Сломанный меч ангел смерти прохождение – Broken Sword: The Angel of Death ( : ) (Secrets of the Ark: Broken Sword 4), , , Broken Sword: The Angel of Death ( : ) (Secrets of the Ark: Broken Sword 4) AG.ru

Парад прохождений — Сломанный меч. Ангел смерти / Broken Sword: The Angel of Death

Прохождение игры — Страница 1

Управление

«Горячие» клавиши

Управление в игре осуществляется одновременно при помощи клавиатуры и мыши. Клавиши передвижения стандартные: «W» — вперед, «S» — назад, «A» — влево, «D» — вправо. Для перехода на бег необходимо зажать клавишу «Ctrl». Сразу замечу, что клавиши, отвечающей за команду «присесть» в игре нет, в отличие от третьей части игры.

Управление мышью

Левая кнопка мыши — выполнение действия (взять, осмотреть, передвинуть, выбрать предмет). Правая кнопка мыши — открыть список доступных команд, которые можно осуществить с тем или иным активным предметом на локации (возможные действия описаны выше).

Для того чтобы зацепиться за карниз, перепрыгнуть через обрыв и т.п. просто щелкаем левой кнопкой мыши по нужному нам месту. Также можно предварительно нажать на данное место правой кнопкой мыши, при этом на экране появится окно с возможными операциями. Если мы хотим спрыгнуть с карниза вниз, то просто щелкаем на любое место правой кнопкой мыши.

Инвентарь

Инвентарь расположен в верхней части экрана. По умолчанию он всегда скрыт. Чтобы увидеть инвентарь необходимо навести курсор на верхнюю часть экрана. Помимо всевозможных предметов, в инвентаре расположен «КПК» (карманный персональный компьютер). В нем есть такие разделы как: «Блокнот», «Телефонная книга», «Соединение». Последний раздел предназначен для взломов компьютеров и защитных систем. Как их взламывать, я объяснять не буду, т.к. за меня это сделает «голос автора» в игре при первом взломе.

В своем прохождении я буду частенько писать фразу типа: «применяем иконку Нико на …». Это означает, что для прохождения дальше необходима помощь нашего спутника или спутницы. Переключения между персонажами как такового в игре нет, просто иногда требуется их помощь. В общем, в данных ситуациях открываем инвентарь, ищем среди инвентарных предметов изображение нашего спутника, после чего применяем его на указанный объект (дверь лифта и т.п.) также как и обычный предмет.

Адвенчура практически линейна, как и все остальные части данной игровой серии. Я разбил игру по некоторым локациям, так что в любой момент Вы с легкостью сможете найти нужно вам место.

Нью-Йорк. Адвокатская контора

После вступительного видеоролика направляемся вниз экрана. В углу кабинета рядом с входной дверью стоит чехол с клюшкой. Забираем клюшку и направляемся к дальней двери помещения. Применяем клюшку на дверь. Щелкаем по архивному ящику, чтобы перекрыть проход. При помощи поваленного ящика залезаем на второй ярус. Применяем клюшку на лифт, дверцы которого придерживает девушка. Осматриваем вытяжку, которая расположена в правом дальнем углу помещения. С помощью иконки Анны-Марии выдвигаем кондиционер и перемещаем его под дверь лифта. Забираем клюшку и покидаем здание через то отверстие, где раньше стоял кондиционер.

По карнизу карабкаемся вправо до тех пор, пока не окажемся на балконе. Поднимаемся на крышу здания и залезаем по лестнице на мостик. Подходим к краю мостков и сбрасываем вниз цепь, одним краем привязанную к мосту. Спускаемся вниз и подходим к краю здания. Открываем инвентарь, выбираем клюшку и используем ее на висящую цепь. Оказавшись на другой стороне, нажимаем на правый рычаг, расположенный снизу второго моста.

Подходим вплотную к левой стене и цепляемся за карниз, на котором сидят голуби. Карабкаемся в левую сторону до конца карниза и, в конце концов, оказываемся у стены с проломом. Заходим сквозь пролом и понимаем, что мы находимся на лестничной площадке. Проходим через открытый дверной проем, отвязываем от двери веревку, после чего закрываем дверь. Щелкаем на засов с левой стороны от двери. Применяем на дверь действие, тем самым выбиваем ее. Спускаемся на один этажный проем ниже и проходим в разрушенное помещение. Если пойти в левую сторону, то окажемся у генератора. Но сначала идем направо по периметру помещения. Спрыгиваем вниз, продолжаем путь до оголенных проводов, которые бьют током. Подходим к ним вплотную, чтобы услышать комментарии Джорджа.

Возвращаемся назад и идем к генератору. Осматриваем его при помощи «глаза», затем нажимаем на ручку. Применяем иконку Анны-Марии на ручку и возвращаемся к проводам. Теперь уже спокойно проходим в некогда перекрытую часть этажа. Идем направо и отодвигаем большой желтый ящик, подпирающий дверь. Вместе с Анной-Марией идем еще правее. Применяем иконку девушки на ручку, расположенную с правой стороны от большой железной двери. Щелкаем на дверь, выполняя обычное «действие». Смотрим видеоролик.

Нью-Йорк. Отель

Разговариваем с администратором отеля на все темы. Направляемся в правую часть холла и начинаем диалог с мужчиной, который сидит на кресле. Осматриваем газету у него в руках. Между страниц данной газеты лежит магнитная карта, нужная нам для дальнейшего прохождения. Просим мужчину дать нам магнитную карту, но тот отвечает отказом. Идем в правую сторону и заходим в туалет. Достаем мобильный телефон и звоним в отель «У Альфонсо». Просим позвать к телефону мистера Трипвелла, мужчину, сидящего на кресле. Быстро подбегаем к журнальному столу рядом с креслом и забираем из газеты магнитную карту. Идем к большим дверям с левой стороны, которые ведут на второй этаж. Применяем магнитную карту на специальное отверстие с правой стороны от дверей.

Поднимаемся наверх, разговариваем по телефону с Анной-Марией. Заходим в коридор с левой стороны. Дверь в комнату 23 охраняет бандит. Идем в сторону бандита, осматриваем засохший цветок, стоящий в горшке на столике с правой стороны коридора. Разговариваем с бандитом и идем назад к лестнице, ведущей на третий этаж. Дорога наверх перекрыта. Осматриваем табличку, преграждающую путь на лестницу, подбираем жука-точильщика с пола. Снова изучаем жуков. Идем вперед и осматриваем лифт с правой стороны. В самом конце видим кнопку пожарного вызова. Обращаем внимание на распылитель, расположенный на потолке. Спускаемся вниз.

Осматриваем старинные часы, стоящие с левой стороны от кабинки администратора. Подходим непосредственно к самой кабинке и изучаем зажигалку, лежащую на столе. Начинаем диалог с мужчиной и общаемся с ним на все темы. Подходим к часам и применяем на них жука-точильщика. Снова ведем беседу с администратором, и когда мужчина покинет свое место, открываем окошко и забираем со стола зажигалку. Поднимаемся на второй этаж.

Заходим в коридор, где стоит бандит, и идем по коридору до самого конца. В тот момент, когда бандит начнет танцевать, открываем окно. Подходим к засохшему цветку (бандит в это время будет закрывать окно) и применяем на растение зажигалку.

Осматриваем взломанный сейф в правой части комнаты. Далее заходим в ванную комнату и подходим к окну с кондиционером. Отключаем кондиционер, применяем веревку на его винт, после чего снова включаем кондиционер. Разговариваем на все темы с Анной-Марией. Подбираем с пола

ручку и применяем ее на девушку. Выходим из комнаты и идем в начало коридора. Рядом с последней дверью по левой стороне расположена электронная панель, служащая для ввода кода. Применяем ручку, а затем — рекламу отеля на дверь в подсобку. Кто-то напишет на листке код и вернет его обратно. Подбираем листок с ручкой и щелкаем на панель. Смотрим видеоролик.

Нью-Йорк. Адвокатская контора

Направляемся в свой кабинет и с дальней части рабочего стола забираем пачку сигарет. Применяем сигареты на Анну-Марию и идем к входной двери. Едем в отель «У Альфонсо».

Нью-Йорк. Отель

Общаемся по очереди на все темы с офицером, спасенной девушкой и Альфонсо. Применяем пачку итальянских сигарет на офицера. Снова начинаем диалог с полицейским и расспрашиваем его о доках. Щелкаем по выходной двери и едем на новую локацию – «Мясокомбинат мамы Мартино».

Страница 1 из 6


questtime.net

The Angel of Death: Прохождение

Прохождение игры Broken Sword: The Angel of Death.

Офис Джорджа Стоббарта

Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под пристальным вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в свой нью-йоркский офис. В кабинете его ожидала прекрасная незнакомка, готовая предложить нашему герою работу по расшифровке древнего манускрипта. Но вдруг на самом интересном месте в офис ворвалась банда макаронников, желающая присвоить античную рукопись. Джордж вместе со своей новой знакомой Анной-Марией заперлись в кабинете, но хлипкая дверь не сможет вечно сдерживать натиск супостатов. Они срочно нуждаются в помощи. В вашей помощи.

Пора вам лично взяться за дело и собственноручно вывести из офиса попавшую в переплет парочку. Для этого идите в дальний конец кабинета к противоположной двери, ведущей в кладовку. Но дверной замок как назло заело. Заберите из подставки для зонтов клюшку для гольфа и используйте ее на двери, чтобы ваш протеже взломал замок.

Попав в кладовую, переверните стоящий слева от двери шкаф, дабы перегородить бандитам дорогу, и заберитесь по нему на второй этаж. Затем посмотрите на двери лифта, которые начнут медленно закрываться. Анна Мария постарается придержать двери, чтобы не дать гангстерам подняться на лифте, но долго она не продержится. Возьмите в инвентаре клюшку для гольфа и заблокируйте лифт. После этого попросите девушку подсобить вам и вместе с ней вырвите вмонтированную в стену решетку. Открыв, таким образом, доступ к кондиционеру, вытащите его из отверстия в стене и передвиньте прямо под закрывающиеся двери лифта. Теперь можете спокойно забирать клюшку для гольфа и вместе с Анной Марией выбираться через дыру в стене.

