Сет нестабильная защита в прайм ворлд – Игра Прайм Ворлд играть. Игра Prime World. Прайм Ворлд играть онлайн: Сет талантов «Отражение сущности»

Содержание

Представляем новый сет легендарных талантов!

Представляем новый сет легендарных талантов!

17 Декабрь 2015

Лорды и Леди!

Вчера мы показали вам концепт-арт нового героя — Мими — который скоро ворвется на боевой сервер игры. Сегодня мы поделимся с вами не менее интересными новостями!

Все время, начиная с самого старта проекта, игра постоянно менялась. Непрерывно дорабатывалась существующие механики и появлялись новые, стратегии и тренды сменяли друга в бесконечном круговороте идей, создавались новые Герои, вводились новые таланты, которые тоже в значительной мере изменяли геймплей. Нет ничего странного, что некоторые интересные механики талантов были преданы забвению из-за того, что им было сложно конкурировать со своими более молодыми и более редкими товарищами по сетке талантов. Речь, как вы уже могли догадаться, о механиках некоторых фиолетовых талантов.

Однако история, как известно, циклична, поэтому покрытые пылью и паутиной механики совсем скоро предстанут перед вами в новом виде — во втором сете легендарных (

красных) талантов «Вершители Легенд»! Естественно, не обойдется и без парочки новых, доселе неизвестных в мире Праи, артефактов.

Сет делится на 6 комплектов, которые работают по принципу сета «Мастера талантов» — в каждом комплекте есть основной талант, который улучшается остальными талантами комплекта. Собирать весь комплект не требуется, игрок волен подстраивать эффекты основного таланта комплекта под своего Героя и стиль игры.

А теперь обо всем подробно!

Новый сет легендарных талантов — «Вершители Легенд»

Комплект «Боевое упоение»

Прародителем для Боевого Упоения, несложно догадаться, стало Источение Ярости. Целью было сделать механику актуальной для нынешней агрессивной игры. Мы надеемся, новая «горелка» придется вам по вкусу.

Боевое упоение

  • требуемая ступень: III;

  • прайм-стоимость изучения: 675;

  • время восстановления — пассивный;

  • все враги вокруг героя получают 30 (физ) урона раз в 2 секунды;

  • может быть улучшен тремя талантами набора «Боевое упоение».

Упоение яростью

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • увеличивает Силу на 12.5;

  • изучение таланта увеличивает область действия таланта Боевое упоение.

Упоение жестокостью

  • требуемая ступень: V;

  • прайм-стоимость изучения: 1160;

  • время восстановления — 120 секунд;

  • если изучен талант Боевое упоение, то при активации наносит дополнительно 500 (Физ) урона случайному герою, находящемуся в области действия таланта Боевое упоение.

Упоение кровью

  • требуемая ступень: V;

  • прайм-стоимость изучения: 1160;

  • время восстановления — 120 секунд;

  • увеличивает кражу Здоровья на 16;

  • увеличивает Проворство на 10;

  • при активации таланта, в течение 10 секунд талант Боевое упоение наносит урон в 5 раз чаще.

Упоение мощью

  • требуемая ступень: VI;

  • прайм-стоимость изучения: 1600;

  • увеличивает Проворство на 15.2;

  • увеличивает на 12 наибольшее из Стойкости и Воли;

  • талант Боевое упоение дополнительно наносит на 30 (Физ) урона больше.

Комплект «Живительное сияние»

Этот комплект объединил в себе вариативность комплекта «Грань Шансов», а от оригинального «Дыхания Жизни» унаследовал возможность активации в любой удобный для игрока момент.

Живительное сияние

  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • время восстановления: 70 секунд;
  • при активации восстанавливает себе 200 Здоровья в течение 15 сек;
  • может быть улучшен тремя талантами набора «Живительное сияние»;

Сияние естества      

  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • увеличивает Здоровье героя на 125;
  • при использовании с родной земли талант Живительное сияние дополнительно восстанавливает 200 Здоровья.

Сияние энергии

  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • увеличивает регенерация Энергии на 4
  • 60% Здоровья, восполняемого Живительным сиянием
    восстанавливается мгновенно.

Сияние разума

  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Разум на 12,5;
  • талант Живительное сияние дополнительно восстанавливает 160 Здоровья.

Сияние непреклонности

  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Стойкость на 10, и Здоровье на 230;
  • при использовании талант Живительное сияние снимает все негативные эффекты.

Комплект «Азарт подрывника»

Сделайте из противников небольшую бомбу!

Азарт подрывника

  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • время восстановления таланта 40 секунд;
  • указанная цель на 5 сек становится взрывоопасна. Умирая с этим эффектом, она наносит 90 физического урона врагам вокруг;
  • может быть улучшен тремя талантами набора «Азарт подрывника».

Взрывная настойчивость

  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает наибольшеее из Стойкости и Воли на 10;
  • враги, задетые талантом Азарт подрывника, также становятся взрывоопасны.

Взрывное ожесточение

  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает Здоровье на 90, и наибольшеее из Силы и Разума на 7;
  • талант Азарт подрывника наносит на 90 физического урона больше.

Взрывная неутомимость

  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Здоровье на 230, и Волю на 10;
  • уменьшает время восстановления классовых талантов на 3% за смерть каждого врага с эффектом таланта Азарт подрывника.

Взрывное господство

  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увелиичивает наибольшеее из Силы и Разума на 23;
  • талант Азарт подрывника увеличивает на 50% время воскрешения вражеского героя, если он был взрывоопасен, когда умер.

Комплект «Ритуальное истребление»

Активный талант, которым можно добивать союзных солдат для того, чтобы прайм не достался противнику. Конечно, никто не запрещает вам атаковать этим талантом и самих противников.

Ритуальное истребление

  • требуемая ступень: II;

  • прайм-стоимость изучения: 500;

  • время восстановления таланта 80 секунд;

  • наносит указанному врагу 190 физического урона;

  • может быть улучшен тремя талантами набора «Ритуальное истребление».

Ритуал беспощадности

  • требуемая ступень: I;

  • прайм-стоимость изучения: 350;

  • увеличивает наибольшеее из Силы и Разума на 4.8;

  • целью таланта Ритуальное истребление могут быть союзные солдаты, без получения прайма героем за убийство.

Ритуал крови

  • требуемая ступень: I;

  • прайм-стоимость изучения: 350;

  • увеличивает Кражe здоровья на 7.6;

  • солдаты и чудь получают на 380 физического урона больше от таланта Ритуальное истребление.

Ритуал подавления

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • увеличивает наибольшеее из Стойкости и Воли на 12.5;

  • талант Ритуальное истребление обездвиживает врага на 1.5 сек.

Ритуал господства

  • требуемая ступень: V;

  • прайм-стоимость изучения: 1160;

  • увеличивает Хитрость на 10, и наибольшеее из Силы и Разума на 8;

  • талант Ритуальное истребление наносит на 140 физического урона больше.

Ритуал коварства

  • требуемая ступень: VI;

  • прайм-стоимость изучения: 1600;

  • увеличивает Здоровье на 300, и хитрость на 15.2;

  • талант Ритуальное истребление наносит на 140 физического урона больше, радиус применения увеличен.

Комплект «Порыв решимости»

Самый динамичный комплект сета — «блинк», пусть и на довольно короткое расстояние, доступен теперь абсолютно любому Герою. Надеемся, это добавит в игровой процесс больше динамики, но пользоваться им нужно обдумано — талант восстанавливается целых две с половиной минуты.

Порыв решимости

  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • время восстановления таланта 150 секунд;
  • увеличивает Здоровье на 150;
  • герой переносится в указанное место;
  • порыв решимости может быть улучшен тремя талантами набора «Порыв решимости».

Гибельный порыв

  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает разум на 6, и Хитрость на 4;
  • после применения таланта Порыв решимости наносит 160 магического урона всем врагам вокруг.

