Скайрим хард моды – Skyrim — Улучшенная система боя — Остальные моды — Skyrim — Моды для Skyrim, Fallout 4, Garrys Mod, Sims 4 и других игр

HardCoreMod v1.1 — TES V: Skyrim — Геймплей

Требования: Skyrim

Подробно:
-Убраны начальные заклинания у игрока (Пламя, лечение и восстановление здоровья в бою)
-Увеличен урон у всех существ, кроме Драконов и Драконьих Жрецов
-Теперь навыки повышаются на 50% медленнее
-Теперь вы не сможете пользоваться быстрым путешествием
-Теперь у Двемерских Анимункули повышено здоровье, они имеют сопротивление к огню на 50%, они обладают Ночным Зрением, но они уязвимы к электричеству на 100%
-Теперь еда и ингредиенты стоят в 4 раза больше
-Теперь у торговцев в 2 раза больше золота
-Теперь золото и отмычки имеют вес
Убран Автолевелиг существ и предметов

Изменены характеристики рас:
-У людей (кроме Бретонцев) изначально 0 маны и они не могут регенерировать ману (только в Вампирском Облике)
-У Каджитов, Орков и Нордов, изначально больше запаса сил, чем у других рас
-Эльфы не могут регенерировать здоровье
-Каджиты быстрее восстанавливают запас сил
-У всех рас грузоподъемность 176 (у Нордов и Орков 180), а у Вампиров 200.
-Люди и Эльфы не могут регенерировать здоровье

Подробные изменения характеристик рас
Аргонианин:
Здоровье: 100
Мана: 50
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Аргонианин Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 50
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.5
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Бретонец:
Здоровье: 100
Мана: 30
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Бретонец Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 30
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Высокий Эльф:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Высокий Эльф Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Имперец:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 125
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5

Имперец Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 175
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Каджит:
Здоровье: 100
Мана: 0
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0.5
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 7

Каджит Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 0
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.7
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 8

Лесной Эльф:
Здоровье: 
Мана: 
Запас сил: 
Грузоподъемность: 
Реген. здоровья: 
Реген. маны: 
Реген. запаса сил: 

Лесной Эльф Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Норд:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 180
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5

Норд Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Орк:
Здоровье: 125
Мана: 50
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 180
Реген. здоровья: 0.1
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Орк Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 50
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Редгард:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 125
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5

Редгард Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 175
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Темный Эльф:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Темный Эльф Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и активируйте esp файлы.

УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и деактивируйте esp файлы.

Что нового в v1.1:
-Убран Автолевелиг существ и предметов

modgames.net

Skyrim Hardcore — More Challenges — Моды для Skyrim

Несмотря на столь незамысловатое название, этот мод являет собой довольно интересные решения касательно двух аспектов геймплея:
1. Сохранения. С этим модом возможность сохранения доступна только вблизи костра / другого источника огня (напр., жаровни, кузницы) / кровати или спального мешка. Три этих пункта можно комбинировать в МКМ — можете, например, оставить только костры, а можете включить все. По умолчанию — все. Кстати, я организовал патч, который делает возможным сохранение около костра или спальника/палатки из Campfire, он идёт опциональной загрузкой.
2. Альтернатива смерти. Мод время от времени в случайных местах создаёт контрольные точки — места, куда вы перенесётесь после того, как потеряете всё своё здоровье. Также, «посмертные» события будут различаться в зависимости от того, кто вас убил:
— при падении в схватке с животными вы заразитесь болезнями, которые они могут разносить;
— при падении в схватке с бандитами, они приберут к своим грязным рукам ваши звонкие монетки. Вернувшись с чекпойнта с новыми силами, вы сможете отобрать своё непосильным трудом нажитое золото;
— при падении в схватке со стражей вы отправляетесь в тюрьму. Та-да!
Всё это также можно включить / отключить в МКМ, по умолчанию активно всё.

