Skyrim лошади – Анимация и физика лошадей Скайрима / Skyrim Horses Renewal — Живность/существа — Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Скайрим: записки Довакина

Картинка с просторов Интернета отлично демонстрирует возможности лошадей в Скайриме 🙂

Вообще-то мне бы сроду не пришло бы в голову написать пост про коней, если бы не личная, так сказать, трагедия: ко мне прибилась бесхозная лошадь. Дело было так: в процессе прохождения квестов Гражданской войны я обнаружила в захваченном нами форте ничейную лошадку и решила покататься. Если бы я знала, к чему это приведет…

Но давайте по порядку. Как известно, в The Elder Scrolls V: Skyrim есть несколько способов получить лошадь:

  1. Купить за свои кровные 1000 септимов в конюшне любого крупного города.
  2. Украсть (и получить за это штраф – ну или не получить, при должном навыке скрытности). Впрочем,  краденая лошадь все равно покинет Вас при первой возможности.
  3. Также лошадь можно одолжить у некоторых дружественных NPC, например, в конюшне Рифтена (если Вы победили Хофгира или помогли Шадру) или на ферме Катлы (если помогли Катле). Эти лошади тоже, едва Вы покинете седло, побредут к своим хозяевам.
  4. Можно обзавестись конем в процессе выполнения квеста: прохождение сюжетной линии Темного Братства сулит Вам обладание чудесным конем Тенегривом, а выполняя квест "Дал слово – держи" (дает Луи Летруш в Рифтене) можно разжиться породистым жеребцом по кличке Мороз.
  5. Если у Вас установлен The Elder Scrolls V: Dawnguard, то по мере продвижения по сюжетной линии Вы сможете призывать бессмертного коня по кличке Арвак.
  6. Можно найти на просторах Скайрима "свободную" лошадь (владелец которой умер без Вашего участия). Увы, такая лошадь тоже не будет следовать за Вами и постоянно пытается удрать по своим делам.
  7. Почти аналогичным образом можно получить коня при выполнении квестов Гражданской войны в Скайриме. После полной зачистки форта любая оседланная Вами лошадь станет Вашей.

Теперь о грустном: иной раз даже честно купленная лошадь ведет себя как чужая – уходит от игрока, стоит только ему отвернуться.  При этом, если вы совершаете быстрое путешествие, лошадь внезапно оказывается рядом с Вами. Если Вы играете в стиле "стелс " и перемещаетесь быстрым путешествием в режиме скрытности, триумфальное появление в локации вместе с конем сильно способствует Вашему обнаружению.

Уж не знаю, в большей или меньшей степени лошади, позаимствованные из зачищенных фортов, склонны к такому поведению, но лично мне не повезло 🙁 Уже больше недели треклятая лошадь перемещается за мной по всему Скайриму (тут же уходя в неизвестном направлении), чем немало меня раздражает. Избавиться от нее не получается, убить – жалко (симпатичная коняга такая, в яблоках). Друг посоветовал удалить ее командой "disable", но мне пока совесть не позволяет, всё-таки в Винтерхолде эта лошадь вступилась за меня перед драконом (правда, больше путаясь под ногами – помните, как у классика: "Смешались в кучу кони, люди…"). В общем, пока мирюсь с наличием оной, а заодно изучила информацию о лошадях в Skyrim.

В следующем посте поговорим о сверхъестественных способностях лошадей в Скайриме (таких как телепатия и противостояние гравитации), а также о том,  как покататься на Спектральном Коне и о том, какие вообще типы скакунов можно встретить в игре 🙂

www.skyrimguide.ru

Иммерсивные лошади / Immersive Horses - Геймплей/анимация - Skyrim LE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Авторы: sevencardz, CyborgArmGun, KrittaKitty
Версия: 2.5
Язык: русский
Перевод: Fozar

Введение:

Immersive Horses это нетребовательный капитальный ремонт для лошадей Скайрима, построенный на SKSE и SkyUI. Цель Immersive horses заключается в улучшении почти каждого аспекта лошадей Скайрима, сохраняя как можно больше основных принципов оригинальной игры. Immersive Horses добавляет ряд новых команд и связанных параметров для лошадей, а также интегрированные системы владения и компаньонов, разработанные специально для лошадей.

Приобретение лошадей:

Теперь можно купить, украсть или приручить практически любую лошадь из оригинального Скайрима. Лошади, которых вы покупаете в конюшнях, и уникальные лошади, которых вы находите в процессе прохождения квестов, могут стать вашими постоянными лошадьми, как только вы оседлаете их. Многие лошади в игре являются временными, что означает, что они не могут быть в вашей собственности, пока они не станут постоянными через приручение. Лошади из других модов могут принадлежать вам только временно, если не внесены специальные изменения в эти моды, чтобы обеспечить постоянную совместимость с Immersive Horses. Обратите внимание, что лошади, добавленные в игру другими модами, не могут быть приручены.

Любая лошадь, которую вы приобретаете во время ваших путешествий, автоматически добавляется в ваш табун. Лошадьми из вашего табуна можно управлять и вызывать их практически в любом месте игры, в том числе, включая другие мировые пространства. Если вы нашли или украли временную лошадь, и вы хотите сохранить ее, то вы должны сначала прокатиться на лошади в подходящую другую локацию и спешиться, чтобы получить право собственности. Вы не можете ждать, совершать быстрое перемещение или использовать другую лошадь, пока вы верхом на украденной лошади. После спешивания, используйте меню лошади или способность владения лошадью, чтобы приручить лошадь и сделать текущую локацию ее новым домом, который позволяет держать лошадь постоянно. Выбирайте мудро, так как это может быть сделано только один раз для каждой лошади.

