Хадвар | The Elder Scrolls Wiki
Хадвар (ориг. Hadvar) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.Довакин, значит… Дитя дракона… И кто у тебя был драконом — папа или мама?
— Хадвар главному герою
Хадвар — норд, солдат Имперского легиона. Солдат из числа гарнизонных войск, оборонявших Хелген, он пытается помочь гражданским лицам, спасающимся от нападения дракона Алдуина (в том числе сыну Торольфа, Хамингу). Вскоре после того, как главный герой чудом спасётся от атаки, он приказывает следовать за ним в крепость Хелгена. Оказавшись там, нужно решить, стоит ли брать его в сопровождающие или же продолжить путь с товарищем главного героя по плену — Ралофом.
Если выбрать в спутники Хадвара, по ходу побега придётся сражаться с Братьями Бури, и в итоге он пригласит главного героя присоединиться к Имперскому легиону в Солитьюде. Он будет присутствовать в сражении за Вайтран, после продвижения по службе проведёт спасательную миссию в форте Кастав и примет участие во многих квестах Легиона. После завершения гражданской войны его можно будет найти в таверне «Спящий великан», что в Ривервуде.
Уникальные диалоги Править
Хадвар — как раз тот человек, что заполняет бумаги на ожидающих казни. Для каждой расы у него есть определённые реплики:
- «Ты из рифтенских докеров, ящер?» (Аргонианин)
- «Ты из Даггерфолла, бретонец? Бежишь от какой-то дворцовой интриги?» (Бретонец)
- «Ты не из талморского посольства, высокий эльф? Э-э, нет, конечно, нет…» (Альтмер)
- «Далеко тебя занесло от Имперского города… Что ты делаешь в Скайриме?» (Имперец)
- «Ты из каравана, каджит? Вечно вы находите неприятности себе на хвост» (Каджит)
- «Немногие лесные эльфы осмеливаются прийти в Скайрим в одиночку» (Босмер)
- «Неудачное время для возвращения домой, родич» (Норд)
- «Ты из какой-то крепости, орк? Как тебя сюда занесло?» (Орк)
- «Что ты тут делаешь, редгард? Ты наёмник? Моряк из Строс М’Кая?» (Редгард)
- «Ещё один беженец? Боги и правда отвернулись от вашего народа, тёмный эльф» (Данмер)
Также он сообщает, что после казни останки главного героя будут отправлены в родную провинцию:
Перед выходом из пещеры, если на персонаже экипированы доспехи Братьев Бури, Хадвар предложит снять их, ссылаясь на то, что главный герой выглядит как мятежник.
После выхода из пещер он предложит разделиться. Если этого не делать, а идти в Ривервуд вместе с ним, то он будет описывать несколько близлежащих мест: Ветреный пик (сделает заметку про свои кошмары), камни-хранители (попросит подойти к ним, если выбрать камень Воина — он одобрит, к остальным же отнесётся скептически). Кроме того, Хадвар будет очень рад, что главный герой пошёл вместе с ним.
Одет в комплект Имперских доспехов, включающий в себя Имперские лёгкие наручи, Имперские лёгкие сапоги и клёпанную имперскую броню. Из оружия имеет при себе Имперский меч и Железный щит для ближнего боя, а также Длинный лук и железные стрелы для стрельбы. Также в его инвентаре можно найти три лечебных зелья. После взятия задания Зубчатая корона он уже будет в полном комплекте имперской тяжёлой брони, включая шлем.
Характеристики Править
По игровой классификации Хадвар является воином (Warrior). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения одноручным оружием и тяжёлой бронёй, а также средний уровень искусства парирования ударов и стрельбы. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Никакими заклинаниями Хадвар не обладает.
Форт Кастав — спасение товарищей Править
По прибытии к форту Хадвар оповестит главного героя о своём плане захвата локации. После того, как Довакин скажет, что готов выдвигаться, Хадвар произнесёт недозволительную для воина Легиона фразу: «Да хранит тебя Талос!».
- Как и все легаты и офицеры Империи, он бессмертен.
Интересные факты Править
- В разговоре с Алвором и Сигрид после Хелгена Хадвар скажет, что вернётся в Солитьюд рассказать о случившемся. Но до начала квестовой линии за Легион он будет безвылазно находиться в их доме. Генерал Туллий узнает о том, что он выжил, только со слов Довакина. Если кузнец Алвор погибнет, он переберётся в таверну «Cпящий великан».
- Возможно, Хадвар поклоняется Талосу, так как время от времени от него можно услышать «Во имя Девяти!».
- После квеста «Зубчатая корона» за Имперский легион корону можно будет выкрасть у Хадвара.
- Если в начале игры, в Хелгене, выбрать в компаньоны Хадвара, а в дальнейшем встать на сторону Империи, то Хадвар будет встречаться в битвах. После того, как Довакин убьёт последнего Брата Бури в битве за Вайтран и поговорит с Хадваром, то он, с луком за спиной, выдаст: «У меня на счету точно больше убитых, чем у тебя! Я считал!» Это может являться отсылкой к фильму «Властелин Колец».
- После каждой совместной битвы Хадвар удивлённо говорит главному герою нечто в духе:
- После завершения гражданской войны за Имперский легион, Хадвар, возможно, будет следовать за Довакином, при этом не будет считаться напарником (можно будет брать кого-либо в компаньоны, как будто Хадвара в компании нет). Проблема решится самостоятельно, через 2-3 игровых дня. Эту проблему с таким же результатом может решить крик «Безжалостная сила», применённый на Хадвара.
- Если начать линейку квестов за Империю и закончить квест по нахождению зубчатой короны, но при этом не убить первого дракона, то можно услышать от Хадвара реплики про то, что главный герой — Довакин, хотя об этом никто ещё не знает.
