Советы по игре subnautica – Subnautica (Субнаутика) — гайд по игре, прохождение, рецепты крафта, ответы на вопросы как сделать и где найти — Stevsky.ru

Гайды | Subnautica вики | FANDOM powered by Wikia

Дайвер, приветствуем тебя на нашей Вики!

Если ты зашел сюда впервые, то должно быть, ты начинающий дайвер, которому нужна помощь в ознакомлении с игрой.

Ниже ты найдёшь список ссылок, которые ведут на множество обучающих гайдов, написанных участниками сообщества. Будь уверен, здесь есть все, что нужно знать для успешного начала игры. Также рекомендуем при возникновении вопросов о каком-либо предмете / существе обращаться к ВикиПоиску (поле с поисковиком вы можете видеть вверху любой страницы, включая эту). Также вся нужная информация обо всех аспектах игры есть в категориях, размещенных на главной странице вики.

Если ты искал что то, но не смог найти, то можешь посетить наши Обсуждения и поискать нужную информацию там, или задать свой вопрос. Но прежде чем искать ответы на форуме или спрашивать что-то в комментариях, для начала, ознакомься вот с этой страницей: FAQ. Там есть ответы на самые распространённые вопросы. Приятной игры.


Основные гайды

   Как включить экспериментальную версию игры и зачем она нужна?
   Как править страницы на вики?
   Режимы игры - прочитайте перед началом игры.
   Как начать - базовый гайд.
   Выжить в три погружения - расширенный гайд.
   Индикаторы - описание индикаторов костюма.
   Инвентарь - подробности о использовании меню инвентаря.
   Управление - клавиши, использующиеся по умолчанию.
   Карта - в игре (пока) её нет, но здесь вы можете посмотреть на неё.
   Морские базы - что можно построить.
   База под водой. Уют/Эффективность - гайд о том, как обустроить свою базу.
   "Циклоп" своими руками - как построить подлодку "Циклоп"
   "Циклоп"-передвижная база - о том, как обустроить "Циклопа".
   Гайд по малому транспорту (Мотылёк, "КРАБ") - всё о Мотыльке и "КРАБ"е
   Гайд: Скоростное прохождение - гайд о том, как максимально быстро пройти сюжет.
   Гайд на зону крушения - гайд о том, как опасна зона крушения.

Другая полезная информация

   Сканер - самый полезный в игре прибор. Подробности в статье.
   Изготовитель - второй очень полезный прибор.
   Транспорт - Имеющийся в игре транспорт.
   Продовольствие - еда.
   Фермерство - о том, какие растения можно вырастить своими руками.
   Складирование - ящики, шкафы, контейнеры. Всё, что служит для хранения предметов.
   Ресурсы - все ресурсы, что можно добыть в мире игры.
   Биомы - мир игры состоит из различных зон, каждая из которых уникальна.
   Фауна - все животные игрового мира собраны здесь.
   Флора - все растения игрового мира собраны здесь.
   Яйца существ - о том, каких существ вы можете вырастить для своих нужд.
   Чертежи - то, что вы можете (и не можете) создать своими руками.
   Фрагменты - они понадобятся вам для создания чертежей.
   Затонувшие части Авроры - Расположение и описание фрагментов, что можно там найти.
   Заброшенные базы - Расположение и описание фрагментов, что можно там найти.
   Переносной сборщик транспорта - он нужен для создания крупного транспорта.
   Снаряжение  - то, что можно надеть на себя.
   Инструменты - различные приборы и устройства, которые можно носить в руках.
   Устройства - особые технические приспособления.
   Улучшения - применяются для модернизации техники/транспорта.
   Планета 4546B - описание места, где происходит действие игры.
   Игрок - информация о том выжившем, которым мы, собственно, управляем.
   Карманный персональный компьютер - Описание функций и информационных разделов.
   Радио - Список входящих сообщений.
   Загруженные данные - Сообщения с чужих КПК.

   Предшественники (Предтечи) - Загадочная инопланетная раса. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
   Инопланетные базы - Базы пришельцев, куда уж без них.... ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
   Скелеты существ

   Концепт-арт - красивые рисунки, посвященные игре.
   Саундтрек - музыкальные композиции из игры.
   Отладочные команды консоли - читы.
   Список названий предметов для консоли - список предметов для читов.

ru.subnautica.wikia.com

Гайд Subnautica – Советы и хитрости

В этом руководстве вы найдете некоторые советы и рекомендации, и сможете их использовать, когда почувствуете, что застряли в игре Subnautica.

Некоторые полезные чертежи

Хотя вам не нужно использовать все эти чертежи, они могут помочь в решении ваших проблем (если у вас уже есть Сканнер):

  • Инструмент для ремонта – его относительно легко приобрести. Если вы его не нашли, найдите Красную Рыбу (плавающую по направлению к вам и взрывающуюся), и как только она взорвется, вернитесь к растению, где она жила. Возьмите бабочку, и вы откроете чертеж для этого инструмента.
  • Радио – исправьте его с помощью инструмента для ремонта и периодически возвращайтесь к нему для прослушивания сигналов бедствия от других людей. Это вознаградит вас чертежами, фрагментами и прочими бонусами.
  • Сканирующая комната– можно найти относительно легко, хотя для поиска фрагментов требуется некоторое изучение. Фрагменты будут в обломках вокруг травянистых плетей и в затонувших кораблях, окружающих мелководье и лесные водоросли.
  • Маяк – этот проект невероятно важен и облегчает поиск интересных мест и затонувших кораблей, которые вы не можете полностью спасти.
  • Инструмент для резки – найти его очень легко, так как фрагменты находятся на мелководье, зарослях водорослей и травянистых плетениях. Этот инструмент необходим для входа в определенные районы затонувших кораблей и дальнейшего изучения Авроры.

Использование сканирующей комнаты

Для этой комнаты требуется много энергии, но 3 панели солнечных батарей должно быть достаточно для управления этой комнатой в любое время дня. Прикрепите ее к своей базе или дайте ей собственный люк и войдите в комнату. На одной стене вы должны найти панель, содержащую список объектов: известняковые куски, кварц, металлолом и даже затонувшие корабли! Нажмите на один из этих элементов, и комната начнет поиск выбранного объекта.

При сканировании фрагментов с помощью сканирующей комнаты,она будет искать только фрагменты чертежей у вас отсутствующие или являющиеся неполными. Она не покажет вам местоположение всех фрагментов чертежей, уже полученных. Это помогает избавить ваш HUD от беспорядка.

Использование маяков

В мелководье есть ряд гигантских коралловых труб, содержащих много ресурсов. Вы захотите отметить их, так как вам захочется вернуться и собрать все свои ресурсы. Вы также можете взять плавучую воздушную трубку, позволяющую вам оставаться под водой дольше. Вышеуказанные предметы не имеет смысла брать, если поблизости есть Коралл-Мозговик, так как вы можете собрать кислород из его пузырьков.

Диапазон Сканирующей комнаты ограничен, поэтому вам понадобятся эти маяки. Они способны отметить места более крупных затонувших кораблей дальше от вашей базы операций.

Если вы сделаете несколько вторичных баз (а это рекомендуется, так как они могут обеспечить вас кислородом и даже местами для хранения продуктов или растений, как только вы их найдете) поместите эти базы и маяки вдоль маршрутов, где вы часто бываете или путешествуете.

