Смена принципов stellaris – Stellaris: Чит-Мод/Cheat-Mode (Бесконечные признаки, очки признаков/принципов и гражданские модели) — Читы

Содержание

Краткий гайд Stellaris для новичков

Рубрика: Гайды по играм Опубликовано 25.05.2016   ·   Комментарии: 0   ·   На чтение: 11 мин   ·   Просмотры:

5 494

Доброго времени, мой уважаемый читатель! Пока все население планеты беззаботно празднует наступление Нового две тысячи двухсотого года, поразмышляем о том, как продлить этот праздник еще минимум лет на 300. Или, говоря проще, как начать играть в новой игре от Paradox Interactive, которой в будущем, несомненно, уготована участь стать франшизой – Stellaris.

Содержание

  1. Принципы
  2. Признаки
  3. Какой двигатель выбрать
  4. Какое оружие выбрать
  5. Геймлей
  6. Советы

Stellaris имеет два режима игры: онлайн и «тихосамссобою». Поскольку статья ориентирована на начинающего игрока, будем говорить больше об офлайн режиме, так как, не определив заранее свою стратегию развития, рассчитывать на успех в дуэли с другими игроками не стоит.

Итак, на старте нам дается нелегкий выбор из нескольких рас, а правильнее сказать – биологических классов флоры и фауны. Так же можно создать и свою расу с собственными принципами и политиками. В игре это важнейшие параметры, которые определят наше экономическое и политическое развитие, а в офлайн еще и отношения с другими цивилизациями. Поэтому с них и начнем.

В Stellaris восемь основных принципов, из которых мы можем выбрать максимум три; или два, если захотим какой-то из принципов сделать фанатичным. Выбранные принципы формируют политический строй нашей империи: желаем ли мы развиваться демократично или введем военную хунту, сохраним чистоту нации при помощи геноцида и рабства или же при помощи генной инженерии выведем новую породу человека-муравья. Ну, если конечно к тому времени не произойдет «восстание машин» и никакая Сара Коннор нас уже не спасет.

Принципы

Каждый из принципов обладает своими положительными и отрицательными бонусами (фанатичные принципы эти бонусы удваивают)

  • Пацифизм (его нельзя выбрать вместе с милитаризмом): пища +10%, урон армии -10%, счастье от войны -10% (действует только в

    Принципы

    случае, если войну объявили Вы), максимум посольств + 1 (актуально только в офлайн), штраф на влияние при соперничестве 25%. Влияние в игре такой же важный элемент, как ресурсы (Минералы) и деньги (Энергокредиты).

  • Милитаризм: урон армии 10%, счастье от войны 5% (неважно кто кому объявит, лишь бы воевали), бонус к влиянию при соперничестве 25%, штраф на влияние при заключении альянсов 50%.
  • Коллективизм (нельзя выбрать вместе с индивидуализмом): терпимость к рабству +50%, экономия пищи 5%.
  • Индивидуализм: Энергокредиты +10%, смена Принципов +5% (по сути это своего рода политическая мутация, чем больше в обществе расхождений в принципах, тем чаще будут возникать различные оппозиционные и сепаратистские движения, что в будущем усложнит управление империей, а, в общем, приведет к понижению «счастья» у населения).
  • Материализм (нельзя выбрать вместе со спиритуализмом): +5% ко всем видам исследований.
  • Спиритуализм: счастье +5%
  • Ксенофобия (нельзя выбрать вместе с ксенофилией): ксенофобия +10%, терпимость к порабощению чужаков +50%.
  • Ксенофилия: ксенофобия -10% (вроде бы никакого смысла, но, если на планете присутствуют другие расы, ксенофилы получают +5% к счастью, что вполне неплохо)

На основе выбранных принципов нам дается выбор политического строя, который так же добавит определенный набор бонусов. Строй выбираем в зависимости от нашей стратегии. Например: решили стать рабовладельцами (надо же что-то делать с покоренными цивилизациями и сохранить при этом «чистоту расы») – Демократия нам уже не подойдет, так как рабство и геноцид при ней на старте игры запрещены. Поэтому выбираем где-то между Абсолютной монархией, которая дает дополнительные бонусы непосредственно к производству от рабов и Деспотизмом, который разрешает рабство и, к тому же дает бонусы к науке (без нее тоже никуда). Оба политических строя требуют принцип Коллективизм. Если остановили выбор на Деспотизме, науку можно усилить Материализмом. Если чувствуем себя абсолютными монархами, то можно брать противоположный Материализму принцип – Спиритуализм (+5% к счастью, которое действует и на рабов). На поздних этапах игры, чем больше разных рас в нашей империи, тем ощутимее будет дефицит счастья, так как каждое поселение чужаков (а впоследствии и доминирующей расы) будет генерировать свои принципы.

Следующий важный момент создания своей расы – ее Признаки

Список признаков

Их много, каждый дает свою плюшку, но можно выбрать только четыре. При этом свободных очков для выбора признаков всего два, а многие признаки требуют по 2 и более свободных очков. Как быть? Можно довольствоваться малым, а можно включить в набор Признаки, которые понизят определенные характеристики, но дадут дополнительные свободные очки. Например: хотим быть Умными (+10% ко всем видам исследований) и Трудолюбивыми (+15% к минералам). В сумме оба признака будут стоить 4 свободных очка, а значит, двух очков не хватает. Выбираем дополнительно  признак Декадентные (-10% эффективность без рабов, мы же собрались быть рабовладельцами) и, например,  Оседлые (50% к длительности миграции и 33% к стоимости переселения, ощутимо будет только в начале). Это и даст нам недостающие два свободных очка. В ходе игры, исследуя новые технологии, мы так же сможем получить еще дополнительные очки Признаков.

Какой выбрать двигатель?

Существует три технологии межзвездных передвижений, Варп-двигатель, Гипердвигатель и система Червоточин. Выбор двигателя напрямую влияет на сложность игры.

Варп-технология: самый простой, но и самый медленный способ передвижения. Тратится время сначала на разгон, потом на торможение. Но при этом мы хоть медленно, но уверенно ползем куда хотим.

Гипердвигатель: скорость перемещения намного выше, но система гипертуннелей зачастую вынудит нас из точки «А» в точку «Б» лететь через какую-нибудь точку «Ж», а при большом количестве соседей, с которыми нет договора на право прохода, летать, возможно, придется и через весь остальной алфавит. Однако во время войны, цивилизация, обладающая гипердвигателями, при помощи «партизанских рейдов» может практически безнаказанно уничтожить всю инфраструктуру соперника, пытающегося догнать ее на варпах.

Червоточины: мгновенное перемещение, радиус прыжка в разы выше, чем у предыдущих вариантов, но, чтобы совершить такое перемещение нужно сначала построить саму червоточину.

Перейдем к оружию

На старте нам даны три вида вооружения: реактивное, кинетическое и энергетическое. У каждого свои плюсы и минусы.

  • Реактивное (ракеты, торпеды): заявленная точность 100%, наибольший урон, наибольшая дальность стрельбы, а торпеды еще и способны проходить сквозь энергетические щиты – вроде бы панацея, если бы не слишком много «если». Они медленные и любой маневренный корабль противника может запросто от них уклониться. К тому же в будущем будут доступны технологии противодействия ракетам, которые расстреляют их еще на подлете к цели. Тем не менее, при масштабных сражениях наибольший урон по крупным кораблям и космическим крепостям будет проходить именно за счет торпед.
  • Кинетическое (рельсотроны, автопушки и т.д.): точность колеблется от 45% до 85%, самая высокая скорострельность, эффективны на средней и ближней дистанции, отлично разрушают энергощиты, но крепкая броня для них может оказаться проблемой.
  • Энергетическое (лазерные, плазменные пушки, дезинтеграторы и т.д.): эффективны на средних дистанциях, хорошая точность, отлично разрушают, а некоторые даже игнорируют броню, но малополезны, пока у противника работают энергощиты. Исключение составляют дезинтеграторы, работающие как раз на повреждение щитов.
  • Дроны (будут доступны на крейсерах, линкорах и оборонительных станциях): на ближней дистанции они смертоносны, игнорируют щиты, высокое уклонение. Минус у них один, но существенный – крайне малая живучесть – по сути, до первого попадания, правда, надо еще попасть.

Как видим, конкретной вундервафли в игре не существует, поэтому, формируя крупную эскадру, мы должны ставить на корабли все виды оружия, а еще лучше проектировать собственные классы кораблей (ударные, поддержки и т.д.), благо в Stellaris для этого есть «конструктор судов».

Теперь можно и поиграть

На старте мы имеем Научный корабль, Строительный корабль и непобедимую космическую армаду, состоящую из трех спичечных коробков. В запасе есть некоторое количество энергокредитов, минералов и влияния. Главной задачей на первом этапе игры будет максимально быстрое расширение контролируемой территории.

Первое, что мы делаем, отправляем Научный корабль исследовать систему. Желательно сразу начать постройку второго научного корабля, так как от скорости изучения систем напрямую будет зависеть успех нашей экспансии. Если стартовали с технологией путешествия через Червоточины, то Строителя отправляем строить Станцию Червоточин. К тому времени как он ее закончит строить, Научный корабль успеет изучить родную систему, а простаивать он не должен.

По мере того, как Исследователь будет изучать звезды, планеты и астероиды, Строитель будет создавать на их орбите научные или добывающие станции.

Про флот никогда не забываем и стараемся постоянно его увеличивать. С самого начала нам доступен только один класс боевых кораблей – Корветы. Несмотря на их малую прочность и боевую мощь они останутся самыми активными участниками космических сражений на протяжении всей игры. Главные козыри Корветов скорость и уклонение, а нехватку в огневой силе они компенсируют своей численностью. Кстати о боевой мощи: более правильно ориентироваться не на саму «Боевую мощь» корабля, а на «Средний урон в сутки», который этот корабль способен нанести. Например, первые построенные Линкоры обойдутся нам в районе 1700 минералов и будут показывать боевую мощь в районе 1000-1200 единиц. Используя имеющиеся на тот момент технологии и вооружения (а оно с каждым новым поколением будет все дороже), за это же количество ресурсов мы можем построить 10 корветов с суммарной боевой мощью 700-900 единиц, в зависимости от комплектации. Средний урон в сутки у одного линкора и десяти корветов будет примерно одинаковый, но, встретившись в бою, шансы на победу у линкора будут ничтожны. Однако не стоит упарываться только в Корветы, более живучим в бою будет соединение кораблей, состоящее из разных классов и типов.

До линкоров еще далеко, поэтому вернемся к развитию. Итак, наш Научный корабль обнаружил планету, подходящую для нашей расы не менее чем на 80%. Строим Колониальный корабль (технологию колониального корабля учим сразу, как только увидим). Если вдруг нам встретится конкурирующая организация в лице инопланетной цивилизации, желательно ограничить ее продвижение в нашу сторону при помощи форпоста. Для этого понадобится Строитель, а так же некоторое количество Минералов и Влияния. Каждый Форпост ежемесячно потребляет 2 Энергокредита и 1 Влияние, но их постройка обеспечит нам спокойное развитие. В дальнейшем проблему расхода Влияния форпостами можно решить, отдав их в распоряжение создаваемых нами Секторов.

По мере продвижения и изучения звездных систем нам будут встречаться флотилии «неизвестных цивилизаций». Далеко не всегда полезно пытаться их изучить, чтобы установить контакт. Изучение занимает 180 дней и при этом занимается им «отдел социологии» вместо исследований, которые мы ему поручили. Рано или поздно «неизвестные цивилизации» сами выйдут с нами на связь.