Управление лошадьми:

Активация вашей лошади, пока вы стоите, крадетесь или верхом на ней, покажет меню опций по умолчанию, но любое из этих действий может быть изменено в меню настройки модов (MCM), наряду с дополнительными горячими клавишами для выполнения различных команд. В MCM вы также найдете различные настройки для лошадей, такие как способность защитить всех ваших лошадей от смерти, разрешение лошадям заходить в города с вами, запрет получения права собственности на украденную лошадь, отключение уведомлений о состоянии лошадей и многое другое…

Основные команды для всех лошадей:

  • "Ехать" или "Спешиться" - обычные действия для оседлания и расседлания лошади.
  • "Следовать" или "Ждать" - команды лошади для следования за вами или ожидания в текущем месте.
  • "Говорить" – разговор с НПС (верхом). Также используется для обыска трупов НПС с лошади.
  • "Показать характеристики" – отображает параметры лошади: здоровье, выносливость, скорость и т. д.
  • "Принять" – приручает лошадь и дает ей дом (работает только для лошадей из оригинальной игры)

Команды для лошадей, которыми вы владеете:

  • "Свистеть" – свист для лошади, чтобы она появилась и следовала за вами.
  • "Открыть инвентарь" – доступ к инвентарю лошади для обмена предметами.
  • "Отозвать" – отправляет лошадь домой.
  • "Изменение принадлежности... " – изменить владельца лошади или полностью отказаться от нее.
  • "Изменение агресии... " – опции: неагрессивная, агрессивная, очень агрессивная, бешеная.
  • "Изменение характера... " – опции: трусливая, осторожная, обычная, храбрая, безрассудная.
  • "Переименовать... " – изменить имя лошади.
  • "Выбор лошади... " – выбрать другую лошадь.

Команды для всего вашего табуна:

  • "Табун - следовать" – команда всем активным лошадям следовать за вами.
  • "Табун - ждать" – команда всем активным лошадям ждать вас.
  • "Призвать всех лошадей" – призывает всех ваших лошадей для следования за вами.
  • "Отозвать всех лошадей" – отправляет всех ваших лошадей домой.

Малые способности, связанные с лошадьми (опциональные):

  • "Свист лошади" – свист для вашей последней лошади для следования за вами.
  • "Меню лошади" – отображение меню лошади для управления любой из лошадей, которыми вы владеете.
  • "Владение лошадью" - смена владельца коня или приручение его. Также используется, чтобы дать лошадей вашим компаньонам.

Породы и уникальные лошади:

Лошади с разными цветами и отметинами следует воспринимать различными по породе и каждой породе придаются особые сильные и слабые стороны. Были предприняты усилия для создания равномерного баланса характеристик и присвоения этих характеристик наиболее подходящим лошадям. Различные характеристики для каждой породы и уникальных лошадей могут быть изменены в файле Immersive Horses.ini.

При установке Immersive Horses, вам предоставляется возможность включить красивые текстуры лошадей Realistic Primitive Horse Breeds от KrittaKitty's (используется с разрешения). Ретекстур применяется ко всем обычным и уникальным лошадям из оригинальной игры и крайне рекомендуется к установке.

Породы лошадей:

  • Черный фелл пони
  • Серый фелл пони
  • Хафлингер
  • Эксмурский пони
  • Фиордская лошадь

Именные лошади:

  • Королева Альфсигра – черная фелл пони в конюшне Вайтрана.
  • Гризельда – серая фелл пони в конюшне Рифтена.
  • Винни – Хафлингер в конюшне Маркарта.
  • Корица – эксмурская пони в конюшне Виндхельма.
  • Хелена – Фиордская лошадь в конюшне Солитьюда.

Уникальные лошади:

Мороз ведет свой род от сверхъявственных лошадей и лучших племенных пород Скайрима, но все, что он получает в оригинальной игре – повышение здоровья и запаса сил. Ок, Bethesda. Мороз был сделан полностью невосприимчивым к стихии, в честь которой он назван, и теперь он может бежать быстрее, дольше бежать галопом и скакать дольше и дальше, чем любой другой конь в Скайриме. Он также не так плох в самообороне.

  • Мороз – самый быстрый конь в игре.
  • Мороз – полностью невосприимчив к Морозу!
  • Мороз имеет увеличенные здоровье, запас сил, урон и переносимый вес.
  • Мороз может быть украден снова после связанного с ним квеста, независимо от его исхода.
  • Родословная Мороза теперь содержит имя его матери, дату рождения и окрас.
  • Мороз появится в резиденции "Черный Вереск", если он умрет.

Тенегрив сверхъестественный конь, так что он должен быть значительно лучше обычной лошади. Тенегрив теперь намного быстрее и имеет больше выносливости, чем другие лошади. Он также по-прежнему достаточно агрессивный и имеет достаточно много здоровья и запаса сил для эффективного "танкования".

  • Тенегрив является самым сильным конем в игре.
  • Тенегрив быстрее, чем большинство других лошадей.
  • Тенегрив имеет увеличенные здоровье, запас сил и урон.
  • Тенегрив появится в черном пруде, если он умрет.

Арвак – лошадь-нежить, поэтому ему нет никакого смысла уставать. Он никогда не сделает этого. Если у вас установлен Dawnguard, эта куча костей станет новым кроликом Энерджайзером и просто будет бежать, и бежать, и бежать и бежать…

  • Арвак имеет практически бесконечную выносливость (100000, если быть точным, не совсем бесконечная, но больше, чем вы сможете использовать)
  • Арвак не сохраняется, поэтому его инвентарь не доступен, и он восстанавливается каждый раз после призыва.

Скорость и движение:

Лошади слишком медленные в оригинальной игре и не имеют ожидаемо больших запасов сил, но они имеют до абсурда высокую регенерацию запаса сил. Это ограничивает кантер и галоп, как только практические аллюры для использования во время езды, а галоп слишком медленный и быстро заканчивается запас сил. Иммерсивные лошади способны скакать быстрее и гораздо дальше, чем лошади в оригинальной игре, но ни также должны будут отдохнуть в течение разумного промежутка времени, прежде чем они смогут сделать это снова. Скорость лошади и прогрессирование аллюра были тщательно настроены и сбалансированы, чтобы позволить более гибкое и естественное движение лошади (особенно на геймпаде/контроллере). Пользователи клавиатуры могут назначить кнопки переключения между ходьбой/рысью и рысью/галопом в MCM меню.

