Серия игр warcraft – World Of Warcraft — дата выхода, системные требования и обзор игры World Of Warcraft, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Содержание

Warcraft: серия игр — все части по порядку, история серии Варкрафт

Warcraft: Orcs & Humans (1994) – смешались в кучу орки, люди…

Хотя де-факто первая стратегия в реальном времени вышла еще в 1974 году, первой по-настоящему популярной RTS на ПК, заложившей основные каноны жанра стала вышедшая в 1992 Dune II. Целых два года она практически безраздельно царила на рынке, пока в 1994 году небольшая и известная в основном по безумным гонкам Rock N’ Roll Racing компания Blizzard Entertainment выпустила первую игру из легендарной уже серии Warcraft.

В этой игре идеи, заложенные в Дюне, получили новое развитие (чего, в принципе, не скрывают и сотрудники Близзард, во всех интервью рассказывающие, как рубились в Дюну во время разработки своей игры). И это стало как раз тем случаем, когда ученик превзошел учителя. Ведь в отличие от преимущественно стрелковых боев в «Дюне», в Варкрафте стрелковые юниты в армиях сочетались с рукопашниками, что повышало динамичность боев.

Наконец, хоть людские и орочьи юниты в игре с геймплейной и технической точки зрения были очень похожи и имели прямых аналогов (пехотинец и рубака, арбалетчик и копейщик, клерик и некролит), зато в отличие от «Дюны» они хотя-бы не были перекрашенными одинаковыми солдатиками и танчиками, а принципиально отличались внешне. Это же касалось и строений, которые при сходных функциях выглядели совершенно по-разному – пафосно и элегантно у людей, брутально и аляписто у орков. Доступные улучшения, боевая магия и суммоны у двух рас были вообще совершенно разными. Это делало прохождение кампании за каждую из сторон гораздо интереснее.

Еще одним важным отличием от вдохновителя стал собственный крепкий сюжет. Если «Дюна» брала за основу знаменитый сеттинг Френка Херберта и просто предлагала повоевать за территории Арракиса за каждый из великих Домов, то в игре Blizzard была написана целая сага про противостояние двух рас. Именно здесь впервые появился мир под названием Азерот, захватывающую историю которого студия рассказывает нам и по сей день. Благодаря богатому сюжету, прохождение кампании за каждую из сторон отличалось не только юнитами, но и миссиями.

Интересно, что если бы игра следовала своей изначальной концепции, то Warcraft был бы более реалистичной игрой, рассказывающей о самых разных войнах из истории Земли. Неизвестно, кто первый предложил написать собственный фэнтези-сюжет, но, возможно, именно благодаря этому решению «Метелица» стала монстром геймдева, а не осталась прозябать в безвестности, клепая пусть и оригинальные, но очень нишевые игры.

Кроме всего прочего, Warcraft стал первой фэнтезийной RTS. Наконец, именно в этой игре появилась знаменитая механика «обвел юнитов рамочкой и командуешь группой», без которой немыслима вообще ни одна современная стратегия.

Но в ретроспективе, даже не «умная рамочка» была главным достижением Warcraft. Эта игра стала первой, в которой мультиплеерная составляющая была столь же хорошо проработанной, как и сингловая. Приучив любителей своих игр к онлайн-зарубам, «Метелица», сама того еще не понимая, создала огромную клиентскую базу для всех своих будущих проектов, включая и самый грандиозный.

Несмотря на революционные нововведения, критики восприняли игру достаточно прохладно. В те времена чуть ли не каждая выходившая игра создавала новые поджанры, поэтому большинство рецензентов не сговариваясь назвали игру «фэнтези-клоном Дюны 2» и ставили достаточно средние оценки. К счастью, в то время люди меньше читали игровые журналы и сайты и больше доверяли собственному мнению, поэтому у простых игроков Warcraft быстро стал очень популярным, принеся студии буквально горы золота. Видимо, на возведение зиккурата его по-прежнему не хватало, так что выход сиквела для столь успешной игры стал делом времени.

Когда-то демоверсию этой легендарной игры можно было скачать на официальном сайте компании, но сейчас эта возможность отключена, так что для приобщения к классике придется изрядно поискать (а потом еще дольше настраивать DosBox).

Warcraft II: Tides of Darkness (1995) – бьем врага на земле, на воде и в воздухе!

История серии игр Warcraft продолжилась уже через год, когда вышла вторая часть «военного ремесла». Так как орки, в отличие от людей, по сути были инопланетными вторженцами и их поражение означало бы конец истории, то за основу сюжета сиквела была взята концовка оригинальной кампании за зеленокожих. Так что начиналась игра с эвакуации остатков человеческой армии из лежащего в руинах Штормград и отчаянных попыток собрать альянс из людей, гномов, и эльфов (да-да, тот самый Альянс) для противостояния жестоким оркам.

Главным отличием сиквела от оригинала стало появление у обеих сторон не только наземных, но и водных и даже воздушных юнитов. Это сделало бои еще динамичнее и разнообразнее. Кроме того, теперь нельзя было собирать одинаковую убер-армию в каждой из кампаний, ведь на некоторых картах полезнее была пехота, а на других нельзя было победить без мощного флота.

Вместе с новыми юнитами появился и новый ресурс, которым стала довольно нетипичная для фэнтезийных игр нефть. Да и сами новые юниты тоже были отнюдь не волшебными единорогами, а очень даже дымящими и коптящими пароходами, вертолетами и даже подводными лодками. Так что с определенной точки зрения сеттинг игр стал чуть ли не стимпанковым.

Новые юниты и новые повороты сюжета принесли в игру и новые расы. К людям присоединились вышеупомянутые эльфы с гномами, ну а орки подтянули огров, троллей, нежить и даже демонов. Расширилось и количество сюжетных персонажей, люди получили нового короля, а в стане Орды начали бушевать нешуточные конфликты между борющимися за власть группировками. При этом герои сюжета теперь появлялись не только в брифингах, но и участвовали напрямую в некоторых миссиях.

С технической точки зрения из игры была выведена раздражавшая еще в Дюне необходимость подготовки местности к постройке зданий (в первом Варкрафте здания обязательно нужно было соединять дорогами), зато добавлена новая градация тумана войны (в оригинале он был только черным и открывался навсегда, в сиквеле появился серый туман, действовавший вне зоны зрения союзных юнитов и отображавший местность, но скрывавший вражеских юнитов).

Апгрейдить теперь можно было не только юнитов, но и здания и даже технологии добычи ресурсов. Наконец-то можно было построить еще несколько главных зданий в любом месте, что давало возможность создавать дополнительные базы. Количество одновременно управляемых юнитов возросло до 9 (против 4 у оригинала), что значительно повысило масштабность сражений и тактическое разнообразие. Максимальное количество игроков в мультиплеере возросло с 2 до 8.

Критики, видимо, осознав свою ошибку, на этот раз дружно хвалили игру. Игроки разделяли их мнение, так что с коммерческой точки зрения сиквел стал даже успешнее оригинала.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) – люди наносят ответный визит

Писать совсем новую игру «Метелице» пока не хотелось, а интерес к миру Варкрафта все рос, поэтому студия выпустила аддон. В «Темном портале» значительно возрастает роль героев, как с сюжетной, так и с геймплейной точки зрения. Герои теперь намного здоровее и сильнее обычных юнитов, а многие миссии требуют не только сохранить своих героев, но и обязательно убить вражеских.

Сюжет аддона впервые в серии игр Warcraft перенесся с Азерота в родной мир орков, известный как Дренор. Темный портал, через который орки ломились в мир людей в первых двух играх, хоть и был поврежден в Варкрафте 2, но сохранил функциональность. Орочий шаман Нер’зул, который наконец-то смог объединить разрозненные племена зеленокожих, пытается захватить Азерот, и люди, которым это все надоело, решают наконец-то зайти в гости в родной мир орков. Так что бои игры проходят еще и на новом типе местности.

В отличие от предыдущих игр серии, аддон разрабатывался не самой «Метелицей», а студией Cyberlore Studios. Возможно, поэтому он получился хоть и неплохим, но не таким удачным, как оригинальные игры.

Warcraft III: Reign of Chaos (2002) – больше рас, еще и в 3D!

В период с 1996 по 2002 год Blizzard успели выпустить аж три сверхлегендарные игры (Diablo, StarCraft и Diablo II), так что на продолжение cерии игр Warcraft ни сил, ни ресурсов у компании в то время просто не было. Однако еще с момента анонса третьей части серии в 1999 году сформировавшийся к тому моменту огромнейший фендом стал ждать и надеяться. «Метелица» просто не могла подвести своих фанатов, поэтому все-таки выпустила долгожданную игру.

В те времена геймдев переживал очередную революцию, в моде были тренды на РПГ составляющие во всех играх (от гонок до симуляторов). Да и к графике стали предъявлять все более высокие требования. Так что новый Варкрафт, сохранив все достоинства предыдущих частей, оброс множеством фич и бонусов. Наконец-то игровая графика стала по-настоящему трехмерной и гораздо более сочной, чем в предыдущих частях. Игровых рас стало в два раза больше (к людям и оркам добавились ночные эльфы и нежить), а героев теперь стали выдавать в каждой миссии. При этом герои – это уже не просто «жирные» юниты, они теперь имели собственные модели, накапливали опыт и прокачивали умения.

Именно благодаря живым героям с интересными характерами и судьбами Warcraft III взошел на следующую ступеньку и стал даже более культовым, чем предыдущие части серии. Ну а рассказанная в игре история взлета и падения молодого человеческого принца Артаса вообще стала чуть ли не каноничным примером, как благие намерения плюс самоуверенность чуть ли не моментально приводят в Ад в самом буквальном смысле.

