Скайрим моды на реалистичность – Реальные потребности и болезни / Realistic needs and Disease — Геймплей/анимация — Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

«Realistic Skyrim»-гайд по модам — Блоги

Привет всем ! 
Идея взята из других блогах про моды и гайды по ним для Скайрима,на Playground.ru
Небольшое вступление:
Я хочу представить мою сборку модов которые значительно изменят Скайрим в реалистичное русло(Да,да в игре с магией и вампирами и т.д), но все же лично мне играть приятнее без голых женщин и сексуальной брони из аниме модов, а с более хардкорной и реалистичной стороны.
Моды будут значительно дополнять игру как в плане умного ИИ и больших возможностей ГГ.
Все моды я конечно не смогу добавить  и описать т.к их очень много, но самые лучшие и яркии на мой взгяд я добавлю и опишу . 

!!!ВНИМАНИЕ!!!
Для коректной работы нужна версия игры 1.9.32.0.8 и все DLC + SkyUI v4.1 и SKSE 1.06.16,Unofficial Skyrim Patch
После установки данных программ игру запускать строго через SKSE иначе больше половины модов работаь не будут!

1:Потребности персонажа

(оф.Realistic Needs and Diseases)
Мод добавляет потребности персоонажу — сон, еда , жажда,порча пищи,опьянение+ анимацию приёма пищи , и дополнительные свойства от еды и несколько видов новой еды . 
Мод можно настраивать под ваш вкус в SkyUI меню .

2:Месяц мороза(оф.Frostfall Hypothermia Camping Survival)

Мод делает персонажа более живым за счёт добавления температуры тела — в мороз персонаж будет мёрзнуть, в дождливую погоду в холодных регионах Скайрима персонажу будет очень холодно за счёт дождя и снега , в сильный ветер скорость будет снижаться , ну а когда персонаж будет мерзнуть будут понижаться его хар.ки.
И лучше не купаться долго в холодной воде иначе вас ждёт неминуемая смерть от переохлаждения.
Спасать его будет тёплая одежда , каждая броня будет защищать от мороза по разному , палатки с костром и любые источники тепла тоже будут греть вас,топор теперь не простая вещь,она поможет вам срубить дров для костра в самый нужный момент или же заранее.

Мод можно настраивать под ваш вкус в SkyUI меню .3:Положение колчанов и луков на спине(оф.Belt-Fastened Quivers)

Данный мод первоначально был предназначен в качестве аддона для мода «Месяца мороза- Frostfall» он делает положения колчана внизу под рюкзаком,чтобы колчан не влезал сквозь текстуры рюкзака.

4:Сырость и холод(оф.Wet and Cold)

Мод добавляет почти теже возможность что и «Месяц мороза», только он больше уделяет внимание на дождливую погоду и НПС, моды замечательно дружать друг с другом .
В дождь ГГ будет мокнуть , будет эффект размытия от дождя(при сильном дожде),ГГ будет слепнуть от сильного снега, НПС будут прятаться от дождя в домах(тавернях) или под укрытиями на улице, ещё будут оснащать себя соответственной экипировкой , после дождя,снега НПС будут снимать свою экипировку.     К этому моду есть оф.аддон: 

Сырость и холод-пепел(оф.Wet and Cold — Ashes)  которое даст возможность в DLC «Dragonborn» слезиться от пыли(песка) и одевать очки для защиты глаз + НПС будут оснащаться лицевыми масками и иногда будут оборудоваться очками во время пепельной бури, после бури они будут убирать экипировку .
И еще есть один оф.аддон: Сырость и холод(оф.Wet and Cold — Holidays)
В игре будут присутствовать все праздники и так же отмечаться народом Скайрима. Деревни/города будут визуально изменяться при наступлении праздников, эта система изначально планировалась быть в игре разработчиками Bethesda, но по каким то неизвестным причинам эту систему не внедрили в игру. NPC будут так же реагировать на все изменения, будут посещать различные мероприятия, подходящие для отдыха
Мод и все аддоны к нему можно настраивать под ваш вкус в SkyUI меню .

4:Реалистичное поведение животных(оф.SkyTEST — Realistic Animals & Predators)

Мод разнообразит жизнь животных в Скайриме за счёт доработки интеллекта и поведения животных придав им большую реалистичность и сохранив при этом оригинальный дизайн,не нарушая атмосферу игры + добавлениям новых животных и детей к ним

5:Урон по разным частям тела(оф.Locational Damage)
Данный мод добавляет урон по частям тела делая каждую часть более слабой/сильной.
То есть если на вас напал бандиты в легкой броне у вас есть большие шансы на их быструю смерть , а если на противнике одета тяжелая броня то ваши шансы снизятся.
Но не думайте что на вас мод не действует .
Теперь противник может умереть от выстрела в голову с лука/арбалета.
Мод можно настраивать под ваш вкус в SkyUI меню .

6:Глобальная реконструкциядетей(оф.Xvision Children)
Мод делает внешность детей разную, теперь не будет одинаковых лиц !
Так же у детей будут новые текстуры и меши кожи.
Изменены скелеты тел детей,так как в некоторых моментах дети не могли в игре почему то смотреть вверх

7:Мастер маскировки(оф.Armor Disguises)
Мод даёт вазможность быть «своим» в той или иной фракции , убив одого бандита вы можете переодетсья в него и пойти спокойно дальше сквозь их пост , но все же они могут вас заметить для того чтобы избежать обноружения желательно прокачивать перк «Скрытность»(и сам мод активируеться черех перс скрытности)
Чтобы мод работал нужно в древе перков активировать данный мод в разделе «Скрытность» .

 

8:Анимация взаимодействия с объектами(оф.Dovahkiin Takes Action)
Мод добавляет анимцию Довакину , теперь ГГ не буедт стоять как замороженный а будет проигрывать анимацию обыскивания трупов,сундуков, открытия дверей, активация рычагов,молитва богами и т.дМод можно настраивать под ваш вкус в SkyUI меню .

9:Туристические повозки Скайрима(оф.Touring Carriages)
Теперь извозчик вместо быстрого перемещения будет довозить вас до указанного  пути , вы будете сидеть в повозке и наслаждаться Скайримом.

10:Расширенная транспортная система(оф.Better Fast Travel — Carriages and Ships)
Добавляет много новых извозчиков в Скайрим в те места где раньше их не было , можно настраивать цену повозки под себя и добавляет извозчиков на кораблях .

Мод можно настраивать под ваш вкус в SkyUI меню .

11:Книги Скайрима — глобальная реконструкция(оф.Book Covers Skyrim)
Мод изменяет внешний вид каждой книги, записки, свитков, рецептов.
Реконструкции подверглись свыше 2200 книг, записок, рецептов, свитков, что придаст каждой из них свой уникальный и неповторимый стиль!

12:Анимация объектов(оф.Animated clutter)
В игре мы зачастую обыскиваете различные сундуки или мешки, рюкзаки, лазаете в канализационные люки, открываете двери и т.д но почему-то разработчики не уделили этому достойного внимания.
Мод исправляет отсутствие анимации у объектов .

13:Курьерская служба доставки Скайрима(оф.Provincial Courier Service)
Все хоть раз встречали курьера который доставлял вам письма и большинство замечали что после доставки письма курьер не куда не идет, а остаётся на ближайшем месте и занимается своими делами странно да? 14
Данный мод исправит эту не доработку и теперь у курьера будет своё место работы и дом , вы можете посещать его в любой момент и спрашивать о новых письмах вам

14:Расширенные возможности сна(оф.Immersive Beds)
Теперь вы сможете видеть как ваш Довакин будет ложиться спать , анимация проигрываться очень красиво во сне ГГ будет закрывать глаза а после сна соответственно открывать их . 
Мод можно настраивать под ваш вкус в SkyUI меню.

15:Спокойной ночи

(оф.Sleep Tight)
Все NPC будут убирать все свое оснащенное оборудование и раздеваться прежде чем лечь в постель в интерьерах
Во время сна есть шанс,что NPC будут храпеть
Некоторые враждебные NPC, такие как бандиты, колдуны и т.д., в интерьерах, теперь можно увидеть спящими ночью
Спящие NPC будут принимать в 3 раза больше урона при ударах, сидящие NPC в 2 раз больше урона
Мод можно настраивать под ваш вкус в SkyUI меню.

