Смотреть прохождение игры штырлиц – Прохождение Штырлиц. Операция бюст, или Новые приключения штырлица | VRgames

Штырлиц: Операция «Бюст»: Прохождение

1-й этап.

Бьем ногой по знаку «кирпич». Штырлиц ругается на тяжелые сапоги и снимает портянки. Бьем ногой еще раз — «кирпич» падает, шлагбаум поднимается. Проходим вперед, срываем слева огурец. Идем вправо, поднимаем колесо. Идем вправо, возле землянки берем палку. Идем вправо до упора, отдаем огурец Амалии, она удаляется в туалет. Используем палку на двери туалета. Забираем мешочек с порохом. Отдаем порох фрау Заурих… м-да, вот как, оказывается, надо было согнуться, чтобы попасть в бар «Припрыжка». Кликаем мышом на ноже в столе один раз, другой. Ну вот, докликались — Штырлиц последние штаны проиграл. Что ж, походим без штанов.
Забираем со стола вилку и идем влево. Применяем вилку на колесо бочки с пивом.
Предлагаем продавщице пива колесо из инвентори, но жестоко обламываем, едва только она приподнимает бочку. Ну вот теперь можно и пивка попить на халяву. Пьем. Закрываем дверь выхода из бара, забираем гирю, открываем дверь. Выходим из бара в парк.
Берем пилу, вспоминаем бессмертное «Пилите, Шура пилите»… хм, а Паниковский-то прав оказался — и впрямь гиря золотая. Забираем монетку и возвращаемся в бар. Кидаем монетку в музыкальный автомат, забираем веер из перьев страуса. Выходим в парк. Идем влево, к гнезду аиста. Действуем страусиным веером на аиста. Бедная птица не вынесла такого издевательства — что ж, заберем хоть бутылку коньяка из гнезда. Возвращаемся в бар, проходим в дверь за стойкой бармена. Ну вот мы и в баньке. Холтофф хочет пива? Ну, пива у нас нет — а вот применение коньяка (в бутылке) к его голове оказывается весьма действенным средством. Забираем веник, шайку. Набираем в шайку воды и выходим из бара на самый первый экран, к шлагбауму и часовому.
Выливаем воду из шайки на портянки. Забираем противогаз и возвращаемся в бар.
Не задерживаясь в баре, выходим в парк. Забираем у статуи мальчика рыбу. Мочимся на статую девушки с веслом. Что? Газы? А противогаз на что? Применяем его на статую. Забираем у связника фотографию, весло. Идем влево. Возле пулеметчика Ганса применяем в инвентори веник на резиновую куклу. Все, Ганс нейтрализован. Идем влево, на пристань. Опять фрау Заурих кого-то прикармливает. Даем ей рыбу из инвентори. Прыгаем в лодку. Уфф…

2-й этап.

Приплыли, называется. С корабля — на бал. В тюрьму, то есть. Ну ничего — забираем сиденье с толчка и три раза бьемся головой в мишень. Забираем упавшую веревку. Снимаем трубку телефона. Открываем люк в полу, забираем воздушный шарик. Применяем веревку на крюк в потолке. Применяем сиденье от толчка на решетку. Ну вот — теперь можно и повеситься с чистой совестью. Вылазим в окно. Проходим вправо, открываем воду в колонке. Ловим прокладку. Берем с забора варежки и ведро. Заходим в летнее кафе. Забираем лейку, половину табуретки. Отдаем коту, «трудящемуся» между котлов, воздушный шарик. Забираем кота. Помогаем фрау Заурих попасть внутрь паровозной топки. Топку забираем. Выходим на аэродром, набираем воды в лейку.
Идем вправо, поливаем грядку, срываем морковку. Идем еще правее, попадаем на Крайний Север. Применяем ведро с рукавицами на сугроб. Применяем на снеговика морковку. Возвращаемся к грядке и выращиваем еще одну морковку. Возвращаемся к снеговику и применяем к нему вторую морковку. Применяем на снеговике резиновую куклу. Добро пожаловать в клуб рогоносцев, герр Штырлиц! Возвращаемся к грядке и заходим в Брянский лес. Забираем сыр и возвращаемся в сарай-тюрьму. Кликаем на том, что раньше было телефоном. Применяем сыр к лазу в полу, забираем мышь, идем к козе. Пытаемся войти в дверь землянки, что сразу за козой. Что? Меня?! Бодать??!! Да я сам всех коз забодаю!!! И забодал ведь!
В землянке забираем банки со спины командира Наверняка, забираем вторую половину табуретки (первая уже в инвентори). В инвентори применяем фотографию на саму себя — Штырлиц рвет ее. Половину фотографии предъявляем Наверняку, выходим из землянки, идем на Крайний Север. В инвентори сединяем две половины табуретки. Целую табуретку отдаем Деду Морозу. Забираем мешок и метлу, возвращаемся к пожарнику на аэродром. Применяем мешок на пожарнике. Идем в землянку к Наверняку. Три раза пытаемся взять второй ящик — на четвертый раз аргументы «против» у Наверняка исчерпываются и Штырлиц забирает ящик. ВАУ! В ящике — водка!!! Это дело надо обмыть — применяем одну бутылку на Наверняка. Так, Наверняк готов — в глазах уже двоится. Забираем стрелку от часов — и в Брянский лес. Отдаем Бабе-Яге сначала прокладку, потом метлу. Отдергиваем ширму и идем в Ромашково. Применяем топку на паровозе. Кликаем по паровозу — уезжаем в Виварий. Применяем банки на Жучку. Забираем Жучку. Возвращаемся на паровозе в Ромашково. Отдаем стрелку от часов стрелочнику. Вспоминаем сказку о репке. Дедка есть, бабка есть… даже мышка — и та есть… всех строим согласно сказке. Кликаем по железнодорожной стрелке. Все, путь на Берлин открыт! Кликаем по паровозу — и в путь!

3-й этап.

Кушаем горох. Пукаем на паровоз. Кликаем по портрету на паровозе. Кликаем на проходе. Забираем крест из люка в полу. Забираем паровозную топку. Кликаем на кнопке 1-го этажа. Кликаем на теле на каталке. Идем влево, даем часовому возле знамени бутылку водки. Забираем тело, забираем знамя. Применяем тело к каталке. Кликаем по каталке. Кликаем по фрау Заурих. Последовательно открываем три ящика в морге, начиная с нижнего. На Крюгера на верхней полке применяем резиновую куклу. Забираем крест, упавший с генерала. Кликаем на фрау Заурих в окошке регистратуры, получаем талон на обход врачей.
Идем к лифту, кликаем по кнопке 2-го этажа. Даем Кальтенбруннеру, сидящему на полу, бутылку водки, забираем деньги. Заходим к окулисту. Включаем свет. Даем окулисту деньги. Забираем красный крест, выходим в коридор к лифту, кликаем кнопку 1-го этажа. Идем направо, в лабораторию анализа крови. МАМА!!!! Вампир! Уфф, пронесло… хорошо все-таки, что у Штырлица кровь для вампиров ядовитая. Забираем пробку от бутылки. Ставим штамп в обходном листе, выходим обратно в коридор к лифту. Применяем пробку к аппарату искусственного дыхания. Возвращаемся в кабинет гинеколога, забираем вымпел со стены, выходим вновь в
коридор к лифту. Идем вправо, кликаем на Почетной грамоте… а-а-а, так мы без очереди теперь можем! Применяем кресты на дверь. Здравствуй, Бляйшман! Даем стоматологу паровозную топку. Выходим в коридор, идем прямиком к окну, выглядываем в окно. Привязываем к окну знамя, к знамени — вымпел. Выпрыгиваем.

4-й этап.

