Симсити 1 – SimCity [v10.1] (2013/РС/Русский), RePack от R.G. Механики

SimCity [v10.1] (2013/РС/Русский), RePack от R.G. Механики

Информация об игре
Название: SimCity
Год выпуска: 2013
Жанр: Strategy (God Sim / Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Razor1911

Системные требования:
> Операционная система: Windows XP (32-Bit), Windows Vista, Windows 7
> Процессор: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ или выше, Intel Core 2 Duo с частотой 2 ГГц или выше
> Оперативная память: 2 Гб
> Видеокарта: 256 Мб, совместимая с шейдерами 3-й модели (ATI Radeon HD 2600 или лучше, NVIDIA 7800 или лучше, Intel HD Graphics или лучше)
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 3,5 Гб

Описание:

Градостроительный симулятор снова с вами! Создайте город своей мечты; сделайте правильный выбор в жизни ваших персонажей! Каждое решение имеет реальные последствия. Вкладывайте средства в тяжелую промышленность, и ваш капитал возрастет — но за счет здоровья ваших персонажей, поскольку это ухудшит окружающую среду. Внедряйте экологически благоприятные технологии и улучшайте качество жизни ваших персонажей, рискуя при этом повышением налогов и безработицей. Объединяйтесь с друзьями для решения глобальных вопросов: запуска шаттла, снижения радиоактивных выбросов или постройки парка аттракционов. Вступайте в конкурентную борьбу за право называться самым богатым, самым грязным или самым лучшим местом в международных и региональных таблицах лидеров!

Скриншоты:



n-torrents.org

SimCity Societies Deluxe Edition (2008) PC торрент

SimCity Societies Deluxe Edition (2008) PC | RePack

Год выпуска: 2008
Жанр: Action, 3D, 1st persoon
Разработчик: Tilted Mill Entertainment
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Симлиш​
Таблетка: Вшита (RELOADED)

Описание: Simcity Societies Deluxe — это оригинальная игра, включающая дополнение — SimCity Societies Destinations. Благодаря этому дополнению можно будет обогатить свой город достопримечательностями, эффектными видами и новыми зданиями, превратив его из обычного мегаполиса в настоящий курорт. С помощью улучшенного генератора виртуальных городов можно самостоятельно определять, на чем сделать акцент и за счет чего город будет привлекать новых жителей и туристов. Парки развлечений и природные красоты, тропические пляжи и горнолыжные курорты — на выбор более 100 новых типов строений и развлекательных мест.

Особенности игры:

» Свежие идеи. SimCity — одна из самым популярных серий, разошедшаяся по миру тиражом более 17 миллионов копий. Однако даже идеально выверенному механизму иногда нужны новые детали. В новой части вы не просто стоите город, но также определяете его социальный облик, используя для этого новый ресурс — так называемую «социальную энергию».
» Результат налицо. Каждое из зданий потребляет или производит один из видов социальной энергии. В зависимости от того, какие постройки преобладают в мегаполисе, он принимает тот или иной облик. Вы можете построить тихий и уютный городок или столицу тоталитарного зла, где процветает диктатура, полиция творит произвол, а все несогласные мотают сроки в тюрьмах.
» Внимание к жителям. В центре внимания «SimCity Город с характером» не просто город, а его жители. В первую очередь вы должны влиять на них, удовлетворяя запросы и потребности разных общественных групп.
» Важно каждое здание. В игре представлено более 500 зданий, и каждое из них способно повлиять на город. Стройте много больниц, школ, университетов и прочих общественно-полезных учреждений, и вы получите крепкий мегаполис со счастливым и здоровым населением. А если решите сосредоточиться на полицейских участках, тюрьмах или судах, ваше поселение непременно заполнится запуганными, загнанными людьми, которым тоже можно найти применение.
» Включите свою фантазию. Превратите спокойный город в тропический курорт, авторитарный город – в банановую республику, тихий город в место, где отдыхают богатые и знаменитые.
» Более 100 новых зданий с разными характеристиками, курорты с пятизвездочными отелями и разрушенные нападением инопланетян города.
» Более 35 новых особых горожан – бродячие торговцы, религиозные паломники и сектанты, политические агитаторы, авантюристы и многие другие.
» Новые возможности туристического бизнеса – сделайте свой город популярным местом, привлеките внимание туристов, которые будут приносить вашему городу неплохую прибыль.
» Улучшенная система поездок, включая по воздуху и морю.

