Скайрим пророк – Пророк (Стража Рассвета) — Стража рассвета — The Elder Scrolls V: Skyrim — Каталог статей (прохождение игр)

Содержание

Пророк (Стража Рассвета) | The Elder Scrolls Wiki

Пророк (ориг. Prophet) — квест главной сюжетной линии фракции Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

    1. Поговорить с Израном и Сераной.
    2. Попытаться выяснить что-то о жреце Мотылька, приехавшем в Скайрим.
    3. Продолжить поиски, двигаясь по дороге на юг от Драконьего Моста.
    4. Обследовать место схватки.
    5. Вызволить жреца Мотылька из Укрытия Старейшин.
    6. Вернуться к Израну с докладом.

    После прохождения квеста «Новый орден», вернувшись в форт, герою нужно обратиться к Израну за дальнейшими указаниями. Глава ордена попросит подняться на верхний этаж, где он хотел бы пообщаться с протагонистом наедине, так как в форт неожиданно пришла та самая девушка-вампир, которую страж-новичок пробудил от многовекового сна в крипте Ночной Пустоты и сопроводил до замка Волкихар. Изран очень недоволен присутствием вампира в обители ордена, но хочет узнать, для чего она, рискуя жизнью, пришла сюда.

    Серана расскажет о Древнем свитке, и о том, что грядут большие перемены, если кто-нибудь не остановит её отца — лорда Харкона, главу клана Волкихар. Древнее пророчество гласит о временах, когда вампиры больше не будут бояться солнца и станут хозяевами всего мира. Из речей вампирши становится ясно, что Харкон хочет погасить солнце. Также известно, что Древний свиток, который Серана принесла с собой, и который сможет пролить свет на эту тайну, может прочесть только жрец Мотылька. На этом разговор с Сераной перебьёт Изран, сказав, что несколько дней назад в Скайрим прибыл некий имперский учёный, и просит осведомиться о нём у трактирщиков и извозчиков, а Серана предположит, что его можно найти в Коллегии Винтерхолда, так как им нет равных по вопросам магии и истории. Начиная с этого момента, Серана станет компаньоном Довакина, и вместе с ней герою предстоит отправиться на поиски.

    Обратиться с расспросами можно к кому угодно, все скажут, что жрец отправился в Драконий Мост, туда же предстоит отправиться и герою. Расспросив у местных жителей или стражников о жреце, можно узнать, что один учёный во главе отряда солдат прошёл, не останавливаясь, через поселение и отправился на юг.

    Отправившись по этому пути, герой наткнётся на разбитую повозку с трупами вокруг. Среди них есть вампир, обыскав которого, можно найти записку — приказ об организации засады и о том, что переправить жреца для допроса необходимо в Укрытие Старейшин. Записка подписана неким Малком.

    Дальше предстоит найти пещеру Укрытие Старейшин — её будет достаточно просто обнаружить по оставленным следам крови на дороге. В пещере будут находиться несколько вампиров во главе с Малком, с которым, как и с другими обитателями пещеры, герою и предстоит сразиться. Тут же находится магический барьер, за которым заключён жрец. Обыскав Малка, протагонист найдёт странный камень «Вейстоун-фокус», с помощью которого можно рассеять барьер.

    Оказавшись на свободе, жрец сразу же нападёт на протагониста, и тому ничего не останется, кроме как атаковать его в ответ. Когда полоска его здоровья окажется на нуле, он попросит о пощаде. Поговорив с ним, герой узнает о магических чарах, наложенных вампирами на него, и о том, что он потерял над собой контроль и что, собственно, дрался с героем не он. Далее он нам представится как Дексион Ивик, жрец Мотылька, после чего нужно рассказать ему о Древнем свитке, и жрец сразу же вызовется помочь. Конечная цель путешествия — форт Стражи Рассвета: нужно объяснить Дексиону, куда идти, и отправиться туда же докладывать Израну об успехе в поисках.

    В форте Изран встретит Довакина, удивляясь, насколько быстро тот смог отыскать жреца, и доложит, что Свиток был передан Дексиону, и тот ожидает команды. К беседе присоединится сам Дексион, и после короткого разговора можно попросить его прочесть свиток. По его словам, в свитке упоминается некий лук Ауриэля, но самое главное то, что это всего лишь окончание пророчества; существует ещё несколько свитков.

    Первый содержит древние тайны драконов, а второй рассказывает о силе древней крови
    — Дексион Ивик

    Ему необходимы оставшиеся два свитка для того, чтобы полностью прочесть пророчество. На этом квест завершается.

    • Возможен баг, при котором жрец стоит не внутри поля, а снаружи, и доступен для диалога. В этом случае снимать барьер не нужно, иначе Дексион будет нападать всё время, что приведёт к невозможности дальнейшего прохождения.
      • Решение 1: загрузить сохранение, сделанное до входа в Укрытие Старейшин.
      • Решение 2: применить на жреца какое-либо заклинание успокоения школы магии «Иллюзия». Сложность заклинания, которое подействует на Дексиона, зависит от уровня персонажа игрока.
      • Решение 3
         PC  : открыть консоль, кликнуть по Дексиону Ивику и ввести команды removefromallfactions и setav aggression 0.
      • Решение 4: ударить Дексиона Ивика мечом.Пруф?
    • Возможен баг, при котором после разговора с Ираном задание не засчитывается, когда должно перейти на Дексиона.
      • Решения нет, нужно загрузить прошлое сохранение

    Skyrim — Dawnguard 7 Пророк-0

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Прохождение квеста Пророк (Вампиры) — сюжетная линия Dawnguard

    Когда справитесь с заданием по части гематитовой чаши, прохождение Dawnguard продолжится новым квестом — нужно будет отправиться к лорду Харкону для начала, увидите, что тот подготовил речь для своего клана насчет пророчества тирании солнца и о том, что для расшифровки Древнего Свитка потребуется найти Жреца Мотылька, известного в своих кругах пророка из Сиродила. Лорд предложит допросить насчет Жреца извозчиков и трактирщиков.

    В то же время его дочь Серана предлагает обратиться за нужной информацией к Коллегии Винтерхолда. Информация будет и там, и там, а после ее получения нам неизбежно придется отправиться в Драконий Мост. Получив информацию от жителей и стражи, выясните, что Жреца в поселке уже нет, отправляйтесь вслед за ним в южном направлении. За большим каменным мостом увидите пострадавшую от нападения повозку, а также вокруг нее будут лежать бездыханные тела.