16:Фикс моргания глаз у ГГ и NPC(оф.Mfg Console)С выходом патча 1.9. все НПС и ГГ перестали моргать глазами… хотя в версии 1.8. они это умели делать .
Этот мод исправляет эту не доработку в игре и возвращает ГГ и НПС возможность моргать !

17:Динамичные следы на снегу(оф.Footprints)

С данным модом от вашего ГГ и  НПС, животных на снегу будут оставаться динамические следы с эффектом исчезания. Мод делает игру ещё реалистичней,теперь можно по следам выследить животное или НПС!


18:Настраиваемый игровой HUD в Скайриме(оф.Immersive HUD-iHUD)

Мод даёт возможность отключать любые из индикаторов в игре:здоровье,выносливость,магию и глаз обноружения вас в скрытном режиме и т.д
Мод можно настраивать под ваш вкус в SkyUI меню.

19:Трупное разложение(оф.Decomposition)Мод добавляет разложения трупов,теперь после убийство спустя некоторое время труп будет постепенно разлагаться.

20:Улучшенная система обнаружения(оф.Improved sneak detection)

Мод улучшает стандартное поведение обнаружения ГГ у НПС теперь НПС будет гораздо труднее обмануть и вам придется действительно искать укрытия в темноте,и держаться на значительном расстояние от противников.

И на последок !
Тем кому не нравиться отсутствие отображения всего оружия на персонажи добавляйте вот эти строки:

bDisableGearedUp=0 

uExterior Cell Buffer=36 

После строки GENERAL. 
в документах Скайрима в файле «Skyrim» не «SkyrimPrefs»После этого заходите в игру и добавляйте в избранное любое выбранное оружие , и оно автоматически будет отображаться на вас(посахи исключения на них функция не действет)
Всем хорошего настроения, и хороших игр!
Моды лучше качать на сайте: Gamer-mods — все лучшие и новые моды на Скайрим и переводы к ним,советую всем !

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Реалистичные потребности и болезни — Геймплей — Моды для Skyrim — Каталог модов



Мод который полностью реорганизовывает систему питания и заболеваний. Модификация направлена на глубокое погружение 

Мод добавляет в игру голод, жажду, опьянение, потребность в сне, можно пить и наполнять пустые бутылки из любых источников воды, добавляет пищевое и алкогольное отравление и тд.

 

Рост заболеваний

Недуги больше не являются легким насморком. Первые симптомы достаточно незаметны (как в оригинале), но без лечения, ваши дела со временем сильно ухудшатся. Ищите лекарство как можно скорее! Но если вы не можете позволить себе лекарство, вы всегда можете лежать сложа руки и надеяться на лучшее — есть шанс что ваше тело медленно справится с недугом, если вы будете достаточно отдыхать. Под отдыхом я имею в виду чистую кровать и теплые условия, ночевка в грязном бандитском лагере может ухудшить  положение парой новых недугов.

 

Понижение характеристик от заболеваний

Если включено, то вы будете быстрее уставать и не сможете нормально поспать во время недуга. Если ваш персонаж страдает нарушением сна, то в первую очередь стоит проверить, не болеет ли ваш персонажи

 

 

Голод в 6 уровней

Переевший — Я съел слишком много. Скорость движения -30%
Сытость — Восстановление Здоровья, Выносливости +10%
Легкий голод — Готов перекусить (никаких бонусных или негативных эффектов)
Голод — Восстановления Здоровья, Выносливости -30%
Сильный голод — Восстановления Здоровья, Выносливости -60%, Красться на 25% тяжелее. Урон атаки -25%
Голодание — Восстановления Здоровья, Выносливости -90%. Переносимый вес -50. Урон атаки -50%

Анимации употребления пищи и воды когда вы едите/пьете
-Анимации автоматически отключаются при игре от первого лица.
Новые и модифицированные рецепты, альтернативные текстуры для тушеного мяса.
Есть 15% шанс слечь от недуга при поедании сырой еды.
Несвежая/испорченная еда не только плоха на вкус, но имеет шанс стать причиной недуга.
Количество еды в бочках/мешках было значительно уменьшено, и большая часть из того что вы найдете будет несвежей.
Некоторые большие предметы пищи, вроде больших кусков сыра, содержат в себе несколько порций, так что вы не съедите все за один присест.

 

Жажда в 5 уровней

Напившийся — Восстановление Маны, Выносливости +10%
Легкая жажда — Готов попить. (Нет бонусных или негативных эффектов)
Жажда — Восстановление Маны, Выносливости -30%
Сильная жажда — Восстановление Маны, Выносливости -60%. Время между криками +25%. Заклинания на 25% слабее.
Обезвоживание — Восстановление Маны, Выносливости -90%. Время между криками +50%. Заклинания на 50% слабее.

Употребление речной/морской воды напрямую может быть причиной недуга, кипятите перед тем, как пить. Родниковая вода (доступная при установке мода на питьевые фонтаны) безопасна для употребления.
Травяной чай даст вам +10 к красноречию на 300 секунд, так же можно пить молоко, если вы не против побыть молокососом.
Если у вас установлен мод Drinking Fountains of Skyrim, то активация фонтана наполнит ваши бутылки водой, а активация из скрытности позволит выпить из фонтана напрямую.

 

Приготовление еды

Для готовки вам нужно кипятить воду из бутылок в простую Воду (Чайник), Кипячение воды восстановит вам пустые бутылки. Владельцы таверн имеют в продаже пищевые ингредиенты вроде таких вещей: соль, чеснок, мед, куриное яйцо, эльф. ушей и т.д. Если у вас кончится соль, вы можете набрать морской воды с помощью пустых бутылок. Кипячение морской воды даст немного соли.

В этой модификации нереально умереть от голодания/жажды. Этот мод не убьет вас, но создает трудности, достаточные, что заставить вас употреблять питье и еду.

 

Опьянение в 5 уровней

Опьянение имеет 5 стадий с видимыми эффектами и шансом потерять равновесие и отрубится.
Трезвость — Я трезвый. (Нет положительных или отрицательных эффектов)
Легкое опьянение — Урон в рукопашной +5, Сопротивление урону +10
Опьянение — Урон в рукопашной +10, Красноречие -15, Восстановление Маны -15, заклинания на 50% слабее, длительность -50%
Сильное опьянение — Восстановление Маны и Выносливости -25, заклинания на 85% слабее, длительность -85%
В стельку — Вы отключаетесь на месте,  вы очнетесь через 4 часа с бодуном.

 

Усталость в 5 уровней

Отдохнувший — Тоже, что и в оригинале
-Оборотни получают эффект «Неудержимый зверь»,  чтобы соответствовать атмосфере.
Легкая усталость — Готов вздремнуть. (Нет бонусных или негативных эффектов)
Усталость — Переносимый вес -30, навыки растут на 25% медленнее.
Сильная усталость — Переносимый вес -60, навыки улучшаются на 50% медленнее. Скорость -20%.
Истощение — Переносимый вес -90, навыки улучшаются на 75% медленнее. Скорость -30%.

Вы должны достаточно отдыхать чтобы не слабеть. Возможность подхватить недуг из-за испачканого спальника зависит места локации, а не от используемого спального места. Если место, в котором  разложили спальник представляет собой «выгребную яму» то ваш спальник будет загрязнен. Избегайте локаций вроде подземелий, бандитских пристанишщ, пристанищ животных и т.д., выберете себе чистое место и останетесь здоровым как бык.

 

 

Особенности:
— Совместим с вамирами, каннибалами и оборотнями.
— Совместим с: Frostfall; Better Vampires; Sands of Time; Harvest Overhaul; Nature of the Beast II; Fishing in Skyrim; Skyrim Redone.
— Загружать после SkyRe и модов, изменяющих дефолтную еду.
— Для запуска и остановки мода используется MCM меню.
— Пресную воду нужно кипятить, чтобы убрать шанс заражения до нуля.
— Родниковая вода доступна только из Drinking Fountains и безопасна для здоровья.
— Для кухарства необходимо кипятить воду в специальную посуду — в чайники, в разделе разное.
— Недуги усиливаются.
— Станет ли спальник грязным, зависит от того, где вы находитесь, в которой он будет разложен.
— Вампирам не требуется вода и еда, питание оборотней и каннибалов удовлетворит их голод и жажду.