Когда вы найдете крушение, где есть запечатанная дверь, требующая для открытия инструмент для резки, и вы еще не приобрели его, поместите там маячок и добавьте «C» в конце. Это напомнит вам вернуться к этому месту.

Инструмент для резки

Этот инструмент понадобится пару раз в затонувших кораблях и на борту «Авроры». Однако не пренебрегайте ним, так как он также поможет найти важные чертежи и другие сокровища!

Вам придется использовать Инструмент для резкидля входа в крушение и поиска Станции Модификации, поэтому создайте его, как только у вас появятся необходимые ресурсы.

Инструмент для резки требует большой мощности, поэтому принесите запасную батарею (если вы не находитесь на борту Авроры, где найдете много батарей).

Имеет смысл приобрести этот чертеж на ранней стадии, вы не сможете построить инструмент для резки до тех пор, пока не найдете биом Jellyshroom или Горный остров, после чего нужно исследовать его пещерную систему.

Инструмент понадобиться вам часто, поэтому берегите его в своем хранилище на своей базе.

Subnautica – игра подводная песочница, сочетающая в себе черты экшн-игры, RPG и экшн-приключенческой игры. Была выпущена на ПК / Windows. Игра была разработана Unknown Worlds Entertainment, создателями хорошо принятого онлайн-шутера Natural Selection 2. Сюжет происходит в вымышленном мире, вдохновленном старыми приключенческими романами, такими как «Двадцать тысяч лье под водой», написанными Жюлем Верном. В соленых водах океана обитают многочисленные монстры, а на дне игрок может найти остатки футуристических зданий и кораблей. Игроки берут на себя роль капитана подводного судна и им поручено исследовать океанские глубины.

gamerant.ru

Как начать | Subnautica вики

Читатель сего гайда!
Этот гайд не является идеальным советом по прохождению игры.
Игра с открытым миром и полной свободой действий. Указанные действия в статье всего лишь пример не обязывающий повторять сказанное в строгой последовательности.
В игре имеются множественные варианты действий из-за рандомных элементов, таких как место падения капсулы, расположения ресурсов и фрагментов.
В каждой новой игре действия могут иметь различную последовательность.
Пример. Капсула упала ближе к водорослям и можно получить семена водоросли для ласт раньше, чем найти титан для баллона.
Данная статья не является примером для бессмысленного спора, как и кто играет. Просто пример действий.
Воздержись от претензий к автору статьи и к своим коллегам по игре только потому, что твоя игра «не такая».

Начало

Допустим ты новичок и не знаешь что делать и что вообще творится в игре…

Ты запустил игру, выбрал в настройках Русский язык (в новых версиях он полностью реализован), и нажал на кнопочку «Новая игра». Ждешь довольно долгую загрузку [30-35c]. И вуаля! Ты появился в Спасательной капсуле. Сначала я расскажу тебе один секретик: за лестницей есть шкафчик. В нём лежат начальные ресурсы. Теперь лежат 2 сух. пайка, 2 бутылки фильтрованной воды и сигнальные ракеты.

Крафт в игре осуществляется через Изготовитель.

Вот ты вылезаешь из спасательной капсулы и видишь большой космический корабль «Аврора». Спустя какое-то время нам сообщают, что корабль нестабилен и вполне возможен взрыв. Произойдет он примерно через 1-2 дня игрового времени, после чего для того, чтобы приблизиться к Авроре, нужен будет противорадиационный костюм.

Что же нам нужно:

Первым делом создаем Нож, который можно сделать на спасательной капсуле из одной единицы титана и одной единицы силикона , ->(Теперь силикон создаётся из семян водорослей, которые находятся в Лесу Водорослей и растут на водорослях). Он нам понадобится для добычи кораллов и водорослей, а так же самообороны.

Далее собираем ресурсы и создаём Баллон и Ласты, попутно не забывая хватать Рыб-пузырей для воды и другую мелкую рыбешку для еды, создаваемых в Спасательной капсуле.

Сытые и экипированные, наведываемся в Лес водорослей для поиска серебряной руды и медной руды хотя бы по одной штуки каждой. Так же стоит поискать Фрагменты Солнечной Панели, сперва сделать с ними ничего не сможем, так как нужен сканер, но следует запомнить где они лежат (фрагменты солнечной панели были удалены из игры). Солнечные панели это первый и самый эффективный источник энергии для мелководных баз. Так же можно найти Медь и Титан в Безопасных Отмелях, но в Лесу водорослей вероятность выпадения больше. Возвращаемся в Спасательную капсулу, попутно собирая 2 гриба, 2 диска для создания Строителя.

Примерно к этому времени должна взорваться «Аврора» и распространить вокруг себя радиацию. Отплываем на безопасную зону, желательно, если повернуться к авроре спиной, вперед и немного налево.

Проплыв полностью зону водорослевого леса мы вновь попадаем на безопасные отмели (так называется начальный биом, в котором спавнится игрок), где и построим свою первую базу. Обратите внимание, что нам потребуется много титана и стекла. Минимальная база будет выглядеть так: 2 фундамента, коридор, шлюз, изготовитель и солнечная панель. Важно так же озаботиться хранилищем для ресурсов, то есть шкафом.

Теперь нашей задачей является создание противорадиационного костюма, для чего опять идем в Лес водорослей для сбора серебряной руды и медной руды .

Теперь, когда вы защищены от любых невзгод, имеет смысл построить Переносной сборщик транспорта, поискать Фрагменты и начать постройку вашей первой подводной лодки. Клик!

Видео

ru.subnautica.wikia.com

Новичок и не знаешь что делать? Тогда тебе сюда — самый лучший гайд, доступный в Рунете! | Subnautica вики

Файл:Subnautica — с чего начать? (Полный гайд для новичков)

(Содержание статьи полностью идентично содержанию видео, потому настоятельно рекомендую сразу щелкнуть по картинке и упростить себе задачу! ;))

Приветствую всех зеленых новичков и любопытных старичков, с вами Диванодав, и сегодня я расскажу вам, как легко и быстро начать играть в замечательную игру Subnautica! В отличии от подавляющего большинства современных игр, здесь никто не будет водить вас за ручку и объяснять, что нужно делать, потому без хорошего гайда вам не обойтись.

Погасив огонь, вы увидите, что в шкафчике есть аптечка, которая восстанавливает пятьдесят очков здоровья и спавнится каждые полчаса, а в ящике лежит приличный НЗ, и как минимум час вы можете не думать о еде и воде, а значит сейчас самое время, чтобы приступить к сбору ресурсов для крафта высокотехнологичных инструментов.

Ищите выступы известняка — желтые бугорки на подводных скалах вокруг капсулы. Из них может выпасть титан, медь или свинец в порядке убывания вероятности дропа. Медь нужна для крафта батарей из кислотных грибов, а свинец — для крафта противорадиационного костюма.

Первым делом скрафтите сканер из двух кусков титана и одной батареи — вокруг капсулы разбросано множество обломков интересного оборудования, которое очень пригодится вам в выживании. После этого можно приступать к повышению комфорта игры с помощью разнообразного снаряжения.

Начните со сбора лежащего повсюду металлолома — он станет лучшим источником титана, главного строительного материала в этой игре. Но не слишком увлекайтесь — контейнер в капсуле не резиновый, а забивать свой инвентарь мусором — не самая лучшая идея в любой игре.