  • Лошади увеличили диапазон скорости рыси.
  • Кантер стал немного быстрее.
  • Галоп стал намного быстрее.
  • Базовый запас сил лошади радикально увеличен.
  • Восстановление запаса сил лошади радикально уменьшено.

Способности:

Лошади довольно бесполезные в Скайриме, и вы ограничены в использовании только одной за раз. Лошади из оригинальной игры также слишком слабы, и у них нет специальных атак. Immersive Horses значительно расширяет способности лошадей и добавляет различные новые способы атаки ваших врагов.

  • Базовое здоровье, запас сил и урон были увеличены и могут быть настроены.
  • Назначьте горячие клавиши в MCM для выполнения ошеломляющих атак, поворотов и быстрого спешивания.
  • Прыжки и/или спешивание с прыжка будет наносить урон ближайшим врагам и отправлять в нокаут.
  • Галоп на лошади может топтать врагов на своем пути, нанося урон и отправляя в нокаут.
  • По умолчанию лошади являются неагрессивными и не будут бежать и атаковать, если они не будут атакованы первыми.
  • Лошадей можно переименовать и переназначить любому из ваших компаньонов.
  • Лошади могут быть настроены для следования за вами в городах, но не в интерьерах.
  • Лошади могут присоединиться к вам в новых мирах из других модов, добавив их в Immersive Horses.ini.

Параметры спешивания:

Быстрое спешивание теперь возможно с левой, правой стороны и сзади лошади, и они могут быть назначены на три разные клавиши в MCM. Выполнение быстрого спешивания заставит вашего персонажа немедленно спрыгнуть с лошали, а также обнажить любое выбранное оружие, если эта опция включена. Обычное спешивание также происходит значительно быстрее, а эффект масштабирования удален.

  • Горячие клавиши спешивания могут быть назначены в MCM, чтобы быстро расседлать вашу лошадь и, при необходимости, обнажить оружие.
  • Для быстрого спешивания сзади и с левой и правой стороны могут быть назначены различные горячие клавиши.
  • Обычная анимация спешивания проигрывается значительно быстрее (по-прежнему реалистична)
  • Удален эффект масштабирования и произведена корректировка рысканья камеры при спешивании. (см. Immersive Horses.ini)

Управление лошадьми:

Теперь можно использовать заклинания верхом на лошади и это хорошо работает во многих ситуациях, но есть определенные недостатки…

  • Использование заклинаний верхом на лошади использует ваши обычные атаки левой и правой рукой, поэтому отдельные горячие клавиши не требуются.
  • Это также расходует вашу магию. Не имея достаточного количества магии, сработает звук и появится сообщение.
  • Заклинания требуют их обычного времени зарядки, но анимация не отображается.
  • Анимации/звуки не срабатывают при произношении заклинания верхом, но анимации/звуки для эффектов все еще происходят.
  • Метательные заклинания отправляются в ту сторону, куда смотрит лошадь, и стрельба происходит из лица игрока.
  • Поддерживаемые заклинания работают, но вы можете использовать только одно за раз и стрелять из лица игрока.
  • Заклинания с двух рук и ритуальные заклинания также могут быть произнесены на лошади… возможно.

Изменения и исправления:

Также были сделаны различные настройки и исправления лошадей. Все необходимые изменения из неофициальных патчей включены.

  • Увеличена дальность атаки на лошади: 135->170 (см. Immersive Horses.ini).
  • У лошадей больше нет поведения "поприветствовать труп" в их пакетах AI.
  • Лошади из имперских владений носят имперские седла; лошадь Цицерона носит седло Темного Братства
  • Хозяева конюшен теперь получают соответствующее количество золота в их инвентарь при покупке лошади.
  • Лошади, купленные в конюшнях, теперь являются кобылами, в соответствии с диалогами в и игре.
  • Исправлена ошибка оригинальной игры, где лошадь из конюшни Вайтрана была основана на EncHorseSaddledBlack, а не WhiterunPlayerHorse.
  • Исправлена ошибка оригинальной игры, когда лошади из конюшен были настроены на распаун, используя варианты EncHorse, а не PlayerHorse.
  • Исправлены странные заборы и ворота в конюшне Вайтрана.
  • Лошадь Цицерона рядом с фермой Лорея крашит игру, если была украдена, а игрок покинул область - ошибка USLEEP # 19877.
  • Лошадь на ферме Катлы теперь появляется в правильном месте после смерти – USLEEP UESP.

Совместимость с модами на компаньонов

Ваши компаньоны могут ездить на любых лошадях, которых вы им дадите, но только если у вас установлен мод на компаньонов, поддерживающий эту функцию. Immersive Horses намерено ограничивается только управлением и владением лошадьми, чтобы обеспечить максимальную совместимость с различными модами на компаньонов. Прямое управление компаньонами без лошадей не из области этого мода.

Известно, что следующие моды добавляют компаньонам возможность ездить на лошадях:

Extensible Follower Framework от Expired
Follower Live Package от oldc
Simple Follower Mount от disi

Для совместимости с Amazing Follower Tweaks, см. Immersive Amazing Follower Tweaks от chinagreenelvis.

Установка:

Требования:

  1. Skyrim LE.
  2. SKSE 1.7.3 или выше.
  3. SkyUI 4.1 или выше.

Порядок установки:

  1. Запустите установщик, используя Mod Organizer или NMM.
  2. Используйте LOOT для сортировки вашего порядка загрузки. LOOT встроен в Mod Organizer.
  3. Используйте TES5Edit для поиска и исправления конфликтов.

