Смерть как искусство 2 охота на кукловода – Скачать игру Смерть как искусство 2: Охота на кукловода / Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer (2009/Rus/Новый Диск/Лицензия/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, купить новинки игр

Прохождение игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода


Версия для печати страницы: Прохождение игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Балетная студия.

Фотографируем балерину. Разговариваем с инспектором, затем идём налево. Звонит телефон, разговариваем. Затем подходим к столу, смотрим крайний правый ящик – заперто. Открываем средний ящик, забираем бумагу, степлер, скотч и пластиковый пакет. Нажимаем кнопку справа в ящике. Подходим к запертому ящику, забираем коробок спичек, какой-то инструмент, книгу с именами и пакет с ватой. Фотографируем книгу. Возвращаемся к убитой. Подходим к окну. Смотрим на него и фотографируем. Подходим к убитой. Берём пластиковый пакет и подбираем куклу. Подходим к жертве ещё ближе и рассматриваем. Видим какие-то кристаллики вокруг её губ. Берём вату и спички, объединяем, проводим по кристалликам и кладём в пакет. Идём к двери и выходим.

Забираем метёлку, делаем из неё палку. Разговариваем с полицейским, берём у него карандаш. Возвращаемся к двери, смотрим на выключатель, возвращаемся к полицейскому и разговариваем с ним. Возвращаемся в балетную студию.

Подходим к окну, палкой закрываем его и фотографируем. В инвентаре соединяем карандаш и степлер, затем полученное подносим к листку бумаги и всё это используем на отпечатке на окне. Далее берём скотч, снимаем отпечаток и клеим на бумагу. Отходим от окна и подходим к центру студии (на полу появится лупа). Видим щель в полу. Берём инструмент в инвентаре и используем на полу. Получаем дощечку с цифрами 1793. Фотографируем её и берём в пластиковый пакет.
Выходим из зала, разговариваем с полицейским и выходим.

Отель.

Заходим в отель. Разговариваем с портье. Поднимаемся в свой номер. Подходим к столу. Соединяем фотоаппарат с ноутбуком. Пробуем включить антенну (включаем в розетку). Провод от адаптера не подходит. Вынимаем кабель антенны из адаптера, выключаем лампу, вынимаем лампочку и пробуем подсоединить штекер. Выходим из отеля и идём в кафе. Разговариваем с Пьером, девушка даёт нам шпильку для волос. Идём обратно в номер. Подсоединяем кабель к лампе, вставляем в лампу шпильку. Включаем антенну, щёлкаем по ноутбуку и фотографии передаются в офис. Забираем фотоаппарат.

Выходим из номера. Звонит инспектор, разговариваем с ним. Подходим к ресепшен. Берём визитку такси. Нажимаем на звонок. Приходит портье, разговариваем с ним и просим вызвать такси. Выходим из отеля.

Дом.

Заходим в дом. Поднимаемся по лестнице и разговариваем с полицейским. Заходим в 13 квартиру и разговариваем с инспектором. Фотографируем стол у окна и дальнюю стену. Выходим и снова разговариваем с полицейским. Спускаемся вниз и звоним в дверь. Разговариваем с женщиной. Она нам говорит, мол, ничего не знает и ничего не видела. Показываем ей визитку, которую дал инспектор. Разговариваем. Звоним боссу и Рут.
Выходим из подъезда. Осматриваем сливную решётку и видим там браслет. Возвращаемся в подъезд и разговариваем с полицейским про инструменты. Он нам ничего не даёт. Спускаемся вниз и забираем газету из ящика. Возвращаемся к полицейскому и даём ему газету. Пока он читает мы забираем из ящика отвёртку, пластиковые пакеты и плёнку. Выходим на улицу и идём к сливной решётке. Откручиваем её, достаём браслет и кладём его в пластиковый пакет.

Отель.

Разговариваем с портье. Он даёт нам письмо. Читаем и разговариваем с портье. Поднимаемся в комнату. Передаём фотки в офис. Забираем у кровати сумку для ноутбука, забираем ноутбук и уходим из отеля.
После разговора с инспектором оказываемся опять в отеле. Разговариваем с портье, получаем ключи, звоним боссу и Рут.
Выходим из отеля, говорим с полицейским, заходим обратно в отель, разговариваем с портье. Подходим к ресепшину справа, смотрим на ящик для ключей и на ключ.

Выходим из отеля, говорим с полицейским о кофе. Заходим в отель, разговариваем с портье. Он уходит. Берём палку от пальмы, из шкафа забираем пробку от шампанского, салфетку и крючок с дверцы. Соединяем крючок и палку. Подходим к шкафчику с ключами и забираем палкой ключ. Открываем этим ключом дверь у лестницы. Выходим на улицу, но полицейский может нас увидеть. Идём к ресепшену. Звоним в звонок, разговариваем с портье, забираем кофе с круасаном и относим его полицейскому. Пока он ест, мы выходим через запасную дверь. Затем выходим к полицейскому и разговариваем с ним. Используем GPS и отправляемся на Монмартр.

Монмартр.

Поднимаемся в 13 кв. Она опечатана и зайти нам не удаётся. Спускаемся и вылезаем через окно. Подходим к соседнему окну и берём с него 4 прута. Поднимаемся выше и берём 2 доски. Подходим к краю и вставляем в дырки пруты, на пруты кладём доски. Поднимаемся и забираем алюминиевую антенну. Возвращаемся к окну, которое не могли открыть. Берём антенну и используем на него. Забираемся внутрь.

Подходим к столу. Смотрим карту и обращаем внимание на компас, забираем ключи. Подходим к колесу от велосипеда и забираем спицу. Возвращаемся к столу и заглядываем в ящик. Там темно. Светим фонариком с ключей. Выдвигаем ящик, находим в ящике отверстие и поддеваем его спицей. Забираем код и крючок.
Подходим к стенке с крючками. В то место, где не хватает крючка вставляем свой крючок. Выставляем крючки (цифры на записке цветные и направления света тоже цветные. Подставляем по цвету):

1 – W
2 – NW
3 – SE
4 – NE
5 – SW

Открываем потайную дверь. Забираем письма и коробку с тетрадкой.
Нажимаем на коробку с тетрадкой и у нас всё становится отдельно.
Щёлкаем по тетради и читаем её. Затем прячемся в шкаф.
Используем GPS и едем в отель.

Разговариваем с Луисом Карнотом и получаем его визитку. Разговариваем с портье. Звоним боссу и Рут. Выходим на улицу и едем на Мулен Руж.

Мулен Руж.

Подходим к Felrie. Дверь заперта. Подбираем слева у плакатов постер кан-кана и забираем оторванный ремень. Идём в проулок. Подходим к куче песка и забираем дырявое ведро, колесо с тачки и железный прут из песка. Проходим к двери. Подходим к железному люку. Пытаемся открыть – не выходит. Отходим и подходим к зелёному ящику. Открываем его и ставим туда ведро. Крутим кран – вода выливается. Забираем ведро и кладём в него постер. Ставим обратно и наливаем воду. Возвращаемся к люку. Вешаем на крюк колесо. Привязываем к люку ремень. Вешаем на колесо ведро, дёргаем ведро – але-оп! Люк открылся. Спускаемся.
Проходим по коридору. Забираем огнетушитель. Открываем ключами дверь, которая рядом с огнетушителем.
Включаем свет. Прослушиваем сообщение на телефоне, на другом конце стола забираем банку, банку открываем и получаем крестик и аспирин. Подходим к ящику и забираем письма. Берём руку манекена и снимаем с неё кольцо. Выключаем свет и выходим.

Рукой манекена разбиваем стекло (где взяли огнетушитель), забираем топор. Подходим к двери, ложем огнетушитель на пол, перерубаем топором шланг и выходим.

Отель.

Разговариваем с Джеком Дупри. Спускаемся вниз, разговариваем с портье, забираем коробку. Возвращаемся в номер. Разговариваем с Джеком о коробке. Открываем коробку крестиком. Собираем карту и склеиваем скотчем:

Разговариваем с Джеком. Едем в дом Марка Тайна.
Фотографируем стену, стол. Подбираем с пола штангенциркуль. Со стола с кружки снимаем отпечатки пальцев. Подходим к стене, где стоит чёрный ящик. Фотографируем картинки. Отодвигаем ящик. Из верхнего ящика достаём карточку. Штангенциркулем разбиваем зелёную стену. С помощью карточки открываем дверь. Подходим к серому холодильнику. Открываем его и фотографируем труп. Выходим и и видим пожар. Берём одеяло, мочим его в ведре и выходим.

Испания.

Разговариваем с Раулем. Идём направо. Заходим в антикварный магазин. Разговариваем с продавцом. Выходим. Идём к другому магазину. Он закрыт. Идём к фонтану и достаём оттуда монетки. Возвращаемся к Раулю и разговариваем с ним. Возвращаемся в магазин, снова говорим с Раулем и подходим к игровому автомату. Когда выигрываем, то забираем деньги и подходим к Раулю. Отдаём ему выигрыш и берём фото. Идём к антиквару. Разговариваем с ним и показываем фото. Идём направо. На столе берём ножницы. Возвращаемся к антиквару и разговариваем с ним. Подходим к полке и ищем книгу Marsel Proust «A la recherche du temps peradu» (3-ий ряд, ближе к середине). Получаем ключ и возвращаемся к тому месту, где брали ножницы. Ключом открываем дверь и выходим во двор. Подходим к мотоциклу и берём гаечный ключ. Возвращаемся к антиквару и разговариваем с ним. Он уходит. Осматриваем его стол и берём маркер.

Идём к Раулю. Говорим с ним. Забираем прут, покрышку и диск от колеса. Надуваем покрышку насосом и бежим к фонтану. Кладём покрышку в фонтан и обводим маркером. Возвращаемся к Раулю и разговариваем.
Идём в антикварный магазин, говорим с антикваром. Берём зонт и выходим во двор. С крыши снимаем кусочек резины зонтом. Ножницами его обрезаем и идём к Раулю. Он даёт нам новое колесо. Надуваем его и идём в антикварный магазин.

Антиквар уже убит. Берём куклу у его ног в пластиковый пакет. Идём направо. Смотрим быка и получаем код: 02 – 06 – 25 – 21 – 28. Подходим к сейфу и набираем код. В сейфе берём 2 колёсика. Одев их на сейф подходим к столу и забираем стул. Разбираем его и возвращаемся в библиотеку. Забираем со стены рапиру. Возвращаемся к сейфу. Рапиру кладём на сейф и двигаем его. Вытаскиваем деревяшку из под сейфа и двигаем сейф снова. Из под дверцы забираем ключи и кусок бумаги. Идём к мотоциклу. Ставим под него остатки стула и откручиваем ключом. Кладём деревяшку, ставим колесо, забираем из миски гайку. Смотрим на колесо, одеваем гайку, прикладывем монетку и закручиваем гайку. Щёлкаем на красное место у руля, ключ на старт – поехали!

У стены.

Подходим к воротам. Звоним в дверь и разговариваем с охранником. Идём к телефонной будке. Забираем там камень, контейнер для плёнки и маленький камень. Открываем контейнер. Возвращаемся к воротам и спускаемся вниз по склону. Смотрим сломанную лодку, забираем верёвку, ведро, маленькое ведро и доску. Из синего ведра достаём отвёртку. Подходим ко второй лодке. Цепляем верёвку за крючок. Достаём якорь с лодки. Отвязываем верёвку. Объединяем верёвку и якорь. Набираем воду в контейнер от плёнки. Возвращаемся к стене.

Подходим к воротам. Ставим на землю синее ведро без дна, сверху кладём доску. Залезаем на карниз. Кладём на карниз большой камень. В контейнер с водой бросаем аспирин и бежим к стене. Закидываем якорь в том месте, где стена сломана. Залезаем, но охранник уже вернулся. Спускаемся, забираем у ворот контейнер с камнем и проделываем всё то же самое. Забираемся на стену и ждём, когда охранник уйдёт. Спускаемся и идём к особняку. Смотрим в окно и отходим. Подходим к подвальному окну. Соединяем отвёртку и кольцо. Применяем это на окно и маленьким камушком выбиваем стекло. Залезаем внутрь.

Подвал.

Разговариваем с Джеком. Идём в коридор. Берём со стола газету и серебряную полоску. Кликаем по газете и сворачиваем её трубочкой. Выходим и проверяем все двери – закрыты. Возвращаемся к Джеку и разговариваем с ним о ключе. Идём на кухню. Смотрим на плиту, шарим под ней газеткой, достаём ключ и 1 евро. Выходим в коридор, поднимаемся на 2-ой этаж и открываем дверь ключом. АВТОСОХРАНЕНИЕ.

Комната.

Закрываем дверь на ключ. Проходим в библиотеку. Подходим к камину, берём фото, статуэтку и какой-то элемент. Подходим к книжному шкафу. Убираем книги, убираем полку и открываем дверку. Собираем мозайку (обычные пятнашки. Немного мучений и всё готово). Когда мозайку сложим, то добавляем недостающую деталь.
Заходим в потайную комнату. Смотрим на стол. Берём карту, соединяем её со старой и склеиваем скотчем.

Выходим из комнаты, наматываем карту на статуэтку, заклеиваем скотчем и кидаем в окно.
Звоним из будки. Садимся на мотоцикл, заводим и уезжаем.

Куба, Гавана.

Архив закрыт. Читаем записку. Идём в «La Catedral». У мусорки подбираем синий пакет, заглядываем в бак и достаём перчатку. Идём к бару. Разговариваем с человеком в синей рубахе и с человеком в белом. Возвращаемся к заброшенному зданию. Заходим в него. Идём к лифту. Берём в нём коробочку. Возвращаемся к бару. Разговариваем с человеком за столиком. Возвращаемся к архиву и подходим к старой синей машине. Берём крышку и зажигалку. Возвращаемся к бару. Подходим к столику справа и заправляем зажигалку бензином. Отдаём зажигалку человеку за столиком.

