Smite обзор – Smite — Рецензии — Статьи — Игромания

описание режимов и особенностей игры

Всем привет. Множество игр в жанре МОВА появилось в последнее время. Среди них особняком выделяется такой проект, как Смайт. Здесь вы можете управлять своим героем в режиме от третьего лица (то есть видеть персонажа из-за спины). Это основная фишка игры, но не единственная. Обзор Smite поможет нам узнать какие еще прикольные особенности содержит в себе игра.

Жанр игры говорит сам за себя. МОВА – игра, геймплей которой заключается в том, что вы командой из пяти героев должны уничтожить базу противника пробиваясь через охранные башни. Обычно в играх подобного жанра вы управляете героем с помощью мыши, а его умениями с клавиатуры. И все действие разворачивается для вас как будто с высоты птичьего полета. Но это в других МОВА, а в Смайт вы управляете персонажем как будто в игре-бродилке. Вид из-за спины, кнопки WASD для движения и 1234 для использования умений. Это позволяет глубже погрузиться в игровую атмосферу, да и просто кому-то такое управление может показаться более удобным.

Управлять вы будете не обычными фантэзийными персонажами, а настоящими образами древних языческих богов из мифологий различных стран. Например, круто же поиграть на Ареса, Аида или Афродиту – всем известных греческих богов. Или же, наоборот, выбрать скандинавского бога Тора, Одина или Локи. Слишком попсово? Тут вам еще и Китайские, и Индийские и даже боги народа Майя. Выбрать точно будет из чего. С разнообразием и оформлением героев в Smite все очень хорошо.

Бои и карты

Боевые режимы в Smite представлены не менее разнообразно чем боги. Всего доступно шесть режимов и карт. Они по очереди становятся доступны для игрока по мере прокачки уровня аккаунта. Получать опыт и повышать уровень можно участвуя в боях с ботами или онлайн с реальными игроками. Рассмотрим все режимы по порядку.

Арена (Arena). Карта в этом режиме представляет собой настоящую арену. Никаких башен и линий. Игра здесь протекает очень динамично. Все боги сразу третьего уровня и имеют при себе по 1500 золота. Две команды по пять героев, каждая из которых изначально имеет по 500 очков, а на противоположенных сторонах арены находятся два портала – ваш и вражеский. Очки отнимаются за каждую отдельное поражение и за каждого прошедшего в ваш портал вражеского юнита. Чтобы победить нужно довести вражеский счетчик до нуля.

Турнир 3 на 3 (Joust 3v3). Режим, в котором бои проходят между двумя командами по три игрока. Карта здесь это всего одна линия по одной башне с каждой стороны и с базой (феникс), которую нужно уничтожить. Это режим также для быстрой игры.

Завоевание (Conquest). Классическая карта для жанра МОВА. Три линии, между которыми находятся джунгли с баффами и монстрами. На каждой линии расположены башни и приспешники, движущиеся в сторону вражеской базы. Цель игры прорваться через защиту и разрушить вражеского Титана.

Штурм (Assault). Здесь вам придется сражаться 5 на 5 на карте с одной линией. Выбор героев происходит случайным образом и в начале игры у всех по 3000 золота. На этой карте нельзя возвращаться на базу для регенерации, поэтому приходится оставаться на линии.

Осада (Siege). Боевой режим, в котором для разрушения вражеской базы необходимо использовать дополнительную силу. Здесь на карте две линии, по две башни и по фениксу каждой. Сражаются две команды 4 на 4. Все постройки на линиях и Титан имеют большее количество здоровья, чем в обычных режимах. Для их быстрого разрушения нужно зарабатывать особые поинты, кромсая монстров в джунглях. Когда команда набирает 100 этих поинтов на их сторону встает Осадный Джаггернаут (SiegeJuggernaut).

Матч дня (Match of the day). Матч дня — это особенный случай, когда каждый день доступен режим игры с различными интересными фишками. Чаще всего это модификации режима Арена, где-либо доступно ограниченное число персонажей на выбор, либо изменены правила боя.

Донат

Игра Smite абсолютно бесплатная, однако, изначально вам доступно лишь несколько героев. Остальных придется купить либо за реальные деньги, либо накопив много Репутации (Favor). А копить её сложно и долго, например, в зависимости от того как прошел бой, вам начислят от 10 до 50 репутации. А для покупки героя понадобится аж 10000! Собственно, поэтому в игре пользуется большой популярность донат.

