События wow – Игровые события

Содержание

Событие | WoWWiki | FANDOM powered by Wikia

Понятие «событие» может быть также связано с некоторыми API функциями. Дополнительную информацию можно найти на странице «Событие (API)».

Для многих обитателей Азерота битвы любых масштабов,–как массовые, так индивидуальные,–давно превратились в традицию, даже ритуал. На этой странице описаны все текущие игровые войны, праздники и другие события. Грань между такими событиями в игре, включая организованные самими игроками, несколько размыта. Ниже приводятся некоторые из таких событий, которые могут вам показаться достаточно забавными, если вы выкроите время для ознакомления с ними в игре.

Во время ежегодных событий происходят изменения в окружающей обстановке, которые включают в себя:

    Текущие события Править

    За всю историю Азерота не было праздника, не омраченного какой-нибудь кровопролитной войной. Каждый день несет в себе новые испытания, каждый день воины с оружием в руках отправляются в бой за славой и трофеями. Вот несколько конфликтов, которые и сегодня требуют и участия самых отважных героев.

    Ежегодные события Править

    Чтобы дать народу отдохнуть от войны и немного развеяться, предводители Орды и Альянса время от времени устраивают большие торжества, приуроченные к праздникам и выдающимся событиям. Что может быть лучше, чем отпраздновать победы этого года вместе с десятками сотен верных союзников?

    Мировые события Править

    Мировые события, которые проходили только по одному разу, имели место на протяжении всей истории игры. Большинство из этих событий или непосредственно приводили к изменениям в игровом мире, или являлись предтечей к выходам игровых дополнений.

    • Врата Ан’Киража – это событие было представлено в обновлении 1.9.0, состояло из двух частей и действовало всего один лишь раз. Действие его разворачивалось вокруг открытия Ан’Киража и состояло из серии заданий для каждого персонажа игрока на получение скипетра Зыбучих песков, чтобы лично открыть врата, а также необходимо было Орде и Альянсу собирать материалы для борьбы с угрозой, исходившей из открывшихся врат.
    • Вторжение Плети – появилось в обновлении 1.11.0 и представляло из себя мировое событие по вторжению сил Плети по всему миру, что совпадало по времени с выходом первоначальной версии рейдового подземелья Наксрамас.
    • Открытие Темного Портала – это мировое событие было представлено в обновлении 2.0.1, предваряя выход дополнения Burning Crusade, в котором силы Орды и Альянса, совместно с Серебряным Рассветом, боролись против легиона демонов, проникших в Азерот через Темный Портал.
    • Захват Солнечного Края – было представлено в обновлении 2.4 в качестве однократного мирового события, в котором необходимо было выполнить ряд ежедневных заданий на Острове Кель’Данас с тем, чтобы Армия Расколотого Солнца могла захватить назад и отстроить заново город Солнечного Края.
    • Дух соперничества – это событие было посвящено Летним Олимпийским играм 2008 в Пекине. Во время этого события персонажи игроков просто получали награды за сражения на полях боя.
    • Нашествие зомби – это мировое событие было представлено в обновлении 3.0.2, предваряя выход дополнения Wrath of the Lich King, в котором в игре появились ящики с чумой, превратившей игроков в зомби и дав им возможность заражать чумой остальных персонажей. Данное событие представляло из себя повторение мирового события по вторжению Плети, происходившего после выхода обновления 1.11.0.
    • Операция «Гномреган» и Падение Залазана – эти два мировых события начались 7 сентября 2010 года и представляют собой первый подготовительный этап перед выходом дополнения Cataclysm. Во время этих событий игроки Альянса и Орды участвуют в отвоёвывании поверхности Гномрегана и Островов Эха соответственно.
    • Вторжение элементалей.
    • Поле битвы: Степи.
    • Осада Оргриммара.

    Эксклюзивные рецепты с праздников Править

    1 отправляется по игровой почте для его изучения персонажам, играющим за Альянс

    2 отправляется по игровой почте для его изучения персонажам, играющим за Орду

    ru.wow.wikia.com

    Игровые события — достижения | WoWWiki

    Достижения с ежегодных игровых событий, таких как «Огненный солнцеворот», «Лунный фестиваль» и «Тыквовин».

      Общее

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Ежегодные

      Лунный фестиваль

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Любовная лихорадка

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Детская неделя

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Сад чудес

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Огненный солнцеворот

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Хмельной фестиваль

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Тыквовин

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Пиршество странников

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Праздник Зимнего Покрова

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Другое

      Серебряный турнир

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Ярмарка Новолуния

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      Бойцовская гильдия

      [link]Нажмите здесь для отображения списка (может потребоваться несколько секунд для загрузки)[/link]
      Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки.
      В любом случае вы можете просмотреть данные на другой странице.

      ru.wow.wikia.com

      10 крупнейших событий в истории World of Warcraft


      Сегодня Blizzard выпустила Battle for Azeroth — уже седьмое дополнение для World of Warcraft. В честь этого знаменательного события мы решили вспомнить о 10 десяти самых ярких моментах за всю 14-летнюю историю World of Warcraft. Мы решили не ограничиваться только официальными ивентами, так что в топ вошли и несколько исторических событий, созданных самими игроками.

      10. Зомби-нашествие

      В далёком 2006г. первым фанатам World of Warcraft пришлось отбивать неожиданное нападение Плети — перед открытием рейда Наксрамас целые орды нежити начали атаковать города Альянса и Орды. Но в 2010г. Blizzard сумела повторить этот ивент, добавив в него запоминающийся твист — в этот раз сами игроки могли присоединиться к армии Плети и пойти на приступ собственной столицы. Само собой, так в игре “отмечали” скорое возвращение Короля-Лича.
      Сегодня Blizzard выпустила Battle for Azeroth — уже седьмое дополнение для World of Warcraft. В честь этого знаменательного события мы решили вспомнить о 10 десяти самых ярких моментах за всю 14-летнюю историю World of Warcraft. Мы решили не ограничиваться только официальными ивентами, так что в топ вошли и несколько исторических событий, созданных самими игроками.

      10. Зомби-нашествие

      В далёком 2006г. первым фанатам World of Warcraft пришлось отбивать неожиданное нападение Плети — перед открытием рейда Наксрамас целые орды нежити начали атаковать города Альянса и Орды. Но в 2010г. Blizzard сумела повторить этот ивент, добавив в него запоминающийся твист — в этот раз сами игроки могли присоединиться к армии Плети и пойти на приступ собственной столицы. Само собой, так в игре “отмечали” скорое возвращение Короля-Лича.

      9. Открытие Тёмного портала

      Для многих фанатов оригинальной версии World of Warcraft это событие стало самыми запоминающимся моментом в игре: перед выходом первого крупного дополнения к WoW находившийся в Выжженых землях Тёмный портал неожиданно преобразился — после двух лет бездействия синяя поверхность врат сменилась на кислотно зелёную, а вскоре сквозь портал прорвались тысячи демонов, начавшие вторжение из Запределья.

      Со стороны Азерота их встречали целые армии игроков, которые так дружно отправились защищать свои мир, что сервера игры зачастую не выдерживали, а выйдя из онлайна вернуться обратно было крайне сложно — перед вами в очередь уже выстроились тысячи других героев, стремящихся дать отпор демонам, и мечтающих перейти в контратаку, отправившись в другой мир.