Яростный порыв   

  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • +6 Силы;
  • +4 Хитрости;
  • при использовании с родной земли увеличивается дальность перемещения от таланта Порыв решимости.

Дерзкий порыв

  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • увеличивает Хитрость на 10, и наибольшеее из Стойкости и Воли н а9;
  • Время восстановления таланта Порыв решимости сокращается на 90 сек.

Безудержный порыв

  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает Здоровье на 300, и наибольшеее из Стойкости и Воли на 15.2 ;
  • увеличивает радиус действия таланта Порыв решимости.

Комплект «Смертельное касание»

По своей сути «Смертельное касание» является более высокоуровневой заменой для «Ледяного могущества» и «Разрушения защит». Однако взять себе и то, и другое не получится — ограничение в три возможных улучшения справедливо и для этого комплекта.

Смертельное касание

  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • время восстановления таланта — пассивный;
  • атака героя дополнительно наносит 12 (Физ) урона;
  • Смертельное касание может быть улучшен тремя талантами набора «Смертельное касание».

Касание стабильности

  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • увеличивает регенерации Здоровья на 2.8;
  • атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, наносит урон врагам позади цели и распространяет на них все эффекты.

Касание неукротимости

  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Силу на 4, и Проворство на 8;
  • атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, дополнительно наносит 9 (Физ) урона.

Касание искушенности

  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Разум на 4, и Проворство на 8;
  • атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, дополнительно наносит 9 (Маг) урона.

Касание подавления

  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • +230 Здоровья;
  • +10 Хитрости;
  • атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, дополнительно снижает Стойкость и Волю цели на 18 на 4 секунды.

Касание преимущества  

  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • +10 Проворства;
  • +9 к наибольшему из Стойкости и Воли;
  • атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, дополнительно снижает скорость цели на 20% на 1.5 секунды.

Составьте билд своей мечты прямо сейчас!

Несмотря на то, что данные таланты пока не появились в игре, они уже доступны в Калькуляторе Талантов фан-проекта boi.pw! Составьте билды на любимых Героев прямо сейчас!

 

Анонс стрима!

Друзья!

Пятничный Каноничный Стрим на этой неделе посетит Лариса Нуретдинова, которая с удовольствием ответит на ваши вопросы про грядущее обновление 10.7. 18 декабря, в 19:30 (по московскому времени) на официальном twitch-канале, не пропустите! Кроме ответов на ваши вопросы и интересных матчей во время трансляции будет разыграно несколько увесистых мешочков с золотом!

На этом на сегодня все!

Всегда ваша,
команда Prime World

ru.playpw.com

Обновление 11.2.1 | Prime World

Обновление 11.2.1

22 Июнь 2017

Лорды и Леди!

Обновление 11.2.1 уже установлено на игровые серверы, самое время узнать о том, какие легендарные обновки ждут Героев этим летом на просторах Праи!

Новые таланты

В Праю приходит «Эпоха легенд»! Новый легендарный сет талантов включает в себя 6 комплектов, среди которых интересное для себя найдут, пожалуй, все Герои.

Механика нового сета необычна для мира Prime World: в комплектах нет основного таланта, а дополнительные эффекты появляются по мере изучения нескольких талантов одного комплекта.

 

Обратите внимание: с выходом нового, пятого сета легендарных талантов, из ротации на Ярмарке были убраны таланты второго легендарного сета «Вершители легенд».

Комплект «Опытный воин»

Этот комплект подойдет любому Герою-«лайнеру», как по характеристикам, так и по дополнительным свойствам – «бонусы» от изучения талантов рассчитаны на то, чтобы уже на ранней стадии игры Герой проявлял агрессию и выигрывал противостояние на линии.

 

Свойства комплекта открываются по мере изучения талантов:

  • 1 выученный талант: атака Героя наносит вражеским солдатам и зданиям 15 дополнительного урона

  • 2 выученных таланта: атакуя солдат рядом с Героем, противники получают 15 урона

  • 3 выученных таланта: +7 к наибольшему из Силы и Разума

 
Орден победы
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • +4,8 к наибольшему из Силы и Разума.
Орден смелости
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • +7,2 Проворства.
Орден благородства
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • +7,2 Хитрости.
Орден мужества
  • Требуемая ступень: III;
  • Прайм-стоимость изучения: 675;
  • +255 Здоровья;
Комплект «Боевое искусство»

Старший брат эксклюзивного комплекта «Истощающее касание», легендарный «микростан» как нельзя лучше подходит для керри-Героев, рассчитывающих на высокую скорость атаки как по характеристикам самих талантов, так и по дополнительным эффектам, которые он принесет владельцу.

 

Свойства комплекта открываются по мере изучения талантов:

  • 2 выученных таланта: +5 Кражи Здоровья

  • 3 выученных таланта: Атака Героя с шансом 13% оглушит противника на 0.4 секунды

 
Принцип боя
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • +7,6 Кражи Здоровья.
Принцип могущества
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • +7,2 к наибольшему из Силы и Разума.
Принцип сноровки
  • требуемая ступень: III;
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • +10 Проворства.
Принцип силы
  • Требуемая ступень: IV;
  • Прайм-стоимость изучения: 825;
  • +12,5 Силы.
Комплект «Древние тайны»

Таланты и свойства этого комплекта будут наиболее интересны «кастерам» с небольшим количеством Здоровья, которым никогда не помешает больше выживаемости, прибавок к основной характеристике и пробивания.
 

Свойства комплекта открываются по мере изучения талантов:

  • 2 выученных таланта: Использование таланта восстанавливает Герою 35 Здоровья

  • 3 выученных таланта: +10 к наибольшему из Силы и Разума

 
Тайна энергии
  • требуемая ступень: I;
  • прайм-стоимость изучения: 350;
  • +2,8 регенерации Энергии.
Тайна жестокости
  • требуемая ступень: II;
  • прайм-стоимость изучения: 500;
  • +7,2 к наибольшему из Силы и Разума.
Тайна мастерства
  • требуемая ступень: III
  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • +4 Хитрости;
  • +6 к наибольшему из Силы и Разума.
Тайна остроумия
  • Требуемая ступень: IV;
  • Прайм-стоимость изучения: 825;
  • +12,5 Хитрости.
Комплект «Непробиваемый оплот»

Этот комплект направлен в первую очередь на Защитников, которые первыми начинают командные сражения и стараются нарастить непробиваемую «броню», что позволит им пережить ощутимое количество урона от вражеской команды.

 

Свойства комплекта открываются по мере изучения талантов:

  • 2 выученных таланта: +7 к наибольшему из Стойкости и Воли
  • 3 выученных таланта: Наносимые повреждения Герою уменьшаются на 5%
 
Оплот жизни
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • +325 Здоровья.
Оплот защиты
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • +12,5 к наибольшему из Стойкости и Воли.
Оплот ярости
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • +19 к наибольшему из Силы и Разума.
Оплот прочности
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • +180 Здоровья
  • +12 к наибольшему из Стойкости и Воли.
Комплект «Знания чародея»

Таланты для самых умных! Комплект подойдет любому Герою, который делает упор на Разум, но в первую очередь тем Героям, которые могут начинать нападение на противника атакой «с руки».

 

Свойства комплекта открываются по мере изучения талантов:

  • 2 выученных таланта: +7 Разума

  • 3 выученных таланта: Атака Героя снижает Хитрость цели на 15 на 4 секунды

 

Том мудрости
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • +12,5 Разума.
Том проворства
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • +100 Здоровья;
  • +15 Проворства.
Том коварства
  • требуемая ступень: V;
  • прайм-стоимость изучения: 1160;
  • +100 Здоровья;
  • +15 Хитрости.
Том чемпиона
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • +14 Разума;
  • +9 к наибольшему Хитрости и Проворства.
Комплект «Животная сила»

Герои, делающие упор на Силу, тоже найдут в новом легендарном сете комплект себе по душе!