Выбравшись на свежий воздух, вы окажитесь на карнизе. Идите по нему вдоль стены, пока не доберетесь до пожарной лестницы. Затем поднимитесь по ней на крышу и забирайтесь на погрузчик. К его верхушке прикреплена цепь. Сбросьте ее вниз и, спустившись, используйте на цепи клюшку для гольфа. Посмотрите, как Джордж раскачивается на цепи и перепрыгивает на крышу противоположного здания. Затем идите к другому погрузчику и с помощью рычага соедините оба погрузчика вместе. Как только мост будет готов, Анна Мария перебежит на вашу сторону и вернет оба погрузчика в исходное положение, дабы гангстеры не смогли ими воспользоваться.

Посмотрите короткий ролик, в котором Анна наймет Джорджа для расшифровки манускрипта. После чего сворачивайте налево и идите к стене. Подпрыгнув вверх, зацепитесь за водосточную трубу и переберитесь по ней на противоположную сторону полуразрушенного помещения. Затем перепрыгните через дыру в полу, осторожно пройдите по карнизу, пока, наконец, не доберетесь до распахнутой двери. Отвяжите от нее веревку и захлопните металлическую дверь. Закройте ее на засов и выберите функцию «использовать». Джордж выбьет дверь, которая, упав, послужит Анне Марии неким подобием моста. Подождите, пока девушка присоединится к вам, и спускайтесь на второй этаж.

Примечание: Пока вы не отвяжите веревку от металлической двери, вы не сможете ее закрыть. В связи с этим вы не сможете помочь Анне Марии перебраться на вашу сторону.

Внизу идите к дальней стене, на которой расположен рубильник. Попросите Анну выключить электропитание, а сами спускайтесь на первый этаж. Не беспокойтесь насчет оголенных проводов, лежащих под ногами — пока девушка удерживает рубильник в верхнем положении, вашего протеже не ударит током. Пройдя по проводам, направляйтесь к двери, заблокированной небольшим шкафом, и уберите его с дороги. Откройте дверь, впустив Анну Марию, и идите к расположенным неподалеку жалюзи. Попросите девушку открыть их с помощью рычага, после чего придержите жалюзи, чтобы Анна могла пролезть под ними. Затем последуйте ее примеру и выбирайтесь на улицу.

Отель Альфонсо

Прибыв на такси в отель, в котором остановилась Анна Мария, вы заметите гангстера, стоящего в холле. Девушке нельзя попадаться ему на глаза, поэтому вам придется в одиночку подняться в ее номер и забрать античный манускрипт.

Подождите, пока бандит скроется из виду, и подойдите к владельцу отеля по имени Альфонсо. Переговорите с ним, не забыв спросить о свободном номере. Хозяин скажет, что на данный момент свободных номеров нет, и даст вам, на всякий случай, флаер с номером телефона отеля.

Идите к двустворчатым дверям, ведущим на второй этаж отеля, и попробуйте их открыть. Альфонсо скажет, что вы не сможете подняться наверх без электронной карты. Придется позаимствовать ее у джентльмена, сидящего в холле и читающего книгу. Поговорите с ним, и вскоре выяснится, что зовут его Телвелл Минстер, он ждет очень важный телефонный звонок и использует электронную карту в качестве закладки для книги. Получив всю необходимую информацию, идите в уборную и активируйте в инвентаре КПК Джорджа. Наберите номер отеля, и когда Альфонсо возьмет трубку, попросите его пригласить к телефону мистера Минстера. После этого в спешке покиньте нужник и бегите к столу, за которым сидел Талвелл. Вытащите из его книги электронную карточку и с ее помощью откройте двустворчатые двери.

Поднимайтесь на второй этаж и примите звонок от Анны Марии. Похоже, бандиты загнали ее на пожарную лестницу, и она срочно нуждается в вашей помощи. Не теряя времени даром, подойдите к желтой вывеске, предупреждающей о дезинфекции и подберите с пола дохлого жука. Затем идите в коридор и подойдите к первой двери слева. Из-за нее раздаются странные звуки. Как только вы попытаетесь открыть ее, гангстер, очень смахивающий на Элвиса, в очень грубой форме попросит вас удалиться. Не стоит испытывать терпение вооруженного бандита. Лучше возвращайтесь на первый этаж.

Вернувшись в холл, переговорите с Альфонсо. От него вы узнаете, что древесные жуки любят полакомиться редкими породами дерева. Старинные часы его дедушки как раз из такой породы. Положите на часы труп древесного жука и сообщите об ужасной находке Альфонсо. Как только он в спешке бросится проверять, что жуки сделали с его любимыми часами, откройте стеклянную перегородку и заберите со стола зажигалку хозяина отеля. Больше здесь нечего стащить, поэтому возвращайтесь на второй этаж.

Примечание: Обязательно расспросите Альфонсо о вреде термитов и о старинных часах его дедушки. В противном случае функция «положить жука на часы» будет недоступна.

В коридоре посмотрите на вазу с засохшими цветами, стоящими на журнальном столике. Из них получился бы хороший факел, но вооруженный Элвис не даст вам их поджечь. Необходимо его отвлечь. Для этого идите к окну в конце коридора. Подождите, пока гангстер отвернется, и откройте окно. Затем быстро бегите к вазе, и пока бандит пытается закрыть окно, подожгите с помощью зажигалки Альфонсо цветы. Когда дым начнет заполнять помещение, включится система пожаротушения и Элвис, дабы не промокнуть под проливным дождем, скроется в лифте. Путь в номер Анны Марии наконец-то свободен.

Пора помочь девушке выбраться с пожарной лестницы. Бегите в ванную комнату и выключите вмонтированный в окно кондиционер. Затем намотайте на остановившиеся лопасти кусок веревки и включите кондиционер. Такое грубое нарушение техники безопасности приведет к тому, что кондиционер просто-напросто вывалится из окна, дав Анне Марии возможность пробраться в ванную комнату.

Увидев, что манускрипт исчез из сейфа, Анна Мария придет в бешенство. Она попросит вас разыскать хоть какие-нибудь улики, которые помогут выйти на след гангстеров. Одна из улик находится совсем рядом. Заберите ручку с логотипом черной кошки, лежащую слева от кровати, и выходите в коридор. Подойдите к двери, из-за которой доносятся странные звуки. К сожалению, Элвис все еще наблюдает за дверью, стоя в лифте, поэтому выломать ее не получится. Код для электронного замка тоже не известен. Придется прибегнуть к хитрости. Достаньте из инвентаря давеча найденную ручку и флаер из отеля Альфонсо и поочередно просуньте их под дверь. Буквально через несколько секунд и ручка и флаер будут вам возвращены. На флаере написан код (5837х). Введите этот код на клавиатуре электронного замка и, войдя в открывшуюся дверь, освободите связанную девушку. Похоже, ее запер здесь не кто иной, как Элвис. Увидев своего обидчика, она погонится за ним и прогонит бандита из отеля. Теперь и Джордж, и Анна могут безопасно покинуть отель Альфонсо.

Офис Джорджа Стоббарта

За время вашего отсутствия офис превратился в руины. Перевернутые столы, сломанные компьютеры: Но самое обидное — гангстеры разбили MP3-плеер Вирджила, которым он очень дорожил. Теперь из огорченного напарника Джорджа не вытянешь ни слова. Поэтому оставьте бедолагу в покое и идите в кабинет. Заберите со стола пачку итальянских сигарет, явно забытых одним из бандитов и возвращайтесь в отель Альфонсо.

Отель Альфонсо

В отеле вас встретят как героя и в связи с этим с удовольствием ответят на все ваши вопросы. Поэтому, не теряя времени даром, заведите беседу с офицером полиции. Не забудьте упомянуть о татуировке в виде змеи, обвивающей салями, которую увидела служащая отеля на руке у гангстера. Затем покажите полисмену пачку итальянских сигарет. Выяснится, что эти бандиты являются членами мафиозной группировки, именующей себя «семья Мартино». Штаб-квартира макаронников находится в доках. Именно туда вам и следует отправиться, покинув отель Альфонсо.

Салями «Мама Мартино»

Прибыв в доки, попытайтесь зайти на территорию мясокомбината. На входе вас остановит охранник и скажет, что посторонним вход воспрещен. Единственный способ пробраться внутрь — разжиться фартуком и выдать себя за рабочего.

Идите в расположенную неподалеку колбасную лавку и побеседуйте с продавцом по имени Чико. Постарайтесь расспросить его обо всем, в том числе и о главной достопримечательности магазинчика. Как только услышите заветную фразу «салями из мяса кабана 26-летней выдержки», сразу же предложите Чико обменять колбасу на пачку итальянских сигарет. Продавец сразу же согласится на выгодный бартер и поспешит выложить на прилавок палку колбасы. Заберите салями и, выйдя из магазина, спрячьтесь за грудой ящиков. Подождите, пока Чико уйдет на перекур, и стащите его окровавленный фартук. Переодевшись, вы сможете беспрепятственно зайти на территорию мясокомбината.

Попав в мясоперерабатывающий цех, сворачивайте направо и, спустившись вниз по лестнице, идите на склад. Заберите висящее на стене справа от выхода огнестойкое одеяло и выходите на задний двор.

На улице вы услышите звуки музыки, которые доносятся из вентиляционной трубы. Но она расположена слишком высоко. Чтобы до нее добраться, придется выполнить несколько несложных действий. Сначала вытащите связку ключей из огромной мясорубки и вставьте их в замок зажигания вилочного погрузчика, стоящего неподалеку. Затем подтолкните как можно ближе к погрузчику зеленый мусорный бак. Включите подъемник и поднимите бак на самый верх. Заберитесь по крыше вилочного погрузчика на бак и через вентиляционную трубу посмотрите, что происходит на втором этаже здания.

Оказывается, вентиляционная труба ведет в кабинет главаря банды по имени Фингерз. Там присутствует и сам Фингерз и его гость мистер Спалаччи. Посмотрите, как они прячут манускрипт Анны Марии в сейф и спускайтесь вниз.

