Сколько игроков в овервотч – Количество игроков в Overwatch достигло 35 миллионов человек — Gamedev на DTF

Количество игроков в Overwatch достигло 35 млн

Blizzard, разработчик и издатель Overwatch, сообщил об очередном достижении своего командного шутера, заодно поблагодарив поклонников. Популярность проекта продолжает расти, и в настоящее время количество игроков достигло впечатляющего показателя в 35 миллионов человек — масштаб, сравнимый с населением многих государств.

С момента запуска в мае 2016 года база игроков Overwatch постоянно и неуклонно расширяется. Если буквально через неделю после выхода игры количество зарегистрированных аккаунтов составило 7 миллионов, то уже к середине июня — 10 млн. Последний озвученный разработчиками показатель в 30 миллионов пользователей относился к апрелю текущего года.

Под количеством игроков обычно подразумеваются уникальные пользователи, а не обязательно отдельные продажи. Но, как обычно, Blizzard не детализирует и не разбивает озвученное число на составляющие. Так или иначе, Overwatch невероятно популярна на всех доступных платформах, и даже заняла первое место среди проектов Activision Blizzard по скорости привлечения миллиарда долларов.

В настоящее время в Overwatch проходит очередное сезонное событие «Ужасы на Хэллоуин», которое завершится 1 ноября. В это время игроки могут получить различные тематические костюмы, реплики, движения и граффити, сыграть в кооперативную потасовку «Месть Крысенштейна», а также в обычные режимы на украшенных в духе Хэллоуина уровнях. Как сообщается, разработчики трудятся над неанонсированным проектом во вселенной Overwatch,

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Статистика Overwatch

И получите подробную статистику любого игрока в Overwatch. Попробуйте!

Привет! Добро пожаловать на нашу страницу, посвященную Overwatch. Для того, чтобы ваше пребывание здесь было не только приятным, но и полезным, мы разработали страницу с подробной статистикой для игровых профилей Overwatch нашего сайта. Попасть на эту страницу можно открыв нужный профиль, будь то через поиск игроков, рейтинг игроков и не только.

Между прочим, не обязательно искать игроков через критерии на вышеупомянутых страницах, достаточно лишь ввести BattleTag, PSN или XBOX ID нужного игрока в любой строке поиска. Поиск можно найти в верхнем меню или же на главной. Попробуйте — это очень просто!

Немного отвлеклись. Как и говорилось ранее, на странице статистики сосредоточена вся информация об игроке в Overwatch. Давайте разберемся, что она из себя представляет и что там можно найти.

Первое, что бросается в глаза — панель основных данных, где располагается никнейм, регион, место, рейтинг, счет и процент побед пользователя. В той же панели, справа, можно переключать режимы игры между быстрой и рейтинговой, чтобы получать информацию отдельно о каждом типе. Взглянем:

Чуть ниже располагается кнопка сравенения статистики с другим пользователем. Нажав на нее мы переходим на страницу поиска. В открывшемся окне поиска нужно ввести BattleTag, PSN или XBOX ID пользователя, с кем мы будем сравнивать текущий профиль. Окно выглядит так:

Найдя нужный профиль, мы выбираем его в правом списке нажатием левой кнопки мыши и получаем полное сравнение статистики двух профилей

И все же, давайте вернемся непосредственно к статистике. Что же она позволяет узнать? В центральном блоке у нас собрана статистика по героям данного пользователя. Для каждого героя виден свой рейтинг, также можно увидеть место игрока на каждом герое среди всех других игроков на этом же персонаже, отражен здесь и счет, и, конечно же, процент побед на герое. Здесь же, но чуть ниже собраны средние показатели урона, исцеления, убийств, смертей, убийств у объектов, времени у объектов и многого другого для каждого героя в частности, вплоть до уникальных для каждого героя показателей. Довольно подробная статистика получается, не правда ли? Посмотрим на это поближе:

overwatch.tavernofheroes.net

Количество игроков в Overwatch достигло 35 миллионов человек — Gamedev на DTF

На всех платформах, на которых доступен шутер.

Компания Blizzard в официальном Твиттере Overwatch сообщила о том, что аудитория многопользовательского шутера достигла важной отметки.

What a bunch of misfits and freaks we got here—we love it!

Thanks for teaming up with us, heroes. 🙌 https://t.co/aBENKWS17f

Сколько неудачников и чудаков собралось у нас — нам это нравится. Спасибо, что объединяетесь с нами, герои.

Запуск Overwatch состоялся в мае 2016 года. На старте количество пользователей составляло 7 миллионов человек. Уже к июню число активных игроков достигло 10 миллионов. В апреле 2017 года Blizzard отчиталась о том, что аудитория шутера перевалила за 30 миллионов человек.

По итогам первого квартала 2017 года Overwatch стала для Blizzard франшизой с самым большим числом активных месячных пользователей. Её стоимость оценивается в 8 миллардов долларов.