Заходим в архив. Разговариваем с архивариусом. Выходим и разговариваем с мужчиной в синем. Выкручиваем пробку из щитка. Архивариус уходит. Забираем у него со стола резинку, батарейки и прищепку. Идём в заброшенное здание.
Идём налево к щитку. Вкручиваем пробку. Пробуем закрыть и открыть двери лифта. Подбираем кирпич. Идём к лифту. Ставим в него кирпич, на него – баночку, в баночку кладём батарейку. Соединяем зажигалку и резинку. Кладём зажигалку под банку.
Идём в архив. Разговариваем с архивариусом и получаем ключи от авто. Идём к автомобилю у бара. Из бардачка берём ключ и гайку. Пробуем завести авто – не выходит. Смотрим под капот. Идём к фонтанчику у синего дома. Прищепкой зажимаем пакет и наливаем воду. Возвращаемся к машине. Наливаем воду, кладём перчатку и закручиваем крышкой. Идём к синей машине у архива. Пробуем из неё взять аккумулятор, но он слишком тяжёлый. Идём к велосипеду и на нём отвозим аккумулятор к автомобилю. Скручиваем гаечным ключом старый аккумулятор и ставим на его место привезённый. Садимся в машину, заводим и уезжаем.

Разрушенный дом.

Заходим в ворота, проходим к разрушенному дому и заходим в дверь. Видим выемку в стене. Подходим. Убираем кирпич. Выходим из дома и разговариваем с Мануэлем. Идём в сад. Проходим дальше и разговариваем с Инес. Забираем с пола подушку. Подходим к вентилятору, открываем его и достаём пружину. Возвращаемся, разговариваем с Мануэлем и берём деталь у него. Пробуем эту деталь вставить в вентилятор, но она слишком большая. Говорим об этом Мануэлю. Идём в дом, смотрим на станок, он не работает. Смотрим на дерево. Идём к Мануэлю и говорим ему, что станок не пашет. Берём палку и идём к дереву. Кладём на землю подушку и палкой сбиваем фрукт. Берём его и палку и бежим к Мануэлю. Забираем ремень. Идём к станку. Одеваем ремень на деталь слева, кладём детальку из инвентаря под колесо и крутимж. Готово! Идём к вентилятору и вставляем детальку в вентилятор. Разговариваем с Инес и заходим в дом.
Разговариваем с шаманкой. Выходим и разговариваем с Инес. Идём к развалинам, в комнате с нишей рвём траву, возле старого фонтана тоже рвём траву и возле ворот. Идём к шаманке. Говорим с ней. В ступку на столе кладём траву. Выходим к Инес, говорим с ней и берём спички. Возвращаемся в дом шаманки, поджигаем ступку и говорим с шаманкой.
Берём куклу в пакет для улик. Идём к авто и уезжаем.

У стены.

Заходим в ворота. Спускаемся в подвал, где сидел Джек. Подбираем с пола записку и читаем её. Выходим, садимся на мотоцикл и уезжаем.

Кладбище.

Заходим. Направо и прямо. Видим людей, слушаем их и возвращаемся. Преследуем автомобиль.

Монмартр.

Заходим в дом. Поднимаемся и видим человека у двери. Спускаемся вниз, стучим в дверь и просим вызвать полицию. Поднимаемся в квартиру. Смотрим на картину, двигаем её и берём кинжал. Уходим.

Кладбище.

Идём к месту, где стоят люди. Разговариваем с ними и получаем карту. Подходим к склепу с серой дверью. Смотрим на основание колонны, дёргаем дверь. Идём обратно и налево. Берём прут. Возвращаемся к склепу. Вставляем прут в колонну. Пробуем его повернуть – не выходит. Говорим с Луисом. Идём к мусорным бакам и берём пузырёк. Возвращаемся к склепу. Поливаем маслом колонну и поворачиваем штырь. Затем ставим штырь в другую колонну и проделываем то же самое. Открываем дверь, заходим и ставим кинжал на круг. Разговариваем с Луисом. Идём к тому месту, где брали прут, и берём там тряпку. Возвращаемся к склепу. Заходим, заматываем тряпкой кинжал и поворачиваем. Снимаем кинжал. Говорим с Луисом, забираем карту и склеиваем её.
Кинжалом открываем коробочку в инвентаре. Соединяем ключ и карту. Щёлкаем по карте правой кнопкой мыши. Размещаем верх ключа в красную точку и вращаем, пока не прорисуется красная черта.

Теперь кладём кинжал на карту. Помещаем его в то же место, где был ключ. Крути его. Опять берём ключ и накладываем сверху кинжала на выемку. Крутим, пока не дорисуется красная линия.Разговариваем с Джеком.
Заходим в склеп. Смотрим на старый металлический крюк и на лестницу. Возвращаемся, берём синий шланг. Идём в склеп, привязываем шланг к крюку. Спускаемся вниз.
Подбираем доску, верёвку. Спускаемся вниз. Привязываем верёвку к палке в стене. На верёвку привязываем доску. Толкаем её и перебираемся как по мосту и проходим прямо. Смотрим кино.

stopgame.ru

Прохождение игры Cмерть как искусство 2: Охота на Кукловода



Далее >>>


Париж, 15 апреля 2008 года

После ужасных событий в Нью-Йорке, связанных с маньяком Кукловодом, проходит больше полугода. Главная героиня, Николь Боне, прибывает по заданию ФБР в Париж. Здесь произошло убийство и все улики указывают на то, что Кукловод перебрался на территорию Старого Света.

Мы, в лице Николь, приезжаем на место преступления. Все здесь напоминает картины Дега. Идем знакомиться с инспектором. Мы связаны по рукам и ногам. Здесь мы все во лишь в качестве эксперта и наблюдателя. Выпрашиваем у лягушатника разрешение осмотреться до прибытия коронера. Наконец, когда мы останемся одни, залезаем в дневник Николь, заходим на закладку документы и изучаем все, что у нас есть по делу Кукловода.

После прочтения, нам сразу звонит шеф. Он хочет, чтобы мы действовали за спиной инспектора. Придется подчиниться. Идем влево к столу. Заглядываем в средний ящик. Берем липкую ленту, листы бумаги, файлы для документов и степлер. Находим за стопкой файлов потайную кнопку. Жмем ее. Теперь замок в правом ящике разблокирован. Заглядываем в соседний ящик. Берем список арендаторов студии, набор для трубки, коробок спичек и вату. Соединяем спички и вату. Фотографируем список арендаторов.

Идем к трупу. Берем фотоаппарат и снимаем девушку в нескольких ракурсах. Подходим ближе к телу. У ног лежит кукла. Берем файл и вкладываем в него куклу. Смотрим фрагмент преступления. Подходим еще ближе к девушке до крупного плана. Замечаем кристаллы на губах жертвы. Импровизированной ватной палочкой собираем образцы кристаллов. Помещаем улику в файл. Отходим от девушки и идем к центральному окну.

Ага, пропущенные отпечатки! Фотографируем их. Выше болтается створка, на ней что-то изображено. Но из-за постоянного движения окна, зафиксировать символ на фотокамеру не получается. Надо попробовать ее закрыть.

Выходим из этого помещения. Ага, а вот и швабра. Подбираем ее. Отсоединяем ручку от моющей части. Идем к офицеру полиции. Выпрашиваем карандаш. Заглядываем в блок предохранителя. Почти все провода отсоединены. Обсуждаем это с офицером. Николь приходит к выводу, что проводка повреждена специально, что это был замысел убийцы и надо внимательней все изучить. Идем к балетной студии. Щелкаем выключателем. Бесполезно. Заходим внутрь.

Степлером надламываем карандаш. Берем карандаш и высыпаем его грифель на бумагу. Идем к окну. Толченый графит на листе высыпаем на отпечатки. Прозрачной лентой снимаем отпечатки. Приклеиваем их к бумаге. Ручкой швабры закрываем створку окна. Фотографируем метку на стекле. Отходим от окна.

Замечаем посередине комнаты подозрительную доску. Изучаем ее поближе. Набором для чистки трубки отковыриваем доску. На оборотной стороне написаны цифры 1793. Фотографируем улику, затем засовываем ее в файл. Вроде все. Идем на выход. Отдаем вещдоки офицеру.

Париж, 15 апреля 2008 года, 20:00, Отель

Заходим в холл гостиницы. Подходим к портье, договариваемся насчет ужина. Идем к лестнице и поднимаемся в свой номер. Нам надо переслать снимки улик в агентство. Подходим к письменному столу. Слева от ноутбука лежит кабель для камеры. Подсоединяем к нему фотоаппарат. Жмем на ноутбуке «отправить». Увы, так просто это не получится. Надо подключить антенну. Справа лежит та самая антенна. Жмем на ней зеленую кнопку. Не работает. Надо подключить девайс к сети. Рассматриваем штекер антенны. Эх, разъем не подходит. Теперь нужен переходник.

Рассматриваем адаптер от антенны. Отсоединяем от него с правой стороны провод. Теперь рассматриваем лампу на столе. Выключаем свет, переворачиваем ее. Вытаскиваем лампочку. Нам нужны провода. Идем к портье просить помощи. Хм, его нет на месте. Выходим из гостиницы и идем направо в кафе. Вот и портье. Рядом с ним сидит Сильвия Леруа, героиня квеста «Ритуал Скорпиона». Просим у Пьера переходник. Увы, у него его нет. Тогда просим проволоку. Сильвия делится с нами своими заколками. Прощаемся с парочкой и скорей в номер.

Вставляем в лампу заколки Сильвии, а в них провод. Ставим лампу, включаем ее. Обращаемся к антенне и жмем зеленую кнопку. Готово. Кликием по ноутбуку, отправляем снимки. Тут же раздается звонок от нашей коллеги. Договариваемся с Рут о том, чтобы анализом снимков кто-то занялся.

Ну, что ж, теперь можно и поужинать. Берем фотоаппарат, спускаемся в холл. Здесь нас застает еще один звонок. Это инспектор Пети. Он сообщает, что совершено еще одно убийство. Следует немедленно отправиться туда. Портье все еще нет на месте. Рассматриваем на стойке буклет с рекламой автопроката. Трезвоним в звонок на стойке. Приходит Пьер. Просим его позаботиться насчет проката автомобиля для нас, и вызвать сейчас нам такси.

Париж, 15 апреля 2008 года, 21:10, Место преступления

Николь приезжает на место преступления. Какой-то парень следит за ней. Заходим в здание и поднимаемся на самый верхний этаж. Все тот же офицер. Беседуем с ним. Узнаем подробности случившегося. Заходим внутрь квартиры. Пытаемся в очередной раз втереться в доверие инспектору. Безрезультатно. У нас есть подозреваемый – Джек Дюпри, американец, недавно прибывший в Париж. Это его квартира. У Николь есть сомнения насчет того, что Дюпри — Кукловод.

Получаем визитку от Пети. Нам нельзя ни до чего дотрагиваться, но фотографировать никто не запрещал. Снимаем письменный стол и веревку с крюками. Осматриваем интерьер квартиры и выходим на лестничную площадку.

Узнаем у офицера о свидетеле. Спускаемся этажом ниже и звоним в дверь. Соседка-Агнес напугана и просит оставить ее в покое. Берем визитку Пети и снова звоним в дверь. Наконец-то с нами соизволили поговорить. Узнаем о Дюпри подробнее. Когда молодой человек в спешке бежал по улице, он «что-то» обронил. Надо это что-то найти.

Выходим из здания. Идем к канализационной решетке у правой стороны дороги. Заглядываем. Вот это удача! Под решеткой лежит золотой браслет. Правда, без инструментов нам его никак не достать. Надобно их раздобыть. Заходим в дом и поднимаемся к офицеру. У его ног стоит чемоданчик с инструментами. Просим офицера разрешения попользоваться ящичком. Получаем отказ. Что ж, будем хитрить.

Спускаемся на этаж ниже и воруем газету у ящика Агнес Груше. Даем периодику офицеру и пока он занят чтением, мародерствуем в ящике с инструментами. Находим пачку пакетов для улик, отвертку и пленку для снятия отпечатков. Выходим к канализационной решетке. Отверткой поддеваем решетку. Берем браслет пакетом для улик.

Раздается звонок. Это Пьер. Он сообщает, что приходил какой-то мужчина и оставил нам письмо. Отправляемся в отель.

Париж, 15 апреля 2008 года, 21:58, Отель

Заходим в отель. Просим дать нам письмо. Читаем. Это от Джека Дюпри. Он просит встретиться с ним, говорит, что не виновен. Николь с легкостью отзывается на его просьбу. Заказываем у Пьера такси. Поднимаемся к себе в номер. У кровати подбираем кейс для ноутбука. Идем к столу, подсоединяем фотоаппарат к компьютеру, передаем снимки ФБР. Забираем фотоаппарат. Берем сумку для ноутбука, кладем в нее компьютер. Звоним Рут, узнаем о результатах изучения снимков, которые мы нащелкали в балетной студии. Как только соберемся выйти из номера, Николь решит переодеться в более практичную одежду. Выходим из отеля и отправляемся на Мост Инвалидов.

А вот и Дюпри. В разгар переговоров с Джеком происходит ужасное: некто на мотоцикле убивает Дюпри. Американец успевает лишь сообщить, что его кто-то пытается подставить, что он получал какие-то письма. Письма спрятаны в его квартире.

После несчастного случая у нас происходит неприятный разговор с инспектором. Нас в срочном порядке депортируют из Франции. Есть время только собрать вещи. Один из офицеров обязан проводить нас до аэропорта.

Париж, 16 апреля 2008 года, 20:34, Отель

Пробуем поговорить с офицером. Бесполезно. Заходим внутрь отеля. Пьер сообщает, что нас разыскивал человек по имени Луи Карно. Спрашиваем у портье о машине напрокат. Получаем ключи. Похоже, Николь не планирует покидать Париж. Выходим из отеля, договариваемся с офицером, что до аэропорта поедем в его сопровождении, но на своем автомобиле. Идем вновь к Пьеру. Интересуемся черным входом. Опять идем к полицейскому. Предлагаем за ним поухаживать. Обещаем принести что-нибудь перекусить.

