Сохранения масс эффект 2 – Импорт сохранений в Mass Effect 2 — Mass Effect 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Переносимые с сохранениями данные | Mass Effect Wiki

Серия Mass Effect представляет собой трилогию, которая позволяет игроку переносить своих персонажей между играми. Это означает, что некоторые решения, принятые капитаном Шепард(ом) в Mass Effect, сохранятся и окажут воздействие на сюжет Mass Effect 2, что в свою очередь повлияет на Mass Effect 3.

    Mass Effect → Mass Effect 2Править

    МеханикаПравить

    (актуально для PC-версии)
    Чтобы перенести сохранение во вторую часть, нужно запустить программу настройки Mass Effect 2, выбрать подменю сохраненные игры, нажать кнопку скопировать сохраненные игры Mass Effect 1 и указать папку с сохранениями, обычно находящуюся по адресу Мои документы/BioWare/Mass Effect/Save. Также можно вручную переместить файлы персонажей в папку Мои документы/BioWare/Mass Effect 2/Save/ME1.

    Сами файлы формата .MassEffectSave могут легко передаваться между компьютерами, поэтому, если игрок жалеет о принятых в ходе игры решениях и не хочет проходить игру заново, он может скачать готовое сохранение из интернета. Сайт

    Masseffectsaves.com создан специально для этой цели.

    Если игрок проходит несколько раз Mass Effect одним и тем же персонажем, перезагружая ранние сохранения или начиная «новую игру +», каждая «победа» в игре создаст файл для импорта в Mass Effect 2.

    Также можно сгенерировать сохранение при помощи интерактивного комикса Mass Effect: Genesis, DLC для Mass Effect 2. Этот комикс пересказывает историю первой части, позволяя игроку принять некоторые важные решения, влияющие на судьбу галактики. Настроить можно только важные и глобальные решения. Мелкие решения не настраиваются.

    Другим способом получения желаемого сохранения является программа Gibbed’s Mass Effect 2 Save Editor. Этот редактор сохранений позволяет менять значения переменных и отмечать их в файле сохранения Mass Effect 2, изменяя тем самым принятые в Mass Effect решения.

    В Mass Effect Trilogy игроки могут без проблем переносить персонажей между играми.

    Перенос персонажаПравить

    Уровень и характеристикиПравить

    Из-за изменений геймплея Mass Effect 2, уровень и умения персонажа не переносятся во вторую часть. Тем не менее, игра распознает уровень персонажа и его мировоззрение и адаптирует их для новой системы. Чем выше уровень персонажа, тем больший будет бонус.

    • В игру переносится до 190 очков Героя / Отступника при заполнении каждой шкалы на 50%.
    • Персонаж с уровнем 1-49 получит 1.000 опыта (Уровень 2), 20.000 кредитов и по 2.500 каждого ресурса.
    • Персонаж с уровнем 50-59 получит 2.000 опыта (Уровень 3), 30.000 кредитов и по 5.000 каждого ресурса.
    • Персонаж с уровнем 60 получит 4.000 опыта (Уровень 5), 50.000 кредитов и по 10.000 каждого ресурса.
    • Достижение «Олигарх» в Mass Effect даст дополнительные 100.000 кредитов.
    • Завершение Mass Effect 2 в новой игре дает дополнительные 200.000 кредитов и по 50.000 каждого ресурса.
    Личные данныеПравить

    Имя Шепард(а), пол, предыстория (Колонист, Скиталец, Землянин), карьера (Выживший, Герой войны, Беспощадный) не могут быть изменены. Тем не менее, игрок может сменить класс персонажа и его внешность. Стоит отметить, что перенесенное из первой части лицо изменить не получится, его придется создавать с нуля. Однако, в PC-версии у Шепард(а) на экране отряда есть длинный набор букв и цифр. Эта строка позволяет переносить лицо капитана, созданное в предыдущем прохождении Mass Effect 2. Этот код будет генерироваться только для созданных лиц, у импортированных он не появится.

    ЛюбовьПравить

    Любовный интерес Шепард(а) переносится из первой части во вторую, а на столе в каюте капитана на «Нормандии» появляется его/ее фото. Также немного изменяются диалоги с Эшли или Кайденом на Горизонте и Лиарой на Иллиуме, но продолжить роман во второй части не получится, так как они не появляются в отряде капитана. Тем не менее, можно не заводить новые отношения в Mass Effect 2, и продолжить старые в Mass Effect 3, но нужно внимательнее общаться с потенциальными ЛИ, даже реплики Отступника не всегда прерывают роман. В случае «измены» Шепард(а), некоторые диалоги с Эшли / Кайденом / Лиарой в Mass Effect 3 немного изменятся.

    Продолжить роман с Лиарой можно будет в DLC «Логово Серого Посредника». Даже если вы уже начали новый, то Шепард все равно может «вернуть» Лиару, при этом изменится пара реплик.

    Основные решения сюжетаПравить

    • Судьба Рекса на Вермайре (Вермайр: Рекс и Генофаг)
      • Если Рекс выжил, то он вернется на Тучанку и объединит кроганов под кланом Урднот в борьбе с генофагом.
      • Если Рекс убит или не был принят в отряд Шепард(а), то его место в качестве лидера Клана Урднот займет Урднот Рив, который внесет мало изменений в образ жизни кроганов. Если Рекса не было в команде во время всей игры, то при переносе сохранения в окне «Предыдущее обслуживание. Информация об импортированной игре» на вкладке «Состояние Рекса» будет написано, что «Урднот Рекс выжил в ходе задания на Вермайре». Призрак при вопросе о старой команде может сказать, что Рекс вернулся на Тучанку, хотя, если её посетить, то лидером там будет Рив, который скажет, что Рекс мёртв.
    • Судьба Совета в битве с Властелином и назначение Доннела Удины или Дэвида Андерсона Советником.
      • Если Совет был спасен, то Шепард(а) в любом случае пригласят на встречу и предложат восстановить статус Спектра. Человечество примут в галактическое сообщество, а инопланетяне на Цитадели будут узнавать Шепард(а) и признавать героем.
      • Если Совет не был спасен, то встречи не будет, а статус Спектра Шепард может получить, только если Андерсон входит в состав Совета. Человечество будут ненавидеть и бояться, а инопланетяне на Цитадели будут узнавать Шепард(а) и презирать его(ее).
    • Если Совет спасен, то игра начнется таким текстом:

    После опустошительной атаки гетов на Цитадель прошел месяц. Галактическое сообщество стремительно восстанавливается.

