Антон Соколов | Dishonored вики
Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
- «Да, Соколов — чужеземец. Он выглядит и ведет себя, как тивианский свинопас. Но он настоящий гений.»
- ― Сердце
Антон Соколов (ориг. Anton Sokolov) — персонаж Dishonored и Dishonored 2, глава Академии Натурфилософии, Королевский Лекарь.
Вдобавок к тому, что он является весьма востребованным и успешным художником, Соколов также гениальный изобретатель, разработавший большую часть технологий, которые применяются в мире Dishonored. Кроме того, он создал Эликсир Соколова, который восстанавливает здоровье и предупреждает распространение чумы.
Однако, несмотря на его выдающиеся умственные способности, Соколова можно назвать весьма безнравственным человеком, врачебная этика для него — пустой звук. Так, в его лаборатории можно найти женщину, которую он заразил чумой, чтобы наблюдать за течением болезни, и в дальнейшем испытывать на ней различные формы эликсира.
В свободное время Соколов пишет картины, создаёт скульптуры, однако он находит время и для более приземлённых вещей — например, для выпивки. Его работы широко известны и пользуются большой популярностью, аристократы готовы платить баснословные суммы за его творения, даже несмотря на его пренебрежение к знати. Интересным является и то, что Соколов, похоже, так жаждет встречи с Чужим, что проводит многочисленные (но безуспешные) ритуалы в его честь. Однако, сам Чужой отмечает, что если Антон действительно ждёт встречи с ним, то для начала ему нужно стать менее занудным.
DishonoredПравить
Задолго до событий оригинальной игры, Соколов работал вместе с Эсмондом Розберроу, и именно их труды заложили основу для дальнейшей промышленной революции. Также в игре отмечается, что Соколов и Пьеро, оба состоящие к тому моменту в Академии, были конкурентами, и имели непреодолимые разногласия, в результате которых Пьеро даже был исключен из Академии. В настоящий момент Соколов проживает в своём доме около моста Колдуин.
По ходу прохождения игры Корво будет поручено похитить Соколова и доставить в Песью Яму для допроса.
К концу игры Пьеро и Соколов смогут достигнуть взаимопонимания, и забудут о прошлых разногласиях (видимо, это происходит в результате грозящей обоим опасности со стороны Адмирала Хэвлока). В концовке с низким уровнем Хаоса, два выдающихся ученых даже объединят свои усилия, для создания вакцины от чумы.
После событий первой части постаревший Антон покидает все занимаемые должности и отправляется в Карнаку. Там он знакомится с Меган Фостер, которая стала для него хорошим другом, Антон поселяется на её корабле «Падший Дом».
Вскоре Соколов узнаёт о Заговоре против Эмили и пытается её предупредить, но в этот момент его похищает Королевский убийца. Чуть позже Антона доставляют в Механический Особняк, где Кирин Джиндош пытается «убедить» его помочь в решении проблемы цены на Часовых солдат.
По ходу игры Корво\Эмили нужно будет вызволить Соколова из плена и доставить на «Падший Дом». Оставшуюся часть игры он будет союзником.
После событий Dishonored 2 Соколов вернётся на Тивию, где при низком Хаосе начнёт мирную жизнь, а при высоком проведёт остаток жизни с чувством вины за то, что созданные им технологии были использовались во зло.
Сам Антон Соколов не показывается, однако можно найти отрывок из газеты, в котором говорится, что Соколов открыл свою студию в Тивии.
Интересные факты Править
- Соколова озвучивает Роджер Л. Джексон.
- Соколов родом с острова Тивия.
- Соколов является автором многочисленных картин, которые можно найти непосредственно в обеих частях, по мере прохождения.
- Все его картины имеют «геометрические» названия.
- Образ Соколова мог быть позаимствован разработчиками у реально существовавшей исторической фигуры — Григория Распутина, который был нанят для исцеления сына Николая II, больного гемофилией, и так же был известным повесой. С другой стороны, образ человека, чей выдающийся ум способен творить и создавать равно гениальные картины и механизмы, мог быть позаимствован у известного художника и изобретателя эпохи Возрождения — Леонардо Да Винчи. Так же, при выполнении задания « Дом наслаждений» можно услышать разговор двух стражников, стоящих около стены света, в котором говорится, что Соколову приснилась стена света во сне. Это так же могло быть позаимствовано у Д. И. Менделеева.
- Косвенно подтверждает его сходством с Распутиным и то, что Сердце называет его бабником, а, как известно, Григорий Распутин любил пребывать в обществе прелестниц.
- Его имя — небольшая отсылка к фамилии главного дизайнера игры, Виктора Антонова.