Купить

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – а теперь щепотка РПГ… ой!

Каждой расе в аддоне к третьей части выдали аж по одному новому юниту, зато герои… Теперь кроме прокачки они могли затариваться модным шмотом в магазинах, навыков стало больше, роль героев в каждой миссии стала чуть ли не ключевой.

Еще появились нейтральные герои, которых можно было нанимать дополнительно. А кампания за орков была вообще больше RPG, чем RTS. Что уж говорить, если именно в виде мода к Warcraft III: The Frozen Throne и появилась легендарная уже Defence of the Ancients (ака Дота), которая вообще представляла собой абсолютно новый на тот момент жанр МОВА. Именно «Ледяной трон» и завершил как сюжетный, так и геймплейный переход от первых заруб людей и орков к той бомбе, которая разорвалась уже в следующем после выхода аддона году.

Купить

World of Warcraft (2004) – Сотворение мира… Варкрафта

Сейчас сложно сказать, было ли постепенное добавление в игры серии Warcraft РПГ-элементов только лишь следованием трендам или все-таки частью грандиозного плана. Достоверно известно лишь одно – в 2004 году «Метелица» выпустила одну из лучших ММОРПГ всех времен и народов, которая приносит компании по миллиарду долларов в год и бьет все возможные рекорды онлайна и количества наград.

Парадоксально, но именно выход WoW, скорее всего, и поставил жирную точку на истории Варкрафта как серии стратегий в реальном времени. Компании просто нет смысла выпускать Warcraft 4 – да, его купят миллионы игроков «ВоВки». Купят и станут проходить, уйдя на это время с серверов. А значит, в перспективе «Метелица» потеряет больше, чем приобретет. Поэтому в рамках франшизы будут и дальше выходить какие угодно игры для каких угодно платформ (типа Hearthstone или Heroes of the Storm) – но только не RTS на ПК. Warcraft умер, да здравствует World of Warcraft!

Официальный сайт

cubiq.ru

warcraft (серия игр) Википедия

Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре[1], книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал World of Warcraft: The Magazine[2]. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов[3], видеороликов[4], в том числе, полнометражным фильмом Tales of the Past в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком[5].

Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка и азиатской культуры. Описывает мир Азерот, включающий в себя 4 материка: Восточные королевства (родина людей), Калимдор (родину эльфов), Нордскол и Пандарию, а также миры Аргус (родину дренеев) и Дренор (родину орков)[6]. История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними Богами и другими силами, угрожающими Азероту.

Игры из вселенной Warcraft

Компьютерные игры

Warcraft: Orcs and Humans

Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS[7]. Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.

Warcraft II

Русскими фанатами были созданы карты в стиле Warcraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Приключенческая игра во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».

Warcraft III
WarCraft III: The Frozen Throne (2003)

Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 года для платформ Windows и Mac OS[8]. Первая игра в серии, использующая трёхмерную графику, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Одним из основных нововведений стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В Warcraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).

World of Warcraft

World of Warcraft — массовая многопользовательская онлайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh[9]. Для игры было выпущено шесть дополнений:

  • Burning Crusade, вышедший в 2007 году. В игру были введены игровые расы Дренеев и Эльфов Крови со своими стартовыми зонами, добавлен мир Запределье — остатки планеты Дренор, родного мира орков, стали доступны игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия — ювелирное дело[10].
  • Wrath of the Lich King, вышедший 13 ноября 2008 года. На этот раз в игру добавили первый героический класс — рыцарь смерти, новый континент Нордскол, лимит уровней был поднят до 80-го, добавлена система достижений и новая профессия — начертание, появились PvP зоны с осадными орудиями[11].
  • Cataclysm, вышедший 7 декабря 2010 года. В нём был изменён первоначальный облик Азерота, добавлены две новые игровые расы — воргены и гоблины, введена новая вспомогательная профессия — археология, расширены возможности летающих ездовых животных, а также поднят лимит уровней до 85.
  • Mists of Pandaria, вышедший 25 сентября 2012 года. В нём добавлена новая раса пандаренов, доступных для обеих фракций, добавлен новый континент Пандария, появился новый класс монах, лимит уровней поднят до 90.
  • Warlords of Draenor, вышедший 13 ноября 2014 года. Добавлен новый мир — Дренор из альтернативной реальности, лимит уровней поднят до 100.
  • Legion, вышедший 30 августа 2016 года. В игру был введен новый класс — охотник на демонов, максимальный уровень игрока был увеличен до 110. Добавлены локации Расколотых островов. Также в игру были введены артефакты — оружие, уникальное для каждой классовой специализации.
Warcraft: Heroes of Azeroth

Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA; с англ. — «Военное ремесло. Герои Азерота») — компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment 1 апреля 2007 года[12].

Объявление и сопровождающая его страница-тизер были розыгрышем, затеянным для того, чтобы продолжить тему первоапрельских шуток.

Скриншоты и информация, предоставленные на странице-тизере WHoA, происходят от Warcraft III, игры, выпущенной несколькими годами ранее. Шутка имела цель позабавиться над многими игроками World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры. Изображение коробок вымышленной игры соответствует четырём вариантам изображения коробок игры Warcraft III: Reign of Chaos, за исключением больших логотипов WHoA, размещённых поверх оригинальных логотипов.

2 апреля 2007 года Blizzard на своём сайте подтвердила, что Warcraft: Heroes of Azeroth была первоапрельской шуткой, наряду с Tinfoil Hat и Black Temple Attunement Chart, обозначив это сообщение иконками Blizzard и соответствующим цветом текста в своих форумах[12][нет в источнике].

Настольные игры

  • Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игры Dungeons & Dragons третьей редакции[13]. Позднее вышло исправленное и дополненное издание World of Warcraft RPG[14].
  • Warcraft: The Board Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение Warcraft: The Board Game Expansion Set.
  • World of Warcraft: The Board Game — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году[15]. Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение Shadow of War, а в 2007 году второе дополнение The Burning Crusade.
  • World of Warcraft: The Adventure Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков[16]. К базовому комплекту игры можно докупать дополнения (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).

Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)

World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией Upper Deck Entertainment. Игра основана на модификации механики Vs. System[17], по правилам которой Upper Deck Entertainment также выпускает коллекционную карточную игру по вселенным Marvel Comics, DC Comics и Хеллбоя.

Карты игры делятся на несколько типов: 1. Карта героя, которая представляет игрока и при «смерти» которой игрок выбывает. Каждый герой обладает своим классом, определёнными способностями и оружием, может призывать определённых союзников. 2. Карты оружия, брони и способностей героев. 3. Карты зон (англ. location), выступающие как карты ресурсов. 4. Карты союзников — персонажей, сражающихся на стороне героя. 5. Карты заданий, являющиеся картами ресурсов, но с определённым заданием, выполнив которое игрок получает определённую награду. 6. Карты добычи (англ. loot), скретч код на которых позволяет получить в компьютерной игре World of Warcraft уникальный внутриигровой предмет. Существует возможность игры как «каждый сам за себя», так и «команда на команду».

Выпущено несколько стартовых колод и соответствующих серий бустеров:

  • World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth (выпущена 25 октября 2006)
  • World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal (выпущена 11 апреля 2007)
  • World of Warcraft TCG: Fires of Outland (выпущена 22 августа 2007)
  • World of Warcraft TCG: March of the Legion (выпущена 21 ноября 2007[18])
  • World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer (выпущена 1 апреля 2008[19])
  • World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan (выпущена 1 июля 2008[20])
  • World of Warcraft TCG: Drums of War (выпущена 28 октября 2008[21])
  • World of Warcraft TCG: Blood of Gladiators (выпущена 24 марта 2009[22])
  • World of Warcraft TCG: Fields of Honor (выпущена 30 июня 2009[23])
  • World of Warcraft TCG: Scourgewar (выпущена 24 ноября 2009[24])

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

  • World of Warcraft TCG: Onyxia’s Lair (выпущен 6 декабря 2006)
  • World of Warcraft TCG: Molten Core (выпущен 30 мая 2007)
  • World of Warcraft TCG: Magtheridon’s Lair (выпущен 9 января 2008)

В феврале 2010 года Upper Deck сообщила, что в связи с падением уровня продаж компания приняла решение прервать сотрудничество с Blizzard Entertainment, отказаться от продления лицензии на серию карточных игр World of Warcraft TCG[25]. На официальном форуме Blizzard Entertainment представитель компании подтвердил эту информацию, заверив, что поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого издателя[26]. В марте того же года компания Cryptozoic Entertainment сообщила о приобретении лицензии от Blizzard Entertainment и намерении выпустить новый набор игральных карт[27].