Совместимости и патчи:
Не совместим с другими модификациями на потребности.
Примечание: мод должен загружаться после модов, изменяющих пищу.
Совместимость с:

—  Frostfall
—  Realistic Water Two
—  WATER — Water And Terrain Enhancement Redux
—  SkyTEST — Realistic Animals and Predators
—  Expanded Towns and Cities

—  Better Vampires
—  Skyrim Redone
—  Sands of Time
—  Harvest Overhaul

—  Nature of the beast 
—  Fishing in Skyrim

Требования: Skyrim, DLC Dawnguard, HearthFires, Dragonborn, Неофициальный патч(желательно), SKSE, SkyUI.

 

Установка: Стандартная.

 

Удаление: удалить файлы из папки Data.

 

   

tes-game.ru

Skyrim — Skyrim realism / Реалистичный Скайрим

Геймплей блок

  • Геймплейный блок состоит из боевой системы, торговли, формирования персонажа, расовыx характеристик, AI модуля NPC, параметров NPC, системы выживания, езды верхом и т.п.
ГГ и НПС
  • Формирование главное героя приближено к системе Морровинда. Каждая раса уникальна, поэтому выбирая себе персонажа, внимательно читайте описание. Помните, что далеко не каждая раса имеет параметры восстановления. К примеру, воры специализируются в скрытности, взломе, карманных кражах; воины предпочитают оружие и броню; маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, а маги слабы физически, но быстрее восстанавливают магию. Данная система дает вам возможность выбрать различную тактику в сражении.
  • Поведение NPC улучшено, появилась необходимость в сне, еде, улучшена езда верхом, охота стала интереснее и разнообразнее, любое действие затрагивает время. Улучшено AI NPC, фактически к каждому персонажу «прикреплена» модель поведения. К примеру, стражники сражаются до конца, обычные люди предпочтут спрятаться, нежели сражаться, все NPC ложатся спать, будут, есть три раза в сутки, при этом трактирщик ляжет в три утра, а торговец около девяти вечера. Охотники будут охотиться три раза в неделю, осматривать места и преследовать добычу, жрецы будут молиться своим богам, лечить раненых и посещать рынок и многое другое.
  • Любое действие – сбор растений, открытие инвентаря, крафт, чтение книг затрачивает время. С другой стороны, в моде предусмотрена настройка и вы можете настроить любые параметры по своему усмотрению.
  • Стартовые скилы понижены с 15 до 0, переносимый вес у нордов, орков, редгара в 120 единиц, так как сильны физически, высокий параметр урона, имперцы и хаджиты торговцы 150 единиц переносимого веса, параметра урона средние. Эльфы, бретонцы, аргониани 100 единиц переносимого веса, параметры урона низкие, высокие параметры восстановления магии.
  • Многим NPC изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые NPC после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Убрана привязка к уровню lvl листов шмоток. Если хотите оставить lvl листы от разработчиков, не устанавливайте плагин. NPC растут вместе с ГГ, респаун врагов уменьшен до 1-3 дня, был от 10 -30 дней.
Боевая система
  • Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть.
  • Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия.
Путешествия, торговля и ночлег
  • Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды.
  • Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное.
  • Улучшена система торговли — на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры.
Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы
  • В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам, цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее. Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков. Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость. В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров — думаки, в нордских гробницах и у драугров — харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд — 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток.

rpgrussia.com

Реалистичные потребности и болезни — Realistic Needs and Diseases — Моды для Skyrim

Данный мод добавляет в игру определенные потребности, которые будет испытывать ваш персонаж. Также мод значительно перерабатывает эффекты болезней и их влияние на организм больного.

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim, SkSE, SkyUI

Отличия версии 2.2+ от оригинальной версии мода:
— Изменены требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SkSE, SkyUI, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
— Добавлены виджеты голода, жажды, сна и опьянения.
— Все виджеты можно настроить через МКМ: положение, размер, прозрачность, а также включить или отключить их.
— Добавлена поддержка FISS для сохранения/загрузки пользовательских настроек.
— Настройка интервала обновления виджетов.
— Вы можете набрать воду из колодцев и корыт.
— Появилась горячая клавиша для настройки пищи из других модов, просто выбросьте еду на пол, наведите прицел и нажмите горячую клавишу.
— В МКМ добавлена функция, позволяющая убрать штраф к переносимому весу при голоде и усталости.
— Появилась функция, позволяющая жарить пищу (мясо, лук, картофель) на кострах, углях и прочих источниках огня.
— Добавлена полнофункциональная система веса, отныне вы будете набирать/терять вес в зависимости от вашего рациона питания. Особенно хорошо данная функция работает вместе с модом «Pumping Iron», также добавится виджет, отражающий ваш вес.
— Добавлена горячая клавиша для функции «Отдых», которая заменяет стандартную систему ожидания. теперь вы будете восстанавливать здоровье и вдвое уменьшать свою усталость. Меню меню сна/ожидания было адаптировано под данную функцию.

Особенности:
Данный мод совместим с вампирами, оборотнями и каннибалами. Вампиры не нуждаются в еде или воде, а оборотни и каннибалы могут утолить жажду и голод привычным для них способом.

Мод совместим со SKYUI 3.0, более того, если у вас стоит SKYUI 3.0, то вы можете использовать его меню настройки, вместо драже, чтобы настроить по своему вкусу RN&D.

Прогрессирующие болезни: отныне болезни более не легко игнорируемая чепуха. Начальные синдромы слабы (как и в оригинале), но если болезнь запустить, то ситуация резко обострится. Начинать лечение необходимо, как можно скорее! Если же вы не в состоянии позволить себе лечение, то вам лишь остается отдохнуть и надеяться на лучшее, отдых конечно же подразумевает чистую постель и теплый очаг, шансов поймать болезнь куда больше, если спать в грязном бандитском лагере. Также, когда вы больны, то быстрее устаете, что может привести к полному истощению.

Проверка потребностей:
При активации данного мода вам добавится способность «Проверка потребностей», которую вы можете выставить на горячую клавишу для быстрого доступа.
Горячие клавиши: Если у вас есть SKSE вы также можете использовать клавишу N (по умолчанию) для проверки потребностей и клавишу B (по умолчанию) для питья из источника. Клавиша B также используется для опустошения, так что если вы захотите опустошить бутылку или бурдюк не выпивая их содержимого, то просто выберите их в инвентаре и нажмите B. Клавиши можно перенастроить в МКМ.

Голод имеет 6 стадий:
Переедание — вы съели слишком много. Скорость — 30%.
Сытость — восстановление здоровья, запаса сил +10%.
Легкий голод — можно и перекусить (нет бонусов или негативных эффектов).
Голод — восстановление здоровья, запаса сил -30%.
Сильный голод — восстановление здоровья, запаса сил -60%. Спрятаться на 25% тяжелее. Урон атаки -35%.
Истощение — восстановление здоровья, запаса сил -90%. Переносимый вес -50. Урон атаки -50%.

В моде присутствует анимация для принятия пищи и воды.
Новые и измененные рецепты, альтернативные текстуры для похлебок.
Имеется 15% шанс подхватить болезнь при употреблении сырой пищи.
Испорченная пища не только отвратительна на вкус, но может привести к заболеванию.
Сильно уменьшено количество пищи, находимой в бочках и мешках, а найденная будет в основном испорченной.
Некоторые продукты больших размеров, например, круги сыра, делятся на несколько порций, так что вам не удастся съесть их за раз.

Жажда имеет 5 стадий:
Жажда утолена — восстановление магии, запаса сил +10%.
Легкая жажда — можно и попить. (нет бонусов или негативных эффектов).
Жажда — восстановление магии, запаса сил -30%.
Сильная жажда — восстановление магии, запаса сил -60%. Время между криками +25%. Заклинания на 25% менее эффективны.
Обезвоживание — восстановление магии, запаса сил -90%. Время между криками +50%. Заклинания на 50% менее эффективны.