Не доверяйте водостойким контейнерам — оставив в них кучу ништяков и вернувшись за ними через полчаса вы рискуете больше никогда их не увидеть! И не лезьте к Авроре раньше времени — радиация из развороченного реактора убьет вас за считанные секунды.

Полезность кварца также сложно переоценить, но пока вам хватит и четырех кусочков, чтобы не забивать инвентарь всякой мутью. Сделайте из него стекло, а из стекла с титаном пару кислородных баллонов. Каждый из них увеличит ваш запас кислорода на тридцать секунд и позволит погружаться на бОльшую глубину, но будьте осторожны — если вы нырнете глубже, чем на сто метров без ребризера, расход воздуха возрастет вдвое! Менять баллоны не нужно — те что лежат в инвентаре работают так же, как и тот, что надет на персонажа.

Захватив аптечку, отправляйтесь в биом “Лес водорослей”. Увидев здоровенные водоросли, первым делом, соберите их светящиеся семена. Помните, что они занимают сразу четыре ячейки инвентаря, потому отправляйтесь за ними налегке. Будьте бдительны и держитесь подальше от крупных хищных рыб, называемых сталкерами — стоит лишь немного зазеваться, и они мигом порвут незадачливого ныряльщика в лоскуты.

Однако, даже самого лютого зверя можно приручить, и сталкеры — не исключение. Стоит вам подсунуть им рыбешку , и они тут же оставят вас в покое, пусть и ненадолго.

Сразу же изготовьте пару-тройку рулонов силиконовой резины и сделайте ласты, которые значительно облегчат вам жизнь, а также нож — основной инструмент любого выживальщика. Нож очень прочный, потому носить с собой запасной ни к чему, а вот держать кусок титана и резины в ящике на черный день не помешает.

Теперь можно подумать о пополнении запасов воды и продовольствия самым очевидным способом, ведь угнаться за юркими рыбками с новыми ластами будет намного проще, а отогнать надоедливых сталкеров ножом под ребра всегда приятно…

Если же вас не устраивает рабоче-крестьянская рыбная ловля ручками, можете заняться этим делом в промышленных масштабах, соорудив грави-ловушку из медной проволоки , двух кусков титана и батареи. При ее активации, грависфера притянет к себе все мелкие объекты в радиусе тридцати метров, включая ресурсы и промысловую рыбу, после чего их можно будет собрать без малейших усилий.

Правильно обработанная рыба-пузырь выдает двадцать единиц чистой воды, и использовать ее для чего-нибудь другого я крайне не советую, так как количество рыбы и других ресурсов вокруг вас ограничено, и со временем придется заплывать все дальше от капсулы , чтобы их получить.

Самая питательная рыба — это Пискун. Не вздумайте таскать с собой приготовленную рыбу или запихивать ее в ящики — она моментально портится и пригодна лишь для употребления на месте, попутно немного восстанавливая уровень жидкости. Для долговременного хранения продуктов питания их нужно засолить, благо, соли вокруг капсулы встречается достаточно много.

Разобравшись с едой и водой, можно продолжать обвешиваться снаряжением .

Щелкните правой кнопкой мыши по водорослям и добудьте четыре образца водорослей, чтобы сделать сетчатое волокно — оно пригодится вам для крафта противорадиационного костюма и других костюмов в игре.

Изготовив антирадиационный костюм из свинца и сетчатого волокна, вы сможете свободно исследовать зараженную область вокруг корабля , богатую на обломки полезной техники. Зажав правую кнопку мыши и просканировав их, вы сможете раздобыть чертежи одноместной субмарины “мотылек” и пропульсорной пушки, которая очень поможет вам в борьбе с назойливыми вредителями.

Но не стоит сломя голову отправляться на поиски чертежей, сперва приведите в порядок спасательную капсулу, которой вы обязаны жизнью. Поплавайте в близлежащих пещерах в поисках гнезд рыб-камикадзе, но будьте осторожны — их взрыв в непосредственной близости может убить неосторожного игрока, потому услышав вопли разгневанного подводного жителя тут же пускайтесь наутек.

В гнезде с некоторой вероятностью может оказаться пыльца камикадзе, она то нам и нужна. Собрав еще кусок силиконовой резины и кусок титана, отправляйтесь к изготовителю и сделайте ремонтный инструмент. Восстановите все системы капсулы, после чего вы сможете получить сигналы с координатами других капсул из радиопередатчика . Это значительно облегчит вам поиски новых чертежей.

Из-за того, что в игре отсутствует карта как таковая, ориентироваться в инопланетном океане нелегко даже для опытных игроков, что и говорить о новичках, потому я настоятельно рекомендую вам сделать несколько радиомаяков и пометить ими все важные места. Они крафтятся из титана и куска меди. Если же сигналов становится слишком много — вы всегда можете отключить те, что не нужны вам в данный момент, воспользовавшись вашим КПК.

Но все это будет совершенно бесполезно, если вам негде хранить нажитое непосильным трудом барахло. Потому отрежьте пару коралловых плит ножом на безопасной отмели под спасательной капсулой и вновь отправляйтесь в “Лес водорослей” за драгметаллами. Ныряйте поглубже, чтобы найти выступы песчаника на скалах, внешне мало чем отличающиеся от выступов известняка. Разбив их, вы сможете найти золото с шансом 30% и серебро с шансом 70%, необходимые для создания продвинутой электроники. Держитесь поближе ко дну — здесь вы будете реже встречать сталкеров, чаще находить песчаник, а также всегда сможете пополнить запас кислорода у мозговых кораллов.

Сделайте из компьютерного чипа , комплекта проводов и батареи. У вас в руках строитель — инструмент, который позволит вам строить подводные базы и их обстановку. Начните с банального склада с несколькими шкафчиками на стенах прямо под капсулой. Не забудьте поставить рядом солнечную панель, иначе на базе не будет воздуха. Так же помните, что если вы разберете шкафчик или отсек со шкафчиками, то в них пропадут все вещи. Соблюдая эти предосторожности, вы сможете освободить свой инвентарь и скрафтить совершенно необходимый девайс, который в разы ускорит ваше перемещение по карте.

Морской глайдер собирается из простых и доступных компонентов, таких как титан, медная проволока, батарея и смазка. Его чертеж можно найти возле одной из разбитых капсул , сигнал бедствия которых приходит на радиопередатчик нашей капсулы. Он огромный и занимает аж девять ячеек в инвентаре, потому позаботьтесь о том, чтобы его освободить перед сборкой.

На одном заряде глайдер позволяет проплыть три тысячи восемьсот метров. Правой кнопкой мыши включается довольно таки мощный фонарь, полезный в темное время суток, но не забывайте, что он вовсе не святым духом питается, и со включенным фонарем дальность плавания сокращается до трех километров и сорока метров. Для удобства на нем отображается голографическая карта рельефа дна, а рядом с ней индикатор заряда батареи.

При активном использовании глайдера, всегда берите с собой парочку запасных батарей.  Сменить батарею можно нажав клавишу R и выбрав нужный элемент питания мышью. Не выбрасывайте разряженые батареи — найдя чертеж зарядного устройства , вы сможете вернуть их к жизни.