Книги

  • Warcraft: Архив
    • Warcraft: Месть Орков — Автор: Ричард А. Кнаак (2001[28]). В конце Второй войны маг Ронин отправляется в земли Кхаз Модана, где орки смогли взять под свой контроль красных драконов и направить их против других рас Азерота. В оригинальном переводе книга несет название — The Day of the Dragon (День Дракона).
    • Warcraft: Повелитель кланов — Автор: Кристи Голден (2001). Сюжет книги должен был стать основой одноимённой игры[29]. Книга рассказывает о Тралле — орке, который, сбежав из рабства, впоследствии становится вождём Орды.
    • Warcraft: Of Blood and Honor — Автор: Крис Метзен, один из создателей вселенной Warcraft[29] (2001). Главный герой книги — паладин Тирион Фордринг оказывается спасён орком, представителем расы, которую Тирион считает жестокой и порочной, что заставляет паладина поменять его взгляды на жизнь.
    • Warcraft: Последний Страж — Автор: Джефф Грабб (2001). Книга рассказывает о Медиве, величайшем маге ордена хранителей Тирисфаля, борющегося против Пылающего Легиона.
  • Warcraft: Трилогия: Война Древних — Автор: Ричард А. Кнаак (2004—2006). Трилогия о первом вторжении Пылающего легиона в Азерот.
    • Источник Вечности
    • Душа Демона
    • Раскол
  • Warcraft: Трилогия Солнечного Колодца — комикс в трех частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету писателя Ричарда А. Кнаака (2005—2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель’Таласа), пропавший во время Третьей Войны.
  • World of Warcraft: Круг ненависти — Автор: Кейт Р. А. ДеКандидо (2006). Участившиеся нападения на земли Дуротара говорят, что люди хотят возобновить войну с орками. Теперь Джайна и Тралл должны предотвратить беду прежде, чем старая ненависть вспыхнет с новой силой, иначе Калимдор погрузится в ещё одну кровопролитную войну.
  • World of Warcraft: Хроники Войны
    • World of Warcraft: Восхождение Орды — Автор: Кристи Голден (2006). Книга повествует о том, как Кил’джеден привел в движение череду событий, в результате которого дренеи были практически изничтожены, а кланы орков объединились в единую непобедимую и безжалостную силу разрушения.
    • World of Warcraft: Потоки Тьмы — Автор: Аарон С. Розенберг (2007). События книги разворачиваются в сюжетных линиях одноименной игры. Альянс и потоки тьмы Орды, которые вторглись в Азерот, вновь сражаются за Азерот.
    • World of Warcraft: По ту сторону Темного Портала — Авторы: Аарон С. Розенберг и Кристи Голден (2008). Орк-шаман Нер’Зул становится вождем Орды и открывает Темный Портал. Армия Альянса проникает в Дренор для уничтожения жестокой расы орков.
  • World of Warcraft: Ночь Дракона — Автор: Ричард А. Кнаак (2008). В Грим Батоле вновь пробудилось зло. Супруг королевы драконов Алекстразы, Кориалстраз, вновь берется за спасение мира. Вместе с магом, по имени Ронин и Верисой Ветрокрылой он спукается в жуткие пещеры Грим Батола.
  • World of Warcraft: Артас: Возвышение Короля-Лича — Автор: Кристи Голден (2009). Роман рассказывает о жизни Артаса Менетила, об отношениях с очаровательной волшебницей Джайной Праудмур и об ужасной судьбе молодого принца.
  • World of Warcraft: Ярость Бури — Автор: Ричард А. Кнаак (2010). Главный герой книги ночной эльф друид — Малфурион Ярость Бури пытается распутать тайны Изумрудного Кошмара, ужасного уголка в Изумрудном Сне, который сводит существ с ума.
  • World of Warcraft: Раскол: Прелюдия к Катаклизму — Автор: Кристи Голден (2010). Сюжет книги описывает события, происходящие перед Катаклизмом.
  • World of Warcraft: Тралл: Сумерки Аспектов — Автор: Кристи Голден (2011). Изера — Аспект Зеленых драконов просит Тралла о помощи. Бывший вождь Орды, ныне шаман Служителей Земли пытается помочь четырём Аспектам и сделать их единым целым для борьбы с ужасным драконом — Хромагусом.
  • World of Warcraft: Волчье сердце — Автор: Ричард А. Кнаак (2011). Сюжет разворачивается вокруг королевства расы воргенов — Гилнеасе и короле, по имени — Генн Седогрив.
  • World of Warcraft: Джайна Праудмур: Приливы Войны — Автор: Кристи Голден (2012). Знаменитая волшебница Джайна Праудмур продолжает свои давние попытки наладить отношения между Ордой и Альянсом. Но нарастающие разногласия приближают две стороны к открытой войне, которая грозит уничтожить появившийся хрупкий союз.
  • World of Warcraft: Вол’джин: Тени Орды — Автор: Майкл Стакпол (02.07.2013). 352 страницы. Вол’джин — храбрый темный охотник и лидер племени Темного Копья, благодаря своим хитрости и уму он стал верным союзником для бывшего Вождя Тралла. Но сейчас Тени Орды преследуют Вол’джина вплоть до затерянного континента Пандарии. Именно там будет испытана преданность вожака троллей, когда член его же фракции попытается его убить…
  • World of Warcraft: Иллидан — Автор: Уильям Кинг (2016). Охота Майев Песнь Теней за Иллиданом, отношения Иллидана с Пылающим Легионом, раскрытие истинных мотивов Иллидана в захвате Запределья, появление Иллидари.
  • World of Warcraft: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1 — Автор: Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс (2016). Большая энциклопедия, описывающая историю зарождения вселенной и Азерота в частности вплоть до открытия Тёмного Портала.
  • World of Warcraft: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 2 — Автор: Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс (2017). История про Гибель Дренора и про Орду и Альянс.
  • World of Warcraft: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 3 — Автор: Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс (2018). Третий том повествует о Третьей войне и переходит к событиям классического World of Warcraft. Основной материал книги ориентирован на Warcraft III.
  • World of Warcraft: Войны троллей — Автор: Пол Кемп (2018). История о давних годах Кель’Таласа, образование империи Аратор и чёткая хронология событий во времена войны. Обучение людей магии, и помощь Зандаларов и их лоа, последствия войны для Азерота.
  • World of Warcraft: Перед Бурей — Автор: Кристи Голден (2018). События происходят после кульминации сюжета обновления «Тени Аргуса». Эта история расскажет о том, что ожидает героев Орды и Альянса после их противостояния Пылающему Легиону.

Фильм

В мае 2006 года компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard[30]. Обе компании планируют создать кинофильм, который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире[31]. По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов[32].

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран[33].

За экранизацию игры пожелал взяться скандально-известный немецкий режиссёр Уве Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу, на что Сэмс ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков»[34].

В августе 2007 года на BlizzCon’е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях[35].

В июле 2009 года стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми, известному по трилогии «Человек-паук», классическим фильмам ужасов «Зловещие мертвецы»[36]. Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «Тёмный рыцарь» Чарльза Ровена.

В планы Сэма Рэйми входили контроль подготовки к производству фильма и его съёмки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Предполагалось, что производством фильма займутся совместно Blizzard Entertainment, как создатель игры, и кинокомпания Legendary Pictures, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.

В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-Лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма — примерно год до событий игры World of Warcraft. Режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна[37].

В 2013 году стало известно, что Сэм Рейми ушел из проекта, и режиссёром фильма был назначен Данкан Джонс[38]. Съёмки проходили с января по май 2014 года, а выход фильма на экраны состоялся 25 мая 2016 года.

Художественное содержание

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Круговерть Пустоты (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[39].

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.

Мир Азерот

Карта мира Азерот из компьютерной игры World of Warcraft

Азерот (англ. Azeroth) представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней[40].

Мир Азерота включает в себя четыре крупных континента: Калимдор (англ. Kalimdor), Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms), Нордскол (англ. Northrend), Пандария (англ. Pandaria) и прилегающие к ним острова. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Штормград и Каз Модан) и северный континент (Лордерон, Гилнеас, Кель’Талас). Помимо этих континентов, на Азероте также расположены три крупных острова: Кезан (земля гоблинов), Затерянные острова и Скитающийся остров, все они находятся между континентом Пандария и Водоворотом, однако Скитающийся остров не нанесён на карту мира, так как является гигантской черепахой по имени Шэнь-Цзынь Су, которая находится в постоянном движении по Великому морю. Между всеми четырьмя континентами находится Великое море, также Калимдор с востока омывает Сокрытое море, Восточное королевство с запада Зловещее море. В середине Великого моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (англ. Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности, в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.

Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, пандаренов, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[40].

История Азерота

В древности на Азероте жили элементали, в один момент из великой тьмы явились Древние Боги, с которыми они воевали, когда древние боги победили, главные элементали поклялись служить им. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня (англ. Ragnaros the Firelord), Теразан Мать Камня (англ. Therazane the Stonemother), Ал’Акир Владыка Ветра (англ. Al’Akir the Windlord) и Нептулон Охотник Приливов (англ. Neptulon the Tidehunter).

После прихода армий Титанов (сами титаны не приходили в этот мир, а лишь следили за ним) и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены[41], а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман’тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красного дракона Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёного дракона Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз’горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

За десять тысяч лет до Первой войны в Азероте существовал лишь один континент Калимдор. Его населяли тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани[42]. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Азж’Акир, позже под их давлением расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан’Кираж.

Одно из племён троллей поселилось в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённое потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенарию, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней[43].

Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю[42].

Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их «калдорай» или «высокорожденные». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенария, Азшара и её эльфы продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.

Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона[44]. Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннорота и Архимонда сметала все на своем пути.

Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиранды разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенарий пробудил Высших существ, животных-полубогов: Агамагган — гигантский вепрь, Тортолла — бог-черепаха, Малорн — Белый олень, Авиана — богиня-ворон, Ло’Гош — бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из Высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса.

Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался вечный Водоворот (англ. Maelstrom). Азшара и её последователи были затянуты внутрь Водоворота и превратились в наг (возможно, попросив об этом Йогг-Сарона или Н’зота). На дне Водоворота они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота[45].

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель-Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем в мире Дренор эредар Кил’джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона[46]. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.

С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил обнаружил меч Фростморн, он стал подданным Короля Мёртвых, после чего убил собственного отца. Лидер Легиона Тихондриус (Тикондрус в Warcraft) уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, троллей Чёрного Копья, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом Отрёкшихся.