Пора бы выкурить супостатов из кабинета и стянуть из сейфа манускрипт. Но как? У Джорджа есть на этот счет неплохая идея. Для ее выполнения возвращайтесь в мясоперерабатывающий цех и, пройдя рядом с подвешенными на крюках тушами свиней, сверните направо. Идите вдоль стены пока не наткнетесь запертую ранее дверь. Пройдя через нее, вы попадете в котельную. Идите к дальней левой металлической двери и попытайтесь ее открыть. Услышав недовольство обжегшегося Джорджа, вооружитесь огнестойким одеялом и вновь попытайтесь открыть дверь. На этот раз у вас все должно получиться. Входите внутрь и с помощью все того же одеяла подберите с пола раскаленное полено. Вместе с ним возвращайтесь к вилочному погрузчику.

Забравшись наверх, положите полено в вентиляционную трубу. Вскоре вы заметите, что дым распространяется по помещению не так быстро, как хотелось бы. Придется в прямом смысле слова подлить масла в огонь. Только вместо масла необходимо использовать кусок льда, лежащий в грузовике, припаркованном у входа на территорию мясокомбината. Сбегайте за ним и как можно быстрее возвращайтесь на исходную, пока лед не растаял в кармане у Джорджа.

Примечание: Если лед растает до того момента как вы доберетесь до вентиляционной трубы, то не расстраивайтесь и не спешите жать на кнопку «быстрой загрузки». Лучше вернитесь в грузовик, возьмите еще один кусок льда и, направляясь к вилочному погрузчику, зажмите «shift», дабы заставить Джорджа бежать.

Доставив лед в пункт назначения, положите его на раскаленное полено и посмотрите, как гангстеры, словно ежики в тумане, пытаются в спешке покинуть кабинет. Проследите за ними и посмотрите, из какой двери они вышли. Как только они скроются из вида, идите в ту же самую дверь.

В помещении, в котором вы оказались, нет ничего кроме ящиков. Откуда же в таком случае вышли гангстеры? Чтобы узнать это, откройте прикрепленную к стене аптечку первой помощи, в которой вместо медикаментов вы обнаружите устройство для считывания магнитных карт. Дело за малым — необходимо найти подходящую карточку. Для этого возвращайтесь к свиным тушам и нажмите на кнопку на контрольной панели. Вместо очередной туши на конвейере появится тело покойного Тони, провалившего задание по поимке Анны Марии. Ну и поделом ему. Вытащите у него из кармана магнитную карту и с ее помощью откройте потайную дверь.

Скрытая от посторонних глаз лестница приведет вас прямиком в кабинет Фингерза. Осмотрите сейф и попробуйте его открыть. Он, конечно же, заперт. Попытка вытолкнуть сейф из окна тоже ни к чему не приведет. Идите к столу и достаньте из центрального ящика сверток. Затем активируйте инвентарь и нажмите на этом свертке правой клавишей «грызуна». Оказывается, это носовой платок, в который завернута фотография известной киноактрисы. Фото вам пока ни к чему, а вот носовой платок из шелка пригодится прямо сейчас. Поэтому, положив все обратно в инвентарь, покиньте кабинет.

Спустившись вниз, идите к вилочному погрузчику и извлеките из замка зажигания связку ключей. Вставьте подходящий ключ в огромную мясорубку и заранее включите ее. Уловили идею? Тогда возвращайтесь в котельную и используйте носовой платок на куске мяса, коптящемся на углях. Как следует пропитав жиром шелк, возвращайтесь в кабинет Фингреза и подложите платок под колесики сейфа. Затем вытолкните его из окна прямо в мясорубку и спускайтесь вниз.

Сейф, как и следовало ожидать, не выдержал мощности дробилки и развалился. Из него на землю выпал и манускрипт Анны Марии, и новенький MP3-плеер, которому будет рад Вирджил. Заберите их и возвращайтесь в офис.

stopgame.ru

Прохождение Сломанный меч: Ангел смерти

Прохождение Broken Sword: The Angel of Death | Сломанный меч: Ангел смерти
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Передвижение осуществляется при помощи стрелок на клавиатуре (по умолчанию). В меню вы можете настроить клавиши перемещения по своему усмотрению. Также возможно перемещение щелчком мыши по нужному месту на экране. Инвентарь расположен вверху экрана и будет виден при наведении курсора. При нажатии правой кнопкой мыши на предмете, мы увидим те действия, которые можно производить с данным предметом. Курсоры действия:
шестеренка – действие; дверь – войти или выйти;
глаз – рассмотреть предмет; рука – взять предмет;
отмена действия – правая кнопка мыши; ctrl – бег.

В данной игре, по сравнению с третьей частью, не нужно удерживать клавишу захвата при перемещении предметов, достаточно щелкнуть на ящике и указывать направление. Чтобы герой отошел от ящика, нажмите правую кнопку мыши.

Нью-Йорк.
Офис Джорджа

Смотрим вступительный ролик. Прошел год после событий третьей части. Джордж был вынужден переехать в Нью-Йорк, и работает теперь в адвокатской конторе Big Bro,s Bail Bond. В один из серых рабочих будней к нему приходит очередной посетитель – Анна Мария, напуганная девушка, утверждающая, что ее хотят убить. Через пару секунд, мы в этом убеждаемся. Но прежде чем бандиты добрались до Джорджа, Анна Мария успевает закрыть дверь. Берем, справа от двери клюшку для гольфа и применяем ее на дверь в конце комнаты. Щелкаем на шкаф с документами. Забираемся в дыру на потолке. Блокируем лифт клюшкой для гольфа. Идем к вентиляционной решетке справа и просим Анну Марию помочь нам (щелкните на ее портрете в инвентаре, а затем примените его на решетку). Теперь выдвигаем вентилятор и перемещаем его к лифту. Забираем клюшку и идем в открывшееся вентиляционное отверстие. Передвигаемся вправо и поднимаемся на крышу. Нам нужно перебраться на другую сторону по мосту, но поворотная система заржавела. Поднимаемся на мост и подходим к самому краю. Отсоединяем цепь, спускаемся вниз. Клюшкой подтягиваем свисающую цепь и прыгаем на соседний дом. Щелкаем на правом рычаге и мост поворачивается. Входим в недостроенное здание. Идем влево и, используя водосток, перебираемся на другой конец комнаты. Идем прямо, затем по выступам вправо до лестничной площадки. Отвязываем дверь, закрываем ее и задвигаем щеколду. Теперь щелкаем на двери правой кнопкой мыши и нажимаем на действие – Джордж выбьет дверь, и Анна Мария сможет к нему присоединиться. Нужно срочно найти выход наружу. Идем вниз на следующий этаж. Пробуем выключить электричество, но видимо упавший водосток, сильно повредил выключатель, рассматриваем его. Обходим помещение по периметру и спускаемся на третий этаж. На единственном возможном мостике, лежат искрящиеся провода. Возвращаемся к рубильнику, просим Анну Марию подержать его, а сами спускаемся вниз и переходим по мостику. Отодвигаем ящик, блокирующий двери. Теперь идем влево к железной двери. Пробуем ее открыть, но если отпустить рукоятку, дверь вернется в первоначальное положение. Просим Анну Марию покрутить ручку, а сами удерживаем дверь, чтобы девушка смогла выйти.

Бруклин. Отель

Как всегда, на нашем пути вновь возникли трудности. Мало того, что в холле отеля появился враг, так еще и Анна Мария потеряла сумочку вместе с ключами от комнаты. Подходим к стойке администратора и говорим с мистером Альфонсо. Сдать комнату он нам не может, но в утешение даст рекламу этого отеля. Вверху листа будет стоять номер отеля. Пробуем открыть двойне двери, но тут нужна магнитная карта. Идем влево, к читающему мужчине. Говорим с ним, он представляется Тревелом Минстером – любитель уток и довольно пугливый человек. Закладкой в его книге служит так необходимая нам магнитная карта. Идем в туалет, набираем отель и просим пригласить к телефону Тревела. Пока он отсутствует, забираем магнитную карту. Используем ее на замок и идем дальше. Поднимаемся по лестнице. На третьем этаже идет травля насекомых. Подбираем одного из них. В первой комнате слева кто-то скребется в дверь. Пробуем войти в комнату Анны Марии, но какой-то тип похожий на Элвиса не пускает нас. Возвращаемся в холл. Рассматриваем старинные часы. Говорим с Альфонсо. Применяем дохлого жука на часы и сообщаем об этом Альфонсо. Пока он стоит к нам спиной, открываем у стойки администратора окно справа и забираем зажигалку. Поднимаемся наверх. Подходим к окну, когда парень повернется к нам спиной, открываем окно, а потом быстро поджигаем цветы на столе возле комнаты Анны Марии. Входим внутрь, возле кровати поднимаем ручку с нарисованной на ней черной кошкой. Заходим в ванную, отключаем кондиционер, привязываем к нему веревку и вновь включаем. Осматриваем сейф, но манускрипта там нет. Показываем ручку Анне Марии. Идем к комнате, откуда были слышны звуки. Дверь нам так просто не открыть, нужен код. Подсовываем под дверь листок с рекламой и ручку, получаем код. Говорим со спасенной. Путь свободен.

Офис Джорджа

Говорим с напарником Джорджа. Идем в следующую комнату, забираем со стола пачку сигарет.

Бруклин. Отель

Возвращаемся в отель. Говорим с полицейским. Показываем ему пачку сигарет. Говорим про тату у Элвиса. Судя по всему, мы имеем дела с мафиози Мартинос. У них есть легальный бизнес – завод по упаковке мяса. Отправляемся туда.