Как проверить работу Immersive Horses с вашим порядком загрузки:

  1. Запустите Skyrim с установленным Immersive Horses.
  2. В главном меню откройте консоль (~) и введите следующие команды: player.additem f 10000, затем coc whiterunstables
  3. Игра должна будет загрузить вас персонажем-нордом по умолчанию в конюшнях Вайтрана.
  4. Выйдите из дома и купите черную лошадь у Скульвара.
  5. Оседлайте лошадь и получите право владения.
  6. Проверьте лошадь на команды следования/ожидание/отзыва.
  7. Езжайте на север и найдите убежище бандитов со скумой около Драконьего предела.
  8. Спешивайтесь и украдите черную лошадь.
  9. Езжайте на ближайшую ферму и расседлайте  ее для получения права владения.
  10. Используйте меню лошади или способность "Владение лошадью" для приручения украденной лошади.
  11. Призовите обоих лошадей и измените/удалите их седла и измените предметы в их инвентарях.
  12. Совершите быстрое путешествие в другое владение и призовите обоих лошадей.
  13. Убедитесь, что лошади имеют те же самые седла и предметы в их инвентарях.
  14. Убейте лошадь, которую вы купили и возвращайтесь в Вайтран для проверки, что вы можете купить новую лошадь.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если у вас установлен Craftable Horse Barding, вы можете открыть Immersive Horses.ini и добавить CheatMode = 1 в раздел [General], чтобы получить доступ ко всем седлам и снаряжению на старте игры. Этот параметр предназначен только для тестирования.

Удаление:

Удалите все файлы мода и начните новую игру. Сохранения Skyrim хранит плагины и скрипты, даже после того, как мод был удален, и хотя есть инструменты для очистки сохранений, это может быть довольно утомительно и не совсем эффективно, что может вызвать еще большее количество проблем. Всегда будьте готовы начать новую игру, вернуться к предыдущему сохранению или закончить игру с модами, которые у вас были до установки или удаления любого типа сложного/заскриптованого мода.

Известные проблемы и конфликты:

  • Immersive Horses не совместим с другими капитальными ремонтами лошадей, такими как Convenient Horses, Better Horses и т.д.
  • Для совместимости с Amazing Follower Tweaks необходима специальная установка.
  • При оседлании (ошибка оригинальной игры), камера поворачивается на 90 градусов влево ил вправо. Исправлено в Enhanced Camera!
  • Проблема с искажениям заднего левого бедра во время рыси (ошибка оригинальной игры). Исправлено в Horses Revamped!
  • Dead Body Collision Fix вызывает проблему, когда игрок плавает в воздухе какое-то время, если лошадь умирает во время оседлания.

FAQ

В: Моя лошадь не хочет следовать или ждать меня, просто уходит. В чем дело?

О: Скорее всего, у вас есть еще один мод или квест, перезаписывающий пакеты AI для этой лошади в вашей игре. Например, у вас может быть еще один мод для лошадей, который добавляет их в игру и у них свои собственные пакеты AI, поэтому необходимо внести изменения в этот мод для полной совместимости с Immersive Horses. Также не забудьте проверить лошадей в новой игре, чтобы убедиться что проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, не вызваны вашим текущим сохранением.

В: Как я могу настроить характеристики для уникальной лошади или породы?

О: Определенные характеристики для каждой из пород лошадей можно настроить, отредактировав значения в Immersive Horses.ini.

В: Как сильно заскриптован этот мод?

О: Immersive Horses спроектирован так легко и оптимально, как позволяет скриптовый язык Papyrus, в его работе не задействованы интенсивные задачи. Прослушка событий анимаций используется только тогда, когда это необходимо и скрипты применяются к лошади на уровне расы, вместо того, чтобы запускать постоянный цикл обновления для игроке с помощью скрытого магического эффекта или подобного решения. Базовая функциональность игрового движка использовалась везде, где это возможно.

В: Почему конфликтуют эти файлы? Их можно перезаписывать? 
/SKSE/Plugins/JaxonzConsolePlugIn.dll
/scripts/source/JaxonzConsolePlugIn.psc
/scripts/JaxonzConsolePlugIn.pex
/scripts/UILIB_1.pex
/scripts/source/UILIB_1.psc
/Interface/uilib/UILIB_1_TextInputMenu.swf
/Interface/uilib/UILIB_1_ListMenu.swf
/Interface/uilib/buttonArt.swf
/Interface/exported/uilib/UILIB_1_notificationarea.swf

О: Это файлы ресурсов, разделяемые между модами, которые поставляются вместе с Immersive Horses. Никаких проблем нет и этот или любой другой мод не вызовет проблем, так как файлы должны быть идентичными.

Рекомендованные моды:

USLEEP от the Unofficial Patch Project Team.
Skyrim Startup Memory Editor от Queue.
Enhanced Camera от LogicDragon
Horse Stamina Widget от just
Better Jumping от meh421
Horses Revamped от DServant
Improved Horse Step Sounds от Crystan
Better Horse Pain Sounds от Yuatari
Touring Carriages от DayDreamer
Immersive Stables от FatalxSyn
Horses of Skyrim от ElioraArin
Blaze of Eventide от Alek
Arvak Rewritten от Oriius

   
   

gamer-mods.ru

Анимация и физика лошадей Скайрима / Skyrim Horses Renewal - Живность/существа - Skyrim LE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор:Fuse00
Версия:2-1
Язык:русский

Описание:
Вот наконец HDT физика добралась и до лошадок Скайрима, если говорить кратко, то данный мод добавляет в игру новых автономных лошадок, у которых будет присутствовать физика с анимацией гривы и хвоста, но это ещё не все...читайте все ниже.

Обновление:2-1
- Теперь мод идет как не изменение игровых лошадей, а как добавление новых автономных лошадей с физикой и анимацией гривы и хвоста, с новыми текстурами, где найти лошадей читайте ниже
- Произведено несколько изменений (mesh) мешей у лошадей, а так же изменен скелет (живот, таз, ноги, шея)
- Переделаны немного .xml файлы отвечающие за физику хвоста и гривы, попробовал сделать хвост тяжелее, чтобы не так дергался и летал из стороны в сторону

Обновление:2-0
- Удалена HDT физика лошадиной гривы, пока автор не знает как улучшить физику движения гривы и на данный момент добавлена HDT физика для челки
- Изменена форма и размер морды/головы
- Ноги стали немного менее тонкими
- По высоте лошадь стала выше
- Заново переработана HDT физика конского хвоста, теперь хвосты будут более "твердотельными" и длиннее
- Добавлены автономные модули с анимацией для лошади и для всадника, можно использовать без "Основного мода"
- Добавлен вариант мода "Основной без HDT физики" (то есть физики хвоста и челки не будет, при переходе на данный вариант читайте ниже в установке что нужно делать))