Ловим проезжающего пастора Шлага и стараемся успеть применть на нем резиновую куклу… немного тренировки — и вот мы уже на земле. Отрываем быку хвост. Идем вправо, берем кастрюлю. Кликаем на мойщиках блюда, ловим Плейшнера. Поднимаем глаза Плейшнера. Идем влево вглубь, к дому Шлага. Угощаем сестру Шлага бутылкой водки, забираем лыжи. Куда это мы поехали?! Забираем уголек. Применяем кастрюлю на мины. Применяем две бутылки водки на скалу — и Штырлиц становится скалолазом экстра-класса. Проходим в дверь под трамплином. Идем влево, с электрошкафа забираем слово «Не», помещаем его после слова «влезать».
После ликвидации фрау Заурих забираем слово «Не» и копаемся в электрошкафу. Забираем ногу. Возвращаемся вправо и меняем местами баллоны. Забираем голову. Идем влево, даем наркоману уголек. Забираем руку. Выходим в дверь слева. Применяем слово «Не» на «обычном средстве». Забираем свиные ноги. Возвращаемся в лупанарий через дверь дома слева от площади. Проходим вправо и вглубь, применяем руку-ногу-голову на двери. Щиплем за заднюю часть Монику Левински. Странно — убежала. Открываем сейф, берем макароны. С портрета забираем уши. Применяем макароны, уши, свиные ножки, хвост, глаза к Борману. Главное — глаза в последнюю очередь.

5-й этап.

Кликаем на маме Геббельса, берем тюбик. Входим в барак. Берем молоток, безголовое чучело. Проходим вправо, поднимаем мозги (вообще-то можно и не поднимать). Применяем чучело на портрет Геббельса. Кликаем по портрету. Применяем тюбик на яйца, кликаем по яйцам, забираем серп. Проходим вправо, поднимаем вантуз. Кликаем по крутящемуся диску. Вернувшись в Музей Геббельса, применяем серп и молот на консервной крышке. Прыгаем внутрь «консервы». Идем вправо, выкручиваем лампочку. Применяем лампочку к Биллу Гейтсу. Кликаем на Билли. Кликаем по крутящемуся диску. Вновь прыгаем в «консерву».
Применяем резиновую куклу на лед. Берем колотый лед. Идем вправо, кликаем на кнопку «Пуск». Кликаем по крутящемуся диску. Идем влево, выходим из Музея Геббельса. Применяем вантуз на правую стену здания. Кликаем на вантузе, кликаем еще раз. Проходим внутрь пролома. Идем к толчку, правой кнопкой кликаем на нем. Наливаем тете Клаве две бутылки водки, после даем переходник, вынутый из толчка. Черт, так ведь и раздавить могут! Возвращаемся в ванную. Применяем лед на ремень. Прыгаем в пролом в полу, кликаем на портрет. Применяем ремень на крутящийся диск. Запорол, как и обещал! Проходим вправо-вниз, к могилам. Наливаем Модему водки. Возвращаемся к доктору Вебу, кликаем на него. Вот попали… ВИЧ-3, не иначе… ладно, говорим с ВИЧем, берем ключик.
Идем вправо, возле колодца берем болтик. Идем влево, к Анке. Применяем болтик на Анку.

6-й этап.

Применяем резиновую куклу на воду. Прощай, Кэт (рыдая)… Берем пружины. Применяем пружины на плавающем в воде трупе. Идем вправо к эскалатору, берем каску. Возвращаемся назад, к разрыву проводов. Применяем на разрыв каску. Идем вправо, к эскалатору, поднимаемся на нем наверх. Идем влево-вглубь. Правой кнопкой клик по дому Штырлица. Входим в дом. Берем саблю на левой стене. Применяем водку на граммофон. Ностальгируем 5 минут. Выходим из дома, идем налево, до Деда Мороза. Берем носок. Даем Деду Морозу саблю, получаем взамен сало. Идем вправо до упора. Даем детям сало, берем лопатку. Кликаем на указатель на столбе. Применяем лопатку на указатель.

7-й этап.

Кликаем на рычажок внизу справа от кресла два раза. Кликаем на опустившийся колпак. Идем к двери. Кликаем на коврик, пока он уползает — кликаем еще раз. Кликаем на достоинстве рыцаря. Кликаем на пролом — вот он, бюст! Идем вправо, применяем последнюю водку на шторе… ну вот, опять облом… Кликаем на верхнюю левую дверцу шкафа. Так, теперь еще бармен пристает. Захлопываем его в шкафу. Будем гнать самогон! Из носка, конечно. Применяем гаечный ключ к крану на камине. Кликаем по камину — огонь загорелся. Применяем бюст на решетку внизу камина — дальше Штрлиц как настоящий профи сам все наладит. Забираем бутылку самогона. Кликаем на одежду бармена возле шкафа. Вот и все!

stopgame.ru

Прохождение к игре Штырлиц: Операция «Бюст»

1-й уровень

Сначала бьем ногой по знаку «кирпич» и понимаем что это все не спроста. Слушаем слова автора про тяжелые сапоги и ностальгическое утро. Штырлиц снимает портянки. Потом еще раз бьем ногой — «кирпич» падает, шлагбаум поднимается. Причем пехотный солдат Вермахта надевает противогаз. Чуть проходим вперед и срываем слева огурец. Идем дальше направо, поднимаем колесо (лысое как Борман). Возле входа в землянку берем палку. Идем дальше вправо. Отдаем огурец Амалии (любительнице овальных форм) которая тотчас удаляется в туалет, оставляя казенное добро в виде пороха. Используем палку на двери туалета, чтобы запереть её там, и забираем мешочек с порохом. Нужно отдать порох фрау Заурих (любительнице животных). Испытываем на себе обиду за такой подлый, но в тоже время нужный прием. Попадаем в бар «Припрыжка», где элита местного гарнизона проводит время. Кликаем мышкой на ноже в столе один раз, другой. Ну вот, докликались — Штырлиц последние штаны кидает в тарелку офицеру. Что ж, походим без штанов. Идем влево. Используем вилку, чтобы проколоть колесо бочки с пивом. Предлагаем продавщице пива своё колесо из инвентаря, но обламываем, как только она приподнимает бочку. Колесо укатилось. Теперь никто не мешает, чтоб пивка попить на халяву.

Пьем.

Закрываем дверь, забираем гирю (ведь чужая вещь лишней не бывает), открываем дверь. Выходим из бара в парк. Берем пилу, и пилим. А гиря-то золотая. Забираем монетку и возвращаемся в бар. Нужно кинуть монетку в музыкальный автомат, забираем веер из перьев страуса. Выходим в парк. Идем влево, к гнезду аиста. Используем веер на аиста. Птаха не вынесла такого издевательства — заберем бутылку коньяка из гнезда. Возвращаемся в бар «Припрыжка», проходим в дверь за стойкой бармена. Попадаем в баню.
Холтофф хочет пива. Пива нет, есть молдавский шкаф, а точнее коньяк. Вот что значит алкоголь в голову ударил. Применяем бутылку к его голове. Действует. Забираем веник, шайку. Набираем в шайку воды и выходим из бара к шлагбауму с часовым. Выливаем воду из шайки на портянки. Запах пропадает, что позволяет нам позаимствовать противогаз и возвратиться в бар. Не задерживаемся в баре, а просто выходим в парк. Забираем у статуи пионера рыбу. Мочимся на статую девушки с веслом. Какие газы? Благо противогаз под рукой. Применяем его на статую. Забираем у связника фотографию и весло. Идем влево. Возле пулеметчика Ганса (4 года в окопах) применяем веник на приличную резиновую куклу. Все, Ганс готов. Идем влево, на лодочную станцию. Старая фрау кого-то опять кормит. Даем ей рыбу из инвентаря. Прыгаем в лодку-байдарку.

gameguru.ru

Парад прохождений — Штырлиц. Операция «Бюст»

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Иногда предметы находятся на следующем экране, увидеть который можно лишь тогда, когда Вы придвинете курсор к краю монитора. Поэтому, если Вы не можете пройти на следующую локацию или же не находите предмет, о котором говорится в прохождении, то попробуйте пройти по всей длине экрана.

Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при наведении на него курсора мыши. Справа от импровизированного руля находятся две красные кнопки. Левая кнопка – сохранить игру, правая кнопка – загрузить игру. Выход из игры осуществляется при помощи клавиши «Esc» и последующем нажатии на зеленый сигнал светофора. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, перетащив один предмет на другой. При щелчке правой кнопкой мыши на персонаже, появляется дополнительное меню с иконками, смысл которых понятен интуитивно. При нажатии на последнюю иконку, Вы услышите характеристику персонажа. Старайтесь исследовать встречающиеся активные предметы на локации как левой, так и правой кнопками мыши, что иногда приводит к непредсказуемым действиям.