Особенности RePack:
Ничего не перекодировано / не вырезано
Время установки — 8 минут
Версия игры Город с характером: 1.0.4.270
Версия игры Туристический рай: 1.1.0.273

Системные требования:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: Intel Pentium 4 2,1 GHz, AMD Athlon 64 2100+
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: Nvidia Geforce 5700 или Radeon 9200
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 3 Гб

v-torrente.ru

Каталог файлов — Мир SimCity, СимСити

ParaWorld (рус. ПараМир) — стратегия реального времени созданная немецкой компанией SEK и выпущенная в продажу компаниями Aspyr и Sunflowers 25 сентября 2006-го года.

Действие игры происходит в параллельном мире, где правят динозавры и воинственные племена. С этим миром переплетаются технологии XIX века. Игрок командует разрушительными орудиями, мощными динозаврами в эпической кампании либо с другими игроками. Многие боевые единицы имеют ответы в стиле игр «Warcraft» и «StarCraft».

ParaWorld (рус. ПараМир) — стратегия реального времени созданная немецкой компанией SEK и выпущенная в продажу компаниями Aspyr и Sunflowers 25 сентября 2006-го года.

Действие игры происходит в параллельном мире, где правят динозавры и воинственные племена. С этим миром переплетаются технологии XIX века. Игрок командует разрушительными орудиями, мощными динозаврами в эпической кампании либо с другими игроками. Многие боевые единицы имеют ответы в стиле игр «Warcraft» и «StarCraft».

Жизнь — сложная и загадочная штука. Совсем недавно я играл в Company of HeroesКраткая информация об игре и восхищался талантливостью сотрудников Relic, создавших едва ли не лучшую военную RTS последних лет при помощи знакомых каждому игроку приемов и штампов. Судьба ParaWorld не менее показательна. Беда лишь в том, что, копируя полотна мастеров, немецкие кустари проигнорировали пусть и отрицательный, но все равно бесценный опыт своих товарищей. Итог творческих исканий печален и поучителен: заезжие диплодоки ставят спектакль «Age of EmpiresКраткая информация об игре про динозавров».

Герои и динозавры

Скриншоты:


Видео обзор:

Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере
D стране вольнолюбивых тираннозавров и мамонтов встречаются живописные уголки. Вступительный ролик наверняка заставит ваше сердце биться быстрее. Жаль, остальные составляющие ему заметно проигрывают. В меру бредовый сюжет (подаваемый посредством замыленных видеовставок «почти на движке») мог бы стать основой детского мультсериала, однако с высоты предпенсионного возраста трудно всерьез воспринимать потуги сценаристов. Параллельный мир, населенный доисторическим зверьем, тройка неунывающих лопухов-героев, которыми помыкают все кому не лень, опереточный злодей, обустроивший базу в кратере вулкана, традиционные стенания «ах, как мы хотим домой»… Маэстро Спилберг (Steven Spielberg) уже на месте, для полного счастья не хватает только Майка Майерса (Mike Myers) и Питера Джексона (Peter Jackson) под ручку с Кинг-Конгом.

О игре:

Cтратегическая игра от компании Sunflowers, погрузит игрока в мир первозданной экзотики, в котором воинственные племена людей уживаются с огромными доисторическими животными. Действие игры разворачивается в полностью трехмерном окружении на территориях, расположенных в пяти разных климатических зонах!!!