Запределье

Карта разрушенного мира Дренор (Запределья) из компьютерной игры World of Warcraft

Запределье (англ. Outland) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Запределье было очень похоже на Азерот. После разрушения оно было затянуто в Круговерть Пустоты (англ. Twisting Nether). У Запределья больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других рас — огров, дренорских гигантов[47], араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргус. Из Запределья армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Запределье отличалось сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, под влиянием шамана (позже ставшего чернокнижником) Гул’дана попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

После разрушения Запределья мало кто остался в живых из числа дренеев, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны (англ. Fel Orcs), возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном (Магеридон в Warcraft), который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Запределью, изменил реальность и время в нём.

Магтеридон правил Запредельем из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Из его стальной хватки мир был вырван лишь Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Наиболее существенным обломком Запределья (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского пламени, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний мир.

Мир Аргус

Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и, соответственно, дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил’джеден (англ. Kil’jaeden), Архимонд (англ. Archimonde) и Велен (англ. Velen). Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была столица Мак-Ари (англ. Mac’Aree). Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.

Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил’джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, согласившихся стать частью Легиона — они превратятся в демонов. Велен попытался предупредить об этом своих братьев, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили Наару.

Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил’джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы.

Кил’джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары Аргуса стали частью Легиона. Что стало с этим миром после, неизвестно.

Мир Кареш

Кареш (англ. K’aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.

Мир Зорот

Зорот (англ. Xoroth) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), то есть Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords). Правит там владыка Хел’нурат (англ. Hel’nurath). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в качестве транспорта.

Столичные города

  • Дарнас (англ. Darnassus) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
  • Стальгорн (англ. Ironforge) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
  • Оргриммар (англ. Orgrimmar) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
  • Штормград (англ. Stormwind) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
  • Громовой Утёс (англ. Thunder Bluff) — столица расы тауренов, расположенная в Мулгоре на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
  • Подгород (англ. Undercity) — столица Отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
  • Экзодар (англ. Exodar) — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
  • Луносвет (англ. Silvermoon) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
  • Шаттрат (англ. Shattrath) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами-эредарами, впоследствии ей стали править Наару, а населять её стали беженцы из других миров (дренеи, жители Азерота и Запределья, отрекшиеся от Кель’таса эльфы крови и др.).
  • Даларан (англ. Dalaran) — столица магов Кирин-Тора. До обновления Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин-Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан парит высоко над землями Нордскола. На момент событий дополнения Legion Даларан перенесён в небо над Расколотыми Островами между Нордсколом и Восточными Королевствами.
  • Гилнеас (англ. Gilneas City) — столица людского королевства Гилнеас. В дополнении Cataclysm — столица воргенов Гилнеаса.

Круговерть Пустоты и Потусторонье

Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[39][48].

Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond)[39], или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».

Демоны Пылающего легиона

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

См. также

Литература

  • William Sims Bainbridge. The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World. — MIT Press, 2010. — 248 с. — ISBN 0262288370.

Ссылки

Официальные ресурсы

Неофициальные ресурсы

  • WoWPedia — энциклопедия Warcraft на Вики-технологии (англ.)
  • World of Warcraft Roleplay Wiki — энциклопедия Warcraft с RP информацией на Вики-технологии
  • Sons of the Storm — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье (англ.)
  • Shakes & Fidget — комиксы «Приключения Шэйкса и Фиджета» (в русских версиях известны также как «Пикуль и Феофан») по World of Warcraft (нем.)
  • Warcraft 2 maps — авторские карты к Warcraft 2

Примечания

wikiredia.ru

Игры серии Warcraft, серия игр Warcraft » DeGames

Warcraft: Orcs & Humans

Strategy (real-time)

15 января 1994 г.

Может Вы желаете получать уведомления о свежих материалах на электропочту? Нет, спасибо.

все данные к игре

4.5 / 5
Последние новости Warcraft

Тени Аргуса в World of Warcraft: Legion

24 августа 2017 г. в 12:20

Компания Blizzard сообщила поклонникам об анонсе нового обновления 7.3 «Тени Аргуса» для своей знаменитой онлайн-игры World of Warcraft: Legion.

Hearthstone: Heroes of Warcraft — экспедиция в Ун’Горо

28 февраля 2017 г. в 17:43

Компания Blizzard Entertainment представила поклонникам карточной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft очередное дополнение, которое получило название «Экспедиция в Ун’Горо».

«Семёрка» — 7 лучших игр жанра «RPG»

27 января 2017 г. в 17:24, из рубрики «Семёрка»

Сегодня у нас десятый, юбилейный, выпуск и мы продолжаем серию видеороликов из серии, посвящённой играм, под названием ТОП-7 или просто «Семёрка».

World of Warcraft: Legion — Возвращение в Каражан

23 октября 2016 г. в 12:25

Компания Blizzard подготовила руководство по выживанию в подземельях Каражана, благодаря которому вы узнаете, как быть наиболее эффективными в новом обновлении для World of Warcraft: Legion.

www.degames.ru

история, дата выхода, история мира Warcraft, фильм, Warcraft 4, Dota, герои и многое другое

Обзор игры Warcraft

«Я мыслю, следовательно, я существую»,- сказал однажды великий математик Рене Декарт. Вряд ли он имел в виду вселенную Warcraft, но именно способности человека мыслить обязана существованием эта Вселенная. Ведь первая игра серии Warcraft — игра Warcraft: Orсs and Humans (русс. Warcraft: Орки и люди) вышла в 1994 году для DOS! и была одной из первых стратегий в реальном времени.

«Нам нужен мир, желательно весь» — так выглядит современный лозунг вселенной Warcraft и их разработчиков Blizzard. Посудите сами: в World of Warcraft сейчас играют больше 12 млн. человек по всему миру, Warcraft 3 и Starcraft 2 вдвоем разрывают жанр стратегий, а Warcraft 1 и Warcraft 2 вообще являются родоначальниками этого жанра. По- моему, отличная статистика.

WARCRAFT 1 ИЛИ «ДЮНА», ПРОЩАЙ

17 лет назад было только две игры в жанре стратегии: «Дюна» и «Warcraft». Дюна вышла немного раньше, поэтому когда вышел Warcraft, мир жаждал хлеба и зрелищ. Именно это дала игрокам игра Warcraft: Orсs and Humans. Геймплей, необходимость думать и принимать стратегические решения послужила пищей для ума игроков, а отличная по тем временам графика и незамысловатый сюжет обеспечили игре успех среди геймеров, да что там успех, игра Warcraft просто взорвала черепные коробки и стала вторым краеугольным камнем жанра стратегий, первенство по праву принадлежит Дюне (Dune). Для тех, кто хочет попробовать на себе эту игру, может скачать Warcraft бесплатно с многочисленных сайтов-хранилищ в Интернете.

WARCRAFT 2 ИЛИ Я ПАМЯТНИК СЕБЕ ВОЗДВИГ НЕРУКОТВОРНЫЙ

Warcraft II: Tides of Darkness появился в 1995 году и продолжил завоевание мира компьютерных игр, став иконой своего времени. Игра была изначально предназначена для DOS, но позже была приспособлена под Windows 95. Warcraft II: Tides of Darkness принес игрокам прежде всего продолжение сюжетной линии, а также существенные изменения в геймплее: теперь игроку стали доступны не только наземные, но также воздушные и водные юниты. К традиционным ресурсам — золоту и дереву, разработчики добавили и нефть, которая нужна для кораблей. Естественно, что разработчики не оставили без внимания и графику: Warcraft II: Tides of Darkness мог похвастать разрешением 640*480. Но самым ценным достижением стала возможность играть в Warcraft по локальной сети или в Интернете.

Игра Warcraft II: Tides of Darkness неоднократно признавалась игрой года по версии множества специальных журналов и итогам опросов игроков. Сюжет игры продолжал сюжет игры Warcraft 1, но геймплей претерпел существенные изменения. Прежде всего, разработчикам стало мало всей земли и они решили посягнуть на воздух и воду, поэтому в игре появились корабли, воздушные юниты и новый ресурс — нефть. Также было увеличено количество юнитов и структур, проведено разделение видов атак и множество других мелочей. Но главным достоинством этой игры является возможность играть с друзьями по локальной сети и Интернет. Ну и, конечно, разработчики не могли не улучшить графику игры, поэтому игроку было предоставлено разрешение 640*480.

В 1996 году было выпущено дополнение под названием Warcraft II: Beyond the Dark Portal, которое подарило игроку новых героев и новые Warcraft компании — отличный подарок для игроков по всему миру. Но постоянно играть в одну и ту же игру нельзя, и вот мир вновь замер в ожидании очередного чуда от Blizzrad.

WARCRAFT 3 ИЛИ ВЕСЬ МИР У НАШИХ НОГ

Warcraft III: Reign of Chaos появилась на полках магазинов в 2002 году, и мир ей не пришлось завоевывать — он уже лежал ее ног: более 4,5 предварительных заказов установили рекорд среди игр на тот момент. И каждый обладатель предварительного заказа был доволен, ведь игра превзошла самые смелые ожидания. Прежде всего, игра Warcraft III: Reign of Chaos удивила игроков четырьмя расами: к стареньким людям и оркам добавились эльфы и нежить. Всю эту братию в бой вели герои — уникальные юниты, доступные каждой расе, которые получали опыт, прокачивали способности и могли носить до 8 предметов — частичка RPG в мире стратегий. И эта частичка положила начала новому направлению, которое показалось куда более выгодным, чем стратегии — MMORPG или World of Warcraft.