    Альянс пожертвовал своим флотом ради спасения Совета и получил место в этой престижной организации. Совет вынужден был отреагировать на подтверждения того что Жнецы — гигантские машины, уничтожающие все органические цивилизации раз в 50000 лет — вернулись. Чтобы подавить распространение слухов, Совет отправил капитана Шепарда подавить последние очаги сопротивления гетов. Геты и их предводитель, мятежный Спектр, официально объявлены виновниками нападения.

    Для тех, кто знает правду, поиск ответов только начинается.

    • Если Совет уничтожен, а новый был набран из представителей разных рас во главе с людьми, то игра начнется таким текстом:

    В 2183 году полчища гетов нанесли удар в самое сердце галактического сообщества.

    Армия гетов вторглась на космическую станцию Цитадель и пыталась открыть портал, который вернул бы в наш мир Жнецов — огромные машины, раз в 50000 лет уничтожающие все органические цивилизации в галактике. Капитан Шепард блестяще проявил себя во время защиты Цитадели, но спасти Совет не удалось.

    Новый Совет, во главе которого встали люди, старается пресечь слухи о возвращении Жнецов. Надеясь успокоить общественность, он принял решение отправить капитана Шепарда подавить последние очаги сопротивления гетов.

    • Если Совет уничтожен, а новый был набран из людей, то игра начнется таким текстом:

    После опустошительной атаки гетов на Цитадель прошел месяц. Человечество стало наиболее влиятельной силой в галактике.

    Совет, во главе которого теперь встали выходцы с Земли, вынужден был отреагировать на подтверждения того что Жнецы — гигантские машины, уничтожающие все органические цивилизации раз в 50000 лет — вернулись. Чтобы подавить распространение слухов, Совет отправил капитана Шепарда подавить последние очаги сопротивления гетов. Геты и их предводитель, мятежный Спектр, официально объявлены виновниками нападения.

    Для тех, кто знает правду, поиск ответов только начинается.

    Другие решения сюжетаПравить

    • Если Шепард не убил(а) Елену Блейк, то она появится в «Загробной жизни» на Омеге. В зависимости от принятого в Mass Effect решения, диалоги будут различаться.
    • Джанна Паразини. (Новерия: Заинтересованность гетов)
      • Если Шепард помог(ла) Джанне, то она встретится на Иллиуме, где снова попросит о помощи, и купит обещанное пиво. Если Шепард – мужчина, и помог ей, то Джанна поцелует его. (Иллиум: Джанна Паразини)
      • Если вы получили пропуск другим путем, то Джанна также появится в Mass Effect 2, но Шепард не получит поцелуй.
      • Она не появится во второй части, если была убита Анолеисом.
    • Знакомство с Конрадом Вернером (Цитадель: Фанат).
      • Шепард встретит его в баре на Иллиуме. Внимание!
        Вне зависимости от выбранных вариантов «убеждение» или «устрашение», диалог Конрада всегда будет таким, будто Шепард его запугал(а). (Иллиум: Конрад Вернер)
      • Если Шепард на Цитадели не разговаривал с Конрадом вообще, то Конрад может не появиться в Mass Effect 2.
    • Королева рахни. (Новерия: Риск-лаборатории)
      • Если королева отпущена, то она отправит сообщение с благодарностью через азари на Иллиуме. В новостях сообщат, что были замечены суда с дизайном рахни, которые быстро отступили, заметив приближение флота.
      • Если королева убита, то в новостях сообщат о найденных на Вершине 15 данных по клонированию рахни, но сами рахни найдены не были.

    Побочные решения сюжетаПравить

    Результаты этих решений изменят некоторые диалоги в игре.

    • Влияние на Гарруса (Герой или Отступник).
      • Если оказано влияние Героя, то Гаррус попытается вернуться в СБЦ. Во время миссии Гаррус: Око за око, если спросить его о плане, Гаррус ответит «что-то надо сделать».
      • Если оказано влияние Отступника, то Гаррус пройдет обучение Спектра. Во время миссии Гаррус: Око за око, если спросить его о плане, Гаррус будет сомневаться.

    Результаты этих решений повлияют на приходящие на личный терминал письма и новостные выпуски.

    • Выполнение задания, зависящего от предыстории Шепард(а):
    • Помощь Самешу Батиа. (Цитадель: Возвращение Домой)
      • Если тело было возвращено Самешу, то он пришлет письмо с благодарностью. Также в новостях сообщат о проблемах Альянса с набором новобранцев и сомнениях в том, что Альянс сможет адекватно отреагировать на угрозу гетов.
    • Капрал Тумс. (Траверс: Мертвые ученые)
      • Если Шепард убеждает Тумса пощадить доктора Уэйна, то в новостях сообщат о расследовании деятельности «Цербера», основанном на показаниях обоих.
      • Если доктор Уэйн погибает, то Тумса увольняют в связи с отсутствием доказательств деятельности «Цербера».
    • Выполнение задания Траверс: Заложник.
      • Если Бернс жив, то он пришлет письмо на личный терминал. В новостях сообщат, что биотики L2 получают репарации.
      • Если Бернс погиб, то в новостях сообщат об участившихся нападениях биотиков-экстремистов.

    Mass Effect 2 → Mass Effect 2Править

    После завершения Mass Effect 2, все новые персонажи получат бонусы, а уже существующие в «новой игре +» сохранят полученное оружие (кроме Цикады), в том числе тяжелое, и части брони. Выбранная на корабле Коллекционеров специализация также переносится, но сменить ее уже будет нельзя. Класс персонажа в данном случае сменить так же нельзя.

    Бонусы:

    • +25% к получаемому опыту
    • +200.000 Кредитов
    • +50.000 Нулевого элемента
    • +50.000 Иридия
    • +50.000 Палладия
    • +50.000 Платины
    • Если улучшить топливные баки и отсек для зондов, то Нормандия получит +500 топлива (1500/1000) и +30 зондов (60/30)

    Также может быть выбрана бонусная способность:

    Mass Effect → Mass Effect 2 → Mass Effect 3Править

    Как и в Mass Effect 2, Mass Effect 3 позволяет игрокам перенести своего персонажа и сюжетные ходы из предыдущей игры. Однако, Mass Effect 3 не примет сохранение, где Шепард был(а) убит(а) на базе Коллекционеров.