- В начале игры (во время прохождения подземелий крепости Хелгена) можно «прокачать» навыки из-за бага, основанного на бессмертии некоторых персонажей. В данном случае Хадвара. В эпизоде, где Хадвар даёт задание взять оружие из ящика или же в эпизоде с медведицей, можно его игнорировать и наносить урон желаемым типом оружия и/или магии (заклинание «Пламя», «Одноручное оружие» и так далее). В результате Хадвар, как и все бессмертные персонажи, на несколько секунд при полном опустошении линейки здоровья припадает на колено, восстанавливается и снова встаёт, не проявляя агрессии. Let’s Play Skyrim-0
Баг с Хадваром (5:15)
- Если уйти из Хелгена с Ралофом, а потом присоединиться к Имперскому легиону, то есть шанс на то, что Хадвара не будет на миссии «Зубчатая корона».
ru.elderscrolls.wikia.com
описание персонажа Хадвар skyrim баги, база данных
Расса-Nord .
Пол-Мужской
Уровень-PCx1 (5-50)
Класс-Воин
Фракция-Имперский легион
Ранг-Солдат
Ref ID-0002BFA2
База ID-0002BF9F
Хадвар — нордский солдат императорской армии .
Вполне вероятно, что Хадвар и Ralof знали друг друга с детства.
читы
Оба они из Riverwood и их взаимодействия во время игры означают, что они по крайней мере знакомы друг с другом. Дядя Хадвара Алвор дает Драконорожденному некоторые вещи бесплатно.До этого.
Группа заключенных перевозится в Хелген . Прибыв на место, охранники начинают называя имена подозреваемых клана Бури , намереваясь казнить их. Но Алдуин атакует Хелген, и, в суматохе, Хадвар замечает Драконорожденного, пытающегося найти укрытие. Он говорит ему следовать за ним, но есть также возможность пойти за Ralof , другим заключенным, чтобы сбежать. Если выбран Хадвар, следуйте за ним через подземелье на свободу, и он даст указание встретится со своим дядей, Алвором .
После квеста, Хадвар предлагает вступить в Имперский легион и служить под началом генерала Туллия . Если присоединитесь, Драконорожденный столкнется с Хадваром еще раз. После разговора с дядей, Алвором , Хадвар останется жить в доме дяди.
Как можно воспользоваться Хадваром
Хадвар непобедим в начале игры. После получения первого оружия, бейте его и быстро подымите уровень мастерства владения мечом.
Вы также можете на нем прокачать умение «Скрытность». Крадитесь позади в режиме скрытности атаки, и ударяйте его каждые 5 секунд. Если вы атакуете его слишком часто и он обнаружит Вас, он станет враждебным и будет нападать на вас всякий раз, когда вас заметит, если вы не присоединитесь к Легиону и не выполните первый квест.
После создания персонажа
Во время процесса создания персонажа, Хадвар заполняет в книгу заключенных, которые должны быть казнены.
Для каждой расы, у него есть конкретные линии диалога, а также говорит, что, как только они будут казнены, их прах будет отправлен в свои родные края.
Альтмерам — Ты не с Талморовского посольства Высших Эльфов? Нет, это не может быть правдой … Я сожалею. Мы гарантируем, что ваши останки вернутся в Саммерсет.
Аргонианин — Вы родственник одного из Рифтенских докеров, аргонианин, мне очень жаль. Мы гарантируем, что ваши останки вернутся в Чернотопье.
Босмер — Не многие лесные эльфы осмелились бы приехать одни в Скайрим. Мне очень жаль. Мы гарантируем, что ваши останки вернутся в Валенвуд.
Данмер — беженец? Боги действительно отказались от ваших людей, темных эльфов. Мне очень жаль. Мы гарантируем, что ваши останки вернутся в Morrowind.
Imperial — Ты далеко от Имперского города. Что ты делаешь в Skyrim?, Мне очень жаль. Мы гарантируем, что ваши останки вернутся в Сиродиил.
Орк — Вы из одного из оплотов, Орк? Как вы попали сюда?, Мне очень жаль. Мы гарантируем, что ваши останки вернутся в Орсиниум.
Редгард — Что ты здесь делаешь, редгард? Вы из sellsword? Моряк из Строс М’Кай?, Мне очень жаль. Мы гарантируем, что ваши останки вернутся в Хаммерфелл.
Nord — Ты выбрал плохое время, чтобы прийти домой в Skyrim, родич. Мне очень жаль. По крайней мере, ты умрешь здесь, у себя на родине.
vseig.ru
Квест «На Свободу» в Скайриме
История Skyrim начинается не слишком радостно. Главного героя везут на казнь в старой повозке. Во время поездки персонаж знакомится с Ралофом, заключенным-повстанцем. Из разговора с ним он понимает, что его ошибочно приняли за члена группы Братьев Бури, которые подняли восстание против Империи. По приезду в Хелген игроку будет доступен редактора своего персонажа, а это значит, можно будет придумать внешность главного героя, продуманную до самых мелочей создателями игры.
Итак, Хелген. Казнь. Казнят первого заключенного из повозки, главный герой на очереди, но в это время появляется черный дракон, именуемый, как Пожиратель мира. Согласно легенде, появление дракона, означает конец времен и начало хаоса. Все жители Skyrim поддаются панике и забывают о казни. Созданный персонаж, поддавшись всеобщему хаосу бежит вслед за Ралофом, заключенным из повозки, прямиком в крепость. В крепости, которую атакует Алдуин, т.е. черный дракон главный герой встретит имперского солдата Хадвара. Главное не отставать от него, иначе, при очередной атаки на крепость Алдуин может нанести главному герою смертельный удар.
Дракон будет использовать крики «Огненное дыхание» и «Безжалостная сила». Поэтому стоит прислушаться к советам Хадвара. Далее перед главным героем встанет выбор с кем продолжить путь.
Ралоф или Хадвар?
Ралоф, который является повстанцем или же Хадвар — имперский солдат. На дальнейший ход игры выбор не повлияет, но если пойти за повтсанцем, то каждый встречный будет видеть в персонаже врага. Если выбор пал на имперца, то будет достаточно легко пройти различные залы и коридоры крепости, которые просто кишат союзниками. В данном случае следует отнестись к ним дружески. Вас не тронут, если не вступить в драку. Если поднять меч на имперцев, а потом, передумав вновь его опустить, вас все равно оставят в покое. В крепости можно встретить клетку с мертвым магом, около которого можно найти интересные предметы, а также книгу заклинаний «Искра». После крепости главный герой попадает на мост, а далее в обширные пещеры, где можно обзавестись такими трофеями, как арбалет, лук и стрелы, найти новое обмундирование, научиться взламывать замки и многое другое.
