Скайрим или обливион – Сравнение Skyrim vs Oblivion — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Skyrim против Oblivion: битва решений

В отсутствие новостей о TES VI и Fallout-4 нам остается вспоминать Skyrim и другие одиночные игры серии. Разумеется, в этом мы не одиноки: зарубежные поклонники The Elder Scrolls тоже не прочь поностальгировать. Предлагаем вам публикацию из PC Gamer Hub; текст приводится с незначительными сокращениями.

Тот, кто не любит серию The Elder Scrolls, вряд ли назовет это «великой битвой». Но в моем понимании это именно так: Skyrim vs Oblivion. Эти игры серии великолепны, но я задался вопросом – какая из них всё же лучше?

Для большинства людей тут всё довольно просто: Skyrim новее, сексуальнее, и там есть драконы. Но нельзя судить о книге по обложке (или о девке в таверне – по её наряду): настоящая PRG – это нечто большее, чем графика.

Я помню тот день, когда я впервые начал играть в Oblivion. Я помню имя персонажа, которого я создал, его расу и класс. Я не могу сказать то же самое о Skyrim, и это кое-что да значит… Впрочем – возможно, Oblivion просто вызывает у меня ностальгию? Давайте разберёмся. Итак: даэдра против Альдуина!

Квесты

Главный квест

Что может быть лучше, чем спасение наследника трона и победа над демоническим гигантом? Вы сражаетесь с даэдра, неустанно закрывая Врата Обливиона, – и это довольно забавно. Конечно, после очередного «надцатого» портала надоедает… Я неоднократно ловил себя на мысли: «Ну, и когда это всё закончится?» Правда, когда это действительно закончилось и Мартин принёс себя в жертву, чтобы покончить с Дагоном, я был по-настоящему расстроен. Это было зрелищно, да, но всё же… Мартин мёртв. В крыше Храма зияют огромные пробоины… И, фактически, именно я привёл потенциального императора к его смерти. Конечно, я был героем. Но – какой ценой?

Давайте скажем прямо: драконы – это невероятно круто. Главный квест был красочным, изобилующим древними героями, говорящими драконами и тайнами, уходящими глубоко в историю. Во время игры я не раз ностальгировал по «старым добрым временам» в Сиродииле, где был Храм Повелителя Облаков и властвовали Клинки, где в жизни было больше порядка! Skyrim оказался более современным – впрочем, именно на это были нацелены разработчики.

Главный квест был интересным, но, пожалуй, довольно предсказуемым. Финальное сражение с Альдуином оказалось слишком лёгким, но товарищество, которое я нашёл в Совнгарде, было таким потрясающим, что это в известном смысле сгладило все недостатки финальной битвы.

[p]Правда, периодически основной квест Skyrim раздражал – особенно когда мои мирные прогулки по городу в очередной раз прерывались неустанными атаками драконов. Я говорю с торговцем, пытаясь обратить свои трофеи в звонкую монету, – но в самый разгар сделки меня атакует очередной дракон… С другой стороны, я ведь как бы «подписался» на драконов, когда покупал эту игру? В общем, я чертовски рад, что драконы там были! Главный квест Skyrim не разочаровал меня. Не говоря уже о «прослойке» в виде драконов и драугров.

[/p]

Вердикт: мда… Должен признаться: в плане главного квеста я должен отдать предпочтение Skyrim. Oblivion сделал ставку на долгие часы геймплея, но победа над Альдуином с помощью моих героических товарищей всё же перевесила, хоть и оказалась слишком легкой.

Побочные квесты

Побочные квесты были сильнейшей стороной Oblivion. Они были фантастическими, потрясающими! Честно говоря, я завершил их до основного квеста. Тут и вампиры, которых нужно уничтожить; и карманы, которые нужно опустошить; и дома, которые следовало приобрести; и айлейдские артефакты, которые необходимо добыть; и некроманты, с которыми приходилось бороться.

Мои любимые квесты [size=2]– [/size]линейка Тёмного Братства. После убийства старика Руфио я почувствовал, что как будто стал другим человеком… Лучшем квестом был «Кто это сделал?», где моему персонажу пришлось убить ничего не подозревающих гостей вечеринки!