      8. Мировые боссы осаждают города

      Уже много лет в World of Warcraft у всех мировых боссов есть невидимый “поводок” — если отвести босса, да и вообще любого моба, на определённое расстояние от его обычной сферы обитания, то он попросту перестанет обращать на вас внимание и побежит обратно.

      Однако, во время “ваниллы” WoW такой системы не было, что в какой-то момент навело одного из игроков на необычную идею: шутки ради он атаковал могучего рейдового босса Каззака, а потом медленно довёл его до города Штормграда, главной столицы Альянса, где в силу определённых механик этот босс становился почти неубиваемым и вырезал всё население. Кто первым придумал эту шутку — неизвестно, но сам трюк потом использовался ещё не раз.

      7. Лииииииииииииирой!

      В этом событии принимали участие всего несколько игроков, но в итоге оно навсегда попало в историю World of Warcraft, а также легко в основу одного из первых интернет-мемов в истории, популярность которого вскоре вышла далеко за пределы фанатского сообщества WoW.

      Если вы до сих пор не знаете, кто такой Лирой Дженкинс, то лучше просто посмотреть соответствующий ролик. Вкратце: это имя персонажа, играя за которого Бен Шульц обрёк группу своих товарищей в World of Warcraft на яркую, но глупую гибель, но всё равно остался доволен, потому что у него была курочка. В общем, Лирой Дженкинс — идеальное воплощение девиза “слабоумие и отвага”.

      6. «Операция Гномреган” и “Падение Залазана”

      На протяжение 6 первых лет поклонникам троллей и гномов в World of Warcraft приходилось мириться с унизительным фактом: у этих рас не было собственных столиц, и даже стартовые зоны им приходилось делить с представителями других народностей. Но перед запуском дополнения Cataclysm всё изменилось.

      Перед тем как по всему Азероту начали раскрывать порталы бушующих элементалей, к игрокам обратились за помощью гномы и тролли: они призывали героев отбить принадлежащие им земли. С помощью бравых солдат Альянса гномы частично восстановили контроль над давно захваченным лепрогномами городом Гномреган, а тролли Чёрного Копья под предводительством Вол’Джина наконец-то отвоевали острова Эха.

      5. Вторжение Пылающего Легиона

      В 2006 году игрокам World of Warcraft уже приходилось противостоять демонам Пылающего Легиона, но тогда противостояние велось на чужой земле — герои Азерота отправились воевать с демонами в Запределье. Спустя 10 лет бои с Легионом возобновились, но на этот раз игрокам уже предстояло не атаковать, а защищаться.

      Перед выходом дополнения Legion в небе над Азеротом раскрылись гигантские порталы, из которых начали атаку передовые отряды Легиона. Чтобы дать захватчикам отпор игрокам пришлось объединить свои усилия, ведь завершал каждую атаку один из могучих демонов-генералов, для победы над которым требовался целый рейд.

      4. Война Шипов

      Война Шипов относится к новейшей истории World of Warcraft — это пре-патчевый ивент дополнения Battle for Azeroth. Blizzard очень постаралась показать геймерам, насколько высоки будут ставки в грядущей войне Альянса и Орды, а потому прямо перед выходом дополнения игроки смогли стать участниками драматичных, зрелищных и важных для вселенной игры событий: сожжения столицы эльфов и мирового древа Тельдрассила, а также разрушения Подгорода, столицы Отрёкшихся.

      3. Катаклизм

      Дополнение Cataclysm для World of Warcraft неспроста носит такое название — перед выходом аддона великий дракон-аспект Смертокрыл пролетел над многими локациями, сея в них хаос и разрушение. Последствия этой внезапной атаки видны в мире игры до сих пор — от действий Смертокрыла так или иначе пострадали практически все зоны, но некоторые оказались обезображены почти до неузнаваемости, и эти нанесённые миру раны до сих пор не затянулись.

      2. Эпидемия порченой крови

      Ещё одно известнейшее событие в истории World of Warcraft, которое устроили не разработчики игры, а сами пользователи, отыскавшие любопытный баг. Как и в случае с рейдовым боссом лордом Каззаком, эксплойт бага привёл к тысячам и миллионам смертей — на этот раз вымирали почти целые сервера.

      Суть этого исторического момента состояла в том, что некие игроки нашли способ вынести смертельную способность финального босса Хаккара из рейда Зул’Гуруб за границы инстанса. Одна из его способность накладывала на игроков проклятье, наносящее большое количество урона, и почти моментально передающееся соседним игрокам.

      В условиях огороженного от остального мира рейдового подземелья эта способность не была чем-то ужасающим, но когда игроки-тролли осознали, что они могут телепортироваться с этим эффектом проклятия в крупные города, целые сервера начали вымирать на несколько часов.

      Убегавшие от болезни игроки лишь разносили проклятье ещё шире по карте, и в итоге самым надёжным способом пережить “вспышку” было не заходить почти всем сервером в игру на протяжение нескольких часов. Это событие было важным не только для игроков World of Warcraft — позже учёные начали изучать по нему механику распространения вполне реальных эпидемий.

      1. Открытие врат Ан’Кираж

      Открытие врат в древнюю столицу силитидов Ан’Кираж — одно из самых масштабных и уникальных событий в World of Warcraft. В отличие от Тёмного Портала, эти врата открывались не сами — чтобы разблокировать путь в Ан’Кираж требовались объединённые усилия всего сервера.

      Игрокам нужно было собрать огромное количество ценных ресурсов, а также пройти несколько сложнейших рейдов с особыми условиями, чтобы собрать Скипетр Зыбучих Песков — ключ к вратам. Всё это требовало слаженной работы тысяч простых геймеров, а также нескольких топовых гильдий. А после всего этого жителям сервера надо было одолеть стражей Ан’Кираж — армию мощных элитных мобов, с которой нужно было сражаться на протяжение 10 часов подряд.

      Как после признались сотрудники Blizzard, они очень любят размаха этого события, но ничего подобного добавлять в игру они больше не будут — за всю историю World of Warcraft, ничто так активно не выводило сервера игры из строя, как открытие врат Ан’Кираж.

      gmbox.ru

      Все значимые события World Of Warcraft. — World of Warcraft — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Все значимые события World Of Warcraft.

      В этом после я постараюсь описать все значимые события, которые запомнились игроками и близзардами за все время существования WoW.

      Внимание, очень много текста


      Все значимые события World Of Warcraft.

      Все значимые события World Of Warcraft.

      К 2004 году выходит уже немало разных MMORPG, но говорить о буме еще рано. Игроки варятся в собственном соку, в прессе лишь изредка проскакивают заметки про EverQuest или Star Wars: Galaxies. Для обычных людей эти названия остаются пустым звуком.

      Переломным моментом в истории жанра становится ноябрь 2004-го, когда выходит World Of Warcraft. Простая формула «взять наработки от старых MMORPG, заменить унылый гринд тонной квестов, вылизать все элементы до блеска и хорошенько пропиарить» дает фантастический результат. Игра в рекордные сроки набирает миллион подписчиков, и их количество со временем не падает, как в других проектах, а растет. Сотрудники Blizzard признаются, что сами не ожидали такого громкого успеха.