К слову об исследованиях: по мере увеличения наших колоний, изучение новых технологий будет получать дополнительный штраф, пропорциональный количеству наших поселений. Компенсировать его можно только постройкой новых Научных станций и апгрейдом планетарных исследовательских поселений.

Не забываем нанимать Лидеров для ускорения исследований и развития колоний. Лидеры бывают трех типов: Губернаторы, Ученые и Военные (адмиралы и генералы). Стоят они по 50 Влияния, при прокачке до 5-го уровня обладают очень хорошими бонусами, но, как говорил товарищ Воланд, бывают внезапно смертными. Продолжительность их жизни будет зависеть от расы, которую мы выберем и некоторых Признаков, которыми нашу расу можно наделить, хотя тратить очки Признаков на продолжительность жизни, на мой взгляд, занятие неблагодарное.

В ходе игры нам придется создавать так называемые Секторы, своего рода автономии. Развиваться Секторы будут сами, в нашем распоряжении останутся только космопорты и армии. Можем так же регулировать получаемый с Секторов доход (0-75%), который лучше сразу установить максимальным, а сами Секторы периодически «подогревать» кредитами и минералами, пока они не станут самодостаточными.

Вот в принципе и весь минимум знаний, необходимый для успешного развития на первом этапе игры.

Несколько советов

  1. Чтобы не отвлекаться после каждой изученной планеты на Научный корабль, удерживая зажатой клавишу Shift (в режиме карты), можно задать очередность изучаемых систем. Этот же способ можно в будущем применять и для Строительного корабля.
  2. Периодически Научные корабли будут натыкаться на различные аномалии, которые не брезгуем их изучать, так как от них можно получить всевозможные «плюшки», от нескольких кредитов до имперских модификаторов. Такие же прелести нам могут выпасть и при выполнении случайно генерируемых квестов. Однако не все йогурты одинаково полезны, в игре присутствует рандом, и мы запросто можем один раз получить всеобщее счастье на 15%, а другой раз откроем какой-нибудь ящик Пандоры и превратим заселенный нами Идеальный мир в безжизненную пустыню.
  3. После космических сражений стараемся изучать оставшиеся обломки. Помимо очков исследований они могут нам принести еще и очки прогресса какой-нибудь технологии, которая обычным путем будет нам недоступна.
  4. Терраформировать планеты лучше, пока они мало заселены (если, конечно наша политика не разрешает принудительное переселение), так как в процессе терраформирования счастье упадет до 0%, а возникновение различных недовольных фракций нам ни к чему.
  5. Если мы решили выбрать демократическую форму правления с выборами, то отстраивать станции лучше в соответствии с предвыборной программой победившего кандидата, так как за выполнение этих обещаний мы будем получать Влияние (наиболее трудно добываемый ресурс). К примеру, пообещал наш дорогой кандидат заполонить вселенную научными станциями, значит, строим их в космосе, а на планете делаем акцент на минералы и энергокредиты (при этом не забываем про пищу).
  6. Большой флот требует на содержание большое количество энергокредитов, поэтому не стоит гонять его по всей галактике, охотясь за одной амебой. Пока нет войны, пусть остается на орбите, где его энергопотребление минимально. Для расчистки систем от амеб, войдов и т.д. сформируйте маленькие флотилии (боевой мощью 500-1000).

veisa.me

Stellaris FAQ — Deep games

Как колонизировать больше пяти планет?

Для этого необходимо создать сектор.

Как объединить флотилии?

Необходимо выделить их и нажать G. Или нажать на специальную кнопку.

Как сделать быстрый доступ к флотилии (по цифре)?

Необходимо создать контрольную группу. Выбрали -> Ctrl+*цифра*

Как передать сектору стратегический ресурс?

Систему с ресурсом включить в сектор.

Пишет, что планета за пределами моих границ, но это не так!

Точное расположение системы отражает серый гекс, скорее всего вы смотрите на систему под углом.

Как строить станции червоточин?

Их сооружает строительный корабль. Внимание: червоточины можно ставить также на нейтральных территориях!

Как избавиться от пиратов?

Где-то рядом находится их база. Найдите и уничтожьте!

Что за показатель отношений «База» и можно ли его изменить?

База — это стартовый порог для заключения договоров и его никак не изменить.

Как построить планетарную администрацию?

На планете должно быть минимум 5 единиц населения (попов).

Как сделать развитое поселение? Например, когда я строю электростанцию на планете, то показывается, что она не работает, т.к нужно развитое поселение.

Необходимо подождать или производить больше еды (чтобы ждать меньше) — появится новый поп (единица населения, поселение), которое сможет работать на клетке. Либо стоит перенести поп с одной клетки (менее важной) на эту.

Как строить роботов?

Нажать на квадрат поверхности -> Строить -> Роботы.

Как переселять ПОПов (поселения) с одной планеты на другую?

Можно ли улучшать военные станции?

Нет.

Как увеличить свою территорию (зону влияния)?

Территория расширяются за счет 1) технологий 2) роста населения на планетах 3) строительства пограничных форпостов.

Как захватить планету?

Орбитальная бомбардировка до уничтожения укреплений, затем высадка десанта для последующей оккупации.

Что за параметр «ассортимент» у оружия?

Вероятнее всего это ошибка перевода, речь идет о дальности.

Как увеличить размер флотилии?

Технологии + колонизация планет + постройка космопортов!

Мои научные/строительные корабли постоянно убегают от чужих флотилий!

На панели свойств флота выберите тактику «Наблюдение».

Что делать с флотилиями кристаллисков?

Исследование проекта на кристаллисков (военным путем, как минимум) дает в итоге особый указ, который позволяет получать 50/100 минералов за каждую сбитую флотилию летающих кристаллисков. Довольно удобно после этого облететь близлежащие системы и устроить кристаллам геноцид, попутно получив хороший буст минералов для старта.
Только не забывайте отключать указ сразу после битвы, и включать перед ней!

Не могу построить орбитальную станцию наблюдения, хотя на планете есть трейт «Протоцивилизация каменного века».

Это не примитивная цивилизация, а особый статус планеты. При её колонизации у вас возникнет событие с 3мя исходами: изучение аборигенов, резервации или рабство.

Как увеличить прирост влияния?

Для этого можно 1) изучить соответствующие технологии 2) улучшить центр колонии до максимального 3) объявить соперничество 4) получить лидера с соответствующим перком.

Как увеличить максимальное количество хранимого влияния?

Никак. 1000 максимум.

Как увеличить максимальное количество хранимой энергии?

Технологии + специальные здания, которые изучаются с помощью этих технологий.

Можно ли сменить принципы во время игры? Например стать фанатичным ксенофобом вместо обычного?

Нет. Принципы империи выбираются при ее создании. Но население ваших планет может получить разные дополнительные принципы в ходе эволюции/ивентов.

Что такое угасшая империя?

Это очень сильный противник, остатки некогда великой цивилизации. Обычно изоляционист-ксенофоб (иногда бывают ксенофилы, материалисты и спиритуалисты). Настоятельно не рекомендуем колонизировать планеты в близи с границами такой империи, иначе вам сделают предложение, от которого нельзя отказаться. И ни в коем случае не трогайте «священные» планеты! Это значит, что где-то рядом дремлет угасшая империя-спиритуалист. Можно отправить посольство и селиться рядом с угасш.ксенофобами

Что за бонус «Альтернативные исследования +1»?

Это значит, что при выборе нового исследования для изучения будет на выбор не 3, а 4 технологии.

Почему я не получаю достижения?

При создании игры необходимо было включить режим «Стальная Воля» (Ironman). В данном режиме нельзя сохранять/загружать игру, компьютер автосохраняется каждый месяц.

Каковы обязанности вассала по отношению к сюзерену?

Вассал участвует в ваших войнах, больше ничего.

Можно ли аннексировать/присоединить вассала?

Да, по истечении 10 лет подданных отношений, в окошке дипломатии появится соответствующая кнопка. На аннексию тратятся очки влияния, отношение вассала к сюзерену не имеет значения.

deep-games.ru

Гайд по игре Stellaris #2: война и мир, политика и советы

Гайд по игре Stellaris #2: война и мир, политика и советы


НАВИГАЦИЯ #2:

V. Воевать и мириться

VI. Внутренняя политика

VII. Ряд ценных советов

 Воевать и мириться 

Мы уже прошлись по экономике, кораблям и расам — самое время перейти к главному. В космической стратегии Stellaris, как и в других её собратьях по жанру, большая часть внимания уходит взаимодействию игрока с другими расами. Война и мир – именно об этом мы поговорим ниже.

 

Посольства

После первого контакта с чужой империей в ваш список отношений добавится новое лицо. Базовое мнение к вам отражается в виде зеленых и красных цифр, соответственно, положительного и отрицательного мнения.

 

В целом, оно складывается из идеологии и некоторых других предпочтениях империи, но гипотетически попытаться подружиться можно с любым соседом (кроме «жнецов» в конце партии).

 

Первый контакт с империей

 

Для наращивания отношений сперва нужно установить посольство в нужной империи. Его наличие начнет ежемесячно прибавлять вам по 1 единицы мнения вплоть до 100.

 

Одновременно можно учредить три посольства, но повысить отношения можно и иным путем. Если вы закроете свое посольство у другой расы, то их мнение о вас начнет падать постепенно.

 

Бартер

Торговлей также можно улучшить взаимопонимание с потенциальными членами альянса. Некоторые опции из списка дипломатии требуют уже определенного значения отношений, так что посольство придется использовать в любом случае. Заключение торговой сделки же зависит от интересов обеих сторон – кто-то более слабый согласится в плюс вам, другой же, бравирующий мышцами, начнет требовать непомерное кол-во ресурсов или же вообще откажется.   

Одна сделка заключается на 10 лет. Обменяться можно одиночными или комбинированными товарами, а также некоторыми уступками.

 

Обмен и уступки

— Энергокредиты, минералы и редкие ресурсы;

 

— Исследования – такой пакт даст обеим сторонам 25% прирост к скорости открытия технологий.

 

— Позволить мигрировать империи на планеты в собственной юрисдикции;

 

— Открыть границы – в этом случае вы можете получить доступ к полетам на территории чужой империи, либо позволить им делать то же на вашей;

 

— Гарантировать независимость – обеспечить безопасность от внешних врагов. Если враг нападет на страну с вашей гарантией, вы получите призыв к участию в этой войне;

 

— Поддержать независимость (только с вассалом) – пообещать вассалу вступиться за него во время войны за независимость;

 

— Пакт о ненападении;

 

— Обмен картами.

Примите к сведению, что подачка с вашей стороны не всегда будет по достоинству оценена торговым партнером. Отношения нужно выстраивать постепенно, делясь тем, что нужно партнеру больше всего.

 

Обмен и уступки

Какой бы была стратегия Stellaris, если бы здесь не имелось возможности учреждать альянсы. Создание союза сильно повысит отношения меж его членами, но будет забирать по 2 единицы влияния каждый месяц (воинствующим расам придется отдавать больше).

 

Будучи членом альянса, его участник должен получить одобрение всех союзников, если захочет начать с кем-нибудь войну.

Естественно, что товарищей можно призывать к оружию, однако в этом случае они потребуют от вас каких-нибудь гарантий в виде территории или ресурсов. Просто так за ваши интересы никто не будет воевать.