    Обыщите тело вампира, увидите заметку о том, что на Драконьем мосту готовилась засада. Наше прохождение Dawnguard продолжится тем, что нужно вытащить Жреца Мотылька из рук похитителей, которые намерены сломать его волю, целевое место — Укрытие предков, следуем к этой пещере, пройдя от повозки в восточном направлении, потом переберитесь через речку, среди валунов со скалами обнаружите тесный проход. Проход этот выведет вас на балкон из камня.

    С балкона открывается вид на голубой магический купол — в нем заточен наш искомый Жрец, правда, он охраняется бойцами Стражи Рассвета, которые успели для полного счастья еще и убить главаря похитителей — вампира Малкуса. Перебейте всех врагов, обыщите тело Малкуса, найдете у него сердцевину, которая позволит вам снять барьер (нужно подняться к пульту и вставить сердцевину). Освобожденный пленник набросится на нас, придется отбиваться, раз у него помутневший рассудок.

    Здравый рассудок позволят вернуть успешно проведенные по нему удары, после нескольких хороших тумаков тот наконец-то придет в себя, а мы продолжим прохождение Dawnguard, применив на пленника талант «Обольщение вампира». После нужно превратить его в своего трэлла — достаточно лишь укусить в шею. Теперь он уже никуда не денется — он сделает все, что требуется, так что прикажите ему идти в замок Волкихар.

    Прибыв туда и сами, поговорите с Харконом об успешно проведенной операции, после чего вынудите Жреца прочесть Древний Свиток. Из свитка получим информацию, что для воплощения пророчества в жизнь потребуется найти еще два таких же свитка, те позволят узнать местоположение легендарного оружия — Лука Ауриэля. Собственно, теперь наша цель — добыча тех самых свитков, они называются Кровь и Дракон.

    Навигация по игре The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard

    Прохождения

    www.fatalgame.com

    Skyrim Квест:Пророк — Tiarum

        
    The time of prophecy has arrived, locate a Moth Priest.

    Краткое прохождение

    Vampire Side:

    1. Speak to Лорд Харкон.
    2. Listen to Harkon’s speech
    3. Locate a Moth Priest.
    4. Investigate the scene of the attack.
    5. Seduce the Moth Priest.
    6. Report back to Lord Harkon.

    Dawnguard Side:

    1. Speak to Изран then to Серана.
    2. Locate a Moth Priest.
    3. Search along the road south of Dragon Bridge.
    4. Investigate the scene of the attack
    5. Rescue the Moth Priest
    6. Report back to Isran

    DetailedWalkthrough

    Vampire Side

    After speaking to Лорд Харкон, he will give a speech to the other vampires inside Замок Волкихар. He will command them to find a жрец Мотылька, the only one able to read the Elder Scroll. The best way to go about finding the priest is by talking to innkeepers, carriage drivers, and going to the Коллегия Винтерхолда for assistance. Серана will request to accompany you on this trip.

    You will be directed to Драконий Мост by any carriage drivers or innkeepers you talk to about the moth priest. Once you are there, talk to one of the guards about the moth priest. They will tell you the moth priest went down the south road, across the Dragon Bridge. Along the road there will be a crashed carriage. Search one of the corpses around and find a note directing you to a ruin close by. You will have to fight your way through Стража Рассвета and make your way to the Moth Priest, surrounded by a magical barrier. Kill the nearby NPCs and search them for a keystone that you can use to shut down the barrier. Defeat the moth priest and seduce him into becoming your thrall after biting him. Travel with him back to Castle Volikhar, where you must order him to read the Elder Scroll, leaving you with more questions than answers.

    Баги

    • If you exit the castle before Harkon finishes his speech, Serana might not come up and talk to you, making the quest impossible to complete.
    • If you attack the priest in Vampire Lord form your blood magic can completely kill him instead of just downing him, making it impossible to continue the quest.

    Quest Stages

     
    Пророк (DLC1VQ03Vampire)
    Стадия/
    Индекс
    Завершение задания Запись в журнале

     

    0

     

    5
    When I returned to Castle Volkihar, I was informed that Lord Harkon was waiting to speak to me.

     

    10 When I returned to Castle Volkihar, Lord Harkon told me of a prophecy hidden in the Elder Scrolls that, if fulfilled, would end the tyranny of the sun over vampires. Now he has asked me to join him as he makes a proclamation to the court.

    (Objective is assigned): Speak to Harkon  

    20 Eager to unlock the secrets of an ancient prophecy thought to be hidden within Serana’s Elder Scroll, Harkon has ordered his court to find a Moth Priest.

    (Objective is assigned): Listen to Harkon’s speech  

    23 (Objective is assigned): Locate a Moth Priest

     

    24 (Objective is assigned): (Optional) Ask carriage drivers about the Moth Priest

     

    25 (Objective is assigned): (Optional) Visit the College of Winterhold to ask about the Moth Priest

     

    26 (Objective is assigned): (Optional) Ask innkeepers in cities about the Moth Priest

     

    27 (Objective is assigned): Speak to the innkeeper in Solitude

     

    28 (Objective is assigned): Ask people in Dragon Bridge if they saw the Moth Priest

     

    30 Eager to unlock the secrets of an ancient prophecy thought to be hidden within Serana’s Elder Scroll, Harkon has ordered his court to find a Moth Priest.

    (Objective is assigned): Search along the road that leads south from Dragon Bridge  

    35 (Objective is assigned): Investigate the scene of the attack

     

    37 (Objective is assigned): Read the Vampire’s Note

     

    38 (Objective is assigned): Capture the Moth Priest

     

    39 (Objective is assigned): Defeat the enthralled Moth Priest

     

    40 Eager to unlock the secrets of an ancient prophecy thought to be hidden within Serana’s Elder Scroll, Harkon has ordered his court to find a Moth Priest. I now have reason to suspect that there’s a Moth Priest in Solitude.

    (Objective is assigned): Use your Vampire’s Seduction power on the Moth Priest  

    41 (Objective is assigned): Deactivate the magic barrier

     

    45 I learned that a Moth Priest recently visited Solitude. He was thought to have stayed at the Winking Skeever.

    (Objective is assigned): Feed on the Moth Priest to make him your thrall  

    47 Harkon has ordered his court to find a Moth Priest who can read Serana’s Elder Scroll. I now have reason to believe that a Moth Priest has recently visited Dragon Bridge.

    (Objective is assigned): Command the Moth Priest to go to Volkihar Castle  

    50 Harkon has ordered his court to find a Moth Priest who can read Serana’s Elder Scroll. I followed the trail to Dragon Bridge and learned that a Moth Priest had just passed through town. He was last seen heading south along the road.