      О WoW говорят все газеты и журналы, в виртуальные миры, где еще недавно обитали только продвинутые компьютерщики, приходят школьники, бизнесмены, домохозяйки — люди всех возрастов и социальных статусов. Разработчики и издатели видят в MMORPG золотое дно и клепают онлайновые игры пачками, но повторить успех WoW не удается никому.


      2005 год

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Игроки World Of Warcraft находят такой способ поразвлечь себя, какой разработчикам и в голову не придет. На YouTube появляется видео триумфального шествия босса Lord Kazzak по столице Альянса, гильдии Khadgars Rage с европейского сервера Burning Legion удалось выманить его прямо к городу из обычного места обитания, локации Blasted Lands далеко на юго-востоке. Сильнейшие гильдии, возможно, могли бы отразить атаку незваного гостя, если бы не одно но: спустя какое-то время Lord Kazzak входит в состояние ярости и начинает выпускать во все стороны фонтаны теневых болтов. Персонажи умирают пачками — и каждый новый труп прибавляет демону здоровья.

      Босс смерчем проходится по городу, уничтожая все живое на своем пути — игроков, NPC, элитную стражу. Перед такой мощью городские жители оказываются совершенно бессильны. Хаос и разрушения длятся ровно полтора часа, пока в Blizzard не узнают об инциденте и не перезагружают сервер.

      В будущем подвиг Khadgars Rage повторят еще не раз: игровые города подвергнутся атакам и демонов, и драконов, однако по количеству смертей, собранных за раз, Lord Kazzak до сих пор остается безусловным рекордсменом.

      Сентябрь

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Все значимые события World Of Warcraft.

      С установкой патча 1.7 в World Of Warcraft появляется подземелье Zul’Gurub — один из самых красивых — и разрушительных- инстансов в игре. Тутошний монстр Hakkar может накладывать на все живое особую болезнь — Corrupted Blood. Медленно высасывая жизнь у носителя, она передается всем живым существам поблизости. По мысли разработчиков, зараза не могла выбраться за пределы подземелья, но игроки нашли лазейку. Оказалось, что классам чернокнижник и охотник достаточно вызвать, заразить и тут же отозвать своего питомца, а затем выпустить его на свободу уже вне подземелья — и зверушка начнет передавать болезнь всем вокруг. Так 13 сентября 2005 года начинается самая масштабная эпидемия в игровой истории.

      Всего за один день столицы обеих фракций превращаются в кладбища, заваленные свежими трупами. Персонажи мрут миллионами. Новички не понимают, что происходит, те, кто знают, стараются избегать городов и скоплений народа. Комьюнити делится на недовольных и на тех, кого все происходящее веселит до слез. Разработчики долгое время не могут справиться с чумой, ее распространение даже привлекает внимание ученых-эпидемиологов. Победить эпидемию удается только через несколько дней — серией патчей и незапланированной перезагрузкой всех серверов.


      2006 год

      Январь

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Все значимые события World Of Warcraft.

      После сентябрьской эпидемии ведущий дизайнер Blizzard Джеффри Каллан говорит, что инцидент помог разработчикам понять, как нужно организовывать глобальные ивенты. Не проходит и полугода — и Blizzard показывает как.

      В начале 2006-го в World Of Warcraftпроводится масштабный ивент — открытие врат Ahn’Qiraj. Так называется огромное рейдовое подземелье с уродливым боссом C’thun и его армией жуков. Вместо того чтобы просто открыть это место, Blizzard устраивает между игроками враждующих фракций самую настоящую гонку. Чтобы получить ключ к вратам, нужно собрать гигантское количество ресурсов, выполнить длинную цепочку квестов, получить особый скипетр, ударить этим скипетром в гонг и затем только вступить в бой с элитными войсками из подземелья. Все без исключения сервера сражаются за право первыми открыть врата. Хардкорные гильдии тратят неимоверное количество денег, скупая у новичков ресурсы и отдавая их NPC, чтобы кскорить процесс.

      Гонка подходит к концу 3 января, когда врата впервые отворяют на PVE-сервере Medivh, где обитают старейшие и сильнейшие рейдовые гильдии. Так как о начале ивента объявлено заранее, сервер трещит по швам от наплыва игроков. Некоторые создают персонажей первого уровня, чтобы своими глазами увидеть исторический момент; конкуренты пытаются таким образом поднять загруженность сервера до предела, чтобы местные игроки не смогли залогиниться и завершить ритуал. Вопреки всем попыткам Blizzard перекинуть на Medivh дополнительные машинные ресурсы, сервер неоднократно падает — даже в момент удара в гонг.

      Несмотря ни на что, гильдии Fury все-таки удается открыть врата и первой убить большинство боссов в инстансе. А Medivh после этого события становится одним из самых населенных и известных серверов World Of Warcraft.

      Март

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Одна из гильдий WoW-сервера Illidan решает почтить память согильдийки, которая умерла в реальной жизни. В локации Winterspring собирается длинная процессия — ее участники надеются провести ивент мирно и спокойно. Но совершают одну ошибку — мероприятие проходит на территории зоны открытого PvP.

      Узнав, что в Winterspring собралась куча игроков вражеской фракции, другая гильдия, Serenity Now, дружным строем выдвигается ей навстречу. Дальнейшие события увековечены в одном из самых скандальных WoW видео всех времен. Добравшись до места поминок, члены Serenity Now устраивают настоящую резню. За несколько минут белоснежные равнины локации покрываются десятками скорчившихся тел. Некоторые участники церемонии пытаются сопротивляться, но внезапность атаки и тот факт, что многие даже не надели броню, не оставляют никому шансов. Бойцы Serenity Now не щадят никого.

      Весть о дерзком нападении быстро разлетается по всему WoW-сообществу и вызывает самые разные толки. Одни винят организаторов поминок в непроходимой глупости, другие пребывают в шоке от поступка Serenity Now, третьи хохочут до упаду, пересматривая видео. Споры о том, кто прав, кто виноват, не утихают на YouTube даже сейчас.

      Я считаю что виноваты обе, в конце концов, зачем проводить поминки в пвп локации? Да и те хороши, как увидели легкую добычу, сразу рвут и мечут чтобы убить их и заработать очки чести.

      Апрель

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Американка, играющая в World Of Warcraft, за маунта решает продать… Свое тело.

      На одном из игровых форумов она оставляет послание: «Привет, мне нужно 5000 золотых, чтобы купить эпического маунта. Взамен вы сможете прокатиться на мне. Присылайте свою фотографию и скриншот из игры, чтобы я убедилась, что у вас есть золото. Предпочтения отдается тем, кто увлекается ролеплеем, хот по большему счету мне плевать. Главное, чтобы у вас было золото. Женщины, кстати, тоже сгодятся».

      Ссылка на необычное предложение быстро расходится по всем MMORPG-форумам и новостным сайтам. Но такая слава девице не по душе, и вскоре она оставляет второй пост: «Я бы хотела поблагодарить всех придурков, которые посчитали забавным создать обо мне 5000 тем. Так вот, сообщаю, что своего маунта я заработала всего за час, и процесс был обоюдно приятным. А вы, несчастные, небось горбатитесь сотни часов, пытаясь накопить на него достаточно денег. Теперь я буду убивать вас на 280% быстрее! Кстати я собираюсь встретиться с тем парнем на неделе, он получит двойную выгоду за свое золото».


      2008 год

      Октябрь

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Все значимые события World Of Warcraft.