Изогнутый курсор говорит о том, что с данным предметом можно произвести какие-то действия. Изогнутый курсор на персонаже говорит о том, что с данным персонажем иногда возможно общение. Чтобы пропустить диалог или комментарий, щелкните левой кнопкой мыши в любом месте локации. При помощи курсора с прямой стрелкой передвигаем персонаж по локации. Герой направится в то место, в которое Вы ему укажете.

Важно. В тексте под активными ссылками, которые выделены темно-красным цветом, находятся дополнительные скриншоты.

Первый уровень

Блиндаж

После просмотра вступительного видеоролика, щелкаем по запрещающему знаку. Выслушиваем комментарий и снова бьем ногой по дорожному знаку. Проходим вперед. С левой стороны срываем зеленый огурец, а справа поднимаем с земли лысую покрышку. Продвигаем курсор вправо и забираем палку возле блиндажа. Двигаем курсор вправо до упора. Пытаемся взять мешочек с порохом. Щелкаем по Амалии правой кнопкой мыши и в предложенном меню выбираем

последний пункт. Из материалов об Амалии узнаем, что девушка обожает предметы цилиндрической формы, каковой у нас имеется. Отдаем Амалии огурец. Когда девушка скроется за дверью уличного сортира, берем в инвентаре палку и применяем ее на дверь туалета. Забираем мешочек с порохом и проходим налево. Щелкаем правой кнопкой мыши по фрау Заурих, прослушиваем ее характеристику. Достаем из инвентаря мешочек с порохом и отдаем его фрау Заурих. Переходим на следующую локацию.

Кабачок

Попав таким неожиданным способом в кабачок «Припрыжка», осматриваемся. Узнаем характеристики всех присутствующих персонажей и дважды пытаемся взять со стола нож, воткнутый в столешницу. Забираем со стола алюминиевую вилку и пытаемся наладить отношения с барменом. Проходим в левый экран, осматриваем цистерну с пивом и пытаемся по-хорошему поговорить с продавщицей Дусей. Подходим к

колесу и протыкаем его вилкой. Любезно предлагаем продавщице запасное колесо из инвентаря. Щелкаем по пивному крану, чтобы утолить жажду. Закрываем входную дверь и забираем гирю. Открываем дверь и выходим в парк.

Парк

Подбираем двуручную пилу и в инвентаре комбинируем ее с гирей. Получив золотую монетку, возвращаемся в кабачок.

Кабачок

Подходим к музыкальному аппарату и опускаем в него полученную монетку. Ждем, когда бармен станет исполнять задорный танец под призывную песню «Голубая луна», забираем веер из страусиных перьев. Заходим в дверь, которая ранее была нам недоступна.

Баня

Общаемся с Холтофом, узнаем его характеристику, а затем пытаемся прихватить таз. Покидаем баню и выходим в парк.

Парк

Идем в левый экран, отбираем у паренька

рыбу, и щелкаем по аисту, сидящему в гнезде. Применяем на аиста розовый веер и забираем бутылку с коньяком. Возвращаемся в баню.

Баня

Применяем на Холтофа бутылку с коньяком. Забираем веник и шайку. Набираем в шайку воду, применив таз на цистерну с водой справа. Выходим из бани и проходим в правый экран. Покидаем кабачок через первую дверь и направляемся к шлагбауму.

Блиндаж

Выливаем воду из шайки на портянки и забираем противогаз. Возвращаемся в парк через кабачок.

Парк

Проходим в левый экран, затем щелкаем по статуе с веслом левой и правой кнопками мыши. Получаем от связного задание и фотографию, забираем весло. Идем влево. Узнаем характеристику пулеметчика Ганса. Проходим дальше налево к лодочной станции.

Пристань

Отдаем фрау Заурих рыбу и прыгаем в лодку. Хм, придется как-то избавиться от бдительного Ганса. Возвращаемся в парк, рассматриваем постеры на пулеметной вышке. В инвентаре комбинируем веник с резиновой Кэт. Возвращаемся на пристань, садимся в лодку и перебираемся на следующий уровень.

Второй уровень

Сарай

Очнувшись после «теплого» приема, осматриваемся. Дергаем за решетку окна. Затем снимаем сиденье с унитаза, и трижды бьемся головой о нарисованную мишень. После третьего удара слева опускается решетка с телефоном, берем телефонную трубку. Когда мир перевернется, не удивляемся, а подбираем в углу веревку и открываем люк. Забираем красный воздушный шарик и закидываем веревку на крюк в потолке Берем из инвентаря сиденье от унитаза и применяем его на оконную решетку справа. Накидываем веревку на охранника и покидаем через окно место своего заточения. Ключ автоматически окажется у нас в инвентаре.

Аэродром

Пытаемся поговорить с пожарником и узнаем его характеристику. В землянку мы попасть не можем, вход в него охраняет бдительная коза. Проходим в правый экран, бьем ногой по колонке и ловим порхающую

прокладку. С забора справа прихватываем ничейные варежки с ведром. Заходим в летнее кафе «Милости просим».

Кафе

Берем лейку и половинку табурета. Применяем на кота слева воздушный шарик. Щелкаем по дверце паровозной топки, затем забираем саму топку, еще раз щелкнув по ней. Прихватываем заодно и кота с табличкой в лапах. Покидаем кафе и возвращаемся на аэродром.

Аэродром

Из колонки набираем в лейку воды и проходим мимо кафе в правый экран. Поливаем грядку водой из лейки и забираем выросшую морковку. Проходим дальше в правый экран, пересекая красную пунктирную линию.

Крайний Север

Пытаемся пообщаться с Дедом Морозом, который просит выделить ему табурет, но у нас пока только половина табурета. Достаем из инвентаря ведро с варежками и применяем его на

сугроб. В качестве носа крепим на снеговик морковку. Возвращаемся на предыдущую локацию, выращиваем еще одну морковку и применяем ее на снеговика. Достаем из инвентаря Кэт и комбинируем ее со снеговиком. Отрастив рога, возвращаемся на аэродром.

Землянка

Снова пытаемся пройти в землянку, которую охраняет коза. Заходим в землянку, берем вторую часть табурета и снимаем банки со спины командира Наверняка. Узнаем его характеристику. Изучаем часы на стене и покидаем землянку. Объединяем в инвентаре обе половинки табурета. Спешим на Крайний Север.

Крайний Север

Отдаем Деду Морозу табурет, взамен забираем мешок с подарками и метлу. Идем на один экран назад и направляемся в Брянский лес.

Брянский лес

Забираем с ширмы кусок сыра и пытаемся пообщаться с Бабой Ягой. Узнаем ее характеристику и отдаем ей сначала прокладку, а затем – метлу. Отодвигаем ширму в сторону и направляемся в

Ромашково.

Ромашково

Применяем топку на паровоз, затем щелкаем по паровозу. Приезжаем в виварий.

Виварий

Пытаемся пообщаться с доктором Павловым. Достаем из инвентаря банки и применяем их на собаку. Забираем собаку и возвращаемся в Ромашково на паровозе. Пытаемся пообщаться со стрелочником, узнаем его характеристику. Отправляемся на аэродром.

Аэродром

Отдаем пожарнику мешок с новогодними подарками. Через окно снова попадаем в сарай.

Сарай

Щелкаем по решетке с телефоном, затем применяем сыр на лаз в полу. Мышь автоматически окажется в нашем инвентаре. Покидаем сарай и направляемся в землянку.

Землянка

Заходим в землянку и в инвентаре применяем фотографию на саму себя. Предъявляем половинку фотографии командиру Наверняку. Четыре раза щелкаем по деревянному ящику. Достаем из инвентаря бутылку водки и предлагаем ее партизанскому командиру. Забираем часовую стрелку и покидаем землянку. Возвращаемся в Ромашково.

Ромашково

Отдаем часовую стрелку железнодорожному стрелочнику. Щелкаем по железнодорожной стрелке и понимаем, что стрелочнику одному не справиться. Ставим Кэт позади Бабы Яги, а затем выстраиваем всех животных согласно известной сказке про репку, и жмем на железнодорожную стрелку. Садимся на паровоз и отправляемся в Берлин.