 

Союз и федерация

 

При желании вы можете выйти из альянса в когда заходите, не считая уже начавшейся войны. Когда количество участников союза превысит 4, то их лидер сможет создать федерацию.

 

В дальнейшем у такого объединения появится президент, принимающий решение за весь альянс. Эта должность будет меняться постоянно, и далеко не всегда место президента будет занимать ваш ставленник. Единоличники и агрессоры вряд ли одобрят такой путь, но зато пацифистам такое объединение придется по нраву.

Помимо этого, у федерации появляется собственный флот, не считая кораблей у каждого участника. Его созданием руководит президент, который может использовать самые лучшие технологии членов альянса.

 

Союз и федерация

Единственная сторона, которая безропотно будет поддерживать ваши начинания – это вассалы. Они не имеют права голоса, суверенитета во внешней политике и обязаны предоставлять вам свои армии во время войны. Вассалы не могут мирно покинуть вас, если только вы не дадите им свободу лично.

 

Единственный путь выйти из-под кого-то – это война. Однако при низком желании свободы даже открытым противостоянием не дадут воспользоваться – придется подождать, пока этот показатель вырастет (если это вообще произойдёт).

Когда третья сторона поддерживает независимость вассала, то его желание свободы повышается. Поднять восстание уместно тогда, когда сюзерен втянут в тяжелую войну и ослаблен.

 

Вассалы

Объявить другую империю соперником – это прямое заявление того, что ваши интересы пересекаются с её интересами. Определив кого-нибудь соперником, вы начнете получать очки влияния. Чем сильнее ваш враг, тем больше будет бонус влияния и тем лучше к вам будут относится ваши подчиненные. Пацифисты, к слову, получают меньше влияния априори, нежели милитаристы.

 

Конфронтация

 

Сделав соседа соперником, вы понизите ваши отношения с ним на 100 единиц, но улучшите с его врагами на 25. Максимум можно объявить 3 конкурента и минимум на 10 лет.

 

Конфронтация

Чтобы начать войну, сперва вы должны определить её цель. Нажав на соответствующую кнопку в дипломатическом меню, вы можете посмотреть список имеющихся целей. Каждая из них имеет стоимость, а максимум вам позволено потратить 100 очков. «Реконкиста» ваших национальных земель стоит значительно меньше, завоевание же новых территорий вылетит в копеечку.

 

Начало войны

 

Если вы значительно превосходите соперника в силе и требуете не слишком много, то потенциальный враг может сдаться сразу, либо попытаться договориться. При начале войны появится военный счет с весами от -100 до 100.

 

Как нарастить военный счёт

— Участвовать в битвах;

 

— Захватывать земли – чтобы потребовать новую планету в мирных переговорах, для начала её нужно оккупировать. Очевидно, что не все захваченные вами земли во время войны перейдут к вам после её конца. Необходимо потребовать их за военный счет в мирных переговорах. К слову, оккупированная территория перестает приносить владельцу ресурсы, что постепенно ослабляет его.

 

— Блокада – вы можете блокировать торговый путь на планете врага, чтобы лишить его ресурсов;

 

— Выполнение целей – если вы оккупировали цель войны (указанную перед началом войны планету), то счет возрастет больше, нежели при захвате обычной территории.

Перед началом войны проверяйте, есть ли у врага союзники. С коалицией противников гораздо тяжелее сражаться, так что либо создавайте собственный союз, либо отложите войну.

 

Не рассчитывайте на то, что, играя за пацифистов, сможете захватить мир силовым способом. Конечно, это возможно, но трудно реализуемо для новичка. Выбирайте расу грамотно в зависимости от предпочтений, так как именно её характер определит эффективность типа вашего геймплея в дальнейшем.

 

Начало войны

Есть такая штука в Stellaris, называемая принципами. Всего их восемь, но выбрать можно только три, или два, при желании превратить один в фанатичный.

 

Установленные принципы определяют политический строй вашей империи: развиваться либеральным путем, либо привести к власти группу военных, провозгласить принципы радикального национализма с чистотой нации, проводя геноцид и рабство, либо сделать упор на науку и создать уникального человека с помощью генной инженерии – впечатляет, согласитесь?

 

Как нарастить военный счёт

У каждого принципа есть как положительные, так и отрицательные характеристики (фанатичный принцип удваивает имеющиеся значения).

 

— Пацифизм – не комбинируется вместе с милитаризмом. Дает 10% прирост к еде, -10% к атаке, -10% к желанию воевать (если конфронтацию начали вы), +1 дополнительное посольство и увеличенные затраты влияния во время соперничества на 25%.

 

— Милитаризм — +10% к атаке, +5% к войне, +25 бонус к приросту влияния во время соперничества, 50% штраф на трату очков влияния при создании союзов.

 

— Коллективизм – не комбинируется вместе с индивидуализмом. Дает терпимость к рабству на 50% и экономит еду на 5%.

 

— Индивидуализм – увеличивает прирост энергокредитов на 10%, смена Принципов +5% (когда в империи много принципов, общество начинает делиться на приверженцев того или иного течения, что увеличивает сепаратизм и появление оппозиционных партий).

 

— Материализм – не комбинируется со спиритуализмом, на 5% увеличивает скорость исследований.

 

— Спиритуализм – увеличивает счастье на 5%.

 

— Ксенофобия – не комбинируется с ксенофилией, увеличивает ксенофобию на 10% и терпимость к захвату пришельцев на 50%.

 

— Ксенофилия – понижает ксенофобию на 10%, давая по 5% к счастью комбинированному населению (несколько рас на одной планете).

Принципы правительства

 

Выбрав какие-то принципы, вы перейдете к выбору политического строя и уникальным чертам расы. Строй имеет смысл выбирать, ориентируясь на характер вашей игры в будущем.

 

К примеру, если вы хотите стать рабовладельцами, то нет смысла выбирать демократию, так как её наличие запрещает устанавливать рабство и геноцид. Что подойдет, так это абсолютная монархия, дающая бонусы от рабов, или же деспотизм, легализирующий рабство и увеличивающий прирост науки. Для таких строев понадобится принцип коллективизма.

Если вы выбрали деспотизм, то ещё одним принципом можно взять материализм, также увеличивающий прирост науки. С монархией же уместен спиритуализм, увеличивающий счастье население (работает и с рабами).

 

Ноократия

 

 Внутренняя политика 

Признаков в Stellairs немало, каждый из них дает множество бонусов, но выбрать можно лишь четыре. Мало того, базово вам дают всего 2 очка на выбор признаков, когда некоторые из них и так стоят 2. Что делать? Ставить отрицательные признаки, конечно же.

 

Расовые признаки

 

Если вы желаете стать умной расой (+10 к исследованиям) и трудолюбивой (+15 к добыче минералов), то потрудитесь достать 4 очка. Два у вас базово, ещё один можно взять с любого отрицательного перка, к примеру, «Декадентные» (-10% к работе без рабов) и «Оседлые» (скорость миграции замедляется на 50%, плюс стоимость переселения увеличивается на 33% — ещё одно очко. По ходу игры, изучая технологии, вы сможете получить ещё очки для Признаков.

 

 Ряд ценных советов

— Научные корабли иногда будут сталкиваться с аномалиями. Их можно и нужно изучать, так как они дают массу бонусов от парочки валюты до серьезных модификаторов. То же самое вы можете заработать и во время выполнения заданий. К слову, из-за случайной генерации аномалий есть шанс наткнуться на негативный эффект (и ещё какой). Одно дело, когда вы получите +15% счастья на империю, а другое, когда откроете какой-нибудь ящик Пандоры, в итоге уничтожив собственный мир одним кликом.

 

— Завершив битву, соберите остатки поверженных кораблей. Найденные обломки могут дать вам как очки исследований, так и очки прогресса для недоступной ранее технологии.

 

— Терраформируйте планеты тогда, когда на них мало жителей (если нет возможности переселить народ в любой момент). Из-за терраформинга счастье населения планеты достигнет 0%, что повлечет за собой появление повстанцев.

 

— Если у вас демократия, то для получения дополнительных бонусов выполняйте предвыборную кампанию. К примеру, ваш кандидат заверил народ, что отстроит массу научных станций в космосе. Выполните задание, и тогда вы получите немало таких важных очков влияния.

 

— Крупный флот требует много средств на содержание. Не стоит спускать его в погоне за одним корабликом – находясь в порту, он потребляет значительно меньше ресурсов. А для «чистки» империи от всяких бандитов используйте небольшие флотилии из маленьких кораблей.

ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Гайд по игре Stellaris #1: за кого играть, экономика и корабли

Гайд по игре Stellaris #1: за кого играть, экономика и корабли


НАВИГАЦИЯ #1:

I. За кого играть

II. На первых порах

III. Звездная экономика

IV. Всё о кораблях

Жанр космических стратегий ведет долгую историю взлетов и падений. Если касаться научной фантастики в игровом мире, то именно стратегии раскрыли его наиболее полно. И хотя последние несколько лет в Si-Fi-опере не было ничего интересного, компания Paradox воскресила былую славу жанра, стоило ей впервые взяться за космическую тематику.

 

Игра Stellaris вышла не идеальным, но хорошим продуктом, который по достоинству оценят любители бороздить просторы вселенной, сражаться, торговать и заключать соглашения.

Огромная по содержанию игра, Stellaris потребует от геймера десятки часов, чтобы разобраться во всех её тонкостях. Мы собрали всю полезную информацию об этом проекте, из которой каждый игрок сможет почерпнуть для себя что-нибудь новое и интересное.

 

 За кого играть 

Перед тем как отправиться путешествовать по черным просторам, вы должны выбрать одну из восьми империй. Это весьма трудный выбор, так как каждая из сторон ощутимо отличается от другой. Помимо внешнего вида, они расходятся и в ряде характеристик, а также некоторых особенностей. Давайте рассмотрим ключевые аспекты всех высших рас вселенной.

 

Человеческое содружество

Империя подойдет воинственным игрокам, предпочитающим решать проблемы силовым путем. Представители этой расы легко переносят миграции и быстро осваиваются на новых планетах. Их армия является сильнейшей, благодаря бонусу к силе атаки.

 

Человеческое содружество

 

Королевство Йондарим

Обратная, мирная сторона медали Stellaris. Народ Йондарим – истовые пацифисты, применяющие на практике принцип «Хочешь мира, готовься к войне». Они имеют высокотехнологичное вооружение, а также не брезгуют рабовладельческим ремеслом. Тем не менее раса не любит воевать и переселяется в новый мир практически без штрафов.

 

Королевство Йондарим

 

Объединенные Нации Земли

Базовая, подходящая для новичков раса. Её население негативно относится к рабству и владеет далеко не самым мощным оружием во вселенной. Однако они быстро накапливают ресурсы, получают опыт и легко колонизируют планеты с Oh4.

 

Объединенные Нации Земли

 

Империя Тзинн

Очередные шовинисты, ни во что не ставящие интересны чужих народов. Они грезят уничтожением всего и вся и не пощадят никого. Довольно трудная для игры раса, так как плохо терпит переселения. Она нейтрально относится к рабовладению, потребляет не так много провизии, плюс имеет огромный бонус к атаке.

 

Империя Тзинн

 

Джехетманский доминион

Мир всему миру – девиз расы Джехетманского доминиона. В их владении: большие бонусы к дипломатии, хилая армия, множество посольств и поощрение политиков. Хотите покорить вселенную пером, а не пушкой? Тогда выбирайте эту сторону.