В игре более 50 видов динозавров: от небольших юрких ящеров до тяжеленных гигантов. Боевые единицы можно усовершенствовать в процессе игры, экипируя динозавров различными видами вооружений. Управление армией осуществляется при помощи инновационной системы, что упрощает реализацию стратегических задач.

Дополнительная информация:
>> Фантастическая стратегия в реальном времени
>> Три уникальных пара-цивилизации
>> Герои наделены различными умениями и способностями
>> Развитие боевых единиц с учетом полученного в бою опыта
>> Более 50 видов мегафауны – динозавры, мамонты, саблезубые тигры

>> Пять различных климатических зон
>> Динамическая смена времени суток влияет на поведение диких животных

simcity.3dn.ru

SimCity (2013) | SimCity вики

SimCity

Разработчик(и)Maxis
ИздательElectronic Arts
Локализатор1С-Софтклаб
КомпозиторКрис Тилтон
Дата выпуска7 марта 2013
Жанр(ы)градостроительный симулятор
Режимы игрыодиночная игра, многопользовательская игра
ПлатформыWindows, Mac OS
Носитель
DVD
Управлениеклавиатура и мышь
Возрастной рейтингPEGI: 7+
ESRB: E10+ (Для всех старше 10 лет)
6+ (Россия)
Игровой движокGlassBox
СерияSimCity

SimCity — градостроительный симулятор, разрабатываемый Maxis и издаваемый Electronic Arts. Перезапуск популярной серии SimCity. Игра была анонсирована на выставке GDC 2012. Название игры не имеет какой-либо цифры или дополнительного заголовка, а называется просто — «SimCity». В игру вернется зонирование территории, а также продвинутый многопользовательский режим, в результате которого города могут работать вместе и развивать друг друга. Извилистые дороги — также одно из нововведений, которое впервые появится в серии.

SimCity также будет использовать движок GlassBox — революционная технология симуляции, применяемая в SimCity. Она предоставляет игрокам возможность влиять на жизни горожан, управлять симуляцией на уровне города и контролировать несколько городов одновременно. Все это осуществляется в уникальном графическом интерфейсе, заменяющем графики и цифры реальным управлением, последствия которого отображаются в режиме реального времени. Теперь вы можете физически передвигать здания и создавать различные промышленные и сервисные центры и наблюдать за тем, как город меняется в ответ. Игрок может контролировать водные ресурсы, энергию, дорожное движение, уровень загрязнения и безработицы, и многое другое. Благодаря сенсорному интерфейсу GlassBox процесс масштабного планирования в рамках города стал гораздо проще.

    Игровой процессПравить

    Основной особенностью SimCity является то, что каждый житель города является агентом в механизме симуляции GlassBox. Это означает, что они ходят на работу, делают покупки, потребляют товары и живут в домах (если они не бездомные). Они ездят по дорогам, застревают в пробках, играют в парке. Товары, которые они производят, фактически являются единицей игры; при их потреблении вы наглядно увидите уменьшение ресурсов. Это означает, что город фактически является центром симуляции. Персонажи в вашем городе живут реальной жизнью, и ваши решения влияют на их будущее.

    Горожане SimCity не стесняются высказывать свое мнение о деятельности игрока в должности мэра. Если игрок прислушается к их нуждам, строя великолепные парки и школы, или же наоборот, полностью игнорируя их — последствия действий игрока (или бездействия) будут видны невооруженным глазом. Довольные горожане могут возвести бронзовую статую в честь игрока, а недовольные могут устроить демонстрацию протеста перед городской Думой. Игнорирование нужд горожан может привести к заброшенным домам, трущобам, расписанным граффити, а улучшение условий жизни приведет к тому, что в город игрока потянутся караваны фургонов горожан, желающих вернуться!