В пещере придется сразиться с пауками и медведицей. На этом обучающий квест «На Свободу» закончен, главный герой получает достижение в виде значка и продолжает свой путь по волшебному миру Skyrim, где его ждут увлекательные и опасные приключения.
games-reviews.net
Хадвар — Сообщество Империал
Хадвар (ориг. Hadvar) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.Довакин, значит… Дитя дракона… И кто у тебя был драконом — папа или мама?
— Хадвар главному герою
Биография
Хадвар — норд, солдат Имперского легиона. Солдат из числа гарнизонных войск, оборонявших Хелген, он пытается помочь гражданским лицам, спасающимся от нападения дракона Алдуина (в том числе сыну Торольфа, Хамингу). Вскоре после того, как главный герой чудом спасётся от атаки, он приказывает следовать за ним в крепость Хелгена. Оказавшись там, нужно решить, стоит ли брать его в сопровождающие или же продолжить путь с товарищем главного героя по плену — Ралофом.
Если выбрать в спутники Хадвара, по ходу побега придётся сражаться с Братьями Бури, и в итоге он пригласит главного героя присоединиться к Имперскому легиону в Солитьюде. Он будет присутствовать в сражении за Вайтран, после продвижения по службе проведёт спасательную миссию в форте Кастав и примет участие во многих квестах Легиона. После завершения гражданской войны его можно будет найти в таверне «Спящий великан», что в Ривервуде.
Уникальные диалоги
Хадвар — как раз тот человек, что заполняет бумаги на ожидающих казни. Для каждой расы у него есть определённые реплики:
- «Ты из рифтенских докеров, ящер?» (Аргонианин)
- «Ты из Даггерфолла, бретонец? Бежишь от какой-то дворцовой интриги?» (Бретонец)
- «Ты не из талморского посольства, высокий эльф? Э-э, нет, конечно, нет…» (Альтмер)
- «Далеко тебя занесло от Имперского города… Что ты делаешь в Скайриме?» (Имперец)
- «Ты из каравана, каджит? Вечно вы находите неприятности себе на хвост» (Каджит)
- «Немногие лесные эльфы осмеливаются прийти в Скайрим в одиночку» (Босмер)
- «Неудачное время для возвращения домой, родич» (Норд)
- «Ты из какой-то крепости, орк? Как тебя сюда занесло?» (Орк)
- «Что ты тут делаешь, редгард? Ты наёмник? Моряк из Строс М’Кая?» (Редгард)
- «Ещё один беженец? Боги и правда отвернулись от вашего народа, тёмный эльф» (Данмер)
Также он сообщает, что после казни останки главного героя будут отправлены в родную провинцию:
Для зверорас: «Мне очень жаль. Мы отправим твои останки в Чернотопье / Эльсвейр».
Для эльфов: «Мне очень жаль. Мы вернём твои останки в Морровинд / в Валенвуд / на остров Саммерсет / в Орсиниум».
Для нордов: «Мне очень жаль. По крайней мере, ты умрёшь на родной земле».
Для выходцев из других провинций: «Мне очень жаль. Мы вернём твои останки в Хай Рок / Сиродил / Хаммерфелл».
Перед выходом из пещеры, если на персонаже экипированы доспехи Братьев Бури, Хадвар предложит снять их, ссылаясь на то, что главный герой выглядит как мятежник.
После выхода из пещер он предложит разделиться. Если этого не делать, а идти в Ривервуд вместе с ним, то он будет описывать несколько близлежащих мест: Ветреный пик (сделает заметку про свои кошмары), камни-хранители (попросит подойти к ним, если выбрать камень Воина — он одобрит, к остальным же отнесётся скептически). Кроме того, Хадвар будет очень рад, что главный герой пошёл вместе с ним.
Форт Кастав — спасение товарищей
По прибытии к форту Хадвар оповестит главного героя о своём плане захвата локации. После того, как Довакин скажет, что готов выдвигаться, Хадвар произнесёт недозволительную для воина Легиона фразу: «Да хранит тебя Талос!».
Интересные факты
- В разговоре с Алвором и Сигрид после Хелгена Хадвар скажет, что вернётся в Солитьюд рассказать о случившемся. Но до начала квестовой линии за Легион он будет безвылазно находиться в их доме. Генерал Туллий узнает о том, что он выжил, только со слов Довакина. Если кузнец Алвор погибнет, он переберётся в таверну «Cпящий великан».
- Возможно, Хадвар поклоняется Талосу, так как время от времени от него можно услышать «Во имя Девяти!».
- После квеста «Зубчатая корона» за Имперский легион корону можно будет выкрасть у Хадвара.
- Если в начале игры, в Хелгене, выбрать в компаньоны Хадвара, а в дальнейшем встать на сторону Империи, то Хадвар будет встречаться в битвах. После того, как Довакин убьёт последнего Брата Бури в битве за Вайтран и поговорит с Хадваром, то он, с луком за спиной, выдаст: «У меня на счету точно больше убитых, чем у тебя! Я считал!» Это может являться отсылкой к фильму «Властелин Колец».
- После каждой совместной битвы Хадвар удивлённо говорит главному герою нечто в духе: «Ты ещё дышишь?»
imtw.ru
FullRest / The Elder Scrolls 5 / Историческая справка ( ) /
Квестгивер: нет
Награда: нет
Добраться до крепости
Ваша задача добраться до имперской крепости. Но сначала надо укрыться от атаки дракона. Обернитесь. Перед собой вы увидите башню идите туда вслед за Ралофом, мятежником из Братьев Бури. Идите внутрь. Поднимитесь наверх, в этот момент дракон выломает часть стены. Увернитесь от пламени. Спрыгните через образовавшуюся дыру на балкон таверны. Спускайтесь на вниз и бегите через город в крепость. Вы можете следовать за Хадваром, тем имперцем, который зачитывал имена приговоренных.
Войти в крепость с Хадваром или Ралофом
Вы должны выбрать с кем пойдете. Если вы выберете Хадвара, то в крепости будете сражаться с Братьями Бури, если Ралофа — будете сражаться с имперцами.