 

Свойства комплекта открываются по мере изучения талантов:

  • 2 выученных таланта: +7 Силы

  • 3 выученных таланта: Атака Героя снижает Проворство цели на 15 на 4 секунды

 
Талисман силы
  • Требуемая ступень: IV;
  • Прайм-стоимость изучения: 825;
  • +12,5 Силы.
Талисман ловкости
  • Требуемая ступень: V;
  • Прайм-стоимость изучения: 1160;
  • +100 Здоровья;
  • +15 Проворства.
Талисман хитрости
  • Требуемая ступень: V;
  • Прайм-стоимость изучения: 1160;
  • +100 Здоровья;
  • +15 Хитрости.
Талисман мощи
  • Требуемая ступень: VI;
  • Прайм-стоимость изучения: 1600;
  • +14 Силы;
  • +9 к наибольшему Хитрости и Проворства.

Исправления

Огненная лиса / Рыжий хвост

Игра с огнем

  • поджигание от пассивного умения теперь корректно работает с талантами «Ветер и искры» и «Огнехвостая».

До встречи на полях сражений!

Всегда ваша,
команда Prime World

ru.playpw.com

Красные таланты. Нюансы использования | Prime World

Красные таланты. Нюансы использования

05 Ноябрь 2015

С момента анонса и внедрения легендарных (красных) талантов прошло более двух месяцев, но у многих из вас до сих пор не было возможности посмотреть, как же работают некоторые сеты в определенных условиях, какие возможности они раскрывают и как их можно использовать.

Именно для этого, наш мувимейкер Sans un mot и старший ментор форума Kinakataka, сделали несколько объясняющих видеороликов. Давайте посмотрим их вместе!

В первом ролике демонстрируется комплект «Путь дракона» и анализируются некоторые игровые сценарии:

  • Как комплект «Бессмертия» работает с драконом;
  • Будет ли дополнительный урон от таланта «Ледяное Могущество» считаться за еще 1 урона по дракончику;
  • Как ведет себя дракончик, пролетая через барьер «Отражение сущности», а также как на него действуют искажение пространства, окаменение, непоколебимость и кукла вуду;
  • Остаются ли в живых архонты Демонолога, если он превращается в дракончика;
  • Другие вариации.

Акцент второго видео сделан на стратегии уменьшения входящего урона. Показан срез урона от классовой способности Дуэлянта/Принца воров ‹Фарт» и от «Коварной защиты», вкупе с «Нестабильной защитой».

Третий ролик демонстрирует максимальный урон по Герою с активных и классовых талантов одного Героя по другому. Оцените работу комплектов «Проклятье ужаса», «Непоколебимое торжество», «Пагубная страсть», а также «Слепой провидец».

Хотите знать, как тот или иной комплект будет действовать в других игровых сценариях? Предлагайте свои сюжеты для новых роликов в комментариях к этой новости!

ru.playpw.com

Обновление 11.7 | Prime World

Обновление 11.7

21 Декабрь 2017

Лорды и Леди!

Обновление 11.7 установлено на игровые серверы, Герои готовы приветствовать своих Лордов и Леди!

Новый Герой

Авиатор уже заправил полные баки и завершает предполетную подготовку. Совсем скоро будет дано разрешение на взлет – и он прилетит в ваши Замки!

Внимание! Герой станет доступен для найма в Замках Лордов и Леди 12:00 (МСК) 22 декабря!

У вас есть время подготовить посадочную полосу.

Новые таланты

Обновление 11.7 принесло с собой и новый легендарный сет – «Легенда завоевателей». Механика работы этого сета сочетает две уже привычные схемы: наличие активного таланта и получение бонусного эффекта за изучение нескольких талантов комплекта.

  • Работает это следующим образом: за изучение двух любых талантов комплекта Герой получит постоянный пассивный бонус, а изучение трех талантов разблокирует возможность применять активный талант.

Среди пяти комплектов что-то интересное для себя найдут Герои любой роли и любых вариантов развития!

Комплект «Исцеляющий столп»

Этот комплект как нельзя лучше подойдет тем Героям, которые могут исцелять себя и своих союзников.

  • Изучение двух талантов комплекта увеличит количество восстанавливаемого Здоровья себе и союзникам рядом с Героем на 10%.

  • Три собранных таланта этого комплекта, включая активный, позволят Герою призвать на поле боя особый «столп», который в течение 4 секунд восстанавливает 5% Здоровья всем союзникам в радиусе около него.

 

Исцеляющий столп
  • Требуемая ступень: III;
  • Прайм-стоимость изучения: 675;
  • Увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 7.3;
  • Увеличивает Здоровье на 70;
  • На 4 секунды создает область, в которой союзники восстанавливают 5% максимального Здоровья в секунду.
  • Время восстановления: 240 секунд.
Столп мощи
  • Требуемая ступень: II;
  • Прайм-стоимость изучения: 500;
  • Увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 7.2.
Столп Разума
  • Требуемая ступень: IV
  • Прайм-стоимость изучения: 825;
  • Увеличивает Разум на 13.
Столп Силы
  • Требуемая ступень: IV;
  • Прайм-стоимость изучения: 825;
  • Увеличивает Силу на 13.
Комплект «Отчаянный миг»

Следующий комплект наиболее эффективен для Мага, Чумного Доктора, Огненной Лисы, Крио и других «кастеров».

  • Два выученных таланта помогут Герою-владельцу снизить время восстановления всех умений на 6%, а три сделают возможным применить активное умение, позволяющее моментально восстановить все способности – за исключением ультимативной.

 

Отчаянный миг
  • Требуемая ступень: V;
  • Прайм-стоимость изучения: 1160;
  • Увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 18,6;
  • Мгновенно восстанавливает все классовые таланты кроме ультимативной способности.
  • Время восстановления: 240 секунд.
Миг коварства
  • Требуемая ступень: IV;
  • Прайм-стоимость изучения: 825;
  • Увеличивает Хитрость на 13.
Миг дерзости
  • Требуемая ступень: VI;
  • Прайм-стоимость изучения: 1600;
  • Увеличивает Силу на 13.6;
  • Увеличивает Хитрость на 13.6.
Миг смекалки
  • Требуемая ступень: VI;
  • Прайм-стоимость изучения: 1600;
  • Увеличивает Разум на 13.6;
  • Увеличивает Хитрость на 13.6.
Комплект «Воздаяние поборника»

Этот легендарный комплект как нельзя лучше подойдет для тех, кто первыми влетает в бой, принимая на себя основной удар врага.

Первый бонус, который достается Герою-владельцу, дает +6 к наибольшему из Стойкости и Воли, а активный талант, который становится доступным после изучения трех талантов комплекта, позволяет возвращать атакующим 30% урона в течение 5 секунд.

 

Воздаяние поборника
  • Требуемая ступень: V;
  • Прайм-стоимость изучения: 1160;
  • Увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 13.5;
  • Увеличивает Здоровье на 128;
  • В течение 5 секунд перенаправляет 30% полученного урона обратно в источник;
  • Время восстановления: 240 секунд.
Поборник выносливости
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Здоровье на 350.
Поборник стойкости
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  •  увеличивает Стойкость на 13.6;
  • увеличивает наибольшее из Хитрости и Проворства на 13.6.
Поборник воли
  • требуемая ступень: VI;
  • прайм-стоимость изучения: 1600;
  • увеличивает Волю на 13.6;
  • увеличивает наибольшее из Хитрости и Проворства на 13.6.
Комплект «Могущество разрушителя»

Этот комплект предназначен для Героев, которые всем умениям предпочитают атаку «с руки»: Амазонка, Головорез, Нага, Горец, силовой вариант Охотника, разумный вариант Ведьмы и другие.

  • Первый бонус комплекта принесет своему владельцу дополнительный «пробив», увеличив наибольшее из Хитрости и Проворства.