Подробнее:
- Добавлены новые автономные лошади с HDT физикой и с анимацией гривы и хвоста (HDT Hair physics)
- У всех новых лошадок будут новые текстуры (диффузные и карты нормалей - diffuse и normal maps)
- У всех новых лошадок и всадника будет новая анимация (в режиме простоя, ходьбе, беге трусцой, обычном беге и спринте)

Где найти новых лошадей:
- Ищите стада диких лошадей возле Фолкрита, найдите Капека Эквимус, она гоняет этих лошадей из Сиродила, она находится возле Вайтрана, у нее можно купить лошадей.
- Отредактированные navmesh пути вокруг пастбищ, обеспечивают свободные перемещения NPC
- Также добавлены лошади в Имперские военные лагеря: 2 лошади в Рифте, 1 в Фолкрите, 1 в Вайтране, 1 в Пределе
- Также добавлены лошади в форты Гражданской войны: (доступны будут только после завоевания этих фортов) 1 лошадь в Форте Греймур, 1 в Форте Сангард, 1 в Форте Сноухок, 1 в Форте Гринвол, 1 в Форте Kaстав, 2 в Форте Дунстад

Требования:
- Версия игры 1.9.32.0.8
- SKSE 1.06.16 и выше
- HDT Physics Extension (есть в архиве)

Совместимость:
- Мод не (!) совместим с любым модом изменяющим седла/броню для лошадей!
- Совместим только с модами которые изменяют только текстуры седел, но не форму седел

Предупреждение:
- Мод все еще имеет некоторые проблемы, которые будут исправлены в последующих обновлениях
- Используйте на свой риск и не забудьте сделать резервную копию ваших последних сохранений

Установка:(только вручную, через NMM архив не установится)
В архиве 5 папок
1."Основной мод с HDT физикой" - будет анимация физики хвоста и челки и все остальное что написано в разделе "Подробнее"
2."Основной мод без HDT физики" - без анимации физики хвоста и челки, все остальное что написано в разделе "Подробнее" будет
3.Автономная анимация для лошади - данный вариант для тех кто не хочет пользоваться "Основным модом" и просто захотите изменить анимацию движения лошадей (в режиме простоя, ходьбе, беге трусцой, обычном беге и спринте)
4.Автономная анимация для всадника - данный вариант для тех кто не хочет пользоваться "Основным модом" и просто захотите изменить анимацию всадника на лошади (в режиме простоя, ходьбе, беге трусцой, обычном беге и спринте)
5.HDT физика - Основные файлы отвечающие за HDT физику волос (так же эти файлы используются для физики груди, ягодиц, живота в реплейсере тела UN7B и в модах на прически), для варианта "Основной мод с HDT физикой" обязательны к установке, для варианта "Основной мод без HDT физики" не нужны, даже если у вас в игре будут установлены эти HDT файлы, то они не повлияют на вариант "Основной мод без HDT физики", физики хвоста и челки у лошади не будет.

- Установите папку Data из "Основной мод с HDT физикой" или "Основной мод без HDT физики" в папку с игрой (не Data в Data), подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере
- Также установите папку Data из папки "HDT физика" в папку с игрой (не Data в Data), подтвердите слияние папок и файлов (а теперь важно, все файлы в данной папке HDT физика, это файлы ядра dll. и xml., которые отвечают за HDT физику, точно такие же файлы используются в модах на прически "Skyrim Hair Physics Project", "Merida Hair with physics" и в "Реплейсере тела UN7B", так что, если у вас эти файлы HDT физика есть в игре, можете эту папку не устанавливать, для варианта "Основной мод без HDT физики" эти файлы не действуют, даже если установлены и самое ВАЖНОЕ!!! Если вы хотите перейти с варианта мода "Основной мод с HDT физикой" на вариант "Основной мод без HDT физики", то обязательно удалите всю папку "Slim Horse Race" по адресу Data/meshes, остальное не нужно удалять, все файлы перепишуться
- Если вы не хотите использовать "Основной мод" и просто хотите изменить анимацию движения лошади (в режиме простоя, ходьбе, беге трусцой, обычном беге и спринте), то установите модуль "Автономная анимация для лошади" (Основной мод не требуется для этого, если у вас установлен, то можете удалять если он вам не нужен и если просто хотите чтобы была анимация движения лошади)
- Если вы не хотите использовать "Основной мод" и просто хотите изменить анимацию движения всадника на лошади (в режиме простоя, ходьбе, беге трусцой, обычном беге и спринте), то установите модуль "Автономная анимация для всадника" (Основной мод не требуется для этого, если у вас установлен, то можете удалять если он вам не нужен и если просто хотите чтобы была анимация движения всадника на лошади)



gamer-mods.ru

Skyrim - Convenient Horses / Верховая езда с удобством

Бой верхом для компаньонов:

