Sid meier s civilization beyond earth rising tide обзор – Помощь прохождение Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Rising Tide — Прохождения — Игры — Каталог статей

Sid meier s civilization beyond earth rising tide обзор — GamesHub

Комментарии пользователей Jonny Quid 11.06.2018 — 02:16

Дизлайк за политоту. Я про игры пришел посмотреть, а не советы о том как относиться к санкциям и к США в целом.

Guest 12.06.2018 — 16:20

На яблоки санкции мы ввели.

Эрик Картман 14.06.2018 — 22:19

Игра все равно остается скучной и однообразной.

Богдан Фатеев 17.06.2018 — 17:03

Мстить американкцам за их санкции? Не проще что-то сделать с теми, кто эти санкции на себя навлёк? Шутка так себе.

homo coitus not homo sapiens 20.06.2018 — 09:11

6:00 мин.От души.Улыбнул.

FunnyHell 22.06.2018 — 12:58

Таки внушил, попробуем

Steve White 25.06.2018 — 03:25

Torrent в помощь, господа)

Александр Банщиков 27.06.2018 — 01:39

а я могу регулировать условия мирного соглашения

Александр Банщиков 29.06.2018 — 01:07

+Teneo Ultrius когда я предлагаю мир, то отмечаю галочкой то, что получу от мирного соглашения.но видимо это не всегда работает. 

Teneo Ultrius 01.07.2018 — 02:15

+Александр Банщиков как?

Roman Frolov 29.06.2018 — 11:44

Дипломатии, можно сказать, вообще нет в этой игре!Я пытался вникнуть в игру,но увы!

Gamadrilische 01.07.2018 — 05:49

просто вводи войска. рептилоиды еще нарожают.

Danil Kron 01.07.2018 — 00:35

автор быдло, дизлайк за санкции

в м пр 03.07.2018 — 08:06

+Danil Kron тебе не всё равно?

Игрок Сталинграда 03.07.2018 — 16:24

Очень хороший обзор, просто супер, автору лайк))

Valentin Sadivankin 05.07.2018 — 01:35

Про санкции ты красавчик)

Салах ад Дин GA 07.07.2018 — 20:17

tupast i nadaidaet

metaxin Odessa 10.07.2018 — 08:12

А ПУКАН ТАКИ БОМБИТ ОТ САНКЦИЙ ))))) ЭТО РАДУЕТ!

Не здороваюсь 12.07.2018 — 12:07

Так какие санкции, ничего не изменилось, вся страна знает дешевые лазейки, так что жить стало только лучше!

борат Амадей 14.07.2018 — 12:15

+metaxin Odessa та мне не жалко, радуйся дальше, если других радостей в жизни мало

metaxin Odessa 16.07.2018 — 01:10

+игнат зорин стекломоя наверни стопарик!

борат Амадей 17.07.2018 — 08:02

+metaxin Odessa какие мелкие и никчёмные радости у некоторых ))))

Still Skeptic 13.07.2018 — 05:41

Даешь санкциями по пиндостану.)

pr aa 15.07.2018 — 01:02

Мда уж, то, что обязано быть бесплатным дополнением (в качестве компенсации за то, что оригинал оказался кастрированным) на деле обдираловка. Фераксис по ходу положила ху. кхм на игроков. Просто этот вырезанный контент должен был быть в игре изначально. Засим пиратство спасёт мир от зажравшихся девелоперов, ибо после того как одна компания, по моему зовётся она EA games популяризировала дополнительно скачиваемый коунтент или проще говоря ДЛЦ, большинство разработчиков начало в буквальном смысле борзеть и резать игры, а потом эти обрезки продавать за дорого. Ладно бы там не значительные длц типа всяких украшательств и пр, всё таки мы платим за полноценную игру и хотим её на старте видеть полноценной, а не обрезком той игры которой она должна быть. З.Ы. Может я не прав, но так я считаю.

Алан Касаткин 16.07.2018 — 22:12

Спёр и играю. Скучно как-то. Чувство новизны, когда только впервые дорвался до Beyond Earth исчезло, а вся эта мишура теперь реально надоедает. Политика реализована плохо. Караванов раньше было чересчур, а теперь наоборот нет почти.

Иван Иванов 18.07.2018 — 01:55

ОТСТОЙ

Андрей Бефус 19.07.2018 — 17:18

За санкции — лайк!

Павел Терехов 22.07.2018 — 02:50

палец вверх за санкции! улыбнул от души)))

bavaria-s.ru

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide: рецензия — Лаборатория

Оглавление

ЖанрГлобальная стратегия
РазработчикFiraxis Games, Aspyr
Издатель2K, Aspyr
Платформа PC (Windows, Mac, SteamPlay)
Дата выхода8 октября 2015 года

Вступление

Чуть менее года назад популярная серия Civilization получила спин-офф под емким названием Beyond Earth. Как выяснилось при анонсе, он активно эксплуатировал идеи планетарной колонизации и был по сути той же самой «Цивилизацией», но только на других планетах.

И многие по очевидным причинам не оценили рвения Firaxis Games к далеким звездам: контента и возможностей для новой игры у Beyond Earth, прямо скажем, было маловато, и потому максимум, на что она тянула – так это на глобальное, но дополнение для пятой «Цивилизации».

Конечно, можно еще вспомнить Alpha Centauri 1999 года выпуска, но сейчас эта игра представляет разве что чисто археологическую ценность.

Хотя если говорить начистоту, подобные проблемы испытывала и пятая часть серии. Но стоило только разработчикам выпустить с десяток аддонов, как игра кардинально преобразилась, заняв заслуженное первое место в пантеоне глобальных стратегий всех времен и народов.

История, как это часто бывает, повторяется – на днях к Beyond Earth вышло дополнение Rising Tide, которое привносит в игру все то, чего так не хватало геймерам в оригинале. И даже немного больше.

«Полночных Солнц к себе нас манят светы»

Итак, как и прежде, Rising Tide начинается там, где заканчивается Civilization 5 – космический корабль собран и успешно запущен к далеким планетам. Причем представители вида Homo Sapiens сделали это отнюдь не из праздного интереса, а затем, чтобы выжить.

Человечество успешно-таки «добило» родную Землю, начался второй великий потоп и отдельные избранные из разных уголков планеты отправились в экспедицию, чтобы найти новый дом среди далеких звезд.