  • Активный же талант даст возможность Герою в течение 5 секунд наносить дополнительный урон в размере 5% от максимального Здоровья цели.

 

Могущество разрушителя
  • Требуемая ступень: V;
  • Прайм-стоимость изучения: 1160;
  • Увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 18.6;
  • В течение 5 секунд атаки Героя наносят дополнительно 5% урона от максимального Здоровья цели.
  • Время восстановления: 240 секунд.
Разрушительное проворство
  • Требуемая ступень: IV;
  • Прайм-стоимость изучения: 825;
  • Увеличивает Проворство на 13.
Разрушительное знание
  • Требуемая ступень: VI;
  • Прайм-стоимость изучения: 1600;
  • Увеличивает Разум на 13.6;
  • Увеличивает Проворство на 13.6.
Разрушительная ярость
  • Требуемая ступень: VI;
  • Прайм-стоимость изучения: 1600;
  • Увеличивает Силу на 13.6;
  • Увеличивает Проворство на 13.6.
Комплект «Штурм крепости»

Самый универсальный из новых комплектов, который может подойти как «лайнерам», так и «лесникам».

  • Первый бонус, который принесет Герою изучение двух талантов комплекта, дополнительно увеличит наибольшее из Силы и Разума Героя.

  • А с помощью активного таланта комплекта Герой-владелец сможет либо защитить союзную башню от атак противников на 5 секунд, либо – также на 5 секунд – лишить вражескую Башню возможности атаковать.

 

Штурм крепости
  • Требуемая ступень: II;
  • Прайм-стоимость изучения: 500;
  • Увеличивает наибольшее из Хитрости и Проворства на 5.2;
  • Увеличивает Здоровье на 50;
  • В течение 5 секунд воздействует на Башню: либо делая союзную башню неуязвимой, либо лишая вражескую башню возможности атаковать;
  • Время восстановления: 240 секунд.
Пехотный штурм
  • Требуемая ступень: III;
  • Прайм-стоимость изучения: 675;
  • Увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 7.3;
  • Увеличивает Здоровье на 70.
Офицерский штурм
  • требуемая ступень: IV;
  • прайм-стоимость изучения: 825;
  • увеличивает Разум на 13.
Кавалерийский штурм
  • Требуемая ступень: IV;
  • Прайм-стоимость изучения: 825;
  • Увеличивает Силу на 13.

Герои

Дуболом

Альтернативный ультимейт дал возможность еще эффективнее раскрыть Силовую сборку героя.

Однако большое количество урона в сочетании с длительным временем оглушения давало ему слишком больше преимущество в ряде игровых ситуаций.

Оглушительный треск

Исправления

Мастер клинков/Отмеченный змеем
  • Возвращен на место «сбежавший» портрет сезонного образа Кобр.
Фикси/Королева Фей
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой, во время полета Героиня оставляла за собой цветной след.

До встречи на полях сражений!

Всегда ваша,
команда Prime World

ru.playpw.com

Обновление 10.12.1 | Prime World

Обновление 10.12.1

22 Декабрь 2016

Лорды и Леди!

Обновление 10.12.1 уже установлено на игровые серверы, и самое время рассказать, что оно принесло с собой в Праю.

Новый год!

Даже Прая чувствует приближающийся Новый Год! На карте Пограничья появились антуражные снеговички, а норы Баюна и Горыныча замело снегом и подарками! Все в Прае говорит о скором наступлении зимних праздников!

Не только визуальные изменения ждут Пограничье — в магазинах снова появляются любимые всеми снежки. По многочисленным просьбам, на этот раз снежки были ослаблены, чтобы не создавать критического влияния на игровой процесс.

Снежок
  • Стоимость: 50 прайма;
  • Воздействует на первого попавшегося на пути Героя.
  • При попадании во врага ослепляет его на 1.5 секунды, а если он уже находится под действием этого эффекта, то будет оглушен на 1 секунду.
  • Если Снежок попадет в союзного героя, он восстановит ему 50 Здоровья и снимет один негативный эффект.
  • Время восстановления: 30 секунд.
  • Предмет не тратится, поэтому купив его один раз, Снежками можно перебрасываться на протяжении всего сражения.

Новый Год не обошел стороной и Замки — у всех Лордов и Леди в Замках появилась новогодняя Елка! Да не простая — подарки приносящая! Каждые 8 часов под Елочкой будут появляться 4 кристалла прайма (а с Золотым Веком — целых 8 штук)! Не забывайте своевременно забирать подарки, ведь обновляться кристаллы будут только если под елочкой будет пусто. Вы сможете найти ее на складе зданий. Также снежком припорошена была и карта клановых войн.

Новый Герой

Отринутая своими прародителями, отнявшими напоследок все счастье, сострадание и любовь из ее сердца, Аггель прибывает в Праю! Вскоре она будет готова поступить на службу Лорду, который заплатит достаточную цену. В обмен она предлагает свою силу, и поверьте, от былой ангельской сущности в ней не осталось ни следа. Аггель настолько ожесточена на окружающих, что одного врага ей недостаточно, — чтобы полностью раскрыть потенциал, необходимо танцевать по полю битвы, перемещаясь между врагами и каждый раз атаковать новую цель.

Аггель станет доступна для найма в Замках Лордов и Леди завтра, 23 декабря!

Дайте ей немного времени почистить перышки от останков врагов.

Новогодние образы

Встречайте новогодние образы — как уже знакомых новогодних гостей, так и новичков. Обеспечьте им теплый прием в эти морозные предпраздничные деньки!

 

Студенец

Оригинальный Герой: Ведун / Лесовик
Особенности: новая озвучка, новый вид деревьев
Стоимость: 29 золота

 

Хладнокрылая

Оригинальный Герой: Аггель
Особенности: новая озвучка
Стоимость: 29 золота (будет доступна завтра, 23 декабря)

 

Также в Праю вернулись уже знакомые вестники Нового года. Не пропустите!

Пикси
Герой: Фикси / Королева фей
19 золота

 

Гринчи
Герой: Мими
19 золота

Маг-мороз
Герой: Заклинатель / Чародей
19 золота

 

Снег-пострел
Герой: Стрелок / Охотник
19 золота

Снегурочка
Герой: Целительница / Жрица
19 золота

 

Снежевина
Герой:
Дева / Нимфа
19 золота

Все новогодние образы будут доступны для покупки до 12:00 (МСК) 9 января.

Новые таланты

Как мы уже упоминали в анонсе, обновление 10.12.1 принесло в игру новые легендарные таланты. Абсолютный топор, «касание» для Героев-магов и многое другое.

При этом мы услышали ваши просьбы не убирать второй легендарный сет на Ярмарке — таким образом, сейчас на Ярмарке в постоянной ротации находятся не два, а три последних сета.

Комплект «Взрывная иллюзия»

Название говорит само за себя. Комплект создает точную копию Героя-носителя, которая преследует ближайшего врага и взрывается при столкновении. Общая механика действия похожа на хэллоуинский «Смертельный фантом». Но в отличие от алого «фантома», новая иллюзия отличается от Героя только полоской Здоровья, ее можно использовать в качестве отвлекающего маневра. А с улучшениями иллюзия также сжигает свободный прайм у жертвы в момент столкновения.

 

Комплект «Коварное пламя»

Сводный брат «Боевого упоения» также наносит постепенный урон, но его источником становится не Герой-носитель, а выбранная вражеская цель. То, что нужно, чтобы внести смуту во вражеские ряды и отделить их друг от друга. Улучшения только усиливают опасность для противников — находиться рядом с источником горения они точно не захотят.