Чтобы облегчить жизнь с этим модом, автор ввёл возможность возвращения к последнему чекпойнту вручную — с помощью горячей клавиши. Такое возвращение обойдётся вам в 25 септимов. По умолчанию этой клавишей является F4, а переназначается она вообще весело — просто переназначив её в МКМ, вам придётся нажать сперва старую (F4) (которая переместит вас в закоулок Рифтена — первоначальное положение чекпойнта, не пугайтесь), а затем новоназначенную клавишу, которая уже переместит вас туда, где вы были, и жизнь продолжится своим чередом, снимется с вас за это аж 50 септимов.

Требования:
— SkyUI;
— SKSE.

Установка:
Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите содержимое папки Data архива в папку Data игры, подключите плагин. По желанию установите мой патч, если пользуетесь Campfire и хотите сохраняться у своих костров и палаток.

tesall.ru

HardCoreMod — Геймплей/анимация — Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор:Вовка Кошак
Версия:1.2

Описание:
HardCoreMod — как вы уже смогли догадаться по названию, данный мод приносит Хардкор в Скайрим, который убирает и добавляет некоторые элементы в оригинальный Скайрим. Данный мод сделан исключительно для Хардкорных игроков, которые не боятся играть на полном Хардкоре. Если вы не любитель Хардкора, тогда я не советую вам, ставить данный мод.

Что нового в v1.2:
— Увеличен урон падения с высоты
— Увеличен урон от разных видов оружия(включая стрел)
— Усилено зачарование у посохов
— Теперь Запас сил будет тратиться, когда вы бегаете, крадетесь, плаваете и блокируетесь.

— Увеличены цены у некоторых предметов(шкуры, драгоценные камни и тд)
— Намного увеличен урон от ловушек
— Крики стали мощнее
— Теперь заточка оружия не требует слитков
— Заклинания стали сильнее
— Яды стали сильнее
— Теперь зелья постепенно восстанавливают ваше здоровье/магию/запас сил
— Враги буду преследовать вас за пределами пещер, подземелий и тд
— Увеличена скорость бега и спринта лошадей
— Теперь с вероятностью на 90% можно вернуть себе стрелы, которые попали в цель
— При повышении уровня, грузоподъемность не будет увеличиваться
— NPC теперь менее меткие и им будет сложно попасть по вам из лука

Подробно:
-Убраны начальные заклинания у игрока (Пламя, лечение и восстановление здоровья в бою)
-Увеличен урон у всех существ, кроме Драконов и Драконьих Жрецов
-Теперь навыки повышаются на 50% медленнее
-Теперь вы не сможете пользоваться быстрым путешествием

-Теперь у Двемерских Анимункули повышено здоровье, они имеют сопротивление к огню на 50%, они обладают Ночным Зрением, но они уязвимы к электричеству на 100%
-Теперь еда и ингредиенты стоят в 4 раза больше
-Теперь у торговцев в 2 раза больше золота
-Теперь золото и отмычки имеют вес
-Убран Автолевелиг существ и предметов
-Увеличен урон падения с высоты
-Увеличен урон от разных видов оружия(включая стрел)
-Усилено зачарование у посохов
-Теперь Запас сил будет тратиться, когда вы бегаете, крадетесь, плаваете и блокируетесь.
-Увеличены цены у некоторых предметов(шкуры, драгоценные камни и тд)
-Намного увеличен урон от ловушек
-Крики стали мощнее
-Теперь заточка оружий, не требует слитков
-Заклинания стали сильнее
-Яды стали сильнее
-Теперь зелья постепенно восстанавливают ваше здоровье/магию/запас сил
-Враги буду преследовать вас за пределами пещер, подземелий и тд
-Увеличена скорость бега и спринта лошадей
-Теперь с вероятностью на 90% можно вернуть себе стрелы, которые попали в цель
-При повышении уровня, грузоподъемность не будет увеличиваться
-NPC теперь менее меткие и им будет сложно попасть по вам из лука