Переосмыслению в игре подверглось буквально все, включая даже главное меню и загрузочные экраны.

Как и в оригинальной игре, в начале нам предложат выбрать спонсора (то бишь сторону), специализацию подопечных поселенцев (ученые, к примеру, дают +2 к науке в каждом городе), корабль (с «инвертированными двигателями» область высадки первого аванпоста значительно расширяется) и груз (можно взять с самого начала оружейный склад и не беспокоиться, что агрессивные аборигены нападут на беззащитный город).

Первое нововведение, которое сразу же бросается в глаза – четыре новых фракции. Давайте рассмотрим каждую из них поподробнее.

Североморский Альянс – содружество чопорных англичан и суровых жителей Скандинавии. Аль-Фаллах – часть бывших жителей Ближнего Востока, которые все-таки решились покинуть планету после глобального катаклизма. Чунгсу – загадочная межпланетная оборонная организация, созданная на Корейском полуострове еще до катастрофы. ИНТЕГР – вторая после Франко-Иберии партия, возникшая после распада ЕС. Состоит преимущественно из жителей Центральной и Восточной Европы.

Второе крупное нововведение, которое опять же связано с лидерами – прокачка умений. Так, теперь наряду с гармонией, превосходством и праведностью были введены так называемые очки дипломатии, за которые можно покупать умения и заключать соглашения с другими лидерами.

Все это, конечно, очень интересно и сильно разнообразит игру, но в новой системе дипломатии не осталось место «услугам» из оригинала. Да и вообще ничем кроме очков дипломатии обмениваться с «большими» цивилизациями теперь нельзя. То есть вообще: нет возможности ни торговли, ни покупки городов. Но хоть торговые конвои остались, и на том спасибо.

К слову, в Rising Tide контакт между цивилизациями выведен на совершенно новый уровень: теперь каждый ход другие лидеры комментируют ваши поступки и вашу колонию. Выше лидер Славянского Союза Вадим Козлов выражает недовольство по поводу построенного мною чуда. Завидует, не иначе.

Следующее крупное нововведение, которое разработчики даже вынесли в название – города на воде. Теперь вы можете послать поселенца в океан и там развернуть свой аванпост, причем пользы от них будет едва ли не больше, чем от обычных городов.

Дело в том, что «надводные» города можно пустить в свободное плавание, и при этом они будут «загребать» в свои владения дополнительные клетки, которых никогда много не бывает. С другой стороны, если вы нацелены на агрессивный стиль игры, то теперь большее внимание нужно уделять флоту, ведь обычным наземным юнитам такая цель не по зубам.

Единственный минус плавучего аванпоста – однозадачность. То есть он или перемещается, или строит какое-нибудь здание или чудо.

Кстати, о юнитах – теперь с ними можно экспериментировать и «смешивать» между собой очки совершенства при модификациях. Допустим, можно совместить превосходство и совершенство, получив при этом совершенно новый тип войск.

Правда, получившийся в итоге «гибрид» от оригинала будет отличаться преимущественно внешним видом, ибо новые характеристики если и влияют на боеспособность войск, то очень и очень незначительно.

Мне одному на скриншоте выше видится некое подобие космодесантника из вселенной Warhammer 40 000?

Ну и, конечно же, в Firaxis Games наконец-то сделали то, что должны были сделать изначально – как бы это странно не звучало, но серия Civilization это, прежде всего, приключение длиною в пару тысяч лет. Каждая новая генерируемая партия в пятой части воспринималась как новая игра: только что сгенерированный мир хотелось действительно исследовать.

Из совсем уж мелких нововведений стоит отметить дополнительные биомы: в игру было добавлено два типа новых планет. Первые миры характеризуются повышенной вулканической активностью, вторые же, наоборот, за свою долгую историю успели поостыть, а их поверхность покрылась тундрой и ледяными океанами.

И пусть в оригинальной Beyond Earth эта «магия» немного развеялась, зато в дополнении все вернулось на круги своя: теперь исследовать заброшенные поселения, разбившиеся космолеты или руины предтеч намного интереснее, благодаря шансу найти артефакт.

Конечно, ценную вещицу можно сразу же пустить в расход и получить мгновенную прибавку к энергии или производству, но куда интереснее и полезнее собрать три артефакта и скомбинировать их, получив при этом довольно-таки существенный бонус. Выбор, впрочем, как это и принято в играх Firaxis Games, остается за вами.

С юмором у Сида Мейера и компании по-прежнему полный порядок.

Техническое исполнение осталось все на том же уровне. Да, игра очень хорошо выглядит, но все проблемы старого движка по-прежнему присущи Beyond Earth: карта долго прогружается, тут и там всплывают графические артефакты, а FPS между ходами на поздних этапах игры проседает чуть ли не до нуля. К сожалению, эти проблемы уже вряд ли решат патчами, и единственное, что остается – просто не обращать на них внимания.

Тем более, что особо играть они не мешают, а в основной игре количество кадров в секунду редко когда опускается ниже 50-60. Системные требования тоже не могут не радовать – в «рекомендуемых» указан четырехъядерный процессор с 1.8 ГГц на борту, 4 Гбайта оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce GT 400 или выше.

Заключение

Так удалось ли Firaxis Games с помощью дополнения подтянуть качество Beyond Earth до уровня Civilization 5? Одновременно и да, и нет. С одной стороны, RPG-элементы и обновленная система дипломатии здорово освежают проект, с другой же – «За Землей» как была, так и остается очень специфичной игрой, ориентированной преимущественно на любителей научно-фантастической тематики.

Ведь почему «Цивилизация» произвела такой фурор в мире компьютерных игр и продалась в Steam миллионными тиражами? Потому что это была игра на грани абсурда: действительно, где еще можно столкнуть лбами Екатерину II и Бисмарка? Или, допустим, построить демократию ацтеками?

Да, это было что-то на грани здравого смысла, но таким образом в игровой процесс привносился элемент неожиданности, который не переставал преподносить сюрпризы даже на тысячном часу игры. В Beyond Earth же ничего такого нет, тут все более-менее серьезно. Более того, здешние лидеры ничем кроме фантазии разработчиков не подкреплены: если Джордж Вашингтон известен каждому школьнику, то Сюзанну Филдинг – лидера Американской переселенческой компании – никто не знает, поскольку будущее еще не наступило и катаклизма планетарного масштаба еще не произошло. И слава Богу.