    (Objective is assigned): Report your success to Harkon  

    55 I’m one step behind the Moth Priest. After leaving Dragon Bridge, I searched along the road for any sign of his passing. I found an overturned wagon and some dead vampires and Imperial guards. Was this the Moth Priest’s wagon?

     

    57 I’m one step behind the Moth Priest. After leaving Dragon Bridge, I searched along the road for any sign of his passing. I found an overturned wagon and some dead Imperial guards and vampires. Was this the Moth Priest’s wagon?

     

    60 Following Harkon’s command to locate a Moth Priest, I followed the trail to Dragon Bridge. There, I learned that a rival band of vampires abducted the Moth Priest I’ve been tracking and took him to a place called Forebears’ Holdout.

    (Objective is assigned): Command the Moth Priest to read the Elder Scroll  

    61

     

    65 After a rival vampire faction captured the Moth Priest, I tracked them to Forebears’ Holdout. Their leader has enthralled the priest and I will have to confront him in order to assert my own hold over him.

     

    66 After a rival vampire faction captured the Moth Priest, I tracked them to Forebears’ Holdout. Their leader has enthralled the priest and I will have to confront him in order to assert my own hold over him.

     

    67 After a rival vampire faction captured and enthralled the Moth Priest, I fought him and forced him to submit. Now it is my turn to enthrall the Moth Priest by using my newfound powers.

     

    68

     

    70 Eager to hear the contents of Serana’s Elder Scroll, Harkon commanded the court to find a Moth Priest. I have now captured one and made him my thrall, commanding him to return to Castle Volkihar. I must report this success to Harkon.

    (Objective is assigned): Command the Moth Priest to read the scroll  

    80 (Objective is assigned): Speak to Harkon

     

    90

     

    100 With the Moth Priest safely back at Castle Volkihar, the time has come to hear the prophecies contained within the Elder Scroll.

     

    110

     

    120

     

    130 After the Moth Priest’s reading, we have more questions than answers. The old priest saw a vision of a weapon called Auriel’s Bow, but we need to read two more Elder Scrolls in order to unravel the rest of the prophecy.

     

    200 After the Moth Priest’s reading, we have more questions than answers. The old priest saw a vision of a weapon called Auriel’s Bow, but we need to find two more Elder Scrolls in order to unravel the rest of the prophecy.

    Примечания 

    • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
    • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
    • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
    • Если запись помечена как «Завершение задания«, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
    • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage DLC1VQ03Vampire stage, где stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest DLC1VQ03Vampire можно обнулить стадию квеста.

    Dawnguard Side

    Dexion Evicus читает Древний Свиток для Стражей Рассвета.

    Изран will ask you to locate a moth priest. The best way is to ask Ураг гро-Шуб in the Коллегия Винтерхолда. You will be directed to Драконий Мост. Ask around; someone will mention that the moth priest was just there, and you will be directed to the southern trail (across the bridge), where you will find a destroyed wagon and some dead bodies. Find a note on the dead vampire. It guides you to a cave very close to the crash. Once you’re through the cave you will eventually see the moth priest. He is trapped; when you free him he will attack. After you defeat him he will apologize, and when you tell him you need him to read the elder scrolls, he will agree to come with you to the Форт Стражей Рассвета. He will read the scroll you have and find out you need to do more, leading to the next to quests.

    Баги

    • If you exit the castle before Harkon finishes his speech, Serana might not come up and talk to you, making the quest impossible to complete.
    • If you attack the priest in vampire form your blood magic can completely kill him instead of just downing him, making it impossible to continue the quest.

    Quest Stages

     
    Пророк (DLC1VQ03Hunter)
    Стадия/
    Индекс
    Завершение задания Запись в журнале

     

    0

     

    5 When I returned to Fort Dawnguard, Isran told me that he needed to speak to me, and he asked me to follow him.

    (Objective is assigned): Follow Isran  

    7 When I returned to Fort Dawnguard, I was surprised to learn that Serana had come to the base searching for me. She claimed to have something urgent she needed to tell me.

     

    10 When I returned to Fort Dawnguard, I was surprised to learn that Serana had come to the base searching for me. She claimed to have something urgent she needed to tell me.

    (Objective is assigned): Speak to Serana  

    15 Serana told me that her father was trying to gain power over the sun by fulfilling a prophecy found in the Elder Scrolls. If we could read the prophecy, we might be able to stop him. Serana had one of the scrolls, but we’d need a Moth Priest in order to read it.

    (Objective is assigned): Speak to Isran  

    17 Serana told me that her father was trying to gain power over the sun by fulfilling a prophecy found in the Elder Scrolls. If we could read the prophecy, we might be able to stop him. Serana had one of the scrolls, but we’d need a Moth Priest in order to read it.

     

    20 Serana told me that her father was trying to gain power over the sun by fulfilling a prophecy found in the Elder Scrolls. If we could read the prophecy, we might be able to stop him. Serana had one of the scrolls, but we’d need a Moth Priest in order to read it.

    (Objective is assigned): Locate a Moth Priest  

    24 (Objective is assigned): (Optional) Ask carriage drivers about the Moth Priest

     

    25 (Objective is assigned): (Optional) Visit the College of Winterhold to ask about the Moth Priest

     

    26 (Objective is assigned): (Optional) Ask innkeepers in cities about the Moth Priest

     

    27 (Objective is assigned): Speak to the innkeeper in Solitude

     

    30 Serana told me that her father was trying to gain power over the sun by fulfilling a prophecy found in the Elder Scrolls. Only a Moth Priest can read an Elder Scroll, so we’ve set out to find one.

    (Objective is assigned): Ask people in Dragon Bridge if they saw the Moth Priest  

    32 (Objective is assigned): Search along the road south of Dragon Bridge

     

    35 (Objective is assigned): Investigate the scene of the attack

     

    37 (Objective is assigned): Read the Vampire’s Note

     

    40 Eager to unlock the secrets of an ancient prophecy thought to be hidden within Serana’s Elder Scroll, Harkon has ordered his court to find a Moth Priest. I now have reason to suspect that there’s a Moth Priest in Solitude.

    (Objective is assigned): Rescue the Moth Priest  

    41 (Objective is assigned): Deactivate the magic barrier

     

    42 (Objective is assigned): Defeat the enthralled Moth Priest

     

    45 Serana and I heard a rumor that a Moth Priest recently visited Solitude. He was thought to have stayed at the Winking Skeever.