Основная валюта для покупки игровых товаров за реальные деньги это гемы. Стоимость покупки одного нового героя – 200 гемов, но есть и специальные предложения, когда вы можете приобрести сразу набор героев со скидкой. За гемы можно купить также костюмы для своих героев (скины), озвучку или другие чисто «косметические» апгрейды.

Какова же цена гемов? Цена в рублях будет сильно зависеть от курса евро, но на момент написания статьи один гем стоил примерно 1,2 рубля. Одним из способов немного ускорить процесс накопления внутриигровых являются рефералы. Это люди, которые регистрируются в игре по специальной реферной ссылке, которую вы им предоставляете, а вам, в свою очередь, за продвижение по уровню каждого реферала дают бонус в виде репутации.

Сообщество

Смайт – это онлайн-игра, поэтому стоит упомянуть о сообществе. Чаще всего вы будете играть с реальными игроками. И в основном это достаточно дружелюбные и отзывчивые игроки. Если что, то помогут, подскажут. В Smite достаточно развитое русскоязычное сообщество, но также могут попасться и иностранцы, поэтому будьте готовы, что в чате могут быть сообщения на английском или еще на каком-нибудь языке.

Чтоб найти себе русских друзей в игре советуем вступить в клан. Кланов на выбор много – просто откройте список, выберите любой, которой придется по душе и отправьте заявку. Для продвинутых игроков в игре часто проходят различные турниры – более крупные, в которых вы можете получить в награду настоящие деньги или более мелкие, где у вас будет шанс выиграть скины для героя и другое мелочи.

Смайт – очень интересный проект и однозначно заслуживает положительных отзывов. Давайте попробуем подытожить все вышеописанное и выделим для игры основные плюсы и минусы.

Плюсы:

  • Интересный мир и разнообразные герои;
  • Вид от третьего лица;
  • Разнообразие боевых режимов.

Минусы:

  • Большинство героев нужно покупать.

Лишь один минус и то решаемый, если у вас есть возможность немного потратиться и купить сразу готовый пак со всеми богами. В остальном – одни плюсы.

В завершение статьи представляем вам наш видеообзор:

Всем спасибо за внимание и до новых встреч.

Команда Gamebizclub

gamebizclub.com

Smite — обзор игры, отзывы, играть онлайн

SMITE представляет собой бесплатную многопользовательскую онлайн игру в жанре moba, где в качестве героев выступают разнообразные мифологические боги.

Есть игры, которые, с выходом, разочаровывают. Есть те, которые оправдывают ожидания. А есть те, которые эти ожидания значительно превосходят. Именно к последним и относится новый MOBA проект “Smite”.

Казалось бы, что нового можно придумать в этом жанре после Доты и ее многочисленных клонов? Ан нет, еще можно удивить современного пресыщенного пользователя. Надоел вид сверху? Сделаем от третьего лица. Надоела заточка на скилах и всегда попадающие персонажи? Система non-targeting к вашим услугам!

И, как будто этого мало, в копилку оригинальностей добавляется концепт персонажей.

Да-да, теперь больше никаких там супер-героев, магов, асассинов и всех прочих.

Играть здесь придется за… античных богов! Ага, именно за этих самых имбо-крутых небожителей. Причем все не ограничивается каким-то одним пантеоном. Греческие, египетские, индусские, скандинавские, майя и еще бог (интересно, какой?) знает чьи божества сражаются друг с другом в совершенно невообразимых комбинациях. Здесь легко можно узреть картину, как Посейдон вместе с Кали сражаются с Фенриром и Аполлоном. Мешанина жуткая, но веселая. Так что жанру MOBA еще есть чем нас удивить.

«Выйдем, разберемся?»

Все боги (они же персонажи) имеют свои ключевые уникальные особенности и способности, да и к тому же соответствуют мифологическим существам.