Страница 1 из 3


questtime.net

Прохождение Штырлиц. Операция бюст, или Новые приключения штырлица | VRgames

Данный солюшен поможет в прохождении «Штырлица» всем труждающимся и обремененным. Более 70 персонажей на 7 этапах игры будут помогать (или, наоборот, всячески мешать) Штырлицу в поисках главного сокровища нацистской Германии — бюста, в котором черпает вдохновение и веру в победу Адольф Гитлер. Итак, начнем.(c) Виртуальные радости

Уровень первый:

Сцена 1

Штырлиц появляется перед шлагбаумом. Видим знак «кирпич». А почему бы по нему не ударить? Бьем ногой по знаку «кирпич». Штырлиц ругается на тяжелые сапоги и выбрасывает портянки на шлагбаум. Часовой, стоящий рядом, одевает противогаз. Бьем ногой еще раз — «кирпич» падает, шлагбаум поднимается, портянки заклинивает. Видим на кирпичной стене огурец, проходим вперед, срываем его. Идем вправо, видим колесо, поднимаем его. «Лысое», как Борман, — подумал Штырлиц. Колесо — вещь нужная, пригодиться может. Чуть правее, возле землянки, замечаем палку, берем ее. Возле танка замечаем фрау Заурих. Из разговора с ней все становится ясно. Идем далее вправо до упора, замечаем Амалию (барышню, сидящую на табурете), отдаем ей огурец, и она лебединой походкой удаляется в туалет с просьбой подождать ее здесь. Она заходит в WC. Тут нам как раз и пригодится палка — используем ее на двери туалета. Теперь можно забрать мешочек с порохом, который стоит возле пулемета. Возвращаемся к фрау Заурих, отдаем ей порох… Легким движением руки она помогает вам попасть в бар «Припрыжка».

Сцена 2

Начну с анекдота:

Штырлиц зашел в «Припрыжку», в «Припрыжке» давали пиво.

В отличие от анекдота, пиво надо было заработать. Кликаем на нож в столе один раз, другой. Штырлиц садится играть, т.к. он игрок азартный.

Штырлиц проигрывает последние штаны. Штаны в общем-то нужны не очень, если есть фирменные семейники синего цвета. Походить можно и без штанов. Берем вилку со стола и идем влево. Видим официанта, чем-то похожего на Николая Трубача, или более, на Борю Моисеева. Подходим к автомату, клик на нем. Официант разгоняет пурген про то, что автомат без денег не работает, и еще про прежнего официанта. Видим пивную бочку. Используем вилку на колесо бочки с пивом. Продавщица злится. Горе не беда, колесо запасное есть. Отдаем колесо продавщице. Она приподнимает бочку. Ой! Колесо укатилось! Ну вот теперь можно и пивка попить на халяву. Пьем. Видим дверь выхода из бара, закрываем ее, а там гиря. Гирю в карман, а дверь в исходное состояние. Рождается желание пойти освежиться на улицу. Очутились в парке. Видим картину маслом: «на дворе трава, на траве дрова, возле дров пила». Вот пила нам и нужна. Если когда-то вы читали Ильфа и Перова, то вспомните бессмертную фразу Паниковского «Шура, пилите гири, они золотые!». Так и есть, в отличие от тех двух неудачников. Монета есть, идем в бар. Легким движением руки перемещаем монету в музыкальный автомат, и наш официант под бессмертное произведение Б.Моисеева и Н.Трубача «Голубая луна» пускается в пляс. Проход открыт, идем в баню.

Вот мы и в «Хопре». Видим — сидит мужик (Холтофф), он хочет пива, или лучше коньячку «Белый Аист». Тут Штырлица осеняет мысль, что аист и может хранить коньяк, значит аисту надо понравиться. Выходим из бани. На стене висит (не реклама) веер из перьев страуса, забираем его, чтобы произвести впечатление на аиста. Следуем в парк к гнезду аиста, и перьями ему. Пока Штырлиц стебется, у аиста срывает башню и он уходит в полный даун. Интуиция не подвела Штырлица, в гнезде точно коньяк «Белый Аист». Ну, теперь быстрее в баню, употреблять коньяк самому не стоит, впереди еще много бухла будет. Холтофф задался. Коньячком ему — и он готов. Берем веник и тазик. Набираем полный тазик воды. Далее следуем к Пленному Румыну (часовой у шлагбаума), опрокидываем тазик на портянки. Отлегло. Часовой снимает противогаз, он-то нам и нужен. Противогаз в карман. Можно помочиться на часового, в результате «Alarm! Alarm! Katastrofen!». Пулей в парк. В парке забираем рыбу у статуи мальчика. «Девушка с веслом, одинокая стояла…». Сливаем Херши на нее. Знаю, некультурно, она еще про газы кричит. А мы на газ наденем противогаз. Тут статуя начинает задыхаться, и появляется… как вы думаете кто? Правильно — товарищ Ленин. Беседуем с вождем мирового пролетариата. Глядь, а это вовсе и не Ленин, а связник. Забираем у него фотографию, весло он отдаст чуть позже. Идем влево. А там сидит ди-джей Ганс, который прокрутит два новых диска по любому, кто попытается пройти. Он очень напряжен, ему нужна релаксация. Подходим к нему. Видим некоторые порнографические картинки у него на вышке. Отсюда понимаем, что резиновая девушка из вашего боекомплекта подойдет для этого в самый раз. Конечно, просто так девушка делать ничего не будет, для этого ее нужно «зажечь». Берем веник, который забрали в бане, и используем на девушку своей мечты (резиновую). У Ганса наступил релакс. Он нейтрализован. Теперь к вождю за веслом — и на пристань.

Сцена 3

На пристани стоят «Титаник» и байдарка. Я думаю, не стоит рассказывать, почему не нужно выбирать «Титаник». А вот чтобы добраться к байдарке, нужно ликвидировать фрау Заурих, она кого-то кормит. Спихнем ей рыбу, что забрали у парня. Она исчезает, и дорога на восток — наша. Прыгаем в лодку.

Далее наслаждаемся просмотром краткого мультика.

Уровень второй

Приплыли. Вас дружно вырубают красноармеец и пожарник и помещают в тюрьму. Берем сиденье с толчка. Видим на стене мишень. Вспоминаем анекдот про маленького мальчика, родители которого ушли, одев ему на голову наушники, примотали их изолентой, поставили пластинку со сказкой, а пластинка заела. А в наушниках «Хочешь я расскажу тебе сказку? вжик… Хочешь я расскажу тебе сказку? вжик…». А малыш бьется головой о стену с криком «хочу!». Итак, три раза бьемся головой в мишень на стене.

Берем веревку. Кликаем на телефон. Вдруг все в комнате переворачивается, и вы слышите модную песню из к/ф «Титаник» в исполнении на балалайке. Вот где настоящее наслаждение! На полу ты видишь люк — не пугайся это не глюк. Открываем его — а там шарик воздушный. Забираем его. Играем с веревкой в ковбоя, примеряя ее на крюк в потолке. А потом берем сиденье от унитаза и на оконную решетку. Появляется солдат, задает какие-то вопросы. Пытаемся покончить жизнь самоубийством через повешенье. Ура! Мы спасены. Лезем в окно. Очутились на поляне, теперь вправо к колонке. Открываем воду. Что это? Ловим прокладку «Олвейз мынуз». На заборе видим варежки и ведро, пионерим их. Ну, теперь и в кафе можно. Лейку нужно взять. Половину табуретки тоже в карман. Мы лицезреем картину: кот между котлов работает как Папа Карло — т.е. строгает котов. Агитируем кота за безопасный секс путем вручения ему воздушного шарика. Кота в карман. Помогаем фрау Заурих попасть внутрь паровозной топки. Топку в карман. Идем на аэродром, наполняем лейку водой. Теперь вправо к грядкам, поливаем, срываем морковку. Теперь передвигаемся еще правее и попадаем в тундру. Из сугроба при помощи ведра и рукавиц делаем снеговика. Вот тут пригодилась морковь, на снеговика ее. Обратно на грядку за другой, которую нужно вырастить. Вторую морковь применяем к снеговику. Ему теперь девушки не хватает. Деваху на снеговика — и у Штырлица растут рога. А теперь в Брянский лес, возле грядки. Забираем сыр на ширме и назад в сарай-тюрьму. Жмулькаем на бывший телефон. В греческом зале, в греческом зале, мышь белая. Сыр кидаем в дыру в полу, забираем мышь, идем в землянку, что возле козы.