 

Комплект «Абсолютное превосходство»

Вершина развития топоров — комплект «Абсолютное превосходство» повышает динамику набора прайма за счет выполнения необходимых условий. Основной талант не сильно отличается от своих младших братьев и имеет такой же потолок в 800 прайма. Улучшения как раз направлены на повышение этого самого потолка, но не даром — придется выполнить определенные условия. Обязательно нужно отметить, что прайм за выполнение условий поступает на основной «счетчик» таланта. При полностью собранном комплекте нельзя получить больше 1800 прайма.

 

Комплект «Символ леса»

Говоря простыми словами, это аналог «Смертельного касания» для Героев-магов. Каждое попадание способностью по врагу будет вешать на него эффект, который за 3 секунды нанесет столько же урона, сколько «касание» за 2.5 атаки. В улучшениях нашлось место оригинальному эффекту — процентный бонус к урону от умений для магов будет очень полезен.

 

Комплект «Крик рока»

Защитный комплект, направленный на то, чтобы вынудить соперника не использовать способности. А уж если все-таки использует — получит как минимум урон. Максимум — еще и ослепление с «молчанкой». Второе будет очень полезно против Героев, рассчитанных на «прокаст» — Безликого, Ассасина, Мейдзина, Чародея, Художницы, Вампира, Ту’Реху. Также каждое улучшение увеличивает время длительности основного таланта, так что чем дальше затягивается игра, тем сильнее цель будет ограничена в своих действиях, ведь темп игры, наоборот, ускоряется.

 

Герои

Принц воров / Дуэлянт

На нынешний момент Принц находится на вершине меты — Герой актуален в ранней игре, благодаря неплохой базовой силе способностей, а в поздней раскрывается за счет высокого урона и защищенности уровня выше средней. Нужно заметить, что среди других Героев этой роли высокой эффективностью в поздней игре обладают также Горец и Комбат, но вот хорошим стартом они похвастаться не могут.

Принц же может держать неплохую динамику как на линии, так и в лесу. Непорядок, поэтому ослабляем Принцу оглушение для ранней игры, и ослепление — для поздней.

Нечестный бой

  • Уменьшено время оглушения с 2 до 1 секунды.
  • Уменьшено время ослепления при выученном улучшении «Гремучая смесь» с 4 до 3 секунд.

 

Ведун / Лесовик

Поднятие Защит деревьев, как показала практика, оказалось немного избыточным. Ослабляем защиты нынешним деревьям на ~10%. Предыдущий «апп» таким образом сократился до увеличения на ~35%.

 

Злодрево

  • Увеличение защит от улучшения Подпитка древа уменьшено на ~10%.

 

Тень / Невидимка

Как известно, цель для атаки в игре выбирается автоматически, но есть один Герой, которому это значительно мешает нормально раскрыть свои классовые способности — маленькая скромняшка-невидимка. Это действительно не дает сработать классовой пассивке Героини.

Поэтому теперь автоматический выбор цели атаки для Невидимки отключен. Цель для атаки теперь в обязательном нужно будет прокликивать.

Покров

  • Теперь, когда эта способность не активна (Герой не находится в невидимости), цель атаки не выбирается автоматически.

 

Хулиганка

Безбашенная девочка обладает не самым легким характером и не самой простой механикой, потому пока продолжает оставаться за пределами меты. Продолжаем череду мягких усилений, будем активно присматриваться к Хулиганке и дальше.

  • Прирост к Стойкости от мощи увеличен на 35%.

Молочный коктейль

  • Поглощаемый урон от улучшения «Взбитые сливки» увеличен с 30% до 35%.

 

Путник

Верный Товарищ Путника по-коммунистически отвешивает лещей любому встречному, а многим из вас хочется больше контроля над своим питомцем (если двухтонного медведя можно так назвать).

Перестраиваем Товарища на более современные отношения с противниками.

Фронтовой товарищ

  • Доработана логика медведя в состояние «Охранять местность» — теперь он не будет атаковать солдат рядом с собой, даже если они его бьют.
  • Теперь с улучшением «Весомый аргумент» Товарищ бьет с усиленной силой только в следующих случаях:
    1. Если его отправили атаковать конкретного Героя, удар достанется именно конкретному Герою.
    2. Если его отправляли охранять территорию, удар достанется ближайшему к нему вражескому Герою.
    3. Если он привязан к Путнику, удар достанется ближайшему к нему вражескому Герою.

На страже границ

  • Теперь с улучшением «Стальная власть» капканы выбивают противников из невидимости и запрещают уходит в нее на время замедления (4 сек.).

Ребаланс талантов

Азарт подрывника

Азарту недоставало популярности, но одновременно с этим, на некоторых Героях он был весьма и весьма силен. При ребалансе мы старались сделать комплект актуальным для большего количества Героев и одновременно снизить его силу для, например, Ведьмака. При этом мы сохранили особенность комплекта — использование не в одиночную цель, а в толпу.

Азарт подрывника

  • время восстановления увеличено с 40 до 80 секунд;
  • теперь цель взрывается не только после смерти, но и по окончанию времени действия.

Взрывная настойчивость

  • теперь распространяет эффект Азарта подрывника на 2 ближайшие цели, а не на все, как было ранее. Эти цели взрываются сразу же, а не после смерти.

Взрывное господство

  • увеличение времени воскрешения вражеского Героя, убитого под эффектом «Азарта подрывника», сокращено с 50 до 30%.

Унаследованный оберег

Сам по себе оберег оказался очень неплох — его, в связке с «Оберегом скрытности» часто можно встретить на тонких Героях без собственных «эскейпов». Тем обиднее то, что игнорируются остальные улучшения. Теперь с улучшением «Оберег Здоровья» во время массовой драки повторно закрыться щитом (а то и в невидимость уйти) будет проще.

Оберег жизни
  • количество поглощаемого щитом урона увеличено с 220 (265) до 260 (320).
Оберег здоровья
  • уменьшение времени восстановления основного таланта при получении союзным Героем урона увеличено с 1.5 до 2 секунд.

Прочее

  • Исправлены известные случаи несрабатывания способности Берсерка «Оковы» на вражеских Героев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон таланта «Скопища напастей» не наносился, если Герой умирал во время анимации использования таланта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Превосходство» и все его прототипы переставали давать дополнительный прайм после изучения Героем талантов «Боевое упоение» и «Источение ярости».
  • Исправлено некорректное отображение портрета образа «Темный владыка» на загрузочном экране. Также звуки атак теперь больше соответствуют его образу.

Известные проблемы

В ряде случаев игроки могли столкнуться с крашем сессии и вылетом из игры. Эти ошибки связаны с некорректной работой Путника и его Товарища в отдельных игровых ситуациях.

Так как это приводило к крашу сессии, во избежание этого, Герой был временно заблокирован для всех игроков. Как только ошибка будет устранена, Путник снова вернётся в строй — мы рассчитываем, что это произойдёт во вторник, 27 декабря.

Всегда ваша,
команда Prime World

ru.playpw.com

Установлено обновление 10.8 | Prime World

Установлено обновление 10.8

22 Март 2016

Лорды и Леди!

Масштабное обновление 10.8 установлено на игровые серверы! Долгожданные доработки матчмейкинга, увеличение доли личного прайма и многое другое уже ждет вас в игре!

Новые таланты!

Новый комплект легендарных талантов «Пламенный страж» уже в игре! Предназначение этого комплекта — защита владельца от неожиданных нападений. Также «Cтраж» может служить в качестве разведывательного фонаря, что тоже играет на руку владельцу, ведь обладание информацией — один из важнейших факторов успеха в бою.

Комплект Пламенный страж

Пламенный страж

  • тип таланта: легендарный;

  • требуемая ступень: II;

  • прайм-стоимость изучения: 500;

  • время восстановления: 120 секунд;

  • призывает в указанное место светлячка, который открывает область вокруг себя. Светлячок исчезает спустя 120 секунд или при обнаружении вражеского Героя, нанеся ему 140 единиц магического урона;

  • может быть улучшен некоторыми талантами набора «Пламенный страж».