Сюжет как таковой в игре отсутствует, да и не особо он здесь нужен. Все бои происходят на своеобразных аренах, где божества (как лично я подозреваю) получают возможность выпустить пар сражаясь с себе подобными. Режимов игры на удивление много, что не может не радовать. Сейчас мы их всех коротко представим:

Арена. Бои 5 на 5, и чем-то напоминают двусторонний Tower Defence. То есть задачей каждой из команд является убивать героев и проводить своих крипов до вражеского Разлома. За каждое из этих действий вражеская команда теряет очки (начальное число — 500). Та команда, счетчик которой обнулится первым, проигрывает;

Conquest. Классика жанра. Ну, почти… Три линии, два объекта, которые надо уничтожить. Единственное что, здесь это не здания, а очень большие и довольно агрессивные минотавры (по одной морде на команду), которых нужно убить;

Domination. Комбинация двух предыдущих. От первого – принцип игры, от второго – число линий.. На карте имеются разломы и обелиски влияние, у каждой команды по 400 очков и пять игроков. Убиваем врагов, проводим крипов и захватываем обелиски;

Assault. Очень похоже на Арену, только персонаж выбирается случайным образом. Упс. Большой Упс;

Игроки смогут выбрать себе подходящего по игровому стилю мифического бога и сражаться как в быстрых, так и в больших глобальных сражениях.

Joust (1×1)

. Аналог Conquest без джунглей, доступно игрокам только с 15 уровня и с каждой стороны только по одному игроку-герою;

Joust (3×3). Аналог Conquest с джунглями и двумя командами, состоящими всего из трех персонажей;

Также для режима Conquest имеются два варианта: премейдовый – для матерых игроков, и рейтинговый, для матерых игроков с завышенным ЧСВ (шутка. почти).

Плюс есть возможность кастомных боев по любому из режимов, когда любой игрок видит полный состав обеих команд сразу. Чаще всего именно здесь формируются группы для премейдов.

Бывает, организуются и фановые или тематические матчи. Например, когда десяток одинаковых персонажей на одном поле боя – это нечто. Только представьте, десять Зевсов, или десять Сетов, или Медуз. В этом что-то есть… Или вариант, когда сражаются только греческие боги, или только боги зверей, или только боги смерти – это тоже привносит свою долю интересности в игру.

Боги Войны и Денег

Расчет и баланс геймплея идет на качественную командную игру, где боги могут показать всю свою силу и могущество.

Во время боя, разумеется, персонажи зарабатывают золото, и для этого вовсе не обязательно быть гуру ластхитов. Золото получают все рядом находящиеся союзники, просто тот, кто нанес смертельный удар врагу, получает больше. Тем не менее, это ускоряет набор золота. А вот на что же его тратить?

В магазине, который находится на базе, можно различными образами снаряжать своего героя. Единственное что, нельзя давать артефакты для рукопашников магам, или наоборот. Это, с одной стороны, может не очень понравится экспериментаторам, с другой – значительно облегчает выбор нужных предметов в бою. К слову, несмотря на эту самую «урезку» специфику того или иного класса можно все равно выбирать. Для той же Кали сделать упор на скорости ее атак, или увеличить шанс критического удара для каждой. Или для Посейдона — увеличить длительность контролей или снизить время перезарядки способностей.

В плане доступных персонажей… Как и той же LoL, здесь имеются периодически меняющиеся «бесплатные» боги, ну а, если вам какой-то особо полюбился – можно приобрести его за игровую валюту или за реал. Некоторые скины, кстати, тоже доступны за игровые денежки, что радует. Ну и, наконец, особенная приятность. Единожды заплатив тридцать долларов, можно получить доступ ко всем прошлым, настоящим и будущим богам. Очень приятственная возможность, которая мало где имеется.

Smite видео

Выводы

Перед нами проект, который имеет все шансы встать на одну ступеньку с Дотой в этом жанре. Задатки для этого есть. Интересный и сложный (в меру) геймплей, динамичные сражения, качественная графика и озвучка, ну и, наконец, крайне интересный концепт, который пока что не имеет аналогов. По-моему, это все делает “Smite” чертовски крутым проектом. Ну что, покидаемся молниями, господа небожители?

mmoglobus.ru

Обзор SMITE | Я геймер

«SMITE» — это бесплатная MOBA американского производства, которая вышла в 2012 году. Сутью содержится хорошее противостояние разных персонажей на симметричных картах с целью прорвать вражескую оборону и стереть с лица земли центральный объект. В данной игре основной изюминкой делается стилистика противостояния известных всевышних мифологий разных народов.

Совокупность боя в SMITE.

В SMITE присутствует non-target system, что выделяет эту moba ещё больше из других. Если вы не понимаете, что это, то non-target system – это боевая совокупность по принципу отсутствия автотаргетинга, характерная прежде всего для шутеров. Иными словами, если вы играетесь за лучника, то любой ваш выстрел будет вынуждать вас прицеливаться и лишь уж позже стрелять, в противном случае от вас просто не будет толку. Так же эта совокупность даёт возможность уклоняться от атак соперника и контратаковать.