    (Objective is assigned): Speak to the Moth Priest  

    50 Serana told me that her father was trying to gain power over the sun by fulfilling a prophecy found in the Elder Scrolls. We’ve set out to find a Moth Priest who can read Serana’s Elder Scroll, and the trail has led us to Dragon Bridge.

    (Objective is assigned): Report your success to Isran  

    52 Serana and I are one step behind the Moth Priest. We journeyed to Dragon Bridge and learned that he had passed through the town, heading south across the bridge.

     

    55 I’m one step behind the Moth Priest. After leaving Dragon Bridge, I searched along the road for any sign of his passing. I found an overturned wagon and some dead vampires and Imperial guards. Was this the Moth Priest’s wagon?

     

    57 I’m one step behind the Moth Priest. After leaving Dragon Bridge, I searched along the road for any sign of his passing. I found an overturned wagon and some dead Imperial guards and vampires. Was this the Moth Priest’s wagon?

     

    60 Harkon’s vampire agents have captured the Moth Priest and taken him to a place called Forebears’ Holdout. I must rescue him before the vampires can break his will.

    (Objective is assigned): Speak to the Moth Priest  

    61

     

    65 Harkon’s agents have captured the Moth Priest! I have tracked them to Forebears’ Holdout, but the vampires have enthralled the moth priest and I will have to confront him in order to break their hold.

     

    66 Harkon’s agents have captured the Moth Priest! I have tracked them to Forebears’ Holdout, but the vampires have enthralled the Moth Priest and I will have to confront him in order to break their hold.

     

    67

     

    70 Harkon’s agents captured the Moth Priest and enthralled him, but I was able to break their hold on his mind.

     

    80 I rescued the Moth Priest from his vampire captors and asked him to meet me at Fort Dawnguard. I must return to Isran and tell him of our success.

     

    90 With the Moth Priest safely back at Fort Dawnguard, he can now read Serana’s Elder Scroll and learn more about the prophecy that Harkon is hoping to use to gain power over the sun.

     

    100 With the Moth Priest safely back at Fort Dawnguard, he can now read Serana’s Elder Scroll and learn more about the prophecy that Harkon is hoping to use to gain power over the sun.

     

    200 After the Moth Priest’s reading, we have more questions than answers. The old priest saw a vision of a weapon called Auriel’s Bow, but we need to find two more Elder Scrolls in order to unravel the rest of the prophecy.

    Примечания 

    • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
    • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
    • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
    • Если запись помечена как «Завершение задания«, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
    • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage DLC1VQ03Hunter stage, где stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest DLC1VQ03Hunter можно обнулить стадию квеста.
    Это статья-заготовка.
    Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.
    Этот материал нуждается в переводе или допереводе..
    Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|—~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.
    Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан.

    tiarum.com

    Пророк (Стража Рассвета) — Стража рассвета — The Elder Scrolls V: Skyrim — Каталог статей (прохождение игр)

    Время пророчества настало! Найти и спасти священника от вампиров.

      Дексион Эвикус читает древний свиток Стражам Рассвета.
    Квестодатель:Исран
    Локации:Драконий мост, пещера Предков
    Предшествующий квест:Новый приказ
    Следующий квест:Раскрыть тайну
    Награда:Нет
    ID квеста:DLC1VQ03Hunter

    БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  1. Поговорите с Исраном, затем с Сераной.
  2. Найдите священника.
  3. Отправляйтесь по дороге к югу от Драконьего моста.
  4. Осмотрите место нападения.
  5. Освободите священника.
  6. Вернитесь к Исрану.

  7. Исран поручает вам найти священника. Если вы обратитесь к Серане за советом, она предложит спросить кого-то в коллегии Винтерхолда. Кроме того, вы можете спросить извозчиков. Не все из них будут обладать нужной для вас информацией, но в итоге один из них направит вас в Драконий мост.
    Отправляйтесь в Драконий мост и поспрашивайте местных. Кто-то скажет, что священник находился там, но ушёл через мост в южном направлении. По дороге вы найдёте сломанную повозку, трупы и записи вампира, которые приведут вас к пещере Предков.
    Пройдите пещеру и в итоге вы найдёте священника Дексиона Эвикуса. Когда вы освободите его, он будет атаковать вас. После того, как вы его одолеете, он будет извиняться, а когда вы скажете ему, что нуждаетесь в нём, чтобы прочесть древний свиток, он согласится помочь Стражам Рассвета. После прочтения свитка, вы узнаете, что делать дальше, и начнётся следующий квест.

    Этапы квеста:

    Пророк (DLC1VQ03Hunter)

    Этап

    Завершает этап квеста

    Запись в журнале

    5

      Исран попросил вас следовать за ним.
    (Цель указана): Следовать за Исраном.

    7

      В форте вам встретилась Серана, она убеждала вас, что должна рассказать что-то важное.
    (Цель указана): Поговорить с Сераной.

    10

     (Цель указана): Поговорить с Исраном.

    15

      Серана рассказала, что её отец пытался получить власть над солнцем с помощью пророчества в древнем свитке. Если бы вы могли прочитать свиток, у вас был бы шанс его остановить. У Сераны имелся этот свиток, но для его прочтения нужен священник.
    (Цель указана): Найти священника.

    17

      Серана рассказала, что её отец пытался получить власть над солнцем с помощью пророчества в древнем свитке. Если бы вы могли прочитать свиток, у вас был бы шанс его остановить. У Сераны имелся этот свиток, но для его прочтения нужен священник.
    (Цель указана): (необязательно) Расспросить перевозчиков о священнике.

    20

      Серана рассказала, что её отец пытался получить власть над солнцем с помощью пророчества в древнем свитке. Если бы вы могли прочитать свиток, у вас был бы шанс его остановить. У Сераны имелся этот свиток, но для его прочтения нужен священник.
    (Цель указана): (необязательно) Расспросить жителей городов о священнике.

    30

     (Цель указана): (необязательно) Посетить коллегию Винтерхолда, чтобы узнать о священнике.

    40

      Теперь у вас есть подозрение, что священник находится в Солитьюде.
    (Цель указана): (необязательно) Расспросить жителей городов о священнике.

    45

     (Цель указана): Поговорить с трактирщиком в Солитьюде.

    50

      Вы отправляетесь с Сераной в Драконий мост на поиски священника.
    (Цель указана (если ещё не выполнено)): Расспросить жителей Драконьего моста про священника.

    52

     (Цель указана (если ещё не выполнено)): Отправиться к югу от Драконьего моста.

    55

     (Цель указана (если ещё не выполнено)): Осмотреть место нападения.