Просим Пьера приготовить нам кофе и круассан. Портье уходит, а мы бежим к стеллажу с посудой. Берем пробку от шампанского, платок, снимаем с двери крюк с резьбой. Вытаскиваем бамбуковую палку из горшка с пальмой. Соединяем палку с крюком. Обходим стойку портье справа. Вытаскиваем из шкафчика палкой с крюком ключи от черного входа.

Идем к лестнице. С правой стороны лестницы черный вход. Открываем его ключом. Выходим. Ага, это выход рядом. Надо отвлечь полицейского. Возвращаемся в отель. Выходим через парадную дверь и тут же заходим обратно. Пьер уже на месте. Берем еду, предназначенную для офицера. Пьер вновь уходит. Очень удачно.

Несем лакомство жандарму. Пока он увлечен пищей, заходим в отель и выходим через черный вход. Николь хулиганит: запихивает в выхлопную трубу полицейской машины пробку с платком. Выходим через парадный вход из отеля и предлагаем офицеру отправиться в аэропорт. Диверсия нам удается, мы без труда уходим от полиции.

Перед нами GPS-навигатор. Отправляемся в место отмеченное зеленым флажком – квартиру Джека Дюпри.

Париж, 16 апреля 2008 года, 22:21, Квартира Джека Дюпри

Заходим в подъезд, поднимаемся наверх. Увы, квартира Дюпри опечатана. Нужно поискать другой вход. Спускаемся на этаж ниже, открываем окно и вылезаем на фасад здания. Идем налево к светящемуся окну. Берем с подоконника четыре прута. Продвигаемся дальше по карнизу налево, поднимаемся выше по громоотводу. Ближайшее к нам окно заперто. Это окно в квартиру Джека, надо его как-то открыть.

Идем к правой части крыши. Поднимаем две доски от старого цветочного горшка. Следуем к дымоходу, здесь не хватает несколько лестниц. Вставляем пруты в 4 паза и кладем на них дощечки. Выходим из увеличения и лезем вверх за антенной. Возвращаемся к запертому окну. Пробуем открыть замок антенной. Николь предлагает погнуть антенну. Жмем на нее левой кнопкой мыши, затем отпираем замок. Залезаем внутрь.

Нам надо найти письма, которые получал Дюпри от незнакомца. Идем к письменному столу. Берем ключи с брелоком «Мулен Руж2. Изучаем карту справа. Это старинная карта Евразии. На розе ветров разноцветными фломастерами кто-то написал «странные» символы. Хотя, это просто обозначения сторон света.

Надо изучить ящики стола. Отодвигаем второй сверху. Николь слишком темно, нужно посветить. Берем ключи с брелоком и подсвечиваем себе. Таблетки, очки, бумаги – ничего необычного. Опа, справа в углу есть дырка. Похоже, здесь есть секретное отделение. Надо чем-то поддеть планку.

Отходим от стола и идем к колесу справа от шкафа. Поломанная спица! То что надо! Берем ее и возвращаемся к ящику стола. Поддеваем дырку спицей и находим торцевой ключ и бумажку с кодом. Каждая цифра написана разным цветом. О, как подписи на карте с розой ветров! Похоже, это зацепка. Отходим от стола и идем к крюкам слева. Ха, крюки могут иметь положения, совпадающие с направлениями сторон света. Одного крюка не хватает. Вставляем на его место торцевой ключ.

Ну что ж, у нас есть код с 5 цифрами, есть разноцветная роза ветров и 5 крюков. Вот только порядок цифр на листке смущает, попробуем поворачивать крюки в заданном порядке. Сначала пятый слева, на бумажке эта цифра красного цвета, ему соответствует положение SW, цифра 2 синего цвета, ей соответствует положение NW, цифра 3 зеленая – SE, единица – черного – W и четверка – розовая – NE. В итоге у нас получилось:

5 – красная – SW
2 – синяя – NW
3 – зеленая – SE
1 – черная – W
4 – розовая – NE

О, получилось! Открылся потайной отсек. Заглядываем внутрь. Здесь письма от некого Марка Тейна и шкатулка с блокнотом. В блокноте содержится информация о том, что шкатулку не открыть без специального ключа, а также о попытке Дюпри найти своих потомков во Франции. Неожиданно за дверью раздаются шаги. Нам надо срочно куда-то спрятаться. Быстрей в шкаф! Чудом нам удается бежать. Едем в отель.

Париж, 16 апреля 2008 года, 23:12, Отель

Заходим в отель. В холле нас останавливает мужчина с расспросами о Дюпри, и о документах спрятанных в его квартире. Этот тип и есть Луи Карнот. Николь ему не доверяет. Как только Карнот уходит идем к портье. Отдаем ему на сохранение шкатулку. Выходим из отеля, садимся в машину и отправляемся в Мулен Руж.

Париж, 17 апреля 2008 года, 01:22, Мулен Руж

Подходим к главному входу. Увы, закрыто. Подбираем брезентовую ленту и старую афишу слева. Идем к черному входу. Подходим к тачке, отрываем от нее колесо, поднимаем дырявое ведро, с песка подбираем трубу. Идем к двери черного входа. И здесь заперто. Ничего, это для нас не проблема. Справа от входа расположен люк. На нем весит замок. Отрываем его трубой. Открываем люк. Эх, он слишком тяжел для Николь. Придется применять смекалку.

Снимаем шину с колеса и надеваем обод на крюк в стене, а брезентовую ленту продеваем в ручку люка. Подходим к водопроводному узлу, открываем. Вставляем ведро, крутим вентиль. В ведре дыра, заделываем брешь афишей, крутим вентиль. Берем ведро и вешаем его на крюк с лентой, надавливаем на ведро. Вуаля, вход открыт. Спускаемся вниз. Эх, ведро протекло. Мы в западне. Что ж давайте осмотримся.

Проходим вглубь, к неприглядной двери напротив лестницы. Заперто. Используем ключи с брелоком. Заходим. Это гримерка. Прослушиваем автоответчик, затем идем к правой стороне столешницы. Берем флакон, открываем его. Внутри серебряное распятие на цепочке и шипучие таблетки. Справа от столешницы ящик, заглядываем в него. Внутри конверты. Письма от Марка Тейна. Опять он! С пола подбираем руку манекена, снимаем с него кольцо. Щелкаем выключателем у двери и выходим.

На стене весит топор под стеклом. Разбиваем стекло рукой манекена. Вдруг раздаются голоса. Наверху кто-то есть. Надо срочно уходить. Берем топор, рядом подбираем огнетушитель. Идем к выходу. Кладем рядом с дверью огнетушитель. Сбиваем вентиль топором и убегаем. Садимся в машину. Ой, мы здесь не одни. Нас подкарауливал детектив, которого нанял Джек Дюпри для расследования своей родословной…

Мы в отеле. Задаем несколько вопросов детективу. Выясняем, что Дюпри потомок участников Французской революции, приговоренных к гильотине. Его предки должны были бежать в Америку, а побег организовал Лукас Карно (уже знакомое нам имя). На поиск своих истоков Джека вдохновили письма от Тейна. В общем, все сводится к содержимому шкатулки, найденной нами в квартире Дюпри. Идем забирать ее из сейфа.

Возвращаемся наверх. Надо открыть шкатулку. Изучаем серебряный крест. Внутри оказывается ключ. Используем ключ на шкатулке. Внутри оказываются клочья бумаги и дневник одного из предков Дюпри. Собираем клочки. Получается кусок карты. Склеиваем ее изолентой (причем надо взять в руки именно изоленту). Изучаем с детективом карту. Приходим к выводу, что пора навестить таинственного Тейна.

Париж, 17 апреля 2008 год, 04 :10, Квартира Тейна

Детектив взламывает замок и мы проникаем внутрь. Ого, да это же убежище убийцы. На стене фотографии жертв маньяка, а также потенциальных жертв. Детектив сообщает, что он узнает одного человека, что только вчера передал информацию Тейну о нем. Это некий антиквар из Азарра в Пиренеях. Нужно срочно отправиться туда. Но сначала осмотримся. Ведь это кощунство по отношению к Николь – побывать в логове маньяка и не изучить детали.

Рассматриваем доску с фотографиями и делаем снимки левой и правой части. Идем к столу слева. Здесь лежат фото с Николь. Мда, серьезный повод, чтобы разыгралась паранойя. Фотографируем и эту улику. С кружки слева снимаем отпечатки пальцев. Подбираем с пола на кухни разводной ключ. Идем в дальний угол с тумбой. Изучаем содержимое верхнего ящика. Находим водительские права Марка Тейна с фотографией.

Отодвигаем шкафчик. За ним стена другого цвета. Разбиваем разводным ключом штукатурку. Ух, ты, дверь. Правда, закрыта. Вскрываем водительскими правами. Заходим внутрь. Изучаем кровь в шкафу. Идем к морозильнику и открываем его. Ой! Это же Марк Тейн! Кто же настоящий убийца?! Фотографируем труп. Теперь посмешим с шокирующей информацией к детективу. Ого! Все охвачено пламенем, детектив убит, а Кукловод снова сбежал.

Надо спасаться. Берем одеяло, смачиваем его в ведре с водой и выходим наружу. Садимся в машину и едем в Испанию к антиквару.

(Скачать сохранение Николь в машине перед поездкой в Испанию можно здесь.)


Далее >>>

   Скачать прохождение Охота на Куколовода (Word 117 КБ)



www.questory.ru

Прохождение игры Cмерть как искусство 2: Охота на Кукловода

Анонсы квестов
Вышедшие квесты
Рейтинги квестов

Прохождение квеста:
Операция Валькирия
Операция Бункер
Перри Родан
Ритуал Скорпиона
Still life
Still life 2
Reprobates. Вторая жизнь
Alter Ego
Охота на кукловода
Julia. Дело невинных глаз
Alpha Polaris
Gray Matter

Обзоры
Обзоры квестов

Сохранения
Сохранения квестов

Общение
Обратная связь
Форум

Обои
Обои из квестов

Ссылки
Коллеги






Испания, 18 апреля 2008 года, 17:10, Азорра.

Машина Николь поломалась. Хорошо хоть успели доехать до пункта назначения. Ремонт может занять несколько дней. Отдаем ключи автослесарю Раулю Иерро, заодно узнаем у него где можно найти антиквара. Идем в город и заходим в дальнее здание букинистического магазина.

А вот и антиквар. Предупреждаем об угрожающей ему опасности. Похоже, Антуан Суриан, что-то знает об истории выбора жертв Кукловодом. Антиквар просит назвать их имена и хочет посмотреть на снимки жертв. Придется найти фотоателье, чтобы распечатать фотографии. Выходим из магазина и идем к площади города. В левом здании вход в магазин, который посоветовал нам антиквар. Увы, магазин закрыт. Надо найти хозяина. Возвращаемся к Антуану, расспрашиваем о владельце магазина. Антиквар советует поискать хозяина в гараже.

Отправляемся в мастерскую. Узнаем у Рауля, что он и есть владелец закрытого магазина. Убеждаем его, что фото нужны нам именно сегодня и отправляемся в магазин. Рауль уже на месте. Быстрый, однако, парень. Еще больше нас удивляет, что снимки уже готовы. Правда, и за оперативность он просит с нас 68 евро. У нас нет таких денег. Надобно раздобыть. Выходим из магазина и идем к фонтану на противоположной стороне площади. Вылавливаем побольше монет. Увы, улова нам все равно не хватит расплатиться. Надо что-то придумать. Игровой автомат в магазине! Скорей к нему.

Что ж сыграем. Запихиваем еврики в прорезь для монет, скрещиваем пальцы на удачу и начинаем игру. Жмем “start”, а затем подряд три кнопки “hold”, да так, чтобы у нас высветились три одинаковые картинки. (Насколько я поняла, проиграть невозможно). Забираем внизу автомата свой выигрыш и идем с ним к Раулю. Отдаем деньги, получаем снимки и бегом к антиквару.

Показываем Антуану фотографии, и выясняем, что существует некий список имен французских аристократов времен Французской революции, которые были готовы заплатить за свою свободу целые состояния. Но по каким-то причинам эти деньги пропали. Антиквар предполагает, что эти деньги до сих пор покоятся в парижских катакомбах. Нужно срочно увозить отсюда старика. Но не все так просто. Антуан обещал своему внуку, пока тот в Австралии, починить его мотоцикл. Конечно же, из-за срочности все ложиться на наши хрупкие плечи.

Узнаем, что мотоцикл в саду за домом. Идем направо, а затем к выходу в сад. Дверь заперта. Возвращаемся к Антуану узнать о ключе от двери. Старик видел его в последний раз, когда читал Пруста «В поисках потерянного времени», и еще зачем-то упомянул о молодом бычке, поддерживающем его память.

Ладно, надо найти ключ. Идем к полкам у лестницы. Ищем книгу, о которой говорил антиквар. Находим ее на верхней полке, третьей по счету слева. Тааак, ключ мы нашли. А теперь в сад. Открываем дверь ключом и выходим наружу. А вот и мотоцикл. Посмотрим, что с ним. Аха, не хватает колеса. Идем к антиквару узнать об отсутствующем колесе. Оказывается оно уже давно в ремонте. Идем в мастерскую забрать его.

Как оказалось, Рауль не торопился его починить, и колесо находится в разобранном состоянии. Сразу же получаем задания: найти погнутое колесо, недырявую камеру и монтировку, и тогда, Рауль так и быть, починит колесо. Что ж, за дело!

Слева от стола берем погнутое колесо, у корыта поднимаем монтировку, а у компрессора камеру. Камера спущена, надо ее накачать. Включаем компрессор нажав зеленую кнопку, подсоединяем камеру к пистолету компрессора. Включается таймер. Берем шину и рассматриваем ее. Эх, да она дырявая. Отдаем Раулю колесо и монтировку. А вот камеру он у нас не берет, говорит, что места с дырками надо пометить. Только вот чем?