Ощущаете уже различия между SMITE и той же Дотой?

Что же выделяет SMITE на фоне вторых игр? Интересность геймплея.

Всевышние в SMITE.

Всего на данный момент в игре представлены 7 пантеонов всевышних: римские, греческие, индуистские, скандинавские, египетские, китайские и всевышние майя. Всего в игре представлено 70 всевышних. Из них 5 дешёвы безвозмездно, и имеется еще пара свободных для игры, перечень которых обновляется каждую семь дней. Чтобы получить понравившегося храбреца окончательно, его нужно приобрести за валюту, которая начисляется по окончании каждого боя. Кроме этого персонаж может попасться в регулярной лотерее, но это предоставит его игроку для применения лишь до следующего обновления.

Кастомизация персонажей отсутствует, не считая особых скинов, каковые покупаются за настоящие деньги.  Любой из них имеет собственную неповторимую механику и это не имеет возможности не радовать!

Любой храбрец — всевышний и он неповторим. Хорошая возможность познакомиться с мифологией всех народов планеты.

Навыки и скилы храбрецов в SMITE.

У каждого храбреца имеется 3 главных навыка, 1 пассивный, и 1 особенный. Кроме этого храбрецы смогут брать до 6 предметов с пассивными особенностями и 2 с активными свойствами, каковые не тратят на применение ману персонажа, но имеют долгий период перезарядки. У каждого предмета имеется три уровня, потому их возможно и необходимо улучшать.

Большая часть предметов кроме этого представлены в виде легендарных артефактов из верований и мифов. Верное применение всех свойств вместе с сочетанием их с союзниками разрешает прийти к победе. В игре реализовано пара режимов игры, любой из которых имеет личные условия для победы.

Вот, например, Хронос, хранитель времени.

карты и Режимы в SMITE.

Одно из преимуществ SMITE это многобразие разных игровых режимов. Не нравятся простые MOBA? Вам не хочется 20 мин. тупо фармить?

Тогда режим Арена для вас! Сразитесь собственной командой против вражеской в колизее! Всего режимов в смайте 7 и для каждого, найдётся что-то собственное.

  1. Arena – на арене Колизея сражаются две команды. Любая имеет 500 очков. В каждом лагере неизменно спаунятся миньоны, каковые движутся в сторону соперника, сражаясь со всеми подряд. Любой миньон, что дошел до портала вражеской команды, отнимает у них 1 очко. В случае если доходит осадная машина – отнимается 5 очков. Смерть храбреца отнимает кроме этого 5 очков. Команда, у которой первой кончаются очки, проигрывает.
  2. не сильный 3v3 – сражение 3 на 3, имеется одна линия.
  3. Conquest normal – стандартное сражение 5 на 5 с тремя линиями.
  4. Assault – храбрецы выбираются случайным образом, линия одна, нельзя вернуться и вылечиться на респауне.
  5. Siege – сражение 4 на 4, две линии, постройки имеют намного больше здоровья и урона, но команды смогут призывать особые осадные орудия.
  6. Match of the day – ежедневное неповторимое сражение с новыми правилами.
  7. Conquest league – стандартное сражение 5 на 5 с тремя линиями для игроков, взявших 30 уровень. Битвы тут ведутся на рейтинг.
  8. Joust league – сражение 3 на 3, одна линия, дешева игрокам, достигнувшим 30 уровень. Битвы ведутся на рейтинг.

В случае если все же классика вам ближе, то ознакомьтесь с обзорами и нашими гайдами по League of Legends и Dota 2.

Не считая героев и вражеских миньонов, на картах видятся лагеря с нейтральными враждебными монстрами, убийство которых дает убийце определенное усиление на некое время – увеличенная регенерация здоровья либо маны, повышенный урон и без того потом. Имеется два особенных монстра, убийство которых направляться создавать всей командой. Один дает замечательные усиления всей команде, а второй – деньги.

Один из самых известных египетских всевышних — РА в деле.

Играться в SMITE, либо нет?