Входим в дверь землянки, а коза хочет типа забодать, но мы и сами с рогами. Коза фигеет и отступает. Заходим в землянку. Штырлиц бил Наверняка, Наверняк отбивался как Мог, а Мог был крепким парнем. Видим — лежит командир Наверняк, забираем банки с его спины и вторую половину табуретки. Далее берем фото, которое дал связной, и используем на себя. Штырлиц рвет фото. Половину фото показываем Наверняку, потом рвем в тундру. Соединяем обе части табуретки и отдаем Деду Морозу. Дед Мороз отрубается, Пионерим у него мешок и метлу и рвем на аэродром к пожарнику. Мешок вручаем пожарнику, слушаем его напевы.

Далее в землянку. Трижды пытаемся забрать второй ящик — на четвертый раз Наверняк соглашается отдать ящик. Как вы думаете, что в ящике? Правильно — это водка. Находку сразу обмываем — применяем одну бутылку на Наверняка. Он уже созрел.

Берем стрелку от часов, далее в Брянский лес. Вручаем Бабе-Яге прокладку, как даме, ей она пригодится, потом отдаем метлу. Теперь можно отдернуть ширму, а там прямой путь в Ромашково. Паровозу дарим топку. А теперь на паровоз — и вперед заре навстречу. Видим собачку, используем на нее банки, забираем ее. Обратно на паровоз и домой. Видим стрелочника, ему презентуем стрелку от часов. Тут получается сказка про репку. Расставляем всех согласно сказке и переводим стрелку. Кто останется в живых, поедет домой. Ура! В топке паровоза. Теперь на паровоз и в путь!

Уровень третий

Приезжаем. Кушаем горох, лежащий на полу. Штырлиц высказывается по поводу изобретения реактивного двигателя немцами. Правой клавишей мыши на паровоз. Теперь левой клавишей по портрету на паровозе. Кликаем на проход, проходим Face Control. Берем крест из люка в полу. Топку не мешает забрать с собой. Жмем кнопку 1-го этажа. Приезжаем, видим тело на каталке — это Холтофф. Клик на теле, тело совершает пируэты в сторону лифта и исчезает. Тут снова пригодилась водка. Идем влево, презент солдату возле знамени в виде бутылки водки. Тело и знамя пригодятся в дальнейшем, поэтому забираем их. Тело кидаем на каталку и в морг — клик по каталке. Клик по фрау Заурих, она удаляется. Легким движением руки последовательно открываем три ящика в морге, начиная с нижнего, т.е. используем их как лестницу. Крюгер спит, а разбудит его поцелуй. Девушку резиновую на крюгера. Увидев Крюгера, генерал надул в штаны, с него падает крест, крест в карман. Теперь в регистратуру за талоном на медосмотр. Талон получен, в лифт на 2-ой этаж. Алкашу, сидящему на полу, презентуем бутылку водки, он нам — деньги. Заходим к окулисту. Темно, включаем свет. Клик на шапке врача, он говорит, что можно договориться. Значит даем ему деньги. Красный крест в карман.

А теперь в лабораторию на 1-ый этаж. А там — прямо как в фильме «От заката до рассвета» — вампирша какая-то, кусает и умирает. Берем пробку от бутылки, ставим штамп в талоне, выходим обратно в коридор к лифту. Используем пробку на аппарат искусственного дыхания и попадаем в кабинет гинеколога. Гинеколог (колоритный мужик кавказской национальности) ставит диагноз — беременность 3-ей степени, Штырлиц пулей вылетает из кабинета. Снова заходим в кабинет, забираем вымпел со стены, выходим в коридор. Идем вправо, видим почетную грамоту, читаем ее и применяем кресты на дверь. Заходим в дверь и видим Бляйшмана. Отдаем ему паровозную топку. Следуем в коридор, идем прямиком к окну, выглядываем в него. Вот вам и запасной выход. Делаем веревку из знамени и вымпела.

Привязываем к окну знамя, к знамени — вымпел. Штырлиц выпрыгнул из окна первого этажа и Чудом зацепился за вымпел, Чудо распухло и мешало ходить. Штырлица забирают санитары, везут на самолете и выбрасывают в Альпах.

Уровень четвертый

Пытаемся поймать проезжающего пастора Шлага путем применения на нем резиновой девушки… Если долго мучиться — что-нибудь получится. Бык врезается в дерево, Штрылиц падает. Отрываем быку хвост. Идем вправо, забираем синюю кастрюлю. Видим — стоят мужики. Клик на них. А что они делают? Плейшнера ловят. Профессор Плейшнер вот уже в который раз падал из окна шестого этажа, но яд почему-то не действовал.

Кликаем на мойщиках блюда, ловим Плейшнера. Отпускаем мышь, берем клаву и ловим Плейшнера. Штырлиц шел по улице и вдруг поднял глаза — да, это были глаза профессора Плейшнера. Перемещаемся влево вглубь. Поим бабищу на скамейке бутылкой водки. Ну вот теперь можно и лыжи забрать. Далее печка нас увозит в неизвестном направлении. Злызай! Прыiхалi! Берем уголек. Вот тут и пригодилась кастрюля, на мыны ее! Надо как-то залезть на скалу? Две бутылки водки на нее — и порядок. Штырлиц шел под градусом вперед и вперед и чувствовал себя легко и приятно. Вот мы и наверху. Заходим в дверь под трамплином и налево, с электрошкафа берем слово «Не» и перемещаем его после слова «влезать». Фрау Заурих классно замыкает и самоликвидируется. Слово «Не» стоит забрать. Вновь открываем электрошкаф, забираем ногу. Чуть правее меняем баллоны местами и забираем голову. Следуем влево, отдаем наркоману уголек. Наркоман пыхнул и взорвался, берем руку. Пытаемся выйти в сейф. Слово «Не» используем на «обычном средстве». Мужики исчезли, забираем свиные ноги. Идем в дверь дома слева от площади. Чуть правее видим дверь с изображением руки-ноги-головы, применяем их на двери. Входим в комнату и видим там Монику Левински за работой. Проводим рукой по ее задней части. Оказалось, она из ФБР. После того как вы ее раскусили, она удаляется. Странно — убежала. Открываем сейф, забираем макароны. На портрете уши ни к чему, в карман их. А теперь собираем Бормана. Применяем макароны, уши, свиные ноги, хвост, глаза к Борману. Обязательно глаза в последнюю очередь.

Уровень пятый

Перво-наперво стоит завести разговор с мамой Геббельса и забрать у нее тюбик. Теперь в дверь, но прежде срываем мухомор у двери. Заходим в барак. Берем молоток, безголовое чучело. Чуть правее поднимаем мозги. Дарим чучело портрету Геббельса, клик по портрету. Тюбик используем на яйца, бросаемся яйцами, забираем серп. Берем вантуз, лежащий правее.

А теперь и по диску попрыгать можно. Возвращаемся в музей Геббельса. Серп + молот = открывалка консервной крышке. Ныряем вглубь «консервы».

Забираем лампочку, применяем к Биллу Гейтсу. Вы слышите звуки Вантуз98. Чтобы Билли заткнулся, кликаем по нему. Снова прыгаем по диску. Снова прыгаем в «консерву». Используем резиновую дэвушку для колки льда. Колотый лед пригодится, в карман его. Правее видим кнопку «Пуск» и вспоминаем: «Начните вашу работу с нажатия этой клавиши». Снова прыгаем по диску. Выходим из музея Геббельса влево. Тут и вантуз пригодился, тыц его на правую стену здания. Два раза пытаемся замучить вантуз. Пролезаем внутрь пролома. Путем нажатия правой кнопки мыши роемся в толчке. Пышной барышне презентуем две бутылки водки, после даем переходник из толчка. На вас обрушивается огромная масса. Снова возвращаемся в ванную. Используем лед на ремень. Далее — уходим в пролом в полу, жмем на портрете. Порем ремнем крутящийся диск. Диск запорот, теперь на кладбище. Бухаем с Модемом. После этого идем к доктору Вебу и дышим на него перегаром. Он падает на землю (не выдержал запаха, наверно). Проходим в архив. Ба! Знакомые все лица! Василий Иваныч и Анка. После длительного разговора с Василием Иванычем он дает вам ключ. Двигаемся вправо и берем шуруп. Этот шуруп Анке дарим.