Идем к антиквару. Антуана нет на месте, видимо, он пошел собирать вещи. Покопаемся у него на столе. А вот и маркер. Скорей в мастерскую. Накачиваем камеру, берем ее и бегом к фонтану на площади. Опускаем шину в воду, теперь видно, где именно расположены дырки в камере. Обводим их маркером. Возвращаемся к Раулю, отдаем шину. Мастер дает нам новое задание: надо найти кусок резины для заплатки.

Идем снова к антиквару, может у него найдется что-нибудь подходящее. Выклянчиваем у него зонт и выходим в сад. Над дверью козырек, в котором заделана крыша куском резины. Раскурочиваем зонтом крышу, подбираем кусок резины и заходим в дом. Берем со стола справа ножницы и идем в мастерскую. Пробуем отдать оставшиеся детали для колеса Раулю, но тот утверждает, что кусок резинки слишком большой. Вырезаем ножницами нужную по размеру заплату и отдаем мастеру. Ух, ну мы и набегались.

Забираем готовое колесо, накачиваем его компрессором и идем в магазин к антиквару. Ой-ой, мы опоздали. Антуан мертв. (Возникает только вопрос, когда убийца успел его обескровить). Пакетом для улик подбираем куклу у ног убитого. Что же теперь делать? Надо найти список имен возможных следующих жертв, который был у Антуана. Но куда он его дел? Обыскиваем стол. Увы, список пропал. Может быть антиквар положил его в сейф, что стоит в комнате у выхода в сад? Идем туда. Какой код? Антиквар что-то говорил о памяти, которую ему возвращает молодой бык. Тут же у окна на шкафчике стоит статуэтка быка. Изучаем ее. Ага! К дну статуэтки приклеена бумажка с цифрами и стрелками: 12→09→08→19→02. Стрелки, возможно, обозначают направление замка-колесика на сейфе. Необходимо крутить его только по часовой стрелке. (Возможно, у вас будут другие цифры и стрелки, тогда просто действуйте согласна им.)

Идем к сейфу и поочередно выставляем цифры 12, 9, 8, 19 и 2. Получилось! Внутри лежат колеса от сейфа. Странно, больше ничего ценного. Берем колеса, отходим от сейфа подальше. На полу царапины. Похоже, сейф часто передвигали. Вкручиваем колеса в ножки сейфа с правой стороны. Передвинуть сейф все равно не получается, мешает застрявшая деревяшка.

Сверху на сейфе есть ручки для переноски. Надо что-то придумать в качестве рукоятки. Идем в комнату с мертвым антикваром и со стены за столом снимаем рапиру. Вставляем в ручки сейфа рапиру и двигаем его за эфес оружия. Подбираем деревянный брус, отодвигаем сейф до конца. За ним потайной отсек! Открываем его, а вот и список! Там же мы находим ключ от мотоцикла. Кстати, пора его починить, ведь теперь это единственный подходящий для нас транспорт, учитывая скорость работы Рауля.

У стола справа берем стул, откручиваем от него сидение и выходим в сад. Идем к мотоциклу. Подставляем треногу под заднюю часть мотоцикла, с дров справа берем гаечный ключ, подкручиваем им ножки стула, подсовываем под мотоцикл деревянный брус и водружаем на место колесо с накаченной шиной. Берем из тазика слева гайку, приближаем ракурс колеса, надеваем на колесо гайку и пробуем затянуть ее гаечным ключом. Увы, он слишком велик для этой детали. Кладем на гайку монету и снова применяем гаечный ключ. Колесо закреплено!

Отходим от колеса, надавливаем рукой на мотоцикл, чтобы снять его с деревяшки, вставляем ключ в зажигание и отправляемся в путь.

(Скачать сохранение Приезд в Марсель можно здесь.)

Марсель, 19 апреля 2008 года, 19:33

Мы у стен усадьбы на берегу моря. Идем к воротам. С правой стороны звонок в виде веревочки, которая подсоединена к колокольчику. Звоним. К нам подходит недружелюбного вида охранник. Просим нас впустить. Оказывается мы приехали к Луи Карно, «строительному подрядчику», который оставил нам визитку в парижском отеле. Позвонить мы ему не можем, т.к. номер на визитке парижский. Вот только не понятно, как мы тогда нашли его дом в Марселе? Неужели по карте? Тогда откуда Николь знала, что это дом именно Луи Карно?

В общем, охранник наотрез отказывается нас впустить в дом без приглашения. Ничего, мы же агент ФБР, а они, как известно, редко приходят по приглашениям. Отходим от ворот и идем налево к дальней части стены. Здесь есть кусок разрушенного сверху ограждения и телефонная будка. Заглядываем в будку. Берем с телефонного справочника камень и рядом коробку для пленки, а с таксофона камень поменьше. Открываем коробку. Внутри присоска с крюком. Выбрасываем крюк, выходим из будки, идем направо и спускаемся к гавани.

Внизу изучаем барахло в сломанной лодке. Подбираем веревку, большое синее ведро, маленькой дырявое ведерко и зеленую доску, служащую мостиком к лодке. Отходим от лодки и идем к следующей. Цепляем за крюк веревку и ставим зеленый мосток (доску). Отходим. Добро пожаловать на борт новой лодки. Николь самостоятельно ворует с нее якорь. Теперь снимаем лодку с привязи и забираем доску. Соединяем веревку с якорем. Исследуем большое синее ведро. Внутри находим отвертку. Что ж, полезная вещь. У самого края причала набираем морскую воду в коробку для пленки.

Идем к воротам. Под шнурок звонка устанавливаем большое ведро, сверху дырявое, а еще выше доску. Лезем по этой конструкции к карнизу над звонком. (Кликаем на лупу с надписью «карниз»). Водружаем на выступ большой камешек, в коробочку с водой кидаем аспирин, подкладываем шипучку за камень и бегом к обломанной части стены. Как только обманка сработает, перекидываем веревку с якорем через стену, переползаем за ограду и идем направо. (Если хитрость с первого раза не получилась, повторяем все процедуры с коробочкой, водой и камнем еще раз).

Мы на территории дома Карно. Идем к главному входу в дом. За стеклянными дверями видим спящего охранника. Что ж, придется искать другой вход. Справа от дверей видим окно, скорей туда. Это окно в подвал. Нужно открыть его, не нашумев. Соединяем присоску с отверткой и кольцом с бриллиантом. Получился отличный стеклорез. Прикрепляем его к стеклу и вырезаем дырку. Маленьким камушком выбиваем вырезанный кусок стекла, открываем окно и пролезаем внутрь.

Ух ты, тут кто-то есть. Да это же Джек Дюпри! Он жив! Узнаем у него, что убийство на мосту было инсценировано, причем не Джеком, а «Марком Тейном». Возможно, это и есть убийца. Но тут же Джек пытается отмести эту гипотезу, сообщая о подробностях убийства Жаклин. Теперь в список подозреваемых мы вписали и Луи Карно.

Дюпри и Карно ищут сокровища, которые должны были стать оплатой за укрытие заговорщиков Французской революции. Луи не убил Джека только потому что, тот ему может помочь в поисках денег. На повестке дня, по итогу разговора, у нас два задания: найти вторую часть карты и освободить Джека. Выходим в коридор. А вот и спящий охранник. Берем газету со столика перед дверью направо. Сворачиваем газету. Все двери на первом этаже заперты. Поднимаемся наверх. Здесь тоже все заперто. Спускаемся в подвал. Сетуем Джеку, что никуда не можем войти не нашумев. Дюпри рассказывает о нерасторопном охраннике, который уронил ключ под печку. Идем налево к кухне. Исследуем место под печью. Смятой газетой достаем ключ. Берем его и поднимаемся на второй этаж.

Найденным ключом отпираем левую дверь, заходим внутрь, закрываем за собой дверь и запираем ее на ключ. Самое время осмотреться. Идем к камину. Разглядываем фотографию. Узнаем, что у Луи есть брат, причем браслет найденный нами в стоке у квартиры Дюпри принадлежал именно брату Карно. За фотографией находим квадратный блок с орнаментом. Здесь же слева берем статуэтку. Идем к полкам справа. Изучаем их ближе. Убираем все книги, полки и открываем заднюю стенку шкафа. Заглядываем за нее. Перед нами две мозаики. Правая перемешена, надо ее собрать.

(Скачать сохранение Собранная мозаика можно здесь.)

Когда все детали мозаики окажутся на своих местах, вставляем последний фрагмент, который взяли с каминной полки, на место. Мы открываем вход в потайную комнату. Проходим внутрь и идем к столу. В шкатулке лежит еще один кусок карты. Берем его и соединяем две части карты. Правой кнопкой мыши рассматриваем их поближе. Правой же кнопкой мыши поворачиваем части пока они не совпадут. В увеличенном состоянии склеиваем их скотчем.

Выходим из комнаты. Похоже, нас выследили. Николь не хочет, чтобы ее нашли с обрывками карт. Обматываем статуэтку картами и закрепляем их сверху скотчем. Идем к дальнему окну библиотеки и выкидываем статуэтку на улицу.

Нас поймали, можно сказать, с поличным. Николь прикидывается дурочкой, но ничего не выходит. В конце концов охрана спускает на нас собак. Чудом Николь остается целой. Точнее не чудом, а благодаря непонятно откуда взявшемуся Нику Ромски, напарнику Николь.

Николь просит у Ника помощи в переправке на Кубу. Бросаем Джека на произвол судьбы и отправляемся в Гавану. Для этого заходим в телефонную будку и звоним должнику Ника. Затем идем направо к мотоциклу, заводим его и … «да здравствует «движение 26 июля»!

(Скачать сохранение Приезд на Кубу можно здесь.)

Куба, 20 апреля, 15:20, Гавана

Мы перед дверями в архив. Заперто, на двери записка. Читаем. «Я пью кофе в «Ла Катедраль». Надо найти это кафе. Возвращаемся на улицу, затем идем налево. Слева видим бар. Походим ближе. За столом сидит мужчина и пьет кофе. Заговариваем с ним. Это архивариус, как раз тот кто нам нужен. Клерк ждет друга, который должен принести ему сигары. Подвязываемся сами достать ему сигары. Обращаемся к мужчине на стуле (жителю Гаваны). Бесполезно, он не курит. Отходим от кафе и идем к ночлежке справа. Заходим внутрь. Идем к лифту. Внутри коробка. Берем ее и исследуем содержимое. Ого, вот это удача – несколько табачных листьев и сигары! Идем к архивариусу. Вот же засада! Теперь надо найти зажигалку для этого халявщика.

Возвращаемся к архиву и идем направо к старой синей машине. Капот открыт, заглядываем под него. Странно у такой рухляди совсем новый аккумулятор. А вот и зажигалка! Несем ее в кафе. Да, что ж такое, зажигалка оказалась без газа. Здесь же идем направо к баллончикам с газом. Заправляем зажигалку. Отдаем ее клерку и договариваемся о встрече в архиве.

Мы вновь стоим перед архивом. Заходим внутрь. За нами тут же заходит хозяин кафе и останавливается в дверях. Просим у архивариуса найти информацию об Эдуарде Монтуте. Клерк может нам помочь, но только после того, как мы избавимся от оперативного работника у дверей. Обращаем внимание на радиоприемник и идем к выходу. Заговариваем с оперативником и понимаем, что так просто от него не избавиться. Надо что-то придумать. Здесь же вытаскиваем предохранитель из гнезда справа от двери. Клерк решил, что просто перегорела лампочка и ушел за новой. То, что вентилятор тоже выключился, он не заметил. Идем к столу администратора. Берем резинку, батарейки от радио и прищепку с антенны.

Выходим из архива и идем к ночлежке. Возле входа в отель забираем с мусорного бака резиновую перчатку, а рядом синий пластиковый пакет. Заходим внутрь ночлежки, идем за колонну. Здесь есть гнездо предохранителя. Вставляем свой во второй паз справа нижнего ряда. Поворачиваем выключатель. Двери лифта заработали. Открываем их снова. У Николь рождается план – закрыть агента в лифте. Для этого надо заманить его внутрь.

Берем кирпичи и идем к лифту. Ставим на пол лифта два кирпича, сверху кладем пустую жестяную коробку. В коробку помещаем батарейки. Надеваем резинку на зажигалку и ставим зажигалку под коробку (применяем зажигалку на батарейки). Бамц! Ловушка сработала. Теперь спокойно можем отправляться в архив.

Болтаем с администратором. Дело о Монтуте и его земле даже не приходится искать. Вчера, здесь же, был Карно и узнавал у администратора о том же самом. В Лас-Тунас, поместье Монтут, добраться нелегко. Клерк, одалживает нам свою машину. Она стоит у кафе, но администратор предупреждает, что машина не в лучшем состоянии. Берем ключи и рассказываем где заточен оперативник.

Выходим из архива, идем к кафе, затем следуем налево к машине клерка. Садимся внутрь. Вставляем ключи в зажигание, поворачиваем ключ два раза и… увы, аккумулятор сел. Заглядываем в бардачок справа. Находим гаечный ключ и гайку. Выходим из машины, заглядываем под капот. В радиаторе нет воды и нет крышки, справа севший аккумулятор. Где-то мы видели совсем новенький. Ну, да, в синей машине у архива!

Идем к площади у архива, подходим к заброшенному отелю и ближе к крану. Соединяем прищепку и пластиковый пакет. Вешаем пакет на кран. Наполняем пакет водой. Забираем его и идем к синей машине. Снимаем пробку с радиатора, пробуем поднять аккумулятор. Ужасно тяжелый, нам его не донести. Идем к архиву и «одалживаем» велосипед-рикшу. Николь подъезжает на рикше к синей машине. Подходим к капоту, тырим аккумулятор.