По большому счету возможно упомянуть совокупность практики, приобретение всевышних за внутриигровую валюту, совокупность мастерства и очень многое очень многое второе, что вы и сможете прочесть в отечественных гайдах. Smite – это та moba, которая не имеет возможности не завлекать собственными отчаянными поступками в плане инноваций. Эти парни из Hi-Rez Studios всё время выдумывают что-нибудь новенькое и занимательное. Так что играться – одно наслаждение.

Думаю, всем уже стало ясно, что такая игра как Smite заслуживает куда большей аудитории, чем она имеет на данный момент в Российской Федерации.

SMITE видео.

SMITE — ОБЗОР ИГРЫ ОТ ШИМОРО!


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор Дота 2 – самая популярная игра отечественного времени

    Приветствуем вас, глубокоуважаемые читатели. В мае состоится очередной чемпионат по Dota 2. Призовой фонд прошедшего турнира составил 18 331 916 долларов. Сильно? Не то слово! К открытию…

  • Endless Legend: Обзор игры

    Пошаговые стратегии — жанр не то дабы элитарный, но, по крайней мере, претендующий на некую интеллигентность, что ли. Очевидно, не все представительницы жанра таковы: та же King’s Bounty,…

  • Обзор игры Endless Legend

    Пошаговые стратегии — жанр не то дабы элитарный, но, по крайней мере, претендующий на некую интеллигентность, что ли. Очевидно, не все представительницы жанра таковы: та же King’s Bounty,…

  • Обзор Heroes of the Storm: больше, чем MOBA

    В данной статье вы определите, как Blizzard удалось создать неповторимый проект, а не еще одну «доту». В первый раз Heroes of the Storm продемонстрировали на BlizzCon в далеком 2013 году. Будущее проекта в те…

  • Обзор Star Wars: Battlefront. Как в кино

    В данной рецензии: из-за чего Battlefront — соперник Mortal Kombat, как DICE снова сделала то, что вот уже что год не имеет возможности сделать Treyarch, и, из-за чего большая часть разработчиков лгут нам…

psphome.ru

гайды, обзор, видео и многое другое

«SMITE» — это бесплатная MOBA американского производства, которая вышла в 2012 году. Сутью заключается классическое противостояние различных персонажей на симметричных картах с целью прорвать вражескую оборону и уничтожить центральный объект. В этой игре главной особенностью становится стилистика противостояния известных богов мифологий различных народов.

Система боя в SMITE.

В SMITE присутствует non-target system, что выделяет эту moba ещё больше из числа прочих. Если вы не знаете, что это, то non-target system – это боевая система по принципу отсутствия автотаргетинга, характерная в первую очередь для шутеров. Иными словами, если вы играете за лучника, то каждый ваш выстрел будет вынуждать вас прицеливаться и только уж потом стрелять, иначе от вас просто не будет толку. Так же эта система даёт возможность уклоняться от атак противника и контратаковать. Чувствуете уже различия между SMITE и той же Дотой?

Что же выделяет SMITE на фоне других игр? Интересность геймплея.

Боги в SMITE.

Всего на текущий момент в игре представлены 7 пантеонов богов: римские, греческие, индуистские, скандинавские, египетские, китайские и боги майя. Всего в игре представлено 70 богов. Из них 5 доступны бесплатно, а также есть еще несколько свободных для игры, список которых обновляется каждую неделю. Чтобы получить понравившегося героя навсегда, его необходимо купить за валюту, которая начисляется после каждого боя. Также персонаж может попасться в регулярной лотерее, но это предоставит его игроку для использования только до следующего обновления. Кастомизация персонажей отсутствует, кроме специальных скинов, которые покупаются за реальные деньги.  Каждый из них имеет свою уникальную механику и это не может не радовать!

Каждый герой — бог и он уникален. Отличная возможность познакомиться с мифологией всех народов планеты.

Навыки и скилы героев в SMITE.

У каждого героя есть 3 основных навыка, 1 пассивный, а также 1 особый. Также герои могут покупать до 6 предметов с пассивными свойствами и 2 с активными способностями, которые не тратят на использование ману персонажа, однако имеют длительный период перезарядки. У каждого предмета есть три уровня, потому их можно и нужно улучшать. Большинство предметов также представлены в виде легендарных артефактов из мифов и верований. Правильное использование всех способностей вместе с сочетанием их с союзниками позволяет прийти к победе. В игре реализовано несколько режимов игры, каждый из которых имеет собственные условия для победы.

Вот, к примеру, Хронос, хранитель времени.