Мясокомбинат Мартинос

Заходим в магазин и говорим с Чико Гарелла. Отдаем ему пачку итальянских сигарет в обмен на салями. Выходим из магазина и становимся слева от окна с вывеской так, чтобы Чико нас не видел. Когда он выйдет на улицу покурить, заходим в магазин и забираем со стены окровавленный передник. Поднимаемся к охраннику у фургона и говорим с ним. Проходим в первый зал с висящими тушками. Теперь идем вправо в складское помещение. На противоположной от контейнера стене забираем огнеупорную ткань. Идем вперед, забираем с дробильной машины ключи. Выходим на улицу. Из окна наверху доносится музыка. Толкаем зеленый мусорный бак к подъемнику, используем на него ключи и заводим машину. Забираемся по подъемнику и баку наверх и подслушиваем разговор. Видим, как бандиты закрывают манускрипт в сейф. Нужно их как-то оттуда выкурить. Идем в зал с тушками, а оттуда в помещение слева. Используйте огнеупорную ткань, чтобы открыть дверь коптильни и для того, чтобы взять головешку. Идем в фургон и берем оттуда кусок льда. Теперь нужно очень быстро доставить лед к вентиляционному окошку, через который мы подслушали разговор. Если лед растает, придется вернуться за ним снова. Итак, применяем на окно вначале головешку, а потом кусок льда – бандиты ушли. Нужно как-то найти способ попасть внутрь комнаты. Идем в первый зал и включаем контейнер, обыскиваем бедного Тони, забираем карту-пропуск. Идем к дробилке, а оттуда в комнату за синей дверью. Открываем аптечку, за ней скрывается считывающее магнитное устройство. Применяем карту Тони на устройство и входим в потайную дверь. Поднимаемся наверх, забираем из центрального ящика шелковый платок с завернутой в нем фотографией. Смотрим в крайнее справа окно, под ним как раз стоит дробилка. Пробуем открыть сейф, но ничего не получается. Идем в коптильню, где мы головешку брали. Используем платок на капающий с тушки жир. Возвращаемся к сейфу и смазываем колесики жиром. Теперь толкаем его к окну. Забираем ключи из подъемника и включаем дробилку. Получаем манускрипт и МР3-плеер. Возвращаемся в контору и изучаем манускрипт. Рассматриваем все, что можно на листе. Отдаем Вирджилу МР3-плеер и просим его взломать сайт Анрэ Лобино. Он дает нам флэшку с программами и показывает, как именно взламывать защиту. Соединяемся с сайтом Андрэ и выставляем зеркала, и переходники как показано на рисунке.

Теперь ищем в заметках информацию с сайта. Просматривайте все активные ссылки. Из текста выясняем, что с левой стороны в замке нарисованы Клемент IV и Филипп Красивый. Смотрим манускрипт и отправляемся в Стамбул.

Стамбул. Отель «Дворец Паши»

Говорим с администратором у стойки. Спускаемся к столикам и разговариваем с официантом. Он рассказывает нам, что по легенде, крепость, которую мы ищем, погребена под Дворцом Топкапи. Но сегодня, к сожалению, он закрыт для посетителей. В нем проводится политическая конференция. С одного из столов забираем нож. Выходим из отеля и по карте перемещаемся к Топкапи. Говорим с охранником. Представляемся Аймоном О,Маром, но нас все равно не пускают без пропуска. Возвращаемся в отель, говорим с администратором. Для Аймона пришло письмо из Топкапи, вот оно, лежит на стойке. Просим Анну Марию стянуть письмо, пока мы будем отвлекать администратора. Обратите внимание на фотографию, стоящую возле компьютера. Поговорите с администратором о гольфе, пока Джордж будет демонстрировать свой удар, Анна Мария заберет письмо. В инвентаре разъединяем карту Дворца и пропуск. Ножом снимаем свою фотографию с бейджика и помещаем ее на пропуск Аймона. Внимательно рассмотрите карту: вход, внутренний двор, гарем, холл влюбленных (вестибюль любовника). Спросите у официанта про Холл Влюбленных.

Дворец Топкапи

Возвращаемся к Дворцу и предъявляем пропуск. Теперь нам позволили войте внутрь. Однако охранник у вторых ворот не разрешит нам пройти. Не вздумайте предъявить ему пропуск – застрелит. Просим Анну Марию отвлечь марширующего охранника. Пока девушка его развлекает, бежим влево к двери. Она заперта. Поднимаемся по лесам наверх, но тут нам пока не пройти, нужно убрать охрану. Спускаемся и переходим на соседние леса. Поднимаемся, видим на стене мобильный телефон. Когда охрана не видит, берем его, щелкаем в инвентаре на нем правой кнопкой мыши и быстро возвращаем на место. Идем на леса слева, звоним охраннику до тех пор, пока он не примет нас за свою подружку. Теперь улучаем момент, когда охрана не смотрит, и перелезаем через стену. Нам показывают наш путь и расстановку охраны. Когда охранник дойдет до нашего укрытия и развернется, чтобы идти обратно, осторожно следуем за ним и быстро залезаем в окно. Здесь еще один охранник с собакой. В окне, перед которым мы стоим, ножиком счищаем штукатурку, чем привлекаем внимание охраны. Идем к тому окну, возле которого стоял охранник, и выпиваем его чай. Быстро возвращаемся обратно. Охранник ушел за новой порцией чая, оставив у нужного нам выхода свою собаку. Идем к окну, за которым висит обрывок бельевой веревки. Подтягиваем его, отрезаем от салями кусочек и подвешиваем на веревке. Пока собачка занята им, идем в проход к фонтану. Здесь полно охраны, а значит придется пробираться через музей. Спускаемся по лестнице и взламываем компьютер.

Идем в кованые ворота, дальше не идите, впереди лазеры, а мы их не видим. Справа открываем решетку, кладем туда рекламу из отеля Альфонсо и поджигаем. Теперь, благодаря распространяющемуся дыму, стали видны лазеры. Заметьте, что они работают с небольшими промежутками. Выбираем время, когда лазер отключен и идем вперед до следующего, и так до конца комнаты. Теперь нужно открыть дверь слева. Нажимаем на первый рычаг (слева направо), четвертый и второй. Идем к двери напротив, просим Анну Марию помочь нам и вместе с ней поворачиваем каменные головы. Мы вышли к фонтану. Идем влево до щитка, питающего фонтан. Ломаем его, используя нож и, когда охрана уйдет, перемещаем с Анной Марией статую в центре фонтана. Мы оказались в канализации. Идем влево, видим на стене вверху каменную кладку более светлого цвета, чем вся остальная стена. Нужно ее как-то сдвинуть. Возвращаемся к тому месту, откуда пришли. По стене идут трубы с небольшими красными рычагами. С их помощью, мы направим поток воды в самую крайнюю левую трубу. Оставляем первый рычаг в положении влево, следующий, поворачиваем вниз. Третий и четвертый рычаги расположены друг над другом (сверху вниз). Поворачиваем третий рычаг вниз, четвертый должен быть повернут влево. Далее следуют два вентиля. Первый должен быть закрыт. Смотрим на счетчик давления, оно должно быть высоким. Открываем второй вентиль, и напор воды выбивает каменную кладку. Идем в образовавшийся проход. В следующем помещении на полу будут нарисованы два рыцаря. Также у двери видна панель с рукой. Читаем манускрипт. Просим Анну Марию нажать на панель, а сами встаем на изображение рыцарей. Подходим к статуе рыцаря. На нем выбит первый ряд с символами, которые мы уже видели на манускрипте, только в другой последовательности. Значит, нам нужно выставить третий ряд так, чтобы символы по вертикали не повторялись. Первый ряд: звезда, месяц, крест, звезда.
Второй ряд (манускрипт): крест, звезда, месяц, крест.
Третий ряд: месяц, крест, звезда, месяц.
Нажимаем на цифры, пока не появятся соответствующие значки. Открылся еще один рыцарь. На его щите есть два круга с геральдическими лилиями: красными и синими. Смотрим манускрипт. Слева от текста есть рисунок из лилий. Красные лилии против часовой стрелки парами: две вверх, две влево, значит, следующие будут идти вниз. Синие идут по часовой стрелке: вниз, две вправо, вверх, значит, следующие будут идти вверх и влево. Выставляем на щите рыцаря красные лилии обе вниз, верхнюю синюю вверх, нижнюю – влево. Открылся еще один рыцарь и, судя по символам, нам нужно определить, какой рисунок на щите у последнего четвертого рыцаря манускрипта. Давайте выявлять закономерность. Щит поделен на четыре секции. Рассмотрим их слева направо и сверху вниз.
1 секция:
— фон: идет чередование двух цветов: желтый, синий, желтый, значит, четвертый будет синим.
— рисунок: три синих лилии, одна желтая, две синих, значит, четвертый будет три желтых.
2 секция:
— фон: синий, белый, красный, четвертый – желтый.
— рисунок: два желтых льва, два синих, два белых, четвертый – два красных.
3 секция:
— фон: красный, желтый, синий, четвертый – белый.
— рисунок: два белых льва, один красны, три желтых, четвертый – два синих.
4 секция:
— фон: белый, желтый, белый, четвертый – желтый.
— рисунок: одна желтая лилия, три белых, две желтых, четвертый – одна белая.
Таким образом, выставляем в двух верхних: три желтых лилии на синем фоне и два красных льва на желтом фоне; в двух нижних: два синих льва на белом фоне и одни белая лилия на желтом фоне.
Открылись еще два алькова. Согласно манускрипту, мы должны встать в круг. Просим Анну Марию встать в один из альковов. Идем в следующую комнату, в центре которой располагается наша цель – статуэтка в виде ангела. Читаем третью часть манускрипта. В ней говорится о пути, который проделал Жак де Моле. Согласно тексту, он начал свой путь в Акре, затем был Лондон, Париж и Кипр. Смотрим на пол, где нарисована своеобразная карта мира. Ищите нужные нам названия, когда все точки будут найдены, следуйте по пути Моле, активируя города щелкнув на них правой кнопкой мыши и выбрав шестеренку. Если все правильно, вы без ущерба для здоровья возьмете статуэтку. Обратите внимание, что на постаменте нарисована стрелка. Читаем последнюю часть манускрипта. Нам нужно повернуть постамент вначале на Константинополь, затем на Рим и потом на Александрию. Нажимаем на стрелки внизу экрана: вправо, вниз, влево, вниз, влево, вниз. Свобода! После романтического вечера, происходит неожиданное: вместо «и жили они долго и счастливо», Анна Мария пропадает вместе с ангелом, а нас арестовывает тот самый официант во «Дворце Паши», оказавшийся полицейским и отправляет в тюрьму, судя по всему, о-о-чень надолго.