Вы можете вновь наполнить пустые бутылки и бурдюки в любой реке, или же вы можете попросить чистой воды в тавернах.
Питье речной воды может привести к заболеванию, кипятите воду перед питьем. Родниковая вода ( в данный момент доступна только в питьевых фонтанах) безопасна для употребления.
Зеленый чай дарует +10 ед. к навыку красноречия на 300 секунд, также вы можете пить молоко, если не боитесь прослыть молокососом.
Если вы установили Drinking Fountains of Skyrim, то активация фонтана наполнит все ваши пустые бутылки, активируйте из скрытности, чтобы попить из фонтана.

Опьянение имеет 5 стадий: присутствуют эффекты помутнения зрения и спотыкания.
Трезвость — вы трезвы. (нет бонусов или негативных эффектов).
Головокружение — вы отлично себя чувствуете, только голова кружится. Сопротивление урону +10, 5% шанс споткнуться.
Опьянение — вы плохо соображаете. Красноречие -15, восстановление магии -15, заклинания на 50% менее эффективны, длительность -50%, 30% шанс споткнуться.
Сильное опьянение — вы пьяны в стельку… восстановление магии и запаса сил -25, заклинания на 85% менее эффективны, длительность -85%, 60% шанс споткнуться.
Обморок — вы падаете в обморок прямо на месте, а просыпаетесь лишь 4 часа спустя с жутким головокружением.

Сон имеет 5 стадий:
Хороший/отдых — то же самое, что в оригинале.
— оборотням будет мешать выспаться их звериная кровь.
Легкая усталость — можно и вздремнуть. (нет бонусов или негативных эффектов).
Усталость — переносимый вес -30, навыки растут на 25% медленнее.
Тяжелая усталость — переносимый вес -60, навыки растут на 50% медленнее. Скорость -20%.
Изнеможение — переносимый вес -90, навыки растут на 75% медленнее. Скорость -30%.

Чтобы отдохнуть — надо хорошенько выспаться, но никто не заставляет это делать за раз. Если вы проснулись, но все еще чувствуете себя уставшими, то можете продолжить сон. Шанс подхватить болезнь во время сна на грязном спальнике зависит от локации, а не от самого спальника. Если место грязное, то и ваш спальник запачкается, как только вы его разложите на полу. Избегайте сна в подземельях, лагерях бандитов, логовах животных. Выбирайте чистые и уютные места.

Походное снаряжение:
Данный мод предлагает комплект основного походного снаряжение, такого как палатка, спальник, огниво, походный котелок. Все походное снаряжение можно создать или купить у торговцев. Также вы можете получить тестовый комплект снаряжение в меню настройки.

Спальник можно использовать отдельно или вместе с палаткой. Чтобы использовать, сначала бросьте спальник на землю, затем войдите в режим скрытности и активируйте его, чтобы расстелить. Чтобы разместить палатку вместе со спальником, вам необходимо иметь и то и другое, затем выкиньте палатку на землю, активируйте ее в скрытом режиме, а спальник добавится автоматически. Чтобы развести костер у вас должно быть минимум 3 полена и огниво. Выбросьте огниво и активируйте его в скрытом режиме. Если у вас есть чугунный ковш в инвентаре, то у костра появится котелок. Костер горит 6 часов, активировав его — вы сможете подбросить дров или же добавить/убрать котелок, активируйте в скрытом режиме, чтобы потушить.

Известные проблемы:
В: Меня вдруг неожиданно телепортировало куда-то, когда я наполнял бутылки в реке.
О: Это странный баг анимации, иногда встречается у некоторых пользователей. Если это произошло с вами, то просто выключите анимацию наполнения бутылок, чтобы устранить проблему. Драже >> настройки >> переключатель анимации >> прочее = 0

В: Мой экран неожиданно темнеет во время стадий опьянения и сильного опьянения.
О: Выключите визуальный эффект опьянения. Драже >> настройки >> переключатель анимации >> помутнение = 0

Настройки:
Вы можете настроить под себя уровень голода/жажды/усталости и шанс подхватить заболевание.
Голод: Переедание(0) — Сытость(5) — Легкий голод(30) — Голод(60) — Сильный голод(120) — Истощение(240) (потолок 240)
Жажда: Жажда утолена(0) — Легкая жажда(40) — Жажда(80) — Сильная жажда(160) — Обезвоживание(240) (потолок 240)
Сон: Хороший/отдых(0) — Легкая усталость(30) — Усталость(60) — Сильная усталость(120) – Изнеможение(240) (240)

Возьмем, к примеру, голод, уровень 6 значит добавление 6 очков голода в игровой час, таким образом, у персонажа займет 10 часов, чтобы проголодаться, а если выставить уровень 1, то в игровой час будет добавляться 1 очко голода и чтобы проголодаться персонажу потребуется 3 дня. Тоже самое касается жажды и сна. (Примечание: если много сражаться, то вы проголодаетесь/устанете/захотите пить быстрее).

Опьянение: Трезвость(0) — Головокружение(30) — Опьянение(60) — Сильное опьянение(90) — Обморок(150) (потолок 150)
Возьмем, к примеру, мед (слабоалкогольный напиток), его стандартный показатель 10, а потому, когда вы выпьете одну бутылку меда, количество очков алкоголя у вас увеличится на 10 (реальное число немного разнится от бутылки к бутылке), когда у вас будет 30 очков алкоголя (после 3 бутылок) вы начнете слегка спотыкаться, при 60 очках (6 бутылок) вы опьянеете. А потому, если понизить значение с 10 до 5, то вы сможете выпить 12 бутылок прежде, чем опьянеете.

Совместимость и патчи:
Не совместим с модами того же типа, добавляющими потребности/болезни.
Вы должны грузить этот мод после любых других, изменяющих оригинальную пищу.
Данный мод совместим с Frostfall.
Данный мод совместим с Better Vampires.
Данный мод совместим с Skyrim Redone, пожалуйста, грузите его после SkyRe.
Данный мод совместим с Sands of Time.
Данный мод совместим с Realistic Water Two
Данный мод совместим с WATER — Water And Terrain Enhancement Redux
Данный мод совместим с SkyTEST — Realistic Animals and Predators
Данный мод совместим с Harvest Overhaul
Данный мод совместим с Hunterborn
Данный мод совместим с Nature of the beast II
Данный мод совместим с Fishing in Skyrim
Данный мод совместим с Expanded Towns and Cities

Патчи для DLC и модов на воду включены в архив:
HearthFires, Dawnguard, Dragonborn, Pure Waters, Drinking Fountains of Skyrim

Опционально Animal Loot — небольшой esp, добавляющий мясо волков/медведей/саблезубов/мамонтов, также увеличивает стоимость шкур и кости.

Доступны патчи для следующих модов, пожалуйста, скачайте Сборник патчей (✓ — отмечены имеющиеся для текущей версии мода патчи)
-Babettes Feast, автор: Merilia ✓
-Destructible bottles, автор: lamer1000 ✓
-Expanded Towns and Cities, автор: missjennabee ✓
-Cliffracers, автор: Phitt
-Highland Milk Farm, автор: yourenotsupposedtobeinhere
-Nernies City and Village Expansion, автор: Nernie
-Nernies Ranger Pack, автор: Nernie
-Realistic Wildlife Loot, автор: Xion209
-Real Wildlife — Skyrim, автор: Nedius
-Requiem — The Oldschool Roleplaying Overhaul, автор: Xarrian
-Unique Booze Bottles HD, автор: XRC ✓
-Unofficial Skyrim Patch, автор: Kivan, Arthmoor ✓
-Skyrim Monster Mod автор: Dogtown1

Доступны патчи для следующих модов:
Falskaar — Realistic Needs and Diseases Patch
Cooking Expanded — Realistic Needs and Diseases Compatibility Patch
Improved Fish — Realistic Needs and Diseases Compatibility Patch
RND Requiem Food Patch

Для обновления с версий 1.9.x
Просто перезапишите файлы.