10 октября на официальном сайте разработчиков обнаружили вакансию художника-интерна для работы над неанонсированной игрой. При этом кандидат должен быть знаком со вселенной Overwatch. СМИ предположили, что Blizzard разрабатывает спин-офф шутера.

#overwatch

Материал дополнен редакцией

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Количество игроков в Overwatch достигло 25 миллионов — Офтоп на DTF

Компания Blizzard объявила, что число зарегистрированных пользователей в сетевом шутере Overwatch превысило 25 миллионов.

В честь торжественного события разработчики опубликовали твит с поздравлениями.

The world needs heroes, and over 25 MILLION have answered the call!

The fight for the future isn’t over yet, thoug… https://t.co/8XkmnzZHN9

Миру нужны герои, и больше 25 миллионов уже откликнулось на призыв. Борьба за будущее всё ещё продолжается. Ты с нами?

В октябре 2016 года авторы Overwatch сообщили, что количество игроков достигло 20 миллионов. К юбилею, а также к празднованию Хеллоуина разработчики приурочили первую PvE-потасовку «Месть Крысенштейна».

For reference:

Launch — May 24th 2016
7m — Jun 2nd 2016
10m — Jun 14th 2016
15m — Aug 4th 2016
20m — Oct 11th 2016… https://t.co/4OytfXKlPG

Overwatch вышла 24 мая 2016 года. Сетевой шутер признали игрой года, а также лучшей онлайн и киберспортивной игрой на церемонии The Game Awards. 24 января стартовало очередное внутриигровое событие, приуроченное к празднованию китайского нового года.

#overwatch

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Соревновательная игра — Overwatch Вики

Соревновательная игра (рейтинговая игра) — режим в Overwatch, предназначенный для любителей соревновательного аспекта и подразумевающий более серьезный уровень игры. В ходе рейтинговой игры определяется уровень мастерства игрока. За участие в Соревновательной игре игроки получают Победные очки, которые можно потратить на покупку золотого оружия для героев.

Как начать играть

  • Соревновательная игра доступна только для игроков, достигших 25 уровня.
  • Чтобы начать играть в соревновательном режиме выберите пункт «Соревновательная игра» в меню «Играть».
  • В Соревновательной игре можно участвовать как в одиночку, так и группой (до 6 человек).

Рейтинг мастерства и ранги

  • Изначально система определяет ваш рейтинг мастерства после того, как вы отыграете 10 квалификационных матчей в начале рейтингового сезона.
  • Уровень (рейтинг) мастерства может быть от 1 до 5000. Рейтинг ниже 500 не отображается в игре.[1]
  • За победу ваш рейтинг повышается, а за поражение отнимается. На сколько именно — зависит от множества факторов, включая ваши личные успехи в ходе игры и баланс сил между командами.
  • Рейтинг мастерства рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отображается в начале матча рядом со значком.
  • В начале рейтингового матча также отображается средний рейтинг мастерства команды.

Ранги

В зависимости от рейтинга навыков вы получаете один из рангов:

  • Серебро (1500-1999)

  • Платина (2500-2999)

  • 500 лучших игроков вашего региона (вне зависимости от ранга)

  • Если вы находитесь на рангах Мастер или Элита и ваш рейтинг навыков упал ниже соответствующего минимума, то вы опускаетесь до предыдущего ранга.
  • На ранге Элита чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзником не должна быть больше 250.
  • На рангах Мастер чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 500.
  • На рангах от Алмазного и ниже чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 1000.

Снижение рейтинга навыков

  • Если игроки рангов Алмаз, Мастер и Элита не отыгрывали минимум 5 матчей в течение 7 дней (168 часов). После отыгрыша одного матча, время следующего снижения рейтинга навыков, сдвигается на 36 часов. Необязательно отыгрывать все 5 матчей за один день, можно каждый день отыгрывать 1 матч в течение недели.
  • Если игрок этих рангов остается неактивным, он будет терять по 25 очков рейтинга каждые 24 часа, однако его рейтинг не может опуститься ниже значения 3000.
  • Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона.

Соревновательные сезоны

  • Прежде чем начать сезонную игру, необходимо отыграть 10 квалификационных матчей, дабы система определила ваш рейтинг мастерства.
  • В течение года будет проведено 6 рейтинговых сезонов, каждый из которых длится 2 месяца.
  • Между сезонами есть несколько дней перерыва. (Межсезонье)
  • В конце сезона все участники получат дополнительные Победные очки. Кроме того, будет составлен рейтинг 500 лучших игроков Overwatch региона.
  • После завершения рейтингового сезона весь рейтинг мастерства обнуляется, но после калибровки в новом сезоне вы получите приблизительно тот же рейтинг на который окончили предыдущий.