Вердикт: Rising Tide – великолепное дополнение, которое дает Beyond Earth то самое второе дыхание, что столь долго ждали все фанаты «Цивилизации».

Оценка: 9.0 («Великолепно»).

Руслан Губайдуллин



overclockers.ru

Rising Tide. Обзор дополнения к Civilization: Beyond Earth: gamer

«За звезду полжизни,
За луну свободу.
Я целую небо,
А оно льёт воду.»


Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth: Rising Tide – это очень-очень много воды по сравнению с оригинальной версией, вышедшей аккурат год назад. Воды не в переносном смысле, а буквально. Целый год понадобился разработчикам, чтобы превратить убогий огрызок, напоминающий отдалённо любительский мод к Civilization V, собранный наспех в пыльной кладовке криворуким любителем, в нечто сбалансированное, играбельное, выдержанное визуально и стилистически. Когда ещё только Rising Tide была анонсирована, я скромно отметил этот факт в сообществе, но не делал громких выводов и не возлагал космических надежд. Помните поговорку о том, как можно сделать конфетку из того, из чего её сделать, казалось бы, невозможно? А Firaxis взяли и сделали. Ну а как же иначе, ведь после подавляющего большинства отрицательных отзывов на Beyond Earth и Starships как воздух была необходима реабилитация в глазах фанатов студии и всей серии Цивилизаций, пусть и вне Земли. Предлагаю вам проследить по пунктам, в какой степени были исполнены обещания разработчиков, и какую пользу принесли они игре.