Уровень шестой

Ну вот мы и в метро. Жмурики плавают, кругом вода, надо перебираться на другую сторону. Для этого используем резиновую девушку на воду, но перебраться не получается, не отчаивайтесь. Берете выплывшие пружины, используете их на плавающего жмурика, и вот мы на другой стороне. Подходим к эскалатору, он не работает, берем каску. Возвращаемся в место разрыва проводов. Используем каску на разорванные провода — и Штырлиц теперь экстрасенс. Вновь к эскалатору, становимся на него и поехали наверх. Теперь первым делом на конспирационную квартиру — влево-вверх. Приходим и видим квартиру под хитрой системой защиты. Не беда — правой клавишей мыши на дом и все в порядке, заходим в дом. Берем со стены шашку, достаем водку и используем ее на граммофон. Ностальгируем под водочку. Выбираемся из дома и идем влево. Видим Деда Мороза, попавшего в капкан, отдаем ему саблю, он дарит вам кусок сала. Забираем носок и перемещаемся обратно к выходу в метро. Теперь идем вправо и видим Фрау Заурих с детьми. Вручаем детям сало, и они удаляются с украинскими флажками в руках. Фрау Заурих обижается, как маленькая девочка, и бросает лопатку. Лопатку стоит подобрать. Кликаем на вывеску «Zu Hitler», она меняет свою ориентацию в пространстве, затем используем лопатку на вывеску.

Уровень седьмой — заключительный

Появляемся в хитром кресле для экзекуций. Нажимаем дважды на рычажок внизу справа от кресла. Опускается колпак, он-то и нужен. Клик на него. Избавились от вражеского плена. Подходим к двери и тащим ковер, он уползает, за него. Очутились за дверью. Стоит рыцарь, кликаем у него в районе пейджера, он ломает стену мечом. Поинтересуемся, что в проломе. Ага, там бюст! Подходим к шторе и используем последнюю бутылку водки. Выходит наш старый знакомый официант. Штырлиц выпивает с горя последнюю бутылку водки. Пробуем открыть верхнюю левую дверцу шкафа, снова появляется официант и начинает приставать. Тут в голову приходит мысль, что его стоит захлопнуть в шкафу. Так, водки нет, будем гнать самогон! Тут пригодился гаечный ключ, применяем его к крану на камине. Клик в нижней части камина — и Штырлиц хитрым способом зажигает огонь. Для резервуара под брагу используем бюст, кликаем бюстом на решетку внизу камина. Теперь Штырлиц как истинный мастер своего дела приготовит настоящий русский самогон. Сэм готов, забираем бутылку. Ну, теперь можно и в одежду бармена переодеться. Вот и все!

Ghost//Necrosoft

vrgames.by

Прохождение квеста Штырлиц: операция «БЮСТ»

Полное прохождение квеста Штырлиц: операция «БЮСТ»


Данный солюшен адвенчуры Штырлиц: операция «БЮСТ» разбит на отдельные уровни, чтобы не тормозить работу браузера, а также для вашего удобства. Еще в конце прохождения каждого уровня, вы найдете ссылку на полный набор Save файлов данной главы. Надеюсь, что наши советы и подсказки помогут вам преодолеть все головоломки игры Штырлиц: операция «БЮСТ»

Вступление

Для управления персонажем вам понадобится мышь. Будьте внимательны, курсор будет меняться на предметах, которые могут понадобится при прохождении игры, но не все они будут использоваться.

Важно: Во время игры обращайте внимание на все предметы, где меняется курсор мыши. На персонажах клацайте правой кнопкой мыши и слушайте досье, там могут быть подсказки. А также 4 варианта обращения к персонажу (обычное, злое, миролюбивое и специальное (на каждом уровне свое)). Левая кнопка мыши используется для перемещения. Благодаря этим элементарным рекомендациям вы значительно облегчите прохождение Штырлиц: операция «БЮСТ». Все действия с инвентарем и использованием предметов осуществляются исключительно левой кнопкой мыши! Иногда предметы инвентаря придется объединять между собой.

Итак, усаживаемся поудобнее у монитора и начинаем новую игру. Озвучка игры на русском и даже с юмором! Игра веселая, время проходит незаметно, настроение поднимает.

Полное прохождение игры Штырлиц: операция «БЮСТ»

  1. Уровень 1: Блиндаж Ознакомиться с прохождением уровня;
  2. Уровень 2: Сарай Ознакомиться с прохождением уровня;
  3. Уровень 3: Немецкий госпиталь Ознакомиться с прохождением уровня;
  4. Уровень 4: Альпийский луг Ознакомиться с прохождением уровня;
  5. Уровень 5: Двор концлагеря Ознакомиться с прохождением уровня;
  6. Уровень 6: Метро Ознакомиться с прохождением уровня;
  7. Уровень 7: Подвал Мюллера Ознакомиться с прохождением уровня;

kvestgame.ru

Прохождение Штырлиц. Операция бюст, или Новые приключения штырлица | VRgames

Данный солюшен поможет в прохождении «Штырлица» всем труждающимся и обремененным. Более 70 персонажей на 7 этапах игры будут помогать (или, наоборот, всячески мешать) Штырлицу в поисках главного сокровища нацистской Германии — бюста, в котором черпает вдохновение и веру в победу Адольф Гитлер. Итак, начнем.(c) Виртуальные радости

Уровень первый:

Сцена 1

Штырлиц появляется перед шлагбаумом. Видим знак «кирпич». А почему бы по нему не ударить? Бьем ногой по знаку «кирпич». Штырлиц ругается на тяжелые сапоги и выбрасывает портянки на шлагбаум. Часовой, стоящий рядом, одевает противогаз. Бьем ногой еще раз — «кирпич» падает, шлагбаум поднимается, портянки заклинивает. Видим на кирпичной стене огурец, проходим вперед, срываем его. Идем вправо, видим колесо, поднимаем его. «Лысое», как Борман, — подумал Штырлиц. Колесо — вещь нужная, пригодиться может. Чуть правее, возле землянки, замечаем палку, берем ее. Возле танка замечаем фрау Заурих. Из разговора с ней все становится ясно. Идем далее вправо до упора, замечаем Амалию (барышню, сидящую на табурете), отдаем ей огурец, и она лебединой походкой удаляется в туалет с просьбой подождать ее здесь. Она заходит в WC. Тут нам как раз и пригодится палка — используем ее на двери туалета. Теперь можно забрать мешочек с порохом, который стоит возле пулемета. Возвращаемся к фрау Заурих, отдаем ей порох… Легким движением руки она помогает вам попасть в бар «Припрыжка».

Сцена 2

Начну с анекдота:

Штырлиц зашел в «Припрыжку», в «Припрыжке» давали пиво.

В отличие от анекдота, пиво надо было заработать. Кликаем на нож в столе один раз, другой. Штырлиц садится играть, т.к. он игрок азартный.

Штырлиц проигрывает последние штаны. Штаны в общем-то нужны не очень, если есть фирменные семейники синего цвета. Походить можно и без штанов. Берем вилку со стола и идем влево. Видим официанта, чем-то похожего на Николая Трубача, или более, на Борю Моисеева. Подходим к автомату, клик на нем. Официант разгоняет пурген про то, что автомат без денег не работает, и еще про прежнего официанта. Видим пивную бочку. Используем вилку на колесо бочки с пивом. Продавщица злится. Горе не беда, колесо запасное есть. Отдаем колесо продавщице. Она приподнимает бочку. Ой! Колесо укатилось! Ну вот теперь можно и пивка попить на халяву. Пьем. Видим дверь выхода из бара, закрываем ее, а там гиря. Гирю в карман, а дверь в исходное состояние. Рождается желание пойти освежиться на улицу. Очутились в парке. Видим картину маслом: «на дворе трава, на траве дрова, возле дров пила». Вот пила нам и нужна. Если когда-то вы читали Ильфа и Перова, то вспомните бессмертную фразу Паниковского «Шура, пилите гири, они золотые!». Так и есть, в отличие от тех двух неудачников. Монета есть, идем в бар. Легким движением руки перемещаем монету в музыкальный автомат, и наш официант под бессмертное произведение Б.Моисеева и Н.Трубача «Голубая луна» пускается в пляс. Проход открыт, идем в баню.

