроме набора стандартных опций, меню дает возможность изменить скорость перемещения персонажа (speed), что в отдельных моментах спасает героя от смерти.

 

Сохранения: находятся непосредственно в папке с установленной игрой.

 

Примечание:  Один из создателей игры утверждал: «Образ игр от Sierra — это всегда что-то средневековое и до жути серьёзное. Я хотел сделать игру более весёлой, а идея „весёлой смерти“ нам казалась очень интересной. Я подумал, что если игрок погибнет или потерпит неудачу, то это хотя бы вызовет смех. Так мы и пришли к идее сделать смерть забавной, ибо в большинстве квестов гибель главного героя только расстраивала игрока. Но мы чувствовали, что если сделать весёлый проигрыш, то игроку понравится возвращаться назад, искать новые пути, как бы ещё получше убить героя, и посмотреть, как это происходит».

Мысль спорная, но о вкусах не спорят. Посмотреть на «веселые смерти» персонажа каждый сможет самостоятельно, я же попытаюсь помочь просто пройти игру.

 

Экипаж корабля «Аркада» возвращается домой, на планету Ксенон после успешного завершения миссии по сооружению Звездного Генератора. Празднуя свой успех, они не замечают, как зловещее судно подбирается к ним сзади.

 

Корабль «Аркада»

 

Проснувшись от сигнала тревоги, Вилко появляется в дверях лифта, недоуменно оглядываясь по сторонам. Прежде чем замолкнуть навсегда, селектор сообщает, что «Аркада» атакована неизвестными захватчиками, и что запущена программа самоуничтожения. До взрыва осталось 15 минут.

От лифта (1) идем налево на два экрана. Двигаясь в направлении лифта (2), слышим чьи-то шаги. Заходим в лифт, спускаемся на нижний уровень. Выждав, когда Сариенские гвардейцы, не обнаружив никого в коридоре, уйдут, снова щелкаем на двери лифта, и возвращаемся на верхний уровень.

Проходим налево. Обыскиваем лежащий на полу труп Джери (3). Забираем пластиковую карточку. Перемещаемся направо, в комнату архива.

В противоположной двери  возникает фигура тяжело раненного ученого. Упав на пол, он успевает произнести несколько слов: «Звездный генератор в опасности…». Перед тем, как распрощаться с жизнью, ученый бросает взгляд на полки с картриджами и успевает прошептать: «Магнитные поля».

Садимся в кресло (4). Щелкаем ЛКМ на разбитый экран монитора, на котором выводится сообщение, что нужно ввести пароль.

Примечание. Для защиты от копирования игры, вместе с «Руководством пользователя» к ней прилагалась таблица кодов, с помощью которой игрок мог продолжить игру, введя требуемый код.

Рассмотрев таблицу, отыскиваем пароль «Магнитные поля», подсказанный ученым. Видим соответствующий ему код (BHBH). Здесь же в таблице смотрим на расположение соответствующих букв на клавиатуре.

 

Нажимаем на клавиши a2, c2, a2, c2 и на клавишу ввода (Enter).

 

Забираем у робота доставленный картридж. Направляемся к

лифту (2), спускаемся на нижний уровень. Заходим в комнату (5).

Примечание. На обыск остальных трупов, лежащих в коридоре, не стоит терять время, у них мы ничего не найдем.

 

Забираем магнит, мигающий на основании платформы Звездного Генератора в центре комнаты.

Вилко высказывает предположение о том, что с помощью таких штуковин чужаки преодолели защитное силовое поле Генератора.

Выходим в коридор. Движемся направо, проходим под полом архива. Заслышав шаги, прячемся за стенкой (6). Дождавшись ухода гвардейцев, входим в лифт (7).

Примечание. Сохраните игру. Откройте окно режима игры и выставьте скорость на максимальное значение. Следует отметить, что для того, чтобы пройти это место в игре, мне пришлось убрать звук и поставить на минимум разрешение графики.

Идем направо, дважды пытаясь успеть пересечь помещение до того, как пришельцы нас заметят.

Сейв «Пришельцы опоздали»

Восстанавливаем нормальную скорость (по желанию). Подходим к панели слева от лифта. Нажимаем на желтую кнопку, затем, в открывшемся окне, жмем на кнопку «open». Приближаемся к лифту, вставляем в слот слева пластиковую карточку. Заходим в кабину.

 

Нажимаем на кнопку на устройстве слева от лифта. Из выдвинувшегося ящика достаем транслятор (переводчик). Открываем шкаф, берем скафандр (Вилко автоматически наденет скафандр и шлем). Подходим к двери шлюза, открываем ее, и выходим в шлюз. Садимся в корабль.