А пока Warcraft 3 продемонстрировал миру один из самых лучших сюжетов в истории компьютерных игр и, обратите внимание, это СТРАТЕГИЯ, а не RPG. Но лично меня эта игра зацепила двумя вещами — уникальной графикой и редактором карт. Фишка графики Warcraft 3 в том, что она невероятно красочная и сказочная, возникает чувство, что Вы находитесь не за компьютером, а спите сном пятилетнего мальчика, где страшное зло столкнулось с прекрасным добром, и добро всегда побеждает. Blizzard поступило очень умно, сделав упор не на реалистичность, а на создание образа в Вашей голове. Но полноценно воплотить в жизнь сказку помог встроенный редактор карт, с помощью которого обычные геймеры создавали удивительно увлекательные компании и даже создавали компьютерные версии сказок, знакомых с детства. Ну, и в довесок хотелось бы сказать, что Blizzard сделало огромный скачок в области компьютерного интеллекта и создало виртуальных противников, справиться с которыми по силам далеко не каждому. Скрипты, сдерживающие компьютер в одиночной компании, летят ко всем чертям, и из глубин системного блока появляется разумное, жаждущее Вашей крови, компьютерное чудовище, уничтожающее Вас с потрохами в игре один на один.

29 мая 2003 года мир был втянут в новую эпопею — дополнение Warcraft 3: Frozen Throne. Прежде всего, игроки получили для прохождения новые Warcraft компании и новый сюжет с крутыми поворотами. Кроме того, игра пополнилась штатом героев: по одному для каждой расы плюс нейтральные, которых теперь можно было нанимать! В довесок были изменены цены на всю «продукцию» игрового мира и добавлены новые типы атак, чтобы мозги игроков работали на полную катушку. Также был существенно обновлен и дополнен был редактор карт, что позволило поднять планку пользовательских шедевров еще выше. Один из них — DotA (defence of the Ancieents — оборона древних) завоевала сердца миллионов игроков по всему миру, превратившись из пользовательской карты в практически собственную вселенную. Warcraft Dota покорила сердца и место на винчестере игроков по всему миру и до сих пор остается популярной. Нужно отдать должное Blizzard: патчи Warcraft 3 выпускаются до сих пор и помогают поддерживать игру на современном уровне, несмотря на весьма преклонный возраст.

На данный момент Вы можете скачать эту версию Warcraft торрент совершенно бесплатно, однако Blizzrad предоставляет Вам возможность купить Warcraft 3 на своём официальном сайте. Также Вы можете скачать многочисленные Warcraft карты, некоторые из которых по качеству сюжета не уступают Warcraft компаниям. Что далее? Далее был World of Warcraft, который полностью отошел от жанра стратегий и создает свою собственную сказку с помощью более 12 миллионов игроков по всему миру. Пальма первенства в области стратегий была отдана на растерзание Starcraft 2 — еще одному легендарному детищу Blizzard. Гений Blizzard проявился также в том, что все части этой игровой эпопеи связанны между собой общей сюжетной линией, о которой дальше и пойдет речь. Теперь мир Warcraft раскололся: кто-то ждет очередное дополнение World of Warcraft, а истинные фаны серии ждут появления Warcraft 4. Очень хотелось бы, чтобы дата выхода Warcraft 4 действительно была в 2013 году, как об этом сообщают неофициальные источники, но зная Blizzard, это весьма маловероятно…

ИСТОРИЯ МИРА WARCRAFT ИЛИ EARTH BY BLIZZARD

Поскольку история мира Warcraft была написана нашими собратьями — землянами, то и в мире Warcraft никто точно не знает, как зародилась Вселенная, но версии о большом взрыве и о Боге остаются самыми популярными. Зато в мире Warcraft есть титаны, которые нашли смысл существования в том, чтобы наводить порядок на планетах и делать жизнь на них лучше — гуманисты несчастные. Самый сильный и отважный из них — Саргерас занимался уничтожением и порабощением темных (злых) существ и был самым ярым поборником добра во Вселенной. Но нельзя чинить насилие и самому оставаться чистым внутри! Постепенно, шаг за шагом, Саргерас принял сторону зла и освободил всё то зло, что веками ловил и заточал в темницы. Так появился «Пылающий легион».

А титаны тем временем решили заняться Азеротом — аналогом Земли, в котором и разворачиваются события игры Warcraft. На пути у титанов встали Древние Боги и их служители — элементали. Мир Азерота был слишком маленьким для двух таких могучих рас, и в итоге победа была на стороне титанов: боги были заключены в недрах планеты, а элементалей отправили в бездну миров, дабы не мозолили глаза. И началась перестройка. Был создан один континент, известный как Калимдор, а посредине его создали Источник Вечности — озеро, полное магической энергии. Дабы никто ничего не испортил в этом раю, были созданы пять Великих драконов.

Шло время, однажды шайка пьяных гуманоидов добралась до озера и начала хлыстать оттуда огненную воду, которая оказалось абсентом племя кочевников-гуманоидов, которых притягивала энергия озера, поселились на его берегах и начали меняться под действием магической силы озера, став практически бессмертными. Так появились темные эльфы. Главный Алконавт королева эльфов — Азшара и ее приспешники начали изучать магическую силу озера и учиться использовать ее энергию, которая могла быть направлена как на создание, так и на разрушение.

Эксперименты с магией почувствовал и Саргерас и решил уничтожить этот прекрасный мир, поэтому «Пылающий легион» отправился в Азерот. В момент нападения древние эльфы были в отключке после очередной попойки возле озера вечности мирно спали и поэтому не смогли дать достойный отпор легиону. А потом уже было поздно: «Пылающий легион» развернул нападение во всю силу, и эльфы ничего не смогли противопоставить. Судьбу мира решили трое: Малфурион, его брат — могучий алкоголик маг Иллидан и молодая жрица — Тиранда, которые обратились к полубогу — Кенарию, который призвал на помощь тех древних драконов, которые были оставлены титатанами для защиты мира . Но в пылу боя один из драконов обезумел и предал своих собратьев, с того моменту он начал называть себя Смертокрылом. Не в силах драться одновременно со Смертокрылом и демонами, драконы велично покинули поле боя, оставив эльфов самим разгребать эту кашу. Малфурион понимал, что именно через Источник Вечности демоны проникают в Азерот и предложил взорвать его к чертовой бабушке.

Иллидан понял, что путь к абсенту магической энергии источника ему заказан, решил предупредить Азшару о том, что его соратники собираются совершить нападение. Малфурион, Тиранда и их однодумцы бросились в атаку на дворец, но было уже поздно: Азшара начала ритуал. И произошла битва, в ходе которой Тиранда была ранена, множество эльфов были убиты, а Азшара скрестила клинки с Малфурионом. По каким-то причинам именно бой Азшары с Малфурионом привел к взрыву Озера Вечности. В это время Иллидан делал запасы огненной магической воды для собственных нужд. Естественно, взрыв Озера Вечности привел к тому, что «Пылающий легион» не смог продолжить атаку и его большая часть осталась по ту сторону портала, там же остался и Саргерас.

В итоге страшного взрыва более 80% Калимдора оказались затоплены и на поверхности остались лишь два континента. На месте Озера Вечности появился огромный водоворот, напоминающий всем жителям о великой войне. Азшара и ее приспешники оказались под водой и превратились в новых страшных созданий — наг, которые создавали свою цивилизацию уже под поверхностью воды — именно они станут едва ли не главными героями Warcraft 3: Frozen Throne. Малфуриону, Тиранде и Иллидиану удалось выжить. Они вмести с другими выжившими эльфами отправились в поисках нового жилища, пока наконец не добрались до священной горы Хиджал, где нашли чудесный лес и небольшое озеро. Но, к сожалению, до этого озера первым успел добраться Иллидан, который вылил остатки воды из Источника Вечности в озеро, которое тот час обрело силу этого Источника. Подоспевший Малфурион уже ничего не мог сделать, кроме как запереть Иллидана в темницу, назначив стражницей Майев и запретив всем эльфам пользоваться источником. А Кеннарий тем временем начал учить эльфов искусству друидзма — цветочки выращивать да деревья садить.

Кстати, о деревьях. Очухавшись после сражения, драконы вернулись в мир эльфов и были искренне удивлены тем, как те смогли восстановить мир. Узнав о новом Источнике Вечности, драконы с помощью магического желудя вырастили дерево Вечности, которое поглотило новый Источник Вечности и стало воплощением нового начала. Мир восстановился после разрушения, а эльфы вновь обрели бессмертие.

Но жажда магии сжигала сердца многих эльфов, и в итоге они отправились в безрассудное плавание за Водоворот, где нашли новые восточные земли, позже названные Лордерионом и основали город — Кель`Талас. С тех пор их стали называть высшими эльфами. Проблема была лишь в том, что они умудрились построить Кель`Талас на развалинах древнего и священного города троллей. С тех пор происходило множество стычек и битв с разгневанными троллями, но эльфы неуклонно держали оборону. Во время своих странствий по Лордериону в поисках подходящего места для создания новой цивилизации эльфы не раз сталкивались с людьми, которые тогда напоминали обезьян, только что слезших с дерева.

Тем временем оставшиеся эльфы обустраивали свою жизнь. Малфурион и друиды готовились к долгому сну, дабы защищать Азерот, а Тирана — возлюбленная Малфуриона, должна была защищать магический лес от любых опасностей. Так и свершилось, Малфурион заснул, а Тирана, Кеннарий и их соратники поддерживали мир… Это была новая надежда нового мира, но из озера вечности исходила скрытая угроза для всего сущего.