Яркое пламя

  • тип таланта: легендарный;

  • требуемая ступень: I;

  • прайм-стоимость изучения: 350;

  • увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 4.8;

  • светлячок, призванный талантом «Пламенный страж», дополнительно ослепляет цель на 2.5 секунды.

Рьяное пламя

  • прайм-стоимость изучения: 675;
  • увеличивает Здоровье на 230;
  • снижает время восстановления таланта «Пламенный страж» на 60 секунд.

Тлеющее пламя

  • тип таланта: легендарный;

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • увеличивает Здоровье на 155;
  • увеличивает Силу на 7;
  • цель светлячка, призванного талантом «Пламенный страж», не может скрыться в течение 10 секунд.

Вещее пламя

  • тип таланта: легендарный;

  • требуемая ступень: IV;

  • прайм-стоимость изучения: 825;

  • увеличивает Здоровье на 155;

  • увеличивает Разум на 7;

  • светлячок, призванный талантом «Пламенный страж», видит невидимок.

Улучшения матчмейкинга

Доработки матчмейкинга — самое желанное изменение по результатам открытого голосования — уже на бою! Как мы и обещали в одном из анонсов обновления 10.8, в матчмейкинг был введен дополнительный коэффициент — максимальный рейтинг игрока.

 

Максимальный рейтинг игрока — это максимальный рейтинг Героя, которым игрок побеждал в течение последних 30 дней.

Пример: игрок выиграл матч в Пограничье Героем 1800 рейтинга — это максимальный рейтинг игрока на последующие 30 дней. Чтобы повысить рейтинг, игроку нужно выиграть любым Героем, рейтинг которого больше 1800. Повысить максимальный рейтинг можно в любой момент. Понижение рейтинга произойдет автоматически через 30 дней после победы Героем, рейтинг которого на этом 30-тидневном отрезке времени был максимальным.

Команды будут, насколько это возможно, уравниваться по двум параметрам:

  • как можно более близкие друг к другу суммы максимальных рейтингов между командами;
  • как можно меньший разброс максимальных рейтингов внутри команды.

А также теперь на экране загрузки боя на званиях до лейтенанта включительно отображается средняя мощь обеих команд. Если хотя бы в одной из команд есть группа из двух и более человек — средняя мощь не отображается.

Изменение системы распределения прайма

Еще одно долгожданное изменение — увеличение доли личного прайма. Его, как мы уже рассказывали в одном из анонсов, стало больше примерно на 15%, а прайм на команду, соответственно, уменьшился на то же самое количество.

Количество прайма, получаемое за солдат, Чудь и в миниигре было изменено:

  • В миниигре игрок получает 14 ед. прайма за пойманный кристалл прайма вместо 5.

  • За убийство Лешего игрок получает 54 ед. прайма, и 48 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 49 и 51 соответственно.

  • За убийство Сатира игрок получает 30 ед. прайма, и 21 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 26 и 24 соответственно.

  • За убийство Сирин игрок получает 42 ед. прайма, и 31 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 33 и 39 соответственно.

  • За убийство Элитного Лешего игрок получает 128 ед. прайма, и 105 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 110 и 120 соответственно.

  • За убийство Разбойника игрок получает 30 ед. прайма, и 21 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 26 и 24 соответственно.

  • За убийство Стрелка/Лучника игрок получает  32 ед. прайма , и 30 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 20 и 36 соответственно.

  • За убийство Боевого тигра/Боевого кабана игрок получает 36 ед. прайма, и 33 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 31 и 39 соответственно.

  • За убийство Воина игрок получает 36 ед. прайма, и 33 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 31 и 39 соответственно.

  • За убийство Разрушителя/Огнеметателя 50 ед. прайма начисляется игрокам команды за присутствие вместо 52 ед. прайма.

А также награда за подвиг Первая кровь в Пограничье теперь дает 75 ед. прайма вместо 200.

Ребаланс башен и солдат

 

При ребалансе башен и солдат мы преследовали три цели:


  • Увеличить значение башен, как командных целей для атаки и защиты.

  • Усилить оборонительный потенциал башен против Героев.

  • Повысить значение солдат в разрушении башен.

Башни и Главное здание:
  • Блинки, телепорты и уход в невидимость больше не спасают от атак башен.
  • Скорость атаки башен теперь фиксирована и равна 0.8 атакам в секунду. Ранее скорость атаки зависела от Проворства и равнялась 1 атаке в секунду на 121 Проворства. Урон в секунду остался неизменным, потеря скорости атаки будет компенсироваться приростом к урону.
  • Теперь все башни наносят на 35% меньше урона по солдатам. При этом под Сторожевыми башнями: кабаны/тигры умирают за 3 выстрела башни, стрелки/лучники — за 2 выстрела, а осадные солдаты — за 4 выстрела.
  • Дозорные башни (первые):
    • Проворство уменьшено с 121 до 100;
    • Хитрость увеличена с 40 до 100.
  • Сторожевые (вторые) и Крепостные (двойные):
    • Хитрость увеличена с 40 до 121;
    • Проворство башен увеличено с 110 до 121.
  • Главное здание:
    • Хитрость увеличена с 40 до 121;
    • Проворство увеличено с 1 до 121.
    • Теперь урон здания зависит от Силы на 100%, а не на 50%, как было ранее. Это увеличение базового урона в 2 раза.
    • Скорость атаки теперь фиксирована и равна 0.5 атак в секунду, вместо 0.49 сек за 121 Проворства. Урон в секунду при этом остался неизменным.
    • Увеличен интервал между применением атаки по площади с 30-45, до 60-90 сек. Это сделано для увеличения важности солдат в разрушении Главного здания.
Солдаты:
  • Теперь, как только солдаты зайдут в область атаки башни, они будут атаковать именно башню, не отвлекаясь на Героев и солдат противника.

  • Урон солдат по башням будет увеличен на 50%, но по Героям и солдатам противника урон останется прежним. При этом двойники и призраки таким бонусом обладать не будут. Урон осадных солдат Огнеметателя и Разрушителя по башням останется на прежнем уровне.

  • Добивание воинов теперь приносит 36 ед. прайма добившему.

  • Скорость атак у всех солдат теперь фиксирована. Урон в секунду при этом остался неизменным:
    • Кабаны/Тигры: 0.75 атак в секунду вместо 0.757;
    • Стрелки/Лучники: 0.6 атак в секунду вместо 0.61;
    • Разрушитель/Огнеметатель: 0.5 атак в секунду вместо 0.534;
    • Воины: 0.75 атак в секунду вместо 0.757.

Изменения в награде за уничтожение башен:

  • Прайм за разрушение башни теперь будет делиться на всех героев рядом с башней.

  • Разрушение Дозорных башен будет приносить каждому в команде 200 ед. прайма вместо 100. Прайм Героям, находящимся рядом, не изменится и будет равен 200 ед. прайма.

  • Разрушение Сторожевых башен будет приносить каждому в команде 250 ед. прайма вместо 200 ед. В дополнение к этому 250 ед. прайма вместо 300 ед. будут делиться на всех союзников рядом.

  • Награда за Крепостные башни уменьшена с 250 до 150 ед. прайма каждому в команде. Дополнительно 150 ед. прайма вместо 250 ед. будет делиться на всех союзников рядом.

  • Награда за Первый штурм уменьшена с 200 ед. прайма до 75 ед. прайма каждому игроку в команде.

В целом, эти изменения должны разнообразить игровые стратегии и тактики, повысить важность разрушения и защиты башен. Теперь башни — по-настоящему важные цели, их влияние на игру сильно увеличилось.

Переработка глифов

Цель переработки глифов — снизить элемент случайности и облегчить их получение в удобный для команды момент. Мы хотим отдалиться от разнообразия, вызванного случайностями, и приблизиться к геймплейному разнообразию, которое подчиняется намеренным действиям игроков. Чтобы отвечать этим требованиям, глифы были переработаны следующим образом:

  • Теперь, глифы добываются из Леших, которые находятся в Золотых лагерях Чуди.