Сбежать из Хелгена
Ваша главная задача сбежать из Хелгена. Прохождение будет зависить от того, с кем вы вошли в крепость. Однако, результат будет один — вы покинете Хелген. Этот выбор никак не повлияет на основной сюжет. Когда вы окажетесь в крепости поговорите с Хадваром или Ралофом. Они разрежут путы на ваших руках (для этого нужно вплотную подойти к персонажу).
***Если вы вошли в крепость с Хадваром***
Найти снаряжение
Осмотритесь. У стены вы увидите сундук смотрителя, отмеченный маркером. Заберите его содержимое.
Следуйте за Хадваром. Перебейте всех мятежников на пути и покиньте Хелген.
***Если вы вошли в крепость с Ралофом***
Обыскать тело Гуньяра
Осмотрите тело Гуньяра (лежит рядом) и возьмите с него броню и оружие. Подождите пока Ралоф осмотрит помещение. Убейте вошедших имперцев и возьмите ключ с тела командира.
Следуйте за Ралофом. Перебейте всех имперцев на пути и покиньте Хелген.
Дополнительные задания
Эти задание вы получаете независимо от выбранной стороны. Они имеют скорее обучающий характер, нежели принципиальный.
Поискать зелье в бочонке
На складе осмотритесь. Вы увидите, бочонок отмеченный маркером. Заберите из него зелья.
Попытаться открыт замок клетки
В камере пыток вы обнаружите запертые клетки. Взломайте замки отмычкой.
Квестгивер: Ралоф или Хадвар
Условия получения: выполнить квест «На свободу!»
Награда: случайная броня
Прохождение этого квеста зависит от того, с кем вы покинули Хелген. Но в любом случае вам нужно добратьс я до Ривервуда.
***Если вы покинули Хелген с Ралофом***
Гердур из Ривервуда поможет мне встать на ноги. Нужно отправляться туда
Следуйте за Ралофом до Ривервуда. Там поговорите с его сестрой Гердур.
Она даст вам припасы и отправит в Вайтран к ярлу.
***Если вы покинули Хелген с Хадваром***
Алвор из Ривервуда поможет мне встать на ноги. Нужно отправляться туда
Следуйте за Хадваром до Ривервуда. Там поговорите с его дядей Алвором.
Он даст вам припасы и отправит в Вайтран к ярлу.
Поговорить с ярлом Вайтрана
Это задание вы получаете независимо от выбранной стороны. Идите в Вайтран.
Пройдите через город к Драконьему пределу. Там поговорите с ярлом Балгруфом о нападении дракона.
Квестгивер: ярл Балгруф
Условия получения: выполнить квест «Перед бурей»
Награда: случайная зачарованная броня
Поговорить с Фаренгаром
Следуйте за ярлом к его придворному магу Фарегару. Он попросит вас принести ему драконий камень.
Забрать драконий камень
Отправляйтесь в руины Ветренный пик, что к северо-востоку от Ривервуда.
Попав в руины, перебейте бандитов и идите вглубь. Уже на входе вы подслушаете разговор бандитов, который откроет вам несюжетный квест «Золотой Коготь»
Вскоре вы попадете в зал с такими колоннами:
Вращайте колонны так, чтобы изображение совпало с подсказками (змея, змея, кит):
Теперь нажмите на рычаг и идите дальше. Вскоре вы попадете в зал с пауками. Убейте гигантского паука. В конце зала вы найдете разбойника Арвела, застрявшего в паутине. Можете освободить его или убить, это не важно, в любом случае он вскоре погибнет. Заберите с его тела золотой коготь:
Вскоре вы попадете в локацию Ветренный Пик — Святилище. Там вы обнаружите большой коридор с такой дверью:
Чтобы открыть эту дверь, вращайте внешнее, среднее и внутреннее кольца пока набор картинок не будет соответствовать тому, что изображено на золотом когте (медведь, бабочка, сова)
После чего активизируйте замочную скважину и откройте дверь. Blbnt дальше. Вскоре вы увидите большой зал со Стеной Слов.
Подойдите к стене поближе и выучите Слово Силы. После этого из ближайшего саркофага вылезет драугр-повелитель. Убейте его и заберите с него драконий камень.
Отнести драконий камень Фаренгару
Возвращайтесь в Вайтран к Фаренгару.
Квестгивер: Фаренгар
Условия получения: выполнить квест «Ветренный пик»
Награда: титул Тана Вайтрана, личный хускарл и топор владения Вайтран
Поговорить ярлом Балгруфом
Поговорите с ярлом. Он расскажет вам о нападении дракона на дозорную башню и даст награду за предыдущее задание.
Встретиться с Айрилет около Западной сторожевой башни
Следуйте за Айрилет к Западной сторожевой башне. Подойти поближе к башне. Вскоре дракон нападет вновь.
Убейте дракона
Убивать дракона лучше использую дистанционное оружие (магию или стрелы), ибо он не сидит на месте
Осмотреть труп дракона
Подойдите ближе к дракону. Вы поглотите его душу. С тела дракона заберите чешую и кости, их можно продать или использовать для ковки брони.
Вернуться к ярлу Балгруфу
Возвращайтесь в Вайтран и идите к ярлу. Он поведает вам о Седобородых и назначит Таном. Теперь у вас есть личный хускарл (телохранитель) Лидия.
Дополнительное задание
Опробовать крик
Зайдите в меню заклинаний, вкладка крики. Выучите крик «Безжалостная сила». Примените его.
Квестгивер: ярл Балгруф
Условия получения: выполнить квест «Дракон в небе»
Награда: нет
Поговорить с Седобородыми
Ваша задача попасть в место, называемое Высокий Хротгар, расположенное на вершине горы Глотка Мира. Проще всего подняться туда их деревни Айварстед, что на востоке от Ривервуда. Отправляйтесь в Айварстед и поднимайтесь по лестнице тысячи ступеней в Высокий Хротгар.
Попав в Высокий Хротгар, поговорите с мастером Арнгейром
Продемонстрировать «Безжалостную силу»
Крикните на Арнгейра «Безжалостной Силой»
Поговорить с Арнгейром
Поговорите с Арнгейром. Он скажет вам выучить новое Слово Силы у мастера Эйнарта
Узнать у Эйнарта Слово Силы
Подойдите к мастеру Эйнарту.