Но какой же уважающий себя космодесантник отправится изучать планету, кишащую агрессивной живностью, без пушки? Правильно, никакой, потому соберите пропульсионную пушку по чертежам, обильно разбросанным возле Авроры.

Вам понадобится комплект проводов, титан и батарея, после чего в ваших руках окажется аналог гравигана из Халфы. Хотите поймать рыбку, но не хотите напрягаться? Один щелчок мыши притащит чешуйчатую нахалку прямо к вам в руки. Что, попалась не та рыбка? Отправьте ее в космос и ловите следующую!

Вам надоели эти жирные засранцы, мешающие спать по ночам своими воплями и разбрасывающие кислотные бомбы возле вашего дома? Отплатите им той же монетой и наслаждайтесь тишиной и спокойствием! Даже мелкая рыбешка, выпущенная из этой пушки, превращается в убойный снаряд, надолго отбивающий у хищников желание вам докучать.

Только имейте в виду, что при удержании предметов гравитационным лучом, заряд батареи тает на глазах, потому не слишком увлекайтесь игрой в энгри фиш.

Теперь вы готовы к вашей первой серьезной дальней вылазке на пару крохотных островков суши, утопающих в бескрайнем инопланетном океане, но о них мы поговорим уже в следующем видео.

Для всех страждущих привожу координаты всех фрагментов чертежей рассмотренных в видео девайсов. Посмотреть свои координаты можно нажав кнопку F1, строка камера ворлд поз.

Если вам понравилась статья — поддержите автора, пальцем вверх и подпиской на его YouTube канал, а так же не забывайте делиться видео с друзьями! 😉

ru.subnautica.wikia.com

10 ошибок тех, кто сел сыграть в Subnautica

Subnautica внезапно оказалась одной из лучших игр этого года, одним из лучших, если не лучшим симулятором выживания, а ещё она разбила теорию о том, что игры, прошедшие ранний доступ Steam навсегда сохраняют на себе клеймо альфа-версии. В общем, игра отличная. Она проще, чем кажется, но, тем не менее, многие допускают здесь одинаковые ошибки, которые порой заканчиваются трагически, и о которых, возможно, будет интересно узнать не только новичкам, но и бывалым водолазам, просто, чтобы посмеяться.

Ошибка №1. Я не буду строить базу, а останусь жить в капсуле.

Какая-то база. Зачем она нужна. И так в каждом первом симуляторе выживания мне сходу предлагают, что-то строить. Дайте отдохнуть от должности прораба. Чем плоха капсула? Она уютная, красивая, безопасная, тут светло, тепло и мухи не кусают.
Так, или приблизительно так думает тот, кто начинает играть, и кому лень отстраивать базу. Его не волнует, что избежав строительства, он банально утратит огромную долю геймплейного опыта. Но, даже самые ленивые всё равно рано или поздно вынуждены строить. Когда такой лентяй будет спускаться под воду, и спотыкаться о разбросанные контейнеры, ибо в бардачок капсулы много не впихнёшь, однажды он решится на строительство. Ну, а ежели не решится, то его заставит сюжет, ибо не построив базу, нельзя будет спастись.

Ошибка №2. Я убью эту рыбу, чего бы мне это ни стоило.

Ух, какая крупная гадина. А ну-ка мы её ножиком! Нет, не помогло. Умер. Сейчас попробуем умнее: я отыщу чертежи винтовки и уж потом она у меня попляшет!
Так, или приблизительно так думает тот, кто привык в симуляторах выживания убивать всех направо и налево. Для таких людей осознание того, что убить тут можно далеко не всех – чудовищно. Кроме мелких рыб, да пауков, пожалуй, больше никого и не победить. Вас могут сожрать. Вы – нет. Ну, а что до винтовок, то за всеми этими красивыми названиями: пропульсионная винтовка, стазис-винтовка, инопланетная винтовка, кроются приборы строго защитного толка, которые-то и винтовками назвать непросто, и из которых не получится убить, какую-нибудь крупную тварь.

Ошибка №3. Стеклянная база – это круто.

Ладно, я понял – база наше всё. Значит, будем строить, но строить будем необычно. Я сейчас соберу весь кварц в округе, понаделаю стекла, и сотворю нечто полупрозрачное, красивое, как в сказке, чтобы с прозрачными полами, стенами и потолком, а, чтобы давление не мешало, сооружу это, где-нибудь на отмели.
Так, или приблизительно так думают хитрецы, желающие создать из базы, что-то типа туристического центра со стеклянными стенами, где можно было бы наблюдать за красивым подводным миром. Но, к сожалению, такая конструкция будет нежизнеспособна. Она развалится в кратчайшие сроки, и всё затопится водой, даже если соорудить её на метровой глубине. База обладает таким параметром, как прочность, и злоупотреблять стеклянными элементами – увы – не удастся.

Ошибка №4. Последний чертёж должен быть, где-то рядом.

Так-с. Я нашёл чертёж сборщика транспорта. Вот ещё один. Значит, остальные – сколько их там осталось – должны быть поблизости. И я их точно найду.
Так, или приблизительно так думает тот, кто увидел два рядом лежащих чертежа, чего-нибудь редкого. Но затем, спустя несколько утомительных десятиминуток, плавно перетекающих в часы, его постигнет разочарование: последней, нужной детали поблизости не окажется. Вы её найдёте, где-нибудь на другом краю карты, в другом биоме, когда разрежете резаком обломки Авроры. Разработчики поступили хитро, и не стали сбрасывать всё в кучу, разбросав части деталей, с которых можно снять чертежи, по принципиально разным локациям, так что исследовать придётся всё.

Ошибка №5. Я подсмотрю, где лежат все предметы.

Группа израильских альпинистов успешно обошла Эверест. Я, пожалуй, поступлю именно так, потому, что умный в гору не пойдёт, умный гору обойдёт. Глупцы плавают пузом по дну, ищут полезные детали для чертежей, ищут редкие ресурсы: литий, алмазы. Не знают, как собрать Мотылёк. А я сделаю проще: я посмотрю в Ютубе, где, что лежит и буду таков.

Так, или приблизительно так думают те, кто вообще не понимают сути игры. Во-первых, за расположение предметов здесь отвечает система процедурной генерации, которая обязательно разбросает обломки Авроры каждый раз в разных местах, и то, что вы увидите у кого-то в летсплее, скорее всего, совсем не подойдёт вам конкретно. Ну, а, во-вторых, нужно учитывать то обстоятельство, что Subnautica долгое время была в раннем доступе, и, её месяцами снимали, и выкладывали в Сеть. А теперь, после релиза, многое переделано, переложено и перепрятано. В общем, хотите прогресса – играйте, а подсматривание ничего не даст.

Ошибка №6. Мне точно хватит этой батарейки.

Так… Мне подруга дорогая передаёт по рации, что рядом совсем недалеко подала сигнал бедствия новая капсула. Надо бы отправиться туда, но жаль, что нет запасных батареек. Хотя, беспокоиться нечего. Этой мне наверняка хватит.