 

Джехетманский доминион

 

Звездное сообщество икс-идаров

Не обошлось в игре и без разумных насекомых. Они вобрали в себе черты ото всех рас, в целом представляясь фракцией с самым разнообразным геймплеем. Они обожают рабство, отлично воюют, быстро развиваются и требуют мало еды.

 

Звездное сообщество икс-идаров

 

Межзвездный союз чинорри

Раса стратегов и планировщиков. Эта сторона нетерпима к рабству, имеет бонусы к развитию, ресурсам и науке. Чинорри одолеют врагов разумом и технологическим превосходством.

 

Межзвездный союз чинорри

 

Сцилдарийская конфедерация

Непростая раса для игры, ввиду постоянных требований к модернизации инфраструктуры на имеющихся планетах. Для бонусов и исследований вам придется постоянно развивать свои владения, при том решая проблемы с противниками дипломатическим путем.

 

Сцилдарийская конфедерация

 

Отыграйте несколько партий за любую из восьми рас, а затем, когда освоитесь, попробуйте создать собственную империю. В противном случае вы, скорее всего, породите нечто непрактичное.

 

Не считая перечисленных различий между империями, они также расходятся и в технологиях. Объединенные Нации Земли, империя Тзинн и Сцилдарийская конфедерация летают на самых дорогостоящих и медленных двигателях, которые, правда, могут бесконечно использовать варп-прыжки.

 

Человеческое содружество и Джехетманский доминион способны строить червоточины – туннели для мгновенных перемещений.

Королевство Йондарим, Звездное сообщество икс-идаров и Межзвездный союз чинорри владеют технологией гиперпространства. Также позволяет быстро перемещаться по вселенной, но лишь по строго ограниченным маршрутам.

 

 На первых порах 

В самом начале вы появитесь на одной планете с космическим портом. На орбите уже парят корабли-разведчики и строители, а также несколько представителей боевой флотилии. Отправьте разведчика изучать вашу звездную систему, а затем и соседние. Таким образом, вы отыщите полезные ресурсы, быть может, аномалии с редкими бонусами или эвентами и пригодные для заселения планеты.

 

Разведчик способен отыскать полезные ресурсы

 

Для колонизации нового мира вам понадобится изучить «Протокол освоения новых миров». Имейте в виду, что небесные тела отличаются друг от друга пригодностью.

 

На каких-то вообще нельзя поселиться, другие же потребуют больше затрат ресурсов. К слову, у каждой расы есть свои представления в том, какая же планета является пригодной для жизни.

 

Протокол освоения новых миров

 

Чтобы не потерять разведчика, выберите тактику уклонения, благодаря которой ваш корабль тут же отправится обратно, как только завидит неприятеля. В будущем туда стоит направить военный флот, если желаете поквитаться с обидчиками и забрать то, что обнаружили первым. Однако весьма вероятно, что в первые часы вы вообще не наткнетесь на другую расу.

 

Тактика уклонения

 

И так как каждая новая партия начинается с генерации случайной карты (вас может закинуть в богатое, либо скудное на припасы место), давайте рассмотрим все ресурсы, с которыми вы столкнетесь по ходу игры.

 

Энергокредиты

Те же деньги, но с футуристическим названием из футуристического мира. На них вы будете строить здания и корабли. Данная валюта не печатается на станках – её добывают электростанции, которые необходимо устанавливать на планетах и других небесных телах. Не тратьтесь на дорогостоящее строительство, если есть риск уйти в минус. Банкротство существенно замедлит скорость ваших исследований и количество получаемых минералов.

 

Энергокредиты

 

Минералы

Используются на ремонт и модернизацию флота и строений. Добываются точно так же, как и энергоресурсы – через соответствующие предприятия.

 

В начале игры не нужно застраивать первые планеты минеральными станциями, так как их содержание требует много энергии. Та самая энергия понадобится вам и для других, не менее важных вещей – освоение первого поселения и исследование новых технологий.

 

Минералы

 

С вашей стороны требуется выдерживать определенный ресурсный паритет, имея излишки всех материалов. Дефицит минералов скажется на боеспособности вашего флота, так что попытайтесь выверить баланс.

 

Провизия

Ресурс нельзя продавать или покупать – он производится исключительно на собственных планетах и для собственных жителей. Большое количество пищи положительно скажется на популяции населения, в противном случае оно либо перестанет расти, либо просто замедлится.

 

Нехватка еды сказывается и на счастье поселенцев, однако умереть они не могут. Для производства пищи стройте фермы или модули в космопорте. На только-только появившейся колонии не забывайте возводить все новые и новые фермы, чтобы популяция быстро возросла.

 

Пища

 

Очки влияния

Сугубо политическая «валюта», на которую можно покупать новых лидеров, проводить смену правительств, улучшать отношения и поддерживать союзы, принимать внутренние эдикты и возводить форты на границах империи.

 

Они растут благодаря выполнению мандатов, если у вас демократия, развитием науки, в течение эвентов или же конфронтации с другими империями. Очки влияния сильно важны на старте, когда вы будете проникать в ещё незаселенные системы, выставляя на границах форты (эдакие претензии).

 

Очки исследования

На них развиваются ветки технологий, которые подразделяются на три сферы: физику, социологию и инженерию. Они накапливаются посредством возведенных научных станций и лабораторий.

 

Очки исследования

 

Кстати говоря, ветки технологий в Stellaris абсолютно случайны. Вначале каждой партии вам будут выдавать по три (всегда разных) технологии, одна из которых продолжит уникальную цепочку (две другие исчезнут). Единственная технология, доступная всем и всегда – «Протокол освоения новых миров», позволяющий, собственно, колонизировать планеты.

 

Подсказки по старту в игре Stellaris

— У армии, правительства и науки должны быть лидеры или губернаторы. Лидеров можно нанимать и назначать там, где есть свободные места. Имейте в виду, что элита стареет и умирает, так что переназначать управляющих придется постоянно.

 

— Не разбрасывайтесь очками исследования. К примеру, если у вас не хватает ресурсов на освоение нового мира, не спешите изучать «Протокол освоения новых миров». Возьмите другую технологию, которая, возможно, сможет улучшить вашу экономическую ситуацию.

 

— Если вы не милитарист и не имеете больших бонусов к флоту, не нападайте на другие расы на старте партии. Ваша флотилия ещё не может похвастаться своей многочисленностью, так что имеет смысл переждать.

 

— Для упрощения одного аспекта игры зайдите в конструктор кораблей и включите режим «Автоматическое создание проектов». Благодаря этому ИИ сам будет заменять устаревшие шаблоны кораблей.

 

— Пригодные для жизни миры в только открытой звездной системе помечаются зелеными указателями. К слову, если вы уверены в своих силах, то попытайтесь упредить соседнего противника, захватив систему рядом с ним.

Подсказки по старту в игре Stellaris

Любому стратегу очевидно, что именно экономика определяет ваши шансы на победу. Особенно это важно в такой игре, как Stellaris, где экономике уделено немало времени. Это, конечно, не Victoria (экономическая стратегия от Paradox), но и здесь есть ресурсы, инфраструктура и рынок, за которыми жизненно важно следить.

 

Даже если вы милитарист или пацифист – для обеспечения победы или стойкого мира требуется создать сильную армию, которую нужно содержать. Ранее мы говорили о ресурсах и их полезности лишь поверхностно – углубимся в эту тему, чтобы понять все её аспекты.

 

Преобразование энергии

 

В строительстве вашим приоритетным объектом должны быть добывающие станции. Каждая из них стоит по 90 минералов, а на месячное содержание одной потребуется, опять же, один энергокредит (исключение составляет энергетическое месторождение).

 

Не считая основного набора ресурсов (минералы, энергокредиты, провизия, очки влияния и исследования), в Stellaris есть и редкие стратегические ресурсы. Именно на них можно возвести редчайшие здания и модули, что дадут вам крупные бонусы.

 

Строительство и стоимость

 

Стратегических ресурсов в игре аж 15 штук, и каждый из них играет немаловажную роль во внутренней политике. Чтобы открыть их, вам придется изучить определенные технологии.

 

Нередко случается так, что на уже имеющемся месторождении (при изучении новой технологии) появится новый ресурс, и тогда им придется заменить старый, так что занимайте все ячейки ресурсов в вашем распоряжении.

 

 Звездная экономика 

Чтобы редкие ресурсы начали приносить бонусы, для них необходимо построить тематические здания. Так, инопланетные питомцы не дают ничего, пока вы не построите зоопарк. Тогда ваши жители получат 10+ счастья.

 

Случается, что здание редкого ресурса действует только на ту планету, где оно построено. Однако чаще происходит обратное – строение влияет на всю империю, к примеру, уменьшая время строительства всех объектов, увеличивая кол-во добываемых ресурсов и так далее. Некоторые ресурсы можно задействовать и в торговых соглашениях, где они ценятся больше обычных.

 

В Stellaris вам придется подстраиваться под особенности вашей империи. Слишком дорогие ресурсы в вашем владении могут привлечь агрессивные расы, которым, если вы не уверены в своих силах, лучше уступить тот или иной сектор. Редкие ресурсы также можно продавать потенциальным членам альянса, что увеличивает шанс заключить союз.

Очевидно, что добывать ресурсы можно только в границах своего государства. Забрать как можно больше земель на начальном этапе – вопрос выживания в большинстве ситуаций. Поэтому не забывайте тратить очки влияния на строительство форпостов на границах для будущей колонизации.

 

Содержание присоединенных земель не требует траты очков влияния, так что вместо лидеров лучшим решением на старте игры будет именно строительство форпостов.

 

Редкие ресурсы

Но не спешите замахиваться на все земли в округе – корабли-колонизаторы нуждаются в минералах и энергокредитах для модернизации, ремонта и непосредственно создания. К тому же на первых порах вашему народу доступны для заселения только определенные планеты, а для расширения круга подходящих планет понадобится прибегнуть к дорогостоящим решениям.

 

Во-первых, новые миры можно терраформировать. На эту опцию понадобится немало средств и ресурсов, однако порой результат того стоит. Во-вторых, вы вольны открыть специальные технологии, позволяющие вашей расе приспосабливаться в неблагоприятных местах.

Генетическая модификация даст вашим жителям любой геном с устойчивостью к той или иной погоде. В конечном счете можно вывести такой вид, коему не будет помехой проживать даже в экстремальных условиях. И всё же, на полностью непригодные планеты поселиться нельзя никак.

 

Терраформирование

 

На колониальных кораблях можно отправлять и роботов вместо органики. Они могут жить в любых условиях, но не размножаются. Есть вариант отослать группу населения с соответствующими характеристиками на подходящую планету, но в этом случая появляется шанс восстания.

 

Порабощенные же восстаний не поднимут, если даже будут жить в пустыне, при этом не вынося такого климата. Однако на полностью непригодную планету поместить рабов не сможет ни одна раса.

 

Гидропоника

 

Когда вы освоили регион, уберите форпост, так как он тратит очки влияния. Зона влияния будет расширяться в новой колонизированной системе сама по себе, благодаря освоенным планетам. Добывающие станции автоматически исчезнут с планеты после того, как она превратиться в по-настоящему жилое место. Однако вы можете построить другое здание с такой же функцией.

 

Вопрос колонизации

Космические корабли – это тот инструмент, с помощью которого вы будете вершить судьбы империй, включая свою. Неважно, играете ли вы за миролюбивую расу либо агрессоров – флот понадобится в любом случае. Как говорится, добро должно быть с кулаками.