Вот мы и в «Хопре». Видим — сидит мужик (Холтофф), он хочет пива, или лучше коньячку «Белый Аист». Тут Штырлица осеняет мысль, что аист и может хранить коньяк, значит аисту надо понравиться. Выходим из бани. На стене висит (не реклама) веер из перьев страуса, забираем его, чтобы произвести впечатление на аиста. Следуем в парк к гнезду аиста, и перьями ему. Пока Штырлиц стебется, у аиста срывает башню и он уходит в полный даун. Интуиция не подвела Штырлица, в гнезде точно коньяк «Белый Аист». Ну, теперь быстрее в баню, употреблять коньяк самому не стоит, впереди еще много бухла будет. Холтофф задался. Коньячком ему — и он готов. Берем веник и тазик. Набираем полный тазик воды. Далее следуем к Пленному Румыну (часовой у шлагбаума), опрокидываем тазик на портянки. Отлегло. Часовой снимает противогаз, он-то нам и нужен. Противогаз в карман. Можно помочиться на часового, в результате «Alarm! Alarm! Katastrofen!». Пулей в парк. В парке забираем рыбу у статуи мальчика. «Девушка с веслом, одинокая стояла…». Сливаем Херши на нее. Знаю, некультурно, она еще про газы кричит. А мы на газ наденем противогаз. Тут статуя начинает задыхаться, и появляется… как вы думаете кто? Правильно — товарищ Ленин. Беседуем с вождем мирового пролетариата. Глядь, а это вовсе и не Ленин, а связник. Забираем у него фотографию, весло он отдаст чуть позже. Идем влево. А там сидит ди-джей Ганс, который прокрутит два новых диска по любому, кто попытается пройти. Он очень напряжен, ему нужна релаксация. Подходим к нему. Видим некоторые порнографические картинки у него на вышке. Отсюда понимаем, что резиновая девушка из вашего боекомплекта подойдет для этого в самый раз. Конечно, просто так девушка делать ничего не будет, для этого ее нужно «зажечь». Берем веник, который забрали в бане, и используем на девушку своей мечты (резиновую). У Ганса наступил релакс. Он нейтрализован. Теперь к вождю за веслом — и на пристань.

Сцена 3

На пристани стоят «Титаник» и байдарка. Я думаю, не стоит рассказывать, почему не нужно выбирать «Титаник». А вот чтобы добраться к байдарке, нужно ликвидировать фрау Заурих, она кого-то кормит. Спихнем ей рыбу, что забрали у парня. Она исчезает, и дорога на восток — наша. Прыгаем в лодку.

Далее наслаждаемся просмотром краткого мультика.

Уровень второй

Приплыли. Вас дружно вырубают красноармеец и пожарник и помещают в тюрьму. Берем сиденье с толчка. Видим на стене мишень. Вспоминаем анекдот про маленького мальчика, родители которого ушли, одев ему на голову наушники, примотали их изолентой, поставили пластинку со сказкой, а пластинка заела. А в наушниках «Хочешь я расскажу тебе сказку? вжик… Хочешь я расскажу тебе сказку? вжик…». А малыш бьется головой о стену с криком «хочу!». Итак, три раза бьемся головой в мишень на стене.

Берем веревку. Кликаем на телефон. Вдруг все в комнате переворачивается, и вы слышите модную песню из к/ф «Титаник» в исполнении на балалайке. Вот где настоящее наслаждение! На полу ты видишь люк — не пугайся это не глюк. Открываем его — а там шарик воздушный. Забираем его. Играем с веревкой в ковбоя, примеряя ее на крюк в потолке. А потом берем сиденье от унитаза и на оконную решетку. Появляется солдат, задает какие-то вопросы. Пытаемся покончить жизнь самоубийством через повешенье. Ура! Мы спасены. Лезем в окно. Очутились на поляне, теперь вправо к колонке. Открываем воду. Что это? Ловим прокладку «Олвейз мынуз». На заборе видим варежки и ведро, пионерим их. Ну, теперь и в кафе можно. Лейку нужно взять. Половину табуретки тоже в карман. Мы лицезреем картину: кот между котлов работает как Папа Карло — т.е. строгает котов. Агитируем кота за безопасный секс путем вручения ему воздушного шарика. Кота в карман. Помогаем фрау Заурих попасть внутрь паровозной топки. Топку в карман. Идем на аэродром, наполняем лейку водой. Теперь вправо к грядкам, поливаем, срываем морковку. Теперь передвигаемся еще правее и попадаем в тундру. Из сугроба при помощи ведра и рукавиц делаем снеговика. Вот тут пригодилась морковь, на снеговика ее. Обратно на грядку за другой, которую нужно вырастить. Вторую морковь применяем к снеговику. Ему теперь девушки не хватает. Деваху на снеговика — и у Штырлица растут рога. А теперь в Брянский лес, возле грядки. Забираем сыр на ширме и назад в сарай-тюрьму. Жмулькаем на бывший телефон. В греческом зале, в греческом зале, мышь белая. Сыр кидаем в дыру в полу, забираем мышь, идем в землянку, что возле козы.

Входим в дверь землянки, а коза хочет типа забодать, но мы и сами с рогами. Коза фигеет и отступает. Заходим в землянку. Штырлиц бил Наверняка, Наверняк отбивался как Мог, а Мог был крепким парнем. Видим — лежит командир Наверняк, забираем банки с его спины и вторую половину табуретки. Далее берем фото, которое дал связной, и используем на себя. Штырлиц рвет фото. Половину фото показываем Наверняку, потом рвем в тундру. Соединяем обе части табуретки и отдаем Деду Морозу. Дед Мороз отрубается, Пионерим у него мешок и метлу и рвем на аэродром к пожарнику. Мешок вручаем пожарнику, слушаем его напевы.

Далее в землянку. Трижды пытаемся забрать второй ящик — на четвертый раз Наверняк соглашается отдать ящик. Как вы думаете, что в ящике? Правильно — это водка. Находку сразу обмываем — применяем одну бутылку на Наверняка. Он уже созрел.

Берем стрелку от часов, далее в Брянский лес. Вручаем Бабе-Яге прокладку, как даме, ей она пригодится, потом отдаем метлу. Теперь можно отдернуть ширму, а там прямой путь в Ромашково. Паровозу дарим топку. А теперь на паровоз — и вперед заре навстречу. Видим собачку, используем на нее банки, забираем ее. Обратно на паровоз и домой. Видим стрелочника, ему презентуем стрелку от часов. Тут получается сказка про репку. Расставляем всех согласно сказке и переводим стрелку. Кто останется в живых, поедет домой. Ура! В топке паровоза. Теперь на паровоз и в путь!

Уровень третий

Приезжаем. Кушаем горох, лежащий на полу. Штырлиц высказывается по поводу изобретения реактивного двигателя немцами. Правой клавишей мыши на паровоз. Теперь левой клавишей по портрету на паровозе. Кликаем на проход, проходим Face Control. Берем крест из люка в полу. Топку не мешает забрать с собой. Жмем кнопку 1-го этажа. Приезжаем, видим тело на каталке — это Холтофф. Клик на теле, тело совершает пируэты в сторону лифта и исчезает. Тут снова пригодилась водка. Идем влево, презент солдату возле знамени в виде бутылки водки. Тело и знамя пригодятся в дальнейшем, поэтому забираем их. Тело кидаем на каталку и в морг — клик по каталке. Клик по фрау Заурих, она удаляется. Легким движением руки последовательно открываем три ящика в морге, начиная с нижнего, т.е. используем их как лестницу. Крюгер спит, а разбудит его поцелуй. Девушку резиновую на крюгера. Увидев Крюгера, генерал надул в штаны, с него падает крест, крест в карман. Теперь в регистратуру за талоном на медосмотр. Талон получен, в лифт на 2-ой этаж. Алкашу, сидящему на полу, презентуем бутылку водки, он нам — деньги. Заходим к окулисту. Темно, включаем свет. Клик на шапке врача, он говорит, что можно договориться. Значит даем ему деньги. Красный крест в карман.