Он крикнет, и на полу появится Слово Силы. Подойдите к слову, и вы выучите его.
Продемонстрировать «Безжалостную силу»
Мастера Борри, Эйнарт и Вульфгар будет вызывать фантомов. Атакуйте их усиленной «Безжалостной Силой», для этого удерживайте кнопку применения крика дольше.
Узнать у Борри Слово Силы
Идите за мастером Борри во двор. Там он крикнет, и на полу появится Слово Силы. Подойдите к слову, и вы выучите его.
Продемонстрировать «Стремительный рывок»
Мастер Вульфгар покажет вам что делать. Когда придет ваша очередь, дождитесь пока откроются ворота и незамедлительно примените «Стремительный рывок»
Поговорить с Арнгейром о дальнейшем обучении
Арнгейр похвалит вас и даст новое задание.
Квестгивер: мастер Арнгейр
Условия получения: выполнить квест «Путь голоса»
Награда: нет
Добыть рог Юргена Призывателя Ветра
Отправляйтесь в руины Устенгрев, что к северо-востоку от Морфала
В глубинах Устегрева вы найдете ворота, перед которыми стоят три камня:
Если вы подойдете к камню, одна из рееток откроется, но на короткое время. Нужно быстро подбежать ко всем камня (лучше в порядке 1-2-3, как отмечено на рисунке)и незамедлительно применить «Стремительный рывок».
Наконец вы достигните цели своего путешествия, но рога не обнаружите. Прочтите записку.
Встретиться с тем, кто забрал рог
Отправляйтесь в Ривервуд. Снимите комнату на чердаке в таверне «Спящий великан», для этого поговорите с хозяйкой таверны Дельфиной. Сняв комнату зайдите туда и подождите. Вскоре зайдет Делфина и отдаст вам рог. При этом стартует побочный квест «Клинок во тьме».
Вернуть рог Арнгейру
Возвращайтесь в Высокий Хротгар к мастеру Арнгейру.
Узнать у Вульфгара Слово Силы
Идите к мастеру Вульфгару. Он крикнет и на полу появится слово силы. Подойдите к нему, и вы выучите слово.
Принять приветствие Седобородых
Встаньте в центр большого зала и ждите. Седобородые будут говорить на языке драконов.
Квестгивер: Делфина
Условия получения: выполнить квест «Рог Юргена»
Награда: нет
Поговорить с Делфиной
Отправляйтесь в Ривервуд и поговорите с Делфиной в таверне «Спящий великан». Она расскажет вам о воскрешении драконов и о вашей цели.
Найти место погребения дракона
Отправляйтесь в Рощу Кин.
Там вы встретите девушку по имени Иддра, которая скажет вам, что видела дракона на кургане. Отправляйтесь туда. Это к северо-востоку от Рощи Кин.
Убить дракона Солокнира
Придя на куган, вы увидите как черный дракон воскрешает дракона Солокнира. Убейте его и поглотите душу.
Поговорить с Дельфиной
Поговорите с Дельфиной. Вы узнаете, что она член ордена Клинков, и она подозревает, что Талмор замешан в истории с драконами.
Квестгивер: Дельфина
Условия получения: выполнить квест «Клинок во тьме»
Награда: нет
Встретиться с Дельфиной в Ривервуде
Возвращайтесь в Ривервуд и идете в таверну «Спящий Великан». Найдите там Дельфину. Если ее не будет — подождите некоторое время. Поговорите с Дельфиной.
Встретиться с Малборном в Солитьюде
Отправляйтесь в Солитьюд, в таверну «Смеющаяся крыса». В Солитьюд можно добраться на повозке и Вайтрана. Таверна находится слева от городских ворот.
Поговорите там с лесным эльфом Малборном
Отдайте ему снаряжение, которое пригодится вам в посольстве. Рекомендую запастись зельями невидимости.
Встретиться с Дельфиной на конюшне
Отправляйтесь на конюшни Солитьюда (к югу от города) и поговорите там с Дельфиной.
Дельфина даст вам нарядную одежду для приема. Оденьте ее и поговорите с ней. Отправляйтесь на прием.
Поговорить с Малборном
Прибыв в посольство пройдите внутрь. Там вас встретит посол Эленвен
Поговорите с ней немного, чтобы не вызывать подозрения. Затем поговорите с Малборном. Он отдаст вам вещи, которые вы оставляли у него.
Отвлечь всеобщее внимание и сбежать с приема
Поговорите с гостями. Среди них вы найдете альтмера Ондолемара. Поговорите с ним об отвлечении внимания гостей. Идите за Малборном.
Отыскать информацию о возвращении драконов
Есть два варианта выполнения этого задания: пробраться мимо страже или убить всех. Чтобы выполнить миссию тихо, войдите в скрытый режим как только расстанетесь с Малборном. Вы окажетесь в коридоре, слева будет открытая дверь, а за ней — стражники. Дождитесь пока они не прекратят разговаривать и прокрадитесь в эту комнату (стражники отвернутся на несколько секунд) и быстро сверните направо и спрячьтесь в небольшой кладовой. Когда стражник отойдет от кладовой пройдите дальше в коридор и затаитесь у поворота, как только второй стражник выйдет из-за угла быстро проскочите к двери.
Во дворе сложнее. Можно также всех убить или попытаться прокрасться, но это сложно и, как мне кажется, без зелий невидимости невозможно.
Прокрадитесь в покои посла. Там быстро прокрадитесь к сундуку и заберите содержимое. Спуститесь в подземелья. Там в сундуке возьмите еще одно досье. Прочитайте все досье.
Покинуть Талморское посольство
В этом месте все еще сложнее, чтобы сбежать из подвала посольства надо открыть люк. Ключ от люка находится у стражника. Вы должны либо виртуозно стащить ключ, либо перебить всех и сбежать. Таким образом, вы почти наверняка без боя не обойдетесь. Спускайтесь в люк и через пещеру покиньте посольство.
Поговорить с Дельфиной
Возвращайтесь в Ривервуд в таверну «Спящий великан» и поговорите с Дельфиной. Не забудьте забрать свои вещи из сундука.
Дополнительные задания
Забрать свои вещи
Когда Малборн проведет вас в кладовую в посольстве, не забудьте забрать свое особое снаряжение из сундука (которое вы оставляли Малборну в Солитьюде).