    Также можно сгенерировать сохранение при помощи интерактивного комикса Mass Effect: Genesis 2, DLC для Mass Effect 3. Этот комикс пересказывает историю первой и второй частей, позволяя игроку принять некоторые важные решения, влияющие на судьбу галактики.

    Перенос персонажаПравить

    При импорте сохранения из Mass Effect 2, Шепард сохранит свой уровень, а игроку позволят сменить внешность и класс персонажа. Если класс остался прежним, то Шепард начнет игру с уже распределенными очками способностей, какими они были в Mass Effect 2. Возможность перераспределить очки появится после Приоритет: Цитадель I, однако есть небольшая хитрость: завершив Mass Effect 2, идите к исследовательскому терминалу и берите «Курс переподготовки», а затем создавайте сохранение для импорта.

    При смене класса все очки сбросятся.

    Коллекционирование и УлучшенияПравить

    Купленная рыба перенесется в Mass Effect 3 при условии, если Келли Чамберс согласилась кормить рыбок. Также рыбу можно будет купить в магазинах, кроме преджекского веслоноса.

    Все купленные модели кораблей будут находиться в ящиках, разбросанных по всей Нормандии.

    Космический хомяк будет бегать по нижнему уровню инженерного отсека Нормандии и может быть пойман Шепард(ом) и возвращен обратно в каюту капитана.

    На Mass Effect 3 окажут влияние следующие улучшения корабля:

    • Броня «Силарис» — даст +15 к военным ресурсам.
    • Многоядерные щиты — даст +25 к военным ресурсам.
    • Орудие «Таникс» — даст +25 к военным ресурсам.

    Основные решения сюжетаПравить

    Mass EffectПравить
    • Судьба Рекса на Вермайре. (Вермайр: Рекс и Генофаг)
      • Если Рекс убит или не был завербован, то его место в качестве лидера клана Урднот займет Рив. Рив, в отличие от своего брата, не узнает про саботаж лекарства от генофага.
    • Судьба Королевы рахни. (Новерия: Риск-лаборатории)
      • Если королева осталась в живых, то ее можно будет встретить во время миссии Аттический траверс: рахни. Ее освобождение даст 100 к военным ресурсам (Рабочие рахни), но отряд «Аралах» потеряет 25 очков.
      • Если королева мертва, то ее место займет искусственно выведенная Жнецами королева. Ее освобождение в конечном итоге отнимет 100 очков у Инженерного корпуса Альянса.
    Mass Effect 2Править
    • Итоги самоубийственной миссии.
      • Если Гаррус и Тали выжили, то они примкнут к отряду.
      • Тейн, Мордин, Легион, Джек, Грюнт, Самара, Джейкоб, Миранда, Касуми, Заид появятся в некоторых дополнительных заданиях, где могут погибнуть, если они не были лояльны в Mass Effect 2. После выполнения этих миссий они дадут очки военных ресурсов, и их можно будет встретить на Силверсан Стрип.
      • Моринт пришлет Шепард(у) письмо на личный терминал, попытается связаться с сестрами, о чем в монастыре Ардат-Якши будет запись, а появится в игре после уничтожения орудия «Аид» на Земле как Баньши.
      • Если Шепард продал(а) Легиона «Церберу», то он появится в качестве врага во время миссии Приоритет: штаб «Цербера».
      • Выжившие Карин Чаквас, Кеннет Доннелли и Габриэлла Дэниелс могут присоединиться к экипажу Нормандии. Доктора Чаквас также можно отправить в лабораторию, что даст 10 очков военных ресурсов. Келли Чамберс появится только в том случае, если у Шепард(а) был ужин с ней.
    • Данные Мэлона об исследовании генофага. (Мордин: Старая кровь)
      • Сохраненные данные помогут вылечить Еву, что даст дополнительные 50 очков военных ресурсов.
      • Если данные стерты, а Рекс убит на Вермайре, то появится возможность спасти Мордина.
    • Судьба гетов-еретиков. (Легион: Дом разделённый)
      • Если еретики были переписаны, то кварианцы понесут большие потери, и установить мир между ними будет сложнее.
      • Если еретики были уничтожены, то гетов будет меньше, но помирить кварианцев и гетов будет проще.
    • База Коллекционеров. (Остановить Коллекционеров)
      • Если база уничтожена, то после нападения на станцию Кронос Шепард получит «Сердце Жнеца», дающее 100 очков. Если игрок не набрал достаточно очков, то будет доступна только концовка «Уничтожение».
      • Если база сохранена, то после нападения на станцию Кронос Шепард получит «Мозг Жнеца», дающее 110 очков. Если игрок не набрал достаточно очков, то будет доступна только концовка «Управление».

    Другие решения сюжетаПравить

    • Интервью Калиссы.
      • Если Шепард не бил(а) ее ни разу на протяжении трилогии, то это даст дополнительные 5 очков военных ресурсов.
    Mass EffectПравить
    • Спасение капитана Киррахе.
      • Если Киррахе был спасен, то он появится в ME3 в качестве военного ресурса. Если Тейн погиб, то Киррахе пожертвует собой, чтобы спасти Советника. Если оба мертвы, то саларианский Советник погибнет.
    • Если колонисты Надежды Чжу и Шиала живы, то они добавятся к военным ресурсам.
    • Если Рана Таноптис выжила, то придет письмо, в котором сообщат, что она попала под одурманивание и убила несколько азари.
    • Назначение Доннела Удины или Дэвида Андерсона на пост Советника.
      • Удина в любом случае будет Советником в ME3, однако в Кодексе отметят, кто был Советником во время событий ME2
    Mass Effect 2Править
    • Восстановление статуса Спектра изменяет несколько диалогов в игре.
      • Если Шепард восстановлен в статусе Спектра, то отделение Спектров будет открыто до разговора с Советом.
    • Если Тали’Зора была изгнана, то ее не сделают адмиралом и достичь мира между кварианцами и гетами будет сложнее.
    • Если Келли Чамберс выжила, и у Шепард(а) был с ней роман, то ее можно будет встретить в лагере беженцев. Келли передаст Шепард(у) всех рыбок из аквариума, в том числе преджекского веслоноса, если они выжили.
    • Завершение DLC «Прибытие» изменяет некоторые диалоги.
      • Если DLC не завершено, то вместо Шепард(а) астероид запустит отряд спецназа, который там и погибнет, а 103-е подразделение морской пехоты Альянса потеряет 50 очков военных ресурсов.
    • Сбор ресурсов даст в Mass Effect 3 10, 20 или 100 очков военных активов (Минералы).