- Тревор Пендлтон после похищения Соколова вскользь упоминает, что Соколов никогда особо не поддерживал Лорда-Регента. Сам учёный так же подтверждает, что был от него не в восторге, подозревая, что именно Регент «является причиной всех бед».
- Соколов — единственная цель в игре, которая не может быть убита при выполнении задания по сюжету.
- Однако, если его убить в конце игры (вместе с Пьеро) при прохождении с низким уровнем Хаоса, в концовке будет показана их разгромленная лаборатория. Несмотря на это, Чужой всё равно скажет, что чума побеждена.
- Далила Копперспун, Кирин Джиндош и Александрия Гипатия были учениками Соколова.
- Соколов — один из трех людей, которые опознают в татуировке Корво метку Чужого (вместе с Тигом Мартином и Даудом), в то время как остальные персонажи просто выражают удивление, любопытство или неприязнь. Также он один из немногих, кто знает о личности Корво кроме заговора Лоялистов.
- Соколов будет нашим союзником и один раз выполнит роль лодочника в Dishonored 2.
- Если после миссии «Королевский лекарь» попробовать поговорить со спящим Соколовым, то он выдаст интересную фразу «…лейте, не останавливайтесь…».
- Да, Соколов — чужеземец. Он выглядит и ведет себя, как тивианский свинопас. Но он настоящий гений.
- Не все свои познания он извлек из книг Академии. Кое-что он узнал от служанок, с которыми спит.
- Аристократы готовы выложить любую сумму за портрет, написанный Антоном Соколовым! Знали бы они, как он их ненавидит!
- Город многим обязан его великому уму. Пускай пьет и водит компанию с кем угодно.
- Антон Соколов. Когда-то мы были знакомы. Он много сделал, чтобы направить меня.
- Антон Соколов. Художник, изобретатель и… донжуан. Прославился на все острова. Верен только себе.
- Соколов думает, стоило ли оно того. Однажды предложенные идеи потом живут своей жизнью.
- С годами он стал мягче. Пытается загладить ошибки прошлого.
- Во время чумы он ставил эксперименты на людях. Они без всякой пользы пострадали от его рук.
- Он провел какое-то время в клетке паба «Песья яма». И выглядел тогда подозрительно счастливым.
- Он раскаивается во многих своих делах. Но во время крысиной чумы он спас немало жизней.
- Не так давно аристократы соперничали за его внимание. Задабривали подарками. Чье приглашение он примет? Чей портрет напишет?
- Прошлое не дает ему покоя. Искупит ли он ту боль, которую причинил?
- Этого старика мучает совесть. Соколов, некогда великий алхимик.
- Иногда ему снится та девушка, которую он рисовал много лет назад. Ее лицо — самое красиве из всех им виденных. Она умерла, когда портрет еще не был готов, и Соколов сжег его.
- От Эсмонда Роузберроу Соколов узнал о силе, сокрытой в ворвани. Он использовал ее при разработке оружия, а Роузберроу покончил с собой.
- Иногда, вставая в туалет посреди ночи, он думает, что он в своей старой квартире на мосту Колдуин. Его сбивает с толку планировка «Падшего дома».
- Он уехал из Дануолла, устав от мелочных склок знати.
- Его все еще приглашают. Ради портретов, новых эликсиров, скабрезных историй. Кое-кто — лишь для того, чтобы увидеть великого Соколова опустившимся и униженным.
- Он до сих пор все держит в голове. Каждую формулу. Каждое уравнение. Вспоминать все труднее.
- Ему снятся имена и лица всех людей, над которыми он ставил опыты во имя прогресса.
- Все ходили на его лекции. Когда не было мест — садились в проходах и напряженно прислушивались. Гипатия, Джиндош — все нынешние великие умы в долгу перед ним.
- Попав в плен к Джиндошу, Соколов приготовился к смерти, и это очень изменило его. Он так устал.
- Он помнит большое морское путешествие. Много людей умерло по пути в Пандуссию. В эти обжигающие пустыни.
- Антон, ты был великим человеком! Отдыхай, друг мой…
ru.dishonored.wikia.com
Королевский лекарь (миссия) | Dishonored вики
Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
«Королевский лекарь» (ориг. «The Royal Physician») — четвёртая миссия в Dishonored.
После того, как Эмили Колдуин была вырвана из лап Хайрема Берроуза, настала пора наносить удары в слабые места лорда-регента. Фарли Хэвлок, Тревор Пендлтон и Тиг Мартин решают подорвать армию самопровозглашённого владыки: известно, что его таинственная любовница спонсирует городскую стражу Дануолла и закупает для солдат и офицеров эликсиры Соколова. Троица лоялистов приняла решение убить одним выстрелом двух зайцев — вызнать личность метрессы лорда-регента и заодно похитит Антона Соколова талантливого натурфилософа, изобретателя и естествоиспытателя: именно Антон знает, кто на самом деле является пассией Хайрема, поскольку рисовал для той портрет. Лишившись поддержки любовницы и Соколова, Берроуз точно почувствует себя не в своей тарелке.