Для обновления с версий 1.8.5 и старше
Чтобы обновить мод, пожалуйста, используйте драже или МКМ, остановите действие мода, удалите старую версию, сделайте чистое сохранение перед загрузкой новой версии.
1. Остановите мод при помощи драже, покиньте игру, удалите старую версию.
2. Загрузите игру, проверьте дважды своего персонажа, сделайте чистое сохранение, покиньте игру.
3. Установите новую версию
Если вы используете питьевые фонтаны, то вы должны отключить их вместе с данным модом, когда будете делать чистое сохранение, а затем подключить оба мода, когда закончите обновлять.

tesall.ru

The Elder Scrolls 5: Skyrim «Realism — ребаланс, патч мод 3.1 Final» — Файлы

Изменения коснулись многих аспектов игры — респаун нпс, урона, веса оружия, брони, цен на продаваемые дома, ассортимент торговцев, освещения, плотности тумана, дождя и даже интерфейса, в общем все, что может повлиять на реализм.
Советую использовать сторонние моды — с монстрами, оружием, тайниками, новой гражданской войной, новыми бандитами, с случайными событиями и квестами (список представлен ниже)
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!
В моде присутствуют независимые друг от друга блоки, необходимо установить DLC «Dawnguard», «Dragoborn», Falskaar, Skyrim Immersive Creatures.

ГГ и НПС:
Формирование главное героя приближено к ситеме Морровинда. У вас не будет стартовых навыков в 5 и 10 очков, вместо них присутствует ускорение на 5 и 10 процетов. Каждая раса стала более уникальной, для формирования персонажа снижено количество навыков с 6-7 штук, до 4-5, расовые способности снижены, а уязвимость увеличена до 40%.Создавая персонажа, внимательно читайте описание, так как далеко не все имеют параметры восстановления. К примеру, есть воры их специализация в скрытности, взломе, карманных кражах, воины предпочитают оружие и броню, маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, маги слабы физически, быстрее восстанавливают магию и медленнее силы, стартовые скилы понижены с 15 до 0.

Параметры доп. навыков (крови):
Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями
Кровь бретонца — 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии
Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству
Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40%
Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов — сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина — сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц
Кровь высокиx эльфов — дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц.

Многим нпс изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые нпс после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Добавлена болезнь Саниэс Люпинус из Морровинда, а также новые обращения, зависящие от фазы луны.

Блоки нпс раздела реализм мода:

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе.
Skyrim_Realism_Npc.esp (необходим Falskaar, Skyrim Immersive Creatures) — подправлены параметры урона, здоровья, добавлены новые нпс в фортах, башнях, крепостях, патрули. Боссы получили новые навыки, броньку, оружие, бои станут сложными с соответствующей наградой. Требуются DLC «Dawnguard», «Dragonborn», Falskaar и многое другое.

Skyrim_Realism_Npc_AI.esp и Skyrim_Realism_leveled.esm — блоки необходимо удалить, так как он «вшит» в гемплейный блок. Он должен стоять перед Skyrim_Realism_Combat.esp, иначе возможно исчезновение основного меню игры !

Сторонние моды к применению:
UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST — Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Можно добавить моды типа OBIS, но это вызовет лишь конфликты. В проекте улучшен AI случайных встреч, добавлены новые нпс и в конце концов есть список плагинов к применению. Этого более чем достаточно, я предупредил … )))

AI боя:
Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. ГГ теряя здоровье не может воспользоваться магией или микстурами, так же не сможет таскать тяжести, необходимо залечить раны бинтами, может ставить блоки оружием, держа в одной руке или в двуx. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть.
Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия.

Блоки боевого модуля

Skyrim_Realism_Combat.esp — боевая система сражений, удары по частям тела, добивающие приемы.

Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы. Ловушки и растяжки

В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам, цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее.
Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков.
Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость.
В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров — думаки, в нордских гробницах и у драугров — харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд — 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток.

• Блоки предметов и ловушек реализм мода:

Skyrim_Realism_items.esp (необходим Falskaar) — параметры одежды, утвари и так далее
Skyrim_Realism_Items_Weapon.esp + Skyrim_Realism_Items_Weapon.esm – параметры оружия, брони веса, урона, материала, необходимы DLC Dawnguard и Dragonborn + файлы по отдельности

Торговля, ночлег, путешествия :
Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды.
Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное.
Улучшена система торговли — на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры.
• Блок путешествия реализм мода :

Skyrim_Realism_Economics.esp – разная цена за ночлег, за убийства бандита, босса, цены при торговле зависят от внешнего вида ГГ, краденные товары можно продать гаджитам. Отключен фаст тревел, стоимость путешествий разная, добавлены новые места для извозчиков.
Skyrim_Realism_Travel.esp – необходимо отключить, так как он входит в блок экономики.

Звуки и текстуры — (не доступен, готовится финальная версия)
Запакованный текстурный пак «весит» — 5.6 гигов.
Требования к железу — видео минимум asus radeon r9 280x, процессор 4 ядерник с кешем L3 4096, желательно L3 6144, win 7, 64 bit, 8 Gb оперативки на «борту».
Производительность будет зависеть от параметров настройки графики, дальности прорисовки объектов и конфигурации железа.
Итак, предлагаю текстурный пак используемый мною в игре, который заменяет текстуры оружия, заклинаний, масок драконьих жрецов, флагов и всевозможной утвари, пещер, подземелий, листвы осин, походки в броне. Текстуры гор, городов не менялись, так как игровые на уровне, звуковой раздел состоит из AOS, Immersive Sounds, Skyrim Atmospheric Music Volume II.

Мод реализм совместим со следующими проектами:
Локации/Квесты — Ancient_Watchto/Древние сторожевые башни, SkyrimSewers/Коллекторы скайрима, SunkenTreasures/Корабли с сокровищами, Reaper_Witchwood_Forest/ Локация — ведьмина роща, AndtheRealmsofDaedra/Царства даэдра, Dragonhead/Тайна крепости драконья голова, Forgotten Mastery/Забытое мастерство, HjakhtraevarrTomb/Гробница Хьяктраэварра, MAaSE/В погоне за снежными эльфами, NichaDV/Тайники довакина, Quest_sorcery/Cекрет Чародея, Wyrmstooth/Клык Вирма, Moonpath to Elsweyr/Лунная тропа в Эльсвейр, Forgotten Settlements/Забытые поселения

Условия :

  • лицензионный Skyrim v 1.9.32.08
  • уровень сложности «адепт» (на усмотрение)
  • DLC «Dawnguard», «DragoNborn», Falskaar, Skyrim Immersive Creatures
  • Skse
Установка ребаланс мода :
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!

вариант 1 — играем с начала

  • скачиваем файл в exe формате
  • распаковываем на жесткий диск
  • из папок мода кидаем файлы в папку «Data» Skyrim, при необходимости подтверждаем замену
  • играем !
вариант 2 — если не хотим начинать заново, при этом корректная работа скриптов игры не гарантирована, или обновли моды, необходимо создать «чистый» сейв :
  • удаляем, обновляем плагины
  • запускаем игру и загружаем последнее сохранение
  • в консоли вводим команду — coc qasmoke, попадаем в тестовую комнату и сохраняемся
  • выходим из игры и запускаем сохранение с тестовой комнатой
  • ничего не трогая и не открывая в комнате, в консоли вводим команду — pcb, таким образом очищаем буфер ячеек
  • далее в консоли вводим команду — tfc
  • используйте игровую функцию ожидания или в консоли наберите set timescale to 10000000. Месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию: set timescale to 20. за данный период произойдет сброс всех игровых ячеек
  • после ожидания, вводим в консоли еще раз — tfc и сохраняемся
  • выходим из игры и загружаем «почищенное» сохранение в тестовой комнате
  • возвращаемся в игровой мир, к примеру в Ривервуд, командой в консоли — coc riverwood или в игровой мир — cow tamriel 0,0

www.playground.ru

Реальные потребности и болезни / Realistic needs and Disease — Геймплей/анимация — Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Это новая и обновленная версия очень популярного мода «Realistic Needs and Diseases». Автор оригинального мода Perseid9 прекратил поддержку мода еще 3/07/2014. С тех пор мод не обновлялся и не поддерживается. Я возлагал большие надежды на perseid9, думал что он вернется и продолжит свою работу, но теперь, спустя более чем 1 год, я бросил все надежды на его возвращение. Perseid9 сделал свой мод для общественного достояния и поэтому я взял на себя ответственность за обновления.