Изменены характеристики рас:
-У людей (кроме Бретонцев) изначально 0 маны и они не могут регенерировать ману (только в Вампирском Облике)
-У Каджитов, Орков и Нордов, изначально больше запаса сил, чем у других рас
-Эльфы не могут регенерировать здоровье
-Каджиты быстрее восстанавливают запас сил
-У всех рас грузоподъемность 176 (у Нордов и Орков 180), а у Вампиров 200.
-Люди и Эльфы не могут регенерировать здоровье

Подробные изменения характеристик рас
Аргонианин:
Здоровье: 100
Мана: 50
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Аргонианин Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 50
Запас сил: 150

Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.5
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Бретонец:
Здоровье: 100
Мана: 30
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Бретонец Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 30
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Высокий Эльф:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Высокий Эльф Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Имперец:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 125
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5

Имперец Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 175
Грузоподъемность: 200

Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Каджит:
Здоровье: 100
Мана: 0
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0.5
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 7

Каджит Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 0
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.7
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 8

Лесной Эльф:
Здоровье: 
Мана: 
Запас сил: 
Грузоподъемность: 
Реген. здоровья: 
Реген. маны: 
Реген. запаса сил: 

Лесной Эльф Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Норд:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 180
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5

Норд Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3

Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Орк:
Здоровье: 125
Мана: 50
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 180
Реген. здоровья: 0.1
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Орк Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 50
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Редгард:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 125
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5

Редгард Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 175
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Темный Эльф:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Темный Эльф Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3

Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5

Требования: 
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn

УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и активируйте esp файлы.

УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и деактивируйте esp файлы.

gamer-mods.ru

TES 5 Skyrim «Skyrim Hardcore Overhaul» — Файлы

Версия: 1.0
Язык мода: Русский
Автор перевода:Lich-King

Описание:
Добавлены новые драугры с криком разоружения.
Добавлены новые маги, волшебники, талморские волшебники, некроманты, пироманты и тд.
Изменены двемерские машины, изгои, фалмеры, бандиты, дреморы, оборотни, вампиры, Соловьи стражи, ворожеи и драконьи жрецы.

У всех броня класса 500-600, сопротивление магии 60-70%, сопротивление ядам до 80%, восстановление здоровья с 0,8% -1,1% в секунду. Повышение их уровня, таким образом они являются статическими 60-80. Увеличение их оружие и магический урон колеблется от 2-4 раз больше.

У многих из них иммунитет к параличу и у сильных к безжалостной силе.

Изменены персонажи:
Тсун (Хранитель зала шора в Совнгарде)
Дозорный Туран (квестодател в Маркарте)
Лоргральф Незговорчивый (квест в заброшенном доме Маркарт)
Анкано (Талморец в коллегии магов)
Умана и Сулла Требатий (находится в Альфтанд)
Вождь Йамарз (крепость орков, Ларгашбур)
Каликсто Корриум (Хозяин «Музея редкостей Каликсто» в Виндхельме.)
Малкоран и Тень Малкоран’а (в хреме под Статуей Меридии)
Грок (Великан к югу от Рорикстеда)
Яр Гро Гатук (Орк охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Торкилд Ужасная (Норд охотник Херсина в пещере грот утопленника)

Тсрасуна (Каджит охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Мазгак (Орк охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Ра’кхеран (Каджит охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Эриана (Редгард охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Ахджиси (Каджит охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Дж’Киер (Каджит охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Тжоллод (охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Хератар (Норд охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Риссинг (Норд охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Ходдрейд (Норд охотник Херсина в пещере грот утопленника)
Синдинг (Оборотень в пещере грот утопленника)
Одержимые (Двемерские руины Бтардамз)
Оркендор (Двемерские руины Бтардамз)
Эрандур (Данстарская таверна)
Верен Дулери (Храм Призывателей Ночи)
Йурик Голдурсон, Сигдис Голдурсон и Микрул Голдурсон (Драугры в Фолгунтур, Озерный утес)
Мойра (ворожея роща Ведьмин Туман)
Торек (Храм Призывателей Ночи)
Поклонники и Воин Боэтии (по квесту зов боэтии)
Соловей Страж (Сумеречная гробница)
Агент Пенитус Окулатус (Враги тёмного братства)
Мейлин Варен (В звезде Азуры)