Первостепенные задачи Править
- Похитить Соколова
Дом Соколова расположен на северной стороне моста Колдуина, и для того, чтобы добраться до учёного, придётся пересечь южную часть моста, Дробридж и подстанцию Мидроу. Но похитить Соколова из его дома — лишь половина дела. Корво необходим транспорт, стоящий неподалёку от дома Соколова, иначе придётся тащить натурфилософа через весь мост на южную сторону. С этим легко справится лодка Самуэля, да вот беда — на мосту выставлены мощные прожекторы, которые освещают воды реки Ренхевен. Из-за введённого лордом-регентом комендантского часа любое сообщение на мосту Колдуина, будь то сухопутное или речное, строго запрещено. Для начала вам нужно добраться до Дробриджа и отключить прожекторы, чтобы Самуэль смог незаметно пересечь мост и укрыться под туннелем рядом с домом Соколова.
Соколов готов к транспортировке
После этого смело ступайте к дому Соколова. Войти внутрь жилища учёного можно различными путями, но самый короткий — телепортация прямо на крышу, где расположена оранжерея-пентхаус. Соколов находится там в компании с подопытной, так что никто вам мешать не будет.
Как только Антон окажется у вас на закорках, бегите в тоннель, где остановился Самуэль, бросайте Соколова в лодку и уплывайте прочь, пока натурфилософа не хватились.
Второстепенные задачи Править
- Помочь старьёвщику
На северной стороне Дробриджа, в одном из наблюдательных пунктов стражи, в камере заперт человек. При виде Корво он представится ловцом жемчуга хрустаков и предложит тому освободить его взамен на долю от сегодняшнего улова. Вам необходимо сопроводить старьёвщика до его убежища, попутно оберегая его от хрустаков и стражи. Однако после того, как ловец жемчуга окажется у своего логова, он позовёт на помощь своих товарищей, и те втроём набросятся на Корво.
Если старьёвщик погибнет до того, как достигнет своего логова, то задание вы провалите.
Особые действия Править
- Нашел похитителя жемчуга
С этим особым действием связано дополнительное задание «Помочь старьёвщику».
- Освободил всех подопытных Соколова
Соколов — беспринципный и жестокий человек, который в своих опытах и экспериментах использует здоровых людей, пойманных стражей. Освободите трёх подопытных Соколова (двоих в разрушенном доме рядом с жилищем натурфилософа и одну в его оранжерее), чтобы выполнить данное действие.
Пратчетт — предприимчивый делец, живущий в собственном особняке на Дробридже. На третьем этаже его жилища находится сейф, шифр от которого записан на некоторых картинах.
На заброшенном складе у подстанции Мидроу заперта нищенка, которую терроризирует стая крыс. Убейте всех крыс, чтобы нищенка смогла выбраться из подвальных помещений.
Книги, записки, аудиограммы Править
Общая информация Править
- Во время выполнения миссии на мосте Колдуина будет действовать комендантский час.
- Соколов — единственная цель в оригинальной игре, которую нужно не убить, а похитить. Убийство Соколова считается проигрышем.
- Ключ от дверей пакгауза на южной стороне моста Колдуина находится там же, на втором этаже.
- Код от сейфа Пратчетта — 4-7-3. Его можно узнать, если найти записку-подсказку, которая рекомендует пристальнее всматриваться в висящие в особняке картины.
- По соседству с домом Пратчетта находится жилище безумного выжившего, который выжил из ума из-за хранимой в доме руны. Он убил своего родственника, поскольку считал, что тот посягает на его сокровище, и с радостью убьёт и игрока.
- Нищенка из Мидроу признается, что полчища крыс появились тогда, когда один из её соседей принёс невесть где откопанный костяной амулет.
- Чужой в своём святилище скажет, что Соколов мечтает с ним встретиться, однако Чужой не будет показываться Антону на глаза, пока тот не станет менее занудным.
- Код от тайного сейфа за картиной с изображением Хайрема — 2-9-4. Его можно узнать, если спасти двух подопытных Соколова из полуразрушенного здания.
- На северной стороне моста, у самого входа, находится заброшенный дом. Если проникнуть в квартиру на первом этаже и три раза включить воду в кране, то откроется потайная комната. Подсказку о местонахождении тайника можно найти на крыше дома, рядом с трупом мародёра.