 

Пристегиваем ремень (1), нажимаем на приборе кнопку (2) справа, дергаем за рычаг.

 

Успеваем вовремя покинуть обреченную «Аркаду».

Нажимаем на приборе кнопку слева, задавая кораблю маршрут на Керону.

Страница 1 из 3


questtime.net

Roger Wilco in the Sarien Encounter: Прохождение

Идите влево до конца и обыщите тело — найдете карточку. Затем направо к лаборатории. Войдет раненый ученый и упадет на пол. Поговорите с ним — узнаете пароль. Сядьте к компьютеру и введите слово, соответствующее паролю (в директории игры есть файл sq1.cod, прочтите его повнимательнее) — получите картридж. Идите налево, по лифту спуститесь вниз. Направо, трупы не обыскивайте, зайдите в следующую комнату. Что-то маленькое мигающие — магнит, возьмите его. Затем выходите, направо, в полосатый лифт. Спрячьтесь за стеной и идите направо, как только вражеские солдаты уйдут.

Нажмите на желтую кнопку, выберите [открыть]. Вставьте карточку в щель рядом с лифтом. В шкафу возьмите скафандр, в ящичке рядом переводчик. Идите в следующую дверь, сядьте в корабль. Пристегните ремни и нажмите на правую кнопку на панели сверху. Потяните рычаг. В полете надо нажать левую кнопку, но если хотите прикольнуться, то сохранитесь и нажмите среднюю. отстегните ремни и возьмите рюкзак из корабля. Поднимите стекло. Откройте рюкзак — достанете воду и нож. Воду пейте почаще.
Идите вправо, затем вниз к пещере. Войдите туда и спрячьтесь за камни. Возьмите кость. Выходите и ищите возле скелета куст. Сорвите ветку. Найдите вход на скелет и идите вверх по нему. Когда дойдете до конца, встаньте у скалы — провалитесь вниз. отломите от скалы кусочек. Идите влево, бросьте ветку чудовищам. Проходите дальше.
Вставьте камень в гейзер. Идите дальше… Используйте стекло на лазер. Забирайтесь наверх. Идите направо. Быстро пройдите мимо падающих капель. Включите переводчик и идите дальше. В помещении бросьте кость на пол. Вставьте картридж в компьютер. Запомните четырехзначный код. Выньте картридж. Кстати, если вы его не вынете, то финал будет немножко другим. Сядьте в корабль и выберите или аркадную игру, или сразу приехать к месту. Человек предложит вам продать корабль. Откажитесь. Возьмите ключи и идите направо.
Несколько раз обыщите кучу мусора — найдете пару баксов. Идите влево. Человек опять спросит у вас — теперь согласитесь. Войдите в бар. Дайте купон продавцу. Закажите еще две кружки пива. Запомните код рейса. играйте на машине, предварительно сунув туда магнит. когда она взорвется, выходите и идите направо вверх к магазину роботов. Купите робота со скидкой за 36$. Идите налево и вниз. Привяжется чувак. Идите вверх и купите самый большой корабль. В корабле ведите пароль (опять читайте файл). На вопрос ответьте [да]. Потяните рычаг и залетите внутрь. спрячьтесь за дверью. Когда робот войдет, быстро входите внутрь. Теперь или используйте на решетке нож и ползите по трубам, или залезайте в ящик. В новой комнате лезьте в стиральную машину. выходите и подберите карту с пола. Выходите.
Заходите в лифт. Далее вы должны попасть к магазину, пройдя мост. Покажите продавцу карту. Когда он уйдет, откройте прилавок и возьмите гранату. Закройте прилавок и возьмите оружие. Встаньте на мост и сбросьте гранату на громилу. Затем идите дальше, отстреливая чужих. Подойдите к трупу громилы и обыщите его. Пульт используйте на компьютер.
Введите на компьютере пароль (помните картридж?). Быстро идите влево, в лифт, пристрелите чужого, в лифт, который он охранял, и… уфф… наконец-то в спасательную капсулу. Да, кстати, если вы забыли картридж в компе, то вам скажут, что жаль вы не сохранили его. А если картридж остался у вас, то ничего плохого не скажут. Вот и все.