Rising Tide – Прилив – этим сказано всё! Моря ли, проливы, озёра или планетарный океан – теперь это не просто декорация, по которой плавает одинокая канонерка в надежде найти соседний материк. Вода теперь с одинаковой лёгкостью может как подарить жизнь, так и отнять её. При первом запуске мне даже показалось, что боевые действия, менеджмент и планирование сместились в сторону морского флота, морской торговли и добычи (правильно) морских ресурсов. На самом деле введение полноценных действий на воде просто внесло в игру баланс, уравняв твердь земную с гладью морской. В чём же это конкретно проявилось. Во-первых, города на воде – огромные плавучие крепости с полным самообеспечением, экономикой и производственным циклом. Единственной особенностью морского поселения является невозможность увеличивать обрабатываемую территорию за счёт очков культуры. Однако, эта проблема решена тем, что плавучие города, имея систему гребных винтов и рулей, просто могут перемещаться по поверхности воды, не теряя при этом уже освоенных границ. Такое перемещение довольно затратное и требует потратить 5-6 ходов при движении на 1 гекс в базовом варианте, но после завершения соответствующих исследований город становится более мобильным, и если раньше мы пытались незаметно подогнать флот из двух кораблей поближе к противнику, то теперь можно незаметно подогнать целый город.
Во-вторых, на воду были перенесены как уже хорошо известные нам ресурсы, вроде фираксита и антигравия, так и введены новые, дающие при разработке культурные, энергетические и прочие прибавки в фонд фракции. В-третьих, военно-морской флот теперь представлен не одинокой канонеркой, надеющейся найти в океане соседний материк. Катера ближнего боя, ракетные крейсеры, подводные лодки (конечно же с невидимостью) и, да, канонерки, так полюбившиеся нам по оригинальной игре, тоже оставили. Но не стоит думать, что такое прибавление получили только колонисты. Местная флора тоже разжилась особями, рискующими с нашей подачи попасть в Красную книгу ver.2. Чего только стоит стайка полосатых морских животных, повадками и видом напоминающая игривых земных дельфинов, способных, однако, с лёгкостью утопить ищущую соседний материк канонерку вместе с зазевавшимся экипажем. А как вам гибрид старкрафтовского ультралиска и лобстера? Впервые увидев его на суше, я нервно похихикал, но в итоге вздохнул спокойно – хоть не на воде. А на следующем ходу эта тварь просто плюхнулась с берега в экваториальные воды, в пяти гексах от моего города! Но рассказ про планетарную живность будет неполным, если не упомянуть про грибы и гидрокораллы. Первые раскидывают вокруг своего места произрастания споры, забирая таким образом территорию, а вторые на поверку оказываются гораздо сложнее, чем могут показаться на первый взгляд. Сам по себе отдельно болтающийся гидрокоралл ничем особо не примечателен, до тех пор, пока не выясняется, что все отдельно болтающиеся кораллы связаны единой нейросетью. Более того, центром такой сети является мозг гидрокоралла. История интересная, чем-то напоминающая сюжет «Соляриса» Станислава Лема. Ради одной лишь разгадки тайны гидрокораллов играть, конечно, не стоит – это скорее приятный, интересный бонус. Вот, что касается нововведений при освоении морей и океанов. На мой взгляд, разработчики аккуратно и грамотно прикрутили эту немалую часть игры к сухопутной, значительно расширив и усложнив геймплей как в части строительства и развития, так и в части боевых действий и тактического разнообразия. Что дальше, Firaxis, будем осваивать атмосферу?
Следующий пункт, достойный нашего внимания – новые фракции и система дипломатии. Новых фракций четыре (в красивой кинематографичной заставке объясняется, что они долетели позднее): пресловутая Аль-Фалах, которая была анонсирована ещё до выхода; прирождённые дипломаты ИНТЕГР; Североморский альянс с говорящим названием; и специалисты по шпионажу Чунгсу. Две последние могут основать свой первый город на воде, если, конечно, такая возможность предоставлена местом посадки. Итого в игре теперь 12 фракций на выбор. Базовые показатели старых фракций остались прежними, а изменениям же подверглась вся система дипломатии от корня, до верхушки. Хотя, точнее было бы сказать, что в этой игре дипломатию сделали впервые, так как то, чем дипломатия была до Rising Tide, назвать без использования нецензурной лексики не представляется возможным. Главное – в игру добавлены очки дипломатии. Эти очки, наравне с очками культуры и науки, генерируются городами, размещёнными в городах постройками и также могут быть получены в результате заключения различных дипломатических соглашений. А вот набор доступных соглашений и связанные с ними бонусы уже напрямую зависят от того, какие личные умения выберет лидер каждой фракции для своего дипломатического развития. Всего личных умений может быть четыре, каждое с тремя степенями улучшений: первое всегда закреплено за лидером в зависимости от выбранной фракции; второе – политическое, третье – гражданское, четвёртое – военное. Выбор или улучшение каждого из типов умений возможно при накоплении необходимого числа очков дипломатии. А ещё игра постоянно подсказывает, что ставшее бесполезным умение можно попросту сменить на более актуальное. Личные умения дают, как правило, бонус к какому-то одному показателю, задействованному в игре: здоровье, скорость производства, скидка на приобретение территории, увеличение получаемого юнитами опыта и т.п. Но это только одна сторона, направленная на фракцию, находящуюся под нашим управлением. Другая сторона наших умений обращена к лидерам остальных фракций и представляет собой список доступных соглашений.
Приведу наглядный пример. Играя за Североморский альянс, я выбрал Эффективность военным умением Дункана Маклауда Хьюза и поднял его до второго уровня. Для моей фракции это означает 20% прибавки к производству боевых юнитов, а все остальные фракции могут попробовать заключить со мной соглашение на Эксклюзивную разработку оружия, дающее им, в зависимости от теплоты наших дипломатических отношений, аналогичную прибавку к производству, только в чуть меньших масштабах. Дипломатические соглашения носят бессрочный характер, оплачиваются каждый ход очками дипломатии и могут быть расторгнуты в одностороннем порядке. Подобных соглашений каждая фракция может заключить не более пяти, и это правильно, иначе очки дипломатии превратились бы в неприятный чит. А теперь внимание! В каждом из умений на выбор доступно по девять вариантов, каждый из которых имеет три уровня развития. Можете вспомнить бином Ньютона или треугольник Паскаля, но я скажу, что комбинаций вполне предостаточно. И это не считая ещё одного аспекта развития, который не просто никуда не делся, а стал ещё многообразнее. Да, я говорю об affinities (совершенства). Раньше их было три: Праведность, Гармония, Превосходство. Теперь же мы, как и прежде, исследованиями и квестами зарабатываем очки того или иного совершенства, но всё уже не так однозначно, как раньше – совершенства теперь поддаются скрещиванию. А значит и количество специальных юнитов выросло вдвое.
В который раз в повествовании так и просится тема интерфейса, и теперь уж я не буду сдерживаться и по горячим следам начну с окна дипломатии. Всё стало доступно и удобно. Выбираете лидера, с которым хотите выйти на связь и вуаля – вашему взору представлена не только модель со скином совершенства, как это было год назад, а вся необходимая информация: умения лидера, степень развития всех совершенств, уровень отношений, действующие и доступные соглашения. А ещё наконец-то, хвала Космосу, лидеры фракций теперь имеют свой характер и ценности, исходя из которых они и выстраивают своё отношение к деятельности других фракций на планете. Раньше, если ты выбрал не то совершенство, – враг. Теперь совершенства подвинулись в иерархии ценностей – совершенство это дело личное. Каждый ход почти от всех фракций приходят короткие сообщения вроде «Эй, у тебя классно получается строить города! Мне это нравится» или «А я думал, что мы оставили энергетический кризис на Земле». Такие сообщения не пустые разговоры, каждое из них несёт плюс или минус в копилку рейтинга. А накопив достаточно, можно попробовать сдвинуть отношения с лидерами из нейтральных в дружеские или даже союзнические.
Ещё интерфейс изменился при апгрейде юнитов, да и доступный арсенал стал выглядеть не как перевёрнутое дерево навыков с постоянным напоминанием того, каких бонусов юнит лишился, а как информативная таблица с внешностью всех юнитов и их нынешними характеристиками. Глянул и сразу понятно, стоит ли лишний раз затевать дерзкую атаку или лучше дождаться очередной волны модернизации. Претерпела изменений и паутина исследований. Хоть она по-прежнему не помещается на экране, но разработчики убрали масштабирование – оно было просто бесполезно. Зато результаты исследований теперь наглядно отличаются: действия терраформеров, спецпроекты, городские постройки, юниты – всё теперь имеет свой цвет и обрамление, отличные от других, не перепутать. Добавили множество мелочей, графическое оформление завершённых исследований и квестов. В целом за переработанный интерфейс твёрдая пятёрка, удобство чувствуется во всём.
А напоследок расскажу про ещё одно небольшое нововведение, также анонсированное этой весной наравне с остальными. Оно касается исследовательских экспедиций, а если быть точнее, то результатом работы таких экспедиций теперь может стать редкий артефакт, относящийся к одному из трёх классов по своему происхождению: Старая Земля, инопланетяне, предтечи. Обнаруженные артефакты сразу попадают в научные лаборатории, где могут быть моментально подвергнуты исследованию, а могут быть отложены для объединения друг с другом, чтобы получить в дальнейшем более существенный бонус.
Вывод об игре Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth: Rising Tide прост – первым же аддоном Firaxis исправили и дополнили большинство из того, что требовалось исправить и дополнить. По сути, они вывели игру на новый уровень, как можно дальше отделив её от Civilization V, которая выступила в качестве донора. Фракции Beyond Earth это не нации и народности привычной Цивилизации, это, скорее, бизнесмены по своему складу, желающие получить от авантюры колонизации других планет выгоду, а уж потом озаботиться будущим Человечества, которое так здорово было показано в… Я не упоминал название этой игры в течении всей статьи, но теперь не удержусь. Rising Tide крутое дополнение, очень крутое, но Beyond Earth не тянет и на десятую долю того, что было в Sid Meier’s Alpha Centauri. Это как могучий флот против одинокой канонерки, которую, вероятно, стоило бы уже забыть и никогда не вспоминать. А вообще, если не хотите заморачиваться морскими городами, выбирайте на старте планету-пустыню, благо такая возможность есть.
  • Remove all links in selection

    Remove all links in selection

    {{ bubble.options.editMode ? ‘Save’ : ‘Insert’ }}

    {{ bubble.options.editMode ? ‘Save’ : ‘Insert’ }}

Photo

Hint http://pics.livejournal.com/igrick/pic/000r1edq

gamer.livejournal.com

Обзор Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide | VRgames

После сотни часов в Beyond Earth вернувшись в реальный мир, обнаружив себя в XXI веке с его застоем в науке, пережив трагедию этого возвращения и пересмотрев раз десять «Марсианина», неизвестный игрок понемногу уже начал социализироваться. И тут… Rising Tide. Море зовет. Заоблачное море иных миров, ксеночайки и кракены. Прощай сон. Снова здравствуй Civilization.