      В World Of Warcraft проходит очередной масштабный ивент — «Нашествие зомби», — растянувшийся на целых шесть дней.

      22 октября в портовом городе Booty Bay появляются подозрительные ящики, которые заражают прикоснувшихся к ним игроков, превращая их в зомби: внешний вид игрока меняется, он получает новые способности, может заражать других и передвигается вдвое медленнее. Этот день проходит относительно спокойно — священники в столицах помогают игрокам излечиваться от недуга. На второй день ящики можно увидеть уже во всех крупных городах, а инкубационный период сокращается с десяти до пяти минут. На третий день зараженные NPC бродят по всему игровому миру, нападая на игроков и продолжая распространять эпидемию. На четвертый и пятый дни появляются чумные боссы и специальные квесты на борьбу с нежитью. Зомби становятся сильнее, а священники исчезают, оставляя игроков бороться с заразой своими силами.

      Эпидемия накрывает весь Азерот. На шестой день зомбивирус проникает на форумы (рядом с именами игроков всплывают аватарки нежити), но и в игре появляется вакцина. Вечером 27 октября излечивает последний зараженный — и жизнь возвращается в прежнее русло.


      2009 год

      Ноябрь

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Все значимые события World Of Warcraft.

      Игрок Xiaohui с тайваньского сервера Wrathbringer первым в мире закрывает все 986 достижений в World Of Warcraft. Чтобы выполнить эту задачу, ему приходится убить более 390 тысяч существ, выполнить 5906 квестов, пройти 405 подземелий и обнять 11 игроков.

      Отсутствие достижения Winter’s Veil, Xiaohui компенсирует выполнением одного из PvP-достижений дважды — используя для этого безобидный баг. Многие издания публикуют эту новость под заголовком «World Of Warcraft пройден до конца».

      Ну а про Лероя Дженкинса знают все.

      Долгий и нудный рерайт с апрельского номера Игромании.

      www.gamer.ru

      Игровые события World of Warcraft. Ежегодные ивенты. Квесты и достижения с ними связанные.

      В World of Warcraft помимо всевозможных рейдов, боёв на арене, “баттл граундов” присутствуют также забавные и увлекательные Игровые события. Большинство из них напрямую связаны с реальными праздниками и проходят в тоже время, что и они (однако длятся, обычно, дольше). Каждое такое внутриигровое событие (игроки называют их иногда “ивенты”) приносит в мир Warcraft’a ещё больше удивительных и невообразимых вещей. Огромное количество игроков устремляются к множеству разнообразных палаток, стендов и вывесок, где выполняют квесты, открывают новые достижения, да и вообще ведут себя весьма необычно. Стоит отметить, что все праздники сильно отличаются друг от друга, а потому скучать в течение года не придётся. К тому же практически все большие города и деревни во время этих “ивентов” сильно преображаются и приобретают более праздничный и красочный вид.

      Каждое игровое событие обладает своими уникальными особенностями, однако есть у них и кое-что общее:

      • По всему миру “Варкрафта” то там, то здесь возникают караваны, палатки и тележки с игроками, которые принимают непосредственное участие в праздниках.
      • На все городские строения вешают всевозможные красочные декорации.
      • Появляются уникальные мобы (монстры), торговцы, глашатаи и другие NPC.
      • На праздниках можно попробовать особые напитки и еду.
      • Игрокам даётся возможность выполнить разнообразные праздничные миссии, за осуществление которых выдаётся специальная награда.
      • Появляются новые достижения, за выполнение которых персонаж может получить разнообразные титулы, спутников или ездовых животных.

      Квесты игровых событий

      Выполнять некоторые квесты на игровых событиях довольно-таки весело, однако большинство из них весьма однообразны и быстро надоедают. Поэтому самым быстрым и лёгким методом по получению всех “ачивок”, связанных с “ивентами” – это купить достижения вов на нашем сайте.

      Ежегодные игровые события

      На сегодняшний день в WoW существует два вида Игровых событий: первые проходят раз в год, а вторые проводятся периодически (раз в неделю или в месяц). Расскажем подробнее о ежегодных событиях.


      Лунный фестиваль

      Лунный фестиваль – обычно проводится в конце зимы. Его реальным прототипом является Китайский Новый год. В игре же празднуют одну из первых побед над Пылающим Легионом. Проводится Лунный фестиваль друидами Ночной Гавани, расположенной на Лунной поляне. Во время этого события игроки запускают фейерверки и чтят старейшин, а те в свою очередь дают им особые монетки наследия, с накоплением которых связано несколько достижений (“Монета наследия”, “5 монет наследия” и т.д.). К тому же за эти монеты можно приобретать особые наряды и рецепты. Кстати, за покупку праздничного наряда также можно получить “ачивку” – “Уборы Лунного фестиваля”. За открытие всех достижений этого “ивента” персонаж получает титул “Премудрый”.


      Любовная лихорадка

      Любовная лихорадка – проводится с шестого по двадцатое февраля. Её реальным прототипом является День Святого Валентина. В эти дни игроки преподносят друг дружке цветы, дарят сладости и кидаются лепестками роз. Кстати, с поеданием конфет связано одно из достижений – “Будь со мной” (для его получения необходимо съесть восемь шоколадок в форме сердечек). Кстати, во время этого “ивента” персонаж может заполучить себе постоянного спутника Мелкошустра – для этого нужно найти стрелу, сделанную из настоящего серебра (данный квест открывает достижение “Мелкошустр навсегда!”). Особую “ачивку” дают за выполнение всех достижений Любовной лихорадки, называется она “Безумие любви” и за её открытие персонаж получает титул “Безумно влюблённый


      Детская неделя

      Детская неделя – отмечается с первого по седьмое мая. Из-за разрушительной войны между Альянсом и Ордой многие дети становятся сиротами, и для искупления своей вины в эту неделю у любого игрока появляется возможность взять на попечительство одного ребёнка и попытаться исполнить все его мечты. Так вы сможете не только очистить свою совесть, но и получить в награду милую зверюшку и открыть достижение “Какая лапочка!”. После выполнения всех “ачивок” персонаж получает титул “Благодетель” и зарабатывает достижение “Всё лучшее – детям”.


      Хмельной фестиваль

      Хмельной фестиваль – проводится с двадцатого сентября по пятое октября. Его реальным прототипом является Октоберфест (немецкий праздник пива). Во время данного “ивента” игрок за выполнение заданий, связанных с праздником, будет получать специальные призовые жетоны, на которые можно купить специальную одежду или питомца. Кстати, с получением нового спутника “Зайцелопа” связано достижение – “Что лопают зайцелопы”. Также в эти дни у игроков появится возможность вступить в клуб “Пиво месяца”. Находясь в этом клубе, вы каждый месяц будете получать определённый сорт пива; опробовав все 12, ваш персонаж получит достижение “Пиво года”.

      Стоит отметить, что с достижениями по Игровым событиям связана одна из самых сложно выполнимых “ачивок” в игре – “Долгое и странное путешествие”. Для её получения необходимо открыть ряд достижений, выполнить которые можно лишь во время проведений всевозможных “ивентов”. Наградой за её открытие является аметистовой протодракон (очень редкое ездовое животное).