Так, или приблизительно так думает тот, кто ни разу не оказывался на глубине 300 метров с севшей батарейкой на глайдере. В итоге, всплыть – шансов нет. Экран потемнеет, и герой погибнет. Запасные элементы питания обязательно должны быть при любом путешествии. Ведь искомая цель может быть, как бы, недалеко, но глубоко, а именно погружение в пучину морскую и есть самое опасное и страшное, что можно испытать в данной игре. Батарейки так же важны, как и аптечки, поэтому всегда имейте их в запасе, ну и прибор для подзарядки батареек также будет очень кстати.

Ошибка №7. Пора нажать на правую клавишу мыши.

Открою-ка я инвентарь, да гляну, что тут на меня надето. Надо бы поменять шлем, но перетягивать его в инвентарь – неохота, поэтому я просто нажму правую кнопку мыши, и он сам снимется, автоматически попав в заплечный мешок.

Так, или приблизительно так думают те, кто случайно прямо в море не терял тот же ребризер. Плаваете в ребризере, но тут нужно подплыть к радиоактивной Авроре. Значит, надеваем противорадиационный костюм. Нажали на ребризер правой кнопкой и он утонул. Всё. Достать его нереально, особенно в темноте. Ни в какой инвентарь он не попадёт. Всё, хоть надетое на персонажа, хоть нет, на что вы вне базы нажмёте правой клавишей мыши, будет выброшено, и если вы по горячим следам не успеете поймать потерю, то можете распрощаться с ней, и отправиться к изготовителю, делать копию.

Ошибка №8. А, поселюсь-ка я рядом со сталкерами.

Сталкеры – какие милые рыбки. Вроде бы, вначале казались опасными, но сейчас я их прямо-таки полюбил. Во всяком случае, они веселее газобрюхов и точно не такие сложные, как песчаные акулы. Поэтому совсем не страшно, если я свою базу построю недалеко от леса водорослей – традиционного обиталища сталкеров.
Так думают те, кто забывают ещё об одной особенности этих рыб, которая состоит в том, что они, как дельфины, любят играться со всяким мусором, который найдут под водой, включая и жизненно важное оборудование. И, такой человек однажды возьмёт, да и построит, например, комнату сканирования, а сталкеры налетят, оторвут дрон-разведчик и уплывут с ним далеко. В итоге станция не будет работать, а координаты дрона будут постоянно мешать вам, так что придётся плыть за ним, отбивать его у похитителей и ставить снова, до следующей кражи.

Ошибка №9. Я точно смогу найти путь и без радиомаяка.

Радиомаяки придумали люди, не умеющие ориентироваться на местности. Я без труда смогу найти этот вход в пещеру после того, как вернусь на базу для разгрузки.
Так, или приблизительно так думаю те, кто ни разу не заблудился в разветвлённом пещерном туннеле, или, кто не терял ни разу, какое-нибудь очень важное место, и потом не искал его часами напролёт. Радиомаяк в инвентаре – важнейшая штука. Оставил его, и – вуаля – вернёшься без использования компаса или всплывания с оглядкой на положение Авроры. Иногда бывает так, что непонятно вообще, в какую сторону всплывать: где верх, а где низ, особенно если темно, и сели батарейки, так что радиомаяки используют умные люди, стремящиеся экономить своё время, и заботящиеся о безопасности героя.

Ошибка №10. Ныряю последний раз.

Так, всё. В этот раз я точно ныряю в последний раз. Достану ещё пару титановых слитков, скрафчу шкафчик и всё. Пора уже выключать, ибо скоро утро.
Так, или приблизительно так думают те, кто потерял веру в игру. А ведь игра эта умеет преподносить сюрпризы. Вот нырнул, вроде как, в последний раз, поплыл за каким-нибудь унылым ресурсом, и неожиданно обнаружил, что в одном известном уже ящике лежит важнейшая деталь, которой тебе не хватало для полного счастья. Ты сканируешь её и тут же дуешь на базу. Начинаешь крафтить и строить, как, вдруг приходит сообщение с новыми, очень интересными координатами. Ну, как тут отказаться от сна, и не поплыть в указанное место? И, в итоге, пресловутый «последний разок» растягивается ещё на добрых часа полтора, ты плывёшь в неизвестный доселе биом, и встречаешь там огромного паука. Но это уже совсем другая история.

gameinonline.com

Subnautica база — советы и подсказки для ее создания

Описание:

Руководство поможет игроку в  игре Subnautica решить проблемы, связанные с созданием вашей базы. Оно содержит советы, которые могут решить проблемы связанные с ориентацией, которые вы, возможно, имели со структурами, такими как стыковочная шахта, доки и лестницы.

Основы создания базы:

  1. Постройте свою первую базу возле капсулы и не делайте ничего необычного. Старайтесь сделать ее функциональной.
  2. Ваши циклопы — это в основном мобильная база. Поместите изготовителя и кучу шкафчиков на него, чтобы вытащить материалы. Как только вы найдете область, которую хотите сделать домом, разберите свою начальную базу, загрузите весь кварц и титан, которые вы можете перенести (и немного лития) на свои циклопы, и перетащите туда, где вы хотите сделать свою базу.
  3. Если вам нужны красивые окна и стеклянные коридоры, вам понадобится много кварца. Кварц легко найти ночью, но его количество в игре ограничено. Его много на безопасных отмелях, где вы начинаете, на плавающих острова и больших рифах. Кстати, хотя это напрямую не связано с базовым зданием, кварц требуется почти для всего в игре. Лично я считаю это очень несправедливым. Также необходимо, чтобы энергоячейки приводили в действие ваши циклопы. Это приводит к очень большим затратам кварца, поэтому я считаю, что вполне можно воспользоваться читом дял создания ящиков своих циклопов. Но я делал это только в крайних случаях. лучше конечно, не обманывайте и честно проходите игру.
  4. Вы можете приступить к созданию модуля, даже если у вас нет всех материалов. Как только вы соберете материалы, вы можете вернуться и закончить его.
  5. Хотя вам нужна хотя бы одна платформа для создания вашей базы, вы не ограничены только построением платформ. Пока ваши модули привязаны к чему-то, что в конечном итоге сидит на платформе, вы можете строить как можно дальше от платформы по своему усмотрению. Это означает, что вы можете построить массивную базу даже с одной платформой, но это не рекомендуется, потому что …
  6. Почти все, что вы создадите, уменьшит целостность базы. Чем больше и прозрачнее модуль, тем лучше его целостность. Если ваша целостность меньше нуля, на вашей база начнется наводнение. Единственное, что повышает целостность — это платформы, арматурные панели и переборки. Если вы хотите, чтобы ваша база была огромной, начните с нескольких платформ. и сделайте по крайней мере одну комнату с каждым доступным слотом, который не занят укрепленным коридором или люком. Укрепите свои стыковочные шахты. Это сделает возможным интеграцию  всех окон и стеклянных коридоров, которые вы когда-либо захотите сделать.
  7. Для панелей армирования требуется литий. Литий наиболее легко находится внутри пещер медузного гриба. Входы в эти массивные подземные пещеры могут быть трудно находимыми, поэтому возьмите с собой маяк, если найдете его. Также убедитесь, что вы спустились туда с морским швом и ребризером, потому что он очень глубокий, и вы быстро подниметесь на поверхность.
  8. Базовые модули вытесняют рельеф. Так, например, если вы построите коридор, но на этом пути есть риф или каменная стена, он вырезает область, необходимую для ее создания.

 

subnautic.ru

Гайд: Скоростное прохождение | Subnautica вики

Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.