Мой мир

Google+

Твитнуть

Нравится

Нравится

stopgame.ru

The Sarien Encounter VGA» 201 points

Игра : Space Quest I: The Sarien Encounter VGA

ARCADA

Смотрим вступительный ролик, о том как мухоподобный корабль захватывает в плен курообразный корабль Аркаду. После чего Сариенцы перестреляют весь экипаж вашего корабля. Слава Богу вы космическая уборщица и просидели в подсобке все это время. Но Вас разбудил тревожный сигнал, так как кто-то включил протокол самоуничтожения. Поэтому в первой части нужно немножко поторопиться. Ну либо грамотно пользоваться сэйвами(русская версия/английская версия). Идите влево до конца коридора. Если вдруг вы увидите надпись «Вы слышите шаги», то вам нужно зайти в ближайшую дверь. Хоть в лифт, хоть в подсобку. Как дойдете до конца коридора, вы увидите тело на полу. Обыщите его. Роджер найдет карточку доступа (1/1).Возвращайтесь вправо в комнату с летающим роботом и панелью управления. В этот раз сюда зайдет раненый человек. Поговорите внимательно с умирающим (2/3). Он скажет название какой-то системы. Записываем на листочке название. Открываем файлик с кодами находим в нем названную систему. Например, убитый сказал «Пояса Ван Аллена», по файлику это FCFD (как кнопки на телефоне 6364, где A-1, B-2, C-3, D-4, E-5, F-6, G-7, H-8, I-9, J-0). Садимся за консоль в центре экрана. Просто кликните на ней рукой. Затем используйте оранжевый шар, высветится что-то вроде телефона. Набирайте нужный код по указанному выше алгоритму 6364 (у вас свой код будет) и жмите энтер. Если всё правильно, то высветится надпись, что картридж найден, и затем робот привезет его вам. Забираем картиридж (5/8). Выходим из центра управления картриджами влево. Спускаемся на лифте. Заходим в комнату без двери. В центре экрана мигает лампа. Забираем магнит (1/9). Выходим и движемся вправо, пока не дойдем до полосатого лифта. Используем его. Предлагаю тут сохраниться. Идем вправо. Пересекаем эту комнату тоже вправо. Где то на середине комнаты зайдут войска сариенцев. Если настроить быстрое перемещение то вы успеете пройти комнату. Если же это не получается сделать, то играем по правилам. На экране два объекта. Один посередине похож на джойстик, второй слева выше похож на мышку. Можно до упора вверх пойти и спрятаться за мышкой. Либо удачно спрятаться за джойстиком. Тогда войска сариенцев не увидят вас и выйдут из комнаты. Идем вправо. Смотрим на консоль управления. Там две кнопки открыть и закрыть. Нажимаем кнопку «открыть» (2/11). В окно видно, что дверь шлюза откроется. Подходим к лифту. Используем карту доступа на лифт (2/13). Спускаемся в шлюз. Нажимаем кнопку справа от лифта (2/15). Роджер возьмет непонятный прибор. Это переводчик. Не включайте его пока. Открываем правую дверь с изображением меча. Роджер оденет скафандр (2/17). Откройте дверь к капсуле. Садитесь в капсулу. Застегните пристяжные ремни. Щелкните на панель с тремя кнопками вверху. Щелкните на правую кнопку. Используйте джойстик, чтобы покинуть курицообразный корабль (15/32). Снова смотрите на панель с тремя кнопками. Теперь нажмите левую (2/34). Вы автоматически направитесь на ближайшую планету Керону.