Побочные квесты Skyrim меня немного разочаровали. Конечно, квесты Соратников отличные – не так уж плохо оказаться в шкуре волосатого серого оборотня, да и Тёмное Братство снова не подвело, но Коллегией Винтерхолда, к примеру, я был разочарован.

Завершив приключения Имперцев и Братьев Бури (я по очереди проходил игру за обе стороны), я обнаружил, что больше ничего особенного, в общем-то, и нет. После выполнения интересных даэдрических квестов и нескольких других неплохих заданий оставалось только блуждать по сельской местности, которую постоянно осаждали древние драконы, вопрошая: «Ну, и где же хорошие квесты?». Мой любимый побочный квест в Skyrim – «Незабываемая ночка». Вот это действительно было весело!

Вердикт: в отношении побочных квестов выигрывает Oblivion: здесь было больше разнообразия, больше интересного материала и приключений.

Ландшафт

Когда я впервые играл в Обливион, то графически он меня ошеломил. Карта была наполнена городами, а между ними – необъятные просторы лесов. Мне нравилось всё: от замёрзших вершин, на которых размещался Храм Повелителя Облаков – до доков Анвила!

Да, пейзажи Skyrim восхитительны, но, на мой взгляд, у ландшафта есть один серьезный недостаток: слишком много гор, слишком мало места для путешествий. Хотя в целом Skyrim выглядел более суровым, чем Oblivion.

Вердикт: да, из-за гор, гор, гор в Skyrim не так много места для исследования, как могло бы быть, но пейзажи просто захватывали дух! Нередко я просто останавливался и минуту-другую любовался открывшимся передо мной видом. В Oblivion такого не было. Так что в этой номинации побеждает Skyrim!

Уровни + навыки

Чёрт: сколько же времени занимало повышение уровня! И как же раздражало, что каждый раз для повышения нужно было поспать… Лично мне в Oblivion очень нравилось взламывать замки, но всё остальное, казалось, занимало целую вечность и было вовсе не таким забавным, как хотелось бы!

Лично мне новая система навыков пришлась по душе. Все эти созвездия и прочее… А главное – развитие навыков было очень практичным. К примеру, кузнечное дело позволяло весело проводить время в Skyrim. Я помню, как покупал слитки каждого типа металла, который был в наличии, и с удовольствием тащил их на ковку…

Вердикт: здесь побеждает Skyrim – в TES IV повышение навыков требовало чертовски много времени и усилий, а фана в этом было не так уж много.

Окончательное решение

Хотя почти по каждому пункту победу одержал Skyrim, всё-таки пальму первенства я отдаю Oblivion. Удивлены? Что ж. Просто я ничего не могу с собой поделать: каждая загрузка игры вызывает сильнейший приступ ностальгии, вот и всё. А Skyrim, победивший практически по всем параметрам, не имеет одной вещи – души. Играть в него было довольно просто, приятно и весело, но Oblivion – та игра, в которую мне хочется возвращаться снова и снова. Думаю, что годы воспоминаний об игре всё же важнее, чем мгновенное удовлетворение, от которого через некоторое время не остаётся ни следа.

Ну да: я с удовольствием играл в Skyrim. Но жил я в Oblivion…

По материалам PC Gamer Hub

Подготовил публикацию Anlasovl

www.fullrest.ru

Skyrim или Oblivion, что лучше, на ваш взгляд?

 Я бы ответил Морровинд, но сам вопрос не предлагает такой вариант.
 Ну а так Скайрим. Сюжет поинтереснее чем залезь в обливион и уничтожь демонов(даэдра), визуально лучше, не в техническом смысле, а просто по стилю. В обливионе все какое-то блестящее глянцевое, а у персонажей сальный сытые рожи с большми глазами. Если еще хватило ума взять аргонианина и каджита, то игру вообще не возможно серьезно воспринимать: Будешь скорее ржать над происходящим чем играть. Особенно бредово выглядит Каджит в шлеме. В общем визуально игра не выглядит серьезно и происходящее не  воспринимается серьезно: Все мультяшно яркое. Ну и из-за этого же Обливион не особо атмосферный. Чего не скажешь про Скайрим где все правдоподобно и атмосферно.
 Боевка опять же лучше в Скайриме. В Обливионе какое оружие не возьми ощущается как палка деревянная.  Над красотой и разнообразием брони в Обливионе не запаривались(за некоторыми исключениями). Огромный минус Обливиону за квест по уничтожению башен обливиона.   Самое долгое и нудное, что мне приходилось делать в играх.