Для игры Skyrim SE этот мод смотрите здесь

Описание:
Революционный мод меняющий систему потребностей игры так, что реализма становится на 90 процентов больше!!! Модификация направлена на ребаланс системы питания и болезней и ее усовершенствование. Теперь питание и болезни это не просто рудиментарная игровая система, а целая мини-игра, которая превратит ваш Скайрим в подобие настоящей жизни. Мод добавляет в игру: голод, жажду, опьянение, потребность в сне, возможность пить и наполнять пустые бутылки из всех источников воды, добавляет пищевое и алкогольное отравление и многое другое

Обновление:2.3.4
— Исправлены проблемы, связанные с настройкой положения виджетов в МСМ…
— Добавлены недостающие определения настроек для виджета веса, таким образом, позиционирование виджета ранее не работало.
— Исправлена ошибка, связанная с присвоением неверной привязки псевдонима и в результате положение виджета веса и опьянения не работали.
— Теперь требуется неофициальный патч USLEEP, с неоф.патчем USKP, мод больше не работает.

Журнал изменений:
— Исправлена проблема когда виджеты не исчезали при нажатии горячей клавиши из за большой задержки отклика скрипта
— Исправлена проблема когда функция веса прекращала свою работу после обновления статуса голода…я извиняюсь за это безобразие…оказывается, функция веса это тот еще «Крепкий орешек»
— Исправлено некорректное появление виджета сна, когда статус сна обновляется
— Исправлено некорректное обновление статуса веса, когда статус веса обновлялся при каждом новом интервале, а не при каждом новом обновлении веса
— Все изменения от предыдущих версий читайте в ридми в архиве

Прогрессирующие болезни
Болезни больше не являются легко игнорируемой чушью. Начальные синдромы достаточно незаметны (как в оригинале), но без лечения, ваши дела со временем сильно ухудшатся. Ищите лекарство как можно скорее! Но если вы не можете позволить себе лекарство, вы всегда можете лежать сложа руки и надеяться на лучшее — есть шанс что ваше тело медленно справится с болезнью, если вы будете достаточно отдыхать. Под отдыхом я имею ввиду чистую кровать и теплые условия, ночевка в грязном бандитском лагере может ухудшить ваше положение парой новых болезней.

Усталость от болезни
Если включено, то вы будете быстрее уставать и не сможете нормально поспать во время заболевания. Если ваш персонаж страдает нарушением сна, то в первую очередь стоит проверить, не болеет ли ваш персонажи

Проверка потребностей
Когда вы запустите мод, вы получите способность «Проверить потребности», которую вы можете привязать к горячей клавише для быстрой проверки. Вы так же можете включить режим отладки если вы хотите видеть очки потребностей.

Горячие клавиши
Если у вас есть SKSE, то этот мод добавит горячие клавиши для «Проверки способностей» <N по умолчанию> и «Выпить из источника» <B по умолчанию>, клавиша <B> так же отвечает за «Опустошение» бутылок, если вы хотите вылить содержимое бутылки или бурдюка — выберите предмет в инвентаре и нажмите клавишу <B>. Клавиши настраиваются через MCM

Голод имеет 6 стадий
Переевший — Я съел слишком много. Скорость движения -30%
Сытость — Восстановление Здоровья, Запаса сил +10%
Легкий голод — Готов перекусить (никаких бонусных или негативных эффектов)
Голод — Восстановления Здоровья, Запаса сил -30%
Сильный голод — Восстановления Здоровья, Запаса сил -60%, Красться на 25% тяжелее. Урон атаки -25%
Голодание — Восстановления Здоровья, Запаса сил -90%. Переносимый вес -50. Урон атаки -50%

Анимации употребления пищи и воды когда вы едите/пьете
Анимации автоматически отключаются при игре от первого лица.
Новые и модифицированные рецепты, альтернативные текстуры для тушеного мяса.
Есть 15% шанс подхватить болезнь при употреблении сырой еды.
Несвежая/испорченная пища не только ужасна на вкус, но и может стать причиной болезни.
Количество еды в бочках/мешках было значительно уменьшено, и большая часть из того что вы найдете будет несвежей.
Некоторые большие предметы пищи, вроде больших кусков сыра, содержат в себе несколько порций, так что вы не съедите все за один присест.

Жажда имеет 5 стадий
Напившийся — Восстановление Магии, Запаса сил +10%
Легкая жажда — Готов попить. (Нет бонусных или негативных эффектов)
Жажда — Восстановление Магии, Запаса сил -30%
Сильная жажда — Восстановление Магии, Запаса сил -60%. Время между криками +25%. Заклинания на 25% менее эффективны.
Обезвоживание — Восстановление Магии, Запаса сил -90%. Время между криками +50%. Заклинания на 50% менее эффективны.

При употреблении эля, меда или вина вы будете получать пустые бутылки, оригинальные «пустые бутылки из-под вина» которые вы поднимите так же можно будет использовать для наполнения водой.
Употребление речной/морской воды напрямую может быть причиной заболевания, кипятите перед тем, как пить. Родниковая вода (доступная при установке мода на питьевые фонтаны) безопасна для употребления.
Травяной чай даст вам +10 к красноречию на 300 секунд, так же можно пить молоко, если вы не против побыть молокососом.
Если у вас установлен мод Drinking Fountains of Skyrim, то активация фонтана наполнит ваши бутылки водой, а активация из скрытности позволит выпить из фонтана напрямую.

Для готовки
Для готовки вам нужно конвертировать воду из бутылок в простую «Воду» (Графин), Я сделал так чтобы мне не пришлось дублировать рецепты для разных типов бутылок с водой. Конвертирование воды вернет вам пустые бутылки. Многие владельцы таверн так же имеют в продаже пищевые ингредиенты вроде соли, чеснока, меда, куриных яиц, эльфийских ушей и т.п. Если у вас кончится соль, вы можете набрать морской воды используя пустые бутылки. Кипячение морской воды дает соль.
Как вы уже заметили, в этой модификации невозможно умереть от голода/жажды. Этот мод не убивает вас, но создает неудобства, достаточные для стимуляции употребления пищи.

Опьянение имеет 5 стадий
Опьянение имеет 5 стадий с визуальными эффектами и возможностью потерять равновесие и вырубиться.
Трезвость — Я трезв. (Нет бонусных или негативных эффектов)
Легкое опьянение — Урон в рукопашной +5, Сопротивление урону +10
Опьянение — Урон в рукопашной +10, Красноречие -15, Восстановление магии -15, заклинания на 50% менее эффективны, продолжительность -50%
Сильное опьянение — Восстановление магии и запаса сил -25, заклинания на 85% менее эффективны, продолжительность -85%
В стельку — Вырубает Вас на месте, в итоге вы проснетесь через 4 часа с похмельем.

Усталость имеет 5 стадий
Отдохнувший — Тоже, что и в оригинале
Оборотни получают состояние «Неудержимый зверь», просто чтобы соответствовать атмосфере
Легкая усталость — Готов вздремнуть. (Нет бонусных или негативных эффектов)
Усталость — Переносимый вес -30, навыки растут на 25% медленнее.
Сильная усталость — Переносимый вес -60, навыки улучшаются на 50% медленнее. Скорость -20%.
Истощение — Переносимый вес -90, навыки улучшаются на 75% медленнее. Скорость -30%.

Вы должны достаточно спать чтобы отдыхать. Хотя нет нужды спать несколько часов подряд, если вы проснулись уставшим, вы можете просто вернуться в кровать и продолжить отдыхать. Возможность подхватить болезнь из-за грязного спальника зависит от локации, а не от используемого спального места. Ведь если место в котором вы разложили спальник представляет собой помойку то ваш спальник обречен. Избегайте локаций вроде подземелий, бандитских лагерей, пристанищ животных и т.д., выберете себе чистое место и будете в порядке.