  • Если Герой с эффектом глифа умирает от рук вражеского Героя, башни, алтаря, главного здания или солдата в Пограничье и его модификациях, рядом с трупом Героя появляется глиф, который был на нем. При этом длительность статуса, который дает данный глиф, уменьшается в 3 раза.

Были переработаны глифы Мощи и Стремительности:

  • Глиф Мощи будет давать прибавку только к максимальному из Силы и Разума вместо текущей прибавки одновременно к четырем характеристикам.

  • Ускорение от глифа Стремительности уменьшено с 50% до 40%.

  • Прибавка к характеристикам, которую дают глифы Мощи и Стремительности, станет фиксированной и будет зависеть от средней мощи всех Героев в бою. Например: если средняя мощь боя колеблется около 1400, глиф будет давать 26 очков характеристик. При мощи в 2500 — 31 очко характеристик.

  • Изменения справедливы только для Пограничья и его модификаций: Конца света, Родной Земли, Маневров и Чехарды. В Форпосте, Испытаниях и Драгонвальде глифы  Мощи и Проворства и способы их получения не изменены.

Баня / Купель и Запас сил Героев

Баня значительно ограничивала игроков в накоплении серебра на новых Героев, а также иногда по ошибке можно было уйти в бой без запаса сил и получить значительно урезаную награду даже за полный бой. Поэтому было решено вывести из игры Запас сил и Баню / Купель.

  • Здание Купель/Баня было удалено. Теперь недоступны все связанные с ней задания. Ресурсы за постройку и улучшение будут возмещены в полном объеме.

  • Понятие Запаса сил и все связанные с ним ограничения выведены из игры.

Ярмарка

  • Улучшено визуальное отображение Ярмарки.

  • В Ярмарку добавлен баннер, информирующий о текущих акциях.

  • Добавлены звуковые эффекты для обновления ярмарки и покупки предметов.

  • И, наконец, чтобы Ярмарка могла периодически дарить вам радостные сюрпризы, были добавлены джекпот-предложения! Джекпоты будут чередоваться каждую неделю. С некоторым шансом на Ярмарке теперь можно добыть:

    • Золотой Век;
    • Большое количество кристаллов прайма;
    • Гору серебра.
 

Уже сейчас на Ярмарке можно добыть 700 кристаллов прайма по цене всего в 200 золота. Джекпот с кристаллами будет действовать до 12:00 (МСК) 28 марта.

Сражение

  • Исправлен еще один ряд ошибок, при которых игроки загружались в бой с пустым набором талантов.

  • Исправлена ошибка, при которой Химера/Геноморф не наносил урон при использовании способности «Кокон».

  • Исправлена ошибка, при которой Мими не возвращался в маленькую форму после превращения в Грр.

  • Исправлена ошибка, при которой в описании статуса не отображался бонус в Стойкости и Воле при превращении в Грр.

  • Исправлена ошибка, при которой талант «Изощренный ум» наносил физический урон вместо магического.

  • Исправлена ошибка, при которой на невидимых Героев срабатывали таланты из набора «Проклятие ужаса».

  • Исправлена ошибка, при которой в бою неверно отображались характеристики таланта «Смертельное касание» при изучении таланта «Касание подавления».

  • Исправлена ошибка, при которой в бою отображалось неверное название таланта «Азарт подрывника».

  • Исправлена ошибка, при которой отсутствовала озвучка использования таланта «Порыв решимости».

  • Исправлена ошибка, при которой проигрывались лишние звуки при использовании Героем Черная пантера/Царица ночи способности «Единство».

  • Исправлена ошибка, при которой неверно воспроизводился звук при использовании Героем Ха’Ка/Да’Ка способности «Сметающий порыв».

Замок

  • Теперь в Библиотеке в фильтре талантов отображаются подсказки с названиями сетов эксклюзивных и легендарных талантов.

  • Теперь в описании уровня Героя отображаются таланты, получаемые при переходе на следующий уровень.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке добавить некоторых игроков в друзья появлялось сообщение «Игрок не найден».

  • Исправлен еще один ряд ошибок, которые приводили к «Ошибке при загрузке аккаунта», при которой игрок не мог зайти в Замок.

  • Исправлена ошибка, при которой отображались одинаковые характеристики Героев в Зале славы и у игрока.

  • Исправлена ошибка, при которой не обновлялись характеристики Героев после изменения билда и улучшения талантов.

  • Исправлена ошибка, при которой использование кланового бонуса «Кристалл за победу» работало некорректно.

  • Исправлена ошибка, при которой присутствие определенных символов в «Сообщение дня» и «Сообщение для набора» клана приводило к зависанию загрузки на этапе «Загрузка пользовательского интерфейса».

  • Исправлен ряд ошибок в описаниях талантов.

  • Исправлена ошибка, при которой после выхода из предматчевого окна в панели героев некорректно отображался цвет имени Героя.

  • Исправлена ошибка, при которой отображались характеристики неверной вкладки талантов в Таверне.

  • Исправлена ошибка, при которой можно было редактировать название вкладок талантов в предматчевом окне.

  • Исправлена ошибка, при которой название вкладки талантов выходило за границы отведенной для него рамки.

  • Исправлена ошибка, при которой функция «Скрыть все интерфейсы» работала некорректно.

Известные ошибки

  • В режиме «Испытания» нажатие кнопки «Закрыть» в окне послебоевой статистики может привести к всплывающему сообщению об ошибке клиента. Тем не менее, награды за бой начисляются в полном объёме, игрок спокойно возвращается в Замок. Эта ошибка не влияет на прогресс и награды игрока и будет поправлена в одном из ближайших обновлений.

  • !!!Внимание!!! После обновления 10.8 наблюдаются проблемы со входом в Замок с компьютеров с малым объёмом оперативной памяти видеокарты. Мы прикладываем все усилия, чтобы максимально быстро устранить эту проблему.

 

Новый Герой, как и Мими, решил немного поисследовать окрестности Замков и проверить, насколько патриотично настроены Лорды и Леди, поэтому появится в игре чуть-чуть позже. А пока… Обновленный матчмейкинг, глобальные изменения в системе боя,  новые таланты и гора ресурсов, возвращенных за убранную Баню/Купель, — все это ждет тебя в весенней солнечной Прае!

 

Всегда ваша,

команда Prime World

ru.playpw.com

Новый сет легендарных талантов в Prime World

Сет делится на 6 комплектов, которые работают по принципу сета «Мастера талантов» — в каждом комплекте есть основной талант, который улучшается остальными талантами комплекта. Собирать весь комплект не требуется, игрок волен подстраивать эффекты основного таланта комплекта под своего Героя и стиль игры. 

Комплект «Боевое упоение»

Прародителем для Боевого Упоения, несложно догадаться, стало Источение Ярости. Целью было сделать механику актуальной для нынешней агрессивной игры. Мы надеемся, новая «горелка» придется вам по вкусу.

Боевое упоение

требуемая ступень: III;

прайм-стоимость изучения: 675;

время восстановления — пассивный;

все враги вокруг героя получают 30 (физ) урона раз в 2 секунды;

может быть улучшен тремя талантами набора «Боевое упоение».

Упоение яростью

требуемая ступень: IV;

прайм-стоимость изучения: 825;

увеличивает Силу на 12.5;

изучение таланта увеличивает область действия таланта Боевое упоение.

Упоение жестокостью

требуемая ступень: V;

прайм-стоимость изучения: 1160;

время восстановления — 120 секунд;

если изучен талант Боевое упоение, то при активации наносит дополнительно 500 (Физ) урона случайному герою, находящемуся в области действия таланта Боевое упоение.