  • По умолчанию игра не поддерживает использование боя верхом у NPC. Была проделана огромная работа над чем-то, что в принципе работать не должно ни при каких условиях. Каждая атака и каждая деталь активируется тоннами скриптов, даже подготовка оружия к бою или напротив прятание оружия. В скрипты поведения входят так же выбор цели, дистанция соприкосновения, выбор стороны атаки и прочие мелкие детали.
  • Каждому спутнику будет выдано оружие специально для боя верхом которое по сути не имеет никакого урона, в любом другом случае спутники в 90% будут бить мимо цели. Эти оружия являются модифицированными версиями обычного оружия. Выбор оружия компаньонами делается в начале их схватки верхом в зависимости от того каким оружием они пользуются на земле. Если у них нет оружия, то они получают его в соответствии со своими боевыми навыками, материалом сета и уровнем игрока.
  • Бой верхом не зависит от материала оружия, а только от его типа, уровня игрока, перков, наложенных усиливающих заклинаний, уровня сложности и защиты противника. Если на сложности которой вы играете вам кажется, что урон слишком высокий/низкий, то его можно настроить в MCM.
Броня для лошадей:
  • Броню можно выбрать в MCM, отдельно для ГГ и отдельно для спутников. На выбор есть: Кожаная, Нордская, Двемерская, Эбонитовая, Даэдрическая и Драконья (из Драконьей Кости если вам так удобнее). Ни одна из них на самом деле бонуса к рейтингу брони не дает, она была сделана для красоты.
Таран супостатов лошадью:
  • Лошадь может сбивать на пути любых других NPC при спринте, отбрасывая и нанося урон. Спринт сам по себе ничего не делает, только при столкновении с объектом. Когда возможное столкновение будет предопределено, лошадь сделает небольшой рывок в сторону возможной жертвы в это же время ГГ будет наклоняться вперед и орать, как папуас.
  • Скорость рывка в зависимости от уровня будет подниматься от 10% до 50%. Далее урон будет зависеть от угла столкновения, защиты цели и скорости лошади, колеблясь от 5 до 160 единиц урона. При каждом успешном нокдауне лошадь будет терять 15-20% от ее базового кол-ва выносливости для предотвращения чрезмерного пользования этой функцией.
  • Таран не будет работать на цели которую уже сбили с ног и крайне тяжело будет осуществим если цель у вас на хвосте (в переносном смысле...). Лучше использовать рывок, когда ваша цель отвлечена от вас атакуя кого-либо другого. На заметку: на таран идет любая цель будь то друг или враг. Сбив с ног дружественную цель вы будете считать преступником.
Вызов лошади:
  • Для использования этой функции нужно купить горн у любого владельца конюшни за 500 септимов. После покупки рога он будет доступен в качестве навыка. Используйте его для вызова лошади и после небольшой заставки вы будете уже верхом. Работает только в открытом мире за пределами города вне боя. Избегайте использования этой функции в закрытых помещениях.
  • Спутники так же будут использовать рог вместе с вами. Если у вас установлен мод на загон с лошадьми используйте навык в снике, чтобы позвать любую лошадь на любом расстоянии выбирая по имени. На вашей совести не оставлять лошадей в локациях из DLC.
Свист:
  • Альтернативный вариант вызова лошади и более лорный. Особенно эффективен при настройке следования лошади, когда лошадь останавливается из-за фильтра локации. Никаких особых манипуляций не использовалось для реализации функции, лошадь прибудет к вам непосредственно с помощью ИИ. Час в режиме ожидания ускорит процесс прибытия лошади если она находится слишком далеко. Свисток доступен в качестве навыка, но как его добыть вам придется узнать самому по ходу игры.
Диалоги и обыск трупов верхом:
  • Функция не работает по наведению на цель курсором, вместо этого используется метод поиска по радиусу. Стоит обращать внимание на относительное положение между целью и вашей лошадью. Так же можно вести диалог с целью на лошади, поскольку если в радиусе была обнаружена лошадь в действие приходят дополнительные методы обнаружения персонажа который может быть верхом.
  • Обыск трупов верхом так же доступен как если бы вы пытались вести диалог с целью. В режиме "Мульти-Тэп" диалоги были совмещены со сбором растительности, но приоритет будет рассчитан в сторону диалога если рядом находится npc с которым можно говорить.
Сбор растительности верхом:
  • Так же как и диалоги функция приводит в действие метод обнаружения на растительность которую можно собрать. При использовании мульти-тэп режима сбор травы производится последовательными нажатиями, в случае прекращения оных будет произведена попытка собрать все возможные ресурсы в доступном радиусе за один раз.
  • Назначенная клавиша позволяет собрать все доступные ресурсы зажатием клавиши. В довесок о назначении клавиш функция "Объединить", опция которая отключает клавишу сбора и совмещает ее вместе с диалогами и действием (ставит приоритет между диалогами/сбором/лутом как в случае с мульти-тэп.
Быстрый соскок:
  • Никаких новых анимаций не добавлялось, только заменяет анимацию спешивания прыжком или оголением оружия если в бою в то время как персонаж оказывается за лошадью, создавая иллюзию соскока со спины лошади. В режиме мульти-тэп стандартное действие спешивания будет заменено и может быть настроено для работы в бою или быть отключено вовсе. Режим назначения клавиш использует отдельную клавишу для соскока. Если используется в бою, то игра будет вынуждена игнорировать анимацию разоружения оружия.
Инвентарь лошади:
  • Все вещи могут храниться в удаленном контейнере под названием "Мешок лошади". Если ваша лошадь погибнет все вещи тут же будут восстановлены. Режим назначения клавиш позволяет получить доступ к инвентарю лошади, если у вас перевес, но вы все же хотите пожевать что-либо. Работает в помещениях, городах, поместьях и замках.
  • Так же для режима назначения клавиш есть дополнительная функция быстрого перемещения ресурсов и ингредиентов. Для доступа к функции зажмите клавишу определения и вызовите инвентарь лошади.
  • Кнопка определения динамична и может быть одной из следующих: 1.Alt, 2.Ctrl, 3.Shift зависимо от того какие клавиши используются стандартными функциями мода будет использована первая доступная. Если все вышеуказанные клавиши заняты функциями мода, то быстрый сброс ресурсов/ингредиентов будет недоступен.
Комплект воздушного шара:
  • Эта полезная вещь может быть создана в любой плавильне в разделе "разное". Находясь в инвентаре, срабатывает автоматически, если превышен ваш переносимый вес, и дает 10.000 к переносимому весу на 5 минут.
Отношение фракций:
  • Когда вы впервые загрузите игру с этим плагином, будет создана новая дружественная фракция для вашей лошади, благодаря которой ваша лошадь не будет атаковать врагов и участвовать в боевых действиях. Эта процедура занимает какое-то время и может длиться целую минуту. В этот момент лучше не сохранять игру. .
  • Дождитесь уведомления об успешном окончании обновлении отношений фракций ("Ваша лошадь дружелюбна ко всем фракциям”), после чего сохранитесь и продолжайте играть. Если эта функция вам не по душе, то вы можете выставить нейтральное отношение которое по умолчанию используется в игре. Если вы выберите нейтральная/дружелюбная (в очереди), то после того как вы выйдите из меню настроек и оседлаете лошадь, отношение фракций обновится. Эта функция затрагивает и лошадей ваших спутников.















rpgrussia.com

TES 5: Skyrim "Revised Horses (Улучшеные лошади) RUS" - Файлы

Версия: v.0.92

Автор:Alexanid

==============
1. Описание
==============
Этот мод - попытка автора сделать использование лошадей в Скайриме интереснее. Он позволит Вам:
1. Давать лошади команды "Стоять" и "Следовать за мной" (в т.ч. лошадь переходит на бег, если далеко от игрока)
2. Нагружать лошадь вещами (аналогично обмену с компаньоном)
3. Угощать любимую лошадь чем-нибудь вкусным 🙂 Сытая и довольная лошадь скачет резвее, имеет более длительный спринт и может переносить больше груза, а голодная - наоборот.