KERONA

Отстегните ремень. Заберите из корабля аптечку (2/36). Поднимите с песка зеркальное стекло (3/39). Откройте аптечку в инвентории. У вас появится вода и нож. Если вы увидите надпись, о том, что жарко или хочется пить, то используйте фляжку на Роджера. Если все сделаете быстро, то этого может и не понадобится. На всякий пожарный случай сохранитесь здесь. Идите вправо, затем вниз. Увидите розовое растение. Соберите его (2/41). Дойдете до края скелета начинайте двигаться вправо вдоль него, пока не найдете подъем. Подойдите к трескающейся кости, похожей на мост. Пересекать её пока не нужно. Количество пересечений равно двум. Потом Роджер упадет. Ждите пока прилетит наблюдательный паук. Затем паук подползет под мост. Используйте руку, чтобы спихнуть криво стоящую кость на паука. Если паук раздавлен получаем очки (5/46). Если промазали вызываем из сэйва. Либо в дальнейшем убегаем от паука. Теперь движемся по хребту до самого конца, пока Роджер не провалится в шахту (2/48). Забираем верхушку камня. Идем влево. Подходим к решетке на пионерское расстояние. Высовываются щупальца. Бросаем липкое розовое растение в щупальца (5/53). Щупальца прилипнут. Идем влево. Дверь закрыта. Слева гейзер. Кладем отломанный камень на гейзер (4/57). Дверь открывается. Идем влево. Там где лучи, используем зеркальный обломок стекла (5/62). После перегрева лучей поднимаемся и идем вправо до капель. Сохранитесь. Аккуратно проходим капли (3/65). Дальше нужно в инвентории включить переводчик, который Роджер взял на Аркаде. Для этого в инвентории используйте руку на нем. Идите вправо. Появится инопланетная рожа, которая скажет, что вам нужно принести кусок Ората. Потом Роджера выкинут в пустыню под мостом. Идите вправо вы увидите кости черепа. Заходите в череп. Там местный Орат. Кидайте воду в него (5/70). Заберите кусок Ората (2/72). Теперь поднимаемся по хребту и идем до конца, пока Роджер снова не свалится в лифт. Идем до кислотных каплей. Сохраняемся. Проходим капли. Заходим к инопланетной морде. После разговора кидаем кусок Ората в нее. Открывается шлюз. Роджер попадает в генераторную. Выезжает местный житель и сообщает, что они готовы дать Роджеру глайдер. Потом он удаляется. Тут есть компьютер, который сможет прочитать имеющийся у вас картридж. Используем картридж на компьютер (5/77). Смотрим послание в конце которого вы получите четырехзначный код самоуничтожения. Запишите его. Он всегда разный. Встаем из-за компа. По идее в сообщении говорится, что картридж должен быть доставлен людям. И здесь можно его вынуть из компьютера. И в дальнейшем он будет присутствовать в инвентории. Но я так же сыграл второй раз и не взял картридж. К непоправимым последствиям это не привело. Так что если картридж оставите здесь — не переживайте. Садимся на глайдер (10/87). Сохраните игру, если хотите сыграть в аркаду с объезжанием камней, так как вероятно придется вызываться при аварии. Но мини-игру можно и пропустить.

ULENCE FLATS

Роджер прибывает в Уленс флэтс (25/112). Не знаю почему так названо это место, но возможно здесь игра слов «U lence», что-то вроде «ты очкарик». Или квартиры ботаников. Как только Роджер выйдет из глайдера к нему подойдет перекупщик. Не соглашайтесь с его предложением. Заберите ключ из глайдера и ждите пока он подойдет повторно. Теперь соглашайтесь. Он отдаст деньги, карты и один ранец (5/117). Затем он уедет на глайдере. Заходите в бар. Можете использовать карту на бесплатное пиво. Можете просто купить три пива в баре (5/122). Слушайте внимательно рассказ про сектор Дельтаура. Один из собеседников назовет двухбуквенный код. Что-то вроде HH. Открываем файлик с кодами находим в нижнем блоке нем названное сочетание HH. Выпишите себе соответствующий код. Он потом пригодится. За это время игрок в автоматы испепелится. Используем автомат. Используем магнит на автомат (5/127). Играем пока автомат не взорвется. Выходим из бара. Идем вправо. Там кучка пепла. Можно в ней порыться и найти буказоиды. Идите вверх. Здесь запчасти роботов. Можно так же использовать купон скидку, можно купить на деньги. Нам нужен навигационный робот NAV-201. Как только он появится кликайте буказоидами на продавца. После оформления сделки Роджер автоматически пойдет на пункт выдачи и получит робота (4/131). Идите влево и вниз. Там будет Тини продавец подержанных кораблей. Идите вверх. Он пойдет за вами. Выбирайте верхний корабль с лестницей. Отдайте продавцу буказоиды (29/160). Когда Тини позволит залазте в корабль (1/161). Окажется, что Тини вам впарил чужой космический корабль. Затем смотрите слева появится временная капсула. Это Роджер Вилко прилетел из игры Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Но об этом в соответствующем солюшене. Итак Робот навигатор спрашивает куда летим. Мы летим в сектор Дельтаура. Вспоминаем записанный нами ранее код и вводим в консоль дроида.

