Серия игр magicka – Vietnam, прохождение игры, превью игры, обзор игры, дата выхода, системные требования, обои к игре, скриншоты из игры, видео из игры…

Magicka — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигации
Перейти к поиску

Magicka
Разработчик Arrowhead Game Studios
Издатели Paradox Interactive,
1С-СофтКлаб
Локализатор Snowball Studios
Дата выпуска 25 января 2011
Версия 1.4.16.0
Последняя версия
  • 1.4.13.1
Жанр Action-adventure
Технические данные
Платформа

ru.wikipedia.org

Magicka — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Magicka
Разработчик
Издатели
Локализатор
Версия

1.4.16.0

Жанр
Платформа
Режим игры
Системные
требования
Управление
Сайт

[www.magickagame.com/ ickagame.com]

Не следует путать с Magica — альбомом группы Dio..

Magicka — видеоигра в жанре action-adventure, разработанная шведской компанией Arrowhead Game Studios и выпущенная 25 января 2011 года для платформы Microsoft Windows[1].

Официальным издателем игры является Paradox Interactive. Издатель в России — 1С-СофтКлаб совместно с Snowball Studios. Переводом занималась Snowball Studios.

Сюжет

В игре четверо магов из духовного ордена сражаются против злого волшебника Гримнира и его созданий, но после маги узнают о том, что Гримнир — «марионетка» в руках Ассатура — злого демона, который хочет уничтожить Мидгард. Мир игры основан на скандинавской мифологии, и с множеством юмористических отсылок к игровой вселенной Warhammer, к серии книг по вымышленной вселенной Терри Пратчетта «Плоский Мир», играм Dungeon Keeper, Diablo, World of Warcraft, Neverwinter Nights,The Legend of Zelda, а также фильмам Star Wars, 300 спартанцев и Монти Пайтон и Священный Грааль.

Игровой процесс

Magicka является игрой в жанре action-adventure с изометрической 3D-стереоскопической графикой.

Игрок принимает на себя роль волшебника, который хочет остановить злого колдуна, желающего превратить мир в царство хаоса. Игровая кампания состоит из 12 уровней.

В отличие от большинства ролевых игр, в Magicka нет разделения персонажей по классам. Каждый герой вооружён волшебным посохом для сотворения заклинаний и рукопашным оружием, доходящим даже до абсурда. Одним из вариантов такого оружия является меч Экскалибур, расположенный непосредственно в камне, в который и был заключен в своё время, и используемый в качестве своего рода молота. Другим же оружием, подымающим градус сатиры в игре, является пулемет М60, «собранный местным кузнецом на коленке из скрепки и дробовика», выдаваемый игроку благодарными жителями за спасение их родной деревни.

Заклинания и элементы

Игра содержит 8 различных элементов, до пяти из которых можно использовать одновременно в почти любых комбинациях: Вода, Холод, Молния, Земля, Огонь, Щит, Смерть и Жизнь.

Дополнительно некоторые пары элементов автоматически преобразуются в один новый элемент, занимающий один слот:

  • Комбинация Воды и Огня создает элемент Пара
  • Комбинация Воды и Холода создает элемент Льда

Также некоторые элементы не совместимы друг с другом, к примеру:

  • Комбинация Воды и Молнии — исчезают оба.
  • Комбинация Жизни и Смерти — исчезают оба.
  • Комбинация Щита с Щитом — исчезают оба.
  • Комбинация Молнии с Землёй — исчезают оба.
  • Комбинация Огня с Холодом — исчезают оба.

Кроме того, если одежда мага мокрая, выбор элемента Молнии вызовет удар тока по заклинателю.

Система составления заклинаний позволяет каждому игроку подобрать что-то своё для любой ситуации, кроме того, у каждого заклинания есть 4 варианта использования — по площади вокруг мага, направленно в сторону курсора мыши, «на себя» или на своё оружие.

По уровням кампании разбросаны свитки, открывающие новые комбинации, называемые магиками, элементы которых подсвечиваются в меню выбора заклинаний. Например, свиток «Спешка», позволяющий игроку короткое время быстро перемещаться, вызывается комбинацией элементов Молния + Смерть + Огонь.

Рецензии

Портал Absolute Games поставил игре 67 %. Обозреватель отметил отличный игровой процесс. К недостаткам была отнесена общая недоработанность игры. Вердикт: «Чудовищные „баги“, досаждавшие первым покупателям, вычищены — спасибо порочной традиции правки по живому. „Сингл“ дурно сбалансирован и скоротечен, хотя, за неимением на PC Castle Crashers, его хватит на вечер-другой. Правда, повторить забег уже не тянет».[17]

Журнал «Игромания» поставил игре 7.0 баллов из 10, сделав следующее заключение: «Magicka вышла на редкость сырой и забагованной. Но назвать её плохой игрой язык не поворачивается».[18]

Награды

Ранняя незаконченная версия Magicka была названа «Игрой года 2008» на Swedish Game Awards 2008[19].