      Сад чудес

      Сад чудес – проводится с двадцать четвёртого по тридцатое апреля. Его реальным прототипом является празднование Пасхи. В эти дни игроки занимаются поиском пропавших пасхальных яиц, покупают или выигрывают особые наряды, а также садят цветочки по всему миру WoW. Кстати, найдя хотя бы одно яйцо, герой получает достижение “Вот оно!”. А для получения ачивки “Сад чудес” персонажу необходимо спрятать разукрашенное яйцо в Луносвете (для Орды) или в Штормграде (для Альянса). За выполнение всех достижений по этому “ивенту” игрок получает ачивку “Чудесный садовник” и титул “Чудесный”.


      Огненный солнцеворот

      Огненный солнцеворот – отмечается с двадцать первого июня по четвёртое июля. Его реальным прототипом является празднование летнего солнцестояния (middle summer) – считается самым жарким временем года. Во время этого “ивента” игрокам нужно почитать огни своей фракции и пытаться осквернить огни чужой. К тому же герои в эти дни получают возможность убить великого Ахуна в подземельях Узилища. С этим сражением связано достижение “Заморозить Повелителя Холода”. За выполнение всех ачивок герои награждаются титулом “Хранитель огня” (Орда) или “Страж огня” (Альянс), а также открывают соответствующие достижения.


      Тыквовин

      Тыквовин – проводится с восемнадцатого по тридцать первое октября. Его реальным прототипом выступает Хэллоуин, однако в игре празднуется не канун Дня всех святых, а выход Отрекшихся из Плети. В эти дни любой игрок сможет поиграть с каждым хозяином таверны в забавную игру “Кошелёк или Жизнь”. В случае победы персонажа награждают корзиной со сладостями, а в случае поражения – превратят в летучую мышь. Также герои во время этого “ивента” могут попытаться сразиться с Всадником без головы и получить ачивку “Принеси мне голову…ээ, то есть…”. Кстати, многие достижения (“Зловещий призыв”, “Время масок”) связаны с получением всевозможных предметов и вещей. За выполнение всех ачивок по празднику Тыквовин игрок награждается титулом “Тыквер”, а также зарабатывает достижение “Да тыквится имя твоё”.


      Пиршество странников

      Пиршество странников – отмечается с двадцатого по двадцать шестое ноября. Реальным прототипом этого игрового события является День Благодарения. Во время этого “ивента” игроки смогут неплохо “прокачать” (развить) навык кулинарии, так как за успешное осуществление некоторых заданий будут выдаваться новые рецепты для приготовления пищи. С этим праздником связано множество забавных и увлекательных достижений: “Смертельная индейка” (необходимо убить определённое число разбойников из индейкомёта), “Гастрономическая баталия” (нужно кинуть в соседа одним из яств, расположенным на пиршественном столе). После выполнения всех ачивок, герой получает титул “Странник”, жирную индейку в качестве спутника, а также открывает достижение “Странник”.


      Зимний покров

      Зимний покров – проводится с пятнадцатого декабря по второе января, то есть длиться больше 2-х недель. Данное игровое событие связывают со следующими праздниками: Новым годом и Рождеством (католическим). В игре же поводом для его празднования являются приход Дедушки зимы, который дарит всем подарки, и обновление земли. В эти дни происходит объединение всех рас и фракций – герои противоположных сторон больше не сражаются между собой, а наоборот пытаются помощь друг другу в борьбе с их общим врагом. Кстати, во время этого “ивента” игроки могут кидаться снежками, получая специальные достижения (“Бука”, “Пусть сильнее грянет вьюга!”). К тому же с боссов подземелий Нордскола будут выпадать особые вещи в виде элементов зимнего платья или костюма. За выполнение всех достижений Зимнего покрова, игрок получает титул “Весельчак”, а также открывает ачивку – “Весельчак”.

      www.igs.su

      Что такое дополнительные события в WOW, и что они дают?

      Самой главной новинкой патча 5.2 станут «Дополнительные события». Пока что об этом мы знаем не много, а именно только то, что нам уже сказали.

      Цитата Blizzard (источник)


      Система дополнительных событий представляет собой календарь мероприятий, которые будут проводиться еженедельно с пятницы по понедельник, постоянно чередуясь. Каждое событие позволяет игрокам получить бонус в виде пассивного эффекта, полезного в том или ином аспекте игры, а также выполнить особое единичное тематическое задание и получить достойную награду. С помощью внутриигрового календаря, расположенного в верхнем правом углу мини-карты, можно следить за графиком событий. Руководство для искателей приключений (о котором мы расскажем чуть ниже) также будет содержать информацию о таких событиях и позволит без труда получить соответствующее задание.

      Путешествия во времени: The Burning Crusade и Wrath of the Lich King

      В игре будет два события, относящихся к путешествиям во времени. Каждое посвящено одному из дополнений: Burning Crusade или Wrath of the Lich King. Во время прохождения подземелья в героическом режиме уровень вашего персонажа и свойства экипировки будут автоматически понижены, однако полученная вами добыча будет вполне полезна в ходе освоения текущего контента. Таким образом, у вас появится отличная возможность добыть экипировку для персонажей и обеспечить их классными предметами для трансмогрификации. За выполнение особого задания и зачистку всех трех подземелий игроки получат печати, позволяющие совершить один дополнительный бросок сверх ограничения, согласно которому можно использовать не более трех печатей в неделю. Узнайте больше о путешествиях во времени, прочитав нашу статью «Обзор обновления 6.2 — путешествие во времени».

      Подземелья Дренора

      В ходе событий вы сможете повысить репутацию среди фракций Дренора, убивая монстров в любом из подземелий дополнения. А полное прохождение двух подземелий в Warlords of Draenor в эпохальном режиме является частью задания, связанного с событием, за выполнение которого вам достанется героический рейдовый тайник Цитадели Адского Пламени (Heroic Hellfire Citadel Raid cache).

      Поля боя

      В ходе особого события вы сможете получить втрое больше очков чести в схватках на полях боя, выбранных случайным образом. А одержав до окончания события несколько побед на полях боя и выполнив соответствующее задание, вы получите в награду 500 очков завоевания (сверх недельного максимума).

      Маневры на арене

      В ходе особого события вы также сможете получить втрое больше очков чести за участие в боях на аренах (также выбранных случайно). А если выполните задание, одержав несколько побед на арене, то получите 500 очков завоевания, на которые не распространяются еженедельные ограничения.

      Апекситовые кристаллы

      Если вы стараетесь запастись апекситовыми кристаллами, то вам повезло: в ходе события за убийство определенных существ вы сможете получить в три раза больше кристаллов, чем обычно. Кроме того, совершив три успешных нападения на определенные области до окончания события, вы получите в награду достаточно топлива, чтобы обеспечить построенный на пристани флот всем необходимым для выполнения новых заданий. (Подробная информация о новом ресурсе будет включена в одну из следующих обзорных статей, посвященную пристани и морским заданиям.)

      Битвы питомцев

      В ходе событий, связанных с битвами питомцев, у вас появится отличная возможность попрактиковаться вместе со своими подопечными и получить в три раза больше опыта. Выполнив задание и одержав пять побед в битвах питомцев с другими игроками, вы получите идеальный тренировочный камень, способный мгновенно развить одного питомца до 25-го уровня.

      Руководство для искателей приключений

      В обновление 6.2 также войдет руководство для искателей приключений, к которому вы сможете перейти из различных игровых атласов. С таким руководством вам будет намного легче найти актуальный контент и занятия, которым ваш персонаж может посвятить себя в данный момент.