Установка:
Поместить файлы в папку Skyrim/Data, активировать плагин в лаунчере.

www.playground.ru

Торговые маршруты: Спрос и Предложение — Trade Routes: Supply&Demand — Моды для Skyrim

Помните что нам обещал Тодд Ховард перед выходом Скайрима? Что цены на товары в разных регионах будут зависеть от действий игрока. В пример он приводил сожжение мельницы и прирост цен на муку в этом регионе. Так вот, модификация от автора taleden , Trade Routes: Supply & Demand дает эту возможность. Мод содержит большое количество скриптов, которые загружаются при первом включении игры ( у меня этот процесс занял 10 минут). После загрузки мода (в верхнем левом углу экрана будет 100%) необходимо инициализировать сохранение. Для этого в своем инвентаре найдите настройки (мешочек с золотом), либо в меню МСМ, и выберите нужный Вам пункт. Перезапустите игру, загрузите нужное сохранение и снова ожидайте загрузки мода. При последующих загрузках мод больше не потребует инициализации сохранения. На первый взгляд все кажется сложным и нестабильным, но это не так. Мод тщательно протестирован с десятками других глобальных модификаций, имеет минимум конфликтов и органично вписывается в игру. Присутствует поддержка глобальных модов (патчи не нужны) таких как Moonpath to Elsweyr, Wyrmstooth, Falskaar.

Особенности:
Цены на покупку и продажу, наличие и количество товаров зависят от региона (холда).
Например: мед Хоннинга в Вайтране имеет самую низкую цену (около 45 септимов) и продается игроком за сущие копейки, т.к. прилавки итак заполнены им, а в Данстаре стоит немного больше (50-55 септимов), т.к. в продаже его там нет (если попадется, то будет стоить очень много). Или растительные ингредиенты (цветы, грибы, растения) в Фолкрите продаются на каждом углу и стоят по 15-20 септимов, а в Винтерхолде их вообще нет в продаже, и цена продажи игроком составляет около 25-30 септимов. Но в Винтерхолде продают книги заклинаний, которые имеют спрос в Фолкрите.

Наличие и спрос на товары зависит от выполнения квестов.
Пример: после прохождения Гильдии воров продажи меда Хоннинга во владении Вайтран сократятся, но в обороте появится Черновересковый мед. Также освобождение различных шахт от всякой нечисти приведет к увеличению производства соответствующих металлов, и как следствие появление нового товара у торговцев.

Мод затрагивает цены только на ресурсы: металлы, ингредиенты, алкоголь, камни душ, книги заклинаний и тд. Оружие и броня изменению не подверглись.

Посредством меню МСМ есть возможность гибкой настройки цен, там же можно узнать наперед свою прибыль в зависимости от уровня красноречия и других факторов. Хотя менять что-либо не рекомендуется: по умолчанию настроено так, что вы будете получать прибыль постепенно — 100, 250, 500, 1000 и тд. за каждую сделку (при условии, что все перки идут в Красноречие).

Установка:

Порядок загрузки:

Функции:
Мод «Торговые маршруты» старается автоматически сделать пересчет региональных цен, но в большинстве случаев это нужно сделать вручную. Для этого воспользуйтесь меню МСМ (если у вас установлен SkyUI) или настройками из инвентаря, раздел «Разное».

Инициализация другого сохранения
Если вы играли на каком-либо сохранении а затем решили начать новую игру или загрузить сохранение, которое было сделано до установки мода, то вы должны выйти и перезапустить игру или использовать эту функцию. Дождаться инициализации региональных цен. В это время вы не должны ни с кем торговаться, иначе придеться делать все сначала.

Удаление
Эта функция нужна для удаления мода. Используйте ее и сохранитесь непосредственно перед выходом из игры. Удалите или отключите мод. Загружайте сделанное вами сохранение и все вшитые модом скрипты будут удалены. Если вы загрузитесь с включенным модом, то произойдет повторная инициализация цен.