    Mass Effect 3 → Mass Effect 3Править

    После завершения Mass Effect 3 игрок может начать игру заново этим же персонажем, выбрав опцию «Перенос персонажа ME3». В «новую игру +» перенесутся класс персонажа, его уровень, способности и репутация такими, какими они были на момент окончания игры. Сменить класс уже нельзя, однако у игрока будет возможность изменить внешность капитана и выбрать новое бонусное умение, которое автоматически станет первого уровня. Очки, потраченные на бонусное умение в предыдущем прохождении, за исключением одного, возвратятся персонажу.

    Все новые персонажи также смогут выбрать бонусную способность:

    Шепард сохранит все свое оружие, броню, модификации и кредиты, накопленные за предыдущее прохождение. Военные ресурсы и разведка перенесены не будут.

    Повысится максимальный уровень оружия, и его можно будет модернизировать с V (5) до X (10). Обычное оружие можно повысить только на 2 уровня, и ещё на 3 уровня оно повышается, если его найти во время миссии, оно будет лежать на том же месте. При этом неважно, повышается ли оно сначала на терминале, а потом находится на миссии, или наоборот: в любом случае стоимость двух его повышений в терминале всегда равна стоимости очередных двух уровней от имевшихся на момент начала игры, а подобрать три уровня во время миссии стоит бесплатно. Важно однако, что если оружие будет пропущено на миссии, то в магазинах оно не появится, даже если появлялось при пропуске во время первого прохождения. Это же относится и к оружию из сюжетных DLC, кроме М-11 Глушитель. У оружия, купленного на терминале спектра, а также из арсеналов оружейных DLC, можно повысить уровень с V (5) до X (10) на самом терминале, и стоить каждый уровень будет соответственно. Т.о. за два прохождения реально поднять уровни всего оружия до X (10), однако кроме М-3 Хищник, который нельзя найти, но модернизировать, как и любое другое обычное оружие, можно только дважды. М-11 Глушитель тоже нельзя найти, однако модернизируется он исправно все 5 раз.

    Примечание: Будучи экспроприирован в самом начале Районы Цитадели: засада у КАТ6-овца, он всегда в этой миссии будет 1-го уровня, даже если в своём арсенале вы имеете его уже более высокого. Только по окончанию этой миссии вы получите доступ к своему арсеналу и сможете насладиться его улучшенной версией.

    Примечание: Зимой 2017-18-гг EA разблокировала весь контент, который ранее был доступен по предзаказам Mass Effect 3, включая также тот, что мог альтернативно быть доступен в составе дополнений «Левиафан» и «Омега». Это привело к тому, что некоторое оружие, например, AT-12 Грабитель, N7 Валькирия итп, становятся доступными сразу по старту игры, поэтому при первом прохождении игры в точках локаций, где они должны были бы бесплатно лежать, вы их соответственно не увидите, т.к. они уже в вашем арсенале. Однако алгоритм игры просчитывает эти точки так, как будто вы их пропустили и впоследствии любезно предлагает их купить в магазине. В результате вы сможете их приобрести VI уровня уже в первое прохождение, потратив однако несколько тысяч кредитов. При повторных же прохождениях они исправно будут лежать на своих местах, как и прежде, дожидаясь пока вы их поднимите и получите бесплатные повышения их уровней.

    Оружейные модификации по-прежнему ограничены 5-ю уровнями развития. Три можно найти на миссиях (или в ряде случаев заработать в Сильверсан Стрип) и ещё два купить в магазинах ещё при первом прохождении. Пропущенные модификации никогда не появляются в магазинах, однако недополученные экземпляры остаются на своих местах, и их всё ещё можно найти или соответственно купить при втором прохождении. При этом пропущенная во время миссии модификация будет появляться во всех своих локациях, пока не будет найдена (а не купленная – доступна для покупки с самого начала). Например, если поднять 1-ый и 3-ий экземпляр модификации, но пропустить 2-ой, при повторном прохождении эту модификацию можно будет увидеть ещё в 1-ой локации, если её там пропустить, то во 2-ой, а если пропустить и там, то в 3-ей. Т.о. за одно прохождение реально поднять уровень всех оружейных модификаций до 5-го, однако кроме сверхлёгких материалов крупнокалиберных пистолетов, из которых для покупки доступен (вероятно, по недосмотру разработчиков) только один комплект, однако во второе прохождение его можно будет добыть. Также бессмысленно пытаться выигрывать в аркадные игры ради оружейных модификаций, если они уже повышены до 5-го уровня.

    Элементы брони N7 присутствуют в игре

    ru.masseffect.wikia.com

    Сохранения для Mass Effect 2 — Mass Effect 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Или пост для тех кто удалил свои сохранения

    Сохранения для Mass Effect 2

    Сохранения для Mass Effect 2

    Те кто не хочет проходить ME2 со стандартным сюжетом есть прекрасный сайт на котором собраны куча сохраненок с разными сюжетами.

    Warning:English сайт

    А так же инструкция как поиграть в ME2 с сохранениями от ME1

      Шаг 1

      Выберете и скачайте сохранения (с сайта http://www.masseffectsaves.com/) и киньте их в любую папку(у меня save на рабочем столе) как на скриншоте

      Сохранения для Mass Effect 2

      Сохранения для Mass Effect 2

      Шаг 2

      Запустите игру и выберете Конфигурация

      Сохранения для Mass Effect 2

      Сохранения для Mass Effect 2

      Шаг 3

      Нажмите на Save Games

      Сохранения для Mass Effect 2

      Сохранения для Mass Effect 2

      Шаг 4

      Нажмите на Copy Mass Effect 1 Save Games и выберете папку где находятся ваши сохранения

      Сохранения для Mass Effect 2

      Сохранения для Mass Effect 2

      Шаг 5

      Запустите игру и начните новую игру , дальше в списке выберете Импортировать персонажа ME1

      Сохранения для Mass Effect 2

      Сохранения для Mass Effect 2

      Шаг 6

      Выберете нужное сохранение и начинайте игру

      Сохранения для Mass Effect 2

      Сохранения для Mass Effect 2

      Шаг 7

      Наслаждайтесь 😀

    www.gamer.ru

    Mass Effect 1|2|3 как перенести сохранения и персонажа

    На сегодняшний день серия игр Mass Effect известна практически каждому геймеру, и это не удивительно, ведь космический шутер имеет не только качественное исполнение, но и весьма интересный геймплей, наряду с отменной графикой. Поэтому не удивительно, что многие, начавшие играть еще с первой части, интересуются возможностью переноса своего персонажа в другие игры серии. Спешим обрадовать геймеров — это вполне по силам любому человеку, который хотя бы немного разбирается в компьютере, Mass Effect позволяет перенести сохранения без труда.