Шли годы, столетия… На Лордерионе люди вели межплеменные войны до тех пор, пока племя Арати не осознало всю опасность, которая исходила от троллей. Они начали завоевывать и объединять племена. Вскоре человеческая армия выросла до огромных размеров, и был положен первый камень основного города человеческого оплота — города Стром — столицы государства Арати, которое продолжало бурно развиваться. Но угроза от троллей никуда не исчезла, напротив, поражение эльфов было уже близко, а после эльфов тролли без сомнения переключились бы на людей. В этот момент в Стром прибывают послы эльфов. Они предлагают обучить людей обращению с магией в обмен на помощь с троллями. У Торадина — короля людей, не было другого выбора, кроме как согласиться. Группа людей очень быстро овладела основами магии и вскоре произошла битва людей в союзе с эльфами и троллей у подножья Альтеракских гор. Армия троллей была повержена, а люди и эльфы остались в мирных отношениях.

Человеческое королевство продолжало развиваться, впрочем, как продолжало развиваться и использование магии среди людей: боевые маги, защищавшие свой народ во время войны с троллями, передавили свое знание молодому поколению, которое не желало ограничиваться никакими запретами и практиковало магию в полную силу. Когда начал строится новый человеческий город — Даларан, юные маги-бунтари решили отправиться туда, дабы практиковать магию безо всяких запретов. Но, открыто практикуя магию, они привлекли внимание демонов — шпионов «Пылающего Легиона», которые совершали нечастые нападения на людей. Среди простого населения зрел бунт, ведь маги в Даларане тщательно скрывали факт существования демонов. Поэтому, дабы не допустить бунта, маги попросили помощи у эльфов. Эльфы создали специальное сообщество — «Хранители Тирисфаля», призванное защитить людей от посланцев легиона. Для этого они выбирали одного достойного хранителя их силы, который и занимался уничтожением демонов.

Даларан и Стром были далеко не единственными городами, построенными людьми: человечество все больше развивалось — строились новые города, создавались новые государства. Этому сильно способствовал тот факт, что богатые лорды из Строма покидали город-столицу, чтобы найти новые, более плодородные земли, и оседали там. В конце концов большинство лордов покинуло Стром и создали Лодерон — город- государство. Наследники же Торадина — короля Сторма, отправились в северную часть континента, где основали город Штормград, а земли на которых он стоял, начали называть Азерот. Но Стром не опустел: некоторые воины решили остаться в нем, дабы защищать этот город до последнего своего вздоха, так появилось новое государство — Стромгард. Без присутствия реальной угрозы человечество вновь разделилось. Примерно в эти же времена люди наладили отношения с дворфами.

Дворфы — потомки титанов, которые спали в недрах земли. Неизвестно, что стало причиной их пробуждения, но они утратили большинство сил своих предков, а также их бессмертие. Таким образом, им ничего не оставалось, как организовать свое королевство Каз Модан, со столицей в городе Стальгорн. Со временем численность дворфов выросла и им попросту начало не хватать места. Пока был жив могучий король Модимус Старая Наковальня, дворфы жили в состоянии хрупкого равновесия. Но после его смерти разразилась гражданская война между тремя фракциями: кланом Бронзобородов, кланом Громового Молота и кланом Черного железа. В итоге войны Бронозобороды остались в Стальгорне, клан Громового Молота основал собственное королевство под горой Грим Батол, а клан Черного железа обосновался на юге под Красногорьем. Но предводители клана Черного железа жаждали подчинить своих собратьев и поэтому затеяли войну одновременно с двумя городами, что закончилось неудачей. Когда объединенная армия двух государств находилась на подступах к Красногорью, вождь клана Черного железа призвал огненного элементаля — Рагнароса, побежденного еще во время появления титанов в Азероте. Во время появления элементаля Красногорье было уничтожено, и из пучин земли поднялась Черная гора, внутри которой навсегда заточенными остались дворфы из клана Черного железа. Союзная армия вернулась в свои королевства. Но клан Громового молота не пожалел остаться в своей столице и их король Кардрос приказал построить новый город — Заоблачный пик, где дворфы смогли приручить могучих грифонов.

В это время хранителем Тирисфаля была некая Эгвин — представительница рода человеческого. Своей храбростью она заслужила право быть хранителем и успешно справлялась со своими обязанностями. Но однажды она отправилась на поиски демонов в горах на севере Нордскола, где в битве победила оболочку титана Саргераса, дух которого укрылся внутри ее собственного тела. Когда пришел срок отдавать силы, данные ей хранителями, Эгвин отказалась, пожелав отдать все свои силы сыну, который должен был продолжить ее дело. Она не могла знать, что Саргерас обретет свой физический облик в теле ее сына, который получил не только силу матери, но и способности к магии от отца. Так на свет появился Медив — герой Warcraft: Orcs and Humans.

Но в своем рассказе мы коснулись лишь одной стороны мира Warcraft, не поведав о другой, не менее могущественной стороне — орках. Орки — обитатели мира Дренор, которые охотились и поклонялись духам, но отнюдь не были кровожадными убийцами. Но все в этом мире меняется. Кил’джеден — ярый приспеншик титана Саргероса должен был помочь пылающему легиону вернутся в Азерот, но для этого необходима была невероятно сильная армия, в которую Кил’джеден решил превратить воинственных орков.

Главным шаманом орков был старик Нер’зул, которого хитрый демон хотел покорить, но Нер’зул смог противится искушению абсолютной силой, чего нельзя сказать о его ученике Гул’дане. Гул’дан с помощью демона стал самым сильным волшебником в истории орков, который смог объединить все орчьи племена. А когда вожди этих племен испили крови демона Маннорота, то жажда крови и разрушений обуяла их и они стали игрушками в руках Кил’джедена. Одолеваемые агрессией они практически уничтожили дренеев — еще одних поселенцев мира Дренора, и вот настал момент, когда сражаться уже было не с кем, а жажда драться была выше всяких границ, так произошло возвышение орды и рождение нового «Пылающего легиона»..

На этом предыстория вселенной Warcraft подходит к концу, далее следуют события игры Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne и World of Warcraft.

НАСЛЕДИЕ СЕРИИ ИГР WARCRAFT

Серия игр Warcraft — это целая эпоха в истории компьютерных игр и жизни геймеров. Эпоха, которая включает прежде всего миллионы игроков по всему миру, для которых Warcraft 3 или WOW — лучшая игра всех времен и народов. Именно часы, дни, недели, проведенные у экранов компьютеров и множество положительных эмоций — вот истинное наследие игры. Общение с друзьями, схватки по сети, огромные победы и печальные поражения — вот что оставил по себе Warcraft. Нужно отдать должное и разработчикам — компании Blizzrad, которые выпускали и до сих пор выпускают файлы Warcraft, которые помогают поддерживать игру на достойном уровне. За это фаны посвятили этому прекрасному миру книги, комиксы, множество — фан-арта ну и конечно же, Warcraft карты, которые по качеству не уступают оригинальным компаниям игры. Книги Warcraft помогают игроку получить более полное представление о мире Warcraft и просто хорошо провести время. В них Вы сможете найти полную историю мира Warcraft и узнать о новых, невероятных приключениях, которые пока не нашли воплощение в игре.

Великолепное качество и популярность игры Warcraft 3 до сих пор помогают ей быть основной игровой дисциплиной множества кибер-спортивных соревнований. Разработчики постоянно обновляют свой игровой сервис BattleNet, с помощью которого геймеры могут играть Warcraft онлайн и купить Warcraft или другие игры разработчика. Несмотря на то, что этот сервис является платным и существенно ограничивает возможность игры по локальной сети (в Starcraft 2 — это вообще невозможно), однако является перспективным и возможно самым правильным способом организации игры. Хотя мы еще долго сможем скачать бесплатный Warcraft и рубитсья в него с друзьями до умопомрачения :). Кроме того, пока существуют неофициальные Warcraft серверы, где Вы можете играть с друзьями абсолютно бесплатно.

Отдельного слова заслуживает находящийся в разработке Warcraft фильм. Это кинопроизведение будет снято по мотивам игры, но содержать будет уникальный сюжет. Режиссерское кресло обещают отдать Сэму Рэйми, известного по трилогии «Человек паук», дата выхода Warcraft фильма — ориентировочно 2013 год. Хотя, учитывая тот, как Blizzard делают свои ролики, то анимационный Warcraft фильм, снятый силами Blizzard мог иметь ошеломительный успех, да и ждать пришлось бы не так долго. Также, интересным фактом является появление Naruto Warcraft — серии карт Warcraft, где главным героем выступает анимешный персонаж — Наруто. Чтобы поддержать дух Warcraft в своей повседневной жизни, были созданы многочисленные Warcraft темы, которые Вы можете скачать на нашем сайте. На данный момент в сети интернет создан не один Warcraft сайт, посвященные различным аспектам игры. Особой популярностью пользуются сайты, посвященные World of Warcraft. На данный момент официальный Warcraft сайт предлагает игрокам купить Warcraft в двух последних его видах Warcraft III: The Frozen Throne и World of Warcraft. Стоит ли говорить, что сейчас существует масса файлов-образов на торрентах, так что Вы без проблем можете скачать Warcraft бесплатно. Таким образом, игры серии Warcraft стали частичкой жизни геймеров по всему миру, принося игрокам удовольствие, радость и отлично проведенное время.

www.fatalgame.com

Warcraft (серия) — Old-Games.RU Wiki

Warcraft — серия игр, повествующих о противостоянии людей и орков в мире Азерот. Бессменный разработчик — компания Blizzard Entertainment.

Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs & Humans
[[Изображение:|200px]]
РазработчикBlizzard Entertainment
Издатель Interplay
Издатели
Дата выпуска 1994
Жанр RTS
Платформы DOS, Macintosh
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Warcraft (серия) на сайте Old-Games.RU

В игре показаны события Первой Войны, начавшиеся после нашествия на Азерот орочьей Орды.