    57

     (Цель указана (если ещё не выполнено)): Прочесть записи вампира.

    60

     (Цель указана): Спасти священника.

    65

     Перебить вампиров, посланных Харконом.

    66

     (Цель указана (если ещё не выполнено)): Одолеть священника.

    70

     (Цель указана): Поговорить со священником.

    80

      Священник освобождён и согласен отправиться в форт, чтобы прочесть древний свиток.
    (Цель указана): Вернуться и поговорить с Исраном.

    90

     Священник освобождён и согласен отправиться в форт, чтобы прочесть древний свиток.

    100

     Священник освобождён и согласен отправиться в форт, чтобы прочесть древний свиток.

    200

    После прочтения священником древнего свитка, у вас появилось вопросов больше, чем ответов. В своём видении священник увидел оружие под названием Лук Ауриэль, но для того чтобы найти его вам потребуются ещё два свитка.

    Следующие этапы — пустые поиски были исключены из таблицы: 0, 61, 67.

    dreamplayer.ucoz.ru

    пророк скайрим Видео

    4 лет назад

    Долгое и неспешное прохождение игры Skyrim со всеми официальными DLC. Пожалуйста не надо спойлерить. я все равн…

    3 лет назад

    Продолжаем прохождение Скайрима на легендарной сложности. Отправимся на поиски Жреца Мотылька по квесту…

    2 лет назад

    В этой части нам нужно найти и подчинить себе жреца мотылька Моя сборка: https://drive.google.com/drive/folders/0Bzg5vQO3kAraWXRwLWh0alYxe…

    6 лет назад

    Проходим дополнение к ролевой игре The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dawnguard. Мой канал: http://www.youtube.com/user/TaurusPlayer.

    2 лет назад

    СКАЙРИМ Прохождение ===Серия 11=== Skyrim Квест «ПРОРОК»: Нужно спросить у жителей Драконьего Моста о жреце Мотыль…

    4 лет назад

    Квест Пророк ==================== The Elder scrolls skyrim — Наверное самая лучшая и масштабная РПГ игра в которую вообще задрот…

    2 лет назад

    Сегодня мы продолжаем прохождение The Elder Scrolls V Skyrim,нам надо найти жреца мотылька,с помощью которого мы прочи…

    4 лет назад

    Прохождение второго дополнения для скайрима за вампиров.

    7 меc назад

    The Elder Scrolls 5: Skyrim — Legendary Edition Твой VIP статус — https://goo.gl/agqBoz Visa 4276 6600 1366 1327 …

    2 лет назад

    prid 02002B74 enable moveto player Если кму то помогло, оставьте пожалуйста отзыв. Всем спасибо за просмотры! Если найдете…

    9 меc назад

    Прямая ссылка : !Внимание, возможно потребуется рега!

    2 лет назад

    Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition на русском. Прохождение за лучника по совместительству за вора. The…

    1 лет назад

    Начинаем поиски жреца мотылька. Невероятно, но я не забыл где его искать. ===================================================== Наша…

    4 лет назад

    Необходимо найти жреца «Мотылька», только они умеют читать древние свитки.

    2 лет назад

    На карте не показывается стрелка по этому квесту, ну наверно так задумано.

    9 меc назад

    Прямая ссылка : !Внимание, возможно потребуется рега!

    11 меc назад

    Уровень 62 Сложность Легендарный Решение бага если вещь стала краденой Следвать за Израном, Поговорить…

    1 лет назад

    Прохождение Skyrim Special Edition Remastered #skyrim на русском языке. Прохождение Скайрима The Elder Scrolls #skyrimse будет осуществля…

    2 лет назад

    Skyrim: Special Edition (Подробное прохождение) #79 — Пророк ▻▻▻ Подпишись: https://goo.gl/8AixWm ✓ Все серии Skyrim: Special Edition (Подр…

    inlove.kz

    скайрим пророк Видео

    4 лет назад

    Долгое и неспешное прохождение игры Skyrim со всеми официальными DLC. Пожалуйста не надо спойлерить. я все равн…

    3 лет назад

    Продолжаем прохождение Скайрима на легендарной сложности. Отправимся на поиски Жреца Мотылька по квесту…

    2 лет назад

    В этой части нам нужно найти и подчинить себе жреца мотылька Моя сборка: https://drive.google.com/drive/folders/0Bzg5vQO3kAraWXRwLWh0alYxe…

    6 лет назад

    Проходим дополнение к ролевой игре The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dawnguard. Мой канал: http://www.youtube.com/user/TaurusPlayer.

    2 лет назад

    СКАЙРИМ Прохождение ===Серия 11=== Skyrim Квест «ПРОРОК»: Нужно спросить у жителей Драконьего Моста о жреце Мотыль…

    4 лет назад

    Квест Пророк ==================== The Elder scrolls skyrim — Наверное самая лучшая и масштабная РПГ игра в которую вообще задрот…

    2 лет назад

    Сегодня мы продолжаем прохождение The Elder Scrolls V Skyrim,нам надо найти жреца мотылька,с помощью которого мы прочи…

    4 лет назад

    Прохождение второго дополнения для скайрима за вампиров.

    7 меc назад

    The Elder Scrolls 5: Skyrim — Legendary Edition Твой VIP статус — https://goo.gl/agqBoz Visa 4276 6600 1366 1327 …

    2 лет назад

    prid 02002B74 enable moveto player Если кму то помогло, оставьте пожалуйста отзыв. Всем спасибо за просмотры! Если найдете…

    9 меc назад

    Прямая ссылка : !Внимание, возможно потребуется рега!

    2 лет назад

    Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition на русском. Прохождение за лучника по совместительству за вора. The…

    1 лет назад

    Начинаем поиски жреца мотылька. Невероятно, но я не забыл где его искать. ===================================================== Наша…

    2 лет назад

    На карте не показывается стрелка по этому квесту, ну наверно так задумано.

    4 лет назад

    Необходимо найти жреца «Мотылька», только они умеют читать древние свитки.

    9 меc назад

    Прямая ссылка : !Внимание, возможно потребуется рега!