Список 500 лучших игроков

  • Каждый сезон определяется список 500 лучших игроков.
  • Списки делятся по игровой платформе и регионам внутри каждой платформы.
  • Чтобы претендовать на место в списке 500 лучших игроков региона игроки должны выиграть как минимум 50 соревновательном матчей.
  • Чтобы получить награды за попадание в список 500 лучших игроков нужно остаться в нем в конце сезона.
  • Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона.
  • Как только вы попали в список 500 лучших игроков, вы увидите рядом со своим BattleTag, Gamer Tag или PSN ID специальный значок.
  • В награду дается анимированное граффити и значок игрового профиля.

Награды

  • За завершение 10 квалификационных матчей вы получите уникальный значок и граффити.
  • Игроки попавшие в список 500 лучших игроков региона получат уникальное анимированное граффити и значок.
  • Участвуя в рейтинговых матчах вы получаете опыт.
  • За участие в рейтинговых матчах даются Победные очки, за которые можно купить золотое (косметическое) оружие для героев (стоимость 1 оружия 3000). За победу в соревновательном матче дается 15 Победных очков. За ничью дается 5 Победных очков.
  • Помимо этого в конце сезона за максимальный ранг, достигнутый в любое время сезона, дается дополнительное количество Победных очков.

Сколько Победных очков дается в конце сезона

  • В конце сезона вы получаете дополнительное количество Победных очков в зависимости от того, какого максимального ранга вам удалось достичь на протяжении всего сезона. Очки не обнуляются по окончанию сезона.

Формат матчей

  • В Соревновательной игре действует запрет на использование повторяющихся героев.
  • За выполнение задач на картах команды получают очки. Команда, набравшая больше всего очков побеждает.
  • В Соревновательной игре работает система «банка времени». Ее правила различаются в зависимости от типа карты.
  • В режимах Захвата точек, Сопровождения и на Гибридных картах существует задержка возрождения обороняющейся команды. Если во время захвата точки в этих режимах количество атакующих превышает число обороняющихся, время возрождения обороняющейся команды постепенно увеличивается до тех пор, пока не достигнет максимального значения или же обороняющимся не удастся одержать верх. До этого изменения игроки обороняющейся команды зачастую бесконечно бросались с респа к точке, даже если преимущество врагов было очевидным. Обычно такая тактика не меняла исход схватки, а просто затягивала процесс захвата точки.

Карты режима Контроль объекта

  • На картах этого типа матчи идут до двух побед, как и в Быстрой игре. Побеждает та команда, которой удалось первой набрать два очка.

Карты режима Сопровождения

  • Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.
  • Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.
  • В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
  • Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
  • Если у одной из команд (или же у обеих) осталось менее 60 секунд, то им полагается дополнительное количество времени, чтобы в сумме получилось 60 секунд времени. Вторая команда тоже получает аналогичную прибавку ко времени. Затем обе команды должны сыграть по раунду в атаке за оставшееся время.
  • Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
  • В ходе второй и дополнительных ротаций карт не выделяется никакого бонусного времени, если груз достиг контрольной точки.

Карты режима Захват точек

  • Команды по очереди отыгрывают по одному раунду в атаке.
  • Если игрокам первой команды не удалось захватить первую точку, то второй раунд завершится как только их противники захватят первую точку.
  • Если обе команды отыграли по раунду в атаке и обороне с равным счетом, начинается подсчет оставшегося времени:
  • Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
  • Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
  • Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
  • Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
  • За захват первой точки атакующей команде дается 4 минуты дополнительного времени, если это первые раунды игры. Если же это последующая ротация, то за захват первой точки дается 30 секунд.

Гибридные карты

  • Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.
  • Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.
  • В случае если обе команды отыграли в атаке и обороне и ни одной команде не удалось захватить первую точку на карте, засчитывается ничья.
  • В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
  • Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
  • Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
  • Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
  • Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
  • Во второй и дополнительных ротациях за захват первой точки и доведение груза до контрольной точке не дается никакого дополнительного времени.

Штрафы за дезертирство

  • Если вы вышли из рейтингового матча до его завершения, то вы не сможете начать новый рейтинговый матч в течение следующих 10 минут.
  • Если вы бездействуете или выходите из матча в течение первых двух минут рейтинговой игры, то матч автоматически завершается.
  • Если игрок покинул матч через 2 минуты после его начала, то у игрока есть 1 минута, чтобы вернуться в бой. Если же он не вернется, то оставшиеся игроки смогут выйти из матча — им будет засчитано поражение, однако их рейтинг останется без изменений.
  • В случае частого нарушения правил, игрок лишается права на участие в рейтинговых матчах на протяжении всего сезона и он не получит никаких наград.
  • Чтобы снять штраф за дезертирство (-75 % к получаемому опыту и запрет на участие в Соревновательной игре) вам необходимо будет отыграть несколько матчей в других режимах без нарушений.

См. также

Ссылки

overwiki.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о