Едем к машине клерка. Заглядываем под капот, откручиваем старый аккумулятор гаечным ключом, затем идем к рикше и берем с него новенький. Аккумулятор установлен. Заливаем воду в радиатор. Пробуем закрыть пробкой. Увы, наша слишком большая. Кладем на горловину резиновую перчатку, а сверху все же закручиваем крышку. Готово. Садимся в машину, заводим. Поехали.

(Скачать сохранение Приезд в поместье Монтут можно здесь.)

Куба, 21 апреля, 17:35, Поместье Монтут

Заходим в железные ворота. Мда, хороший район. Идем внутрь разрушенного дома, а затем направо. Отворяем деревянную дверь, заходим. Исследуем потайное место в дальней стене. Увы, карты нет. Возвращаемся в атриум дома. Идем налево. Здесь стоит точильный станок. Обращаем внимание, что слева, у станка, отсутствует ремень. Возвращаемся в атриум, идем к дальней стене. Здесь весит сметанное яблоко. Но до него никак не дотянуться. Выходим за ворота.

А вот и местный житель. Идем к нему. Справляемся о ремонте «муравья». Работяга потерял гайку. Даем ему свою. Взамен расспрашиваем о доме Монтут. Собеседник не знает подробностей исчезновения хозяев дома, предлагает нам обратиться к мадам Будо, которая проживает в ближайшей деревне. Что ж идем в деревню.

Следуем к дому шамана, затем вверх по лестнице. Дорогу нам преграждает некая Инес. Просимся без очереди к мадам Будо. Никак. Очередь расписана на несколько дней вперед. Но нам надо срочно. Мы все же записываемся на прием. И подмечаем, что вентилятор справа от Инес не работает. Кстати, о вентиляторе, идем к нему. Снимаем крышку. Двигатель в порядке. Похоже, дело в щетках. Вытаскиваем их и возвращаемся к Инес. Обещаем женщине, что починим вентилятор, подбираем подушку и идем в деревню.

А вот и наш знакомый. Выпрашиваем у Мануэля щетки электродвигателя. Бегом к вентилятору примерять новые щетки. Увы, эти слишком широкие. Снова идем к Мануэлю с вопросом о щетках. Других у него нет. Просим палку, но получаем отказ. Тогда пробуем выклянчить хотя бы ремень. Услуга за услугу. Мы ему сметанное яблоко, а он нам ремень. Но яблоко без палки нам не достать. Требуем палку. Получив желаемое, идем в заброшенный дом к заветному фрукту.

Кладем на землю подушку и палкой сбиваем яблоко. Поднимаем его и палку, и идем к Мануэлю. Проныра! Оказывается, он просто нас развел. Ему даже не нужен был ремень. Берем ремень и идем в имение Монтут к точильному камню.

Одеваем на регулятор слева ремень, подставляем под точильный круг целые щетки и крутим камень. Готово. Возвращаемся к дому шамана. Вставляем в вентилятор подпиленные щетки, поворачиваем выключатель. Заработал! Хвастаемся перед Инес. Та впускает нас к мадам без очереди.

Проходим к Будо. Знакомимся с ней, выслушиваем. Мадам сообщает нам, что мы можем получить часть карты, если принесем жертву Лазарю. Вот только вместо объяснения, что это за жертва, мы слышим от Будо только три слова: «Сальвия. Торонжиль. Таймус».

Чтобы это значило? Может Инес знает? Идем к ней. Девушка объясняет, что загадочные три слова — всего лишь названия трав: шалфей, мелисса, тимьян. Эти травы здесь растут повсюду. Что ж, отправляемся на поиски.

Шалфей находим справа от ворот у входа в имение, тимьян у бассейна при входе в дом, а мелиссу в помещении с тайником. Идем к Будо. Шаман хочет, чтобы мы покрошили тимьян и сожгли его.

Подходим к столу. Кидаем листья тимьяна в ступу. Но как нам их поджечь? Идем к Инес за помощью. Просим спички и возвращаемся в дом. Поджигаем траву в ступе. Теперь можно порасспрашивать шамана. Оказывается, карта хранится у Будо. В процессе разговора понимаем, что мадам и есть последний представитель рода Монтут. Получаем карту, но вдруг происходит непоправимое.

Кто-то сзади подкрался к нам и оглушил. Когда приходим в сознание, видим что, Будо убита, а все части карты похищены. Увы, мы уже ничем не поможем бедняжке. Поднимаем с пола куклу пакетом для улик и идем к своей машине. Вставляем ключ в зажигание, поворачиваем два раза и отправляемся во Францию.

(Скачать сохранение Прилет в Марсель после Кубы можно здесь.)

Франция, 22 апреля, 21:12, Марсель.

Мы вновь возле замка у побережья. Идем к воротам, открываем их и заходим на территорию замка. Входим внутрь. Пусто, никого нет. Бежим в подвал. Джека нет! На месте, где он сидел лежит записка. Подбираем ее и читаем. Луи нашел третий фрагмент карты и отправился на кладбище на Монмартре. Джека он прихватил с собой. Надо его выручать. Отправляемся за ними.

Кладбище Монмартр, Париж.

Рядом со входом стоит знакомая нам машина. Идем на кладбище. Обращаем внимание на мусорные баки справа, идем дальше и поворачиваем направо. Слева валяется синий шланг. Идем прямо. А вот и Луи со своими головорезами и Джеком. Подходим поближе, чтобы подслушать о чем они говорят. Они спорят о карте. Луи понимает, что для расшифровки не хватает какого-то ключа. Под пытками Джек признается, что для того, чтобы расшифровать карту, нужно на нее положить старый кинжал и ключ. Предметы спрятаны у него в квартире: кинжал за картиной, а ключ в коробке, в тайнике между оконными рамами. Один из телохранителей отправляется в квартиру Джека. Спешим за ним.

Квартира Джека Дюпри, Париж.

Заходим в подъезд, поднимаемся на верхний этаж. Ага, а вот и «непрошенный гость». Надо от него избавиться. Спускаемся на этаж ниже. Звоним в дверь соседке, сообщаем ей о попытке взлома квартиры Дюпри, просим вызвать полицию. Получилось! Головореза забрали. Теперь наша очередь вламываться в дом. Поднимаемся наверх. Как хорошо, что телохранитель Луи успел взломать дверь. Заходим в квартиру. Изучаем картину на стене за телевизором, переворачиваем ее. А вот и кинжал. Берем его и уходим. Теперь дело за коробкой. Мы отдали ее на хранение в отеле. Едем за ней.

Кладбище Монмартр, Париж.

Мы вновь на кладбище. Николь без нашего участие забрала шкатулку предков Дюпри. Джек сказал, что в ней храниться ключ. Открываем ее. Вроде ничего кроме дневника. Берем кинжал и вскрываем обшивку. Вот он ключ! Бежим на кладбище выручать Джека.

Больше мы не прячемся. Предлагаем обменять вещи из квартиры Джека на их хозяина. Луи не соглашается. Тогда Николь предлагает помощь в расшифровке карты, а взамен Луи все же отпустит Джека. Договорились!

Что ж, приступаем к выполнению своей части договора. Изучаем окрестность. Нас должен заинтересовать склеп справа, самый ближний к нам. В колоннах снизу, при входе, есть отверстия. На самой двери весит символ с черепом, такой же как на карте. Дергаем за ручку. Увы, закрыто. Надо найти способ как открыть склеп.

Отправляемся на поиски вспомогательных материалов. Возвращаемся на центральную аллею и идем налево. Подходим к тачке. У ограды лежит прут, поднимаем его, замечаем тряпку справа. Затем идем к мусорным бакам и берем бутылку с маслом. Возвращаемся к склепу. Заливаем масло в дырку внизу колонны, вставляем в нее прут, и поворачиваем колонну. Вытаскиваем прут. Повторяем процедуру со второй колонной. Открываем дверь склепа.

Получилось! Заходим внутрь. Нигде не видно никакого входа в катакомбы. Насаживаем на замок кинжал и пробуем его прокрутить. Лезвие слишком острое, Николь боится порезаться. Идем к тачке за тряпкой, возвращаемся в склеп. Обматываем лезвие тряпкой, крутим кинжал. А вот и вход в катакомбы! Забираем кинжал и идем к Луи.

Он нас вновь не отпускает. Хочет, чтобы мы проложили путь. Луи отдает нам все части карты. Соединяем их, рассматриваем поближе, подгоняем кусочки, склеиваем скотчем. Теперь надо определить маршрут. Рассматриваем ключ поближе, у него необычная головка. Узор очень похож на красный символ на карте.

Рассматриваем карту, подставляем ключ к красному символу. Так и есть, идеально подходит. Теперь правой кнопкой мыши крутим ключ по оси. У нас нарисовалась часть маршрута, только увы, одного ключа мало. Теперь применяем кинжал на карте. Также прикладываем знак солнца на рукоятке кинжала к красному символу на карте. Крутим его по оси правой кнопкой мыши, пока треугольники на карте не совпадут с треугольниками на рукоятке. Берем ключ, одеваем его на выступ на рукоятке кинжала и снова крутим. Готово!

Сообщаем об успехе Луи, но, увы, он все равно не отпускает Джека. Луи хочет спуститься с Дюпри в катакомбы, а Николь оставить с телохранителем. Николь, в который раз пробует освободить Джека, заговаривая о безумии Луи. Но тот отрицает свою причастность к убийствам Кукловода.

В итоге Луи уходит с заложником в склеп. А Николь остается один на один с вооруженным преступником. Но нельзя забывать, что она все-таки агент ФБР. Боне с легкостью обезвреживает головореза. Отлично, можем отправляться вновь спасать Джека.

Идем в склеп, спускаемся в катакомбы. Лестница слева сильно повреждена. Хм, как же нам спуститься вниз? В центре помещения, под потолком подвешен крюк. К нему можно привязать веревку. Идем за синим шлангом. Цепляем шланг за крюк и спускаемся вниз. Получилось! Подбираем доску справа, а слева веревку и спускаемся по лестнице вниз.

Опять просто так не пройти. Цепляем за выступ в стене веревку, ко второму концу привязываем доску, поворачиваем импровизированный мост к месту разлома перехода, идем дальше.

А вот и «беглецы». Ситуация крайне опасная: наш пистолет нацелен на Луи, а его на Джека. Николь применяет психологический трюк и … увы, ничего не получается. Это конец…

Но вдруг из темноты выходит человек в балдахине и вовремя останавливает Луи. Это Эл – брат Луи. Тот самый человек с фотографии в замке. Он просит не убивать Джека, а позволить ему самому это сделать. Эл признается в убийстве восьмерых людей. Он называет их преступниками. Луи в недоумении, он говорит, что брат болен, затем называет его идиотом. Эл так рассержен, что убивает Луи. Николь пользуется заминкой, хватает пистолет и убивает Эла.

Из-за громких выстрелов начинается камнепад. Николь и Джек бегут из катакомб. Все позади: герои спасены, злодей и маньяк мертвы, а проклятые сокровища так и остались покоиться глубоко под землей.


www.questory.ru

Прохождение Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer


Прохождение №2 Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer | Смерть как искусство 2: Охота на кукловода
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Фотографируем жертву, разговариваем с инспектором на все темы, Николь дает ему свою визитную карточку. Пытаемся осмотреть жертву, но нам звонит босс.
Идем к столу, открываем ящик посередине и берем оттуда скотч, степлер, чистую бумагу и файлы для бумаг. После этого нажимем фиолетовую кнопку, слышим щелчок, открываем ящик справа берем оттуда вату, спички, инструменты для чистки трубки и книгу учет (фотографируем ее).
Осматриваем жертву. У ног лежащую куколку кладем в файл (фотографируем). Смотрим на лицо, объединяем вату и спички получаем ватную палочку с помощью которой берем мазок кристалликов, кладем палочку в файл (фотографируем).
Выходим в коридор и разговариваем с полицейским, смотрим на щиток, снова говорим с полицейским до тех пор пока он не даст карандаш. По возвращению в зал берем швабру.
В зале смотрим на пол, видим досочку, которая плохо держится, отковыриваем ее инструментами для чистки трубки, кладем ее в файл (фотографируем).
Смотрим на окно, берем палку(кликаем по швабре и получаем палку) и закрываем ей форточку, крест на форточке фотографируем, смотрим ниже и видим отпечаток (фотографируем) и снимает его с помощью раскрошенного графита (на карадаше используем степлер,полученное высыпаем на бумагу) и скотча, графит сыпем на отпечаток, скотчем снимаем, скотч с отпечатком клеим на бумагу.
Уходим, поговорив с полицейским. Идем в отель.

Заходим в отель. Разговариваем с Пьером(портье) на ресепшене. Поднимаемся в свой номер, смотрим на стол, подсоединяем фотоаппарат к ноутбуку, теперь включаем спутниковый модем, он не включен в розетку, но вот проблема провод от адаптора не подходит. Тогда делаем следующее вынимаем кабель модема из адаптора, выключаем лампу, вынимаем из нее лампочку, пробуем подсоеденить штекер, но нужно что-то что будет создавать контакт.
Выходим из отеля и идем в кафе, говорим Пьеру о своей проблеме и просим помочь с ноутбуком. Девушка рядом дает шпильку для волос.
Идем обратно в номер, втыкаем в штекер две металлические палочки (кликаем по шпильке в инвентаре и получаем две металлические палочки). Переворачиваем лампу втыкаем кабель в нее. Включаем модем. Щелкаем по ноутбуку и фотографии переправляются в штаб.
Нам звонит Рут. Забираем фотоаппарат. Спускаемся в холл и нам звонит инспектор, сообщает об очередном убийстве.
Подходим к ресепшену и берем на нем путеводитель.З воним в колокольчик и просим Пьера вызвать такси.