 

 Всё о кораблях в Stellaris 

Каждый из кораблей вашего флота создается в космопортах – огромных станциях, расположенных на орбитах планет. Каждая такая станция потребует от вас 360 минералов и 1 год времени. В будущем же на её содержание придется тратить по 3 энергокредита в месяц.

 

Любую станцию можно модернизировать несколько раз, что открывает более крупные корабли для постройки. Плюс ко всему каждый новый порт дает вам 5 дополнительных ячеек в лимит флота.

 

К примеру, вначале ваш лимит не будет превышать 5 кораблей, максимальный же – 1000. Превышая лимит, вы будете платить больше обычного за содержание флота, и так по нарастающей.

 

Орбитальное строительство

 

У флота тоже есть собственная вместимость, увеличивающаяся после апгрейда космопорта. У некоторых форм правлений её (вместимости) базовое значение рознится. Нарастить её также можно технологиями, личными умениями правителей, эдиктами и эвентами.

 

Космические порты

Гражданские корабли

Научным кораблем правит ученый. Этот тип техники не имеет вооружения и занимается исключительно изучением новых пространств. Благодаря научному кораблю вы будете открывать залежи ресурсов, новые материалы и планеты для колонизации. Исследовать всё автоматически такой корабль неспособен, однако вы вольны назначить ему несколько систем для исследования (зажмите Shift, а затем ПКМ отметьте нужные системы). Также он может находить аномалии и ускорять исследования на планете, просто зависнув на её орбите. Требует ежемесячное содержание в 1 энергокредит.

 

Научный корабль

 

Научный корабль

Собственно, строит космические станции и аванпосты. Требует содержание – 1 энергокредит каждый месяц.

 

Строительный корабль

 

Строительный

Этот тип занимается освоением пустых планет. Подразделяется на два вида: обычный, стоящий 350 минералов, и специальный, с меньшей вместительностью и стоимостью 250 минералов. На специальный корабль вы можете загрузить колонистов выборочно, определив группу, к примеру, с одной идеологией. Оба вида требуют ежемесячного содержания в 8 энергокредитов.

 

Колониальный

Боевая техника составляет флотилию, которую ведут адмиралы. Помимо энергокредитов, требуют и минералы.

 

Военные корабли

Имеет 300 здоровья. Самый слабый корабль и, соответственно, самый быстро строящийся. Мелкий и маневренный тип, пользоваться которым уместно на старте партии. В будущем же вам придется его заменить на более мощную технику, либо не раз модернизировать его.

 

Корветы

 

Корвет

Имеет 600 здоровья. Постепенно заменяйте им корветы, так как у него больше ячеек для оружия. Вместо уклонений и щитов использует по большей части броню.

 

Эсминец

 

Эсминец

Имеет 1200 здоровья. Более серьезный аргумент, нежели эсминец. Перевозит истребители, защищается в равной степени как щитами, так и броней. Эсминцы и крейсеры вооружайте пушками с короткой дистанцией действий, но высокой скоростью стрельбы (лазеры). Защиту подбирайте максимально прочную, так как крейсеры – это ваши танки.

 

Крейсер

Имеет 2400 здоровья. Самый большой и дорогой корабль, потеря которого считается ударом по экономике и престижу империи. Не ставьте на них много щитов, так как они будут работать не в полную силу. Вооружите их дальнобойными пушками (ракеты, к примеру).

 

Линкоры – это флагманы и ядра флотилии, за которыми следует основной флот. Его соотношение к остальным кораблям может быть 1 к 50 или даже 100, и это нормально. Эсминцы и крейсеры должны прикрывать линкоры, пока те атакуют врагов.

 

Линкор

 

Линкор

Самостоятельное создание чертежей в конструкторе кораблей интересное, но медленное занятие. Если вы не желаете тратить лишнее время на эту опцию, просто включите «автоматическое создание проектов», чтобы ИИ сам занялся этим.

 

Однако компьютер не учитывает всех особенностей партии, включая характер ваших врагов и тактику.

Занявшись же конструктором лично, вы сможете укрепить корабли броней, если неприятельский флот имеет уж слишком сильную атаку. То же касается и типа урона: для боев на дальней дистанции подойдут лазеры, на ближней – ракеты. Имейте в виду, что только-только открытое обновление при любых раскладах не установится на корабли сразу – для начала их необходимо завести в порт.

 

Строительство кораблей

 

Каждый чертеж для кораблей можно как-нибудь обозвать. Не игнорируйте эту цель, чтобы различать одинаковые типы кораблей с разными тактическими целями.

 

Пушки в Stellaris имеют энергетические, кинетические, ракетные атаки, а также маленький, средний и большой размеры. Первый тип атаки великолепно пробивает броню, второй – щиты, а третий представляет собой некий баланс между ними. Чем больше у оружия размер, тем хуже его точность, но выше повреждения и дальность.

 

ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Вопросы и FAQ по Stellaris (Стелларис) — Сообщество Империал

Если у вас слабый компьютер, и вы хотите вывести свою производительность на играбельный уровень, вы можете сделать использование консольные команды.

Вы должны иметь в виду, что эти команды не будут влиять на достижения и они будут сброшены по умолчанию, как только вы перезапуститt игру. Так что да, это неудобно, но если вы хотите поиграть на старой видеокарте, это единственный способ на некоторое время.

Прежде всего, убавьте единственный вариант графики, доступный в опциях меню Stellaris: мультисэмплинг. Установите его в положение 0. Это может увеличить частоту кадров до 10.

Затем, в игре есть консоль, которая позволяет использовать команды для отладки, обмана или тонкой настройки графики. Чтобы открыть её, нажмите тильду [~]. Вы можете нажать вверх и вниз, чтобы прокрутить историю консоли и вкладку для автозаполнения

(Обратите внимание, что вы не можете использовать консоль в режиме Iron Man или мультиплеере.)

Так или иначе, вот команды, которые могут быть полезны для улучшения частоты кадров. Откройте консоль, введите их и нажмите клавишу Enter:

help: показать доступные команды и переменные

info: показать отладочную информацию

tweakergui draw.dust borders.usemesh: отобразить окно с двумя флажками. Выключите всю пыль, отключив draw.dust. Сделав это, вы можете получить 30 кадров в секунду (!) в режиме галактики, переходя от 18 кадров в секунду до 48 кадров в секунду. После отключения пыли вам необходимо включить границы сетки с borders.usemesh, чтобы иметь возможность видеть границы стран. Карта галактики выглядит следующим образом после этих команд

bloom: включение / выключение эффекта блума. На карте галактики получается 10 кадров в секунду

tweakergui draw.objects: выключает отображение всех 3D-объектов в системе в звездном режиме, это может быть полезно в больших сражениях, если ваш компьютер не справляется.

Если вы не хотите вводить одни и те же команды в консоли каждый раз, когда вы запускаете Stellaris, вы можете сделать скрипт и запустить его:

  • — Создайте текстовый файл в папке игры (Steam/steamapps/common/Stellaris/), назвав его, например, «fix.txt.» Он будет содержать все команды, которые вы хотите.
  • — В Stellaris, откройте консоль и наберите run fix.txt

И, наконец, эти небольшие изменения настроек помогают непосредственно в файле setting.txt. Он находится по адресу C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Stellaris на Windows и ~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/ на Linux.

В этом файле вы можете установить vSync = no, или MaxAnisotropy 0.

imtw.ru

Stellaris: Utopia

Наконец-то в Steam Store появилось долгожданное для многих фанатов Stellaris дополнение под незамысловатым названием Utopia.

Это DLC принесло огромные новшества в игру. Вместе с бесплатным патчем изменениям подверглись Принципы, Фракции и Система Беспорядков в игре. Появились ветки Традиций, которые в будущем будут влиять на формирование вашей новой империи, а также возможность строить Космические Мегаструктуры (и даже целые планеты). На поздних стадиях игры, уже имея обширную власть, вы сможете превратить всех своих подданных в роботов. Разговоры об этих нововведениях гудят повсюду, поэтому я решил подробно описать их ниже.

Принципы, Фракции и Беспорядки (Бесплатное дополнение)

Теперь отношения и интерес ваших подданных влияет на выбор различных принципов для управления Империей. Отныне вы не сможете наплевать на глас народа. Нельзя будет просто так взять и наугад выбрать любой принцип, какой взбредет в вашу монаршую голову. Всенародно избранный правитель государства, например, дает бонусы, которые помогут привлечь больше людей к вашим идеям, особенно если этот правитель серьезно относится к своему делу и не страдает манией величия.

Фракции будут разделены на идеологии. Например, если вы искренний ксенофоб, у вас может появиться фракция Превосходства Людей. Принимая какие-то решения, не стоит забывать об интересах фракций, дабы избежать проблем в дальнейшем. Если правительство не угодит определенной группе, то ее представители будут недовольны, вследствие чего появится новый модификатор – Беспорядки. Это может понизить ваши доходы и увеличить риск беспорядков, вплоть до восстания. В расчет берется не только идеологическая основа, но и количество людей, поддерживающих ту или иную фракцию. Старый принцип римлян «Разделяй и властвуй» работает и здесь.

Плюсы данных нововведений заключаются в том, что принципы вашего правительства теперь не будут ограниченными, как это было раньше. Минусы же – вам постоянно нужно будет учитывать интересы всех ваших людей, которые даже не имеют представления, каково это – править галактической империей.

Традиции

Создавая определенные постройки или принимая какие-то решения, Империи теперь будут производить новый ресурс – «Единство». Его можно тратить на Традиции, похожие на ветку социальной политики в Civilization 5. Для меньших империй это будет стоить дешевле, для больших – дороже. Последнее актуально и для тех, у кого имеются внутренние беспорядки, что вполне логично. Традиции в целом обычные: превосходство позволит вам строить больше кораблей и устанавливать на них огромные лазерные пушки. Процветание же влияет на благополучие вашей экономики и производства.

Появилась возможность строить Миры-Кольца, как это было у угасающих империй

Если население вашей империи будет страдать, то цена на традиции будет расти. С другой стороны, сплоченные и мирные империи, не эксплуатирующие и порабощающие свой народ, преуспеют там, где провалятся злобные милитаристы, считающие, что лучшее занятие для детей – работа на фабрике, а все пришельцы должны быть уничтожены. Хотя насчет пришельцев… в чем-то они правы.

Расовые права

Теперь всем подданным инопланетянам вашей империи можно предоставить или ограничить гражданские права. Можно дать им полное гражданство, подразумевающее собой жизнь без рабства, эксплуатации, право голоса, право на службу в армии. Или наоборот, ограничить миграцию и даже установить лимит на количество детей. Когда империя разрастется еще больше, вы сможете выбирать между типами рабства: сильных заставить работать, страшных – призвать в армию, а красавцы будут простыми лакеями. Также появится возможность «прорядить» собственное народонаселение (сожрать их, если у вас Коллективный Разум, любящий больше покушать, чем заводить друзей).

Перки Восхождения

Заполнив ветку Традиций, для вас откроется один из восьми так называемых Перков Восхождения, которые вплоть до самого конца игры дают различные бонусы для вашей империи. Эти перки имеют разные функции, вроде расширения лимита флотилии, или же новые варианты терраформирования непригодных для жизни планет. Самое главное, они открывают возможность строить огромные Космические Мегаструктуры (о них будет ниже). Хотя это не обязательно, но после прокачки двух перков вы сможете вложить их в один из трех Путей Восхождения.