Квестгивер: Дельфина
Условия получения: выполнить квест «Дипломатическая неприкосновенность»
Награда: нет
Поговорить с Бриньольфом
Отправляйтесь в Рифтен. Проще всего будет воспользоваться экипажем в ближайшем большом городе (например, Вайтране).
Найдите там Бриньольфа, днем его можно найти на рыночной площади. Поговорите с ним. Он скажет, что бесплатно ничего не скажет. У вас есть возможность его убедить, или можете помочь ему с делом.
Если убедить не удалось — смотрите прохождение квеста «Случайная встреча»
Если вы убедили Бриньольфа или помогли ему, то он расскажет вам о крысиной норе.
Найти убежище Эсберна в Крысиной норе
Отправляйтесь в Крысиную нору и далее в бар «Буйная фляга». Там поговорите с Векелом Воином.
Сразу он ничего не скажет, надо его либо убедить, либо подкупить, либо припугнуть. Все зависит от вашего уровня красноречия.
Найти Эсберна в Крысиной норе
Отправляйтесь в локацию Крысиная нора — Хранилище, перебейте там воинов Талмора и идите в локацию Крысиная нора — Муравейник. Там найдите Эсберна. Сразу он вам дверь не откроет. Убедите его в мирных намерениях.
Поговорить с Эсберном
Когда Эсберн откроет вам дверь, поговорите с ним.
Он раскажет вам об Алдуине и попросит отвести его к Дельфине.
Квестгивер: Эсберн
Условия получения: выполнить квест «Крыса, загнанная в угол»
Награда: нет
Сопроводите Эсберна в Ривервуд
Покиньте Крысиную нору, по пути избавляюсь от Талморцев. Отправляйтесь в Ривервуд в таверну «Спящий великан». Прибыв на место, следуйте за Дельфиной.
Поговорить с Эсберном
Спустившись в подвал, послушайте разговор Эсберна и Дельфины.
Попасть в Храм небесной гавани
Дельфина расскажет вам как попасть на место и предложит идти вместе или встретиться там. Отправляйтесь в Картспайр, что к востоку от Маркарта.
Оказавшись на месте, убейте всех изгоев в лагере и заходите в пещеру. В пещере вы вскоре наткнетесь на колонны:
Разверните их таким образом (это вам подскажет Эсберн):
Идите дальше. Вы попадете в зал с нажимными пластинами. Ступать можно только на символ Довакина. Пройдите по пластинам до колонны с цепью и отключите ловушку.
Наконец вы попадаете в Храм Небесной гавани. На полу вы найдете кровавую печать. Активизируйте ее, чтобы открыть путь к Стене Алдуина.
Раскрыть тайну Стены Алдуина
Открыв проход, идите внутрь Храма к Стене. Осмотрите стену вместе с Эсберном.
Квестгивер: Дельфина
Условия получения: выполнить квест «Стена Алдуина»
Награда: нет
Поговарить с Арнгейром
Отправляйтесь в Высокий Хортгар и поговорите с мастером Арнгейром. Он поругает клинков и скажет вам вернуться на путь мудрости. Но через минуту изменит свое решение и расскажет вам о крике «Драконобой». Ему может научить только Магистр Партурнакс. Следуйте за мастером Арнгейром, он научит вас крику, который откроет путь на вершину Глотки Мира.
Изучить крик «Чистое небо»
Мастер Арнгейр трижды крикнет и на полу появятся три слова силы. Изучите их.
Воспользоваться криком «Чистое небо», чтобы освободить проход
Примените крик «Чистое небо» на защитный барьер и он развеется, но лишь на время.
Поговорить с Партурнаксом
Поднимайтесь на вершину Глотки Мира. Разрушайте барьеры криком «Чистое небо». Добравшись до вершины, поговорите с магистром Партурнаксом.
Узнать у Партурнакса Слово Силы
Партурнакс крикнет на стену и на ней появится слово. Подойдите к стене, чтобы выучить слово.
Применить крик «Огненное дыхание» против Партурнакса
Крикните на Партурнакса криком «Огненное дыхание»
Поговорить с Партурнаксом
Партурнакс расскажет вам, как был побежден Алдуин, и что надо сделать
Квестгивер: Партурнакс
Условия получения: выполнить квест «Глотка Мира»
Награда: нет
Выяснить где находится Древний Свиток или поговорить с Арнгейром
Вернитесь в Высокий Хротгар и поговорите с мастером Арнгейром. Он посоветует вам поговорить с магами в Коллегии Винтерхолда.
Отправляйтесь в Коллегию магов Винтерхолда в Арканеум и поговорите с Урагом Гро-Шубом
Если вы еще не являетесь членом Коллегии, то вам придется пройти вступительный экзамен, иначе вас не пустят на территорию. Подробнее об этом смотрите квест «Первые уроки» в линейке прохождения квестов Коллегии Винтерхолда.
Ураг даст вам две книги, прочтите их. Это откроет квест «За гранью обыденного».
Найти древний свиток
Выполните часть задания «За гранью обыденного» и найдете древний свиток.
Квестгивер: нет
Условия получения: выполнить квест «Древнее знание»
Награда: нет
Прочесть древний Свиток у временного разрыва
Отправляйтесь на вершину Глотки Мира. Там вы найдете временной разрыв:
Встаньте туда и прочтите Древний свиток. Вы перенесетесь в прошлое
Изучить «Драконобой» у древних нордов
Попав в прошлое, наблюдайте за сражением. Вскоре вы изучит крик и вернетесь назад.
Победить Алдуина
Вернувшись назад, вы обнаружите Алдуина. Атакуйте го криком «Драконобой» и добивайте пока он на земле. Убить его не удастся, но квест будет выполнен.
Квестгивер: Партурнакс
Условия получения: выполнить квест «Проклятие Алдуина»
Награда: нет
Поговорить с Партурнаксом или поговорить с Арнгейром или поговорить с Эсберном
На самом деле «или» тут не подразумевается. Как только вы победите Алдуина, Партурнакс сам с вами заговорит. Он расскажет о назначении Драконьего Предела и отправит вас к ярлу Вайтрана.