Приехав на место, заходим в дом, поднимаемся по лестнице. Говорим с полицейским, заходим в квартиру и говорим с инспектором, получаем его визитную карточку. Фотографируем крючки на веревках и стол у окна. Спускаемся по лестнице и звоним в дверь, погворив с женщиной, мы ничего не узнаем. Показываем ей визитку инспектора, она рассказывает нам то что видела. Берем газету в ее почтовом ящике. Звоним Рут и боссу.
Даем газету полицейскому, а сами осматриваем ящик из которого берем отвертку, пакеты для улик и пленку для снятия отпечатков пальцев.
Выходим на улицу и смотрим на решетку, откручиваем болты отверткой, кладет золотой браслет в пакет для улик. Нам звонит Пьер.

Заходим в отель, подходим к ресепшену иполучаем письмо. Говорим с Пьером, поднимаемся в номер. В номере берем кейс для ноутбука, пересылаем фотографии в штаб, кладем ноутбук в кейс. Уходим из отеля.

После общения с инспектором, под охраной нас привозят в отель.
Заходим в отель, подходим к ресепшену и говорим с Пьером, по поводу машины, получаем ключи. Звоним Рут и боссу.
Выходим из отеля, говорим с полицейским, идем обратно в отель и говорим с Пьером. Подходим к ресепшену справа, смотрим на ящик для ключей и смотрим на ключ в нем.
Выходим из отеля, говорим с полицейским о чашечке кофе. Идем в отель, говорим с Пьером о кофе, он уходит. В холле берем из кашпо с пальмой бамбук. Открываем сервант, в нем берем пробку, салфетку и крючок.
Идем к шкафчику с ключом и берем ключ подхватывая его палку с крючком (соединяем бамбук и крючок).
Открываем дверь слева от лестницы этим ключом, выходим, но Николь говорит, что охранник может ее заметить.
Звоним в колокольчик на ресепшене, выходим из отеля, заходим обратно, говорим с Пьером по поводу кофе, он дает Николь кофе и булочку с шоколадом.
Выходим из отеля, говорим с охранником про кофе, Николь дает ему кофе и и булочку с шоколадом. Идем в отель и выходим через дверь слева от лестницы.
Смотрим, как Николь проводит свою диверсию. Идем к полицейскому и говорим с полицейским. Николь уезжает,а полицейский – остается на месте.
Используем GPS и отправляемся на Монмарт.

Заходим в дом, смотрим на опечатанную дверь, пытаемся открыть – бесполезно. Спускаемся на лесничную площадку, открываем окно, вылезаем через него. Подходим к другому окну, берем четыре штыря. Поднимаемся к окну над этим, пытаемся открыть его. Идем направо, берем большую и маленькую доски от сломанного ящика, смотрим на сломанную лестницу, вставляем в щели штыри, а на них кладем доски, лезем и забираем алюминевый кабель.
Идем к окну, которое мы не могли открыть, используем на нем изогнутый алюминевый кабель(что бы его получить надо шелкнуть на кабеле в инвентаре), открываем его, влезаем.
Подходим к колесу со спицами, берем одну. Смотрим на стол, берем кючи с фонариком, смотрим на карту, обращаем внимание на компас. Заглядываем в ящик, светим в него с помощью фонарика на ключах, находим отверстие, поддеваем его спицей, получаем шифр и рукоятку.
Смотрим на вешалку, в то место где нет крючка вставляем рукоятку, крутим так:
Крутим пятый крючок в положение SW
Крутим второй крючок в положение NW
Крутим третий крючок в положение SE
Крутим первый крючок в положение W
Крутим четвертый крючок в положение NE
Открывеается панель,берем письма и ящик.
Автосохранение.
Щелкаем по ящику, получаем дневник. Щелкаем по дневнику Николь читает его.
Быстро прячемся в шкаф.
Оказавшись в машине, используем GPS и едем в отель.

В отеле разговариваем с Луи Карнуа, говорим с Пьером, Николь отдаст ему ящик, говорим еще раз.
Уходим из отеля, садимся в машину, на GPS выбираем Мулин-Руж.
Подходим ко входу, пытаемся открыть дверь ключами из квартиры жертвы, берем плакат и ремень.
Идем на задворки, рядом с лесами, у тележки берем колесо, рядом берем дырявое ведро и прут, которые лежит в песке.
Подходим к заднему входу, открываем ящик у стены, ставим туда ведро, предварительно заткнув в нем дыру плакатом, поворачиваем вентиль, берем ведро.
Подходим к входу в подвал, используем прут на замке, пытаемся поднять дверь, вешаем на крюк покрышку (чтобы получить покрышку щелкаем на колесе в инвентаре), привязываем ремень к двери, вешаем ведро на ремень перетянутый через покрышку, тянем ведро, дверь открыта, заходим.
Идем дальше по коридору, берем огнетушитель, ключами открываем белую дверь смотрим на столик, прослушиваем сообщения на автоответчике, на другой стороне столика берем банку, открываем ее (щелкаем по ней в инвентаре) и получаем крест и аспирин.
Берем руку манекена, снимаем с нее кольцо (щелкаем по ней в инвентаре). Смотрим в нижний ящик шкафа и берем письма.
Выходим в коридор, используем руку манекена на шкафчике с топором, подходим к выходу, кладем на пол огнетушитель, вентиль на нем переруаем топором.
Садимся в машину и уезжаем.

В номере говорим с детективом.
Спускаемся в холл, разговариваем с Пьером. Он отдает нам ящик. Идем обратно к детективу и говорим с ним о ящике.
Открываем ящик крестом-ключом (чтобы получить его нужно шелкнуть по кресту в инвентаре). Осматриваем ящик (щелкаем по нему в инвентаре) получаем кусочки карты.
Собираем кусочки карты и быстро склеиваем их скотчем. Говорим с детективом.
На GPS выбираем дом Марка Тайена.

На полу подбираем штангенциркуль, фотографируем надписи на стене и стол, где лежат инструменты.
Смотрим на стол. На столе видим чашку. Снимаем с нее отпечатки с помощью пленки для снятия отпечатков.
Подходим к стене замазанной зеленой краской, отодвигаем шкафчик, смотрим в ящик шкафчика, берем карточку, молотком (чтобы получить молоток нужно щелкнуть по штангенциркулю в инвентаре) бьем стену. На появившейся двери используем карточку, заходим.
Открываем холодильник, фотографируем Марка. Пытаемся выйти.
Видим,ч то дом горит ,а детектив убит. Берем одеяло, мочим его в ведре, используем на дверь.
Используем GPS и едем в Испанию.

Разговариваем с Раулем. Идем на улицу. Заходим к торговцу антиквариатом.
Идем в магазин, но он закрыт. Идем к Раулю, говорим с ним. Идем в магазин, заходим.
В магазине смотрим на игровой автомат. Говорим с Раулем. Играем на автомате, выигрываем деньги (чтобы сыграть на автомате нужны евро,а что бы их добыть нужно пойти к фонтану на площади и пособирать их там). Говорим с Раулем, Николь отдает ему выигранные деньги, а взамен получает фотографии.
Идем к торговцу антиквариатом, говорим с ним. Проходим в другое помещение, на столике берем ножницы. Говорим с торговцем еще раз.
Подходим к книжной полке и ищем книгу “A la recherch? du temps perdu”, если книга верная, мы получаем ключ.
Проходим в другое помещение. Ключом открываем дверь во двор, проходим. Смотрим на мотоцикл, берем гаечный ключ.
Идем к торговцу, говорим с ним – он уходит. Смотрим на стол, берем маркер.
Идем к Раулю, говорим с ним. Берем с пола железный прут, шину и диск от колеса.
Надуваем шину, быстро бежим к фонтану, кладем в него ее, ставим на ней метку маркером.
Идем к Раулю. Николь отдаст ему диск от колеса.
Идем к торговцу антиквариатом – говорим с ним, берем зонт.
Выходим во двор. Зонтиком толкаем застравший в черепице кусочек резины, полученный кусочек обрезаем ножницами.
Идем к Раулю – просим его починить колесо. Рауль дает нам готовое колесо, надуваем его.
Идем к торговцу антиквариатом, но он уже мертв. Кладем куклу у его ног в пакет для улик.
Проходим в другую комнату, забираем стульчик, смотрим на быка, получаем код(02-08-28-22-21).
Смотрим на сейф. Вводим код, который был под быком. Открываем сейф, берем в нем два колеса.
Колеса подставляем к сейфу, выходим в библиотеку. Берем саблю, вставляем ее в отверстия над сейфом, двигаем ее, берем подпорку, двигаем еще раз, смотрим в секретное отделение. В нем берем ключи от мотоцикла и список.
Идем на веранду. Под мотоцикл ставим самодельный домкрат (чтобы его взять надо кликнуть по стулу в инвентаре), потом подпорку, ставим колесо, берем гайку, ставим ее, на нее кладем монету, закручиваем гаечным ключом. Используем мотор – аводим ключами мотоцикл.
Подходим к воротам, звоним в колокольчик, говорим с охранником.
Идем к телефонной будке. Внутри берем баночку от кинопленки, открываем ее, получаем липучку. От нее сразу отрываем крючок (клик по ней в инвентаре).
Идем к причалу. Смотрим на сломанную лодку. Из нее берем веревку, маленькое ведро без дна,б ольшое ведро (берем из него отвертку, клик по нему в инвентаре) и дощечку.
Идем к другой лодке. Привязываем ее веревкой рядом с ней кладем дощечку, осматриваем ее, получаем якорь. Забираем дощечку и веревку, которую сразу объединяем с якорем. Набираем чистой воды в баночку от кинопленки.
Идем к забору. Ставим на землю большое ведро, затем на него маленькое, а на него дощечку. Смотрим на выступ. Кладем на него большой камень, аспирин кладем в баночку от кинопленки с водой, полученное тоже ставим на выступ.
Бежим к стене и быстро применяем на нее якорь на веревке. Залезаем, но уже пришел охранник. Проделываем ту же операцию, только теперь быстро лезем по заброшенной уже веревке.

Пробуем зайти в дом, Николь видит охранника. Смотрим на окну в погреб, соединяем кольцо, отвертку и липучку, получившимся стеклорезом режем стекло, выбиваем его маленьким камнем, открываем окно, лезем в него.
В погребе говорим с Джеком. Николь снимает с него кляп, говорим еще раз.
Выходим из погреба, берем газету (сворачиваем ее, клик по ней в инвентаре). Поднимаемся наверх по лестнице, пробуем открыть дверь – не получается.
Идем к Джеку, говорим с ним.
Идем к плите. Смотрим на нее. Газетой шарим под ней находим ключ и евро. Поднимаемся по лестнице открываем дверь ключом, заходим.
Автосохранение.
Закрываем дверь на ключ. В библиотеке на камине берем ключ с орнаментом, рамку с фото и статуэтку. Идем к стенду, где почти нет книг, убираем последние, убираем пергородки, открываем дверцу, решаем головоломку.

Когда все верно вставляем ключ с орнаментом. Заходим в тайную комнату. На столе берем кусок карты, объединяем два куска карты, склеиваем их скотчем.
Выходим из комнаты. Быстро наматываем карту на статуэтку, обклеиваем скотчем, кидаем в окно.
Звоним в полицию с телефона-автомата, заводим мотоцикл и уезжаем.

Смотрим на записку приклеенную к двери архивного центра. Идем к бару “La Cathedral”.
Разговариваем с мужчиной в синей рубашке, а потом с мужчиной за столиком. Он просит что бы мы принесли сигар.
Подходим к старому отелю, берем дырявый пакет и перчатку. Заходим в отель. В лифте берем коробочку, открываем ее и получаем табак и сигары.
Идем к бару. Говорим с мужчиной за столиком. Николь отдаст ему сигары.
Идем к архивному центру. Подходим к старой машине, смотрим под капот, берем крышечку и зажигалку, заправляем ее баллончиком с газом, который стоит на столике рядом с баром. Говорим с мужчиной за столиком.
Заходим в архивный центр. Говорим с архивариусом. Уходим, нас пропускает мужчина в синей рубашке. Заходим обратно, говорим с ним, он уходит. Выкручиваем предохранитель,а рхивариус уходит.
Берем на столе батарейки, резинку и снимаем прищепку, которая соединяет провода. Идем в отель.
Вставляем предохранитель в щиток, берем кирпичи. Идем к лифту.
Ставим кирпичи в лифт, на них коробочку, в нее кладем батарейки, на них применяем зажигалку, на которую одеваем резинку.
Идем к архивариусу. Говорим с ним, получаем ключи от машины. Идем к машине у бара. Заводим ее ключом, но что то не так. Смотрим под капот, нет конденцата и аккумулятор сломан. Открываем бардачок берем гаечный ключ и гайку.
Идем к фонтану. Зажимаем пакет прищепкой, наливаем в него воды. Идем к старой машине за архивным центром, пробуем взять аккумулятор, но он слишком тяжелый. Берем рикшу и подкатываем ее к старой машине. Берем из машины аккумулятор. Николь отвозит его к машине архивариуса.
Смотрим под капот, заливаем в бак воду, кладем на отверстие перчатку, а на нее крышечку, аккумулятор убираем гаечны ключом – ставим новый. Заводим машину и уезжаем.

Заходим в ворота. Заходим в дом. Проходим в дверь справа, смотрим на дыру в стене, убираем другую часть камня.
Выходим из дома. Говорим с Мануэлем.
Идем направо, идем в дом колдуньи. Поднимаемся и говорим с Инэс. Берем подушку, смотрим на вентилятор, выключаем его, вынимаем старые детали.
Идем к Мануэлю. Говорим с ним. Получаем детали, пробуем вставить их в вентилятор – они слишком большие. Говорим об этом с Мануэлем.
Идем в дом. Смотрим на станок, но он не будет работать без ремня.
Идем к Мануэлю. Говорим с ним, берем палку.
Идем в дом. Смотрим на дерево, где растет гуанабана, кладем на землю подушку, палкой скидываем фрукт, берем его и палку.
Идем к Мануэлю. Отдаем ему палку и гуанабану, берем ремень.
Идем в дом. Смотрим на станок, на колесо надеваем ремень, кладем детали к шлифовальному камню, крутим его – забираем детали.
Идем к дому гадалки. Вставляем детали в вентилятор, включаем его. Говорим с Инэс о починенном вентиляторе.
Заходим в дом. Говорим с гадалкой – выходим. На крыльце говорим с Инэс.
Идем в дом. В комнате от входа направо срываем мелиссу,у фонтана рвем тимьян,рядом с воротами – шалфей.
Идем к гадалке и говорим с ней. На крыльце говорим с Инэс – она дает спички.
Заходим в дом к гадалке. На столе каладем тимьян в чашку, поджигаем его. Говорим с гадалкой.
Кладем куклу в пакет для улик. Идем к машине, заводим ее и уезжаем.