 Облик основной карты и городов тоже в Обливионе не удался. Вселенная оригинальная, но в обливионе какое-то обычное фентези по стилю.
Карта очень маленька на фоне Скайрима и Морровинда. Также в Обливионе нечего делать после прохождения всех квестов. Тогда как в Морровинде и Скайриме просто бегать и исследовать интересно.
 Также раздражает то, что подземелья  в Обливионе сделаны по принципу ctr c + ctr v
 Что касается лора и квестов то эти вещи хороши в обеих частях.

  Прошу никого не обижаться. Я прекрасно знаю, что Обливион многими ценится как лучшая часть.

 С другой стороны у Обливиона есть свои преимущества
-Магическая система получше чем в Скайриме(в Скайриме она вообще кастрированная)
-Дополнение дрожащие острова требуют отдельной оценки. Это действительно крутой дополнение(вообще по хорошему тянет на полноценную игру по сюжету и облику)
-Игра не очень хороша для серий, но вполне хорошая на фоне конкурентов от других разработчиков. То есть поиграть в Обливион в любом случае стоит. Это не тот случай когда время за зря убил.

thequestion.ru

Oblivion vs Skyrim. Война свитков


Постепенно затихла буря, поднявшаяся после выхода проекта The Elder Scrolls 5: Skyrim. В его адрес было сказано немало как хорошего, так и не очень. Но горячие головы все-таки подостыли, успокоенные десятками часов игрового времени, так что теперь можно оценить, какой путь проделала серия TES с 2006 года, когда в виртуальном пространстве грянул кризис Обливиона.


Сюжеты обеих игр не желают уступать друг другу в отношении эпичности творящихся в Тамриэле дел. Оба раза в руках игрока оказывается судьба мира, осаждаемого могущественными тварями. То есть масштаб того же порядка, но вот значимость фигуры главного героя в Skyrim изначально больше. Драконорожденный все-таки. Cути это не меняет, за исключением повышенного восхищения со стороны NPC, которое, впрочем, не мешает некоторым персонажам вести себя хамовато, а стражникам по-старинке тащить в тюрьму за шалости на территории городов.

Oblivion. Я не рычу, я улыбаюсь.


При приблизительном равенстве центральных сюжетов основная борьба идет на фронтах побочных миссий, коих и в Oblivion, и в Skyrim полным-полно. В общем зачете Skyrim оказывается поинтереснее за счет сильных и длинных квестов гильдий и ряда сторонних заданий, которые, начавшись с традиционного «подай/принеси», могут вдруг вылиться в череду миссий с разгадкой древних тайн. Впрочем, отдельные квесты Oblivion выглядят более оригинально по сравнению со скайримскими.


Если оценивать техническую сторону вопроса, то Oblivion и Skyrim оказываются в одной лодке из-за традиционного количества багов. Прошлогодний эпос здорово шагнул вперед по качеству спецэффектов, поражая воображение погодными выкрутасами, северным сиянием и магическими фейерверками. Но все-таки это не такой прорыв, который когда-то сделал Oblivion, заставлявший геймеров восхищаться, вытаскивая только что выпущенные стрелы из досок и вражеских тел.

Skyrim. Тень – мой дом родной.


Да, количество страхолюдов, выходящих из-под пера редактора персонажей существенно сократилось. Зато у физического движка все те же проблемы с невесомыми трупами. Плюс к этому новая игра также не смогла похвастаться сильной оптимизацией, вынуждая многих геймеров занижать настройки до непривычного уровня и периодически огорчая нестабильной производительностью. То ли это проклятье рода, то ли фирменный знак Bethesda.