      Варианты, предлагаемые руководством, зависят от ряда условий, таких как уровень персонажа, уровень используемых предметов, прогресс в выполнении заданий, полученные достижения и не только. Руководство полностью интерактивно и позволяет игрокам находить подходящие задания и группы всего одним щелчком.

      Дополнительная информация об обновлении 6.2

      Вы можете помочь нам в тестировании новых событий и руководства для искателей приключений, лично оценив обновление 6.2 на PTR. Учтите, что тестирование нового контента может проводиться только в определенное время. Узнать больше о грядущем обновлении 6.2 и о том, как принять участие в тестировании на PTR, вы сможете из описания обновления.

      guideswow.ru

      События World of Warcraft: Classic

      АвторxDlate Production

      По результатам кампании The Frozen Throne между Альянсом и Ордой воцарился хрупкий мир, по крайней мере, относительно глобальной политики. Убивать друг друга всё равно продолжали. Сюжет ещё не имел общей направленности, и речь шла в основном об отдельных ситуациях в каждой локации, и в особенности решения проблем, которые касались тех или иных конкретных рас.

      Люди

      Златоземье, Элвиннский лес

      Государство людей, унаследовавшее управление новым Альянсом, располагалось на юге Восточных королевств в городе Штормград, который отстроили в период между Второй и Третьей войной. Помимо отголосков прошлых войн, остатков орков Черной Горы и постоянных проблем с вредителями (мурлоками, кобольдами и гноллами), основной угрозой для королевства являлось Братство Справедливости. Эти разбойники вели подрывную деятельность против государства, захватывая контроль над стратегическими объектами и перекрывая источники ресурсов. Их агенты всюду проводили агитационные кампании, направленные на дискредитацию правительства в регионе. Сражениями с ними занимались дружины Западного края, солдаты Штормграда и непосредственно герои Азерота.

      Важной вехой в сражениях с братством во главе с Эдвином ван Клифом стал поход в Мёртвые копи, шахту, которая ранее на треть пополняла казну королевства, ставшую впоследствии логовом бандитов. После того, как шайку обезглавили, большинство её участников отправили в тюрьму прямо под столицей, где они организовали бунт. Благодаря всё тем же героям Азерота, бунт подавили, и на долгие годы о братстве не было ничего слышно.

      Орки

      Оргриммар, Дуротар

      Орда после основания Оргриммара всячески выживала в пустынных землях, получивших название Дуротар. Орки жили в столице, и Тралл принял бразды правления всей фракцией. Всячески мешали нормальному ходу дела и стремились нарушить хрупкий мир культисты Пылающего клинка, демонопоклонники из числа оставшихся в живых членов Совета Теней. Орда боролась с культом, который всячески дискредитировал обе фракции друг перед другом. Но из-за усилий культа в какой-то момент столкновения между Ордой и людьми из Крепости Западной Стражи стали вполне себе серьёзными. Второй крупной проблемой были свинобразы. Их засилье всячески мешало развитию Орды, ведь помимо высокой агрессии ещё там, где эти существа обитали, вырастали колючие лозы, как символ их павшего бога-вепря Агамаггана. Там, где росли эти лозы, жить было невозможно.

      К тому же Орду ещё невзлюбили и гарпии, с которыми в своё время успешно боролся Рексар. Искатели приключений всячески отбивались от их атак и возвращали похищенные гарпиями припасы у местных торговцев. Самым удобным для этих разбойниц местом служил каньон, с вершин которого они и совершали свои налёты.

      Дворфы

      Стальгорн, Дун Морог

      Великое королевство Кхаз Модан и клан Бронзобородых процветали. У них не было больших проблем с находящимися поблизости врагами, разве что с ледяными троллями, охотившимися в этих краях преимущественно на дворфов с гномами, и троггами, что были не прочь захватить их пещеры и шахты. Серьёзные же проблемы были лично у короля по отношению к клану Чёрного Железа.

      Стремления расы заключались в поисках своего собственного происхождения. Дворфы на тот момент ещё не знали, что являются потомками выкованных титанами земельников, потому организовали Лигу Исследователей. Поиски приводили их во многие места, но ключевым стал Ульдаман, подземелье, где хранились диски Норганнона, содержавшие одни из первых упоминаний про титанов-создателей и их деятельности на Азероте.

      Тролли Чёрного Копья

      После присоединения к Орде и побега с островов Чёрного Копья тролли какое-то время жили на островах Эха, пока названный брат вождя Вол’джина Залазан не сошёл с ума и не стал превращать своих соплеменников в безмозглых зомби. Естественно, в этом принимали участие и ритуалы магии вуду. Троллям пришлось переселяться с островов на материк, и долгое время они были вынуждены существовать без своей собственной земли.

      Ночные эльфы

      Дарнас, Тельдрассил

      После окончания Третьей войны и разрешения инцидента с Иллиданом, Малфурион погрузился в сон. Правителем в землях эльфов оставалась Тиранда. Верховный друид Фэндрал Олений Шлем, несмотря на заперт своего наставника, взрастил древо Тельдрассил на острове неподалёку от северо-западных берегов Калимдора. На его ветвях расположилась столица королевства эльфов Дарнас. Но так как благословения аспектов на этом древе не было, к нему смогли получить доступ тёмные силы, пытавшиеся заразить его порчей. Эльфы сражались с проявлениями этой порчи, которую называли Изумрудным Кошмаром.

      Второй серьёзной проблемой для них были остатки сатиров Изумрудного Пламени. Эти демоны, искажённые Пылающим Легионом высокорождённые эльфы всячески нарушали спокойствие в отдалённых областях королевства. Их стремления произрастали из мести за проигрыш в битвах древности, но каких-либо успехов они так и не достигли. Ещё одними «бедными родственниками» ночных эльфов были наги. Призванные Иллиданом после Третьей войны и руководствующиеся одному только Н’зоту известными мотивами, наги захватывали прибрежные зоны по всем Азероту. Но особо ни неавидели ночных эльфов, так как когда-то, так же как и сатиры, проиграли им в войне. Одной из точек соприкосновения стала Непроглядная пучина и окружающие её руины. Некогда они служи капищем богини Элуны, но во времена «ванилы» находились под контролем наг. Как показывает история, окончательно очистить эти места не получилось и до сих пор.

      Таурены

      Обретшие земли Мулгора благодаря Орде, они обосновались на пиках Громового Утёса и наконец смогли назвать это место своим домом. Таурены, также как и орки, испытывали целый ряд проблем, связанных со свинобразами, но больше всего им не давали покоя заклятые враги – кентавры. Эти существа безрассудно вступали в бой со всеми, кто вторгался на захваченные ими территории. Кентавры никогда не славились миролюбием. Некогда их предки даже прикончили своего прародителя.

      Гномы

      Раса гномов потеряла контроль над своим городом – чудом инженерной мысли Гномреганом. Виной тому был ближайший друг главного инженера Гелбина Меггакрута – Сикко Термоштепсель. Он провозгласил себя правителем после вышедшего из-под контроля по его вине инцидента с выбросом радиации. Подобно троллям в рядах Орды у гномов не было места, которые они бы могли назвать своим домом. Им приходилось ютиться в Стальгорне, соседствуя с дворфами, но мысли о собственном королевстве никогда не покидали умы этих существ. Множество раз совершались вылазки в заражённые радиацией подземные залы Гномрегана, но они, к сожалению, так и не увенчались успехом.