Для империй, пошедших по пути Материалистов, можно сделать уклон в Синтетику, позволяя переделать всех людей в киборгов, а затем загрузить их сознание в машины. Империи-спиритуалисты могут стать Псиониками и раскрыть весь пси-потенциал своей расы, а также наладить контакт со странным, потусторонним явлением – Пеленой. Биологи смогут изменять ДНК любой расы в своей империи и удалять у них определенные свойства. Особенно это эффективно у Коллективного Разума.

Размеры этих сфер Дайсона огромны, но ожидайте последствий, возводя их

Если вы решите раскачать Перки Восхождения, они откроют новые варианты финала для вашей расы в конце игры. Если же вы сосредоточитесь на других аспектах, то вам все равно придется искать способы справиться с кибернетическими или генномодифицированными империями, которые наверняка захотят сделать ваш народ частью своего Коллективного Разума. Также приготовьтесь встретиться со странным явлением под названием Пелена, второе название которого – «Конец Цикла». Многообещающе звучит, не правда ли?

Коллективный Разум

Во время создания расы вы можете отказаться от всех форм правления и выбрать Коллективный Разум. Вступив на такой путь правления, вы избежите беспорядков, проблем довольства населения и даже фракций. Но что насчет недостатков? Ваш народ не выживет в империях, где нет Коллективного Разума, а коренное население захваченных миров, не имеющих связи с вашим разумом, пойдет на корм рою. И, разумеется, с империями без Коллективного Разума у вас при встрече изначально будет дипломатический штраф. К слову, постарайтесь избегать тех, чье имя «Эндер».

Мегаструктуры

После выбора нужного перка Вознесения вам станет доступна постройка огромной конструкции в космосе. Она позволит возвести вокруг непригодных планет Мир-Кольцо, который могут заселить ваши люди (или нелюди), Сферу Дайсона, охватывающую полностью звезду и по завершении строительства предоставляющую вам целое цунами свободных кредитов. Правда, ценой этого послужит жизнь на других планетах данной звездной системы. Они будут охлаждены и превращены в мертвые глыбы льда, бесконечно плывущие в темных глубинах космоса.

Для любителей держать руку на пульсе доступна Сенсорная Матрица, которая увеличивает радиус разведки по всей галактике. Затратная и долгая постройка этих конструкций чем-то напоминает возведение Чудес Света из других глобальных стратегий. Остальные империи получат уведомление, как только вы начнете строить конструкции (исключением будут только миры-кольца, требующие меньшего вклада). Энергии целой Звезды точно хватит, чтобы запустить Огромный Пиксельный Коллайдер на полную мощность, или что вам еще взбредет в голову. На этом все. И помните, судьба Галактики в ваших руках!

gamerulez.net

Stellaris — Страница 42 — Stellaris

##############################################################
####################### ВЕРСИЯ 1.2.0 ########################
##############################################################

# Особое спасибо Магнэ «Мэнеф» Скьярану за помощь с режимами отображения карт
###################
# Фичи
###################

# Важное
* Добавлено «Защитный пакт» — диплом. действие, которое позволяет вам создать защитный альянс с другой империей.
* Пакт о ненападении, соглашение о миграции, поддержка независимость и гарантия независимости теперь имеют статус дипломатический действий, вместо торговых соглашений.
* Убраны посольства и заменены Доверием. Доверие строится с течением времени, за счет активных действующих дипломатических соглашений (таких как пакт о ненападении или альянс) и увеличивает мнение до +100.
*Федерации теперь проводят голосования о начале войн и принятии новых членов в свои ряды
*Члены федерации теперь отдают 20% емкости своего флота в федерацию, из которых создается емкость флота федерации.
* Флоты федерации больше не потребляют ресурсов на свое содержание, но не могут превысить емкость федеративного флота.
*Теперь вы можете исключить альянс и членов федерации в ходе голосования в случае получения большинства голосов.
*Отправление выгодных торговых соглашений (подарков) увеличивает мнение другой империи о вас до +100.
*Теперь вы можете устанавливать политику военной философии. Данный вид законодательства определяет какие типы целей войны вы сможете использовать в своих войнах.
* Убрана политика военной экономики
* Колонизация планет и строительство пограничных аутпостов теперь имеет стоимость влияния, которая зависит от дистанции к вашей ближайшей звездной системе.
* Границы теперь открыты для всех по умолчанию, но могут быть закрыты в результате дипломатич. Действия. Империи закрывают границы для своих соперников по умолчанию и Павшие империи никогда не откроют свои границы (по хорошему прим. пер.).
* Счастье теперь стало линейным модификатором с уровнями выше 50% дающее бонусы и штрафы ниже 50%.
* Дистанция действия всех видов оружия удвоена
* Добавлены дипломат., мнение, ИИ отношение режимы отображения карт (далее РОК). РОК могут быть легко подвергнуты модификациям, которые могут быть добавлены в виде модов, но это окажет влияние на чексумму.
* Теперь вместо Основной планеты (Core Planets) — Основная система (Core Systems). Это означает, что вы можете колонизировать несколько планет в одной и той же системе, не затрагивая лимит (soft cap).
* Pops получает штраф счастья -10%, во время ведения наступательной войны империей.

# Общее
* Дизайны кораблей с избытком мощности получат маленький бонус к урону, скорости и увороту.
* Ачивка «Гранд Адмирал» теперь требует мощь комбинированного флота в размере 100 тысяч вместо нанесения 100 тысяч урона в одном бою.
* Альянсы и Федерации теперь могут проводить голосование об исключении одного из своих членов. Для того чтобы решение было принято нужно добиться как минимум 50% голосов и +1 которые проголосуют за принятие решения (то есть трое из четырех должны сказать «да»).
* Поведение боевых компьютеров кораблей (далее БКК) было изменено. Аггрессивное поведения теперь называется «Стая», а защитное «Обстрел».
* Добавлено здание Центр посетителей и соответствующая для него технология, которая доступна только ксенофилам.
* Добавлено здание Символ единства и соответствующая для него технология, которая доступна только спиритуалистам.
* Объединение флотов было улучшено и должно отдавать приоритет некоторым флотам лучше.
* Космопорты теперь могут быть разобраны.
* Модификатор планеты Естественная красота оказывавший влияние на ее пригодность был изменен. Вместо этого данный модификатор теперь дает планете привлекательность миграции +25%.
* Создание трибутария теперь заставляет вас гарантировать ему независимость на 10 лет бесплатно.
* Время миграции был изменено на скорость миграции.
* Смена принципов была изменена и столичные здания были изменены в соответствии с этими изменениями. Теперь невозможно избежать смены принципов не работая в укрытии сделанном из звездолета.
* Добавлена опция управления рабством в законодательстве.
* Добавлена опция регулирования политикой рабства для чужих (Xeno Slavery).
* Только коллективисты теперь могут поработить свой собственный вид.
* Дизайны гражданских кораблей обновляются щитами и броней.
* Аутпосты уничтожаются если последняя планета в системе сменяет своего владельца в ходе войны.
* Атака и манера движения флота истребителей/бомб. (далее ФИБ) была изменена чтобы выглядеть больше как рой.
* Число ФИБ увеличено с 4 до 8, урон тотже и распределен соответственно по 8.
* Технология Галактические Амбиции больше не дает исслед. Данные об империях с кот. вы контактировали.

# Новое – Признаки
* Добавлена черта Скоротечные (Fleeting), которая сокращает срок жизни лидера на -15
* Добавлена черта Девиантные (Deviants), которая увеличивает этическое отклонение на + 15%

# Новое – Цели войны
* Создать трибутарии : Вы теперь можете создавать трибутариев в своих войнах из побежденных вами врагов. Они платят вам 20% от своих доходов энергии и минералов но, не участвуют в ваших войнах и могут вести свои войны и колонизировать планеты.
* Покинуть планету : Если ваши законы позволяют геноцид вы можете заставить врага покинуть планету в мир иной, убив всех аборигенов на планете.
* унизить: вы можете унижать вражеские империи, накладывая на них негативные модификаторы и получая за каждую подобную акцию порцию влияния.
* открыть границы: заставляет другую империю открыть вам границы на 10 лет.
* прекратить зверства: заставляет другую империю запретить рабство и геноцид.

# Новое – Космические кочевники
* Кочевники были полностью переделаны и расширены для мид-гейма.
* Эта нпц фракция путешествует с одного края галактики на другой, встречая разные империи на пути, создавая разные события.

# Новое – дипломатические инциденты
* Определенные действия и обстоятельства теперь могут создавать ДИ между империями в мид-гейме.

# Новое – фракции рабов
* Убрана старая фракция рабов
* Добавлена фракция покорных рабов, состоящая из сравнительно довольных рабов.
* Фракция покорных рабов (ФПР) имеет довольно мягкие эффекты поддержки.
* ФПР требует законодательства управления рабством.
* Добавлена фракция недовольных рабов (ФНР) состоящая из несчастных рабов.
* ФНР имеет довольно жОские эффекты поддержки, включая восстания по всей империи.
* ФНР требует свободы для всех рабов.
* Добавлены фракции Эмансипации, которая формируется из свободных слоев населения.
* Фракции Эмансипации усиливают влияние ФНР
* Этики населения влияют на то, к какой фракции оно присоединится в случае превращения в рабов, и данный их выбор на некоторое время становится неизменным.
* Обращенное в рабство населения двигается между двумя фракциями (ФПР/ФНР), и в случае ухудшения положения рабов имеет тенденцию к переходу в ФНР.

###################
# Баланс
###################

# Общее
* Базовое счастье уменьшено с 60% до 50%
* Пригодность планет находящихся в двух шагах от исходного типа планеты вашей расы увеличена с 20% до 40%.
* Уменьшен на 5 ед. фактор шанса событий происходящих после окончания боя имеющих отношение к вашему адмиралу.
* Лидеры больше не получает дополнительные черты при повышении уровня если они уже имеют 3 или больше.
* Новое население с большей охотой принимает этики населения того же вида.
* Модификатор Правитель спаситель из события Выкупателей получил уменьшение длительности действия со 100 лет до 5 лет.
* Модификатор божественный замысел из события облаков воида теперь стал временным и дает +10% к счастью на 20 лет.
* Эдикт Пропаганда теперь может быть использован всеми. Фан. Коллективисты ранее не могли его использ.
* Событие дефицит минералов получил увелич. Эффекта с -33% до -50% и также оказывает влияние на скорость исследований.
* Событие дефицит энергии минералов получил увелич. Эффекта с -33% до -50% и также оказывает влияние на производительность роботов -50%.
* Событие «Замечена комета» получило снижение эффектов на счастье с +15%/-15% на +10%/-10%
* Соглашение по миграции теперь не влияет на счастье населения.
* Влияние Ксенофилии на счастье сократилось на 75.
* Стоимость форпостов увеличена со 100 до 200.
* Содержание форпостов увеличено с 2 до 3 [энергии].