Революцию в отношении боевой системы новой игре удалось совершать не меньшую, чем в свое время совершил Oblivion. Все благодаря двуручной системе боя, которая главным образом коснулась тех, кто любит швыряться заклинаниями. Именно магам дали возможность в полную силу оторваться на двуручном бое, поскольку с двуручным оружием разница не больно-то чувствуется. А бой с оружием в обеих руках откровением тоже не показался, поскольку в ближнем бою не очень хочется лишаться возможности блокировать удары. Кастование заклинаний с двух рук вносит существенное разнообразие в игровой процесс. Если ему чего-то и не хватает, так это возможности комбинировать заклинания разных типов.

Oblivion. Холодная встреча.


К двум рукам, способным испускать молнии, добавилась еще и луженая глотка, позволяющая использовать крики. Для этого боевого элемента создана отдельная специфическая система обучения. Кроме атакующих криков, аналогичных магии, есть и более оригинальные, вроде замедления времени или стремительного рывка.


Заметно поумнел AI. Вне боя он заставляет персонажей слоняться по местности выполняя всевозможные действия и создавая видимость кипучей деятельности, а не ограничиваться алгоритмом «ходить кругами, стоять, тупить». В бою же он не позволяет напарникам бросаться в самое пекло и дохнуть от руки ерундовых противников. Даже танки стараются не удаляться от героя и предварительно одаривать врагов дистанционными атаками. Хотя, кое- что все-таки настораживает. Например, их страсть держаться поближе к атакующим аурам, обижаться на наносимый урон и в итоге атаковать протагониста. Ну, и так, забавные баги, вроде перешедшего в разряд мемов котелка на голове.

Skyrim. Человек-зажигалка.


В том, что касается бестиария, мнение складывается неоднозначное. С одной стороны, суровый скайримский климат несколько ограничил разнообразие диковинных тварей, обитающих в здешних землях. Холод собачий – тут не до видового разнообразия. Однако же представленные в Skyrim враги вынуждают использовать различную тактику боя. Разные твари опасны по-разному.


И, конечно, впечатляет появление огромных врагов, вроде великанов и драконов. Но и тут есть свои заморочки. Например, в Oblivion были «правильные» призраки, которых нельзя было убить обычным мечом, и которые не оставляли после себя вполне материальной брони и оружия.


А вот общим «тараканом» в обоих проектах является авто-левелинг противников. Разве что зверье не продемонстрирует суровых мутаций и очень скоро превратится в не представляющую никакой угрозы мелочь. Остальные враги будут равняться на главгероя и повсеместно станут представлять опасность сопоставимого уровня. А это значит, что, куда бы вы не пошли, там не найдется никого, кто бы вас заставил подумать: «Э, нет, сюда я попозже зайду». Попытки исправить этот момент заметны, но безуспешны. Скажем так, они теряют свою силу ровно с того момента, как наш драконорожденный становится достаточно крут, чтобы завалить великана.

Oblivion. Я так могу доооолго стоять.


На ландшафтных дизайнеров Skyrim можно просто-таки молиться. Большинство подгружаемых локаций (пещер, катакомб и т.д.) действительно уникально. После прохождения они остаются в памяти как отдельные впечатляющие места, а не как серая безликая масса площадок для сбора лута.


Еще одним нововведением, которое отчаянно пиарили до выхода Skyrim, была вариативность. Действительно, в игре она присутствует, но реально ощущается только в отношении двух элементов. Первый – это драконы, которые появляются спонтанно и могут застать героя где угодно: хоть в горах, хоть в лесу, хоть в городе, хоть на горшке. Второй момент это распределение квестов третьего порядка, то есть тех, которые не имеют большой сюжетной значимости.


На порядок лучше показалась система прокачки. Очень органично вписались в игру перки и разветвление развития в пределах одного навыка. И все-таки создание богоподобного разносторонне развитого персонажа не вызывает затруднений. После того, как вы создадите топовый шмот с двойным зачарованием, никакой авто-левелинг не сделает врагов опасными. Жаль, что к тому времени как это случается, в мире остается еще так много неразгаданных тайн и необшаренных подземелий. Отсутствие сопротивления очень сильно ослабляет мотивацию к исследованию.

Skyrim. Да гори оно все огнем!