Warcraft II: Tides of Darkness

Действие игры происходит через шесть лет после Первой Войны. Штормгард лежит в руинах, Орда под предводительством нового кровожадного вождя, Оргрима Думхаммера, движется на север.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Дополнение к Warcraft II. Силы орков смяты и оттеснены к Порталу Тьмы, однако шаман орков Нер’зул предпринимает попытку открыть новые порталы из Дренора в соседние миры. В Дренор проникает экспедиция Альянса…

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Квест об орке по имени Тралл, воспитанного в окружении людей. Позже Тралл стал одним из главных героев Warcraft III. Разработка игры отменена в 1998 году из-за несоответствия стандартам качества Blizzard.

Warcraft 2: BattleNet Edition

Полный переезд DOS версии Warcraft 2 на Windows со всеми исправлениями и рядом нововведений плюс BattleNet.

Warcraft III: Reign of Chaos

После Второй Войны орки, бежавшие в Азерот через второй портал, были согнаны в резервации. Шло время, в резервациях объявился молодой вождь по имени Тралл, пожелавший вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в большую армию. В то же время поползли слухи о появлении некоего магического «Культа проклятых». Принц Артас вместе с волшебницей Джайной Праудмур стремится узнать больше о культе, возглавляемом некромантом по имени Кел’Тузад…

Warcraft III: The Frozen Throne

Дополнение к Warcraft III. Пылающий Легион разбит. Артас, ставший новым королём Лордерона, намерен захватить весь мир. Илидан, скрывающийся от своей тюремщицы, вынашивает тайные планы. По его зову пробуждается древний народ Наг…

World of Warcraft

World of Warcraft
[[Изображение:|200px]]
РазработчикBlizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Издатели
Дата выпуска 2004
Жанр MMORPG
Платформы Windows, Macintosh
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Warcraft (серия) на сайте Old-Games.RU

World of Warcraft: Burning Crusade

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

World of Warcraft: Cataclysm

www.old-games.ru

обзор, коды, читы, manual, скриншоты, описание. Справочник WarCraft manual, герои, сюжет

Системные требования к игре Warcraft 1

Минимальные требования

Процессор: Intel 80386 (12-40 Мгц) Оперативная память: 4 Мб Видеокарта: VGA Место на жестком диске: 9 Мб

Рекомендуемые требования

нет

Обзор игры Warcraft 1

WARCRAFT: ORCS AND HUMANS 

«Жизнь стариков – это подвиг»,- сказал как-то В.Ю. Шойхер и хоть говорил он о людях, тем не менее это же можно сказать и о компьютерных играх, в частности об игре Warcraft 1. На данный момент игре уже больше 16 лет – для человека это лишь начало жизни, для компьютерной игры – последние вздохи перед забвением. Но в отличие от других игр, игра Warcraft 1 еще хватается за жизнь, ведь о ней помнят, в нее играют и ее не забыли….

ИСТОРИЯ ИГРЫ WARCRAFT 1 ИЛИ НАЧАЛО ЗАХВАТА МИРА BLIZZARD

В те древние времена миром персональных компьютеров правил великий МS DOS. Где-то в глубинах корпорации Microsoft только начинал свою жизнь его приемник Windows, но власть DOSа была беспрекословна. Чтобы поддерживать свою власть на компьютерах пользователей у DOSa были помощники – компьютерные игры, но не было среди них достойных стратегий: могучий рыцарь-стратегия Dune 2 был стар и дряхл и не мог справиться с отведенной ему ролью, ведь его методы уже устарели.

Но 15 января 1994 года появился новый могучий рыцарь из королевства Blizzard в Америке, который своим внешним видом и внутренней красотой смог завоевать множество игроков по всему миру. Имя его Warcraft: Orcs & Humans. Эта игра открыла игроку абсолютно новые возможности, новые миры, заставляла игрока напрягать извилины. Но главная ее особенность – возможность сетевой игры была просто ошеломительной.

ГРАФИКА WARCRAFT ИЛИ ЛИЦО 80-ЛЕТНЕГО СТАРИКА

Графика Warcraft: Orcs & Humans вызывает сильнейшую ностальгию у всех, кто помнит команды: cd, dir и cls, но у всех остальных вызывает жуткое желание удалить игру с жесткого диска. Хотя прежде, чем попробовать и удалить, Вам необходимо будет ее запустить, а для этого придется познакомиться с DOS культурой, но об этом позже. Игра Warcraft Orcs Humans поддерживает могучее разрешение 320*200. Внешний же вид персонажей и строений наводит на мысль о зря потраченном времени – для игроков впервые запустивших игру и на мысль о чудесно проведенном времени в далекие 90-е, для тех, кто уже играл в нее в свое время. Люди, впервые увидевшие первый Варик, почувствуют себя в игровом мире приставок, ведь графика игры Warcraft: Orcs and Humans ушла недалеко от своих прародителей. Качество графики наглядно демонстрируют скриншоты Warcraft 1, которые представлены на нашем сайте.

ОСОБЕННОСТИ ЗАПУСКА WARCRAFT ИЛИ DOS ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Проблемы с запуском практически гарантированы для всех, у кого операционная система не DOS, другими словами – проблемы гарантированы всем. Но не стоит сразу же освобождать с помощью удаления 8 Мб дискового пространства, которые занимает игра. Начнем химичить. Прежде всего, могучий файл Setup.exe требует ввести определенное слово определенной строки на определенной странице из Warcraft: Orcs & Humans manual (Warcraft справочик / руководство). И ведь еще первую букву подсказывает, как издевается! Ну, да ладно. Скачать данное руководство Вы можете на нашем сайте по этой ссылке. Теперь, когда ключевое слово введено, можете настроить игровую конфигурацию, впрочем, это необязательно.

Теперь перед Вами новая проблема – запустить файл War.exe Способ первый: попробовать запустить игру в режиме совместимости с Windows 95, 98, 2000, XP и так далее. У кого-то может и сработает, но в нашем случае это была пустая трата времени. Способ второй – запустить игру через эмулятор Dos. Мы использовали эмулятор DosBox версии 0,74 который можно бесплатно скачать на официальном сайте разработчиков (спасибо большое, ребята, за чудесную работу), либо на нашем сайте по этой ссылке. В описании программы на нашем сайте Вы найдете подробную инструкцию: как запустить Dos игру на Windows именно на примере Warcraft. Вот теперь можете приступать к игровому процессу и умять торт из холодильника в качестве аперитива и награды за старания!

ГЕЙМПЛЕЙ ИЛИ ПОЧЕМУ ЭТОТ ТУПОЙ РАБОЧИЙ НЕ ДВИГАЕТСЯ?

Первое впечатление от игры формирует вступительный ролик, который многим игрокам подарит забытые с детства ощущения заслуженного отдыха перед компьютером после мучительно долгого и скучного дня в школе – вновь простенькая графика и предвкушение игры до момента возвращения мамы. Прочитав описание миссии и вспомнив, что надо бы подучить английский, ведь найти Warcraft 1 русификатор практически нереально, переходим к игре, но подождите, что это? Наши юниты не хотят двигаться. А ведь пытались же Blizzard приучить Вас к использованию горячих клавишей, не захотели – теперь учитесь, ибо по-другому никак. Но это мелочь, по сравнению с первой попыткой выделить два юнита! Что за фигня? Неужели можно выделять только по одному юниту? Не переживайте, можно выделить аж до 4 юнитов! Для этого достаточно нажать Ctrl и выделить прямоугольником ту область, в которой находятся нужные Вам юниты. На этом новшества не заканчиваются: чтобы прокручивать карту нужно использовать правую кнопку мыши или стрелки направления. Еще одна проблема – Вашу базу будут разносить в щепы, а рядом будет стоять Ваш отряд, вооруженный до зубов, и курить бамбук (бить баклуши, страдать фигней) до тех пор, пока Вы не прикажете атаковать. Также нужно отметить, что в большинстве своем юниты и здания у людей и орков отличаются лишь внешним видом – так было проще построить баланс Warcraft 1.

Только не подумайте, что геймплей игры Warcraft 1– это сплошные недостатки: Вы имеете дело с основателем жанра, так что имейте уважение к старикам. Ведь именно Warcraft 1 подарил миру то, что Вы так любите в современных стратегиях. Итак, игра Warcraft 1 имеет множество РАЗНООБРАЗНЫХ миссий, которым могут позавидовать даже современные игры: начиная от банального – уничтожь базу противника, заканчивая спасением раненых заложников. Далее, в Warcraft 1 впервые была использована возможность улучшения (апгрейда, прокачки) зданий, что было весьма полезным нововведением. Несмотря на убогий внешний вид, игра Warcraft 1 может похвастать достаточно большим количеством разнообразных юнитов, которых Вы можете создавать. Относительно ресурсов, то тут все просто – золото и древесина – просто и со вкусом. Плюсом игры, без сомнений, является тот факт, что Вы, наконец, приучите себя использовать горячие клавиши – без них в игре будет очень тяжело. В целом геймплей игры Warcraft 1 продемонстрирует Вам, как же зарождался жанр стратегий. А если проведете маленькое сравнение с современными играми, поймете, откуда берут корни современные стратегии, и что именно каждая из них внесла в игровой мир.

СЮЖЕТ WARCRAFT 1 ИЛИ ПЕРВАЯ ВЕЛИКАЯ ВОЙНА

Хотелось бы сразу отметить, что из текста, что будет следовать ниже, Вы узнаете гораздо больше, чем узнали бы, если бы играли в игру. Многие события Warcraft 1 будут показаны с учетом тех знаний о мире Warcraft, которые нам дали книги и другие игры серии Warcraft.