А теперь в лабораторию на 1-ый этаж. А там — прямо как в фильме «От заката до рассвета» — вампирша какая-то, кусает и умирает. Берем пробку от бутылки, ставим штамп в талоне, выходим обратно в коридор к лифту. Используем пробку на аппарат искусственного дыхания и попадаем в кабинет гинеколога. Гинеколог (колоритный мужик кавказской национальности) ставит диагноз — беременность 3-ей степени, Штырлиц пулей вылетает из кабинета. Снова заходим в кабинет, забираем вымпел со стены, выходим в коридор. Идем вправо, видим почетную грамоту, читаем ее и применяем кресты на дверь. Заходим в дверь и видим Бляйшмана. Отдаем ему паровозную топку. Следуем в коридор, идем прямиком к окну, выглядываем в него. Вот вам и запасной выход. Делаем веревку из знамени и вымпела.

Привязываем к окну знамя, к знамени — вымпел. Штырлиц выпрыгнул из окна первого этажа и Чудом зацепился за вымпел, Чудо распухло и мешало ходить. Штырлица забирают санитары, везут на самолете и выбрасывают в Альпах.

Уровень четвертый

Пытаемся поймать проезжающего пастора Шлага путем применения на нем резиновой девушки… Если долго мучиться — что-нибудь получится. Бык врезается в дерево, Штрылиц падает. Отрываем быку хвост. Идем вправо, забираем синюю кастрюлю. Видим — стоят мужики. Клик на них. А что они делают? Плейшнера ловят. Профессор Плейшнер вот уже в который раз падал из окна шестого этажа, но яд почему-то не действовал.

Кликаем на мойщиках блюда, ловим Плейшнера. Отпускаем мышь, берем клаву и ловим Плейшнера. Штырлиц шел по улице и вдруг поднял глаза — да, это были глаза профессора Плейшнера. Перемещаемся влево вглубь. Поим бабищу на скамейке бутылкой водки. Ну вот теперь можно и лыжи забрать. Далее печка нас увозит в неизвестном направлении. Злызай! Прыiхалi! Берем уголек. Вот тут и пригодилась кастрюля, на мыны ее! Надо как-то залезть на скалу? Две бутылки водки на нее — и порядок. Штырлиц шел под градусом вперед и вперед и чувствовал себя легко и приятно. Вот мы и наверху. Заходим в дверь под трамплином и налево, с электрошкафа берем слово «Не» и перемещаем его после слова «влезать». Фрау Заурих классно замыкает и самоликвидируется. Слово «Не» стоит забрать. Вновь открываем электрошкаф, забираем ногу. Чуть правее меняем баллоны местами и забираем голову. Следуем влево, отдаем наркоману уголек. Наркоман пыхнул и взорвался, берем руку. Пытаемся выйти в сейф. Слово «Не» используем на «обычном средстве». Мужики исчезли, забираем свиные ноги. Идем в дверь дома слева от площади. Чуть правее видим дверь с изображением руки-ноги-головы, применяем их на двери. Входим в комнату и видим там Монику Левински за работой. Проводим рукой по ее задней части. Оказалось, она из ФБР. После того как вы ее раскусили, она удаляется. Странно — убежала. Открываем сейф, забираем макароны. На портрете уши ни к чему, в карман их. А теперь собираем Бормана. Применяем макароны, уши, свиные ноги, хвост, глаза к Борману. Обязательно глаза в последнюю очередь.

Уровень пятый

Перво-наперво стоит завести разговор с мамой Геббельса и забрать у нее тюбик. Теперь в дверь, но прежде срываем мухомор у двери. Заходим в барак. Берем молоток, безголовое чучело. Чуть правее поднимаем мозги. Дарим чучело портрету Геббельса, клик по портрету. Тюбик используем на яйца, бросаемся яйцами, забираем серп. Берем вантуз, лежащий правее.

А теперь и по диску попрыгать можно. Возвращаемся в музей Геббельса. Серп + молот = открывалка консервной крышке. Ныряем вглубь «консервы».

Забираем лампочку, применяем к Биллу Гейтсу. Вы слышите звуки Вантуз98. Чтобы Билли заткнулся, кликаем по нему. Снова прыгаем по диску. Снова прыгаем в «консерву». Используем резиновую дэвушку для колки льда. Колотый лед пригодится, в карман его. Правее видим кнопку «Пуск» и вспоминаем: «Начните вашу работу с нажатия этой клавиши». Снова прыгаем по диску. Выходим из музея Геббельса влево. Тут и вантуз пригодился, тыц его на правую стену здания. Два раза пытаемся замучить вантуз. Пролезаем внутрь пролома. Путем нажатия правой кнопки мыши роемся в толчке. Пышной барышне презентуем две бутылки водки, после даем переходник из толчка. На вас обрушивается огромная масса. Снова возвращаемся в ванную. Используем лед на ремень. Далее — уходим в пролом в полу, жмем на портрете. Порем ремнем крутящийся диск. Диск запорот, теперь на кладбище. Бухаем с Модемом. После этого идем к доктору Вебу и дышим на него перегаром. Он падает на землю (не выдержал запаха, наверно). Проходим в архив. Ба! Знакомые все лица! Василий Иваныч и Анка. После длительного разговора с Василием Иванычем он дает вам ключ. Двигаемся вправо и берем шуруп. Этот шуруп Анке дарим.

Уровень шестой

Ну вот мы и в метро. Жмурики плавают, кругом вода, надо перебираться на другую сторону. Для этого используем резиновую девушку на воду, но перебраться не получается, не отчаивайтесь. Берете выплывшие пружины, используете их на плавающего жмурика, и вот мы на другой стороне. Подходим к эскалатору, он не работает, берем каску. Возвращаемся в место разрыва проводов. Используем каску на разорванные провода — и Штырлиц теперь экстрасенс. Вновь к эскалатору, становимся на него и поехали наверх. Теперь первым делом на конспирационную квартиру — влево-вверх. Приходим и видим квартиру под хитрой системой защиты. Не беда — правой клавишей мыши на дом и все в порядке, заходим в дом. Берем со стены шашку, достаем водку и используем ее на граммофон. Ностальгируем под водочку. Выбираемся из дома и идем влево. Видим Деда Мороза, попавшего в капкан, отдаем ему саблю, он дарит вам кусок сала. Забираем носок и перемещаемся обратно к выходу в метро. Теперь идем вправо и видим Фрау Заурих с детьми. Вручаем детям сало, и они удаляются с украинскими флажками в руках. Фрау Заурих обижается, как маленькая девочка, и бросает лопатку. Лопатку стоит подобрать. Кликаем на вывеску «Zu Hitler», она меняет свою ориентацию в пространстве, затем используем лопатку на вывеску.

Уровень седьмой — заключительный

Появляемся в хитром кресле для экзекуций. Нажимаем дважды на рычажок внизу справа от кресла. Опускается колпак, он-то и нужен. Клик на него. Избавились от вражеского плена. Подходим к двери и тащим ковер, он уползает, за него. Очутились за дверью. Стоит рыцарь, кликаем у него в районе пейджера, он ломает стену мечом. Поинтересуемся, что в проломе. Ага, там бюст! Подходим к шторе и используем последнюю бутылку водки. Выходит наш старый знакомый официант. Штырлиц выпивает с горя последнюю бутылку водки. Пробуем открыть верхнюю левую дверцу шкафа, снова появляется официант и начинает приставать. Тут в голову приходит мысль, что его стоит захлопнуть в шкафу. Так, водки нет, будем гнать самогон! Тут пригодился гаечный ключ, применяем его к крану на камине. Клик в нижней части камина — и Штырлиц хитрым способом зажигает огонь. Для резервуара под брагу используем бюст, кликаем бюстом на решетку внизу камина. Теперь Штырлиц как истинный мастер своего дела приготовит настоящий русский самогон. Сэм готов, забираем бутылку. Ну, теперь можно и в одежду бармена переодеться. Вот и все!

Ghost//Necrosoft

vrgames.by

Смотреть прохождение игры штырлиц — GamesVideo

Комментарии пользователей RANS 31.08.2017 — 12:46

а ты мог по сериям пройти

DanRi Bel 03.09.2017 — 04:05

в Ламасах а не в Пампасах

Вася Васо 05.09.2017 — 03:15

еслиб ублюдок её пиздил было норм

Jack Hich 07.09.2017 — 05:58

лучшеб без комментов было прохождение, как начались лаги и пошел гейский голосочек, сразу выключила.

Обзоры от Plangue Doctor 09.09.2017 — 07:40

Чего с звуком?

long-auto.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*