      Отрекшиеся

      На долю этих ребят выпали одни из самых трудных испытаний. Близость к силам плети, проклятые земли, полные опасностей и врагов. Первое, что встречают отрекшиеся, яростное сопротивление Алого Ордена – фанатиков, что поклялись уничтожать любые проявления нежити, и не важно, отрекшиеся ли это или плеть. За их злодеяниями стоит демон Бальназар. Именно под его руководством орден творил весь тот ужас, которые захлестнул земли павшего королевства Лордерон.

      Вторая серьёзная угроза для отрекшихся, сошедший с ума Верховный Маг Аругал, что призвал из забытия диких воргенов для борьбы с Артасом и его воинами. Проклятие, рождённое в глубинах веков, вновь дало о себе знать. Для Серебряного бора воргены стали настоящим бичом. Крепость Тёмного Клыка служила для них логовом, и местным искателям приключений приходилось пробираться внутрь, дабы покончить с источником этой напасти.

      Поля боя

      Даже не смотря на хрупкий мир, столкновения между представителями Орды и Альянса продолжались. По всему Азероту было множество спорных территорий, где на линиях соприкосновения сражались храбрые воины в борьбе за влияние и ресурсы.

      Ущелье Песни Войны

      Ущелье Песни Войны, Граница Ясеневого леса и Степей

      Одним из самых показательных можно считать Ущелье Песни Войны. Это место, где Орда вела вырубку леса, дабы иметь возможность хоть как-то строить города и попросту выживать в фактических условиях пустыни. Ночных же эльфов не особо устраивало такое положение вещей, они жили в этих лесах на протяжении тысяч лет и терять честь своего дома в угоду пришельцам, пускай даже тех, с кем выиграли Третью войну, им не хотелось. Сражения в ущелье, в месте соприкосновения ордынских лесопилок и нетронутой природы эльфов, точились ожесточённые. Участвовали же в стычках Среброкрылые часовые воительницы эльфов и орки Всадники войны.

      Низина Арати

      Ещё одним серьёзным противостоянием была Низина Арати, где в борьбе за ресурсы столкнулись Лига Аратора (воины Альянса из числа выживших стромгарцев) и Осквернители (элитная милитаризированная группа отрекшихся в составе Орды). Лесопилка, золотая шахта, кузня, конюшня и ферма – Низина Арати не особо похожа на место с изобилием ресурсов, так что захватом ключевых точек попросту поддерживалась власть над территорией.

      Альтеракская долина

      В качестве третьего крупного столкновения можно отметить руины королевства Альтерак, где обосновались орки клана Северного Волка во главе с Дрек’таром. Дворфы Грозовой Вершины под руководством генерала Вандара стремились получить доступ к археологическим находкам, коих в Альтераке по их сведениям было множество. Орки же не особо жаловали чужаков в своём новом доме. В это за это и воюют в Альтераке – одни за дом, вторые за науку.

      Локальные кампании

      Мародон

      Кентавр, Мародон

      Кентавры большая проблема не только для тауренов, но и для всех жителей Калимдора. Их племена опустошали все поселения, которых только могли достичь. Святилищем кентавров считаются пещеры Мародон, что расположились в пустошах. Именно отсюда они и произошли в результате зависти хранителя рощи Зейтара к своему брату Ремулу, который произвёл на свет дриад.

      Зейтар желал привести в мир своих детей и породил целый вид вместе с дочерью матери скалы, принцессой Терадрас. Из-за этого противоестественного союза его дети оказались жестокими и беспощадными. Они убили своего отца, оставив мать сходить с ума над его могилой. Мародон – место извращённой природы и источник многих бед в конце концов был очищен воинами Орды.

      Забытый город

      В глубинах лесов Фераласа расположились руины древнего эльфийского города Эльдре’Талас. Огры Гордока, что проводили тут гладиаторские поединки, были наименьшей проблемой здешних краёв. Серьёзной угрозой являлся принц Тортелдрин и его безрассудство. Когда-то во времена Войны Древних, дабы сохранить свой народ, он приказал отрезать город от внешнего мира. Но так как высокорождённые эльфы были зависимы от магии, принц решился на отчаянный поступок. Эльфы призвали в Азерот демона Бессмер’тера, который и стал источником магии для увядающей цивилизации. Со временем магии становилось всё меньше, и город начал полниться демонами и призраками тех, кого убил сошедший с ума правитель, желая сохранить силы чудовища для себя. Героям Орды и Альянса пришлось прорываться в глубины города, дабы покончить с демонами и усмирить огров Гордока, что терроризировали окружающие земли.

      Глобальные кампании

      Затонувший храм и Зул’Гуруб

      Хаккар, Зул’Гуруб

      На долю троллей Гуррубаши выпало множество испытаний, одно из которых гражданская война, прошедшая тысячелетия тому назад. Каста жрецов Атал’ай едва не привела в Азерот кровожадного лоа Хаккара, но их вовремя остановили соплеменники. Оставшиеся в живых фанатики забрали безжизненную аватару своего божества и отправились в болотистые земли на востоке. Там они возвели храм, где намеревались воскресить реликт прошлого, вернув себе величие. Дабы задуманное Атал’ай не свершилось, сама Изера вместе и изумрудной стаей драконов погрузила комплекс под воду и оставила своего супруга Эраникуса следить за безрассудными троллями. Увы, пленники смогли свести с ума своих тюремщиков с помощью порченной крови божества и после этого отправились в Зул’Гуруб, где им наконец удалось воскресить аватару Хаккара.

      Перерождённый в сердце империи Гуррубаши, бог крови подчинил себе племя и главенствующий жрецов других лоа. Его тёмное влияние распространялось с огромной скоростью, и в случае обретения полной силы, он бы выпил всю кровь живых существ.

      В этот судьбоносный момент племя Зандаларов, что почувствовали весь масштаб надвигающейся угрозы, призвали на помощь героев из Альянса и Орды, чтобы нанести удар в самое сердце Зул’Гуруба. После кровопролитной кампании в джунглях Тернистой долины Хаккар вновь был убит.

      Ан’Кираж

      К’Тун, Ан’Кираж

      Запечатанное ещё со времен Войны Зыбучих Песков тысячелетия тому назад королевство пополнялось жуткими насекомыми, готовыми захватить Азерот, когда придёт время. Древний бог К’Тун, заточённый под комплексом, набирался сил. И когда он посчитал, что накопленных армий будет достаточно, начал вторжение по всему Калимдору. В отдалённых землях стали появляться зловещие кристаллы и прорываться подземные ульи, из которых рождались силитиды и словно саранча уничтожали всё вокруг себя. Более того, опасности подверглись даже Пещеры Времени, обитель бронзовых драконов.

      Всё шло к полномасштабной войне ради выживания, и у Альянса с Ордой не оставалось иного выхода, кроме как прорваться к Ан’Киражу, открыть врата самим и остановить эту угрозу. Силы объединённой армии Калимдора, ведомые Вароком Саурфангом и Фэндралом Оленьим Шлемом, сняли старые печати и начали осаду древних руин и храмов города. В конце концов, уничтожив множество насекомых и прислужников древнего бога, они добрались до его аватара, который он сумел воплотить в глубинах комплекса. Финальный рывок, и с К’Туном было покончено. По крайней мере, на тот момент считалось, что древний бог погиб. Хотя сейчас мы понимаем, что это не так.