Тюрьма

Да, в тюрьме мы еще не были, но, тем не менее, задерживаться здесь надолго не входит в наши планы. Пугаем одинокую мышку у норки. Проверяем норку на предмет интересных вещей, но вместо этого получаем ощутимый укус. Еще раз проверяем норку, получаем скобу. Используем ее на выступающем из стены камне и прорываем себе путь на свободу. Убираем камень, чем привлекаем охранника. На самом деле, мы прорыли себе путь не на волю, а в соседнюю камеру. Не повезло, а тут еще священник сообщает, что скоро состоится наша казнь и в утешении дарит нам заводную мышку, говорящую игрушку и мешочек с шариками. Разъединяем мешочек с шариками. Используем шарики на дренажную систему в полу. Перебираемся в соседнюю камеру и зовем охранника (щелкните на двери камеры). Быстро, пока он не очнулся, забираем у него ключи и открываем камеру. Для надежности связываем его и вставляем кляп. Идем вперед. Теперь нужно как-то отвлечь собаку. Показываем ей говорящую игрушку и, пока она не обращает на нас внимания, забираем банку с говядиной. Заводим мышку, ключом открываем банку и отдаем ее собаке. Поднимаемся по лестнице и оказываемся в музее Дворца Топкапи. Идем к кованым решеткам, за которыми зал с лазерами, пускаем туда мышку и быстро поднимаемся обратно. Когда охрана сбежится на вой серен, забираемся по винограду справа от окна на крышу. Используем говорящую игрушку на выступе слева и обходим купол в центре по правой стороне. Перепрыгиваем на соседнюю крышу и разговариваем с монахиней, которой на самом деле оказалась…Нико!

Отель «Дворец Паши»

Николь
Говорим с администратором про известных людей, останавливающихся в этом отеле и, в частности, про Аймона О,Мара. Рассказав потрясенной девушке про смерть ее любимого журналиста Николь, с чистой совестью забирает ключи от номера Аймона. Поднимаемся наверх.

Джордж
Теперь, нам нужно пробраться в номер, который занимали Джордж и Анна Мария. Выбираемся на парапет через окно. Идем вправо. Когда красные козырьки закончатся, свешиваемся вниз и прыгаем. Подходим к парапету и перебираемся на небольшой выступ справа. Вновь свешиваемся и прыгаем вниз. Идем влево, когда в окне замаячит фигура полицейского, спускаемся с выступа и далее следуем на руках до нашей цели. Открываем окно, проходим вперед, у кровати поднимаем четки Анна Марии. В мусорном ведре в ванне забираем распечатку счетов. Говорим с Мевлутом и спускаемся к Нико. Рассматриваем распечатку, используя КПК, взламываем охрану банка.

Рим. Дом Анны Марии

Подходим к входным дверям слева и читаем вывеску, мы на месте. Пробуем войти внутрь, но дверь заперта, а священник с метлой сообщает, что нужен ключ. Идем дальше. На ступеньках сидит нищий, пробуем стянуть буханку хлеба, но получаем по рукам. Говорим с мужчиной. Он представляется лордом Арчи Лонсдейлом. Расспрашиваем его обо всем. Теперь подходим к начищенной до блеска машине. Если попробовать до нее дотронуться, возмущенный священник попросит отойти от нее. Машина ему очень дорога, ведь точно такая же учувствовала в съемках с его любимой актрисой Люси Чу. Спрашиваем у брата Марка (так зовут священника) об Анне Марии. Оказывается, он ее прекрасно знает, так как является ее соседом. Более того, у него есть запасной ключ от входной двери, только он не скажет нам, где именно ключ лежит. Говорим с Арчи, который сообщает, что ключ лежит под левой кадкой с цветами. Просим Нико отвлечь Арчи, чтобы забрать хлеб, но старая тактика тут не срабатывает. Идем к кадке и пробуем ее сдвинуть, брат Марк тут же бросится на защиту своей собственности. Просим Николь поговорить с братом Марком, при этом Арчи так будет поглощен созерцанием Нико, что грех этим не воспользоваться и получить, наконец, булку хлеба. Применяем ее на драгоценную машину брата Марка и, пока он безуспешно пытается отогнать голубей, забираем ключ из-под кадки. Идем прямо и направо. Дверь в квартиру Анны Марии заперта. Выходим через другие двери на балкон. Пробуем, продвигаясь на руках влево достичь окна нужной нам квартиры, но выступ обрывается, здесь нам не пройти. Возвращаемся обратно и передвигаемся вправо до следующего балкона. Теперь используем трубу, которая соединяет два дома, и перемещаемся на балкон соседнего дома. Пробуем открыть дверь. Когда монашка уйдет с соседнего балкона, быстро перелезаем через парапет и передвигаемся вправо до конца. Теперь используя выступ над аркой, попадаем на балкон Анны Марии. Смотрим в маленькое окно. Дверь закрыта на щеколду. Используем телескопическую клюшку Джорджа и отодвигаем защелку. Осматриваем квартиру. С камина берем фотографию Анны Марии…в монашеском одеянии! В спальне на кровати обнаруживается билет на метро до Ватикана. Едем туда. Осматриваемся. Говорим с сестрой Анжеликой, звоним в двери справа, общаемся с еще одной сестрой, но, как и предыдущая, она не знает Анну Марию. Возвращаемся в квартиру и взламываем компьютер Анны Марии.

Узнаем телефон фабрики при монастыре и едем туда.

Ватикан. Монастырь Святого Михаила

Звоним по телефону на фабрику и просим позвать сестру Анжелику. Пока она отсутствует, читаем распорядок дня, лежащий у нее на столе. Так, завтра к ним должен приехать инспектор с проверкой, а почему бы ему не приехать сегодня? Звоним в двери и выдаем себя за инспектора. После того, как сестра Селена закончит экскурсию по заводу, идем туда, где стоят упакованные ящики у стены. Сбрасываем самый верхний ящик на пол. Пока сестра устраняет последствия, брасам заплесневелый хлеб в открытую коробку на столе. Выпросив у нас время на исправление ситуации, сестра перестает обращать на нас внимание. Подходим к стеллажу с коробками. Вскрываем одну из них ножом и забираем бутылку красного вина. Поднимаемся по железной лестнице к тестомешалке, откручиваем крышку небольшого люка и выливаем туда вино. Пока монахини заняты делом, идем прямо, в небольшой коридорчик и направо. Оказываемся в саду. Нам нужно пробраться в железные двери на другом конце сада. Обходим сад, под прикрытием зеленых стен, слева. Осторожно идем к центральному постаменту, а оттуда по дорожке становимся напротив крайнего угла правого постамента. Используем на нем хлеб и быстро убегаем за зеленое ограждение. Идем вправо. Видим монаха, который ходит туда-сюда, останавливаясь возле кадок. Как только он начнет движение вправо, осторожно идем за ним, когда монах начнет копаться в кадке, входим внутрь. Идем влево и по коридору до конца. Здесь располагается чей-то кабинет. Рассматриваем все, что можно. В правом ящике стола находим досье на Анну Марию, за чтением которого нас и обнаруживают. Но в итоге мы выбрались оттуда без каких-либо последствий. Возвращаемся в квартиру Анны Марии. Предъявляем карточку отца Грегора брату Марко. Он отдает нам пакет, предназначавшийся Анне Марии. В пакете был диск, который мы и просматриваем на компьютере. Следующая точка путешествия – Феникс, Аризона. Туда вызвалась поехать Нико, а мы пока остаемся здесь. Идем к брату Марко и показываем ему ручку с черной кошкой. Он рассказывает нам о массажном салоне «Черная кошка», расспрашиваем его еще раз и получаем адрес.

Массажный салон «Черная кошка»

Идем вперед до охранника, стоящего у входа в салон. Внутрь нас не пропустят без пропуска. Возвращаемся к брату Марку и просим у него входной билет. Уговоры не подействовали, придется применить тяжелую артиллерию. Предлагаем ему обменять фото Люси Чу на билет. Нет, этого не достаточно. Отходим от дверей его квартиры и рисуем на фото автограф. А вот теперь брату Марку ничего для нас не жалко и он с легкостью расстается с билетом. Возвращаемся в салон, теперь нас пускают без проблем. Идем влево, но нас просят переодеться. Так как полотенца мы с собой не захватили, придется позаимствовать у кого-нибудь. Идем вправо, в раздевалку. В одном из душей кто-то моется, а рядом висит нужное нам полотенце. Попытка одолжить его не увенчалась успехом. Идем в раздевалку, к тумбе с цветами, стоящей в левом углу у дальней стены. Отодвигаем ее и покручиваем водопроводный краник. Из душа доносятся радостные возгласы по поводу горячей воды, а мы можем спокойно забрать полотенце. Переодеваемся и идем в парилку. Здесь неожиданно встречаем Дуэйна, расспрашиваем его обо всем. Он говорит нам, что этим салоном заведует Спалаччи, с которым мы встречались в Нью-Йорке. Пробуем уйти, но нам как всегда не везет. Более того, в руки подручных Спалаччи попала Нико и теперь Джорджу остается только корить себя до конца своих дней за то, что втянул в это ее.
Джордж приходит в себя связанным в какой-то небольшой комнате, наедине со странным субъектом в ящике. Пинаем розетку, получаем крюк. Подтягиваем им свисающую цепь, сталкиваем крюком со стола флакон с маслом. Раскачиваем цепь и еще раз пинаем розетку. Одергиваем шторы, слушаем разговор Спалаччи и представителя Ватикана Джианелли. Нажимаем на кнопку слева и выходим их комнаты. Слышим голос Дуэйна. Спускаемся на дно бассейна. Наш друг хочет нам помочь, для этого он стащил ключ от комнаты обслуги, но вот передать его никак не может. Возвращаемся в раздевалку, из шкафчика забираем свои вещи, не обращая внимания на просьбы охраны, идем в парилку. Соединяем четки Анны Марии со скрепкой и с помощью этой нехитрой конструкции получаем ключ. Через комнату обслуги попадаем на улицу. Теперь, осталось только напиться.
В очень нетрезвом состоянии Джордж возвращается к дому Анны Марии, где нас встречает брат Марк и сообщает, что газовые слесари все починили. Так как у Анны Марии в квартире все электрическое, такая забота настораживает. Наши герои отправляются в квартиру и обнаруживают там бомбу. Джродж понятие не имеет, как ее обезвреживать, поэтому взламываем сайт военных.