В целом Skyrim во многом наступает на те же грабли, что и Oblivion, но все-таки оказывается более увлекательным как по сюжету, так и по геймплею. Хотя, при изрядной суровости по отношению к железу, все же не демонстрирует столь же внушительной работы по совершенствованию технической базы, как Oblivion. Впрочем, последнее слово как всегда остается за геймерами. Поэтому предлагаем вам выразить свое мнение и проголосовать, ответив на вопрос: какая же из этих игр была круче для своего времени?

mgnews.ru

Обливион и Скайрим. Наглядное сравнение. : eugene_df

Внимание! Тут будет дохренищи скринов, так что — кому не интересно, под кат лучше не ходить.

Ну а для затравки — угадайте, из какой игры этот снимок экрана?

Угадали? Ответ — под катом. А дальше будет веселее 🙂

Разумеется это «Обливион». Режим — максимальная графика.

А вот и настройки «Скайрима» (а заодно и конфигурация моей машинки):

Итак, тестовый стенд:

Core i5 2500/8Gb Ram/160 Gb SSD Vortex III/nVidia GeForce 460 GT.

Как я уже говорил, в «Скайриме» криво сделано буквально все. И я сейчас это докажу. Для начала начнем с воды.

Вот это — называется водой в «Скайриме»:

А еще вот это, например:

Я долго думал как этот называется. Потом понял. Поток целлофана. К слову — жалко что это не видеозапись, а делать ее мне лениво. иначе вы увидели бы милую картинку, как этот задорный целлофановый ручеек складывается из десятка кусочков колышущегося пенопласта. Простите, но это писец.

Вода в «Обливионе» отличается кардинально:

Или вот например:

Вот — не очень удачный снимок (удаленные берега размыты — не умеет игрушка отражать совсем дальние объекты. 2006-й год, все же…) и тем не менее — посмотрите на воду!:

Дальше больше. Давайте посмотрим на людей:

Вот это — «Обливион».

А вот этот буратина — из «Скайрима» (особое внимание на его хваталки. По моему — это страшно!):

А вот это — морда моей героини. Ужость!

Смотрим на кастующую хваталку героини в «Скайриме»…:

…И в «Обливионе»:

И добивание.

Природа.

Вот так это выглядит в «Скайриме»:

Особенно отчетливо, убожество видно, например, тут (внимание на лапы елки!):

А вот вам природа «Обливиона»:

Впрочем, вы сейчас скажете что «Лиственные деревья и елки это две большие разницы, да? Ну что же — ваша правда. Тогда давайте посмотрим и на елки в «обливионе»!:

Особенное внимание обратите на верхний обрез экрана. Там хорошо видно каждую иголку на елочной лапе. причем — с большего даже расстояния чем в «Скайриме».

Ну и просто пара очень красивых скринов из «Обливиона»:

Кстати. попутно посмотрите и на меч. Вот так выглядит нормальный меч. А не рассыпающаяся на пиксели бурая ковырялка, да…

А, и в доказательство — тошнотные бурые коридоры. Типовой пейзаж подземелий «Скайрима»:

eugene-df.livejournal.com

Сравнение Skyrim vs Oblivion — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Плюсатор 15

Сайт Gaming Everyhing опубликовал у себя на странице сравнение некоторых скриншотов из Skyrim и Oblivion.

Хоть и рано, но можно посмотреть)

Сравнение Skyrim vs Oblivion

Сравнение Skyrim vs Oblivion

Сравнение Skyrim vs Oblivion

Сравнение Skyrim vs Oblivion

Сравнение Skyrim vs Oblivion

Сравнение Skyrim vs Oblivion

Сравнение Skyrim vs Oblivion

Сравнение Skyrim vs Oblivion

    Как вы можете видеть на изображениях выше, The Elder Scrolls V: Скайрим это огромный шаг вперед по сравнению с Обливионом. Этого можно было ожидать, не правда ли?

Мы также включили «бонус» сравнения, показывающий эволюцию франшизы в целом.