Напишите отзыв о статье «Magicka»

Ссылки

  • [www.magicka.se/ Официальный сайт]  (англ.)
  • [www.snowball.ru/magicka/ Официальный сайт]  (рус.)
  • [www.ag.ru/games/magicka Профиль игры] на сайте Absolute Games
  • Кирилл Волошин [www.igromania.ru/articles/106116/Magicka.htm Magicka] // Игромания. — 2010. — № 1 (148). — С. 56—57.
  • [igromania.ru/articles/139573/Magicka.htm Рецензия на сайте «Игромания.ру»] (рус.)
  • [www.ferra.ru/ru/soft/111616/ Рецензия на сайте Ferra.ru] (рус.)
  • [gamer-info.com/game/magicka/review/ Рецензия на сайте Gamer-Info] (рус.)
  • [www.mirf.ru/Reviews/review4570.htm Рецензия на сайте mirf.ru] (рус.)

Примечания

  1. [store.steampowered.com/app/42910/ Magicka в Steam]. [www.webcitation.org/67JXh7RXN Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  2. [www.allgame.com/game.php?id=71965 Magicka — Overview — allgame]
  3. [www.eurogamer.net/game/magicka-pc Magicka | PC | Eurogamer.net]
  4. [www.gameinformer.com/games/magicka/b/pc/default.aspx Magicka — PC — www.GameInformer.com]
  5. [www.gamepro.com/games/pc/164526/magicka/ Magicka PC Video Game, Magicka Game for PC]
  6. [www.gamespot.com/pc/action/magicka/index.html?tag=result%3Btitle%3B0 Magicka for PC — GameSpot]
  7. [www.gametrailers.com/game/magicka/12171 Magicka Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com]
  8. [pc.ign.com/objects/037/037317.html IGN: Magicka]
  9. Олег Данилов. [dpk.itc.ua/content/34055 Я б в волшебники пошел…] // Домашний ПК. — 2011. — № 3. — С. 86.
  10. [www.playground.ru/games/magicka/ Игры / Magicka (Magicka: Ну очень эпическая игра)]
  11. [stopgame.ru/review/magicka/review.html Обзор игры Magicka]
  12. [www.mirf.ru/Reviews/review4570.htm Рецензия на игру: Magicka (фэнтези)]
  13. [www.gamerankings.com/pc/988764-magicka/index.html Magicka for PC — GameRankings]
  14. Дмитрий Веселов. [itc.ua/articles/magicka_kursy_koldovstva_51751 Magicka. Курсы колдовства]. ITC.ua (12 февраля 2011). Проверено 17 марта 2011. [www.webcitation.org/67JXi3DNl Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  15. [www.metacritic.com/game/pc/magicka Magicka for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]
  16. [www.mobygames.com/game/windows/magicka Magicka for Windows (2011) — MobyGames]
  17. Nomad. [www.ag.ru/reviews/magicka Рецензия на Magicka]. Absolute Games (13 февраля 2011 года). [www.webcitation.org/67JXk61vp Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  18. Кирилл Волошин. [www.igromania.ru/articles/139573/Magicka.htm Magicka. Вердикт]. Игромания (журнал) (4 февраля 2011 года). [www.webcitation.org/67JXmAmql Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  19. Ministra, Ad [2008.gameawards.se/competition_entries/75 Swedish Game Awards 2008 Winners]. Swedish Game Awards (25 мая 2008). Проверено 23 июня 2010. [www.webcitation.org/67JXpO9RO Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].

Отрывок, характеризующий Magicka

Et d’etre un vert galant…
[Имевший тройной талант,
пить, драться
и быть любезником…]
– A ведь тоже складно. Ну, ну, Залетаев!..
– Кю… – с усилием выговорил Залетаев. – Кью ю ю… – вытянул он, старательно оттопырив губы, – летриптала, де бу де ба и детравагала, – пропел он.
– Ай, важно! Вот так хранцуз! ой… го го го го! – Что ж, еще есть хочешь?
– Дай ему каши то; ведь не скоро наестся с голоду то.
Опять ему дали каши; и Морель, посмеиваясь, принялся за третий котелок. Радостные улыбки стояли на всех лицах молодых солдат, смотревших на Мореля. Старые солдаты, считавшие неприличным заниматься такими пустяками, лежали с другой стороны костра, но изредка, приподнимаясь на локте, с улыбкой взглядывали на Мореля.
– Тоже люди, – сказал один из них, уворачиваясь в шинель. – И полынь на своем кореню растет.
– Оо! Господи, господи! Как звездно, страсть! К морозу… – И все затихло.
Звезды, как будто зная, что теперь никто не увидит их, разыгрались в черном небе. То вспыхивая, то потухая, то вздрагивая, они хлопотливо о чем то радостном, но таинственном перешептывались между собой.