Поговорить с ярлом Вайтрана
Отправляйтесь в Драконий предел к ярлу Балгруфу, поговорите с ним. Он попросит вас помочь ему. При этом вы начнете задание «Бесконечная пора»
Добиться помощи Седобородох в проведении мирных переговоров
Выполните квест «Бесконечная пора» (смотри далее), чтобы завершить эту стадию
Подготовить ловушку для Одавинга
Отправляйтесь в Драконий Предел и поговорите с ярлом Балгруфом.
Призвать Одавинга в Драконий Предел
Отправляйтесь в локацию Драконий Предел — Галерея и там примените крик «Зов дракона»
Победить и захватить Одавинга
Вскоре Одавинг откликнется на ваш призыв. Заманите его в середину галерее, и ловушка захлопнится
Допросить Одавинга
Поговорите с Одавингом. Он расскажет вам где искать Алдуина.
Квестгивер: ярл Балгруф
Условия получения: начать квест «Падший»
Награда: нет
Поговорить с Арнгейрном
Отправляйтесь в Высокий Хрогар к мастеру Арнгейру. Поговорите с ним о мирных переговорах.
Поговорить с генералом Туллием
Отправляйтесь в Солитьюд в Мрачный замок. Найдите там генерала Туллия. Убедите его принять участие в переговорах.
Поговорить с Ульфриком Буревестником
Отправляйтесь в Виндхельм. Туда можно попасть, взяв экипаж из любого большого города.
Найдите во дворце Ульфрика Буревестника и убедите его принять участие в переговорах.
Поговорить с Арнгейрном
Возвращайтесь в Высокий Хрогар к мастеру Арнгейру.
Сесть на место
Идите в зал совета и займите свое место.
Договориться о перемирии
Помогите Империи и Братьям Бури прийти к перемирию. В принципе, ваши решения ни на что не повлияют, лишь вызовут небольшие политические перестановки в некоторых городах Скайрима. В конце переговоров к вам подойдет Дельфина и потребует убить Партурнакса, иначе она не будет вам помогать, что откроет вам задание «Партурнакс».
Квестгивер: Одавинг
Условия получения: выполнить квест «Падший»
Награда: нет
Освободить Одавинга
Из разговора с Одавингом вы узнаете, что без крыльев вам не попасть к Алдуину. Придется отпустить его, чтобы он донес вас туда. Поднимитесь наверх к стражнику и прикажите открыть ловушку.
Поговорить с Одавингом
Дождитесь, пока Одавинг дойдет до балкона и поговорите с ним. Он отнесет вас к Алдуину.
Добраться до портала Алдуина, ведущего в Совнгард
Прибыв на место, иди в руины. Там вы вскоре обнаружите зал с колоннами:
Колонну №1 разверните согласно подсказке: чтобы змея на колонне смотрела на змею на подсказке
Колонну №3 также разверните согласно подсказке: чтобы кит на колонне смотрел на кита на подсказке
Средняя колонна (№2) определяет какие врата открыть: врата орла или врата змеи
Врата орла открывать бессмысленно, ибо путь дальше завален. Поверните колонну 2 так, чтобы изображение змеи смотрело на рычаг. Теперь нажмите на рычаг. Врата змеи откроются.
Идите дальше. Вы попадете в очередной зал с колоннами. Подсказка к первой колонне находится за большой колонной в центре зала:
Подсказки к колоннам 2 и 3 находятся над самими колоннами:
Итак поверните колонны так, чтобы на первой колонне было изображение змеи, на второй — орла, на третьей — кита. Теперь нажмите на рычаг в центре зала, и подъемный мост опустится.
Заходите в Храм. Вскоре вы попадете в широкий коридор с дверью.
Убейте драугра Главного Военноначальника и заберите у него Алмазный коготь. Войдите в меню и посмотрите на коготь.
Вращайте элементы двери, чтобы создать последовательность изображений как на когте (лисица, бабочка, дракон):
Теперь активизируйте замочную скважину, и дверь откроется.
Идите дальше. Вскоре вы выйдите наружу. На крыше вы сталкнетесь со жрецом дракона Накрином, который закрывает путь в Совнгард.
Убейте его и заберите с тела посох и маску. Маска вам понадобится для выполнения задания «Маски жрецов дракона». Вставьте посох в драконью печать. Врата в Совнгард откроются.
Квестгивер: нет
Условия получения: выполнить квест «Дом пожирателя мира»
Награда: возможность вызывать Одавинга криком «Зов дракона»
Найти способ победить Алдуина
Попав в Совнгард, идите по дороге вперед. Вскоре вы встретите солдата Братьев Бури, он расскажет вам о Зале Шора. Согласитесь сопроводить его туда.
Получить доступ в Зал доблести
Идите вперед по дороге, пока не достигнете моста. Там поговорите с Тсуном и попросите пустить вас в Зал. Он скажет, что нужно проверить ваши воинские навыки. Сразитесь с ним. Битва прекратится, как только Тсун потеряет половину здоровья.
Поговорить с героями Совнгарда
Теперь вы можете войти в Зал. Идите и поговорите там с Исграмором.
Он скажет, что три героя готовы помочь вам.
Помочь героям Совнгарда развеять туман Алдуина
Покиньте Зал Шора. За мостом герои остановятся. Помогите им развеять туман. Для этого применить крик «Чистое небо». Алдуин снова создаст туман. Снова примените крик. И снова Алдуин восстановит туман. В последний раз примените крик.
Победить Алдуина
Тперь нужно убить Алдуина. Примените на него крик «Драконобой». Он приземлится, дальше все очевидно.
Поговорите с Тсуном, чтобы вернуться в Скайрим. Вы вернетесь на вершину Глотки Мира. Там вы увидите много драконов. С вами поговорит Партурнакс, если вы его не убили, и Одавинг. Одавинг разрешит вам вызывать его. На этом основной сюжет Скайрима заканчивается.
v41.fullrest.ru
Ралоф или хадвар скайрим — ForPlayers
Комментарии пользователей Bella Lotario 08.01.2018 — 12:01Выбираю всегда Хадвара, потому что он красивей на мой вкус 🙂
Дима ПаурЧак Пслнсо 10.01.2018 — 08:35А я не знал что можно выбирать просто шёл за имперцем
Миша Иванов 11.01.2018 — 22:43Нет правильного выбора, все зависит от игрока, кто кому приглянулся лучше, либо кому какой путь показался безопасней, в этом и вся прелесть выбора. Кто по вашему принесет вам выгоду? А кто вред? Должна ли случится определенная череда событий или нет, кому жить а кому нет? Магом, воином или сразу обоими стать? Все зависит от игрока, и не надо утруждаться. Вам дают выбор, так думайте своей головой!