    Трансфер (перенос) персонажа Mass Effect 1 — Mass Effect 2

    Итак, начнем, как перенести персонажа Mass Effect 1. Первое, что следует знать — импортировать можно только файлы автоматического сохранения игры. Все они имеют расширение «.MassEffectSave», а имя файла примерно следующее:»Char_спецефический код».

    Порядок действий:

    1. Запускаем «Лаунчер» Mass Effect 2, подчеркнем, именно 2-й части.
    2. После открытия активного окна нас будет интересовать вкладка «Конфигурация» («Configure» для английской версии клиента игры).
    3. Далее ищем пункт «Сохраненные игры» («Saved games»).
    4. Нажимаем кнопочку «Копировать сохранения из Масс Эффект 1», а далее, вполне привычно, указываем адрес хранения файлов первой части игры. Чаще всего, они находятся в «Документах» (C:\\Users\\Имя_Пользователя\\Documents). Для тех у кого до сих пор установлен Windows XP, путь выглядит иначе: С:\\Documents and Settings\\Имя_пользователя\\Мои документы.
    5. В указанных выше папках, обычно будет Bioware, в которой и лежат нужные файлы Mass Effect. Сохранения, естественно, нужно искать в папке Saves.
    6. После этого программа самостоятельно выполнит необходимые действия — останется лишь зайти в игру и начать новую кампанию. Главное, не забудьте выбрать в параметрах «Перенос персонажа».

    Если у вас нет ярлыка Launcher игры MassEffect 2, придется провести перенос вручную. Для этого в корне папки с сохранениями второй части (Документы\\Bioware\\Mass Effect2\\Saves) нужно будет создать еще одну папку «ME1». Обратите внимание, она должна быть названа английскими буквами «M» и «E»!
    После этого копируем файлы сохранения во вновь созданную ME1 и проделываем все, что описано в пункте 6 выше.

    Трансфер (перенос) персонажа Mass Effect 2 — Mass Effect 3

    Как перенести персонажа в Mass Effect 3. Если у вас на компьютере установлена 2я часть Mass Effect, то в 3-ю персонаж будет перенесен автоматически (спасибо разработчикам за это маленькое удобство). Если игра, по каким-то причинам отсутствует и вы намеренно не почистили сохранения, тогда все тоже должно получится (проверьте в документах Mass Effect 2\\Saves наличие папки вида John_31_123456).
    Далее следует запустить «тройку» и по аналогии со второй частью в меню «Новая игра» выбрать «Перенос персонажа МЕ2».
    Во избежание ошибок трансфера, рекомендуется постоянно проверять версию игры на актуальность и всегда устанавливать свежие патчи.

    Если вы хотите сбросить очки умений, чтобы заново их перераспределить в новой игре, нужно проделать вот что:

    1. Запустить Mass Effect 2 и загрузить своего «чара».
    2. После завершающего сражения с Коллекционерами, необходимо направиться в локацию «Нормандия».
    3. Здесь — найти специальный исследовательский терминал, который обнулит умения вашего героя.
    4. После этого обязательно сохранитесь.
    5. Готово. Можно заходить в Mass Effect 3 и начинать новую игру.

    inarena.ru

    Сохранения Mass Effect 1 — повторное прохождение

    А это просто бомба! Выкладываю свои отредактированные сейвы из игры Mass Effect 1, в которых прописаны совершенно сказочные подарки всему отряду командира Шепарда!

    При данном прохождении игры в отгрузки были внесены специальные правки, которые позволили главному герою не только стать богачом, но и вообще ни в чём не нуждаться. Только лети на выполнение миссии и стреляй!.. Ах да, стрелять теперь тоже не обязательно, так как наши напарники теперь самостоятельно справляются совершенно с любым противником.

    Сразу оговоримся, что все сохранения первой части трилогии должны располагаться в папке C:\Documents and Settings\Имя-пользователя\Мои документы\BioWare\Mass Effect\Save и иметь расширение MassEffectSave.

     

    Дорогие друзья! В первую очередь хочу отметить, что ничего подобного я ещё не видел ни в русскоязычном, ни в международном интернете. Честно сказать, даже методик редактирования сохранений первой части практически нет, поэтому пришлось изобретать собственную методику. А уж найти какие-то специальные исправленные вручную сейвы — это вообще фантастика.

    Далее, необходимо отметить, что данная коллекция сейвов для Mass Effect 1 отражает повторное прохождение игры (старт был сделан после первого прохождения). Новая игра была начата совершенно по-честному, но в процессе прохождения и появления новых персонажей в отгрузки вручную вносились корректировки: были увеличены деньги, добавлены ресурсы, всем персонажам выданы очки талантов в избытке и др. Уверяю вас, что получить такую роскошь и купить кучу предметов совершенно нереально при любом уровне игры и при любых временных затратах, если жить строго по правилам вселенной Mass Effect.

    Внимание! Если Вас наоборот интересуют честные отгрузки, отражающие честное прохождение игры, посетите специальную страницу. Ведь честность — это всегда похвально, хотя не всегда интересно.

    Можно резюмировать, что плюс данного прохождения в том, что члены нашего отряда купаются в деньгах, оружии, костюмах и талантах. А минус в том, что оно не соответствует замыслу разработчиков.

    ИмяБелка
    Время в игре 54 часа, 24 минуты
    Пол Мужской
    Класс разведчик
    Биография скиталец
    Репутация герой войны
    Романтическая линия Лиара
    Поведение абсолютный герой
    Достигнутый уровень 48

    Дополнительная информация: установлены DLC Гибель с небес и DLC Pinnacle Station. Они потребуются для корректной работы данных сейвов.

    Ниже выложен список примерно двух сотен сохранений, упакованных в один архив. Необходимо распаковать архив в ту папку, где у вас хранятся отгрузки игры. Серьезному редактированию подверглись 20 и 59 отгрузки, именно после них качество игры радикально меняется. А общее количество редактированных сейвов превышает два десятка.