      Черная гора и Огненные недра

      Рагнарос, Огненные недра

      Черная гора не просто вулкан, это символ отчаяния и безответственности дворфов Черного железа. Более двух сотен лет назад на месте горы тан-чародей Тауриссан призвал в Азерот владыку элементалей огня Рагнароса, погубив при этом почти все земли Красногорья и обрекши свой народ на рабство. В глубинах образовавшегося на месте призыва вулкана был возведён город Тенегорн, под которым набирался сил сам владыка огня. Окружающая местность захватывалась дворфами Черного железа, что намеревались вернуть себе власть в Стальгорне, и потомок тана-чародея Дагран Тауриссан похитил дочь короля Магни Бронзоборода – Мойру. Это не могло оставаться безнаказанным. Дворфы вместе с силами Альянса проникли в Тенегорн и вернули принцессу домой. Хотя естественно главный враг находился ещё глубже под вулканом. Черное железо были всего лишь пешками.

      Огненные Недра полнились прислужниками владыки огня, который видел весь мир в пламени. Жутки магмовые элементали, поджигатели, гончие недр, со всеми ними нужно было покончить. С чем собственно неплохо справились герои Азерота при молчаливом уважении Гидроксианских Повелителей Вод, прислужников Нептулона. Им удалось призвать из недр ещё не полностью набравшего сил Рагнароса и одолеть прямо в сердце Черной горы.

      Когда завершилась Вторая Война и оставшиеся в живых орки клана Черной горы проникли в вулкан под контролем Рагнароса, они сумели присвоить себе часть Тенегорна и оттеснили дворфов в глубины. Но их правление не продлилось долго. Вскоре глава черной стаи драконов Смертокрыл приказал своим детям, Нефариану и Ониксии, сломить королевство людей и захватить власть над непокорными орками, пока он сам занимался делами поважнее. Они отнеслись к этому как к своеобразному соревнованию и приступили к исполнению воли сумасшедшего аспекта.

      Нефариан и Ониксия

      Нефариан организовал для себя в Логове Крыла Тьмы лабораторию, в которой выводил хроматических драконов, а также прочих чудовищ, необходимых для захвата Азерота. Он также справился со своей задаче и поработил окров, что населяли гору, а заодно троллей и огров, что вместе с орками называли себя Тёмной Ордой. Они долгое время были вынуждены сражаться с прислужниками Рагнароса за власть над всей горой во имя своего нового повелителя Нефариана.

      Ониксия же проникла в ряды правящей верхушки Штормграда, приняв облик леди Катраны Престор. Именно она вызвала бунт каменщиков, из-за которого и образовалось Братство Справедливости. В конце концов, ей удалось захватить контроль над разумом короля Вариана. Ранее его похитили головорезы братства, а сама Катрана разделила его разум с помощью ритуала, оставив при дворе лишь воплощение тщеславия и гордыни короля. Храбрость и отвагу же, как она сама считала, уничтожила.

      Логово Ониксии, где она выводила потомство и вообще могла принимать свою истинную форму, не опасаясь быть раскрытой, располагалось в Пылевых топях неподалёку от острова Терамор, главного форпоста Альянса в Калимдоре. Собственно, в это логово неоднократно заглядывали как Орда, так и Альянс. Но по канону сестре Нефариана суждено было жить ещё парочку дополнений, что в общем-то не мешало её голове время от времени красоваться на пиках в Штормграде или Оргриммаре.

      Что же касается самого Нефариана, с его экспериментами тоже покончили герои Азерота. Великий дракон ещё неоднократно выйдет на передний план в будущем, но именно во времена классического World of Warcraft он был убит.

      Некроситет, Стратхольм и Наксрамас

      Кел’Тузад, Наксрамас

      После того как Артас отправился в Нордскол, контроль над землями Лордерона он поручил своему самому верному последователю – личу Кел’Тузаду. Владея огромными армиями Плети и колоссальной летающей цитаделью Наксрамасом, он сеял смерть в этих землях и диктовал волю Короля-лича тем, кто смел хоть как-то ему противостоять. Земли, именуемыми Чумными, были во власти Плети. В поместье Баровых, находившемся в городе Каэр Дарроу проводилось обучение новых членов Культа Проклятых. Заведовал этим учебным корпусом тёмный магистр Гандлинг.

      На руинах Стратхольма властвовала смерть, воины Плети буквально кишели на полыхающих улицах, в главе же города оставался один из представителей знати барон Ривендер, который когда-то в сговоре с Кел’Тузадом участвовал в создании Культа Проклятых. Однако у Плети в этих краях также были и враги. Беспрестанные атаки фанатиков Алого Ордена во главе с владыкой ужаса Бальназаром, стремившемся отомстить Плети за предательство Пылающего Легиона, и выживших Рыцарей Серебряного Рассвета ослабили присутствие сил Артаса. Хотя никто не мешал двум орденам также сражаться и друг с другом. В конце концов, Стратхольм был вновь очищен, причём как от фанатиков Алого Ордена, так и от Плети. После этого вторжение в глубины пылающего некрополя покончило с существованием Кел’Тузада, дав старт очистке земель бывшего человеческого королевства Лордерон.

      Глобальная военная политика

      Несмотря на общие цели, Альянс с Ордой постоянно сражались друг с другом. Ненависть, политические амбиции, ксенофобия, причин было множество, и они никогда не заканчивались.

      В пустынях Силитуса во время открытия врат Ан’киража обе фракции захватывали контроль над ресурсом силитистом, красной пылью, которая добывалась из местных гейзеров. Естественно, добыть силитист можно было и у представителя вражеской фракции, что прибавляло пикантности и так натянутым отношениям между сторонами.

      Также локальный конфликт постоянно горел в Восточных Чумных Землях, где Орда и Альянс сражались за контроль локации.

      Отсылки к будущему

      По всему Азероту были разбросаны порталы в Изумрудный сон, из которых время от времени выбирались осквернённые кошмаром драконы. С ними постоянно сражались герои, объединяясь в большие рейды. Как мы теперь знаем, Изумрудный кошмар был серьёзной угрозой в течении всего времени своего существования, в классическом World of Warcraft на него было всего пара намёков.

      Ещё одним намёком на будущего врага был Азурегос и засилье синих драконов в Зимних Ключах и Азшаре. Этот дракон собирал данные о магии в регионе, и с ним можно было запросто посражаться. Синие же драконы в целом были агрессивны. Это свидетельствовало о том, что не всё в порядке в стае Малигоса. Его безумие ещё даст о себе знать в будущем.

      Владыка Каззак

      Серьёзным подспорьем для размышлений служил и квест по сбору легендарного посоха Атиеш, который отправлял своего владельца к башне Каражан. Её открытие предрекалось ещё в те далёкие классические времена.

      Ну и последнее, мировой босс Владыка Каззак – причина того, что Тёмный Портал вновь открылся. Этот демон стал предвестником к следующему дополнению и очередным свидетельством того, что Запределье ещё существует, и там слишком много врагов, чтобы закрыть на него глаза.

      mmo-obzor.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*