    Для кого этот гайд?

    Этот гайд ориентирован в первую очередь на опытных игроков, которым уже несколько поднаскучили типовые режимы игры.

    Целью режима «скоростное прохождение» является описание только тех действий и их порядка, которые необходимы для максимально быстрого строительства ракеты и успешного полета на ней. Прохождение не требует смертей и использования багов игры (консольных команд или глюков текстуры). Поэтому можно использовать любой режим игры на свой вкус (ну кроме творческого конечно, где сюжет просто отключен).

    В игре есть масса рандомных элементов, таких как место падения капсулы, расположения ресурсов и фрагментов. Поэтому невозможно дать единственный самый быстрый алгоритм прохождения игры. В каждой новой игре действия могут и будут иметь различную последовательность.

    Я предлагаю так же тут делиться найденными хитростями и тонкостями игры ориентированными именно на быстрое прохождение сюжета.

    С уважением отношусь к тем игрокам, кто любит в этой игре именно неспешное прохождение. Для вас, в данном гайде, могут быть интересны различные приемы прохождения сюжета и всяческие лайфхаки, независимо от того когда и с какой скоростью вы хотели бы это сделать.

    Начало

    Прохождение сюжета игры условно делиться на 2 основные части — излечение от болезни с последующим отключением Охранной платформы и постройка ракеты «Нептун» на которой собственно и улетим.
    Если при этом вы желаете сохранить в целости корабль помощи «Солнечный луч», то до окончания первого этапа ни в коем случае не ремонтируйте и не стройте радио… даже не смотрите в его сторону )))

    Высадка!

    Совет: Карта и расположение крупных элементов на ней постоянны, однако капсулу в начале игры может выкинуть в любом месте квадрата +/- 300 метров от начала координат карты. Наиболее удобное место высадки (ведь можно несколько раз начинать игру 😉  ) это координаты +30 0 +300 (плюс минус 50 метров  по каждой координате). Рядом будет лавовый гейзер где много песчаника (серебро) и известняка (медь, титан), а так же кварц. Недалеко (юг — юго запад примерно 100 м.) расположена огромная коралловая труба где очень много известняка и кварца. А на дне под капсулой — поле обломков с фрагментами морского глайдера.

    На этапе высадке наша цель — скрафтить сканер, нож, ласты, фонарик, ребризер, морской глайдер, 4 баллона высокой емкости и минимальную базу для хранения и крафта ресурсов.

    Совет: Для крафта инструментов не требуется полностью заряженная батарейка. Поэтому я всегда перед крафтом инструментов, сделав батарейку, заменяю её в каком-нибудь своем инструменте.

    Совет: Когда батарейка закончилась или на грани, можно «перезарядить» её, скрафтив сканер. Вынимаем оттуда полностью перезаряженную батарейку, а сканер без батарейки выкидываем. Цена вопроса — 1 единица титана.

    • Берем металлолом для титана и делаем кислородный баллон
    • Берем 3 грозди семян водоросли и делаем из 2 семян силиконовую резину (4 шт.), а из последнего — смазку. Из силикона делаем ласты и нож.
    • Плывем чуть на юг и фармим огромную трубу коралла — нужны медь и кварц.
    • Делаем сканер
    • Делаем фонарик. Фонарик конечно не обязательно. Свет будет давать и глайдер. Однако, фонарик дает гораздо более лучшее освещение чем гладер, и в каких нибудь пещерах будет быстрее искать ресурсы с фонариком, чем со светом от гладера почти на ощупь. Так же с фонариком камни разбиваются с одного удара, в отличии от глайдера, где потребуется 3.
    • Сканируем фрагменты в маленьких контейнерах под капсулой (или рядом, как высадились) что бы получить чертежи глайдера. Потом делаем его — 3 меди, титан, смазка и 2 гриба.
    • С глайдером исследуем рядом рассположенный гейзер. Там много известняка, песчаника и кварца. 
    • Апгрейдим обычный баллон на Кислородный баллон высокой ёмкости.
    • Мощности генератора электричества в спасательной капсуле, увы, совсем не достаточно для наших аппетитов. Так же как и емкости встроенного в капсулу шкафа. Поэтому строим прямо под капусолой базу. Для этого нам надо сделать строитель. Это 2 серебра, 3 меди, 1 золото и 2 пластинчатых коралла.
    • База будет максимально простая: 1 Коридор , 1 Шлюз, 1 Солнечная панель, 1 Изготовитель и 2 шкафа (в одном будут копиться предметы на строительство ракеты, а другой — для текущих ресурсов. Итого: 11 титана, 5 кварца, 1 медь, 1 золото и 1 пластинчатый коррал.
    • Делаем ребризер — 2 серебра + 2 водоросли
    • Делаем еще 3 баллона высокой емкости — 21 титан, 12 кварца, 3 серебра. В принципе достаточно всего 3 балонов, однако в этом случае отвлекаться по дороге будет вообще ни на секунду нельзя. Время и ресурсы на 4-й баллон не столь уж и велики, а возможность гибче реагировать на форсмажоры будет выше, да и размера инвентаря на 4-й баллон хватает.
    • Берем с собой ресурсы для построения еще одной минимальной базы как было описано чуть выше (только с 1 шкафом) — это 9 титана, 4 кварца, 1 медная руда, 1 золото и 1 пластинчатый коралл.
    • Запасаться едой и водой смысла нет, просто доведите до 100 перед отплытием. Да и места в инвентаре уже нет 🙂  Лучше взять запасную аптечеку и 1 батарейку.
    • Очень рекомендую хоть и необязательно — Компас (2 серебра, 2 меди) — чертеж есть в Капсуле №3, и она рядом с вашим местом высадки (ну если вы высадились по рекомендуемым координатам 😉 ).  Нередко в дальнейшем плыть придется глубокой ночью — «по приборам». Впрочем, если вы на карте ориентируетесь с закрытыми глазами в любое время суток — то можно вообще не делать.

    Совет: Даже без наличия компаса, можно ориентироваться визуально. Для этого надо всплыть и осмотреться по сторонам. Есть три ориентира — сама Аврора (восток), горный остров (север) и плавучий остров (юг). От капсулы островов не видно, но всегда видны облака на месте островов 🙂 Они вплотную прилегают к морю, что сразу заметно. Слева от Авроры — горный остров, а справа — плавучий остров. 

    Итого ресурсы при высадке:
    46 титана, 10 серебра, 27 кварца (будет 9 стекла), 13 меди, 3 грозди семян водорослей, 4-6 водорослей (ребризер и аптечки), 2 золота, 4 пластинчатых коралла.

    — Ремонтный инструмент- на этапе высадки не нужен. Можно сделать разве что ради экономии меди — единственный крафт, дающий инструмент с заряженной батареей и не требующий меди при изготовлении. Ремонтировать капсулу никакой пользы нет. Однако в дальнейшем он потребуется. Так что если есть лишние ресурсы — делайте.

    Глубокое погружение

    На этом этапе наша цель доплыть до Главного изоляционного комплекса попутно побывав в Инопланетной теплоэлектростанции. Центр исследования болезни для прохождения сюжета никакой ценности не несет. Попутно мы будем собирать ресурсы для изготовления инкубационного фермента. 