    Скачать сейвы

    В результате повторного прохождения был создан персонаж, которого можно импортировать во вторую часть трилогии — Mass Effect 2 (проверено, работает).

    Персонаж для импорта!

    drach.pro

    Редактирование сохранений Mass Effect 2

    Как получить оружие и броню в Mass Effect 2 не совсем документированными методами? Давайте попробуем чуть-чуть взломать конфигурационные файлы игры.

     

    В данном руководстве рассмотрим, как изменить следующие параметры:

    • Оружие (Модификация -работает, Добавление – не проверялось) [урон от оружия, скорость атаки …]
    • Броня (Модификация — работает, Добавление — работает) [бонусы на ношение, повседневный внешний вид в цитадели…]
    • Снаряжение (Игрок — работает, Отряд — работает) [все оружие для класса x, все оружие для члена отряда x]
    • Уровень (не всегда работает) [Может быть несоответствие в ME3, если уровень вашего персонажа гораздо больше 30]
    • Способности (не проверялось)

    Перед редактированием игры необходимо сделать следующее:

    • Сделать резервную копию файла coalesced.ini […\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked]
    • Скачать программы
    • Скачать и установить Notepad++ — Не используйте Word, Wordpad или блокнот, чтобы не повредить сохранения.
    • Скачать Ruby и скрипт для проверки CRC-файла coalesced.ini, установим ruby и распакуем rb-скрипт в…\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked, то же самое место, где находится файл coalesced.ini

    Модификация Оружия

    • Откроем файл Coalesced.ini […\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] при помощи notepad++ в файле найдём SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon or SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon (зависит от того, что вы хотите изменить, в нашем случае изменим объём обоймы и урон от пистолета x6)
    • Найдём строку 7310 [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Handcannon]
    • Изменим Mag size на (x=9 y=9) и MaxSpareAmmo на (x=27 y=27) [3 оставшиеся обоймы] и значение урона изменим до 110.
    • Сохраним файл и запустим скрипт rb с помощью ruby, удалим старый coalesced.ini и переименуем только что созданный ini в coalesced.ini
    • Наслаждаемся модифицированным оружием

    Модификация Брони

    • Откроем файл Coalesced.ini […\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] при помощи notepad++ и найдём SFXGame.SFXPawn_Player
    • В данном руководстве добавим один повседневных внешний вид и зададим ему некоторые характеристики. Перейдём к строке 4082 и нажмём ctrl + D
    • Изменим CasualAppearances= на FullBodyAppearances=
    • Перед ,PlotFlag=-1) добавим ,GameEffects=(«SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt»)
    • Сохраним файл, запустим скрипт rb с помощью ruby удалим старый файл coalesced.ini и переименуем только что созданный файл в coalesced.ini

    Можно добавить множество характеристик. А если у вас установлены DLC, можно редактировать внешний вид (bio game в папке DLC)

    Модификация cнаряжения

    Игрок:

    • Откроем Coalesced.ini […\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] с помощью notepad++, найдём className=SFXPawn_Player
    • В этом руководстве добавим всё оружие, кроме дробовиков для класса игрока адепт; в строке класса адепт добавим код после weaponclasses= with (LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)
    • Сохраним файл, запустим скрипт rb, с помощью ruby удалим старый файл coalesced.ini и переименуем новый файл в coalesced.ini

    Модификация Уровня

    • Откроем Coalesced.ini […\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] с помощью notepad++ и найдём MaxPlayerLevel
    • Изменим уровень с 30 до 40, изменим 30 в строке 4239 на 40 и изменим значение MaxPlayerExperience= с 29000 на 39000
    • Сохраним файл, запустим скрипт rb, с помощью ruby удалим старый файл coalesced.ini и переименуем только что созданный файл в coalesced.ini. Обратите внимание, что могут возникнуть проблемы при изменении сохранения с уровнем >30 в ME3

    drach.pro

    Mass Effect 1|2|3 редактор сохранений

    В данном руководстве мы расскажем как использовать редактор сохранений для Mass Effect 2 (а также 1 и 3 части). Если вам просто необходимо перенести сохранения из одной части игры в другую, то можете воспользоваться нашим другим руководством.

    Для того, чтобы приступить к редактированию сохранений, нужно сначала скачать редактор по ссылке ниже.

    Скачать редактор

    Все действия будем рассматривать на примере Mass Effect 2

    Как открыть и отредактировать сохранения из Mass Effect 2

    К этому моменту вы должны были уже скачать «Редактор сохранений Mass Effect». Теперь нужно найти и загрузить сохранение, которое вы будете редактировать.
    Все сохранения в Mass Effect 2 находятся в своей папке.

    В Windows XP / 7 вы можете найти ее здесь:

    • ../Documents and Settings/YourComputerID/My Documents/BioWare/Mass Effect 2/Save
    • ( ../Документы и настройки/Имя пользователя/Мои документы/BioWare/Mass Effect 2/Save)

    После того как вы внесете изменения в сохранение, нужно их сохранить. Вы также можете поменять название папки или самого сейва, но делать это не желательно. Также старайтесь не изменять исходное сохранение. Лучше вносить изменения в совершенно новое.

    Как найти и изменить основные игровые аспекты в файле сохранения.

    • Откройте «Редактор сохранений Mass Effect 2 «и загрузите файл, который вы  хотите изменить
    • Выберите вкладку «Raw»
    • Под «[-] 2. Squad» нажмите  на  «[+] Player» для полного отображения дерева
    • Здесь вы найдете множество хорошего материала.

    Как изменить имя своего персонажа

    • Под вкладкой «Raw», «[-] 2. Squad», «[+] Player» расположено  поле «First Name»
    • Щелкните левой кнопкой мыши на это поле, в котором на данный момент отображено текущее имя персонажа и просто измените его.
    • Сохранитесь, загрузите ваше сохранение в игре для просмотра изменений.