Заходим в ворота. Идем в погреб. Берем записку от Джека, читаем ее.
Идем к мотоциклу заводим его и уезжаем.

Идем по кладбищу. Видим как пытают Джека. Гангсер уходит -идем за ним.
Поднимаемся по лестнице. Видим ,как он пытается взломать дверь. Спускаемся, стучимся в дверь к соседке, говорим с ней. Заходим в квартиру, смотрим на картину, поворачиваем ее, берем кинжал. Идем к мотоциклу, заводим его и уезжаем.

Идем к месту ,где держат Джека. Говорим с Луисом, получаем кусок карты.
Смотрим на склеп, на двери которого круг с черепом. Смотрим на основания колонн.
Идем от входа на кладбище налево, берем железный прут. Идем к склепу, вставляем прут в основание колонны(любой), пробуем повернуть. Говорим с Луисом.
У мусорных баков берем бутылочку масла, смазываем им основания колонн, поворачиваем железный прут, вынимаем. Делаем так же с другой колонной, открываем дверь.
В склепе ставим кинжал на круг. Говорим с Луисом. Идем и берем тряпку, там где брали прут. Тряпку одеваем на кинжал, поворачиваем его и забираем.
Говорим с Луисом. Получаем куски карты. Соединяем их, склеиваем скотчем.
Открываем ящик, кинжалом разрезем ткань, получаем ключ.
Размащаем его на карте,так что бы верхняя его часть была на красной точке. Крутим его пока не будет виден путь(он окрасится красным). Еще раз крутим до того же эффекта. Накладываем кинжал на карту, он должен вписаться в ту же точку что и ключ, крутим его. Ставим ключ на выемку в кинжале, крутим пока не появятся еще два пути.
Заходим в склеп. Смотрим на крюк и на сломанню лестницу. Берем резиновый шланг на кладбище, вешаем его на крюк, спускаемся по шлангу.
Берем доску и трос, спускаемся в канализацию.
В канализации крепим трос за балку, привязываем к тросу доску, толкаем ее.
Идем вперед по канализации. Заходим в проход пробитый в стене.
Конец игры.

questomafia.ru

прохождение игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода

Париж

Несколько схожих убийств произошло в Америке. Рядом с трупами жертв убийца оставляет куклу, одетую в костюм эпохи Французской революции. Из-за этого маньяку дали кличку Кукольник. Расследование поручено вести агенту ФБР Николь Боннет. Очередная жертва «всплыла» в Париже. Николь приходится перебраться через океан, чтобы продолжить охоту на кукловода.

Знакомимся с на редкость неприятным инспектором местной полиции. Он все-таки покинул эту темную комнату, оставив нас наедине с трупом, но оставил в коридоре своего подчиненного. Не успели мы даже подойти к убитой девушке, как раздался звонок телефона, и шеф попросил работать эффективнее. Что бы мы делали без этих понуканий.

Подходим к столу. Правый ящик не выдвигается, зато поддается левый. Достаем из него листы бумаги, степлер, прозрачную липкую ленты и фалы для документов. Замечаем кнопку, жмем. Теперь можно посмотреть, что находится в правом ящике. Из него забираем спички, инструмент для чистки трубки и вату. Фотографируем список арендаторов студии, который также прихватываем с собой.

Пару раз щелкаем фотоаппаратом, делая снимки трупа. На губах жертвы замечаем странные кристаллы. Обматываем вокруг спички вату, полученной ватной палочкой берем образец кристаллов. Помещаем образец в файл для документов. В другой файл отправляем куклу, лежащую подле мертвой балерины. Подходим к окну, из которого открывается потрясающий вид на Эйфелеву башню. На окне замечаем пропущенные полоротым инспектором Пети отпечатки и фотографируем их. На створке открытого окна вверху намалеван какой-то знак.

Выходим из студии в коридор. Хватаем грязную швабру. Из нее нам нужна только палка. Добрый офицер полиции, скучающий у выхода, одалживает нам карандаш. Возвращаемся в балетную студию. Ручкой швабры закрываем окно, фотографируем крест. Он отбрасывает тень, которая указывает на одну из досок пола. Вскрываем эту доску инструментом для чистки трубки. Фотографируем доску, с написанными на ней цифрами 1793. Затем отправляем улику в файл.

Осталось снять отпечатки пальцев с окна. Раскурочиваем карандаш степлером и высыпаем грифель на лист бумаги. Лист с толченым грифелем подносим к отпечаткам на окне, прикладываем к ним липкую ленту. Ленту с отпечатком клеим на лист бумаги. Сдаем все улики офицеру, томящемуся у выхода, в ожидании, пока тело жертвы не увезут отсюда. Теперь мы можем покинуть балетную студию. Такси отвозит нас в гостиницу.

Портье отеля хочет поразить американку шедеврами французской кухни. Обещаем Пьеру, что позже обязательно испробуем их. А сейчас поспешим в номер, ведь шеф требовал отчет с фотографиями. Поднимаемся по лестнице в номер с кроватью, явно рассчитанной не на одного человека. Ох уж эти лягушатники.

На письменном столе стоит ноутбук. Подключаем к нему фотоаппарат и перекидываем фотки нажатием, видимо, на сенсорный экран компьютера. Отправить же с него снимки шефу не получится из-за неподключенной антенны. Антенна подключена к американскому адаптеру, но вилка последнего не хочет влезать в европейскую розетку. Из адаптера вынимаем провод, выключаем настольную лампу, опрокидываем ее и вывинчиваем из нее галогенную лампочку. Осталось нарыть провода, чтобы подключить антенну к лампе.

Спускаемся в холл гостиницы. Портье за стойкой не обнаруживаем и выходим на улицу. Пьер заседает с миловидной красоткой в кафе справа от отеля. Жалуемся портье на проблемы с адаптером, но ни он, ни Сильвия не в состоянии нам помочь. Тогда просим Пьера дать нам хотя бы проволоку. Получаем от его спутницы заколку. По дороге в свой номер раздваиваем ее. Вставляем две импровизированные проволочки в лампу, подсоединяем к ним провод антенны. Ставим лампу как положено, нажимаем включатель на ней. Антенна заработала. Раскрываем ее и передаем данные с ноутбука в Бюро. Болтаем по телефону с Рут. Забираем фотоаппарат со стола и спускаемся в холл отеля.

Инспектор Пети почтил нас своим звонком и заодно сообщил адрес на Монмартре, где произошло еще одно убийство. Идем на выход из гостиницы. Но Пьер как назло запер парадную дверь. Подваливаем к стойке и прихватываем с нее буклет с рекламой проката автомобилей. Звонком, находящимся тут же, вызываем портье. Портье вызывает нам такси. Такси доставляет Николь Боннет по нужному адресу.

Заходим в дом, поднимаемся на верхний этаж, где в квартире, принадлежащей Джеку Дюпри, было обнаружено бездыханное тело девушки. Говорим с уже знакомым по балетной студии офицером. После заходим в квартиру, где беседуем с инспектором. Пети дает нам свою визитку, но оставлять в квартире Николь одну не хочет. Вдруг мы еще что-нибудь накопаем. Делаем снимки письменного стола и веревок с крюками.

Выходим на лестничную площадку и спрашиваем офицера о свидетельнице. Спускаемся на этаж ниже и звоним в квартиру. Мадам Груше не изъявляет желания давать нам показания, пока мы не помашем перед ней визиткой инспектора. Тогда она расскажет, что видела убегавшего Дюпри, который выронил что-то на тротуар. Выходим на улицу и подходим к решетке канализации. Замечаем за ней золотой браслет. Возвращаемся в квартиру Дюпри в поисках чего-нибудь, способного нам помочь достать эту вещицу.

Рядом с офицером полиции стоит ящик с инструментами. Просим у полицейского разрешения порыться в нем, но получаем от ворот поворот. Тогда тырим газету из почтового ящика мадам Груше. Говорим полицейскому, что о расследовании написано в прессе. Пока тот читает веселые истории в местной газетенке, роемся в ящике с инструментами, в котором находим пакеты для улик, отвертку и пленку для снятия отпечатков.

Отверткой поднимаем решетку канализации на улице. Браслет запечатываем в пакет. В этот момент звонит портье и сообщает, что незнакомец оставил для нас послание в отеле. Такси мигом доставляет нас к гостинице. Забираем у портье письмо. Оно от Джека Дюпри. Подозреваемый назначил нам встречу на Мосту Инвалидов. Просим портье вызвать такси, а покамест отправим снимки в Бюро. Поднимаемся по лестнице в номер, отправляем снимки, забираем фотоаппарат. Неплохо бы прихватить и ноутбук. Берем кейс для него с лавочки перед кроватью и засовываем в него компьютер. Жаль, что волнующий момент переодевания Николь остался за кадром, точнее за углом.

Такси отвозит нас на встречу с Дюпри. Мы успеваем перекинуться с ним лишь парой фраз до того, как на мосту случается инцидент. В итоге инспектор Пети выдворяет нас из страны, дав лишь собрать вещи. Портье в гостинице сообщает, что нас разыскивал некий Луи Карно. Забираем у Пьера ключи арендованной машины. Говорим с знакомым офицером полиции, приставленным к нас соглядатаем. Портье не хочет выпустить нас через запасной выход. Соблазняем офицера возможностью испить горячего кофейку с круассаном. Просим портье приготовить их.

Когда портье уйдет на кухню, можем попытаться воспользоваться черным ходом. Но дверь слева от лестницы закрыта. Ключ от нее висит в шкафчике, который висит справа за стойкой, но нам его не достать. Между черным ходом и лестницей растет пальма в кадке. Тут же воткнута бамбуковая палка. Забираем ее. Неплохо бы к этому удилищу раздобыть крючок. Справа от лестницы открываем шкаф с посудой. Находим в нем пробку от шампанского и платочек. Из дверцы шкафа вывинчиваем крючок. Этот крюк ввинчиваем в бамбуковую палку. Получившееся приспособление очень смахивает на то, чем в квестах достают ключи из мест, до которых трудно дотянуться. Ключ открывает дверь черного хода, но пока офицер стоит на посту, мы не можем покинуть отель незамеченными.

Бродим по округе в ожидании портье с его кофе. Забираем кофе с булочкой и относим их офицеру. Топаем через черный ход и за спиной у полицейского затыкаем выхлопную трубу его машины платком. Теперь мы готовы ехать, а вот полицейский – нет. На навигаторе выбираем Монмартр, где находится квартира Дюпри, которую нам предстоит обыскать.

Нехорошая квартира со «счастливым» номером опечатана. Надо поискать другой вход в нее. Спускаемся на пролет ниже, открываем окно и выходим в него. Немного разрушив памятник французской архитектуры, оказываемся на карнизе дома. Двигаемся к окну в середине. Там собираем четыре металлических прутика. Добираемся до громоотвода слева и по нему взбираемся наверх. Окно в квартиру Дюпри заперто. По пути к правой части крыши находим две доски. Подходим к дымоходу, на котором замечаем старую антенну. В отверстия дымохода вставляем четыре прута, на них кладем две доски и лезем за антенной. Пробуем ею достать замок на окне в квартире Дюпри. Немного погнем ее, и замок сдастся.

Осматриваемся в квартире. На стене слева от стола замечаем крюки, пронумерованные римскими цифрами. От велосипедного колеса, прислоненного к шкафу, в котором можно спрятать немало скелетов, отламываем спицу. На письменном столе находим связку ключей с фонариком и брелоком «Мулен Руж». Этим фонариком светим в ящик стола и замечаем дырку. Выдвигаем ящик, вставляем в дырку спицу. В тайнике обнаруживаем торцевой ключ и записку с цифрами всех цветов радуги. Таких же, что и буквы, обозначающие стороны света, на старой карте Евразии, стоящей на столе.

Вставляем торцевой ключ на место потерявшегося пятого крюка в стене. Крюки нам нужно повернуть в таком порядке, какой указан на записке из тайника. Цвет цифры укажет нам направление, которое должно совпадать по цвету с соответствующими буквами с карты. Сначала поворачиваем пятый красный «крюк», чтобы он указывал на юго-запад SW. Затем второй синий крюк – на северо-запад NW. Потом третий зеленый крюк – на юго-восток SE. Далее первый черный – строго на запад W. Последним поворачиваем четвертый фиолетовый крючок на северо-восток NE. Из открывшегося потайного отсека достаем стопку писем и шкатулку с блокнотом.

Листаем блокнотик. Чтение занимательных записей прервали чьи-то шаги. Если Николь не успеет спрятаться в шкафу, то охота на кукловода для нее закончится от пули Кукольника. Схоронившись же, она сможет улизнуть из квартиры, где лежала ценная шкатулка, целой и невредимой.

В отеле нас поджидает Луи Карно. Он пытался выведать, что стало известно полиции о важных документах из квартиры его знакомого Дюпри. Похоже, шкатулка и впрямь содержит нечто ценное, раз за ней охотятся такие неприятные субъекты. Оставим-ка ее на сохранение у портье, а сами налегке отправимся в Мулен Руж.