Х

Войска французские равномерно таяли в математически правильной прогрессии. И тот переход через Березину, про который так много было писано, была только одна из промежуточных ступеней уничтожения французской армии, а вовсе не решительный эпизод кампании. Ежели про Березину так много писали и пишут, то со стороны французов это произошло только потому, что на Березинском прорванном мосту бедствия, претерпеваемые французской армией прежде равномерно, здесь вдруг сгруппировались в один момент и в одно трагическое зрелище, которое у всех осталось в памяти. Со стороны же русских так много говорили и писали про Березину только потому, что вдали от театра войны, в Петербурге, был составлен план (Пфулем же) поимки в стратегическую западню Наполеона на реке Березине. Все уверились, что все будет на деле точно так, как в плане, и потому настаивали на том, что именно Березинская переправа погубила французов. В сущности же, результаты Березинской переправы были гораздо менее гибельны для французов потерей орудий и пленных, чем Красное, как то показывают цифры.

Единственное значение Березинской переправы заключается в том, что эта переправа очевидно и несомненно доказала ложность всех планов отрезыванья и справедливость единственно возможного, требуемого и Кутузовым и всеми войсками (массой) образа действий, – только следования за неприятелем. Толпа французов бежала с постоянно усиливающейся силой быстроты, со всею энергией, направленной на достижение цели. Она бежала, как раненый зверь, и нельзя ей было стать на дороге. Это доказало не столько устройство переправы, сколько движение на мостах. Когда мосты были прорваны, безоружные солдаты, московские жители, женщины с детьми, бывшие в обозе французов, – все под влиянием силы инерции не сдавалось, а бежало вперед в лодки, в мерзлую воду.

Стремление это было разумно. Положение и бегущих и преследующих было одинаково дурно. Оставаясь со своими, каждый в бедствии надеялся на помощь товарища, на определенное, занимаемое им место между своими. Отдавшись же русским, он был в том же положении бедствия, но становился на низшую ступень в разделе удовлетворения потребностей жизни. Французам не нужно было иметь верных сведений о том, что половина пленных, с которыми не знали, что делать, несмотря на все желание русских спасти их, – гибли от холода и голода; они чувствовали, что это не могло быть иначе. Самые жалостливые русские начальники и охотники до французов, французы в русской службе не могли ничего сделать для пленных. Французов губило бедствие, в котором находилось русское войско. Нельзя было отнять хлеб и платье у голодных, нужных солдат, чтобы отдать не вредным, не ненавидимым, не виноватым, но просто ненужным французам. Некоторые и делали это; но это было только исключение.

Назади была верная погибель; впереди была надежда. Корабли были сожжены; не было другого спасения, кроме совокупного бегства, и на это совокупное бегство были устремлены все силы французов.

Чем дальше бежали французы, чем жальче были их остатки, в особенности после Березины, на которую, вследствие петербургского плана, возлагались особенные надежды, тем сильнее разгорались страсти русских начальников, обвинявших друг друга и в особенности Кутузова. Полагая, что неудача Березинского петербургского плана будет отнесена к нему, недовольство им, презрение к нему и подтрунивание над ним выражались сильнее и сильнее. Подтрунивание и презрение, само собой разумеется, выражалось в почтительной форме, в той форме, в которой Кутузов не мог и спросить, в чем и за что его обвиняют. С ним не говорили серьезно; докладывая ему и спрашивая его разрешения, делали вид исполнения печального обряда, а за спиной его подмигивали и на каждом шагу старались его обманывать.

Всеми этими людьми, именно потому, что они не могли понимать его, было признано, что со стариком говорить нечего; что он никогда не поймет всего глубокомыслия их планов; что он будет отвечать свои фразы (им казалось, что это только фразы) о золотом мосте, о том, что за границу нельзя прийти с толпой бродяг, и т. п. Это всё они уже слышали от него. И все, что он говорил: например, то, что надо подождать провиант, что люди без сапог, все это было так просто, а все, что они предлагали, было так сложно и умно, что очевидно было для них, что он был глуп и стар, а они были не властные, гениальные полководцы.