    2 лет назад

    Skyrim: Special Edition (Подробное прохождение) #79 — Пророк ▻▻▻ Подпишись: https://goo.gl/8AixWm ✓ Все серии Skyrim: Special Edition (Подр…

    4 лет назад

    Приключения по просторам Skyrim незадачливого, ленивого, но с моральными ценностями и добрым сердцем высокого…

    3 лет назад

    Прошло 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion, настоящее время — 201-й год Четвёртой Эры (4Э 201). Верховный корол…

    inlove.kz

    моды, id, полное описание и прохождение

    Здравствуйте! Главной частью любой РПГ, через которую сполна раскрывается сюжет, по праву считаются различные задания от НПС. В скайриме написано множество квестов со своими id, открывающие тайну появления драконов или возрождения таинственной стражи рассвета ― охотников на вампиров. За одно прохождение невозможно покрыть их все, но вы можете хотя бы попытаться, чтобы проникнуться атмосферой.

    Главный квест скайрим — обзор

    Для начала поговорим об основном задании. Его сюжет остается идентичным как в первоначальной версии, так и в легендарном SE, выпущенном недавно. Начинается все нетипично: вы ― не герой.

    Довакин ― всего лишь узник, пойманный при незаконном пересечении границы. И его, вместе с Братьями Бури, ведут на позорную казнь. Не сносить герою головы! Но все идет не по плану. В тот момент, как голова персонажа касается плахи, в небе появляется огромный дракон. И хотя они вроде вымерли много лет назад, эта особь вполне жива и жаждет уничтожить все сущее.

    Узнику предстоит покинуть горящий Хелген с одним из персонажей, узнать свою судьбу и пройти по всей провинции. Основная линия займет немало игровых часов.

    После начала главной линии в мире начнут самопроизвольно спавниться драконы.

    к меню ↑

    Как пропустить квест в skyrim

    Не все поручения одинаково интересны. Иногда игроку предстоит однообразно бегать за какой-то целью или искать слишком редкий лут. Отменить его нельзя, автоматически перейти на следующую стадию ― тоже. А засорять квестбук не хочется.

    Из ситуации есть простой выход. Наберите в консоли setstage задача 1. Но для исполнения команды обычное название задания на русском не подойдет. Вам придется использовать идентификатор.

    Id квестов в скайрим

    Айди ― это уникальная комбинация, характеризующая ту или иную задачу во внутренних файлах игры. С его помощью выполняются абсолютно все консольные команды, касающиеся определенного задания.

    Узнать его просто. Наберите «showquesttargets», чтобы отобразить ID всех сюжетов из квестбука. Чтобы посмотреть еще не взятые, просто зайдите на тематическую википедию. Ну, или прочтите нашу статью ― мы тоже укажем парочку.

    к меню ↑

    Стадии квестов в skyrim

    Некоторые поручения хочется начать заново: был сделан неправильный выбор, финал оказался плачевным, а судьбы героев разрушены. Для этого также нужно воспользоваться командой setstage, заранее зная стадию, на которую хотите перейти.

    Стадии ― это этапы. Число «10» перенесет вас в самое начало, а «200» ― к автоматическому завершению. Остальные части ― разговоры, убийства и находки в ходе сюжета ― также получают свои числа в этом диапазоне. На вики вы найдете все указанные параметры.

    Баловство с командой может привести к появлению багов.

    Интересные квесты скайрим, сколько их, список, топ лучших

    В игре добавлены интересные задания: над этим разработчики постарались на славу.

    Всего в игре их более сотни, и это только неповторяющихся. Мы же отобрали для вас самые забавные.

    А именно:

    • История коллегии магов.
    • Чудо природы из Вайтрана.
    • Инеевая бездна в маяке.
    • Туши свет на Солитьюде.
    • Ходячий кошмар из Данстара.
    • Рассветная заря.

    к меню ↑

    Как пройти в skyrim квест кровь на снегу

    Просто прогуливаясь по любимой локации, можно наткнуться на шокирующее убийство. Молодая официантка, просто очаровательная леди, жестоко убита маньяком и оставлена на кладбище. Это не первый подобный случай ― и ярл Виндхельма разрешает вам поучаствовать в расследовании, надеясь на свежий ум.

    Пройти его можно следующим образом:

    • Поговорите с тремя зеваками рядом с трупом, а потом ― со стражником.
    • Поболтайте с управляющим замка, чтобы вам разрешили поработать.
    • Подойдите к служивому, посетите зал мертвых.
    • Пройдите по кровавому следу от кладбища к закрытому дому.
    • Поговорите с Тогой Расколотый щит, получив ключ, или взломайте замок.
    • Подберите листовку из кучи в дальнем углу, там же найдите амулет.
    • Из сундука вытащите первую часть дневника.
    • Отодвиньте шкаф, за которым находится тайный проход.
    • На столе подберите вторую часть.
    • Поговорите с Виолой и арестуйте подозреваемого.

    Если хотите узнать немного больше, после завершения выждите сутки и сходите на рынок. Тогда вам откроется новая правда.

    Скайрим квесты: солстейм, сюжетные, фолкрит, солитьюд, секретные, скрытые

    На таинственном острове Солстхейм происходит что-то неладное! На вас нападают культисты, желающие уничтожить «ложного довакина». И игроку предстоит понять, что движет наемными убийцами, а параллельно ― возродить умирающую деревушку. Начинается поручение случайным образом: гуляйте и ждите, пока на вас нападут нужные враги.

    В Фолкрите дела идут не так плохо, но все же неприятно. Рядом гуляют бандиты, всем грозит нападение могущественного вампира, и только Довакин сможет с этим справиться. Параллельно герой получит статус тана ― почетного гражданина, приближенного к власти.

    Солитьюд процветает, но у огромного города тоже есть огромные проблемы. По улицам бродит странный человек, а из близлежащей пещеры доносятся странные звуки. Бытовухи тоже хватает ― то платье не продается, то товары на таможне задержали. В общем, есть, где разгуляться.

    Скрытых заданий тоже немало ― перечислять их слишком долго. Найти такие просто: гуляйте по миру, обыскивайте тела и читайте все записки. И тогда откроется путь к несметным богатствам и могущественным артефактам.

    к меню ↑

    Необычные квесты в skyrim: драконорожденный, вики, вайтран, драгонборн, вилья

    В дополнении Dragonborn (драконорожденный), как и в Dawnguard, вписана интересная историй. Помимо участия в основной постановке, можно побороться с живыми мертвецами, почитать книги принцев Даэдра, найти пропавшего управителя.

    Вайтран ― простой город без всяких дворцовых интриг и роскошных одежд. Но такой аскетизм не гарантирует отсутствия проблем. Тут начинается битва с драконами, тут игрок получает первого слугу. В городе мы можем узнать о сонном древе или найти пропавшую редгардку-принцессу.

    Вилья ― персонаж из мода, полюбившийся многим не только за свою силу, но и за интересную историю. Но чтобы узнать ее, придется искать редкие ингредиенты и сражаться с сильными противниками.