Режимы и карты в SMITE.

Одно из преимуществ SMITE это многобразие различных игровых режимов. Не нравятся обычные MOBA? Вам не хочется 20 минут тупо фармить? Тогда режим Арена для вас! Сразитесь своей командой против вражеской в колизее! Всего режимов в смайте 7 и для каждого, найдётся что-то своё.

  1. Arena – на арене Колизея сражаются две команды. Каждая имеет 500 очков. В каждом лагере постоянно спаунятся миньоны, которые движутся в сторону противника, сражаясь со всеми подряд. Каждый миньон, который дошел до портала вражеской команды, отнимает у них 1 очко. Если доходит осадная машина – отнимается 5 очков. Гибель героя отнимает также 5 очков. Команда, у которой первой кончаются очки, проигрывает.
  2. Joust 3v3 – сражение 3 на 3, есть одна линия.
  3. Conquest normal – стандартное сражение 5 на 5 с тремя линиями.
  4. Assault – герои выбираются случайным образом, линия одна, нельзя вернуться и вылечиться на респауне.
  5. Siege – сражение 4 на 4, две линии, постройки имеют значительно больше урона и здоровья, но команды могут призывать специальные осадные орудия.
  6. Match of the day – каждодневное уникальное сражение с новыми правилами.
  7. Conquest league – стандартное сражение 5 на 5 с тремя линиями для игроков, получивших 30 уровень. Бои здесь ведутся на рейтинг.
  8. Joust league – сражение 3 на 3, одна линия, доступна игрокам, достигнувшим 30 уровень. Бои ведутся на рейтинг.
Если все же классика вам ближе, то ознакомьтесь с нашими гайдами и обзорами по League of Legends и Dota 2.

Кроме вражеских миньонов и героев, на картах встречаются лагеря с нейтральными враждебными монстрами, убийство которых дает убийце определенное усиление на некоторое время – увеличенная регенерация здоровья или маны, повышенный урон и так далее. Есть два особых монстра, убийство которых следует производить всей командой. Один дает мощные усиления всей команде, а другой – деньги.

Один из самых известных египетских богов — РА в деле.

Играть в SMITE, или нет?

Вообще можно упомянуть систему практики, покупку богов за внутриигровую валюту, систему мастерства и многое многое другое, что вы и сможете прочитать в наших гайдах. Smite – это та moba, которая не может не привлекать своими отчаянными поступками в плане инноваций. Эти ребята из Hi-Rez Studios всё время выдумывают что-нибудь новенькое и интересное. Так что играть – одно удовольствие. Думаю, всем уже стало понятно, что такая игра как Smite заслуживает куда большей аудитории, чем она имеет сейчас в России.

SMITE видео.

bestonlinegame.su

SMITE — играть онлайн бесплатно, обзор игры и отзывы

Обзор игры SMITE

SMITE – новая разработка в жанре MOBA с видом от третьего лица. Как и в любой Dota-игре, в распоряжение игрока предоставляются несколько десятков героев, причем не просто героев, а богов из различных пантеонов. Знаменитый громовержец Зевс, солнцеподобный Ра, богиня-разрушительница Кали – список содержит весьма серьезные личности, играть которыми одно удовольствие. Кстати, проект уже успел отметиться скандалом. Представители Всемирного индуистского сообщества потребовали убрать из игры, ни много ни мало, всех индийских богов, на что были вежливо посланы на три буквы.

Геймплей SMITE демонстрирует чудеса стандартизации. Карта разделена на три дороги, на которых расположены вышки, и по которым ломятся толпы крипов. Нам же остается только подгонять их палочкой и убивать выпрыгивающих из кустов монстров, качаясь и обрастая всякими интересными баффами. Две команды по пять человек сталкиваются примерно посередине и начинается мясорубка. Выигрывают те, кто быстрее доберется до базы противника и снесет стоящего на пьедестале минотавра.

Впрочем, есть в SMITE и свои особенности (помимо оживших богов, конечно). В отличие от той же DotA, здесь нет нужды объединять несколько предметов в один при помощи рецептов. Вместо этого в игру была введена система апгрейдов, так что купив, допустим, перчатки за 500 монет, вы их можете проапгрейдить, заплатив для этого дополнительную сумму. Другое дело, что для покупки всего комплекта артефактов начального капитала никак не хватит. Денежку придется зарабатывать, в основном убийством миньонов. Заработанное моментально просаживается на базе, где можно купить не только экипировку, но и новые способности (щит, ускорение и т.д.).