    Большая часть процветания города игрока зависит от хорошего планирования. Заводы не откроются вовремя, если горожане не попадут на работу из-за пробок. Если в округе недостаточно пожарных депо, любая случайная искра может спалить город игрока дотла. Без мощных полицейских сил город превратится в заброшенные криминальные трущобы. Игрок также может ввести слишком много общественных сервисов, и у него быстро кончатся деньги! Новые слои данных отображают состояние воды, электричества, уровень загрязнения, показатели здоровья и многое другое в вашем городе, позволяя вам мгновенно реагировать на проблемы. Графики и диаграммы больше не нужны.

    Многопользовательская играПравить

    Пример связи городов между разными игроками.

    Игроки могут объединяться с друзьями или в одиночку создавать крупные проекты в своем регионе. Крупные проекты требуют множества рабочих, материалов и финансирования. Игрок может спроектировать ядерный реактор, построить международный аэропорт или запустить шаттл в космос. Работая в сотрудничестве с другими городами региона, игрок облегчит нагрузку на свой город, а в результате выиграют все! Игрок может создать солнечный энергоцентр, и обеспечит энергией целый регион.

    В реальной жизни города не изолированы друг от друга. Игрок может стать хорошим соседом, отправив пожарные машины и полицейские силы в другие города в случаях опасности, или специализироваться на промышленности, загрязняющей экологию, и наблюдать за тем, как жители региона игрока начинают болеть. С другой стороны, больные персонажи не могут работать — а это может повлиять на производство товаров, которые игрок импортирует из соседнего города. Решения игрока будут также влиять на весь мир в целом, добавляя свою часть к общемировому загрязнению окружающей среды.

    БедствияПравить

    СпециализацииПравить

    • Бурение скважин — добыча, переработка и продажа нефти, пластика и топлива.
    • Горное дело — добыча сырой руды, её переработка в сплавы и металлы, продажа.
    • Добыча угля — добыча угля
    • Торговый город — покупка товаров, с целью продажи за более высокую цену, но так как такая возможность выйдет только с определённым обновлением, то сфера торговли полезна только складами.
    • Культура — завлечение туристов, предоставление им соответствующих услуг.
    • Игорный бизнес — строительство казино, хорошо сочетается с культурой.
    • Омега (Города Будущего)

    ВидеороликиПравить

    Снимки экранаПравить

    ru.simcity.wikia.com

    Совместная игра в одном городе (часть 1)

    Привет, друзья! Стало известно, что в офисе Maxis решили провести эксперимент и посмотреть, что случится, если поочередно играть вшестером в один и тот же город.

    Выяснилось интересное — создать единую стратегию, которую бы понимали все одинаково не получится. И сразу ответим на вопрос, а будет ли вообще какой-то совместный режим в SimCity — не будет. Играть за одним компьютером нельзя, поэтому наши герои просто решили играть по 30 минут друг за другом. И вот как они описали эту историю.

    Что происходит, когда в одном городе несколько разных мэров? На этот вопрос мы ответили, собрав шесть членов команды Maxis. Правила были просты: один разработчик выбрал город и играл ровно 30 минут. Как только время истекло, другой член нашей группы взял управление городом на себя, на том самом моменте где закончил игру последний мэр. И это продолжалось до тех пор пока все шесть мэров не получили шанс сыграть. Так появился город SimCity с названием Telephone City. Далее следует первая часть этого эксперимента, пересказанная его участниками.

    Мэр 1: Инженер-программист Скотт Кларк:

    Мне посчастливилось начать игру Telephone City. Я много думал как затроллить всех остальных, создав ловушки или плохие ситуации на будущее. Перво-наперво, мне нужно было найти хорошее место, чтобы разместить свой город. Так как он будет единственным, нужно быть уверенным, что ему хватит ресурсов, чтобы поддерживать себя. Самое удачное решение — это когда всех ресурсов по-немногу, а если не хватит, то в качестве дополнительного плюса будет железная дорога, с помощью которой можно привезти все необходимое.