    У Вильи найдется немало получений.

    Дополнительные квесты скайрим: квесты гильдии воров, принцев даэдра, винтерхолда, рифтена, клинков

    Вступив в гильдию Воров, вам предстоит поучаствовать в настоящих интригах на уровне политики. Испортить чужой бизнес, заставить других платить налоги, разобраться, кто вас подставил, и провести таинственный ритуал. А все начнется со случайной встречи в Рифтене.

    В игре можно найти немало даэдрических принцев, желающих обрести новых соратников. В каждом из них вам предстоит сложный выбор. И, встав на нужную сторону, можно получить мощный артефакт. Но учтите, их задачи трудны, а иногда и довольно страшны.

    Винтерхолд сейчас находится в упадке. Все, что тут осталось, ― пара домов и особняк ярла. Искателям приключений тут делать нечего. Единственное интересное место: здание коллегии магов. Их сюжетная линия впечатляет.

    Рифтен ― живописный город в Осеннем лесу. Он немал, но властью тут обладает не ярл, а все та же Гильдия воров. Но и без нее головной боли у жителей немало. Кто-то поставляет людям скууму, распространение которой придется прервать Довакину.

    После прохождения основного квеста «Стена Алдуина», драконорожденный сможет помочь восстановить древний орден Клинков. Для этого нужно поговорить с Дельфиной, найти ей кандидата (любой НПС, который может стать спутником) и отправиться разорять драконьи логова вместе с ним. Будет непросто!

    к меню ↑

    Еще квесты skyrim: маркарт, боэтия, изгои, азура, иллюзия, за гранью обыденного, запретная легенда

    Маркарт по праву считается одним из самых крупных поселений во всей провинции. Поэтому дел тут невпроворот. Нужно обследовать странный дом, найти членов пропавшей экспедиции, отыскать пророчицу Дибеллы и вернуть в город прежний мир и процветание.

    Зов Боэтии активируется только по достижению 30-го уровня. Герой должен найти святилище кровожадной даэдра. Для начала герою предстоит жестоко убить своего друга, принеся его в жертву. После ― сразиться с множеством поклонников принцессы. Наконец, зачистить пещеру, чтобы получить статус чемпиона богини.

    В Маркарте берется забавное задание под названием «Никому не сбежать из Сидны». Во время этой линии вам предстоит расследовать настоящий заговор Изгоев, втереться к ним в доверие и разоблачить. А возможно ― встать на их сторону.

    Еще одна даэдра Азура также дает свое поручение под названием «Черная звезда». Необходимо прийти в святилище богини и помочь ей, зачистив подземелье с агрессивно настроенными мобами. Сражаться будет довольно сложно.

    «Ритуальное заклинание иллюзии» получается в коллегии магов в Винтерхолде, если навык соответствующей магической школы достигло 90. Древис даст вам специальное заклинание, позволяющее найти скрытые книги.

    «За гранью обыденного» позволит поучаствовать в интригах полусумасшедшего мага и разгадать секреты старых механизмов. В итоге вы получите настоящий даэдрический артефакт ― а такая возможность стоит немало.

    «Запретная легенда» требует открыть все части старого амулета Голдура, где заключена его сила. Когда все части будут найдены, придется сразиться с тремя стражниками, охраняющими секрет его могущества.

    Популярные квесты скайрим: соратников, темного братства, мефала, королева волчиц, мирак, стражей рассвета, империи

    Соратники представляют собой немалую группировку в Вайтране. Они берутся за любую достойную работу, с удовольствием уничтожая врагов. И игроку предстоит открыть их тайну, решив судьбу мистической группировки.

    Темное братство ― их полная противоположность. Эти ребята осуществляют лишь дорогие заказные убийства. Если перехватить их заказ, можно обратить на себя внимание. Но не ожидайте, что будет просто, ведь на кон встанет жизнь императора.

    Сын ярла Вайтрана стал вести себя странно. И причиной этого стала таинственная створка, через которую говорит сама даэдра Мефала. Все это рассказано в задании «Дверь, которая шепчет».

    Несколько сумасшедших фанатиков хотят возродить дух самой Потемы ― могущественной королевы-волчицы. Последствия этого для Солитьюда ужасны, поэтому культистов следует остановить.

    Мирак ― второй драконорожденный, желающий оставаться единственным. Присутствие Довакина ему не по душе. Поэтому в живых должен остаться только один. А кто это будет ― решать уже вам.

    Стража рассвета уже давно исчезла. Так говорили раньше. Но сейчас они вновь возвращаются в наш мир. Могущественный вампир хочет сделать всех своими рабами. Но стражники не дадут этому свершиться.

    Империя по праву считается законной властью. Но не все так гладко ― Братья бури хотят отвоевать родную провинцию. Они убили законного короля, поэтому изменников стоит остановить. Не без помощи героя, конечно.

    к меню ↑

    Интересные квесты skyrim: древнее знание, древний свиток, раскопки, открытие невидимого, затерявшееся в веках

    Древнее знание ― это часть глобального главного сюжета. В нем игроку предстоит найти давно утерянный свиток, разгадав тайны двемерской печати. Только это поможет победить великого дракона Алдуина.

    Раскопки ― еще одно поручение из дополнения «Dragonborn». Его история достаточно интересна. В кургане Колбьорн скрыт клад, и один данмер мечтает им завладеть. Вам предстоит ему помочь, сначала золотом, а после и мечом.

    Открытие невидимого ― один из основных квестов сюжетной ветки коллегии. В нем необходимо найти старую карту, указывающую на положение знаменитого посоха Магнуса.

    Затерявшееся в веках откроет тайну кузницы этерии, чья тайна забыта большей частью жителей провинции. Это место сохранилось лучше всех остальных двемерских руин, но получить доступ к нему будет непросто.

    Важные квесты скайрим: печать смерти, серана, освобождение, эбонитовый воин, хирсин, спасение

    Следуя по пути печати смерти в уже упомянутом ранее пиратском дополнении, можно случайно открыть огромную тайну. Подсказки, оставленные старым пиратом, неочевидны. А доспех, полагающийся в награду, понравится игрокам.

    Очаровательная Серана завоевала уже немало сердец. Вампирша, неожиданно выступающая на стороне стражи, ― что может быть удивительнее? Она мечтает остановить своего отца и нуждается в надежном союзнике, которого не пугают острые клыки.