Читаем всю полученную информацию. Просим у брата Марка его фирменные перчатки и приступаем к обезвреживанию. Перед этим сохранитесь, а то в случае неудачи вам придется начинать с взлома сервера. Щелкаем скрепкой на самом нижнем синем проводе. Теперь из вариантов ответов выбираем «провод под напряжением» (третья картинка слева). Перерезаем ножом самый верхний синий провод и забираем взрывчатку на память. Слышим какой-то шум, видимо бандиты вернулись. Но вместо бандитов, заходит живая и невредимая Николь.

Феникс. Аризона

Играем Николь. Забираем из джипа рукоятку домкрата и вскрываем им ворота. Идем вперед, слева будет лестница, но до нее высоко, не достать. Идем вправо к мусорному контейнеру. Отодвигаем ящик справа, снимаем контейнер с тормоза и откатываем его от стены. Пододвигаем ящик к стене и забираемся на крышу. Используя зеленые платформы, поднимаемся наверх. Здесь подбираем булыжник, вращаем остатки антенны так, чтобы рукоятка была слева. Смотрим на скрепляющий механизм лестницы и, применяя булыжник на антенну, стреляем по нему. Спускаемся вниз и по лестнице поднимаемся на соседнее здание. Толкаем ящик, стоящий за трубой вниз, перекатываем трубу и по ней перебираемся через трещину. Подходим к еще одной трещине, используя булыжник, проверяем, насколько та глубока. Спускаемся и оказываемся в офисе. Рассматриваем фото Рональда Мэйнарда, видео с которым мы смотрели в квартире Анны Марии, пустые шкафы, свадебное фото. Взламываем компьютер.

Читаем в заметках нужные подсказки. Подходим к двери с кодовым замком. Из вариантов выбираем дату свадьбы в обратном порядке. Перепрыгивая через обвалы, идем вперед. Спускаемся на красную решетку и на руках передвигаемся влево, пока под нами не окажутся ящики. Идем к первому отверстию в полу, справа лежит какая-то бумажка, пробуем ее поднять, и срываемся вниз. Грузовой лифт мы открыть не сможем, нужен ключ. Идем в дверь напротив – это кухня. Берем крюк со стены, пододвигаем стол и из коробки забираем жевательную резинку. Идем в боковую дверь, а потом направо. Одна из дверей закрыта на кодовый замок, значит, идем в другую. Мы оказались заперты в мужской раздевалке. Один из ящичков вскрываем ручкой от домкрата, забираем масло. Взламываем кодовый замок при помощи КПК.

Теперь мы можем войти в дверь, которая ранее была закрыта. Спускаемся до следующего пролета и идем по коридору до последней двери. Мы опять заперты, дергаем ручку…Неприятный сюрприз! Однако положение спасает Рональд Мэйнард с АК-47 в руках. Он любезно показывает нам свое творение и сейф, который он никак не может открыть. Что ж, поможем бедняге. Выбираемся наверх, пробуем запустить подъемник, используя пульт слева, но цепь заржавела. Смазываем ее маслом и вновь пробуем запустить. Опускаем ее к сейфу, используем крюк, поднимаем сейф и переносим его на транспортер для вагонеток. Обходим транспортер справа, видим пульт. Пробуем его включить, но питание не подсоединено. Используя жевательную резинку, соединяем провода на задней панели. Вновь пробуем запустить, ничего не выходит. Просим помощи у Мэйнарда. Теперь, нам нужно передвинуть сейф к входу в центрифугу. Действуем так:
влево до упора – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вниз 2 раза – влево 2 раза – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх до упора – вниз 2 раза – влево 2 раза – вверх до упора. Зовем на помощь Мэйнарда и спихиваем сейф с конвейера.
И все вроде бы хорошо, но одно «но». Центрифуга не запускается из-за размеров сейфа. Мэйнард вызывается идти внутрь, чтобы отключить защиту, а мы должны включить машину, что и делаем. Поднимаем с пола центрифуги папку и ключи, теперь пора выбираться отсюда. Открываем ключом дверь, поднимаемся по лестнице до следующего пролета. Наливаем масло на пол возле фиксатора дверей, выключаем свет и открываем двери. Когда бандит потеряет сознание, быстро бежим до помещения по коридору, закрываем дверь и замыкаем ее. На лифте поднимаемся наверх, бежим вперед и выходим на свободу.
После рассказа Нико, Джордж предлагает вернуться в монастырь Святого Михаила и, наконец, узнать, что в действительности происходит.

Ватикан. Монастырь Святого Михаила

Говорим с Арчи. Пробуем забрать бутылку денатурата. Идем к единственному мусорному баку и забираем оттуда полупустую бутылку шампанского. Обмениваем его на денатурат. Вновь идем к мусорке. Выливаем туда денатурат и поджигаем его, пока охрана пытается потушить пожар, заходим на фабрику. Дверь в сад закрыта, но зато открыто помещение, которое в прошлый наш визит мы не смогли осмотреть. Здесь натыкаемся на сестру Анжелику, но Нико умеет разговаривать с монахинями. Пока дамы отсутствуют, осмотримся. Возле огромных бочков видим остатки одноатомного золота, пробуем печенье. Следуем за кардиналом Джианелли. Теперь, нам нужно пройти через сад к уже знакомым нам железным дверям, мимо монахов с фонарями. Я, например, дождалась пока монах, который ходит в центре, будет обходить постамент справа, оббежала этот же постамент слева и быстро вошла в двери (при условии, что рядом с ними никого не будет). Идем по направлению к комнате, где мы читали досье на Анну Марию. Эх, нас опять оглушили, а Нико забрали. Привел в чувство нас брат Марк. Бежим к железным дверям, напротив, есть деревянные створки в полу. Просим Марка подержать их, а сами клюшкой вскрываем замок. Спускаемся внутрь. Осматриваем постаменты, где-то мы их уже видели. Помните картину «Ковчег Ашдода» в кабинете, где было досье? Вернитесь туда и внимательно осмотрите расположение песочных часов под ангелами. Теперь выставляем их также на больших статуях. Потом сдвигаем голову у левой статуи, а потом у правой. Проход открыт, но он тут же закроется. Просим Марка подержать, а сами спускаемся вниз. Единственная дверь заперта, но мы не отчаиваемся. Вскрываем электрощиток ножом и, используя перчатки, разъединяем провода. Огнеупорной тканью выкручиваем лампочку, а на ее место определяем взрывчатку. А теперь вновь соединяем провода и проход открыт. Бежим вперед, встречаем Анну Марию, теряем Марка и вновь бежим вперед. Чтобы открылась следующая дверь, нужно выставить кресты в правильное положение: первый слева должен смотреть верхушкой в правый верхний угол, второй – в левый нижний угол, третий – в правый нижний. Теперь, используя в качестве подсказки манускрипт, идем по плитам в следующем порядке (начинаем со второй слева): вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх 2 раза – влево – вверх – влево 2 раза – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх. Переходим по мостику и падаем в пропасть. Просим Анну Марию нажать на рычаги: крест – полумесяц – лев – меч. Бежим дальше. Следующая дверь выполнена в виде статуи Жака де Моле. Применяем на нее карту Дворца Топкапи и поджигаем ее. Бежим вперед, ритуал начался, но мы еще можем успеть. Берем клюшку и разбиваем одного из ангелов. После небольшой перепалки с Мевлутом и, когда курсор вновь станет активным, еще раз используем клюшку на второго ангела. Победа, но какой ценой!

questomafia.ru

Йорк — прохождение игры Сломанный меч: Ангел смерти

Нью-Йорк

Как всегда, когда некие темные силы ставят существование этого мира под угрозу, никто иной, как Джордж Стоббарт приходит на помощь. Так и на этот раз. Попробуйте отказать очаровательной блондинке, когда за ней в вашу юридическую контору вламываются гангстеры.

Хлипкая дверь офиса не сможет долго удерживать незваных гостей. Хватаем в углу клюшку для гольфа. Как знать, может именно ей, на вид никчемной, суждено сыграть главную роль в этой истории. Пытаемся открыть другую дверь. Не выходит, нужен рычаг. Чем клюшка не рычаг? Взламываем дверь, опрокидываем шкафчик с той стороны. Как кстати прямо над головой оказывается дыра в потолке. Лезем на шкаф, а затем в проем.

Кто-то вызвал лифт, не иначе бандиты. Пока Анна-Мария из последних сил удерживает его, соображаем, что неплохо бы подсунуть любимую клюшку под опускающуюся решетку. Можно попробовать спуститься по лестнице слева, но и там нас ждут. Справа от лифт вентиляция. Пробуем снять решетку. Вдвоем с Анной-Марией нам это удается. Вытаскиваем вентиляционный блок. Тащим его до лифта. Теперь можем забрать клюшку и сматываться в вентиляционное отверстие.

По стеночке, потом по лесенке мы забираемся на крышу. Надо как-то перебраться на соседнее здание. Но у нас есть только половина моста, по которому мы сможем это сделать. Забираемся на мост. На конце его опускаем цепь. Дотягиваемся до нее клюшкой, какая полезная вещь. А ведь ей еще и в гольф можно играть! Вот мы и на «том берегу». Осталось перебросить к нам Анну-Марию. У этой половины моста также есть два поворотных механизма. Крутим правый из них. Мост воссоединился, и Анна-Мария снова с нами. Какая хитрая бестия, повернула механизм, чтобы бандиты не увязались за нами.

Что ж, кругленькая сумма почти у нас в кармане. Осталось только выбраться из этого дома, подлежащего сносу, а потом расшифровать манускрипт. Делов-то на пять минут. Слева видим трубу, повисаем на ней и двигаемся периметру здания. Труба не выдерживает нашего веса, подкрепленного упитанным голубем, и рушится, задевая какой-то рычажок внизу. Ползем далее. Спрыгиваем, бежим, прыгаем, по стеночке добираемся до двери. Отвязываем от нее веревку. А дверь-то хлипкая. Прикрываем ее, задвигаем запор и выламываем дверь ко всем чертям. Джордж вновь обрел Анну-Марию.