Упоение кровью

требуемая ступень: V;

прайм-стоимость изучения: 1160;

время восстановления — 120 секунд;

увеличивает кражу Здоровья на 16;

увеличивает Проворство на 10;

при активации таланта, в течение 10 секунд талант Боевое упоение наносит урон в 5 раз чаще.

Упоение мощью

требуемая ступень: VI;

прайм-стоимость изучения: 1600;

увеличивает Проворство на 15.2;

увеличивает на 12 наибольшее из Стойкости и Воли;

талант Боевое упоение дополнительно наносит на 30 (Физ) урона больше.

Комплект «Живительное сияние»

Этот комплект объединил в себе вариативность комплекта «Грань Шансов», а от оригинального «Дыхания Жизни» унаследовал возможность активации в любой удобный для игрока момент.

Живительное сияние

требуемая ступень: I;

прайм-стоимость изучения: 350;

время восстановления: 70 секунд;

при активации восстанавливает себе 200 Здоровья в течение 15 сек;

может быть улучшен тремя талантами набора «Живительное сияние»;

Сияние естества

требуемая ступень: I;

прайм-стоимость изучения: 350;

увеличивает Здоровье героя на 125;

при использовании с родной земли талант Живительное сияние дополнительно восстанавливает 200 Здоровья.

Сияние энергии

требуемая ступень: II;

прайм-стоимость изучения: 500;

увеличивает регенерация Энергии на 4 

талант Живительное сияние восстанавливает 60% Здоровья мгновенно.

Сияние разума

требуемая ступень: IV;

прайм-стоимость изучения: 825;

увеличивает Разум на 12,5

талант Живительное сияние дополнительно восстанавливает 160 Здоровья.

Сияние непреклонности

требуемая ступень: V;

прайм-стоимость изучения: 1160;

увеличивает Стойкость на 10, и Здоровье на 230

при использовании талант Живительное сияние снимает все негативные эффекты.

Комплект «Азарт подрывника»

Сделайте из противников небольшую бомбу!

Азарт подрывника

требуемая ступень: II;

прайм-стоимость изучения: 500;

время восстановления таланта 40 секунд;

указанная цель на 5 сек становится взрывоопасна. 

Умирая с этим эффектом, она наносит 90 физического урона врагам вокруг;

может быть улучшен тремя талантами набора «Азарт подрывника».

Взрывная настойчивость

требуемая ступень: III;

прайм-стоимость изучения: 675;

увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 10;

враги, задетые талантом Азарт подрывника, также становятся взрывоопасны.

Взрывное ожесточение

требуемая ступень: III;

прайм-стоимость изучения: 675;

увеличивает Здоровье на 90, и наибольшее из Силы и Разума на 7;

талант Азарт подрывника наносит на 90 физического урона больше.

Взрывная неутомимость

требуемая ступень: V;

прайм-стоимость изучения: 675;

Увеличивает Здоровье на 230, и Волю на 10;

уменьшает время восстановления классовых талантов на 3% за смерть каждого врага с эффектом таланта Азарт подрывника.

Взрывное господство

требуемая ступень: VI;

прайм-стоимость изучения: 1600;

Увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 23;

талант Азарт подрывника увеличивает на 50% время воскрешения вражеского героя, если он был взрывоопасен, когда умер.

Комплект «Ритуальное истребление»

Активный талант, которым можно добивать союзных солдат для того, чтобы прайм не достался противнику. Конечно, никто не запрещает вам атаковать этим талантом и самих противников.

Ритуальное истребление

требуемая ступень: II;

прайм-стоимость изучения: 500;

время восстановления таланта 80 секунд;

Наносит указанному врагу 190 физического урона;

может быть улучшен тремя талантами набора «Ритуальное истребление».

Ритуал беспощадности

требуемая ступень: I;

прайм-стоимость изучения: 350;

увеличивает наибольшее из Силы и Разума на 4.8;

целью таланта Ритуальное истребление могут быть союзные солдаты, без получения прайма героем за убийство.

Ритуал крови

требуемая ступень: I;

прайм-стоимость изучения: 350;

увеличивает Кражe здоровья на 7.6;

солдаты и чудь получают на 380 физического урона больше от таланта Ритуальное истребление.

Ритуал подавления

требуемая ступень: IV;

прайм-стоимость изучения: 825;

увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 12.5;

талант Ритуальное истребление обездвиживает врага на 1.5 сек.

Ритуал господства

требуемая ступень: V;

прайм-стоимость изучения: 1160;

увеличивает Хитрость на 10, и наибольшее из Силы и Разума на 8;

талант Ритуальное истребление наносит на 140 физического урона больше.

Ритуал коварства

требуемая ступень: VI;

прайм-стоимость изучения: 1600;

увеличивает Здоровье на 300, и хитрость на 15.2 ;

талант Ритуальное истребление наносит на 140 физического урона больше, радиус применения увеличен.

Комплект «Порыв решимости»

Самый динамичный комплект сета — «блинк», пусть и на довольно короткое расстояние, доступен теперь абсолютно любому Герою. Надеемся, это добавит в игровой процесс больше динамики, но пользоваться им нужно обдумано — талант восстанавливается целых две с половиной минуты.

Порыв решимости

требуемая ступень: IV;

прайм-стоимость изучения: 825;

время восстановления таланта 150 секунд;

Увеличивает Здоровье на 150;

Герой переносится в указанное место;

Порыв решимости может быть улучшен тремя талантами набора «Порыв решимости».

Гибельный порыв

требуемая ступень: III;

прайм-стоимость изучения: 675;

увеличивает разум на 6, и Хитрость на 4;

после применения таланта Порыв решимости наносит 160 магического урона всем врагам вокруг.

Яростный порыв

требуемая ступень: III;

прайм-стоимость изучения: 675;

при использовании с родной земли увеличивается дальность перемещения от таланта Порыв решимости.

Дерзкий порыв

требуемая ступень: V;

прайм-стоимость изучения: 1160;

увеличивает Хитрость на 10, и наибольшее из Стойкости и Воли на 9; Время восстановления таланта Порыв решимости сокращается на 90 сек.

Безудержный порыв

требуемая ступень: VI;

прайм-стоимость изучения: 1600;

увеличивает Здоровье на 300, и наибольшее из Стойкости и Воли на 15.2 ;

увеличивает радиус действия таланта Порыв решимости.

Комплект «Смертельное касание»

По своей сути «Смертельное касание» является более высокоуровневой заменой для «Ледяного могущества» и «Разрушения защит». Однако взять себе и то, и другое не получится — ограничение в три возможных улучшения справедливо и для этого комплекта.

Смертельное касание

требуемая ступень: II;

прайм-стоимость изучения: 500;

время восстановления таланта — пассивный;

атака героя дополнительно наносит 12 (Физ) урона;Смертельное касание может быть улучшен тремя талантами набора «Смертельное касание».

Касание стабильности

требуемая ступень: I;

прайм-стоимость изучения: 350;

увеличивает регенерации Здоровья на 2.8;

атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, наносит урон врагам позади цели и распространяет на них все эффекты.

Касание неукротимости

требуемая ступень: IV;

прайм-стоимость изучения: 825;

увеличивает Силу на 4, и Проворство на 8 

атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, дополнительно наносит 9 (Физ) урона.

Касание искушенности

требуемая ступень: IV;

прайм-стоимость изучения: 825;

увеличивает Разум на 4, и Проворство на 8;

атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, дополнительно наносит 9 (Маг) урона.

Касание подавления

требуемая ступень: V;

прайм-стоимость изучения: 1160;

+230 Здоровья;

+10 Хитрости;

атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, дополнительно снижает Стойкость и Волю цели на 18 на 4 секунды.

Касание преимущества

требуемая ступень: V;

прайм-стоимость изучения: 1160;

+10 Проворства ;

+9 к наибольшему из Стойкости и Воли;

атака героя, усиленная талантом Смертельное касание, дополнительно снижает скорость цели на 20% на 1.5 секунды.

galactikka.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*