    Если вы решились пройти игру за братьев бури, то уже пришли к квесту «Освобождение». Он поможет окончательно избавить провинцию от душащих оков жадных до наживы имперцев. Путь кровав, но финал выше всяких похвал.

    Эбонитовый воин покорится только сильнейшим. Задача открывается после достижения 80-го уровня. Гуляя по локациям, можно встретиться с воином, желающим умереть в честном бою. И Довакин осуществит его мечту, если не погибнет сам.

    Жестокое убийство оборотнем встречается нередко, но причиной этого обычно не становится даэдрический принц. Поручение «Под кровавой луной» расскажет о проклятом кольце, сводящем ликантропов с ума.

    «Спасение» ― повторяющийся, но оттого не менее интересный квест. Одного из друзей главного героя похитили, и ему предстоит расследовать преступление, зачистив пещеру, полную злобных вампиров.

    к меню ↑

    Уникальные квесты skyrim: старые друзья, трудные ответы, соловьев, городов, аззи, из глубин, дар

    В квесте «Старые друзья» нужно выяснить, кто стоит за нападениями на Непота. Для этого он дает специальное кольцо. Вот только результат расследования оказывается неожиданным для всех.

    «Трудные ответы» принадлежит к Гильдии Воров ― это одно из основных заданий Гильдии Воров. Репутация Карлии подмочена. Оправдать ее может только дневник, написанный на языке фалмеров.

    Финальным этапом этой эпопеи становится квест «Возвращение сумерек». Помирить воров и Ноктюрнал ― дело непростое. Для этого придется вернуть им скелетный ключ, украденный ранее.

    Аззи ― еще одна спутница из мода. Неунывающая девушка сделает вашу жизнь в холодных равнинах намного краше. Вам придется выполнить пару ее поручений, и девчушка набьется в спутники.

    В Рифтене героя настигает аргонианка, совершившая большую ошибку. Она похитила из руин двемерский словарь, не дающий ей покоя. Не мог бы кто его вернуть? После разговора активируется задание «Из глубин».

    Квест «Дар» довольно оригинален. Получив его, вы получаете возможность обратить в вампира своего супруга или супругу. Вы подарите любимому вечную жизнь и безграничную силу.

    Прикольные квесты скайрим: золотой коготь, вечный покой, время лишений, бесконечная пора, в погоне за прошлым, безумный ум

    «Золотой коготь» берется в Ривервуде, у миловидной девушки, держащей вместе с братом свой магазинчик. Она жалеет, что купила эту безделушку, и уже не верит, что она может открыть путь к кладу.

    «Вечный покой» ― непростая детективная история. Нужно узнать, кто сжег дом, убив жену и маленького ребенка мужчины, и каким образом в этом замешаны вампиры и странные призраки.

    «Время лишений», активирующееся в Вайтране, ― это поручение парочки парней. Вам предстоит отыскать данмерку и сдать ее охранникам. Но можете встать и на сторону несчастной девушки.

    «Бесконечная пора» ― еще один этап в бесконечной войне. Седобородые попросят вас заключить перемирие. Поэтому за один стол придется усадить имперцев и противостоящих им братьев бури.

    «В погоне за прошлым» ― шанс проникнуть в таинственный Каирн душ. Серана хочет знать правду о семье, а поэтому готова отправиться в потустороннее измерение и освободить свою мать от оков.

    «Безумный ум» ― еще один даэдрический квест, связанный с Шеогоратом. Принц попросит вас излечить больной разум императора Пелагея.

    к меню ↑

    Полезные квесты skyrim: родственные связи, братьев бури, бардов, пророк, путь знания, преследование

    Родственные связи восстановить непросто. Если брат обезумел, единственный выход ― это уничтожить его. Но сразиться с оборотнем решиться не каждый.

    Братья бури считаются второй главенствующей фракцией на континенте. Если вам близки идеи свободного северного братства, поддержите их, уничтожив узурпатора-императора. Но путь к победе не близок.

    Коллегия бардов ― еще одно немаленькое собрание, чей штаб расположен в Солитьюде. Их задания не будут связаны с музыкой, ведь игроку предстоит побывать в древних гробницах в поисках пропавшей пьесы.

    Пророк ― еще одна часть сюжетной линии за прекрасную Серану. Девушка хочет найти жреца мотылька, способного расшифровать свиток и открыть тайну ее прошлого. И как тут не помочь?

    Проходя «Путь знания», можно вновь открыть миру Черные Книги ― творения самих даэдра. Но готовы ли люди к спрятанным там секретам? Только время подскажет правильный ответ.

    «Преследование» вновь возвращает к рифтенским ворам. Настала пора вернуть добро, которое украли уже у самих грабителей. Иначе ваша репутация будет подмочена.

    Итоговые квесты скайрим: на вершине апокрифа, ослепление, последний спуск

    «На вершине апокрифа» позволяет раз и навсегда покончить со злым Мираком. «Ослепление» ― уничтожить гнусного предателя. «Последний спуск» ― спасти отца прекрасной леди.

    Но готовы ли вы прощаться с уже полюбившимися сюжетами?

    к меню ↑

    Какие в skyrim есть моды на квесты

    Если все старые поручения вы уже прошли, самое время приниматься за новые. Для этого достаточно скачать пару интересных модов, открывающих мир заснеженной провинции с совершенно иной стороны.

    Interesting NPCs добавляет немало новых героев со своими уникальными сюжетами. Для каждого имеется уникальная озвучка профессиональными актерами. Правда, только на английском языке.

    The Notice Board прибавит специальные доски с объявлениями во всех крупных городах. Жители просят наемников убить кого-то или достать редкий предмет ― а Довакин исполняет их желания.

    Скайрим — баги с квестами, бесконечные квесты

    Иногда побочные или основные задания начинают багать. Обычно это выражается в зависших стадиях. Например, вы убили с десяток мобов, а задание на их смерть не засчитывается. Еще один распространенный глюк ― нужный НПС не появляется на своем месте.

    Решение одно ― просто пропустить зависший этап. О том, как это сделать, мы уже рассказывали.

    к меню ↑

    Выводы

    В игре внедрено множество самых разнообразных заданий, как повторяющихся, так и уникальных. И за каждым скрывается потрясающая сюжетная линия, когда смешная, а когда и драматическая.

    Плюсы и минусы

    Плюсы выполнения поручений:

    • Сюжет.
    • Полезные награды.
    • Опыт.
    • Дружба с НПС.

    Минусы выполнения поручений:

    • Требуется немало времени.
    • Они бывают сложными.

    к меню ↑

    Видеообзор

    nashkomp.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о