    Совет: Плавать будем много, и лучше делать это вдоль дна. Тогда можно сканировать фрагменты по пути — оно нам пригодиться в дальнейшем. Особенно интересны  контейнеры с лазерным резаком и обломки мотылька в биоме Травяные плато, переносной сборщик транспорта в биоме Лес водорослей и фрагменты субмарины Циклоп в биомах Грибной лес, Горы. Найдя эти фрагменты по дороге, можно существенно сэкономить время впоследствии, когда все эти вещи уже будут необходимы.

    • Плывем на север, к горному острову. Там, у телепорта, который ведет из аквариума, рядом с  Охранной платформой, ставим вторую минимальную базу.
    • Надо взять 3 Пурпурные скрижали. По дороге может попадаться Литий и сланец — собираем, однако специально плавать за ним не надо. Если попадется много — надо (не более!) 2 алмаза, 14 лития и 5 золота (просто больше не влезет в инвентарь потом). Так же сканируем фрагменты двигателя Циклопа, если они попадуться. Итак…
      • У охранной платформы, есть рядом небольшие постройки, скажем «подстанции» соединенные с платформой энерговодами. Если смотреть лицом на подводный вход в охранную платформу, то справа будет две подстанции, одна пониже, вторая повыше. Вот под той подстанцией, которая повыше, есть вход в подводную пещеру, где почти сразу у выхода лежит Пурпурная скрижаль — берем с собой.
      • Всплываем на остров. Кушаем образцы с лукового дерева досыта. 
      • На тропинке, прямо напротив охранной платформы, лежит еще одна пурпурная скрижаль — берем.
      • Спускаемся с тропинки, и идем в правую сторону (если стоять лицом к горе) острова вдоль горы до пещеры. Там озеро. Ныряем в него и в одном из проходов находим на тропинке пурпурную скрижаль, а так же находим где-то рядом растение Стеблеглаз и срезаем с него 1 семя .
    • Плывем на ближнюю базу и оставляем в шкафу одну пурпурную скрижаль, семя стеблеглаза и все найденные по дороге ресурсы. С собой берем 2 пурпурные скрижали.
    • Если еще нет чертежа двигателя Циклопа, то от платформы с телепортом плывем примерно на Юго-Восток метров 200. Там будет крупный обломок по координатам 701 -346 1224. Вокруг обломка сканируем фрагменты двигателя Циклопа до полного изобретения двигателя.
    • От обломка плывем на Северо-Запад еще метров 250 в биом Грибной лес. Там срезаем Образец гриба.
    • Есть несколько входов в биом Затерянная река. Для нас, на данный момент, самым критичным является запас кислорода с собой. Поэтому нужен самый короткий путь. На мой взгляд это вход из биома Зона «Куш». Вход находиться на границе этого биома по координатам примерно 1200 500 900. Плывем на Восток примерно 700 метров. Если компаса нет — ориентируемся по координатам и краю биома Зона «Куш».
    • ВАЖНО! Не забывайте проверять заполненость всех балонов при каждом всплытии! Умереть от невнимательности легче легкого.
    • Погружаемся и по дороге срезаем образец клубнекуста.
    • На глубине примерно 500-600 м , на границе биомов ищем вход в биом Затеряная река. Он поварачивает обратно в сторону капсулы )))
    • Добравшись до затеряной реки, срезаем семя призрачной водоросли.
    • Плывем вдоль затерянной реки не трогая зеленую муть — она ядовита! 
    • Как добрались до реки — выключайте весь свет! (на гладере) во избежания атак местной живности.
    • Проплыв вдоль реки будет большой провал глубже — в биом Неактивная лавовая зона.
    • Опускаемся и плывем вдоль дна. В этом месте достаточно много никелевой руды — надо найти 3 штуки.
    • ВАЖНО! Если вы не играете в хардкор, то тут рекомендую сохраниться. Вдоль лавового замка крутиться Морской дракон-левиафан. Он нередко атакует игрока. Если же играете в хардкоре — ну тогда придется покрутиться. В принципе, запас воздуха есть с небольшим избытком (если не отвлекались!), однако можно заплутать в самом лавовом замке.
    • Плывем прямо к лавому замку, ищем вход, это 2 подсвеченных зеленым светом инопланентных столба, на глубине примерно 1170 метров, чуть чуть правее от вас.
    • В в пещерах лавого замка  ищем 4 серы  и 6 кианита (2 на крафт скрижали и 4 на потом). Если инвентаря на все не хватает — берем на что хватает.
    • Проплываем пещеру насквозь и заходим в иноплатетную теплоэлектростанцию. Там отдышываемся и перезаправляем все балоны!
    • Бежим на самый нижний этаж — берем ионный куб и вскрываем силовое поле. За полем нам нужен желтый терминал с данными — он даст рецепт ионных батареек и ионных энергоячеек.
    • На среднем этаже вскрываем силовое поле, забираем Синюю скрижаль попутно получая на нее чертеж и активируем телепорт к Охранной платформе — прыгаем в него.
    • Выбегаем из охранной платформы через подводный выход, забрав по дороге ионный куб. Силовые поля никакие НЕ вскрываем!
    • Плывем на вторую базу и в изготовителе делаем одну Синюю скрижаль и берем с собой. Всего с собой  в инвентаре должно быть две синих скрижали. Все остальные ресурсы выгружаем в шкаф.
    • Телепортируемся на Инопланетную теплоэлектростанцию.
    • ПРОВЕРИТЬ все кислородные балоны!
    • Выплываем из лавого замка. Там два выхода (условно верхний и нижний). Лично мне больше нравиться верхний, хотя из него плыть чуть чуть дальше. По дороге собираем те ресурсы, которые не влезли в инветарь ранее.
    • Из верхнего выхода оплываем лавовый замок налево примерно на 90 градусов, из нижнего — направо чуть чуть.
    • Находим провал в биом Активная лавовая зона и плывем прямо как ведет проход до Главного изоляционного комплекса.
    • Проходим первое силовое поле, потом сразу не отвлекаясь — второе поле.
    • Ныряем в бассеин, смотрим кат сценку.
    • В этом бассеине есть 2 ионных куба. Один в выемке, в верхней части бассеина сзади, где арка телепорта (она ведет в комнату выше, видимо для Краба  без реактивного ранца, иначе он не сможет выбраться из бассеина — недопрыгивает). Второй — на дне пещеры, куда ведет энерговод от правой осветительной башни в бассеине. Берем оба.
    • По дороге срезаем одно семя морского венца.
    • Активируем инкубатор ионным кубом, смотрим кат сцену.
    • Подплываем к арке телепорта возле инкубатора, смотрим кат сценку очистки арки телепорта от песка.
    • Активируем телепорт вторым ионным кубом и сразу прыгаем в портал. Получаем рецепт инкубационного фермента и на второй базе крафтим инкубационный фермент.
    • Возвращаемся к инкубатору и используем фермент.
    • Смотрим кат сцену или сразу прыгаем в арку телепорта инкубатора. Кат сцена срабатывает не всегда, но это не влияет на сюжет, после телепортации детеныши морского императора уже там 🙂
    • Трогаем фермент 42 рукой и излечиваемся.
    • Заплываем в подводный вход охранной платформы. Бежим на самый верх. По дороге берем Пурпурную скрижаль, снимаем силовое поле и отключаем платформу.
    • Можно чинить радио 🙂

    Этап 1 успешно завершен!