Каждый герой обладает своими индивидуальными навыками. Всего можно пользоваться четырьмя заклинаниями с пятью уровнями прокачки для каждого. Последний уровень дает умению невероятную мощь, поэтому и называется соответственно – «ультом». Пока что в SMITE намечается несколько стандартных классов. Так, Кали очень опасна в ближнем бою, поэтому ей лучше подходят артефакты, повышающие вампиризм и физический урон. Имир является классическим танком, так что для него критически важны показатели брони и жизненных очков. Артемида – богиня-охотница предпочитает пользоваться луком, поэтому всегда держатся на расстоянии.

Если League of Legends на заре своего развития выглядела как клон Доты, то SMITE в свою очередь очень напоминает LoL. Во всяком случае, способности у богов очень схожи с Лигой Легенд. Зато SMITE может предоставить игрокам более динамичный геймплей и самое главное – вид от третьего лица, чего у предшественников уже точно не будет.

Представляем вашему вниманию онлайн игру SMITE жанра MOBA. Ознакомьтесь с обзором данной игры и системными требованиями, скачать на пк и начать играть абсолютно бесплатно прямо сейчас.

Метки: 3D, PvP, Зарубежные, Командные, Красивые, Лучшие, Популярные, Прокачка, Слабый ПК, Слэшеры, Тактические, Фэнтези, Эпические

mmoguider.ru

обзор игры, Официальный сайт, отзывы, видео

«SMITE» – на первый взгляд традиционная MOBA в духе старой доброй «Лиги Легенд».

Три линии, две базы, десять игроков и тонны нейтральных монстров только подчеркивают строгую принадлежность к жанру.

Видео: трейлер к игре SMITE

Резкие отхождения от классики становятся заметны с первых же минут игры.

Здесь камера не парит в небесах, а висит где-то за плечом персонажа, превращая традиционный геймплей в драйвовый экшен.

Еще не шутер, но уже не совсем MOBA

1Героев более 70, и, как и в «Лиге», некоторые из них доступны для бесплатного знакомства каждую неделю, а для покупки навсегда приходится выкладывать реальные или игровые деньги.
2Классический набор навыков у каждого персонажа – 4 активных и ульта.
3Знакомые и горячо любимые умения: ледяные стенки, огненные шары, телепорты, откаты во времени и полеты, врезание в гущу врагов на коне и парение в небесах.
4Удачное упрощение экономики: золото достается всем игрокам, стоящим вблизи убитого моба, просто виновник получается большую долю.
5Удобный доступ к покупкам: в любой момент герои телепортируются в магазин на базе, а не засылают в него гонца.

Оригинальный запоминающийся лор

И все же игра стала хорошо узнаваемой не только благодаря своим особенностям.

Все дело в отличной идее – в сражениях участвуют боги из различных мировых мифологий, некоторые из которых известны каждому, а о других только предстоит узнать.

1Романтичный Купидон со своими меткими стрелами.
2Двухголовый индиец Агни использует магию огня.
3Бог смерти Танат парит над полем, обрушивая на раненных врагов мощь острой косы.

И неплохой выбор режимов

Да, классическим засыланием тонн крипов на вражескую башню дело не ограничивается. В игре присутствует:

  • Круговая карта на шесть игроков.
  • Режим «штурм» со всего одной линией, полным отсутствием джунглей и случайным выбором божества.
  • Традиционный командный дезматч.
  • Режим со случайными правилами.

А еще: замечательная озвучка персонажей, русский язык, периодические соревнования и тонны экшена.

Игра не перечеркивает классических представителей жанра, внося в него что-то свое и постепенно наращивая обороты популярности.

Следующий ход разработчиков – создание пошаговой тактической стратегии «SMITE Tactics».

mmogovno.ru

Обзор Smite, или Кто обжигает горшки

Вы, вероятно, знаете эту забавную статистику, согласно которой самые прибыльные игры – бесплатные. Некоторые из них даже объективно хорошие, например, Smite – «моба» от третьего лица, вышедшая еще в 2014 году и являющаяся, пожалуй, ближайшим конкурентом Paragon. Разработчик Smite – компания Hi-Rez, наверняка известная вам еще и по игре Paladins, болезненно напоминающей Overwatch.