Сравнение Skyrim vs Oblivion

Сравнение Skyrim vs Oblivion

Лучшая игра из серии The Elder Scrolls

Минимальный уровень для голосования — 1

The Elder Scrolls: Arena

0.0%

The Elder Scrolls II: Daggerfall

6.1%

The Elder Scrolls III: Morrowind

66.7%

The Elder Scrolls IV: Oblivion

18.2%

The Elder Scrolls V: Skyrim

9.1%

www.gamer.ru

Пять отличий Skyrim от Oblivion / The Elder Scrolls V: Skyrim / MTES

Довольно сложно систематизировать всю имеющуюся информацию относительно новой игры серии Elder Scrolls, поскольку Bethesda не просто создает интересный геймплей. Она создает целый мир, а это значит, что прорабатывать приходится каждую мелочь начиная с правил создания персонажа и заканчивая способом передвижения по игровому миру. Приведенный ниже список это попытка описать некоторые изменения Skyrim.

1. Путешествия

Путешествие из одного места в другое в этом большом, открытом для исследования, мире довольно сложная проблема. Для вас предпочтительнее быстрое перемещение между локациями? Или же вы считаете, что настоящий человек должен ходить между городами? Хотели бы вы увидеть в Skyrim что-то наподобие гигантских силт страйдеров из Morrowind?

Перемещение пешком не будет полностью таким же, как раньше: навыки Акробатики и Атлетики были изъяты из Skyrim. Это означает, что вы больше не будете бегать и прыгать как дурак, чтобы получить очки навыка. Взамен этого появится клавиша ускорения. Тодд Говард, геймдизайнер студии Bethesda Softworks, объясняеет:

«Лодки есть, но вы на них не плаваете. А что до лошадей и ездовых животных, то мы и в самом деле бы хотели внедрить такую возможность, но мы пока что экспериментируем с этим. Мы определённо не исключаем шансов на появление такой возможности. Мы хотим быть уверены, что это будет действительно дополнением к геймплею: лошади в играх уже проделали долгий путь. На данный момент эта возможность выглядит неплохо и если мы посчитаем, что она органично впишется в игру, то возьмемся за неё всерьёз».

Факт, что лошади могут не оказаться в игре, особо интригует, учитывая хорошо раскрученную броню для лошади, ставшую доступной для загрузки вместе с запуском Oblivion в 2006 году. Это происходило, когда Bethesda была ещё более хорошо настроена к экспериментам с пост-релизными выпусками загружаемого контента. Если же лошадей не будет в игре, у нас больше не будет возможности снова услышать этот мем. Пока не появится драконья броня.

Раз уж речь зашла о драконах, как бы вы ни хотели, вы не сможете прокатиться на них верхом. Вы сможете сражаться с ними, но у вас не будет возможности пролететь на одном из них до самой Глотки Мира. По крайней мере, до выхода модов.

2. Драконы

Хоть драконы и клише, они действительно очень сильные существа фэнтези мира, и в Skyrim их будет очень много. Вы не сможете истребить всех драконов, поскольку в игре они не кончатся никогда. К тому же, с чего это вы должны полностью покончить со всей расой драконов? Это сродни тому, как если бы вы убивали каждую белую акулу, и считали бы при этом, что делаете мир лучше. Если вы будете так делать то будущим поколениям не останется ничего лучше, как считать фильм «Челюсти» историческим наследием. Вы действительно хотите, чтобы ваши потомки и о драконах слышали только в легендах? Вот что рассказывает Тодд Говард о встречах с драконами, которые сначала походили на попытки выжить:

«Один из дизайнеров поместил меня в произвольную сцену, в которой три дракона осаждали город. Я решил просто понаблюдать за процессом, но драконы решили иначе и, заметив меня, бросились в атаку. Вот тут то веселье и началось: я взбежал вверх по горе и потерял их. Я чувствовал себя как в «Две Крепости» в момент, где Фродо бежит по болоту. Это действительно ужасало, и я сказал дизайнеру, что три дракона — это перебор».

Но даже после того, как битвы сразу с большим количеством драконов были убраны, вам все ещё хватит приключений на просторах Скайрима. Многие драконы будут пытаться поджарить вас огнем, некоторые из них даже знают английсикий. Для боязливых игроков бегство не всегда будет самым лучшим вариантом хотя бы потому, что после убийства дракона его жизненная сила и энергия переходит вам.