Мод «Торговые маршруты» имеет полную совместимость со следующими модами:

Незначительные конфликты, рекомендуется патч:

Патч необходим, так как имеются значительные конфликты:

Могут использоваться с «Торговыми маршрутами» без использования дополнительных патчей, но для избежания ошибок нужно следовать инструкциям порядка загрузки модов:

Моды, для которых патчи совместимости находятся в разработке:
Issgard
Luftahraan

Примечания:

  • Все вышеперечисленные моды, добавляющие новые территории и предметы, имеют полную совместимость с данным модом. Цены на товары в новых регионах (за исключением Эльсвейра) будут пересчитаны в соответствии первичным и вторичным торговым циклом.
  • Что касается остальных модов на новые территории, то стопроцентная совместимость не гарантируется.
  • Стоимость для новых предметов, добавленных другими модами, будет пересчитана и, возможно появится у некоторых торговцев в соответствующих регионах.
  • Для вышеперечисленных модов, изменяющих навык красноречия, также имеется полная совместимость. Мод «Торговые маршруты» не изменяет и не добавляет никаких перков, но рентабельность торговых путей напрямую зависит от красноречия. Этот мод будет автоматически корректировать прибыль посредством опции «Масштабирование красноречия», изменяя значение параметра fBarterMax/Min. Однако, моды, изменяющие перки красноречия, имеют частичную совместимость, т. к. нет возможности точно отследить все изменения навыка и его влияние на торговлю.
Остальные моды на новые территории:
Если у вас установлен неподдерживаемый мод на новые территории, то все местные товары получат «усредненную» цену.

Остальные моды на новые локации:
Если вы используете моды на новые интерьеры и локации (например расширение городов), то совместимость будет зависеть от того, как новые локации будут определяться игрой. Если записи новой локации являются продолжением одной из локации «LocTypeHold», то расчет цен будет работать правильно. То же самое будет, если игрок входит в новую локацию из «правильных» мест (таких как внешние ячейки расширенного города), если же игрок телепортируется в новую локацию, то цены и товары останутся такими же как и в предыдущем регионе. В этом случае, загрузка сохраненной игры внутри этой локации сбросит все цены на «среднее» значение.

Остальные моды на торговцев:
Если вы используете моды, добавляющие новых торговцев (например расширения городов с новыми магазинами), то совместимость будет зависеть от того, как определены торговые сундуки. Если эти сундуки имеют одно значение списка VendorGold (напр. Аптекарь, Кузнец и тд.) и большая часть остальных товаров соответствует стандартным уровневым спискам (напр. LItemBlacksmithMinerals*, LItemMiscVendor* и тд.), то мод будет работать правильно. В противном случае, у торговцев может оказаться слишком много товаров, или почти ничего.

Остальные моды на новые предметы:
Если вы используете мод, который добавляет новые металлы, ингредиенты, еду или другие предметы, подобные тем, что затрагивает мод «Торговые маршруты», то вы заметите, что эти предметы просто имеют свою стандартную цену во всех регионах.

Остальные моды на навыки:
Если вы используете неподдерживаемый мод на изменение навыков красноречия (или любого другого), то доход на низких уровнях может быть слишком большим, или полностью отсутствовать вплоть до самых высоких уровней. Вы можете вручную настроить предполагаемый доход посредством опций «Масштабирование красноречия» и настройки fBarterMin/Max.

Известный баг:
Гловер Мелори (Воронья Скала, кузнец) имеет в два раза больше товаров, чем другие торговцы.

Требования:
Скайрим 1.9,
SKSE ( версии 1.7.0 или выше, обязательно!),
SkyUI (нужен для настройки, необязателен).

Удаление:
Необходимо использовать опцию «Удаление» в списке специальных функций и отключить соответствующий файл esp в лаунчере и\или удалить мод.

tesall.ru

Плагины и моды для Skyrim — Каталог модов

Всего материалов в разделе Skyrim: 11031

Показано материалов: 1-10

В категории Skyrim можно скачать моды для Skyrim, Skyrim моды