Походное снаряжение
Этот мод предлагает набор базового походного снаряжения, включая палатку, спальник, огнево и кастрюлю. Все снаряжение можно создать в кузнице или купить у торговцев. Спальник можно использовать как отдельно, так и вместе с палаткой. Для использования — бросьте на пол и активируйте из скрытности чтобы развернуть спальник. Чтобы развернуть спальник в палатке, вы должны иметь в инвентаре и Палатку, и Спальник. Поставьте палатку: бросьте на пол и активируйте из скрытности. Спальник появится внутри автоматически. Чтобы поставить костер, у вас должно быть как минимум 3 полена и трутница. Бросьте трутницу, активируйте из скрытности чтобы зажечь костер. Если у вас есть котелок, то он будет размещен на огне автоматически. Костер будет гореть 6 часов, так что вы можете активировать костер чтобы подбросить поленьев, добавить/удалить котелок, или активировать из скрытности чтобы потушить огонь. Если оставить без внимания, то через 24 часа костер исчезнет

Доение коров
Для доения коров,вам потребуется молочная бадья,чтобы её изготовить,просто возьмите любое ведро и переделайте его на дубильной стойке.Присядьте возле коровы,наведите ваше перекрестие на корову,затем нажмите E,это занимает от одного часа в игре,чтобы подоить корову.Базовый показатель успеха 50%. Принесите корове солому,чтобы накормить ей,это значительно повысит ваши шансы на успех.Кроме того,избегайте посещения коровы ночью,они по ночам буйные…хихи и им это не нравится

Настройка:
Вы можете настроить множители Голода/Жажды/Усталости, шанс заболевания и многие другие параметры, чтобы мод лучше подходил под ваш стиль игры.

Детали:
Голод: Переевший(0) – Сытость(5) – Легкий голод(30) – Голод(60) — Сильный голод (120) — Голодание (240) (максимум 240)
Жажда: Напившийся(0) — Легкая жажда(40) — Жажда(80) — Сильная жажда(160) — Обезвоживание(240) (максимум 240)
Усталость: Отдохнувший(0) — Легкая усталость(30) — Усталость(60) — Сильная усталость(120) – Истощение(240) (максимум 240)

На примере голода:
При стандартном множителе 6, означающим 6 очков голода за игровой час, перейти от Переевшего(0) до Голода(60) займет 10 часов, а если вы увеличите множитель до 10 — всего 6 часов. Тоже самое относится и к Жажде/Усталости. (Обратите внимание: вы проголодаетесь/захотите пить/устанете быстрее, если много сражаетесь, эта функция пока в разработке, но уже влияет на вычисления.) Этот мод не зависит от временной шкалы, поскольку я использую внутри игровое время, а не реальное. Неважно, какой временной шкалой вы пользуетесь, игровой день = 24 игровым часам. Хотя временная шкала и будет влиять на ваше восприятие того, как часто вам приходится питаться во время игры.

Опьянение:
Трезвость(0) — Легкое опьянение(30) — Опьянение(60) — Сильное опьянение(90) — В стельку(150) (максимум 150)
Вы можете изменять множители алкогольного опьянения от легких/обычных/крепких алкогольных напитков. Чем больше значение, тем быстрее напьетесь.
На примере меда (легкого алкогольного напитка): стандартный множитель 10 означает, когда вы выпьете одну бутылку меда, степень вашего опьянения увеличится на 10, (реальное число немного отличается от бутылки к бутылке), когда степень опьянения достигнет 30 (около 3 бутылок с медом), вы станете слегка пьяным, достигнет 60 (6 бутылок) — пьяным. Поэтому, если вы уменьшите множитель с 10 до 5, то вам понадобится выпить 12 бутылок для того чтобы стать пьяным.

Вес тела имеет 5 стадий:
— Будет визуальное воздействие на теле вашего персонажа. Вы будете худеть когда не достаточно едите и толстеть и набирать вес, когда сыты или много едите. Потеря веса будет влиять на «физические» силы. Этот функционал очень хорошо работает с модом «Pumping Iron»
1. Мускулистый — Ты очень сильный и физически устойчив, но ваш выносливость низкая
2. Тренированный — Вы находитесь в хорошей физической форме, физически выносливы
3. Жилистый — Вы находитесь в хорошей физической форме, упорны, очень выносливы и шустры
4. Стройный — Вы получаете ловкость, вы уступаете в силе, а выносливость прекрасная
5. Тощий — Вы не здоровы и не сильны, но ваша скорость и ловкость не имеет себе равных

Особенности:
— Совместим с вамиризмом, каннибализмом и оборотнями.
— Совместим с: Frostfall; Better Vampires; Sands of Time; Harvest Overhaul; Nature of the Beast II; Fishing in Skyrim; Skyrim Redone.
— Загружать после SkyRe и модов, изменяющих дефолтную еду.
— Для запуска и остановки мода используется MCM.
— Все походное снаряжение активируется из сника (выкиньте его из инвентаря, войдите в скрытность и используйте).
— Пресную воду нужно кипятить, чтобы свести шанс заражения к нулю.
— Кипячение морской воды даст вам соль.
— Ключевая вода доступна только из Drinking Fountains и безопасна для здоровья.
— Использование питьевого фонтана в снике позволит вам напиться прямо из фонтана, вместо того чтобы наполнить емкости.
— Для готовки необходимо конвертировать воду в специальную, в графинах, в разделе разное. Сделано для того чтобы не дублировать, допустим, рецепт одного и того же супа, в рецепты отдельно с кипяченой/ключевой/пресной водой.
— Болезни прогрессируют.
— Испачкается ли спальник, зависит от локации, в которой он будет активирован.
— Остальные фишки мода вы можете изучить на скриншотах или непосредственно в меню MCM в игре.
— Вампирам не нужны питье и пища, в то время как питание оборотней и каннибалов утолит их голод и жажду.

Этот мод хорошо работает с Perseid’s Inns and Taverns — Realistic Room Rental Enhanced, в конце концов, они созданы друг для друга. И еще, скума может сильно пригодиться в некоторых ситуациях, и если вы не совершенно законопослушный человек, то держать парочку бутылок в рюкзаке не повредит.

Совместимость и патчи:
Естественно, не совместим с другими модами на потребности.
Так же вам может потребоваться загружать этот мод после всех модов, изменяющих стандартную еду.
Мод совместим с Frostfall
Мод совместим с Realistic Water Two
Мод совместим с WATER — Water And Terrain Enhancement Redux
Мод совместим с SkyTEST — Realistic Animals and Predators
Мод совместим с Expanded Towns and Cities
Мод совместим с Better Vampires
Мод совместим с Skyrim Redone, загружайте этот мод после SkyRe
Мод совместим с Sands of Time
Мод совместим с Harvest Overhaul
Мод совместим с Nature of the beast II
Мод совместим с Fishing in Skyrim

Требования:
0. Skyrim LE 1.9.32.0.8
1. DLC Dawnguard, HearthFires, Dragonborn
2. USLEEP
3. SKSE
4. SkyUI
5. (опционально) FISS для сохранения пресетов виджетов

Что в основном архиве:(по осн.ссылке)
00 Core — Main Files — Осовной мод (требуется неоф.патч USLEEP)
05 Optional — Realistic Wildlife Patch — патч для мода Realistic Wildlife
10 Optional — Animal Loot — Опционально, добавление мяса волков, медведей, саблезубов, мамонтов
11 Compatibility Patch — Pure Waters v4.6 +DG+DB — (данный патч если у вас установлены все DLC и сам мод Pure Waters v4.6)
21 Drinking Fountains of Skyrim — патч для мода Drinking Fountains of Skyrim
30 Food Patch — USKP — Установите этот патч, если вы хотите использовать вкусный мясной пирог
40 Colored Widgets — Установите этот bsa., если вы хотите иметь цветные виджеты!