Кроме того, так как ваш персонаж знает драконий язык, вы сможете использовать боевые кличи. Вы сможете выучить новые кличи на специальных плитах в различных пещерах, расположенных по всему Скайриму. Когда вы складываете слова вместе, они образуют магические заклинания разных типов: так называемые «выбросы силы» (что-то подобное мы уже видели у Дж. Лукаса, не так ли? — прим. переводчика), замедления времени, и другие заклинания, сложность которых зависит от того, сколько плит вы найдете. Система кличей отделена от магических заклинаний, а это значит, что если вы решили играть за бравого воина, который только и знает как ломать вещи своим молотом, вы все еще сможете использовать кличи, хоть и будете далеки от магии.

3. Города и провинции

Согласно словам Тодда Говарда, Скайрим «примерно такой же по размерам», как Сиродил. Не забывайте, что Skyrim это не просто название пятой части Древних Свитков, а ещё и целая провинция, в которой происходит действие игры. В отличие от однообразных зеленых лесов Сиродила, Скайрим, расположенный на севере Тамриэля, порадует нас разнообразием различных видов природы. Ваш путь будет пролегать через сосновые боры, туманные горы, травянистую и вулканическую тундру, также вы сможете посетить в игре осенние леса и северные ледники. В общем здесь будет около шести или семи типов окружения, которые будут разительно отличаться друг от друга, а это должно обрадовать тех игроков в Oblivion, кому подобного разнообразия не хватало. Говард также упомянул, что в игре будет порядка 120 подземелий, так что больше у вас не будет создаваться ощущение, что все пещеры однотипны. Кроме того, в пути погода будет динамически меняться, однако смены времен года не появится.

В Скайриме присутствуют пять больших городов, каждый со своей собственной культурой и архитектурой, а также восемь или девять маленьких. Кроме того вы сможете вкладывать свои сбережения в городскую торговлю: от вас может зависеть, какие товары появятся на прилавках.

4. Radiant Story

Помните все те обсуждения Radiant AI до выхода Oblivion? Нет? Не волнуйтесь, это не страшно, потому что теперь всем запрявляет Radiant Story. По сути, эта система позволит вам продолжить выполнение квеста даже после смерти того, кто его дал. Просто ему на смену придет кто-нибудь другой.

«Одна из вещей с которыми мы ведем постоянную борьбу в играх это контроль над игроком», говорит Говард. «В каком-то смысле контроля у нас не будет: это одна большая песочница, и для некоторых игроков подобное будет радостной новостью, однако для большинства этого недостаточно, поэтому кое-что мы будем контролировать. Допустим, вы приходите в город и хотите с кем-нибудь подружиться. Мы создаем небольшой побочный квест для знакомства — это и будет примером системы Radiant Story. Для больших квестов мы будем брать кого-то, с кем вы враждуете, и делать его антагонистом квеста».

Также эта система генерирует ваши встречи с драконами. К примеру, если вы тихий путешественник и стараетесь избегать встреч с драконами, то рано или поздно один из квестов заставит вас почувствовать на себе пламя дракона.

5. Навыки и Умения

Bethesda убрала из игры 8 различных умений, которые вы можете помнить по игре в Oblivion. Интеллект (Intelligence), Ловкость (Agility), Скорость (Speed) и все остальные были убраны. Взамен вы получаете Здоровье (Health) для очков удара, Магию (Magicka) для магических очков и Выносливость (Stamina). Это убыток для игры, однако Тодд Говард так не считает.

«В Oblivion у вас было восемь умений и 21 навык. Теперь у вас есть 18 навыков и три умения. Остальные умения, как мы посчитали, не нужны. Конечно, фанат может сказать «Куда вы дели мои восемь умений?», и мой ответ будет прост, какое умение вам нужно? Они все умещаются в этих трех. Теперь, когда у вас повысился уровень, вы можете прокачивать Магию, а в Oblivion вам бы пришлось прокачивать Интеллект, зная, что это увеличит ваши магические способности».