Спускаемся на два пролета вниз по лестнице. Оказываемся перед заблокированной дверью. Поднимаемся на один этаж. Видим трубу, которая повредила рубильник. Теперь его просто так не отключишь. Бежим в другую сторону, спускаемся ниже. Дорогу нам преграждают искрящие провода. Возвращаемся к рубильнику, просим Анну-Марию подержать его. Только бы не отпустила, когда будем бегать по проводам. Минуем провода, оттаскиваем от двери ящик. Анна-Мария тут как тут.

Дверь на выход справа. Крутим ручку, жалюзи приподнимаются. Просим Анну-Марию подержать их. Ничего не получается. А если наоборот? Пусть Анна-Мария крутит ручку, а Джордж поднимает жалюзи. Направляемся в отель.

Попробуем подняться в номер Анны-Марии. Для начала оглядимся и поговорим с хозяином этой дыры Альфонсо. Посмотрим на рекламку его отеля, там нас поджидает телефонный номер. Побеседуем с придурком в кресле с книгой. Тот еще гусь. Он ждет звонка, читая книжицу, в которой лежит ключ от дверей отеля. Сам он его нам не отдаст. Заваливаем в туалет. Звоним Альфонсо, просим позвать Телвелла Минстера. Пока этот напыщенный гусь ходит к стойке, прихватизируем карту-ключ из его книги.

Подходим к дверям, ведущим на второй этаж. Суем ключ в устройства для магнитных карт, что справа от двери, поднимаемся. Звонит Анна-Мария. Просит побыстрее проникнуть в ее номер и открыть ей окно в ванной. Что ж, поищем ее номер. На полу у лестницы валяются дохлые жуки, подбираем одного, вдруг Анна-Мария проголодалась, ожидаючи нас. Табличка свидетельствует о проводящейся наверху дезинфекции. Поворачиваем в коридор второго этажа. Из подсобки доносится шум. Оживший Элвис, околачивающийся неподалеку нам не рад. Этот вонючка сторожит номер Анны-Марии и не пускает нас внутрь. Рядом скучают сухие цветочки, над ними пожарная сигнализация… План созрел. Осталось добыть зажигалку. Кажется, мы видели ее на стойке у Альфонсо.

Говорим с Альфонсо о часах и жуках. Он очень гордится старинными часами. Если посадить на них жука и сообщить Альфонсо об этом, то он тут же бросится к ним. Тогда мы сможем открыть окно его конторки и забрать зажигалку. Возвращаемся к номеру Анны-Марии. Пытаемся зажечь сухие цветочки. Но любитель мертвой природы нам этого сделать не дает. Подходим к окну в конце коридора. Ждем, пока бандит начнет выделывать свои па, открываем окно. Пока танцор закрывает окно, поджигаем цветы. Пожар!!!

Страж ретировался, можем заваливать в номер. Идем в ванную. В окне расположился вентилятор. Выключаем его, «связываем» веревкой, включаем. После непродолжительного фейерверка появляется Анна-Мария. Она тут же обнаруживает, что манускрипт пропал. Осталось искать улики.

Осматриваем номер: пустой сейф, кубинская сигара, ручка, валяющаяся на полу справа от кровати. Перекинемся парой слов с Анной-Марией, выходим в коридор. Подходим к подсобке. За поворотом сушится мокрый Элвис. Главное, чтобы он нас не заметил. Рядом с дверью в подсобку электронный замок, но кода мы не знаем. Может его знает тот, кто находится за дверью? Подсовываем под дверь ручку, а затем рекламку отеля. Кто-то написал на ней код 5837Х. Вводим его на панели, освобождаем связанную девицу. Элвис дал деру. Пожалуй, нам тоже не следует здесь задерживаться. Возвращаемся в контору.

Вирджил очень расстроен потерей плеера. Проходим в кабинет. Обнаруживаем на столе пачку итальянских сигарет. До чего невнимательные мафиози пошли, везде оставляют улики. Позвоним в отель узнать как дела у дежурной. Она приглашает в гости. Не будем заставлять даму ждать. Оставляем Анну-Марию на попечение Вирджила, а сами спешим в отель.

Дежурная и полицейский говорят о нас. Болтаем с Хуанитой, затем с офицером. Показываем ему пачку сигарет. Говорим с Альфонсо, затем еще раз с полицейским. От него узнаем, где обосновалась банда Мартино, чьи головорезы сидят на хвосте у Анны-Марии. Отправляемся на мясокомбинат Мамы Мартино.

Единственный путь попасть внутрь, пройти мимо охранника. Но для этого нужен фартук. Справа от входа на территорию мясокомбината находится магазинчик по продаже салями. Заваливаем туда, говорим с менеджером. Чико ни в какую не хочет одолжить нам фартук. На что может позариться старый итальяшка? Конечно же на итальянские сигареты. Меняем курево на колбасу. Выходим из магазина, прячемся за вонючими мусорными баками. Когда Чико выйдет из магазина, заходим лавку и берем фартук.

Проходим мимо охраннику, который стоит у рефрижератора, наверное, лед сторожит. Идем налево от карусели из свинюшек. Над дверью горит красная лампа. Оттуда доносятся голоса, но дверь нам не поднять. Пойдем в обход. Бежим в помещение справа от хрюшек. Там находим огнеупорное покрывало. Ломимся в дверь напротив. Не получается. Может оно и к лучшему. Похоже, за ней кого-то пытают. Двигаем дальше. Открываем синюю дверь. Слышим музыку. Но здесь кроме ящиков только аптечка, которая на самом деле при ближайшем рассмотрении оказывается считывающим устройством. Заиметь бы еще карточку для нее. Выходим отсюда и двигаемся дальше.

Подходим к костедробилке, снимаем с машины ключи. Слышим звуки музыки из окна. Чтобы до него добраться, надо воспользоваться автопогрузчиком. Для начала затолкаем на него большой контейнер. Затем вставим в автопогрузчик ключи и поднимем контейнер. Без труда залазим наверх прямо к окошку. Приглядываемся и прислушиваемся к Мартино и Спалаччи. Манускрипт заперли в шкафу. Надо бы как-то выкурить ребят из помещения.

Идем к висящим свинкам при входе на мясокомбинат. Дверь слева уже открыта, зеленый свет тому подтверждение. Заходим, тыкаемся в одну из дверей. Горячо! Воспользуемся огнеупорным покрывалом, чтобы открыть дверь в коптильню. Им же прихватываем одно тлеющее полено. Относим его к окну над автопогрузчиком, кладем в вентиляцию. Дыма маловато. Бежим к рефрижератору у входа, забираем в углу кусочек льда и мигом назад, чтобы тот не успел растаять. Кладем остатки льда на полено. Дым заволакивает офис Мартино, и бандиты сваливают.

Походя, они поминают какого-то висящего Тони. Опять бежим к входу. Карусель из свинюшек приводит в движение панель. Нажимаем на нее. А вот и Тони! Придется обыскать его. Электронный ключ ему больше не понадобится. Идем к считывающему устройству через синюю дверь. Суем карту в устройство, потайная дверь открывается. Взбегаем по лестнице.

В центральном ящике стола находим фотографию молодой актрисы, завернутую в шелковый платок. Пытаемся открыть шкаф. Бесполезно. Позырим в открытую форточку рядом со шкафом. Внизу костедробилка. Неплохо бы соединить с ней шкафчик. Благо тот на колесиках. Но колесики не хотят крутиться без капельки жира. Бежим в коптильню, где брали полено. Промокаем шелковый платочек в жир с туши. Смазываем им колесики шкафа. И отправляем шкаф в путь, точнее в костедробилку. Спускаемся и мы, но по лестнице.

Вынимаем ключи из автопогрузчика, вставляем их в костедробилку. Запускаем эту адскую махину. Пару минут, и манускрипт наш. И не только манускрипт. Вирджил наверняка обрадуется плееру.

Рассматриваем с Анной-Марией манускрипт. Читаем текст и находим соответственные картинки. На Бафомете – идоле тамплиеров можно и закончить просмотр древней бумажки. Нужно добыть больше информации, взломав сайт нашего старого знакомого Лобино. Вирджил может помочь нам в этом деле. Отдадим ему плеер, и он научит нас хакерским штучкам.

Берем свой КПК, соединяемся с частным сервером Лобино. Ломаем его, например, так, как показано на картинке.

Теперь скачанная информация доступна в заметках на КПК. Почитаем. Проходим по красным ссылкам в тексте, попутно вспоминая манускрипт. Посмотрим на него. Обратим внимание на укрепленный город с минаретами. После недолгих раздумий приходим к выводу, что необходимо смотаться в Турцию.

Прохождение игры Сломанный меч: Ангел смерти

Нью-Йорк
Стамбул
Рим
Феникс
Рим

Об игре Сломанный меч: Ангел смерти

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

Сломанный меч. Ангел смерти / Broken Sword: The Angel of Death

Разработчик:Revolution Software

Издатель:Бука

Описание игры

Несменяемый герой саги о «Сломанном мече…» Джордж Стоббарт начинает новое расследование. Ну, разумеется, если у героя новая девушка, то и приключения должны отличатся новизной! Анна-Мария, хранительница древней рукописи о таинственном кладе, обращается за помощью к белокурому «рыцарю без страха и упрека», кто же в силах отказать красивой (безусловно) и состоятельной (в перспективе) девушке? Тем более, если за ней гонятся вооруженные бандиты? В поисках таинственного артефакта парочка отправляется в Центральную Америку… И оказывается в турецкой тюрьме! Хорошо, что мистер Стоббарт имеет привычку сохранять цивилизованные отношения с бывшими подругами, иначе сидеть бы ему в стамбульских застенках до конца игры. Теперь же искателю приключений, а вместе с ним и нам, предстоит путешествие на земли майя и инков, полное мистики и загадок… 

Игра также известна как Secrets of the Ark: A Broken Sword Game.