 

Жанр «моба» сегодня настолько узкий и зарегулированный, что в словах «моба от третьего лица» уже заложена половина обзора. Если мы скажем «шутер от первого лица» или «изометрическая RPG», то это будут настолько широкие понятия, что никому они толком ничего не прояснят, а скажите «»моба» от третьего лица», и все предельно ясно: у вас в воображении уже бегают стройными рядами крипы, высятся башни, простираются линии, и вы знаете, что с ними делать. «Моба» – это, наверное, жанр с самым строгим каноном.

И будучи как раз такой «мобой», Smite переносит место действия в дикий полуантичный сеттинг, где все герои – то греческие, то китайские, то еще какие боги, и потому сентенции в чате о том, кто чью мамку имел, приобретают вполне историческую коннотацию. Половина всех греческих богов – дети Зевса, так что иной раз в чате может случиться тот еще каламбур. Или вот вам еще шутка: хорошо смеется Тот.

Кстати об истории, по каждому богу, а богов, то есть героев, в игре реально полно – я насчитал 84 на момент подготовки этого видео – есть биографическая сводка, так что играя в Smite можно в теории неплохо поднатореть в истории религий. Эдакие «Легенды и мифы Древней Греции» для дотеров.

Поскольку игра не без юмора – тут вам и египетская Нейт поигрывает на луке как на электрогитаре, и Танатос в перерыве между матчами очень мило разыгрывает Циклопа, или пытается разыграть, в зависимости от того, победили мы или проиграли, – разработчики во избежание очевидного риска оскорбить чувства некоторых верующих решили не вводить в игру монотеистические религии и за Иисуса тут не поиграть, и в качестве босса его не встретить. Зато индуистских богов полно – индусы не обидчивые, видимо.

Главное издевательство над несчастными богами миролюбивых народов происходит, конечно, через скины, и скины, надо сказать, классные. Мотивация художников понятна – продажа скинов, наряду с продажей героев, является, вероятно, основным источником дохода разработчиков в этой игре. Но прошу заметить, что в том же Overwatch скины – единственное, что приносит Blizzard деньги после того, как игра уже куплена, однако там почти все легендарные облики хуже дефолтных, а в Smite их рассматривать можно действительно очень долго, и их полно, и некоторые прямо цепляют. Вот этот вот, например, посмотрите, какой жуткий. Или вот посмотрите, как они клево Двуликого Януса обыграли. Хорошая работа. (Скины особенно хорошо смотрятся на видео.)


Что до геймплея, тот Smite – почти полная противоположность Paragon, насколько это возможно в рамках жанра. Они так близки своим видом от третьего лица, и так далеки при этом по сути. Неслучайно я про Януса вспомнил – это два его противоположных лица, можно сказать: Smite и Paragon. Серьезный, графонистый и неторопливый Paragon и веселенький динамичный мультяшный Smite. Собственно, излишняя размеренность геймплея Paragon чаще всего ставится ему в упрек, и в Smite этот момент отсутствует напрочь – матчи тут так же могут идти черт те по сколько, но при этом на экране постоянно будет что-то происходить, этот прекращающийся только со смертью экшн не дает заскучать. Я не говорю, что это прям показатель качества, но тем, кому Paragon скучен, темп, взятый «Смайтом», должен понравиться.

С другой стороны – и это уже из разряда придирок, – в Smite и локализация хромает, и за тот короткий промежуток времени, что я играю в эту «мобу», успели на часок упасть сервера. Ну, с кем не бывает, ладно уж, простим ей это. В Hearthstone недавно на китайских серверах вообще откат был с потерей всего полученного за четыре дня игроками добра. Вот это скандал был. После такого уже кто угодно может косячить и не так уж плохо выглядеть на таком-то фоне.

Трудности перевода
Трудности поэтического самовыражения

А к очередным достоинствам Smite также можно отнести разные режимы и рейтинговые матчи, что приятно разнообразит игровой процесс.

И, кстати, в Smite есть самые простые в мире дейлики – нам даются награды за то, что мы заходим в игру. Чем больше дней подряд, тем лучше награда. Если зайти в игру шестой и седьмой день подряд, то нам отсыпят специальной премиальной валюты для покупки косметической фигни, так что в теории можно даже на донатные вещи накопить со временем, если это кого-то принципиально интересует. Словом, я рад, что руки мои наконец дошли до Smite – знакомство с ним было довольно приятным опытом.

arreat.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*