Говард поясняет, что это вполне разумный ход. В предыдущих играх из серии Древних Свитков, навыки повышались при выполнении соответствующих действий: чем больше вы используете меч, тем лучше вы им владеете. В Skyrim каждый навык улучшается постепенно с повышением уровня персонажа — это что то вроде очков опыта. Если вы вложите их в навык большего уровня, то вы получите и большее пополнение навыка.

Это означает, что вы получите большую выгоду при прокачивании наиболее используемых вами навыков. Если вы используете магию Разрушения, то вам выгоднее и очки вкладывать в соответствующую школу магии. Вам никто не запрещает вкладывать их и в другие навыки, однако выбор всего нескольких навыков для прокачки гораздо эффективней, чем прокачивать все подряд. Также после повышения уровня вы сможете выбрать что-то наподобие перков из Fallout, которые к примеру могут давать вам возможность приближения и замедления времени при использовании лука. Каждый перк будет иметь несколько уровней для каждой категории навыков, а это значит, что у вас будет много возможностей для прокачки своего персонажа.

Перевод оригинала выполнил Belfserk

mtes.ru

Различия между Морровиндом, Обливионом и Скайримом — Теспедия

Страница содержит детальные различия между тремя играми серии: Морровиндом, Обливионом и Скайримом. Более детальную информацию можно найти на странице с игрой.

МорровиндОбливионСкайрим
АлтариАлтари требуют подношений в виде золота (0-35 золотых). Уплативший получает благословение. Благословение может отличаться в зависимости от ранга героя во фракции, которую представляет тот или иной алтарь. Таким образом благословение у различных алтарей отличается между собой, однако используя любой вы всегда можете излечиться от болезней и ядов.Алтари могут быть использованы бесплатно, но в большинстве случаев вам сначала придётся совершить паломничество к святилищу божества, расположенному в дикой местности.Алтари могут быть использованы бесплатно, но бонусы от активирования множества алтарей более не складываются.
АтрибутыВаша раса (в меньшей степени класс) определяет стартовые атрибуты героя, такие как сила и скорость. Они могут быть значительно увеличены вначале.Силы, скорости и прочих шести основных атрибутов из предыдущих частей больше не существует. Теперь есть только три основных: Здоровье, Магия и Выносливость. Все расы начинают со 100 и только Альтмеры имеют бонус в виде 150 к Магии.
ЗверорасыАргониане и Каджиты в Морровинде не могут носить ботинки или иную обувь, а также некоторые шлемы.Аргониане и Каджиты могут носить любые ботинки и шлемы.
Знак РожденияВыбор знака под которым родился герой дает вашему персонажу новые способности.Таких знаков больше нет, но есть магические камни которые отчасти повторяют знаки.
Одежда и доспехиВы можете носить как одежду так и доспехи одновременно.Вы не можете комбинировать одежду и доспехи на одни и теже части тела.
Запас поглощенияЕдиновременно нельзя наносить больше 100lbsюНет лимита.Нет лимита на некоторые виды.
Проклятые предметыВ Морровиде можно найти предметы, забрав которые герой может вызвать на свою беду врага в виде Лорда Дремора.Используются для нанесения урона NPC.Единственным проклятым предметом в Cкайриме можно считать Проклятое кольцо Гирцина, которое превращает героя в оборотня.
ДискуссииВ Морровинде множество NPC имеют большое количество историй и рассказов с огромным количеством генерируемых ответов.В отличии от предыдущих игр серии множество NPC имеют свои уникальные рассказы и диалоги.
БолезниСуществует три типа болезней которые требуют три различных типа лечения. Один из них, Корпрус, является уникальным видом болезни которую можно получить пройдя специальный квест.Только один тип болезней, и один тип лекарства для них. Исключение составляет Вампиризм, излечив его вы больше никогда не сможете стать вампиром снова.Схоже с Обливионом, в группу к Вампиризму Добавляется Ликантропия.
Уровни враговУровень врагов не растет в ходе игры.Зависит от уровня и развития героя, чем выше уровень героя, тем сильнее враг.Схоже с системой в Обливионе.
Особенные NPCМогут быть убиты, при этом на экране появится надпись о несбывшемся пророчестве и предложит начать игру с сохранения или продолжить жить в обречении.Не могут быть убиты.

tespedia.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о