Главный эксперимент Rising Tide – морские города, которых быть не могло в «исторической» Civilization. Что в них особенного? Они могут плавать. Перемещаться, захватывая новые территории, оставляя при себе старые. Пустяковый штраф – морской город не расширяет границы за счет культуры. Зато несколько построек – и ваша плавучая крепость перемещается по одной клетке за ход. И начинается потеха. Все просто: морской город производит и водных, и сухопутных юнитов, а наземный город – только сухопутных. Вам объявили войну? Вы можете просто взять и уплыть дальше в море, оставив не у дел половину войск врага. А можете превратить свои города в непотопляемые авианосцы и сосредоточить силы на одном прибрежном городе. Тактические преимущества огромны. Вдобавок никакой миазмы для рабочих, масса морских ресурсов, уникальные водные постройки. Не хватает лишь ничтожного пустяка – баланса.

Да и к чему идеальный баланс в головокружительной гонке за внимание игрока? Сейчас не те времена, когда одну игру изучают годами. Раньше выйдет новое дополнение и снова смешает карты. А пока – получите гибридные «совершенства», то есть комбинации Праведности, Превосходства и Гармонии. Новые модельки боевых юнитов, слегка подправленные характеристики – есть на что посмотреть, что попробовать. Ну да, здесь тоже дырочка в балансе, ведь развиваться понемногу в двух «совершенствах» легче, чем значительно продвинуться в одном. И есть ли толк для геймплея в таком разнообразии – большой вопрос. Отброшенный вопрос, потому как внимание игрока – первейшая ценность.

Еще одно изменение – в работе дипломатии. Отношение других стран отныне выражается двумя цифрами: уважением и страхом – впрочем, алгоритм их изменения не так уж прост. Но если сориентируетесь по подсказкам и поднимете хоть одну из цифр, партнер согласится на любые предложения. Сами же предложения стали более разнообразными и сильно зависят от нации. Договор с одной, к примеру, позволит быстрее изучать технологии, от другой можно получить бонус для шпионов. Необычность в том, что бонус получает только одна сторона, второй же достается некоторый приток «дипломатического капитала» (наши гении локализации перевели второе слово как «столица»). Ресурс тоже небесполезный: за него можно покупать здания, как за энергию, либо же бонусы для всей нации (здесь тоже список огромен).

Остальные изменения малозначительны. Например, при разграблении инопланетных гнезд можно найти артефакты, и собрав три, вы получите неплохой постоянный бонус. А вот к чему были пресс-релизы про «новое суровое поколение переселенцев» с Земли, понять не удалось. Если вы ждали после этих слов какого-то развития сюжета, то были неправы – это же «Цивилизация»!


Радости:

  • Новые правила и механики
  • Новые юниты, здания, планеты

Гадости:

  • Про баланс никто не думал

Оценка: 7,5

Вывод:

Rising Tide – не причина вернуться к лучшей стратегии прошлого года, а только повод. Косметические, а порой даже спорные изменения уже через 5-10 часов игры перестаешь замечать. С другой стороны, Beyond Earth очень разнообразна сама по себе, мигом создает новые игровые ситуации, затягивает и не отпускает.

Anuriel

vrgames.by

Sid Meier’s Civilization Beyond Earth Rising Tide — Наш Обзор — TWoW.ru

Новый аддон Rising Tide привносит достаточно нового в игру, что делает ее интереснее, особенно на старте. Теперь уже не скажешь, что Sid Meier’s Civilization Beyond Earth просто мод на Civ 5.

Официально: четыре новые фракции, возможность морского старта для некоторых из них, новая система дипломатии и возможность гибридного развития. Последнее дает игрокам возможность уменьшить страдания и получать дополнительную пользу от исследований, которые идут вразрез с выбранной философией фракции. Совмещение Чистоты и Гармонии выглядит противоестественно, но по идее создателей игры они могут сосуществовать, давая прибавку к основным показателям и особым гибридным боевым единицам.

Начальный этап игры теперь еще больше похож на осторожное изучение незнакомого нового мира. Появилось больше мест для исследований: покинутые города, упавшие корабли, древние поселения… Плюс инопланетные гигантские грибы или метеоритные кратеры, которые надо последовательно изучать, чтобы разгадать их природу. Исследование или разорение гнезда периодически дает артефакты, которые можно компоновать для получения единовременной прибавки в извлекаемых ресурсах и новой возможности. Только вот здесь сделали прямолинейно и плохо. Какие бы тройки артефактов ты ни собирал (а они трех видов — земные, местные и от предтеч), всегда первым будет улучшение обороны города, вторым что-то про плавание. Проверено на двух партиях за разные фракции с разными комбинациями артефактов. Поленились разнообразить, что в общем характерно для игры вообще: все уже привыкли, что среди первых квестов всегда просят найти два спутника, построить колониста и открыть компьютеризацию для шпионской сети.

Инопланетной живности стало больше, увеличилось число видов земных и морских тварей. Иконки над ними теперь показывают отношение к игроку: синий — зеленый — оранжевый — красный, от хорошего к плохому. Чем больше убил, тем понятное дело ближе к красноте, особенно плохо относятся к разорениям гнезд. Изначально казалось, что зеленый цвет это высшая форма дружелюбия местной фауны, что не мешало ей иногда пожрать твего торговца или исследователя. Однако, если вообще не атаковать местных планетян, да еще в добавок заиметь гнездо в границах города, то те привыкают к присутствию людей и иконка становится синей. При такой любви можно спокойно ходить около гнезд и ночевать под боком у кракена. В общем, как к планете отнесешься так и она к тебе.

Для просмотра ролика используйте оригинальные наушники beats wireless studio

Плавающие города, нововведение Rising Tide, достаточно любопытная вещь. Они не могут расширяться как земные города засчет очков культуры, поэтому должны переплывать на новое место, сохраняя при этом прежнюю территорию. Покупку соседних клеток никто не отменял, поэтому в общем можно и не плавать, если место удачное. AI правда эту возможность плавания, похоже, плоховато использует. Бывали случаи, когда город при размере 8-10 так и сидел в начальных границах, при том, что рядом в океане были ресурсы. Еще любопытно то, что на морские города и их улучшения очень любят нападать морские твари. Сухопутные города они так ни разу не трогают. Видимо морские слишком вкусно пахнут.