# Этики
* В основном фанатические версии теперь в 3 раза сильнее не фанатичных.

Fanatic Individualist
* Добыча энергии уменьшена с +20% to +15%

Individualist
* Добыча энергии уменьшена с +10% to +5%
* Толерантность к рабству уменьшена с -50% to -33%

Fanatic Collectivist
* Требования к еде увеличены с -10% to -15%

Collectivist
* Толерантность к рабству уменьшена с +50% to +33%

Fanatic Xenophobe
* Xenophobia уменьшена с 20% to 15%
* Получение влияния с соперника увеличено с +50% to +75%

Xenophobe
* Xenophobia уменьшена from 10% to 5%
* Толерантность к инопл. рабству увеличено с +50% to +100%

Fanatic Xenophile
* Xenophobia уменьшена с -20% to -15%
* Эффект стоимости влияния в отношении альянса был убран
* Посольства убраны
* (новое) стоимость влияния диплом. действий снижено на 75%
* (новое) получение влияния от соперников снижено на 75%

Xenophile
* Xenophobia уменьшена с -10% to -5%
* Эффект стоимости влияния в отношении альянса был убран
* Посольства убраны
* (новое) стоимость влияния диплом. действий снижено на 25%
* (новое) получение влияния от соперников снижено на 25%

Fanatic Militarist
* Эффект к Урону армии убран
* (новое) максимум соперников увеличен на 3
* (новое) урон кораблей увеличен на 10%
* (новое) прирост доверия снижен на 60%

Militarist
* Счастье от войны увеличено с +5% дo +10%
* Эффект к Урону армии убран
* (новое) максимум соперников увеличен на 1
* (новое) урон кораблей увеличен на 3%
* (новое) прирост доверия снижен на 20%

Fanatic Pacifist
* Эффект к Приросту населения убран
* Эффект к Урону армии убран
* Несчастье от войны снижено с -20% to -15%
* (новое) счастье от мира увеличено на +15%
* (новое) число соперников снижено на 3 (не может иметь соперников)
* (новое) прирост доверия увеличен на 75%

Pacifist
* Эффект к Приросту населения убран
* Эффект к Урону армии убран
* Несчастье от войны снижено с -10% to -5%
* (новое) счастье от мира увеличено на +5%
* (новое) число соперников снижено на 1
* (новое) прирост доверия увеличен на 25%

Fanatic Spiritualist
* Эффект к Счастью убран
* (новое) Смена принципов снижена на -30%
* (новое) Требования по приросту населения снижены на -15%

Spiritualist
* Эффект к Счастью убран
* (новое) Смена принципов снижена на -10%
* (новое) Требования по приросту населения снижены на -5%

Fanatic Materialist
* Физика, Соц. и Инж. Увеличены с +10% to +15%

# Признаки
* Стоимость признака Негибкие изменена от -1 до -2
* Стоимость признака Очень Сильные снижена с 4 до 3
* Признак Слабые теперь также уменьшает производство минералов на 5%
* Признак Почтенные: теперь снижено влияние на срок жизни лидера со 120 до 90

# Модификаторы
* Элита молодости увеличивает длительность жизни лидеров на 10 лет (было 25).
* Молодой народ увеличивает счастье на +3% (было 5%).
* Естественная красота увеличивает счастье населения на планете на 5% (было 15%).

# Компоненты
* Увеличена дальность атаки флота истреб/бомб (ФИБ) с 80 до 120.
* Скорость восстановления ФИБ увеличена с 1 в месяц до 4 в месяц.
* Все лазерное оружие получило снижение пробивания брони с 50% to 33%
* Плазма оружие получило снижение пробивания брони с 100% to 75%
* Большинство кинетического оружия теперь наносит +15% урона по щитам.
* Эффект Кристальное покрытие на очках корпуса (Hull Points) снижен на 25%

Small Red Laser
* Точность увеличена с 82% to 90%

Medium Red Laser
* Точность увеличена с 80% to 85%

Large Red Laser
* Макс. Урон увел. с 41 to 43
* Точность увел. С 75% to 80%

Small Blue Laser
* Максимальный урон уменьшен с 12 до 11
* Точность увел. С 82% to 90%

Medium Blue Laser
* Точность увеличена с 80% to 85%

Large Blue Laser
* Макс. Урон увел. с 47 to 48
* Точность увел. С 75% to 80%

Small UV Laser
* Макс. Урон уменьшен с 13 to 12
* Точность увел. С 82% to 90%

Medium UV Laser
* Макс. Урон уменьшен с 27 to 26
* Точность увел. С 80% to 85%

Large UV Laser
* Макс. Урон уменьшен с 57 to 56
* Точность увел. С 75% to 80%

Small XRAY Laser
* Макс. Урон уменьшен с 15 to 13
* Точность увел. С 82% to 90%

Medium XRAY Laser
* Макс. Урон уменьшен с 31 to 30
* Точность увел. С 80% to 85%

Large XRAY Laser
* Макс. Урон уменьшен с 66 to 63
* Точность увел. С 75% to 80%

Small Gamma Laser
* Макс. Урон уменьшен с 16 to 14
* Точность увел. С 82% to 90%

Medium Gamma Laser
* Макс. Урон уменьшен с 36 to 33
* Точность увел. С 80% to 85%

Large Gamma Laser
* Макс. Урон уменьшен с 76 to 71
* Точность увел. С 75% to 80%

Particle Lance
* Пробивание брони снижено с 100% to 75%

Tachyon Lance
* Пробивание брони снижено с 100% to 75%

Large Fusion Missiles
* Макс. Урон увел. с 55 to 57

Medium Antimatter Missiles
* Макс. Урон увел. с 33 to 34

Large Antimatter Missiles
* Макс. Урон увел. с 62 to 65

Medium Quantum Missiles
* Макс. Урон увел. с 37 to 39

Large Quantum Missiles
* Макс. Урон увел. с 68 to 72

Medium Marauder Missiles
* Мин. Урон увел. с 24 to 25

Large Marauder Missiles
* Урон увеличен с [48 to 80] to [50 to 83]

Sentinel Point-Defense
* Точность снижена с 40% to 20%
* Дальность увеличена с 8 to 10

Barrier Point-Defense
* Точность снижена с 40% to 30%
* Дальность увеличена с 8 to 10

Guardian Point-Defense
* Дальность увеличена с 8 to 10

# Ресурсы
* Удвоена вероятность появления Garanthium Ore, Lythuric Gas, Engos Vapor, Teldar Crystals, Pitharan Dust, Orillium Ore and Satramene Gas

# Кризисы энд-гейма (КЭГ)
* Флоты кризисов в энд-гейме теперь значительно мощнее
* КЭГ теперь происходит в среднем на 50 лет позже чем в 1.1.
* Extradimensional Invaders теперь получают подкрепления более быстро.
* Extradimensional Invader Portal теперь имеет в три раза больше хитпоинтов

# Правительства
* Демократические правительства получили увеличение сроков правления до 10 лет

Military Republic
* Эффект к Содержанию кораблей убран
* Эффект к Счастье от войны убран
* Содержание армии увеличено с -10% to -20%
* (новое) урон армии увеличен на 10%
* (новое) стоимость военной станции снижена на 15%
* (новое) урон военной станции увеличен на 10%

Martial Demarchy
* Эффект к Содержанию кораблей убран
* Эффект к Счастью от войны убран
* Содержание армии увеличено с -20% to -40%
* (новое) урон армии увеличен на 20%
* (новое) стоимость военной станции снижена на 30%
* (новое) урон военной станции увеличен на 20%

Military Junta
* Эффект к Строительству кораблей убран
* (новое) Содержание кораблей уменьшено на 5%
* (новое) стартовый уровень адмиралов увеличен на 1

Ordered Stratocracy
* Эффект к Строительству кораблей убран
* (новое) Содержание кораблей уменьшено на 10%
* (новое) стартовый уровень адмиралов увеличен на 2

Military Dictatorship
* Эффект к Содержанию кораблей убран
* емкость флота снижена с 20% до 10%
* (новое) Стоимость строительства кораблей уменьшена на 10%
* (новое) получение влияния от соперников увеличено на 25%

Martial Empire
* Эффект к Содержанию кораблей убран
* емкость флота снижена с 40% до 20%
* (новое) Стоимость строительства кораблей уменьшена на 20%
* (новое) получение влияния от соперников увеличено на 50%

Theocratic Republic
* Эффект смены принципов убран
* Эффект основных систем убран
* (новое) счастье увеличено на 5%
* (новое) требования по еде снижены на 10%

Transcendent Republic
* Эффект смены принципов убран
* Эффект основных систем убран
* (новое) счастье увеличено на 10%
* (новое) требования по еде снижены на 20%

Theocratic Oligarchy
* Эффект смены принципов убран
* Эффект влияния лидера убран
* (новое) длительность жизни лидеров увеличена на 20 лет
* (новое) стоимость переселения снижена на 15%

Transcendent Oligarchy
* Эффект смены принципов убран
* Эффект влияния лидера убран
* (новое) длительность жизни лидеров увеличена на 40 лет
* (новое) стоимость переселения снижена на 30%

Divine Mandate
* Эффект толерантности к рабам убран
* Эффект стоимости переселения убран
* (новое)Стоимость принятия эдикта снижена на 15%
* (новое) Длительность эдикта увеличена на 15%
* (новое) Смена принципов снижена на 10%

Transcendent Empire
* Эффект толерантности к рабам убран
* Эффект стоимости переселения убран
* (новое)Стоимость принятия эдикта снижена на 30%
* (новое) Длительность эдикта увеличена на 30%
* (новое) Смена принципов снижена на 20%

Direct Democracy
* Эффект основных систем убран
* (новое) счастье увеличено на 5%
* (новое)опыт лидера увеличивается быстрее на 15%

Subconscious Consensus
* Эффект основных систем убран
* (новое) счастье увеличено на 10%
* (новое)опыт лидера увеличивается быстрее на 30%

Despotic Hegemony
* Эффект к Скорости исследования аномалий убран
* (новое) стоимость исследовательской станции снижена на 25%

Neural Network Administration
* Эффект к Скорости исследования аномалий убран
* (новое) стоимость исследовательской станции снижена на 50%

Moral Democracy
* Счастье убрано
* (новое) Пул лидеров увеличен на 1
* (новое) Максимальное число лидеров в империи увеличено на 1
* (новое) число основных систем увеличено на 2

Irenic Democracy
* Эффект к Счастью убран
* (новое) пул лидеров увеличен на 2
* (новое) Максимальное число лидеров в империи увеличено на 2
* (новое) число основных систем увеличено на 4

Peaceful Beaurocracy
* Эффект к Пулу лидеров убран
* Эффект к Стоимости влияния лидеров убран
* (новое) число основных систем увеличено на 5

Irenic Protectorate
* Эффект к Пулу лидеров убран
* Эффект к Стоимости влияния лидеров убран
* (новое) число основных систем увеличено на 10

Enlightened Monarchy
* длительность эдиктов снижена с +25% to +15%
* стоимость эдиктов снижена с -25% to -15%
* число основных систем увеличено с +1 to +2

Irenic Monarchy
* длительность эдиктов снижена с +50% to +30%
* стоимость эдиктов снижена с -50% to -30%
* число основных систем увеличено с +2 to +4

Indirect Democracy
* Стоимость найма лидера снижена с -10% to -15%

Democratic Utopia
* Стоимость найма лидера снижена с -10% to -30%

Plutocratic Oligarchy
* (новое) станция добычи минералов стоит меньше на 25%

Mega Corporation
* (новое) станция добычи минералов стоит меньше на 50%

Despotic Empire
* Эффект к Толерантности к рабам убран
* (новое) стоимость строительства зданий снижена на 15%

Star Empire
* Эффект к Толерантности к рабам убран
* (новое) стоимость строительства зданий снижена на 30%