Системные требования

ОС: Windows XP

Процессор: Pentium 4 1.4 ГГц

Память ОЗУ: 256 Мб

Аудио: DirectX 9.0с

Видео: DirectX 7.0, 3D, 8 Мб

Место на диске: 3,5 Гб

Особенности игры

Управление: Клавиатура и мышь

Графика: 2D. мультипликация

Аркадные/экшен вставки: Есть

Головоломки: Инвентарные

Ограничения по возрасту: 12+

Русский язык: Локализация

Дополнительная информация

3D-ускоритель с 128 Мб памяти c поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1

questtime.net

The Angel of Death: Обзор

Серия Broken Sword, несомненно, прекрасно известна каждому ценителю жанра квестов. Да что там скромничать — с глубоким уважением к гениальному адвенчурному сериалу Чарльза Сесила (Charles Cecil) относится подавляющее большинство геймеров по всему миру. Вот уже на протяжении десяти лет отважный Джордж Стоббарт разгадывает тайны религиозных орденов, спасает Землю от апокалипсиса и влюбляет в себя очередную красотку. Но как бы то ни было, а «червонец» — это срок. Причем для игровой серии срок очень и очень солидный. Так что пропустить столь знаменательное событие у разработчиков из Revolution Software не было никого шанса.

Подготовка к юбилею началась три года назад. Именно тогда девелоперы анонсировали четвертую часть «Сломанного меча» — Broken Sword: The Angel of Death (согласитесь, не слишком праздничное название). Задачи на игру возлагались немаленькие. Несмотря на радушный прием The Sleeping Dragon в журналистской среде, третья часть была не слишком удачным проектом. Отсутствие классической point-and-click схемы, частые экшен-вкрапления и бесконечная возня с ящиками не позволили «Спящему дракону» встать на одну ступеньку с оригинальной дилогией. Вернуть сериал на былой качественный уровень, и было призвано новое творение студии. Справились ли игроделы с поставленной целью — вопрос, скорее, риторический. От консольных замашек, отчетливо проявившихся в триквеле, Broken Sword так полностью и не избавилась. Однако опыт прошлых наработок сделал свое дело — «Ангел смерти» гораздо больше схож по духу с первыми двумя эпизодами, нежели трехгодовалый релиз.

Расставшись с прекрасной Нико Коллар, предпочетшей возвращение в Париж обществу голубоглазого блондина, бессменный главный герой, уже тетралогии, занялся мирными делами, а именно, — открыл частную адвокатскую контору. Но с общественно-правовой тематикой у Джорджа и его друга всегда были небольшие проблемы. Посему, неудивительно, что через некоторое время их прекрасная идея приказала долго жить. Получаемых от контрактов денег стало едва хватать на выплату по счетам, да и бумажная волокита начала вызывать лишь легкое раздражение. От безысходного кризиса несостоявшегося адвоката как всегда спас случай. Этим случаем оказалась хрупкая девушка Анна Мария. Стремглав влетев в офис компании, юная леди сделал протагонисту предложение, от которого он не смог отказаться — спасти ее от следующих по пятам бандитов в обмен на солидный гонорар. Оказалось, что причина, послужившая началу погони, куда более интересна Джорджу, нежели потенциальный куш. Симпатичная представительница слабого пола является хранителем семейной реликвии — древнего манускрипта, содержащего секрет расположения некоего бесценного артефакта. О столь уникальном наследстве, разумеется, пронюхали и отъявленные злодеи, возжелавшие оказаться в числе первых владельцев таинственной реликвии. Так что теперь у Анны есть лишь один-единственный выход — первой добраться до сокровища. Ну а помочь ей в этом должен, а скорее обязан, истинный искатель приключений — мистер Стоббарт.

Уже в начале открывающего эпизода игра бесстыдно демонстрирует акробатические вставки из пресловутой The Sleeping Dragon. Загнанный на вершину небоскреба главгерой играючи преодолевает различные препятствия, беспрекословно повинуясь нажатию единственной клавиши, а игрок, находящийся по другую сторону экрана, начинает задумываться о ценности девелоперских обещаний. Впрочем, длится это безобразие не слишком долго: на смену аркадным элементам приходит классический неторопливый геймплей, так хорошо знакомый нам по Shadow of the Templars.

Правда, полностью отказаться от stealth-элементов Revolution Software так и не удалось. Несколько раз за игру вам придется красться на цыпочках за спинами злодеев, вычислять маршруты движения патрулей и всяческим образом прикидываться заправским шпионом, а ля Сэм Фишер. Не обошлось в The Angel of Death и без заданий на время. Хотя в этот раз они не требуют нечеловеческой реакции и железных нервов. Все довольно просто и податливо. Не получилось с первого раза — попробуйте снова, и так до тех пор, пока желанная цель наконец-то не будет достигнута. В общем и целом, игра, в плане аркадной составляющей, стала ощутимо легче. Возможно, это случилось благодаря появлению вменяемой камеры и отказу игроделов от разработки консольных версий. В любом случае, количество седых волос на голове, по мере прохождения, увеличиваться не будет.

Квестовая часть The Angel of Death весьма консервативна. В компании с действующими персонажами вы будете методично исследовать многочисленные коридоры и катакомбы, общаться с незаурядными личностями и разгадывать различные головоломки. Ситуация с последними несколько неоднозначная. Медитацию с ящиками вроде бы убрали, но на их место пришли однообразные задачки по взлому компьютерных систем безопасности. При помощи модного нынче PDA Джордж способен не только вести дневниковые записи и игровую статистику, но и подключаться к электронным серверам с целью их последующего «хака». Для получения доступа к компьютерным базам данным, вам раз за разом предстоит решать одну и туже задачу: провести поток информации от начальной к конечной точке, «отражая» его от подставных серверов. Эдакая современная интерпретация известной головоломки про луч света и кучу зеркал. Как уже упоминалось выше, проделывать подобные вещи вам предстоит довольно-таки часто, раз десять-двенадцать. Но самая соль девелоперской задумки заключается в том, что от раза к разу уровень сложности делает солидный шаг вперед. Поначалу атаке начинающего хакера будут подвергаться небольшие, частные сервера, а под конец кампании протагонист займется взломом военного ведомства США.

Зато по остальной мозголомной части нареканий не так уж и много. Традиционные загадки решаются не менее традиционным путем брожения по локациям, поиском активных предметов и их использования в самых замысловатых сочетаниях. Иногда главные герои будут прибегать к помощи манускрипта. Древний документ хранит достаточно подсказок и информации, годящейся для преодоления того или иного препятствия.

Главные козыри серии — искрометный юмор, увлекательные диалоги и яркие персонажи — благополучно перекочевали и в четвертую часть. Каждая беседа с новым знакомым оборачивается уморительные общением, несколько не вписывающимся в общую серьезную атмосферу игры. Элементы солидности, как ни странно, вносит заматеревший главгерой. Со времени нашей предыдущей встречи Джордж стал позволять себе ходить с трехдневной щетиной, отпускать взрослые шутки и цинично воспринимать окружающий мир.

Виртуальное пространство, к слову, выглядит точно также как и три года назад. Крошечные размеры локаций, очень небогатые интерьеры помещений, мутные текстуры, демонстрирующие свои острые конечности модели и прочие пережитки консольной экспансии не позволяют The Angel of Death соответствовать современному уровню технического исполнения. Зато нам вернули курсор. Самый настоящий мышиный курсор, видоизменяющийся в зависимости от выбранного вами действия.
Звук как всегда на высоте. Музыкальное сопровождение приятно ласкает органы слуха, а озвучка героев заставляет уважать профессионализм актеров, работавших над игрой. Надеемся, что локализованная версия, «Сломанный меч: Ангел смерти«, сможет похвастаться не менее качественными голосами. «Бука«, не скупись на гонорары!

И вновь Revolution Software не удалось дотянуть до уровня оригинальной BS-дилогии. The Angel of Death вышла крайне противоречивой. Каким то непостижимым образом в игре сочетается вчерашняя графика и отличный звук, отвязные диалоги и серьезно-кровожадная атмосфера, интересные находки и штампованные головоломки. Стоит ли с этим мириться? Возможно, но пусть каждый решит сам за себя. Однако стоит учесть, что пролететь игру за один вечер, как это было в случае с The Sleeping Dragon, точно не удастся. Но хватит ли терпения?

Плюсы: непревзойденный юмор; отличная озвучка; любопытный сюжет; увлекательные, временами, загадки.
Минусы: блеклое графическое исполнение; перекочевавшие из предыдущей части геймплейные ляпы и несуразицы.

stopgame.ru

Сломанный меч: Ангел смерти (Broken Sword: The Angel of Death)

Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru

Скриншоты игры

А вы знаете, что…

  1. Игра получила в среднем 73 из 100.
  2. Музыку для игры написал Бен МакКаллоу.
  3. Игра стала четвертой в серии Broken Sword.

Рецензии, превью, интервью (1)

Серия Broken Sword, несомненно, прекрасно известна каждому ценителю жанра квестов. Да что там скромничать — с глубоким уважением к гениальному адвенчурному сериалу Чарльза Сесила (Charles Cecil) относ…

Трейлеры (3)

Новости (5)

Если поклонников адвенчур попросят назвать легендарные серии любимого жанра, то Broken Sword наверняка окажется на одном из первых мест. Увы, последняя часть, The Angel of Death, вышла аж в 2006-м год…

Экранизация знаменитой серии Broken Sword не за горами. Совсем недавно стало известно о том, что уже начались работы над картиной по мотивам Broken Sword: The Shadow of the Templars. Главными героями …

Компания «Бука» будет издавать на территории России игру «Сломанный меч: Ангел смерти». Оригинальное название – Broken Sword: Angel of Death. «Приключения Джорджа Стоббарта продолжаются. Недолго уда…

Прохождение игры (1)

Прохождение игры Broken Sword: The Angel of Death. Офис Джорджа Стоббарта Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под пристальным вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в свой нью…

Системные требования

Минимальные:Pentium III/Athlon 1 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 1 Гб места на HDD

Рекомендуемые:Pentium III/Athlon 1.4 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 2.5 Гб места на HDD

Советуем посетить


    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Сломанный меч: Ангел смерти:
  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Сломанный меч: Ангел смерти;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Сломанный меч: Ангел смерти или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Сломанный меч: Ангел смерти;
  • получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями…

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*