Я лично не печатлен дипломатической системой с очками дипломатического капитала для заключения договоров, а также принципом выполнения условий для изменения отношения к другому игроку… Большинство договоров с другими фракциями, на мой взгляд, большой пользы не дают, при том что стоят некоторые приличную сумму за ход, а потому дипломатические очки чаще тратятся на улучшение перков твоего лидера. Ну и искуственный дурак из-за системы условий часто по глупому лезет в войну. Есть два параметра — уважение и страх, которые влияют на отношение. Чтобы от нейтрального перейти в сотрудничество другой игрок должен тебя достаточно уважать и бояться, и наоборот, мало и того и того, чтобы ухудшить отношение к тебе. Вплоть до войны, когда ни уважения, ни страха. И похоже вступление в войну АИ определяется как раз совокупностью этих показателей, при том что сил для войны может не хватать. То есть как только наступает возможность ухудшить отношение, то AI их ухудшает. Война близко, а он как-то к ней не готовится или ведет себя очень пассивно. Поскольку при игре с живыми игроками такая система вроде бы не применяется, то она портит и так несильный АИ.

Изменение отношений отображается в панели сообщений сверху, и они там так, бывает, скачут… иногда кажется, что одна и та же цивилизация сначала говорит «какая хилая у тебя армия» (меньше страха), а буквально через два хода «да, да, я видел твоих замечательных солдат» (повышение страха).

В целом игра стала лучше, планета таинственнее, карта приятнее. Море красиво, виден шельфом, который стеной уходит вглубь на границе океанских клеток. Но множество врожденных пороков никуда не делись, а некоторые нововведения неважно сделаны, или сомнительны.

twow.ru

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide: Обзор

Игра: Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide
Платформа: Mac, PC
Жанр: add-on, strategy
Дата выхода: 9 октября 2015 г.
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games

Официальный сайт

Актуально для платформы: PC

Если DLC для пятой части Civilization были сродни украшению, то «Прилив» впору сравнить со спасательным кругом. Ведь после вялого старта Beyond Earth, прохладно принятой как критиками, так и фанатами, осталась надежда только на знаменитое «второе дыхание» Firaxis. А оно, если учесть Brave New World и XCOM: Enemy Within, дорогого стоит — разработчики уже зарекомендовали себя доками по части дополнений. Но оправдывает ли Rising Tide возложенные на добавку надежды и не слишком ли поздно подогревать интерес к разочаровавшей многих стратегии?

Гидропоника — наше всё!

Кто живёт на дне морском

С выходом DLC игра действительно изменилась, но знакомые с «ванильной» версией вряд ли заблудятся в трёх соснах геймплея. Как и в оригинале, надо взять под опеку группу беженцев с гибнущей Земли, чтобы колонизировать одну из далёких планет, включая свежие миры — вулканический и ледяной. Путей к победе всё так же пять: кроме банального завоевания и контакта с внеземным разумом можно достичь цели любого из совершенств — Превосходства, Праведности или Гармонии. Да и бытие по-прежнему определяет сознание: праведники, ждущие бедных родственников с Земли, предпочитают антигравий и титан, для триумфа Превосходства нужен фираксит, а Гармония отращивает клешни в лужах ксеномассы. Несмотря на возможность комбинировать совершенства ради гибридных войск, прямой курс всё-таки более выгоден, поскольку чистокровные «юниты» крепче, а открытие «сортовых» технологий приближает победу.

Не тронув основные миссии, Firaxis в Rising Tide живо разнообразила окружение. Океан теперь — такая же полноценная среда обитания, как и суша. Здесь можно строить города, бороться с гигантскими моллюсками, разоряя их подводные гнёзда, вести раскопки и обрабатывать ресурсы, зачастую отличные от тех, что встречаются на берегу. Но разница между плавучими и обычными колониями куда разительнее сходства и не ограничивается одной лишь эстетикой или упором на флот в ущерб сухопутным войскам. Фактически DLC предлагает два стиля развития, отличных друг от друга, как бокс и карате. Город на воде не растёт сам по себе, за счёт очков культуры, поэтому для расширения границ его приходится перемещать либо по старинке скупать клетки за энергию — местный аналог монет.

С одной стороны, это удобно: чтобы дотянуться до особо ценного ресурса, не обязательно тренировать поселенца и закладывать аванпост — достаточно придвинуться ближе. Если нефть не плывёт к Магомету, Магомет плывёт к нефти — всё логично. С другой стороны, морские города либо движутся, либо что-то производят — третьего не дано. Поэтому тратить драгоценные ходы на шажок в клетку всё-таки накладно, особенно в начале партии. Зато пучина намного податливее для изучения, чем суша: пока исследователи на берегу огибают разломы да скалы, давясь ядовитой «миазмой», в океане достаточно лавировать между гидрокораллами — шутка природы, а не препятствие. Впрочем, здесь Rising Tide уравнивает шансы, ведь путешествия по воде и отправка торговых судов перестали требовать отдельной технологии.

Кавита предлагает подлечиться — хорошо идёт под рост городов и войну.

Дополнение подстёгивает авантюрный азарт не только возможностью селиться везде, где душа пожелает, — открывать карту теперь вдвойне полезнее. Ведь кроме обломков с неба и капсул от спонсоров появились могильники доисторических тварей, а также чудеса и руины предтеч — разумных инопланетян, которых и след простыл. Экспедиции или зачищающие гнёзда аборигенов солдаты то и дело находят артефакты — земные, оставшиеся от предтеч или местные. Как несложно догадаться, эти предметы пригождаются в хозяйстве: использовав один или два, можно получить разовый бонус, а совместив три — постоянный. Возня с артефактами разбавила рутину второстепенных заданий, знакомых по оригиналу и до сих пор вгоняющих в тоску тем, что повторяются они из раза в раз.

От любви до ненависти

В Rising Tide прежний набор из восьми фракций дополнили ещё четырьмя. Мастера городского развития Аль-Фалах, Североморский альянс с прочными колониями на море, специалисты по тайным операциям Чунгсу и ИНТЕГР — европейцы, способные экономить дипломатический капитал. Это новый ресурс игры (наравне с энергией, наукой и культурой), под который даже подстроили бонусы Бразилии и Паназиатской ассоциации. Отныне затевать переговоры с оппонентами без очков дипломатии — как ходить в магазин без денег: услуги в кредит здесь больше не котируются. А работает принцип, здорово напоминающий систему престижа из Endless Legend, где политика на основе одних лишь намерений невозможна.