    Примерное время выполнения этапа — 1 час 10 минут чистого игрового времени.

    На этом этапе будем решать несколько задач — получение чертежа ракеты «Нептун», чертежа субмарины Циклоп, чертежа генератора щита к субмарине Циклоп и получение ионных кубов для ионных энергоячеек. Ну и разумеется постройки всего этого.

    Пока мы еще на горном острове…

    • Надо обязательно иметь 3 штуки никелевой руды, 4 серы  и 4 кианита.  Если нету — прыгаем обратно в инопланетную теплоэлектростанцию. Сера и кианит в избытке есть в пещерах лавого замка. А вот никелевую руду придется искать вокруг лавого замка на дне. Руда бывает и на склонах лавого замка.
    • Если в процессе поиска будет мало здоровья, тогда терепортируемся к охранной платформе и плывем в сторону капсулы к лесу водорослей. Там режем водоросли и крафтим аптечки. Перед таким заплывом не забывайте оставлять лишние балоны в шкафу. Так же, при необходимости, на острове кушаем луковые деревья для востановления сытости и водяного баланса.
    • После того как нашли ресурсы можно выкинуть лишние баллоны с кислородом, что бы освободить инвентарь. Я оставлял два баллона — один на мне, второй в инвентаре.
    • Вокруг охранной платформы есть масса Сланца и Лития. Надо найти 2 алмаза и 14 лития.
    • Собрав все ресурсы возвращаемся к первой базе.
    • На базе крафтим противорадиационный костюм — 2 водоросли + 2 свинца.

    Итого с собой: 3 никелевой руды, 4 серы, 4 кианита, 14 лития, 2 алмаза, остальное место — золото сколько влезет.

    Святилище предтечь

    Наша цель сплавать к инопланетному тайнику в биоме Редкий риф. Попутно сканируем фрагменты лазерного резака и мотылька в биоме Травяное плато, если еще нет этих чертежей.

    При желании, эту часть можно выполнять после нижеследующей «Чертежи Нептуна».

    • Нам потребуется лазерный резак. Его фрагменты в биоме Травяные плато в контейнерах. Это можно совместить с получением рецепта пласталевого слитка, который открывается после получения чертежа Мотылька. Много фрагментов мотылька можно найти вокруг крупного обломка № 1. Осторожно! Там радиация!
    • Берем с собой так же одну Пурпуную скрижаль.
    • Святилище предтечь Альфа, находиться рядом с капсулой N19 (на запад от капсулы, метров 100-150), в биоме Редкий риф. Координаты  -898.5 -307.9 -783.6. Ориентир — большая каменная арка, под которой вход в пещеру с тайником. Когда плывем от капусулы — можно ориентироваться на облако плавучего острова — на правый его край.
    • Берем в святилище 4 ионных куба. Можно все 6, и из ненужных 2 сделать пару ионных батарей (если есть лишние золото и серебро) для глайдера и инструментов — чтобы реже менять там батарейки.
    • Там же заглядываем в любую расщелину (хоть у той же капсулы №19) и собираем 2 рубина и 2 гелеобразных мешочка для изготовления 2 шт. Аэрогеля.
    • Плывем от святилища на Запад, примерно 200 метров до крупного обломка по координатам -1083 -190 -735.
    • Вокруг и внутри обломка разбросаны фрагменты корпуса и мостика  Циклопа — сканируем до полного изобретения Циклопа.
    • Так же внутри обломка есть, нужный нам, Ящик с данными с чертежом генератора щита Циклопа (потребуется лазерный резак).
    • От обломка плывем на север метров 250, до рассщелины с биомом Зона кровавых водорослей. Там нам нужно собрать 3 глубинных гриба для изготовления Полианилина.
    • Возвращаемся на первую базу.

    Чертежи «Нептуна»

    Чертежи «Нептуна» на Авроре. На ней к этому моменту (примерно спустя час чистого игрового времени от начала) уже произошла квантовая детонация. Если этого еще не произошло — чертежи достать не выйдет — убъет радиация (чертеж противорадиационного костюма дают только после детонации).

    • Для прохождения Авроры понадобиться Противорадиационный костюм, ремонтный инструмент, лазерный резак. 
    • Пропульсионная пушка и огнетушители не нужны — везде можно будет быстро пробежать или запрыгнуть с разбега с близкорасположенных контейнеров.
    • Проверяем инвентарь, одного балона воздуха хаватит с лишком. Еды , воды и батареек брать не надо вообще — на Авроре и рядом с ней этого добра полным полно.
    • Плывем к Авроре (от базы на север — северо запад), к разрушеному детонацией участку.
    • В Аврору есть два входа, нам нужен вход через склад (код — 1454). Он левее.
    • Тут не будет подробного описания прохождения внутри Авроры — оно стандратно и почти безальтернативно. Смотрите подробности в описании Авроры.
    • Для наших целей достаточно просто попасть в каюту капитана и считать данные с терминала.
    • По дороге берем воду, еду и батарейки.
    • Возвращаемся к капсуле.

    После этих этапов больше не надо никуда далеко плавать. Дальше предстоит только сбор обычных, относительно легко доступных, ресурсов. Поскольку эти ресурсы генерируются случайным образом, дать какой то алгоритм их сбора невозможно. Соответственно и время на их сбор и переработку может сильно отличаться от игры к игре. Поэтому просто перечислю нужные для строительства ресурсы и советы по фарму.

    Советы:

    • Рецепт пласталевого слитка открывается после получения чертежа Мотылька. Много фрагментов мотылька можно найти вокруг крупного обломка № 1. Осторожно! Там радиация!
    • Если вы не очень хорошо знаете все нычки различных ресурсов в мини-биомах на карте, то вполне возможно будет быстрее построить на первой базе комнату сканирования. Фрагменты чертежа можно взять у того же крупного обломка № 1 или по дороге к святилищу у спасательной капсулы №17, точнее у Крупного обломка № 2 который рядом. Если решите строить комнату сканирования, незабудьте по дороге к святилищу захватить магнетит другой — что бы сделать Чип интерфейса комнаты сканирования и один или несколько Улучшения дальности сканирования. Так же стоит поставить 2-3 дополнительных солнечных панели, что бы ночью база не вырубалась из за нехватки электричества. Комнатой очень удобно искать, например, зубы сталкера, чтоб их не фармить 🙂
    • Фарм зубов сталкера. Достаточно нафармить 4 штуки. Берем два три куска металлолома и ищем в зарослях сталкера. Сталкер любит относить металлолом в свое «гнездо» (просто какое-то место на дне, которое ему чем-то нравиться). Находим такое «гнездо» и вытаскиваем металлолом немного в сторону и сталкер будет постоянно занят ))))

    Ресурсы для строительства:

    Переносной сборщик транспорта

    Циклоп

    Генератор щита «Циклопа»

    Энергоячейку можно не крафтить, а взять прямо на циклопе.

    Изготовление частей Нептуна

    Лучшее мое итоговое время прохождения всей игры — 2 часа 39 минут. Без смертей. Без использования багов. С комнатой сканирования. 🙂

    Вот и все.

    PS. Это скоростное прохождение основано на опыте других игроков, видеопрохождение которых можно посмотреть на этом

    ru.subnautica.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о