Функции


Revised Horses имеет такие команды:

1. (находясь на отдалении от лошади):
- Нажмите и держите кнопку 'V', (около 2 сек) чтобы скомандовать лошади двигаться за Вами или оставаться на месте.

2. (находясь близко или на лошади):
- Нажмите и держите кнопку 'V', появится инвентарь лошади. Можете обменяться с ней вещами.
- Нажмите кнопку 'V' коротко, чтобы посмотреть, что вкусного Вы можете ей дать. Это овощи: капуста, морковка и яблоки. (И главное тут не количество - двух морковок на полдня хватит, чтобы лошадь неслась как ветер. Главное - внимание! 🙂

Установка


содержимое архива поместить в Skyrim/
на слияние папок и замену* ответить да.

*-включает в себя последнюю версию Script Dragon нужную для работы мода, еслу увас уже стоит драгон скрипт то появится диалог перезаписать/не перезаписывать скажите да. если уверены что у вас уже последняя версия можете сказать нет

Если все сделано правильно, после загрузки игры Вы увидите примерно такое сообщение:

[Revised Horses]: Реалистичный режим. Управление кнопкой 'V'

Настройки


Если не хотите кормить лошадь - удалите "RevisedHorsesFeeding.esp" из папки ...\Skyrim\Data, в таком случае короткое нажатие на 'V' вызовет обмен вещами.

Кнопку 'V' Вы можете поменять на любую другую, открыв .ini, параметр key.
Отключить всплывающие сообщения тоже можно. Измените
ShowCommonNotes=0x0 -- это отключит большинство всплывающих сообщений.
ShowCriricalNotes=0x0 -- это отключит важные сообщения и сообщение о загрузке плагина.

Проблемы и особенности


При первой загрузке плагина любая лошадь - голодная. (Если используется RevisedHorsesFeeding.esp, см. п.5)

Учтите, что в момент, когда лошадь бежит, она почти неуправляема, так что если Вы оставите ее на каком-нибудь обрыве и скомандуете бежать за собой, она, скорее всего, свалится вниз. А в места со сложной геометрией (форты, скалы, лестницы) может и не забраться.

Если же лошадь постоянно следует за Вами, то она почти всегда сможет забраться туда же, куда и Вы.

Если отойдете слишком далеко или вдруг потеряете лошадь, она может Вас не найти. Вы получите соответствующее сообщение. Можете либо вернуться назад, либо подождать час кнопкой 'T'.

Если кормите лошадь будучи верхом на ней - нажмите кнопку спринта, чтобы обновить ее скорость.

Плагин работает только с неукраденными лошадями - украденные будут пытаться вернуться на свое место.

ЕСЛИ ВОСКРЕШАЕТЕ ПОГИБШУЮ ЛОШАДЬ КОНСОЛЬЮ, ЕЕ ИНВЕНТАРЬ ОБНУЛЯЕТСЯ !!

===================
2. Совместимость
===================
Мод частично совместим с "Cowardly Horses" от jpro6. Если нападают на игрока, лошадь убежит. Если нападают на лошадь, она может либо убежать, либо сражаться.
Мод может работать неправильно с другими модами, влияющими на скорость и выносливость лошадей.

www.playground.ru

Послушные лошади - Геймплей - Моды для Skyrim - Каталог модов

Данная модификация сделает езду на лошадях более удобной, они станут "послушными" и функциональными.

Возможности:

 

- Максимально совместимая поддержка не стандартных ездовых животных любых размеров.

- Лошади для последователей (совместимость с UFO, AFT и EFF, до 15 лошадей последователей, скриптованный ИИ, продвинутые возможности)

- Броня для лошадей.

- Кинематографичный моментальный призыв лошади.

- Призыв лошади свистом.

- Возможность взаимодействовать с окружающим миром верхом на лошади.

- Быстрое спешивание с автоматическим вооружением.

- Доступ к инвентарю лошади.

- Изменяемые отношения с игровыми фракциями (дружеские или нейтральные)

- Лошадь может следовать за вами.

- Выбор ИИ для боевого поведения лошади (трусливая или безрассудная).

- Возможность выбрать неуязвимость лошади и ее бонусы здоровья/выносливости/скорости.

- Простая настройка через меню.

- Различные режимы управления: мульти-тап или горячие клавиши (необходим SKSE).

 

Конфигурация:

 

Данный мод можно настроить с помощью таланта, который добавится в инвентарь автоматически.

 

Режимы управления:

 

Горячие клавиши: Используйте пять любых клавиш для действий: Говорить/Осмотреть, Собрать, Инвентарь, Быстрое спешивание и Включение следования лошади. Этот режим требует SKSE и отключение джойстика (если имеется). Если требования не соблюдены, мод автоматически отключит этот режим и включит мульти-тап режим.

 

Мульти-тап: Используйте клавишу активирования (по умолчанию: на клавиатуре Е, на джойстике А) чтобы выполнить различные действия (по типу дабл-клика). Один раз - оседлать/спешиться; два раза, когда игрок спешен - открыть инвентарь; три раза спешенным - включить следование лошади за вами; и много раз, когда верхом - говорить/осмотреть/собрать. Чувствительность и отклик этого режима могут быть полностью настроены в меню.