# Технологии
* Databank Uplinks базовая стоимость снижена с 900 до 240
* Improved Databank Uplinks базовая стоимость снижена 1800 to 900
* Specialized Combat Computers базовая стоимость снижена 480 to 360
* Extended Combat Algorithms базовая стоимость снижена 1500 to 1200
* AI-Controlled Colony Ships базовая стоимость снижена 1200 to 900
* Self-Aware Colony Ships базовая стоимость снижена 1800 to 1500
* Self-aware Logic базовая стоимость снижена 1200 to 900

# Юниты
* Стоимость колониальных кораблей теперь зависит от их компонентов
* Личный колониальный корабль (ЛКК) стоит 50% обычного, но в виде энергокредитов.
* Стоимость ЛКК теперь зависит от его компонентов

# Война

###################
# ИИ
###################

# Прочее
* ИИ начнет объявлять ИИ роботов вне закона во время некоторых кризисов
* ИИ больше не выбирает опции пустых переговоров в диплом. событиях
* Исправлено ИИ колонизирующий святые миры при условии что его сил недостаточно для защиты от Падших империй, которые защищают эти миры
* Исправлен баг когда ИИ не улучшал флоты федерации
* ИИ теперь создает авто-дизайны для кораблей федерации
* ИИ теперь строит флоты федерации
* ИИ открывает границы в ходе энд-гейм кризисов
* ИИ разбирает неразумных роботов, если они не трудоустроены
* ИИ больше не строит роботов на планетах с незанятым населением
* ИИ улучшает военные станции в секторах
* Исправлен баг в котором ИИ не улучшал космопорты если в империи уже существовал космопорт максимального уровня развития
* ИИ отменит приказы флота следовать если цель флота имеет больше противников чем они в состоянии уничтожить
* Исправлен баг когда ИИ не выбирал виды с наивысшим уроном при постройке новых армий

# Сектор
* Сектора должны теперь строить и соответственно управлять особыми зданиями (такими например как здания с бонусами к счастью)
* ИИ сектора отменяет строительство космопорта если рядом находится противник
* Все сектора теперь будут строить военные станции
* Исправлен баг который заставлял ИИ сектора иногда не строить здания
* Исправлен баг когда игрок мог дать ресурсы секторам и сектора могли хранить ресурсы при превышении максимальной отметки запасов
* Исправлен баг когда сектора пытались строить станции у планет, где уже строится станция

# Дипломатия
* ИИ союзники теперь будут недовольны если вы проголосуете против их предложений и могут покинуть альянс или попытаются исключить вас из альянса.
* ИИ теперь менее эгоистичен при выборе целей войны

# Эн-гейм Кризисы (ЭГК)
* ЭГК империи теперь более аггрессивны и ии империи более активно реагируют на Prethoryn Scourge

###################
# Пользовательский интерфейс
###################

* Когда колонизирируется планета, игроку теперь предлагается назвать колонию. Имя предлагается по умолчанию.
*Оружие которое не может промахиваться соответственно описано об этом
* Добавлен ALT+B хоткей для открытия внутриигрового браузера
* Портрет наследника в правительстве избавлен от багов
* Портер атакующего генерала в планетном режиме избавлен от багов
* Портрет в режиме переселения, многопользовательском лобби и в генетических модификация избавлены от багов
* Сообщение «очередь строительства закончена» теперь появляется только для космопортов напрямую контролируемых игроком систем
* Дипломатический режим теперь показывает имя лидера, существ и черты нации с которыми вы общаетесь
* Теперь возможно видеть информацию о войнах которые ведут империи в их дипломатическом статусе
* Вы теперь можете видеть сколько минералов вы получаете от других империй и соглашений и сколько вы выплачиваете другим империям
* Больше нельзя скрыть сообщение о начале голосования в альянсе
* Исправлено так что вы можете получать сообщения о результатах проходящего голосования в альянсе
* Внедрен дипломатический статус, который показывает всех гарантов страны
*Строительство армий и флотов теперь автоматически открывается когда открываются соответствующие вкладки в режиме отображения планеты
* Исправлено контекстное меню при клике правой кнопкой мыши на систему во время полета флота в FTL
* Мощность в дизайне корабля теперь имеет зеленый цвет если вы имеете ее избыток и красный – если ее недостаточно
* Здания которые могут быть улучшены но вам не хватает ресурсов – будут снабжены серыми стрелками апгрейда
* Режим корабля теперь можно переносить по экрану зажав кнопку мыши
* Галактический режим теперь сворачивается влево
* Галактический режим выбранного режима правительства империи более не перекрывает этики существ
* Режим империи сворачивается влево
* Статус доверия в дипломатическом режиме теперь имеет задник и находится вместе с остальными подобными элементами
* Дипломатическое действие по открытию/закрытию границ теперь показывается даже если на него нельзя кликнуть из-за отсутствия доступа
* Дипломатический действия отсортированы по вероятности их заключения

###################
# Юзер моддинг
###################

# Разное
* База браузера URL is теперь установлена в defines вместо hard-coded
* Исправлены boolean эффекты effects в логах ошибок при получении плохих данных
* Исправлено fallen_empire_initializers.txt скрипт использует эффект вместо подключения last_created_fleet
* Добавлена проверка для set_graphical_culture чтобы убедиться что graphical culture существует
* Исправлено create_ship эффект сообщает об ошибках при прочтении не поддерживаемых вариативностей
* Добавлено сообщение об ошибке когда set_owner не может определить страну
* Исправлено вариативности которые не читаются в create_fleet и set_location эффектах отмечаются как unexpected
* Добавлены новые разделы для последующих локализаций
* Добавлены новые функции по локализации в SpeciesScope; GetNamePlural, GetClass, GetClassPlural, GetNameInsult, GetNamePluralInsult, GetNameCompliment, GetNamePluralCompliment, GetSpawnName, GetSpawnNamePlural, GetOrganName, GetMouthName, GetRandomSpeciesSound
* Добавлены новые функции по локализации в LeaderScope: GetRulerTitle
* Исправлена проблема с random_owned_fleet effect
* Добавлен every_owned_fleet effect для поддержки random_owned_fleet
* Включен guarantee_country effect
* Улучшена begin_event_chain которая теперь показывает больше ошибок при неудаче работы и загрузке порядка
* Исправлено create_species effect пытается рандомизировать namelist из улучшенной версии класса существ
* has_established_communications = { who = from } было изменено на has_established_communications = from
* исправлен create_pop effect использует соответствующую цель события для определенного этноса
* внедрен set_closed_borders effect для определения закрытости открытости границ страны по отношению к з/о границ у другой страны
* Добавлены every_subject, random_subject effects
* Описание для can_control_access_теперь показывает причины почему
* Добавлена переменная эффекта для create_country эффектов, которая должна использоваться вместо ссылок last_created_country
* Реализована переменная эффекта для create_fleet, которая должна быть использована вместо ссылки на флот сразу же после использования last_created_fleet
* Добавлена поддержка effectButtonType в контейнере окон
* Реализован «on_planet_surveyed» OnAction
* Унифицированная так, что принадлежащие POPS триггер генерируется таким же образом, что и эффект
* Добавлен эффект clear_resources
* Добавлен эффект set_species_homeworld
* Исправлена ошибка, так что логические эффекты печатаются в журнал ошибок при получении плохих значений
* Добавлена возможность использовать веса, чтобы решить, как AI строит здания
* Purge эффект теперь фактически удаляет все POPS, ранее он только очищал pops одного и того же вида, что и первый поп на планете
* Улучшение, как данные корабля могут быть заскриптованы по типам стран

###################
# Быстродействие
###################

* исправлен лаг при создании больших секторов
* улучшено быстродействие в режиме фракции
* улучшено быстродействие в режиме флота
* улучшено быстродействие в ежемесячных обновлениях ИИ сектора
* небольшие улучшения в вычислениях ИИ

###################
# Bugfixes
###################

* Вероятность смерти Лидер во всплывающей подсказке теперь отображается корректно, для лидеров с нестандартным продолжительность жизни
* Исправлены некоторые случаи, когда исследования технологий закончились бы до изучения специальных проектов в очереди технологий, в результате чего были некоторые странные проблемы
* Исправлена ошибка, теперь скорость прогресса специальных проектов в записи в журнале по всплывающей подсказке показывает правильное значение
* Fixed so you get mouseover effects for «track on map/»stop tracking» button in situation log
* Fixed bug where sector outliner members icons would flicker when list is rebuilt
* Fixed bug where where outliner integration would be constantly created/deleted
* Save games will now be saved in the same folder as they where loaded from
* Fixed a bug where random_planet_within_border effect would scope to invalid planets
* Fixed a crash when canceling construction for inexistent spaceports
* Fixed so you can’t build military stations within someone elses borders unless you’re allied or at war
* Fixed multitudes of Sentinel nations spawning during the Prethoryn Scourge crisis
* «Change of Heart» colony event and Xeno Integration tech weights no longer count non-sentient robots as alien pops
* «Grimacing» anomaly will no longer result in too-large habitable planets
* «Mothballed Fleet» event will no longer spawn a fleet that is permanently missing in action
* Fixed so the edict «Master’s Teachings: Warring States» correctly grants 10% larger naval capacity
* Can no longer play galactic abolitionist and emancipate pops on planets you do not own
* Purge tooltips now give the correct information for robots
* Species list during game setup no longer animates at start
* Fixed an edge case where a Nationalist faction would seek to be repatriated to the empire it already belongs to
* Fixed issues with bad deposits ending up on tiles, also made a savegame fix to repair previously broken savegames
* Fixed so you cannot build Frontier Outposts within the territory of others
* Fixed so that vassals cannot give you borders if their overlord has closed borders against you
* Fixed Fleet command buttons and leader be off screen with large enough fleet and high UI scaling
* Planet view now scales correctly with UI scaling
* Fixed a bug where colonzation and tile blocker technologies were incorrectly weighted after repeatable techs instead of their own tech groups
* Randomly generated species will no longer have a negative sum of traits
* You now get notifications when other countries leave your alliance or federation
* Changing government from one monarchy to another no longer kills your heir
* Crisis countries and Fallen Empires now count towards Conquest victory, and have to be destroyed before it can be achieved (if they exist on the map)
* Right-clicking on a country shield now actually goes to homeworld rather than home system
* Can now properly see health of fleets of uncontacted empires if they are within sensor range
* Fallen Empires should no longer attempt to re-contact empires they already have communications with
* Fixed robot pops joining the AI Uprising when not yet fully grown
* Fixed CTD related to strike craft of killed carrier
* Pops will no longer be xenophobic against gene-manipulated version of their species
* Fixed so that fleets stuck in FTL will go MIA if they have no path back to their empire
* Fixed a bug where the resettlement screen didn’t show all planets
* Fixed a bug where player couldn’t surrender in war
* Empire-unique buildings are now destroyed when changing owner if the owner already has a building of that type
* Reassembled Ship Shelters are now properly removed from planets without owners
* Fixed a bug where the ship designer didn’t add armor and shields to some ship sizes
* Fixed a bug where ships could get stuck between two stations in combat
* Fixed a bug where ending a war ended non-war-related occupation
* Fixed a bug where the message after losing an invasion was sent to the owner instead of controller

###################
# Графика
###################

* Фон галактики в звездных системах теперь меняется в зависимости от типа звезда и ее положения в галактике
* Эффекты аур теперь немного меньше и меньше мозолят глаз
* Исправлена проблема когда пушка могла отделиться и прикрепиться к секции Arthropoid Hope Breaker Destroyer
* Исправлена ошибка когда портрет млекопитающего имел черные квадраты вместо глаз
* Исправлена проблема когда птицеподобные портреты не имели глаз

totalwars.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*