Орки попали на земли Азерота через портал, открытый волшебником Медивом. Внутри Медива в том момент шла борьба между его человеческой сущностью и Саргерасом – великим темным титаном. Так орки проникли в Азерот, но далеко не все желали войны : молодой вождь Дуротан был против, за что вместе со своим кланом был отправлен в ссылку в дальние области, за ним добровольно последовали еще несколько кланов. Остальные же орки, жаждущие уничтожить род человеческий, развернули основную базу в Черных топях, неподалеку от человеческого королевства Штормграда. Когда орки окончательно обосновались на новых землях, было принято решение о нападении на Штормград.

Но война шла не только снаружи, но и внутри самих армий. Внутри человеческой армии конфликт разгорался между королем Ллейном и его военачальником – Лотаром. Король недооценивал силы орков и считал, что им никогда не захватить Штормград. Военачальник был более дальновиден и поэтому предлагал нанести удар как можно быстрее. В итоге каждый пошел своей дорогой: король остался во дворце, а Лотар, заручившись поддержкой мага Кадагра, отправились на штурм крепости Медива, который увенчался успехом – темный маг был убит. Но это уже ничего не могло изменить – орда практически захватила Штормград. В это же время Дуротан и почти вся его семья были убиты по приказу Гул`дана – предводителя всех орков. Выживший сын Дуротана попал в плен к людям, а именно – к командиру Адэласу Блэкмуру. О смерти Дуротана узнал Огрим – его давний друг, чтобы отомстить виновным он убил Чернорука – вождя орды, подручного Гул’дана и сам повел орков на штурм Штормграда, который пал под натиском орды. Так закачивается сюжет игры Warcraft 1.

НАСЛЕДИЕ ИГРЫ WARCRAFT 1 ИЛИ НАЧАЛО ЛЕГЕНДЫ

Обычно в этом разделе мы пишем о громадном количестве игроков, которые играют в эту игру по всему миру, о сотнях фанатских сайтах посвященных игре, о патчах, которые до сих пор упорно выпускает разработчик. Но для игры Warcraft 1 это неактуально – в Интернете Вы не найдете ни патчей Warcraft 1, ни тем более Nocd для Warcraft 1, да и сайты в рунете, посвященные исключительно Warcraft 1, можно пересчитать по пальцам. Но… Но игра Warcraft 1 стала фундаментом колоссального здания – мира Warcraft, в котором воплотилось все то лучшее, за что мы любим стратегии и даже RPG. Без Warcraft 1 не было бы миллиардов часов, проведенный геймерами в мире Warcraft, миллионов часов общения с друзьями и фанатами на форумах и специализированных сайтах, тысяч часов проведенных истинными фанатами за чтением книг о истории Warcraft, сотен часов игрового видео Warcraft, десятков часов проведенных в WOW, просто часов, потраченных на прохождение Warcraft 1, и, что самое главное, не было бы тех 10 минут, которые Вы читали эту статью, за которые мы Вам искренне благодарны.

Если же Вы желаете опробовать игру на собственной шкуре, то наверняка возникнет необходимость скачать Варкрафт 1. Скачать Warcraft 1 торрент возможно, но скорее всего игра будет представлена в виде антологии из 5 игр. Также Вы можете скачать Warcraft Orcs and Humans на нашем сайте. Кроме того, на нашем сайте Вы найдете и коды Warcraft 1, которые смогут помочь в прохождении самых сложных миссий игры.

РЕЗЮМЕ ИГРЫ

Warcraft Orcs and Humans, без сомнения, является иконой видеоигр, основателем нового течения в мире стратегий, если не всего жанра. Но будем откровенны, игра Warcraft 1 будет интересна Вам лишь в двух случаях: если Вы уже когда-нибудь играли в нее и желаете вспомнить детство и если Вы хотите поближе познакомиться с истоками компьютерных игр. Во всех остальных случаях есть гораздо более достойные кандидаты, чтобы хорошо провести время, в т.ч. любимая девушка (парень). Хотя, по поводу того, что игра Варакрафт 1 Вас скорее всего не заинтересует – это лишь наше мнение, и если Вы на собственном примере его опровергнете, то мы будем лишь только рады, ведь игра Warcraft Orcs and Humans действительно достойна уважения.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Warcraft 1, созданной в жанре Strategy, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Blizzard. Найденное у нас прохождение игры Warcraft 1 поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Warcraft 1 коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Warcraft 1 в России локализовала компания Blizzard, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 1994-01-15, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Warcraft — Ролевая энциклопедия

Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (англ. warcraft — военное ремесло), выпущенных Blizzard Entertainment. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре,[1], книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции. На ежеквартальной основе выходит журнал «World of Warcraft: The Magazine»[2]. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального любительского творчества.

Вселенная выдержана в стиле фэнтези. Описывает миры (планеты) Азерот (родина людей), Дренор (родину орков) и Аргус[3]. История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом и другими силами, угрожающими Азероту.

Игры из вселенной Warcraft[править]

Компьютерные игры[править]

Первой компьютерной игрой, представившей мир Warcraft, стала выпушенная в 1994 году компанией «Blizzard Entertainment» стратегия в реальном времени «Warcraft: Orcs & Humans». Действие игры происходит в королевстве Азерот; события, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.

В 1995 году вышло продолжение первой игры, стратегия «Warcraft II: Tides of Darkness». События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. В 1996 году для этой игры было выпущено дополнение «Warcraft II: Beyond the Dark Portal», включающее в себя две новых кампании за людей и орков, а также несколько новых уникальных персонажей. В 1998 году студия GSC Game World выпустила мод к Warcraft II — «Warcraft 2000: Nuclear Epidemic», включавший новых футуристических юнитов.

В 1999 году была издана версия игры «Warcraft II: Battle.net Edition» с возможностью мультиплеер-игры через Battle.net.

В 2002 году «Blizzard Entertainment» выпустила третью игру по миру Warcraft — Warcraft III: Reign of Chaos. Она отличалась трёхмерной графикой и введением «героев» — уникальных юниты, накапливающих опыт, получающих новые навыки и использующих в бою артефакты. В 2003 году к этой игре вышло дополнение «The Frozen Throne», в котором стало доступно создание пользователями собственных карт

Ноябрь 2004 года ознаменовался выходом MMORPG World of Warcraft (WoW), ставшей одним из самых популярных представителей своего жанра. К игре выпущено несколько дополнений: «The Burning Crusade» (2007 год), «Wrath of the Lich King» (2008 год) и «Cataclysm» (2010 год).

Настольные игры[править]

  • Warcraft: The Roleplaying Game — ролевая игра под механику Dungeons & Dragons третьей редакции.
  • World of Warcraft RPG — переиздание «Warcraft: The Roleplaying Game» с механикой на базе системы d20, доработанной для сходства с MMORPG «World of Warcraft» (в частности, изменены названия атрибутов персонажей со стандартных для D&D на используемые в WoW).
  • «Warcraft: The Board Game» — настольная игра, разработаная компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение «Warcraft: The Board Game Expansion Set».
  • «World of Warcraft: The Board Game» — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году. Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение «Shadow of War», а в 2007 году второе дополнение «The Burning Crusade».
  • «World of Warcraft: The Adventure Game» — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков. Существуют дополнения «World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions».

Коллекционные карточные игры[править]

«World of Warcraft Trading Card Game» — коллекционная карточная игра во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией «Upper Deck Entertainment».

  • «Warcraft: Месть орков» (Ричард Кнаак, 2001).
  • «Warcraft: Повелитель кланов» (Кристи Голден, 2001).
  • «Warcraft: Of Blood and Honor» (Крис Метзен, 2001).
  • «Warcraft: Последний Страж» (Джефф Грабб, 2001).
  • «Warcraft: War of the Ancients Trilogy» (Ричард Кнаак, трилогия «The Well of Eternity», «The Demon Soul» и «The Sundering», 2004—2006).
  • «Warcraft: Трилогия солнечного родника» (комикс в трёх частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету Ричарда Кнаака, 2005—2006).
  • «World of Warcraft: Cycle of Hatred» (Кейт Р. А. ДеКандидо, 2006).
  • «World of Warcraft: Rise of the Horde» (Кристи Голден, 2006).
  • «World of Warcraft: Tides of Darkness» (Аарон С. Розенберг, 2007).
  • «World of Warcraft: Beyond the Dark Portal» (Аарон С. Розенберг, Кристи Голден, 2008).
  • «Warcraft: Night of the Dragon» (Ричард Кнаак, 2008).
  • «World of Warcraft: Rise of the Lich King» (Кристи Голден, 2009).
  • «World of Warcraft: Stormrage» (Ричард Кнаак, 2010).
  • «World of Warcraft: The Shattering» (Кристи Голден, 2010).
  • «World of Warcraft: Dawn of Azeroth» (Дмитрий Каржавых, 2011).

В мае 2006 года, компания «Legendary Pictures» приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft. Планируется создание кинофильма, который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире. По состоянию на 2010 год съёмки фильма ещё не начинались.

Вселенная Warcraft[править]

Основная статья: Вселенная Warcraft

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[4].

Основные миры вселенной Warcraft[править]

  • Азерот (англ. Azeroth) — землеподобная планета, на которой происходит большая часть описанных событий сеттинга[5]. Азерот включает в себя три крупных континента: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[5].
  • Дренор (англ. Draenor, называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. Это родина орков, огров, дренорских гигантов, араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга.
  • Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одарёнными магами. Мир был захвачен демонами Пылающего Легиона. Что стало с Аргусом после, неизвестно.
  • Кареш (англ. K’aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.
  • Зорот (англ. Xoroth) — адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords).
  • Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[4][6].

Официальные ресурсы[править]

Неофициальные ресурсы[править]

  • WoWWiki — вики-энциклопедия Warcraft
  • Sons of the Storm — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

wiki.rpgverse.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*