 

Отключенo: Вы можете отключить оба режима, если вы просто хотите использовать другие возможности мода, такие как броню лошадей, дружеское отношение фракций, боевой натиск лошади, призыв лошади, следование за вами, неуязвимость или бонусы здоровья/выносливости/скорости.

 

Спасибо -!nS- за разрешение опубликовать его перевод на нашем сайте.

 

Автор:mitchalek

Локализатор:-!nS- 

Оригинал:skyrim.nexusmods.com/mods/20616

 

 

tes-game.ru

Полезные и интересные моды на лошадей в «Скайрим»

Лошади в оригинальной версии «Скайрим» ведут себя не очень адекватно. Ваш скакун то и дело будет застревать в текстурах, теряться где-то по пути и убегать при первом признаке опасности. К тому же функционал лошадей настолько скудный, что порой проще добежать до нужного места пешком, чем морочить голову с верховой ездой.

Благо, нашлись энтузиасты, решившие исправить эту плачевную ситуацию. Таким образом, появилось множество модов на лошадей в «Скайрим», которые не только сделают верховую езду приятным занятием, но и позволят ей стать важным элементом геймплея. О самых лучших из таких модификаций вы сможете прочитать в данной статье.

Enhanced Horse Skins

Этот мод на лошадей в «Скайриме» подойдет для тех геймеров, которых устраивает то, как сделана механика верховой езды в оригинальной версии игры. Установив все файлы, вы не заметите каких-либо геймплейных нововведений. Единственное, что изменится к лучшему – это внешний вид скакунов.

Данная модификация заменяет текстуры всех лошадей, которых можно встретить в игре, на более качественные. При этом автор постарался добиться максимального сходства с оригиналом, просто повысив разрешение оригинальных «шкурок».

Revised Horses

Благодаря этому моду на езду на лошади в «Скайрим» вы сможете сделать данный процесс более интересным и реалистичным. Например, ваш скакун выучит команды «Стоять» и «Следовать», а вы, в свою очередь, получите возможность использовать седельные сумки для хранения и перевозки вещей (интерфейс аналогичен обмену предметами с компаньонами).

Помимо этого, вам придется периодически подкармливать лошадь вкусняшками. При этом данный элемент сделан не для галочки, а является важной частью геймплея. Дело в том, что сытый конь сможет быстрее передвигаться и носить на себе больше тяжестей, а голодный, соответственно, наоборот.

Convenient Horses

Не только мод на призыв лошади в «Скайрим», но и сборник важных геймплейных нововведений. Активировав эту модификацию, вы сможете собирать алхимические ингредиенты, общаться с персонажами и сражаться с врагами, не слезая с коня. Кроме того, можно будет повышать характеристики вашего скакуна и облачать его в специальную экипировку.

Также модификация добавляет опцию верховой езды для ваших компаньонов. К сожалению, работает она только для «ванильных» спутников, так что имейте это ввиду. Ну и, наконец, мод позволяет совершать быструю замену лошади, а также дает возможность выбирать стойло для своего скакуна.

Mounted Followers

Те, кто знают английский язык, должны сразу понять назначение этого мода на лошадей в «Скайриме» из его названия. После установки всех файлов ваши спутники научатся ездить верхом и наконец-то перестанут бегать за вами на своих двоих. Согласитесь, это добавляет немалую толику атмосферности и реализма.

Модификация работает достаточно просто: как только ваш герой призывает лошадь (хоть купленную, хоть ворованную), компаньон получает ее копию и начинает передвигаться верхом. При этом спутник также, как и вы, может пользоваться спринтом и сражаться, не слезая с коня. К сожалению, мод работает корректно только со стандартными компаньонами и скакунами.

Совместная езда

Данный мод на лошадей в «Скайриме» позволит вам прокатиться верхом вместе со своим спутником. То есть не на разных лошадях, а вдвоем на одном. При этом выглядит этот процесс вполне органично, так что общую атмосферу игры он не нарушит. Напротив, мод делает верховую езду более правдоподобной, ведь в реальной жизни вы спокойно можете кататься на лошади вдвоем.

Чтобы использовать модификацию, достаточно подойти к скакуну и нажать клавишу действия. Появится диалоговое окно, в котором вы сможете выбрать один из двух вариантов: поехать одному или со своим спутником. Учтите, что для корректной работы совместной езды, ваш компаньон должен находиться рядом с лошадью.

HorseArmor

Мод «Броня для лошадей в «Скайриме» позволит вам облачить своего скакуна в крепкие доспехи. Автор подошел к этому делу ответственно и не просто заменил текстуры коней, а добавил целый ряд геймплейных нововведений.

К примеру, вам придется самостоятельно посещать кузницу и крафтить снаряжение для своего скакуна. При этом у вас будет широкий выбор возможных вариантов брони, начиная от кожаной и заканчивая даэдрической. Кроме того, Йервар из Вайтрана начнет продавать экипировку для лошадей, так что можете заглянуть к нему, если не хотите заморачиваться с крафтом.

Blaze of Eventide

Это самый лучший мод на огненную лошадь в «Скайриме». Установив его, вы получите возможность призывать Сумеречное пламя – инфернального скакуна из самых глубин преисподней. Враги, завидев такого красавца, мигом начнут улепетывать в страхе.

Примечательно, что лошадь не только имеет внушительный вид, но еще и обладает уникальными свойствами. Например, любой огонь не наносит скакуну никакого урона. Более того, пламя, наоборот, восстанавливает здоровье коня.

Также стоит отметить способность «Взрыв», которая появляется в меню после вызова огненной лошади. После ее использования Сумеречное пламя подбежит к указанному врагу, а затем взорвется, нанеся внушительный урон.

Примечания

Несмотря на такое обилие модификаций для лошадей, не все они работают в «Скайриме» корректно. Так, установив несколько модов от разных авторов, вы можете столкнуться с багами, периодическими вылетами и даже критическими ошибками, из-за которых вам придется переустанавливать игру.

К сожалению, нельзя заранее узнать, возникнут ли проблемы от применения той или иной модификации. Другими словами, вы вносите изменения в файлы игры на свой страх и риск, так что всегда имейте это в виду, если собираетесь устанавливать очередной мод.

fb.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о