- Даже если вы спасёте женщину из оранжереи Соколова, то та всё равно погибнет на следующий день — об этом скажет сам Соколов, который раннее ввёл в тело подопытной токсичную формулу.
- Если вы выкрадите у Соколова ключ и откроете клетку с подопытной, то та не станет с вами разговаривать, пока Соколов не будет нейтрализован.
- Если перед похищением Соколова показаться тому на глаза, то тот узнает метку Корво. Также натурфилософ будет предлагать Корво различные блага и ценности, только чтобы тот не убивал его. Антон не будет делать попыток убежать и даже не станет следить за действиями игрока — можно спокойно зайти учёному за спину и придушить.
- Соколов предположит, что убийцу по его душу отправил не кто иной, как давний «заклятый друг» Пьеро Джоплин.
- Если вы устроили резню в доме Соколова, то при выходе, в переулке, появятся ещё четверо стражников, которые прибегут из-за посланного сигнала тревоги.
- Внутри дома Соколова можно обнаружить ту самую картину, на которой изображена любовница лорда-регента, правда, узнать её личность эта находка вам не поможет.
Следующая миссия — «Последний приём леди Бойл»
Предыдущая миссия — «Дом наслаждений»
ru.dishonored.wikia.com
Дом Соколова | Dishonored вики
Дом Соколова (ориг. Anton Sokolov’s Safehouse) — локация в игре Dishonored.
В данном жилище, расположенном на северной стороне моста Колдуина, проживает и работает светоч Островной Империи Антон Соколов — глава Академии натурфилософии и Королевский лекарь. Само жилище Соколова и внутри, и снаружи больше напоминает гигантский ангар или эллинг с множеством искусственных пристроек, а питается электричеством оно автономно — от мощного водяного колеса, установленного в подвальном помещении и соединённого с винным погребом. Этажи ангара соединены лифтом, работающим на ворвани.
Попасть в жилище талантливого натурфилософа и изобретателя Соколова можно только в миссии «Королевский лекарь».
Водяное колесо
Дом Соколова, словно одинокий остров, выстроен на реке Ренхевен и соединён с городскими улицами одним-единственным мостом, который вдобавок защищён световой стеной. Взглянув на хоромы Антона, случайный путник может увидеть несколько выделяющихся из общей гармонической картины пристроек — это личные апартаменты Соколова и его пентхаус-оранжерея. Также здесь находится открытое помещение для энергетической установки — беспрестанно крутящегося водяного колеса.
Оранжерея Править
Расположена на крыше ангара в качестве эдакого пентхауса. В оранжерее Соколов не только выращивает различные ингредиенты, но и варит свой эликсир при помощи перегонного куба. Здесь же, в дальнем конце помещения, находится клетка для подопытных Соколова. Антон частенько коротает тут время, проводя жестокие эксперименты и обсервации над пленниками.
Внутреннее убранство Править
Внутри жилища Соколова
Дом Соколова являет собой неудержимый полёт фантазии архитекторской мысли в буквальном смысле: внутри просторное жилище натурфилософа выглядит очень гротескно из-за выделяющейся исполинской встройки, поддерживаемой металлическими колоннами и нависающей над мастерской Антона.
Главное помещение Править
Пройдя парадные двери, посетитель попадает в огромный ангар, который имеет два яруса — верхний (внушительная пристройка со столовой и кухней) и нижний (мастерская, выставочная и испытательный полигон Соколова).
Мастерская
Мастерская и испытательный полигон учёного находятся на выбеленном плацу и разделены металлической ширмой. В мастерской талантливого учёного можно увидеть мольберт и необработанные куски белого камня — заготовки для будущих шедевров, а на испытательном полигоне — одну из многочисленных световых стен, проходящих тестирование (не слишком успешное, если судить по брызгам крови на полу). По соседству расположены постаменты с застеклёнными колпаками, под которыми находятся различные экспонаты. Чтобы придать помещению немного домашнего уюта, на стенах развешены картины в тяжёлых рамах и застеклённые футляры с коллекционными насекомыми.
Из нижнего яруса, воспользовавшись лестницей, можно попасть во встройку, где Соколов оборудовал столовую и кухню, в которой постоянно трудится несколько служанок. Отсюда есть возможность попасть в личные апартаменты Соколова.
Личные покои Соколова Править
Лаборатория
Здесь Антон оборудовал весьма богатую библиотеку с множеством шкафов, набитых книгами, скромную опочивальню и личную лабораторию с собственной системой подачи ворвани. Соколов держит в этих стенках свои образчики, различное хрупкое лабораторное оборудование, ценности, записи и запертый рабочий стол с финансами. Из апартаментов учёного есть выход на крышу, в оранжерею.
ru.dishonored.wikia.com
Оставить комментарий