Опциональные патчи:(по доп.ссылке)
01 Unique Booze Bottles — патч для мода Unique Booze Bottles
11 Expanded Towns and Cities — патч для мода Expanded Towns and Cities
20 Destructible bottles — патч для мода Destructible bottles
30 Babettes Feast — патч для мода Babettes Feast
31 Herbal Tea — патч для мода Herbal Tea
40 Requiem — патч для мода Requiem

Как обновить с версии 2.1 до 2.3.4:
— В игре в МСМ меню отключить мод, через минутку сохраниться в пустой слот сохранений, выйти из игры
— Удалить все файлы и патчи мода, а также удалить файлы RND_CheckNeedsTranslation.bsa и RND_CheckNeedsTranslation.esp, они больше не нужны
— Зайти в игру с последнего чистого сохранения и еще раз сохранится в пустой слот сохранений, выйти из игры
— Очень рекомендуется очистить последнее сохранение через прогу «Чистка скриптов в сохранениях»
— Установить новую версию 2.3.4

Как обновить с версии 1.9.х и выше до 2.3.4:
— Удалите файлы патчи RND_Dawnguard-Patch.esp, RND_HearthFires-Patch.esp, RND_Dragonborn-Patch.esp, если таковые имеются
— Удалите патч RND_Water-Patch.esp для мода W.A.T.E.R., если таковой имеется так как теперь он не нужен
— И проделайте все тоже самое что и в описании действий при обновлении с 2.1 до 2.3.4

Установка для тех кто устанавливает впервые:
Поместите из папки 00 Core — Main Files файлы RealisticNeedsandDiseases.bsa и RealisticNeedsandDiseases.esp в папку data в игре skyrim/data, активировать в лаунчере
Чтобы запустить работу мода в игре, откройте MCM меню и нажмите «Запустить RND», затем выйдите из меню.
При первом запуске вы получите эффекты потребностей (можно просмотреть в меню магии) и две силы, «Проверить потребности» и «Выбить из источника».
Чтобы удалить мод, вы должны его остановить: откройте MCM меню, нажмите «Остановить RND» и убедитесь в том что все эффекты потребностей и болезней пропали, прежде чем удалять файлы.

Известные проблемы и способы решения

Неожиданно перенесло к ххх после наполнения бутылок в речке:
Этот баг связан с анимацией во время наполнения бутылки.,если  это произошло, просто отключите анимацию наполнения бутылки в настройках МСМ меню

Не могу наполнить бутылки/бурдюк в реке
Чтобы наполнить бутылки/бурдюк, вы должны стоять непосредственно в воде и нажать на пустую бутылку. Если вы используете PureWaters то установите патч, включенный в архив и убедитесь что патч загружается после PureWaters. Если вы используете Green Water fix, то обновитесь до v2

Я установил питьевые фонтаны, но они не работают.
Сперва, убедитесь что вы установили патч совместимости и ваш порядок загрузки выглядит примерно так:
— Drinking Fountains of Skyrim.esp
— RealisticNeedsandDiseases.esp
— RND_DrinkingFountains-Patch.esp
Если в меню загрузки все хорошо, а в игре все равно плохо, то
-1. Отключите мод на питьевые фонтаны и патч.
-2. Зайдите в игру и убедитесь что фонтаны исчезли.
-3. Активируйте фонтаны и патч, заходите в игру.
Чтобы обеспечить успех, необходимо деактивировать, а затем и активировать фонтаны и патч одновременно, если активировать сперва фонтаны, а патч — позднее (после того как зашли в игру и сохранились с фонтанами) то ничего работать не будет.

Мой персонаж страдает нарушением сна.
Выполните следующие действия:
1. Проверьте окно магических эффектов. Если вы больны, то Вы будете быстро уставать и не сможете нормально высыпаться. Найдите лекарство — проблема решена.
Если персонаж не болен, то…
2. Включите режим отладки, и используйте проверку потребностей, чтобы увидеть очки усталости и их изменение при отдыхе. Усталость должна уменьшаться на 10 или 2*множитель усталости (выбирается большее значение).
Усталость: Отдохнувший(0) — Легкая усталость(30) — Усталость(60) — Сильная усталость(120) – Истощение(240) (максимум 240)
Если расчет ведется не правильно, то попробуйте выключить и включить мод из меню MCM и проверьте, не исправлена ли проблема. Если нет — попробуйте сделать чистое сохранение и переустановить мод. Обновление с некоторых ранних версий может служить причиной этой проблемы.
3. Если вы получаете статус «Отдохнувший» или «Хорошо отдохнувший»,проверьте, что сказано в описании эффекта. Если вы увидите надпись о том, что эффект длится 8 часов, значит, произошел конфликт модов.
В случае конфликта модов:
— Запускайте этот мод в последнюю очередь, или после тех модов, которые могут как-то изменять систему сна.
— Проверьте папку data/scripts, файлы TimedAbilityScript.pex и PlayerSleepQuestScript.pex могут служить причиной потенциального конфликта.

gamer-mods.ru

Реализм EOL’a — EOL’s Realism Mod — Моды для Skyrim

Реализм EOL’a — глобальный плагин, основной целью которого является улучшение геймплея и исправление неувязок игрового процесса. В отличие от других подобных модов, не превращает игру в «избиение беспомощного протагониста», а старается разнообразить игровой процесс и привнести в него нечто новое. Состоит из двух независимых файлов, которые могут быть установлены как вместе, так и по отдельности.

Особенности файла НПС:
1. Спутники, атронахи, враги, а также стражники развиваются вместе с главным героем.
2. Спутники обзавелись уникальными способностями, мощность которых повышается в зависимости от их уровня.
3. Изменен баланс врагов, теперь они имеют в своем арсенале собственные заклинания и способности, не выходящие за рамки «лора».
4. Добавлено несколько новых видов драконов и Криков.
5. Некоторые имена противников были изменены, в соответствие с их рангом.
6. Изменены способности, заклинания и одежда некоторых НПС.
(Например: Жрец Аркея владеет магией Восстановления; придворные маги и Хускарлы носят одежду/броню, цвет которой соответствует владению).
7. Изменен ассортимент торговцев, теперь он соответствует товарам, которые расположены на прилавках.
(Например: Мясники продают мясо, шкуры; зеленщики продают овощи/фрукты и некоторые алхимические ингредиенты).
8. Изменен инвентарь убитых существ, дабы придать большей реалистичности.
(Например: Призраки имеют в инвентаре только эктоплазму; волки больше не прячут в своих «кармашках» ювелирные изделия).
9. Некоторые персонажи обзавелись собственным боевым классом, более подходящим их характеру.
10. Расширен список НПС на которых можно жениться/выйти замуж, при условие, что вы им помогли (выполнили квест).
11. Изменена временная шкала, 1 минута реально времени соответствует 10 минутам игрового времени.

Совет: Бранд-Шей в Рифтене, будет продавать товары Солстхейма, даже если вы не начали квест Драконорожденного.

Особенности файла Предметы:
1. Снижен переносимый вес, добавлена зависимость грузоподъемности от расы.
2. Вес предметов изменен в соответствие с реальным весом и измеряется в фунтах (1 фунт = 0.45 кг).
3. Септимы, отмычки и ключи теперь имеют вес, несмотря на то, что он не указан в инвентаре.
4. Изменена цена предметов. Золото, серебро и драгоценные камни стоят намного дороже.
5. Изменен урон от оружия и защита у брони в соответствие с их весом и материалами, из которых они были изготовлены.
6. Заостренные мечи имеют более высокий шанс нанести критический урон.
7. Изменено зачарование Амулетов Девяти.
8. Изменены и сбалансированы Благословения Девяти.
9. Зелья и яды были переименованы, для более быстрого использования.
(Например: Зелье здоровья*, Зелье здоровье**, где количество звездочек определяет мощность зелья/яда; Самыми мощными являются — эликсиры).
10. Изменены рецепты кулинарии.

Совет: Небольшой урон Эбонитового оружия компенсирует его шанс критического удара и при заточке оного, может обходить по урону в секунду любое другое оружие.

Планы на будущее:
Добавить патч для USSEP (Сейчас можно играть и без него с установленным USSEP).
Удалить временную шкалу (Будет опциональным файлом).
Добавить еще больше изменений в рецептах кулинарии, кузнечного дела.
Изменить Сокровищницу в Маркарте на ювелирный магазин, с наибольшим количеством денег во всем Скайриме, что позволит игроку продавать самые дорогие вещи.
Исправить незначительные ошибки.

Совместимость:
Будьте осторожны с модами, которые изменяют характеристики НПС или предметов.
Файл Предметы не будет изменять характеристики стороннего оружия, добавленного модами, к броне это также относится.
Располагать плагин как можно ниже в списке установленных плагинов.

Требования:
Skyrim special edition.

Установка:
Разархивируйте и скопируйте содержимое папки в steam/steamapps/common/Skyrim Special Edition/Data.
Активируйте скопированные файлы в игре (вкладка «Модификации»).

Удаление:
Удалите файлы EOL Items.esp и EOL NPCs.esp.

tesall.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*