    Далее, когда я перешел к созданию города, я посмотрел все карты с ресурсами и выяснил, где хочу разместить нужную инфраструктуру и здания. Есть полоса с высокой стоимостью земли, которая идеально подходит для жилой и коммерческой застройки — как раз между нефтяным и рудным месторождением. Так я создал первую ловушку!



    Во-первых, я создал миленький город на вершине холма, а затем построил шахты и некоторые отрасли промышленности с наветренной стороны. Я также решил, что с дорожным трафиком могут возникнуть проблемы, разместил несколько пропускных пунктов, где плотное движение будет каждый день. Как будто вишенку, я разместил начальную школу на вершине, прямо над нефтяным месторождением. Если кому-то потребуется нефть, то это приведет к большим затруднениям.

    Перед тем, как завершить свою очередь и передать город следующему мэру, я убедиться, что все основные услуги поставляются, вода течет, и все выглядят счастливыми. Не могу дождаться, чтобы посмотреть, как все остальные справятся с моими ловушками.

    Мэр 2: Старший дизайнер Брайан Бертрам

    Строительство металлургического комбината в городе было завершено незадолго до восхода солнца. Думаю прекрасно, что я сделал именно этот снимок с восходом солнца в моем городе, напоминающем цвет расплавленного металла. Кроме того я построил здания для торговли — все это напомнило мне расцвет нового предприятия.


    Зато насколько он отличается в ночное время! Смог от промышленных предприятий, который виден днем сошел и теперь по улицам города разлился блюз и зажглись ночные фонари. Мне нравится, как дороги в новой игре SimCity могут огибать мой город именно так как нужно.

    Я хотел оставить уникальный след в этом городе, прежде чем я передал его к следующему мэру. Поэтому решил построить в нем Храм Василия Блаженного, который красками бледно-красного цвета тоже очень напоминает специализацию «металлы». Я расположил Храм в непосредственной близости от центра города, недалеко от металлургического завода. Кто знает, останется ли он после всех, кто будет управлять этим городом в будущем?

    Мэр 3: Ведущий дизайнер игровых скриптов Гийом Пьер

    Не знаю, что произошло железным рудником, который расположен в верхней части города и который там не должен быть по-любому. И площадь перед Собором Василия Блаженного пустовала. Поэтому первое, что я сделал, высадил деревья в этом пустом пространстве, что сделало её более красивой и привнесло новую жизнь в пространство моего города.

    Мне нравится, как этот широкий проспект проходит через деловой район, но плотность движения там может надолго стать. Давайте сделаем новый проспект с трамваями!

    Район с казино в этом городе оказался полностью нежизнеспособным, несмотря на интересную планировку дорог. С помощью нескольких парков область выглядит намного лучше! Давайте привлечем сюда побольше богатых туристов!

    Мусорная свалка заполнены, и больше нет места, куда складировать мусор, поэтому построим мусоросжигательный завод.

    Напротив Собора Василия Блаженного возник первый жилой небоскреб.

    Уровень образования в этом городе еще слабый, поэтому модуль для школы должен позаботиться о потребностях жителей: больше учебных классов, автобусов и остановок по всему городу!

    Система школьных автобусов была странной, поэтому я модернизировал ее и ввел большие городские автобусы. Теперь пробки в моем городе уйдут в прошлое.

    И, наконец, до того, как мое время истекло, я изменил торговые объекты добавив морской порт, он находится рядом с моими предприятиями и позволит доставлять еще больше металлов покупателям.

    Мэр 4: Игровой инженер Ричард Шемака

    Я сажусь за игру и сразу вижу странное зональное деление в районе недалеко от береговой линии. Промышленные кварталы находятся рядом с жилой зоной. Я разрушил все пространство и убрал зоны, чтобы освободить место для моей стратегии по привлечению туристов в город.


    Увеличение числа такси и туристов в этот город неизбежно обернется пробками. Поэтому пришлось создать паром, что бы распределить перемещение людей и сделать его более эффективным.