В любой договор, вплоть до перемирия, надо вкладывать очки дипломатии, начисляемые в основном от зданий. Соглашения в Beyond Earth теперь выглядят так: вы обмениваете часть поступлений дипломатического капитала на какой-либо бонус. Разумеется, чем он полезнее, тем дороже: хотите увеличить зону действия спутников — раскошельтесь на 9 очков дипломатии в ход, а поднять на 20% доходы столицы будет стоить уже 25. У каждого лидера — свои предложения, поэтому ассортимент внешнеполитических актов получился весьма внушительным. Жаль, упразднили обмен ресурсами — за ними приходится отправлять караваны или армию. Но ещё обиднее запрет на настройку условий договоров, чем всегда отличался сериал Sid Meier’s Civilization.

Как можно заметить, Дункан Хьюз из Североморского альянса вовсю интригует, а по виду — простецкий мужик.

Зато нововведения оживили соперников под управлением ИИ: каждый обрёл характер и меняет отношение к вам в зависимости от ваших действий. Правила таковы, что всем сразу угодить нельзя. Миролюбивых строителей восхитит развитая инфраструктура, а затянув с агрессией, услышите из Храброграда едкое: «Пацифист?» Международная напряжённость в Rising Tide зависит от двух метрик — уважения и страха. Чем теснее сотрудничество с лидером и чем сильнее ему нравится ваш стиль игры, тем скорее он предложит сотрудничество и союз, да и стоимость соглашений с ним заметно упадёт. В противном случае — рост страха, санкции и война.

Наконец, дипломатический капитал можно конвертировать в личные умения вашего предводителя. Всего их доступно четыре: одно врождённое, а остальные — гражданское, политическое и военное — разрешается тасовать как угодно и, в случае необходимости, менять за дополнительную плату, словно в какой-нибудь RPG. Оно и правильно, ведь на разных этапах партии пригождаются различные вещи: сейчас важно поправить здоровье колонистов, а затем — рвануть в науку или производство. Благодаря этому дипкапитал не скапливается и не лежит мёртвым грузом — он постоянно в деле, всё время приносит пользу.

Колонизируй это

То есть Rising Tide — это серьёзное дополнение в духе Firaxis: с уймой контента, перелопаченной механикой и совершенно особым характером. Civilization: Beyond Earth наконец-то обрела ту индивидуальность, которой ей не хватало в момент релиза, из-за чего стратегию корили неполноценностью и обзывали расширением пятой «Цивилизации», раздутым до состояния «вещи в себе». Теперь же продукт созрел и готов к употреблению, так что большинство претензий к разработчикам можно оставить в прошлом.

Африканский БРШР Родригес грустно ушёл убивать всех людей.

Правда, чтобы насладиться этой завершённой, полноценной стратегией, геймеры заплатят дважды — оригинал-то тоже не даром раздают. При всей новизне и элегантности, Rising Tide — отнюдь не комплимент «ванильной» версии, которая приедалась уже после трёх партий. Это не извинение перед поклонниками, задавшимися в 2014-м вопросом о том, куда катится сериал. Наоборот, дополнение подаётся как хорошая добавка к отличному блюду. Но что было уместно во время релиза Brave New World, вряд ли сработает в данном случае. DLC, безусловно, толковое — здесь Firaxis подтвердила свою репутацию. Но если разработчики с издателями не планировали приурочить его релиз к новости о сфере Дайсона вокруг KIC 8462852, а всё-таки намеревались подстегнуть интерес к оригинальной игре, то это событие затронет разве что фанатов сериала. Вместо всеобщего праздника закатили клубный.

Плюсы: колонизация океанов; логичная дипломатия; благодаря синергии совершенств, артефактам, новым монстрам, «юнитам» и зданиям стратегия стала глубже оригинальной версии.
Минусы: нельзя настроить условия соглашений; прежние мини-квесты и сценарии побед.

Источник: stopgame.ru


gamereporter.ru

Обзор игры Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth


Версия для печати страницы: Обзор игры Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Если DLC для пятой части Civilization были сродни украшению, то «Прилив» впору сравнить со спасательным кругом. Ведь после вялого старта Beyond Earth, прохладно принятой как критиками, так и фанатами, осталась надежда только на знаменитое «второе дыхание» Firaxis. А оно, если учесть Brave New World и XCOM: Enemy Within, дорогого стоит — разработчики уже зарекомендовали себя доками по части дополнений. Но оправдывает ли Rising Tide возложенные на добавку надежды и не слишком ли поздно подогревать интерес к разочаровавшей многих стратегии?

Гидропоника — наше всё!


Кто живёт на дне морском

С выходом DLC игра действительно изменилась, но знакомые с «ванильной» версией вряд ли заблудятся в трёх соснах геймплея. Как и в оригинале, надо взять под опеку группу беженцев с гибнущей Земли, чтобы колонизировать одну из далёких планет, включая свежие миры — вулканический и ледяной. Путей к победе всё так же пять: кроме банального завоевания и контакта с внеземным разумом можно достичь цели любого из совершенств — Превосходства, Праведности или Гармонии. Да и бытие по-прежнему определяет сознание: праведники, ждущие бедных родственников с Земли, предпочитают антигравий и титан, для триумфа Превосходства нужен фираксит, а Гармония отращивает клешни в лужах ксеномассы. Несмотря на возможность комбинировать совершенства ради гибридных войск, прямой курс всё-таки более выгоден, поскольку чистокровные «юниты» крепче, а открытие «сортовых» технологий приближает победу.

Не тронув основные миссии, Firaxis в Rising Tide живо разнообразила окружение. Океан теперь — такая же полноценная среда обитания, как и суша. Здесь можно строить города, бороться с гигантскими моллюсками, разоряя их подводные гнёзда, вести раскопки и обрабатывать ресурсы, зачастую отличные от тех, что встречаются на берегу. Но разница между плавучими и обычными колониями куда разительнее сходства и не ограничивается одной лишь эстетикой или упором на флот в ущерб сухопутным войскам. Фактически DLC предлагает два стиля развития, отличных друг от друга, как бокс и карате. Город на воде не растёт сам по себе, за счёт очков культуры, поэтому для расширения границ его приходится перемещать либо по старинке скупать клетки за энергию — местный аналог монет.