    Как изменить свой класс в середине игры (и /или  добавить себе очки умений)

    • В игре вычислите, сколько «очков умений» ваш персонаж будет иметь после смены специализации и  запишите этот показатель, затем загрузите сохранение, которое вы хотите изменить при помощи вышеупомянутого редактора.
    • Под вкладкой «Raw», в «[-] 2. Squad», откройте «[+] Player», тут расположены вот эти два поля прямо под   [+] Appearance:

    Class Friendly name
    Class Name

    Для того чтобы теперь изменить ваш класс на новый, замените  текущие сведения о нем   в   полях» Class Friendly name» и » Class Friendly name» на  следующую  информацию:

    Class Friendly name: 93951
    Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerSentinel

    Class Friendly name: 93952
    Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldier

    Class Friendly name: 93953
    Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerEngineer

    Class Friendly name: 93954
    Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerAdept

    Class Friendly name: 93955
    Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerInfiltrator

    Class Friendly name: 93956
    Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerVanguard

    После изменения класса в редакторе  ваши очки умений  будут сброшены до 0, поэтому найдите поле «Talent Points» и введите  число очков вашего персонажа, вы должны были его запомнить (или же  любое другое).

    Сохранитесь , а затем загрузите сохранение и  распределите очки. Вы должны снова перетащить большинство иконок способностей,  поскольку с изменением класса часто становятся доступны совершенно новые умения.

    Как изменить волосы персонажа (пока что только для женских персонажей):

    Под вкладкой «Raw», в «[-] 2. Squad», откройте «[+] Player», откройте [+] Appearance , затем нажмите на [+]Morph Head:

    Под «Hair Mesh» замените правое поле  любой из  этих ячеек  (meshes), которые не доступны в стандартном конструкторе:

    Важно: Было бы неплохо скопировать ваши оригинальные настройки, которые впоследствии вы смогли бы восстановить.

    BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL
    BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL
    BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL
    BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL
    BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL

    Найдите поле  «Texture Parameters», нажмите на правую часть  (Collection)
    Найдите эти четыре поля и измените значения на следующие:

    Для «BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL»
    Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Diff
    Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Norm
    Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Mask
    Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Tang

    Для  «BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL»
    Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Diff
    Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Norm
    Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Mask
    Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Tang

    Для  «BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL»
    Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Diff
    Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Norm
    Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Mask
    Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Tang

    Для  «BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL»
    Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff
    Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Norm
    Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Mask
    Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Tang

    Для  «BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL»
    Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Diff
    Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Norm
    Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Mask
    Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Tang
    Сохраните изменения, затем загрузите сохраненную игру в  ME2

    Как изменить цвет волос, бровей, глаз, кожи и т.д.

    Любопытные факты: Многие не заметили этого, но в ME1 в лицевые настройки  входит более обширный диапазон цветов, нежели в  ME2.

    По некоторым довольно странным причинам BioWare решила упорядочить диапазон цветов для второй части. Таким образом, до выхода редактора необходимо было для начала создать персонажа в ME1, а затем импортировать его в ME2  без проведения дополнительных изменений в новом редакторе лиц. После долгих настроек — вот мои результаты:

    • Под вкладкой «Raw», «[-] 2. Squad», выбираем «[+] Player», затем [+] Appearance и наконец [+] Morph Head:
    • Найдите поле «Vector Parameters», нажмите на левом поле (Collection) […]
    • Затем  решите,  что вы хотите изменить.

    Как изменить цвет радужной оболочки глаза

    Найдите поле: «EYE_Iris_Colour_Vector» и нажмите на поле «[+] value» (в правой части)   для того чтобы раскрыть его полностью.
    Введите новый цвет радужной оболочки.

    Важная информация: На первый взгляд цифры могут показаться вам  ошеломляющими,  но на самом деле они лишь имеют значения R G B, которые могут быть округлены с понижением или повышением.
    Прежде чем приступить, я напишу пару интересных цветовых значений для радужной оболочки (не бойтесь поэкспериментировать сами). Имейте ввиду, что я размещаю » непосредственные» диапазоны цветов (пример): «0,9, 0,0, 0,0, 1″:
    A: 1
    B: 0,0
    G: 0,0
    R: 0,9
    Красные глаза (стандартные): 0,1, 0,0, 0,0, 1
    Красные глаза  (светлые): 0,9, 0,0, 0,0, 1
    Красные глаза (ярко светящиеся ): 0,10, 0,0, 0,0, 1
    Красные глаза (зловещие): 0,20, 0,0, 0,0, 1

    Голубые глаза (неестественные): 0,0, 0,0, 0,1, 1
    Голубые глаза (искусственные): 0,0, 0,0, 0,9, 1
    Голубые глаза (ярко светящиеся): 0,0, 0,0, 0,10, 1
    Голубые глаза (зловещие): 0,0, 0,0, 0,20, 1

    Фиолетовые глаза (светлые): 1, 1, 6, 1
    Фиолетовые глаза (ярко светящиеся): 1, 1, 10, 1

    Серые глаза (стандартные): 0,7893139, 0,7372048, 0,6592241, 1
    Серые глаза (почти белого цвета ) 0,9893138, 0,9372048, 0,9592241, 1

    Белые глаза (ярко светящиеся): 10, 10, 10, 1
    Белые глаза (зловещие): 20, 20, 20, 1

    Желтые глаза  (ярко светящиеся): 10, 10, 0, 1

    Чтобы получить полностью уникальные » инопланетные глаза черной расцветки»  (более черные, чем у Дрелла) измените:
    Поле: EYE_Iris_Colour_Vector: 0, 0, 0, 1
    Поле: EYE_White_Colour_Vector: 0, 0, 0, 1
    Для возвращения оригинального цвета глазного яблока:
    EYE_White_Colour_Vector (оригинальное значение): 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1

    Для изменения цвета кожи,  найдите поле: «SkinTone»
    Вампирическая кожа: 0,9592996, 0,7488649, 0,6083597, 1
    Обычная кожа (беловатый): 0,9592996, 0,6488649, 0,5083597, 1
    Обычная кожа (стандартный): 0,7592996, 0,3488649, 0,2083597, 1
    Обычная кожа (светлее): 0,9592996, 0,4488649, 0,3083597, 1
    Серая кожа: 0,3488649, 0,3488649, 0,3488649, 1
    Кожа цвета  глазного яблока (Eyeball skin): 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1
    Снежная королева: 1, 1, 4, 1

    Цвет волос и бровей:

    • Найдите поле: «HED_Hair_Colour_Vector» (цвет волос) и «HED_Addn_Colour_Vector» (бровей), нажмите  (в правой части) на поле «[+] value» для того чтобы его открыть.
    • Введите новый цвет…
    • Сохранитесь, загрузите сохранение в ME2