Игровой канал SerMon 13.01.2018 — 17:51Лол а можна было з кем-то избежать? Я всегда з импереей бежал потому что думал только з ним можно.
M NI ight С 15.01.2018 — 07:29Как вариант сдохнуть в Хелгене)
vlad 17.01.2018 — 16:24я бежал с хадвором я просто хотел халявние слитки (XD)
Анастасия Харская 20.01.2018 — 03:56Если говорить о чувстве самосохранения. то я при первом прохождении даже не поняла, что там был выбор — просто понеслась в ближайшую башню с паническими криками хD
Dmitriy Oleksandrovich 22.01.2018 — 17:49даже если я и побегу с Ралофам то играю я почти всегда за империю так как если играть за бб то они скинут ярла вайтрана который в принцвпе хороший и посадят туда какого то мудака
Roma Rex 24.01.2018 — 11:44С другой стороны, если бежать с Хадваром — есть шанс, что он сможет помочь. Он же не бросил ГГ, а сам помог ему бежать. По крайней мере, имперские солдаты будут думать, что это свой. Если бежать с Ралофом, то в случае встречи с имперцами они имеют полное право убить/задержать беглых заключенных, с которыми и будет ассоциироваться ГГ. При прохождении я бежал именно с Хадваром.
Сергей Крот 27.01.2018 — 04:32Абсолютно нет никакой разницы: с кем бежать. Выбор, на чьей стороне играть, будет несколько позже.
Maksimus Tesla 29.01.2018 — 04:54Но с Хадваром мы можем обменяться вещями с кузнецом а они у него для начала хорошие
Lauras 30.01.2018 — 08:10Уважение всем кто с братьями бурями.
Макс Тимошенко 01.02.2018 — 03:09Мне кажется, если у тебя над головой летает дракон, сжигая всё подряд, тебе будет как-то пофиг на то, с кем бежать. Кого первого увидишь с тем и сбежишь. Я в первый раз с Хадвором побежал именно по этой причине.
Hungry Football 03.02.2018 — 12:50СрачИ? аахахахахахах
kubik rubik 04.02.2018 — 23:51Диз не глядя
Craig Green 06.02.2018 — 19:56Можно было выбрать Хадвара? Я сразу побежал с Ральфом, а потом вступил в империю. Как-то неловко получилось.
PC INDUSTRY 08.02.2018 — 01:09Именно так и сделал как ты в ролике сказал, по этим причинам))
Aza Aza 09.02.2018 — 13:50Пошел с Хадваром чисто изза того что его дядя кузнец, у которого можно брать слитки в началнюе)
губернатор 11.02.2018 — 15:44Я согласен что идти надо с ралофом там ещё есть имперская броня той девушки
Владислав Беликов 14.02.2018 — 03:11Самый первый раз когда только начал играть я побежал с Ралофом, просто по тому что он ближе был, хотя я с облы играю и всегда потдерживаю империю
maksauto-m.ru
Ралоф | The Elder Scrolls Wiki
Ралоф (ориг. Ralof) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.Ралоф является членом Братьев Бури и, возможно, одним из первых компаньонов главного героя. Впервые появляется в самом начале игры: его, Ульфрика Буревестника, главного героя и Локира везут в одной повозке на казнь. Он первый заговорит с протагонистом, частично объяснив ситуацию.
Захваченный вместе с героем, он сбегает от имперской стражи в момент, когда Алдуин нападает на Хелген. Если герой решит бежать из Хелгена вместе с ним, то после достижения укрытия в самой крепости он освобождает героя от верёвки на руках, чтобы тот мог помочь ему противостоять имперским солдатам (а позже паукам и медведице), которые встретятся на пути из подземелий. Во время побега он будет по пути делать замечания и предложения, фактически обучая героя.
После завершения квеста «На свободу!» главный герой и Ралоф могут пойти разными дорогами. В другом случае они вместе доберутся до Ривервуда, где их встретит его сестра Гердур, которая вознаградит героя за помощь брату и даст следующий квест основной сюжетной линии. По дороге к деревне Ралоф обратит внимание на Ветреный пик и Камни-хранители (выбор героя, кстати, не ускользнёт от его внимания). Если протагонист решит присоединиться к повстанцам, Ралоф будет помогать ему в поисках Зубчатой короны и сражаться плечом к плечу в битве за Вайтран.
Герой снова встретится с Ралофом, когда получит задание спасти заключенных из Форта Нойград, где узнает, что Ралоф командует войсками. В бою Ралоф использует свой железный топор войны и лук с железными стрелами.
Также выяснится, что он командует отрядом разведчиков, помогая герою при выполнении квеста «Военная добыча». Будет участвовать ещё в некоторых битвах.
После окончания войны (да и в любое другое время, когда нет битв, связанных с ним) его можно будет найти в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде.
- В квесте «Зубчатая Корона» Ралоф наивно пытается снять корону со спящего драугра.
- Если найти Ралофа после выполнения миссий за Братьев Бури сидящим с кружкой в ривервудской таверне, то можно услышать дополнительные уникальные фразы.
- Если после битвы при Вайтране заговорить с Ралофом, то он скажет: «У меня на счету точно больше убитых, чем у тебя! Я считал!» Возможно, это отсылка к кинотрилогии «Властелин Колец».
Ралоф-берсеркер
3 сообщений
Попробуй обоновить Ралофа командой recycleactor.Если нет,то тогда только предыдущее сохранение грузить.
Как вернуть Ралофу прежний вид?
14 сообщений
А где его после войны найти? А то я уже весь Скайрим перерыла,а его так и не нашла. И он не умирал во время выполнения заданий.
От Pain0028:А где его после войны найти? А то я уже весь Скайрим перерыла,а его так…
ru.elderscrolls.wikia.com
Оставить комментарий