С одной стороны, это удобно: чтобы дотянуться до особо ценного ресурса, не обязательно тренировать поселенца и закладывать аванпост — достаточно придвинуться ближе. Если нефть не плывёт к Магомету, Магомет плывёт к нефти — всё логично. С другой стороны, морские города либо движутся, либо что-то производят — третьего не дано. Поэтому тратить драгоценные ходы на шажок в клетку всё-таки накладно, особенно в начале партии. Зато пучина намного податливее для изучения, чем суша: пока исследователи на берегу огибают разломы да скалы, давясь ядовитой «миазмой», в океане достаточно лавировать между гидрокораллами — шутка природы, а не препятствие. Впрочем, здесь Rising Tide уравнивает шансы, ведь путешествия по воде и отправка торговых судов перестали требовать отдельной технологии.

Кавита предлагает подлечиться — хорошо идёт под рост городов и войну.


Дополнение подстёгивает авантюрный азарт не только возможностью селиться везде, где душа пожелает, — открывать карту теперь вдвойне полезнее. Ведь кроме обломков с неба и капсул от спонсоров появились могильники доисторических тварей, а также чудеса и руины предтеч — разумных инопланетян, которых и след простыл. Экспедиции или зачищающие гнёзда аборигенов солдаты то и дело находят артефакты — земные, оставшиеся от предтеч или местные. Как несложно догадаться, эти предметы пригождаются в хозяйстве: использовав один или два, можно получить разовый бонус, а совместив три — постоянный. Возня с артефактами разбавила рутину второстепенных заданий, знакомых по оригиналу и до сих пор вгоняющих в тоску тем, что повторяются они из раза в раз.

От любви до ненависти

В Rising Tide прежний набор из восьми фракций дополнили ещё четырьмя. Мастера городского развития Аль-Фалах, Североморский альянс с прочными колониями на море, специалисты по тайным операциям Чунгсу и ИНТЕГР — европейцы, способные экономить дипломатический капитал. Это новый ресурс игры (наравне с энергией, наукой и культурой), под который даже подстроили бонусы Бразилии и Паназиатской ассоциации. Отныне затевать переговоры с оппонентами без очков дипломатии — как ходить в магазин без денег: услуги в кредит здесь больше не котируются. А работает принцип, здорово напоминающий систему престижа из Endless Legend, где политика на основе одних лишь намерений невозможна.

В любой договор, вплоть до перемирия, надо вкладывать очки дипломатии, начисляемые в основном от зданий. Соглашения в Beyond Earth теперь выглядят так: вы обмениваете часть поступлений дипломатического капитала на какой-либо бонус. Разумеется, чем он полезнее, тем дороже: хотите увеличить зону действия спутников — раскошельтесь на 9 очков дипломатии в ход, а поднять на 20% доходы столицы будет стоить уже 25. У каждого лидера — свои предложения, поэтому ассортимент внешнеполитических актов получился весьма внушительным. Жаль, упразднили обмен ресурсами — за ними приходится отправлять караваны или армию. Но ещё обиднее запрет на настройку условий договоров, чем всегда отличался сериал Sid Meier’s Civilization.

Как можно заметить, Дункан Хьюз из Североморского альянса вовсю интригует, а по виду — простецкий мужик.


Зато нововведения оживили соперников под управлением ИИ: каждый обрёл характер и меняет отношение к вам в зависимости от ваших действий. Правила таковы, что всем сразу угодить нельзя. Миролюбивых строителей восхитит развитая инфраструктура, а затянув с агрессией, услышите из Храброграда едкое: «Пацифист?» Международная напряжённость в Rising Tide зависит от двух метрик — уважения и страха. Чем теснее сотрудничество с лидером и чем сильнее ему нравится ваш стиль игры, тем скорее он предложит сотрудничество и союз, да и стоимость соглашений с ним заметно упадёт. В противном случае — рост страха, санкции и война.

Наконец, дипломатический капитал можно конвертировать в личные умения вашего предводителя. Всего их доступно четыре: одно врождённое, а остальные — гражданское, политическое и военное — разрешается тасовать как угодно и, в случае необходимости, менять за дополнительную плату, словно в какой-нибудь RPG. Оно и правильно, ведь на разных этапах партии пригождаются различные вещи: сейчас важно поправить здоровье колонистов, а затем — рвануть в науку или производство. Благодаря этому дипкапитал не скапливается и не лежит мёртвым грузом — он постоянно в деле, всё время приносит пользу.

Колонизируй это

То есть Rising Tide — это серьёзное дополнение в духе Firaxis: с уймой контента, перелопаченной механикой и совершенно особым характером. Civilization: Beyond Earth наконец-то обрела ту индивидуальность, которой ей не хватало в момент релиза, из-за чего стратегию корили неполноценностью и обзывали расширением пятой «Цивилизации», раздутым до состояния «вещи в себе». Теперь же продукт созрел и готов к употреблению, так что большинство претензий к разработчикам можно оставить в прошлом.

Африканский БРШР Родригес грустно ушёл убивать всех людей.


Правда, чтобы насладиться этой завершённой, полноценной стратегией, геймеры заплатят дважды — оригинал-то тоже не даром раздают. При всей новизне и элегантности, Rising Tide — отнюдь не комплимент «ванильной» версии, которая приедалась уже после трёх партий. Это не извинение перед поклонниками, задавшимися в 2014-м вопросом о том, куда катится сериал. Наоборот, дополнение подаётся как хорошая добавка к отличному блюду. Но что было уместно во время релиза Brave New World, вряд ли сработает в данном случае. DLC, безусловно, толковое — здесь Firaxis подтвердила свою репутацию. Но если разработчики с издателями не планировали приурочить его релиз к новости о сфере Дайсона вокруг KIC 8462852, а всё-таки намеревались подстегнуть интерес к оригинальной игре, то это событие затронет разве что фанатов сериала. Вместо всеобщего праздника закатили клубный.

Плюсы: колонизация океанов; логичная дипломатия; благодаря синергии совершенств, артефактам, новым монстрам, «юнитам» и зданиям стратегия стала глубже оригинальной версии.
Минусы: нельзя настроить условия соглашений; прежние мини-квесты и сценарии побед.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*