    Но даже с помощью парома я не добился увеличения туристов, как хотел. Нужно расширять улицы, что бы выровнять дорожное движение на разных участках и побудить Симов приезжать в мой город чаще.

    Вот такой была первая половина этой игры! Оставит ли следующий мэр все как есть или снесет часть кварталов для получения большей выгоды? Будет туристы стекаются сюда посмотреть на Храм или они разбегутся из охваченного смогом города? Давайте посмотрим на окончание эксперимента уже на следующей неделе!

    Читайте также:

    sim-city-5.blogspot.com

    Игра SimCity (2013)

    SimCity – это многопользовательская компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная студией Maxis Software. Общемировым издателем SimCity выступает компания Electronic Arts. Издатель в России: EA Russia. Выход игры состоялся в марте 2013 года.

    SimCity является перезапуском знаменитой игровой серии, основанной на строительстве городов. При общем сходстве с прошлыми частями SimCity проект от 2013 года располагает рядом отличий, и главное отличие заключается в том, что SimCity без порядкового номера целиком и полностью опирается на многопользовательский геймплей. Создатели SimCity изначально ориентировались на разработку онлайн-игры, о создании чисто оффлайнового проекта не было и речи. Отход от однопользовательской составляющей является ключевой “фишкой” SimCity, хотя список изменений, произошедших в этом градостроительном симуляторе, на этом совсем не ограничивается. Благодаря новому движку GlassBox представители Maxis Software смогли добавить в свою игру много нового, в том числе и возможность прокладки дорог не по прямой линии, как раньше, а как душа пожелает – хоть вкривь, хоть вкось. Но это так, для примера.

    Как уже было сказано выше, упор в SimCity делается на онлайн-режиме, что позволяет расширить игровые рамки и вывести процесс строительства городов на совершенно новый уровень. Мегаполис (городок, поселок и т.д) – это уже не обособленная единица, законсервированная сама в себе, а лишь один из участков на карте региона, на территории которого располагаются сразу несколько городов. Каждый из них может быть отдан под власть тому или иному игроку, благодаря чему в одном регионе одновременно могут расти и развиваться два, три, четыре, а то и больше поселений.

    Можно, конечно, лишь наблюдать за тем, как развивается сосед (кусать локти от зависти или же радоваться, что у того дела идут не очень), но дело в том, что между мегаполисами нет границ как таковых. Игрок из одного города может взаимодействовать с геймером из города другого: договариваться о совместном развитии, обмениваться ресурсами и развивать инфраструктуру с учетом общих потребностей. У соседа горит здание, а у него нет ни одного пожарного расчета? Он не справляется с засильем преступности или же жители его города травмированы в результате природного катаклизма, а карет скорой помощи просто-напросто не хватает? Тогда к бедолаге без проблем можно отправить те или иные службы для ликвидации каких бы то ни было последствий. Или же не направить, ведь конкуренция – дело святое.

    В остальном же все более-менее привычно. Игрок должен всячески развивать свою вотчину, строить промышленные, жилые и ориентированные на коммерцию районы, следить за тем, чтобы жители были счастливы, решать постоянно возникающие проблемы (торнадо, пожары, землетрясения – это еще далеко не все), подсчитывать доходы и расходы и вести город к светлому будущему. Благодаря упомянутому выше движку GlassBox делать это по-настоящему увлекательно. Во-первых, SimCity предлагает потрясающую графику. Во-вторых, мегаполисы теперь действительно таковые и напоминают: по улицам ходят тысячи прорисованных жителей, по дорогам раскатывают машины, везде что-то случается и происходит. Город по-настоящему живет, что очень и очень радует. В-третьих, благодаря GlassBox изменился и подход к строительству – теперь совершенно не обязательно возводить несколько однотипных строений, ведь то или иное здание можно просто-напросто расширить за счет новых пристроек. Впрочем, это уже пошло перечисление нововведений, коих в SimCity действительно много.

    www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*