DELTAUR

По прилету дроид предлагает улететь от корабля неприятеля. Но мы же отважные уборщики! Поэтому остаемся. Выбирается Роджер из космолета и на своевременно приобретенном у какой-то тёмной личности реактивном ранце летим к кораблю Сариенцев. Используем рычаг на корабле. Роджер открывает люк. После этого наш ранец портится и Роджер при падении его выстро скидывает. Прячемся между красным лазером и входом. Ждем прихода дроида уборщика. Когда он выйдет из лифта заходим в шлюз корабля (1/161). Пододвиньте ящик к вентиляции. Исаользуйте армейский нож на вентиляционное окно. Не важно куда выполезете по вентиляции в итоге вы увидите такое же вентиляционное окно только закрытое. Щелкните рукой на него (3/164). Роджер вылезет в прачечной. Открываем стиральную машину. Роджер залазит внутрь (5/169). Заходит инопланетянин. Снимает форму и кидает её в стирку. После стирки Роджер выходит в костюме Сариенского начальника. Отходим от стиралки. Забираем с пола идентификационную карту (2/171). Выходим вправо. Используйте левый лифт. В версии 2.0 (актуальная) разговаривать с охранниками бессмысленно. В ранней версии это было необходимо. За это начислялись очки. Там даже нужно было участвовать в процессе размножения и целовать охранника. Фууууу. Но слава Богу тут это вырезали. Оставили лишь один намек, что сегодня состоится вечеринка по отбору способных к размножению. И дальше комментарий Роджера, что об этом даже не хочется думать. Идите после лифта до конца вправо. Робот просит показать Идентификационную карту. Показываем. Ждем пока робот зайдет в комнату с оружием. Открываем быстро стойку. Забираем гранату (1/172). Выходим из-за прилавка. Закрываем прилавок. Ждем пока робот не вручит вам пушку (1/173). Выходим влево. Когда будете проходить над генератором. Используйте гранату на охранника (5/178). Охранник упадет. Идем влево. После прохода мимо робота уборщика Роджер подскользнется и шлем укатится. Робот заберет шлем. Держите бластер на готове. Сохрание игру. Идите влево. Спуститесь на лифте. При появлениии инопланетянина стреляйте в него из бластера (3/181). Идите вправо. Зайдете в экран генератором. Обыщите лежащего охранника (3/184). Используйте найденный пульт на генераторе (3/187). Нажмите на кнопку на генераторе после отключения защитного поля. Появится панель с цифрами. Используйте код, который вы увидели на картридже (10/197). Режим самоуничтожения включится. Сохраняемся и уходим влево. Используем лифт. Попадаем в место, где мы вышли из стиралки. Тут охранник начнет в вас стрелять. Используйте на него бластер. Заходим в правый лифт. Залазим в эвакуационную капсулу (4/201).

XENON

Смотрим мультик, как Роджеру Вилко спасенные жители вручают Золотую метлу. Все закончилось хорошо. Роджер успел взорвать только два космических звездолета. Увидимся в следующих сериях.

logorifm.narod.ru

Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter: Прохождение игры

Идите влево до конца и обыщите тело — отыщете карточку. После этого направо к лаборатории. Войдет раненый ученый и упадет на пол. Поговорите с ним — определите пароль. Сядьте к компьютеру и введите слово, соответствующее паролю (в директории игры имеется файл sq1.cod, прочтите его повнимательнее) — получите картридж. Идите налево, по лифту спуститесь вниз.

Направо, трупы не обыскивайте, зайдите в следующую помещение. Что-то мелкое мигающие — магнит, заберите его. После этого выходите, направо, в полосатый лифт.

Спрячьтесь за стеной и идите направо, когда вражеские воины уйдут.
Надавите на желтую кнопку, выберите [открыть]. Засуньте карточку в щель рядом с лифтом. В шкафу заберите скафандр, в ящичке рядом переводчик. Идите в следующую дверь, сядьте в корабль.

Пристегните ремни и надавите на правую кнопку на панели сверху. Потяните рычаг. В полете нужно надавить левую кнопку, но в случае если желаете прикольнуться, то сохранитесь и надавите среднюю. отстегните ремни и заберите портфель из корабля. Поднимите стекло.

Откройте портфель — дотянетесь нож и воду. Воду выпивайте почаще.
Идите вправо, после этого вниз к пещере. Войдите в том направлении и спрячьтесь за камни. Заберите кость. Выходите и ищите около скелета куст. Сорвите ветку.

Отыщите вход на скелет и идите вверх по нему. В то время, когда дойдете до конца, поднимитесь у скалы — провалитесь вниз. отломите от гора кусочек. Идите влево, киньте ветку чудовищам.

Проходите дальше.
Засуньте камень в гейзер. Идите дальше… Применяйте стекло на лазер.

Забирайтесь наверх. Идите направо. Скоро пройдите мимо падающих капель.