    Специальные стили/билды
    Кварианский стиль :
    Поле: EYE_Iris_Colour_Vector: 5, 5, 20, 1
    Поле: EYE_White_Colour_Vector: 5, 5, 20, 1
    Поле: SkinTone: 0,6893139, 0,6372048, 0,9893139, 1
    Поле: HED_Hair_Colour_Vector: 0,6893139, 0,6372048, 0,9893139, 1
    Поле: HED_Addn_Colour_Vector: 0,5893139, 0,5372048, 0,8893139, 1

    Вампирический стиль:
    Поле: EYE_Iris_Colour_Vector: 0,20, 0,0, 0,0, 1
    Поле: EYE_White_Colour_Vector: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1
    Поле: SkinTone: 0,9592996, 0,7488649, 0,6083597, 1
    Поле: HED_Hair_Colour_Vector: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1
    Поле: HED_Addn_Colour_Vector: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1

    Как сохранить свою внешность (для использования в дальнейшем)

    • откройте редактор сохранений и загрузите любое сохранение, содержащее «лицо», которые вы хотите сохранить.
    • выберите вкладку «Toolbox»
    • нажмите на кнопку «Export»
    • дите из директории с сохранениями и создайте новую папку в корневой папке с сохранениями под названием «Faces»
    • Сохраните «внешность» с таким названием, чтобы вы сразу поняли, что это,  в следующий раз.
    Как импортировать (т.е. заменить) лицо
    • открываем редактор и загружаем любое сохранение, в котором вы хотите заменить лицо персонажа
    • открываем вкладку «Toolbox» и жмем на «Import»
    • укажите местонахождение вашего «лица» и загрузите его
    • сохраните изменения.
    Как сделать ванильную внешность мужского/женского персонажа с фотографии
    • открываем редактор и загружаем любое сохранение, в котором вы хотите, чтобы лицо вашего персонажа было сходно с фотографией
    • Под вкладкой   «Raw», «[-] 2. Squad», открываем  «[+] Player», затем «[+] Appearance», и находим поле: «Has Morph Head», изменяем значение «True»на «False»
    • Любопытный факт: для того чтобы вернуть внешность персонажа к стандартной версии, просто измените значение в поле»Morph Head» на «True» и импортируйте новое лицо.  ВНИМАНИЕ:  Неудачные попытки при импортировании внешности после подобных изменений приведут к повреждению сохранений,  если вы СОХРАНИТЕ изменения перед импортированием.
    • сохраните изменения.
    Как изменить пол персонажа в игре:
    • Открываем редактор и загружаем  необходимое сохранение
    • Под вкладкой «Raw», «[-] 2. Squad», выбираем «[+] Player» находим поле  «Is Female».
    • Если на данный момент ваш персонаж в игре мужского пола, измените «Is Female =с  False на  True»
    • Если на данный момент ваш персонаж в игре женского  пола, измените «Is Female =с  True на  False»
    • Сохраните изменения.

    Любопытные факты:  Вы можете столкнуться с проблемами,  связанными с отображением головы персонажа, при изменении пола персонажа!  Если вы редактируете данную вкладку лишь для того, чтобы активировать романтические отношения» ( Я расскажу об этом более подробно чуть позже) то тогда вам не стоит беспокоиться.  Активируете романтические отношения, сохраните игру, затем перезагрузите редактор и пол вернется в исходное положение.

    Важные моменты:  ЕСЛИ  у вас возникают проблемы с отображением головы персонажа и вы планируете играть  чуть  дольше или же  постоянно  персонажем с измененным полом,  просто исправьте неполадки,  опираясь на инструкцию,  описанную выше в «Как импортировать» ( т.е заменить» внешность» и «Как сделать ванильную внешность мужского/женского персонажа с фотографии»).  Помните, генерируемые лица для игрока находятся в прямой зависимости от пола персонажа, так что будьте уверены,  что существует альтернатива в директории «лиц», либо же просто загружайте ванильную внешность.

    Как завести отношения с представителем того же пола, входящего в ряды вашего экипажа, и который в свою очередь не входил в планы Electronic Arts/BioWare для постройки отношений.

    Необязательно: В Mass Effect 2 в Опциях /Игра  включаем: Субтитры
    Представителями однополой любви, которые были полностью озвучены Дженифер Хейл, являются Моринс  (Morinth ) и Кели Чамберс (Kelly Chambers). Все остальные «незапланированные» отношения не озвучены. Для того чтобы иметь возможность познать «опыт» с такими персонажами (ж/ж или м/м) вы ДОЖНЫ включить субтитры в игре.
    Если ваш Шепард женского пола, то вы можете иметь близость с:

    • Тали’Зора нар Райя
    • Подопытная «Ноль»
    • Миранда Лоусон

    Если ваш Шепард мужского пола, то вы можете иметь близость с:

    • Гаррус Вакариан
    • Тэйн Криос
    • Джейкоб Тейлор

     

    Путь  1 (более легкий)
    Играйте принимая во внимание персонажей, которые заготовлены BioWare для построения с ними отношений т.е.  для муж. персонажа — Тали, затем,  когда вы получите миссию пройти через ретранслятор Омега 4  — НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО, вместо этого -СОХРАНИТЕСЬ и » измените пол», затем загрузите сохранение с измененным полом и откройте галактическую карту, теперь «вручную» войдите в Омегу-4. Роман сыграет свою роль идеально, даже после победы над коллекционерами и вашего решения «продолжить играть».

    Путь 2 (Продвинутый)
    Принимая во внимание  сложный  характер и  сбивающие  с толку вопросы многих людей, которые пошли по этому пути, я бы просил вас, если возможно,  воспользоваться первым путем.
    Играя персонажем того пола, который вам нравится,  не щелкайте на  «personal topic selection», когда  разговариваете с членами команды,  с которыми вы планируете завести отношения до того, как выполните их личную просьбу. Так же вы ДОЛЖНЫ сохранить свою игру  ( не перезаписывать!!) до того, как  вы поговорите с этим персонажем. Теперь измените свой пол,  т.е. если вы хотите роман с Тали, тогда вы должны быть мужского пола во время разговора с ней.  Когда завязывается роман, вернитесь к вашему исходному полу (в данном случае,  к женскому),  и продолжайте играть. Повторите эти шаги,  когда потребуется,  т.е.  большинство отношений заставят вас сменить пол по крайней мере 2 или 3 раза для их дальнейшего развития. В случае с Тали — 2 раза.  Если вы считаете,  что можете запутаться,  тогда идите по первому пути.

    inarena.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*