Парадная дверь в прибежище разврата заперта. Поднимаем брезентовую ленту и кусок афиши. Топаем к черному ходу. На задворках Красной Мельницы с тачки снимаем колесо, забираем дырявое ведро и трубу из груды песка. Обод колеса освобождаем от шины и идем к черному ходу. Тутошняя дверь такая же закрытая, как и парадная, и ключи, что мы нашли явно тоже не от нее. Обратим свой взор на люк справа от двери. С навесным замком на нем мы справляемся с помощью трубы. Вот только силенок, чтобы поднять сам люк, у нас не хватает. Вешаем обод колеса на крюк, торчащий из стены над люком. Брезентовую ленту привязываем к ручке люка. Афишей затыкаем дырку в ведре, подходим к водопроводу слева от двери, открываем дверцу и ставим под кран ведро. Крутим вентиль, наполняя ведро водой. Ведро вешаем на крюк с лентой и опускаем его. Лезем в открывшийся люк.

Вот мы и внутри. Пути назад отрезаны, поэтому двигаемся вперед по коридору. Дверь в гримерную открываем ключами. Включаем в гримерной свет, щелкнув выключателем. На столешнице стоит телефон, на котором можно послушать сообщение. На другом конце находим флакон, внутри которого обнаруживаем распятие и таблетки. В распятии скрыт ключ. Из ящика на полу достаем связку писем. Хватаем руку манекена, снимаем с нее кольцо с бриллиантом. Выходим из гримерной.

В углу нас дожидается огнетушитель на тележке. Рукой манекена разбиваем ящик, из которого достаем топор. Слышим голоса, доносящиеся сверху. Топаем к выходу вглубь коридора. Перед дверью размещаем тележку с огнетушителем, затем бьем по его вентилю топором и пускаемся наутек. Садимся в машину, не заметив притаившегося в ней не прошеного пассажира.

В номере отеля разговариваем с детективом. Спускаемся в холл, чтобы забрать у Пьера шкатулку. Возвращаемся в номер, открываем шкатулку ключом из распятия. Достаем из нее обрывки бумаги и собираем часть карты. Тут же скрепляем ее липкой лентой. Говорим с детективом и едем на квартиру Марка Тейна.

Фотографируем обе половины доски на стене в квартире. В углу над шкафчиком замечаем следы свежей штукатурки. Выдвигаем ящик шкафчика, из которого достаем водительские права хозяина квартиры. В другом углу комнаты находим разводной ключ. Фотографируем стол, на котором стоит кружка. Снимаем с нее отпечатки пальцев специальной пленкой. Возвращаемся к шкафчику слева от доски. Будем дубасить по стене, покрытой свежей штукатуркой, найденным разводным ключом, предварительно превратив ключ в подобие молотка и отодвинув шкафчик в сторону. Замок потайной двери вскрываем водительским удостоверением Марка Тейна.

Замечаем на двери гардероба следы кровищи. Открываем морозилку и находим в ней леденящий душу натюрморт – красиво уложенный труп хозяина квартиры. Похоже, охота на кукловода продолжается. Фотографируем замороженного мертвеца и открываем дверь комнаты, чтобы поведать о находке детективу. Но с ним уже разобрался безжалостный убийца, заодно подпаливший все жилище. Хватаем одеяло и мочим его в ведре, стоящем подле морозилки. С влажным одеялом мы сможем миновать огонь и выйти из квартиры. Садимся в тачку и валим из страны.

Прохождение игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода

Париж
Испания
Марсель
Куба
Марсель
Париж

Об игре Смерть как искусство 2: Охота на кукловода

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

прохождение игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода

Куба

Велорикша доставил нас прямо к зданию архива. Сам архив, как и полагается, закрыт. На двери читаем записку: «Я пью кофе в «Ла Катедраль». Топаем по улице налево в поисках места, где честный гаванский труженик может хлебнуть кофейку в свое рабочее время. Находим клерка в баре, ожидающего, когда кто-нибудь принесет ему сигары. Перебегаем улицу и заходим в ночлежку, бывшую некогда шикарным отелем. В лифте нас дожидается жестяная банка с сигарами и табачными листьями. Относим сигары клерку, сидящему в баре. Теперь бы где-то раздобыть огонька. Справа от здания архива стоит раздолбанное авто с открытым капотом. В нем находим зажигалку. Заправить ее газом можно рядом с баром – на столике за спиной архивного работника стоит целый баллончик с пропан-бутаном. Даем клерку прикурить от заправленной зажигалки и двигаем в архив.

За нами увязался шпик. Пока мы от него не избавимся, информации в архиве нам не получить. Говорим с оперативником. Справа от двери вытаскиваем предохранитель. Со стола тырим резинку, прищепку и батарейки. Выходим на улицу и топаем в заброшенный отель. Шпик все еще следит за нами. Заходим за колонну. Здесь находится щит с выключателем. Щелкаем им и пробуем совать предохранитель из архива в пустые гнезда. Когда двери лифт оживут, оставляем предохранитель на месте. Выключателем на щите можем закрывать и открывать двери лифта. Открываем их, поднимаем пару кирпичей возле колонны и идем к лифту. На пол лифта кладем кирпичи, в жестяную коробку – батарейки. Коробку с батарейками помещаем на кирпичи. Наматываем резинку на зажигалку и добавляем их к батарейкам. Ждем маленького взрыва и большую рыбу, которая на него клюнет. Шпик попался в ловушку. Возвращаемся в архив.

Говорим с архивариусом. Оказывается, Луи Карно уже побывал здесь. Нам предстоит неблизкий путь. Хорошо, что клерк согласился одолжить нам свой драндулет, припаркованный около бара. Садимся в машину, вставляем ключи в замок зажигания, но авто не заводится. Справа из потайного отсека достаем гайку и гаечный ключ. Открываем капот машины и видим севший аккумулятор с обезвоженным радиатором. Идем направо по улице. Около заброшенного отеля стоит урна, рядом с которой подбираем дырявый пластиковый пакет. Из урны достаем резиновую перчатку. У соседнего здания находим раковину с краном. Скрепляем пакет прищепкой, подставляем его под кран и набираем в него воду. Заливаем эту воду в радиатор машины. Крышку от радиатора можно позаимствовать из авто, стоящего около архива. Вот только для радиатора нашего драндулета она великовата. Поэтому сначала положим на радиатор перчатку, а затем закрутим пробку.

Осталось только перенести аккумулятор из «донорской» машины в наш драндулет. Пробуем его поднять. Перетащить такую тяжесть нам поможет рикша. Перевозим на нем аккумулятор от одной машины к другой. С помощью гаечного ключа выкорчевываем севший аккумулятор. На его место ставим другой. Садимся за руль, заводим машину и в путь.

Останавливаемся около ворот. Проходим к заброшенной вилле. В правой ее части находим тайник. Убираем камень и понимаем, что никаких секретов это место нам не откроет. Возвращаемся к воротам. Помогаем Мануэлю в поисках гайки. Он советует нам обратиться к мадам Будо, живущей в деревне неподалеку. Идем направо в деревню.

К дому шамана выстроилась немаленькая очередь. Говорим с Инес, записываемся у нее на прием к мадам. Но ждать нашей очереди несколько дней мы не можем. Попробуем заработать блат, починив вентилятор. Открываем его крышку, достаем стертые щетки. Обещаем Инес отремонтировать вентилятор. В деревне говорим с Мануэлем. Он дарит нам щетки от электродвигателя. Пробуем их вставить в вентилятор, но они слишком широки. У Мануэля других нет. Зато в левой части заброшенной виллы имеется точильный станок, которому не достает ремня. Ремень есть у Мануэля, и он отдаст его нам в обмен на сметанное яблоко. Похожий фрукт растет на заброшенной вилле справа от точильного станка. Дотянуться до него нет никакой возможности, разве что Мануэль даст нам еще и свою длинную палку, которой подпирает дверь. Палкой мы можем сбить яблоко, но тогда оно разобьется. Забираем подушку с крыльца дома шамана и подстилаем ее под висящий фрукт. Сбиваем его палкой и относим голодающему Мануэлю. Возвращаем ему и палку. Забираем ремень, висящий под зарешеченным окном.

Вешаем ремень в левой части станка, щетки кладем перед точильным кругом. Немного работы и щетки готовы. Вставляем их в вентилятор у дома шамана. Включив его, сообщаем об успехе Инес. Она пропускает нас к мадам без очереди. Говорим с мадам. Она просит принести жертву Лазарю и бормочет неизвестные нам слова: сальвия, торонжиль, таймус. Расспрашиваем Инес о странных словах. Оказывается, что это всего лишь названия трав, растущих в округе. Шалфей растет у ворот заброшенной виллы, тимьян – рядом с бассейном перед виллой, а мелисса – перед потайным местом в правой части виллы.

Приносим все травы мадам Будо. Делаем, как она велит – крошим тимьян в ступку на столе. У Инес берем спички и сжигаем траву в ступке. Говорим с мадам. Она является последней из рода Монтут. Но получить недостающую часть карты из рук шаманки нам мешает Кукольник. Очухавшись, упаковываем куклу в пакет и двигаем на выход. Заводим машину и прощай Куба.

Прохождение игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода

Париж
Испания
Марсель
Куба
Марсель
Париж

Об игре Смерть как искусство 2: Охота на кукловода

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

прохождение игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода

Испания

Наше авто поломалось. Болтаем с тормознутым механиком Раулем. Топаем в букинистический магазин, где говорим с антикваром. Старик отправляет нас в другой магазин напечатать фотки. Но другой магазин оказывается закрытым. Антиквар советует поискать владельца магазина в гараже. Бежим в мастерскую к Раулю. Он и является владельцем магазина. Слезно умоляем его напечатать снимки. Несемся в магазин.

Фотографии уже готовы, только услуги Рауля стоят столько, что на эти деньжищи можно было бы скупить весь его магазин. Выходим на улицу, подходим к фонтану и тырим из него монетки, накиданные когда-то случайно забредшими сюда туристами. Среди монет встречаются и довольно редкие. Но мы не понесем их антиквару, а скормим игровому автомату в магазине Рауля. Кидаем в приемник автомата все монеты разом, кроме 5 злотых. Рано или поздно нам повезет, и мы сможем оплатить печать фото выигрышем.

Возвращаемся к антиквару. Говорим с ним. Фотографии убеждают его покинуть этот захолустный городишко. Пока старичок собирается в дорогу, нам предстоит починить мотоцикл его внучка, заблаговременно свалившего в Австралию. Идем направо. Дверь, ведущая в сад, заперта. Спрашиваем ключ у антиквара. Он намекает, что ключ может находиться в книге Марселя Пруста. Осматриваем полки и находим ключ в книге «В поисках утраченного времени». Открываем им дверь в сад.

Мотоциклу, стоящему в саду, не хватает колеса. Антиквар говорит, что давно сдал его в починку. Топаем к Раулю в мастерскую и говорим с механиком. Нам самим придется заняться ремонтом. Слева от Рауля берем поврежденное колесо, около корыта поднимаем монтировку. Отдаем их механику. Справа у входа валяется камера. Включаем компрессор и наполняем камеру воздухом с помощью пистолета компрессора. Но, кажется, из камеры выходит воздух. Пока он не вышел весь, бежим к фонтану и кидаем камеру в воду. Так и есть. Теперь нужно определить место прокола. Заходим в букинистический магазин и тырим с письменного стола маркер. Еще раз надуваем камеру в мастерской, бросаем ее, не успевшую сдуться, в фонтан и маркером помечаем место прокола. Рауль говорит, что нам нужно найти заплатку – кусок резины.

Идем в сад антиквара. Навес над дверью сделан из черепицы, одну из которых заменяет как раз кусок резины. Вот только достать его мы не можем. Спрашиваем у антиквара разрешения походить с его зонтом. Берем зонт справа от письменного стола. Зонтиком сбиваем кусок резины с навеса в саду и поднимаем будущую заплатку с земли. Только она слишком велика. В правой части букинистического магазина на столе лежат ножницы. Берем их, не спрашивая разрешения, и вырезаем резиновую заплатку нужного размера. Относим камеру и заплатку к ней Раулю. С горем-пополам он чинит колесо. Накачиваем его компрессором и топаем к антиквару.

Пока мы возились с колесом, Кукольник сделал свое мокрое дело, отправив на тот свет старичка. Упаковываем куклу, лежащую подле винтовой лестницы, как улику. С письменного стола исчез список, подготовленный антикваром. Пора заняться сейфом, стоящим у двери в сад. Код от него скрыт под фигуркой теленка, расположившейся на шкафчике слева от двери. Запоминаем цифры. Они означают деления на циферблате сейфа. Сначала крутим циферблат до первого числа, указанного на подсказке под бычком, затем до следующей отметки и так далее. После пятого числа поворачиваем ручку сейфа. Дверь должна открыться. Забираем из сейфа два колесика. Вешаем их на болты внизу сейфа. Но даже с ними этот железный ящик не двигается с места. Со стены за письменным столом антиквара снимаем рапиру. Продеваем ее под ручки сейфа сверху и тянем за эфес, чуточку отодвинув сейф. Вытаскиваем из-под него деревянный брус и отодвигаем сейф еще больше. В стене открываем потайной отсек. Забираем из него ключи от мотоцикла и список заговорщиков. Теперь займемся мотоциклом.

Прихватываем вращающуюся табуретку и выходим в сад. Снимаем с табуретки сидение и подставляем ее под заднюю часть мотоцикла. Гаечным ключом, лежащим на досках справа, поднимаем заднюю часть мотоцикла еще выше. Подкладываем под мотоцикл деревянный брусок. Теперь можем поставить колесо. Осталось только прикрутить его гайкой, лежащей слева от мотоцикла. Устанавливаем гайку, пытаемся закрутить ее гаечным ключом. Вот тут нам и поможет монетка из фонтана, которую не принял игровой автомат. Кладем ее на гайку и закручиваем ключом. Осталось снять мотоцикл с деревянного бруса и завести мотор ключом.

Прохождение игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода

Париж
Испания
Марсель
Куба
Марсель
Париж

Об игре Смерть как искусство 2: Охота на кукловода

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о