Включите переводчик и идите дальше. В помещении киньте кость на пол. Засуньте картридж в компьютер.

Запомните четырехзначный код. Выньте картридж. Кстати, если вы его не вынете, то финал будет самую малость вторым. Сядьте в корабль и выберите либо аркадную игру, либо сходу приехать к месту.

Человек предложит вам реализовать корабль. Откажитесь. Заберите ключи и идите направо.
Пара раз обыщите кучу мусора — отыщете несколько баксов. Идите влево. Человек снова поинтересоватся у вас — сейчас согласитесь.

Войдите в бар. Дайте купон продавцу. Закажите еще две кружки пива. Запомните код рейса. играйтесь на машине, предварительно сунув в том направлении магнит. в то время, когда она взорвется, выходите и идите направо вверх к магазину роботов.

Купите робота со скидкой за 36$. Идите налево и вниз. Привяжется чувак. Идите вверх и купите самый громадный корабль. В корабле ведите пароль (снова просматривайте файл). На вопрос ответьте [да].

Потяните рычаг и залетите вовнутрь. спрячьтесь за дверью. В то время, когда робот войдет, скоро входите вовнутрь. Сейчас либо применяйте на решетке нож и ползите по трубам, либо залезайте в коробку. В новой комнате лезьте в стиральную машину. выходите и подберите карту с пола.

Выходите.
Входите в лифт. Потом вы должны попасть к магазину, пройдя мост. Продемонстрируйте продавцу карту. В то время, когда он уйдет, откройте прилавок и заберите гранату. Закройте прилавок и заберите оружие. Поднимитесь на мост и скиньте гранату на громилу.

После этого идите дальше, отстреливая чужих. Подойдите к трупу громилы и обыщите его. Пульт применяйте на компьютер.
Введите на компьютере пароль (не забывайте картридж?). Скоро идите влево, в лифт, пристрелите чужого, в лифт, что он защищал, и… уфф… наконец-то в спасательную капсулу. Да, кстати, если вы забыли картридж в компе, то вам сообщат, что жаль вы не сохранили его. А вдруг картридж остался у вас, то ничего нехорошего не сообщат.

Вот и все.

Let’s Play Space Quest 1 VGA: The Sarien Encounter (MT-32)


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Space Quest 4: Roger Wilco and the Time Rippers

    Вы ROGER WILCO. В Space quest II Вы стёрли с лица земли VOHAULa, но вышло так, что стёрли с лица земли лишь тело, а не мозг. VOHAUL решил Вам отомстить, и найдя ас на одной из планет, отправляет за Вами…

  • Space Quest 4: Roger Wilco and the Time Rippers: Прохождение игры

    Вы ROGER WILCO. В Space quest II Вы стёрли с лица земли VOHAULa, но вышло так, что стёрли с лица земли лишь тело, а не мозг. VOHAUL решил Вам отомстить, и найдя ас на одной из планет, отправляет за Вами…

  • Прохождение игры G1Deon: Towards God

    По окончании начала игры неспешно идем вперед, подбираем ключ и кладем в инвентарь. Слушаем летописца с капитаном о нелегкой судьбе Города Дождя. Идем направо, к дому колдуньи. Та отправляет нас за…

  • G1Deon: Towards God: Прохождение игры

    По окончании начала игры неспешно идем вперед, подбираем ключ и кладем в инвентарь. Слушаем летописца с капитаном о нелегкой судьбе Города Дождя. Идем направо, к дому колдуньи. Та отправляет нас за…

  • The Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate: Прохождение игры

    Полное ответ с инструкцией по прохождению. Вы хотите это прочесть? Hе торопитесь, сделайте это лишь при крайних затруднениях в игре. Она была пройдена за 4 дня некоего напряжения мозгов,…

psphome.ru

Игра Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter

Рейтинг игры: «Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter»:

3.9, голосов: 17

Основное название Игра Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter
Жанр Adventure
Разработчик Sierra On-Line
Издатель Sierra On-Line
Дата выхода 1991-01-01
Дата выхода в России 1991-01-01
Статус Вышла
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Нет
PEGI

Системные требования к игре Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter

Минимальные требования

Windows XP; 386 процессор; 8 MB RAM; SVGA видеоадаптер; Adlib, MIDI, Microsoft Sound System; Pro Audio Spectrum; Roland MT-32 или Sound Blaster звуковой адаптер; 2X CD-ROM

Рекомендуемые требования

нет

Где я?

Вы находитесь на странице игры Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Sierra On-Line. Найденное у нас прохождение игры Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 1991-01-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о