В особенности после соединения армий блестящего адмирала и героя Петербурга Витгенштейна это настроение и штабная сплетня дошли до высших пределов. Кутузов видел это и, вздыхая, пожимал только плечами. Только один раз, после Березины, он рассердился и написал Бенигсену, доносившему отдельно государю, следующее письмо:

«По причине болезненных ваших припадков, извольте, ваше высокопревосходительство, с получения сего, отправиться в Калугу, где и ожидайте дальнейшего повеления и назначения от его императорского величества».

Но вслед за отсылкой Бенигсена к армии приехал великий князь Константин Павлович, делавший начало кампании и удаленный из армии Кутузовым. Теперь великий князь, приехав к армии, сообщил Кутузову о неудовольствии государя императора за слабые успехи наших войск и за медленность движения. Государь император сам на днях намеревался прибыть к армии.

Старый человек, столь же опытный в придворном деле, как и в военном, тот Кутузов, который в августе того же года был выбран главнокомандующим против воли государя, тот, который удалил наследника и великого князя из армии, тот, который своей властью, в противность воле государя, предписал оставление Москвы, этот Кутузов теперь тотчас же понял, что время его кончено, что роль его сыграна и что этой мнимой власти у него уже нет больше. И не по одним придворным отношениям он понял это. С одной стороны, он видел, что военное дело, то, в котором он играл свою роль, – кончено, и чувствовал, что его призвание исполнено. С другой стороны, он в то же самое время стал чувствовать физическую усталость в своем старом теле и необходимость физического отдыха.

wiki-org.ru

Magicka: Обзор

Швеция — страна победившего социализма, дорогого пива и повальной интернетизации. Неудивительно, что интерактивные развлечения чувствуют себя там словно плесень в теплом и сыром подвале. DICE, Paradox Interactive, Minecraft — эти имена и названия на слуху у всех геймеров. И слух они не коробят, а ласкают. Нежно, как детская ладошка.

Но чтобы возвести красивое здание, необходим надежный фундамент. И с ним у шведской игровой индустрии тоже все в полном порядке. Крупнейшие ВУЗы страны регулярно выпускают талантливых девелоперов и поддерживают молодые команды. Существует даже специальная премия для лучших студенческих проектов — Swedish Game Awards.

В 2008-м году первую премию и звание лучшей игры года получила работа студии Arrowhead, представлявшей технологический университет города Лулео, — Magicka. Двухмерная аркада с типичной для независимых проектов графикой а-ля «не родись красивой, а хотя бы просто родись» впечатлила жюри конкурса необычной магической системой — заклинания не требовали стандартной маны, а формировались «на бегу» из комбинаций элементов.

За найденных мертвых лосей почему-то дают достижение King’s Quest.

Премиальные 35 тыс. шведских крон (около пяти тысяч долларов) наверняка пошли не на праздничные банкеты. Но коммерческому проекту (даже очень скромному) их — в самый раз на оплату счетов за электричество. Поэтому разработчики мечтали не о призовых, а об интересе. Коллег, публики и, самое главное, издателей. Хотя бы каких-нибудь.

«Какие-нибудь» не клюнули. Зато игра произвела впечатление на Paradox. И это было верной гарантией чего-то приличного. Ибо парадоксы с гениями вообще не разлей вода (что справедливо заметил еще Пушкин). А конкретно шведские — пусть и не такие конкретные, но дело свое знают на твердую четверку с плюсом и мусора практически не издают.

Разнообразие — душа удовольствия

Что самое главное в хорошей аркаде? Если верить многоуважаемому капитану Очевидности, это драйв. А если проверить самому? Пожалуй, все же разнообразие. Приемов, монстров, локаций… сюжетных загибов, в конце концов — лишь бы спинной мозг не сводило от монотонного экшена. В этом смысле Magicka просто замечательна.

При первом взгляде геймплей напоминает Diablo. Что вряд ли удивительно, так как близзардовская легенда тоже, по сути, является аркадой. Однако слегка углубившись в игровой процесс, начинаешь понимать, что нет, не она. Diablo — это во многом все же развитие персонажа, а в Magicka таковое практически отсутствует.

Жертва восклицательного знака.

Да и построение уровней типично аркадное — зачистка локаций с периодическими засадами, когда разработчики бесстыдно запирают вас на небольшом пятачке и травят либо бесконечным зергом ботов, пока не убьете мини-босса, либо несколькими сильными монстрами, способными вызвать геймовер двумя-тремя ударами. А на сладкое — бой с боссом и переход на новый уровень.

И где же тут разнообразие? Будьте покойны, присутствует в самом лучшем виде. Хотя бы потому что многие засады и каждый бой с боссом требуют индивидуального подхода и обязательного участия головного мозга. Но главное — потому что вы никогда не соскучитесь с магическими экспериментами. Ибо основная «фишка» игры, за которую ее когда-то выделили и обласкали, никуда, разумеется, не делась, а только разрослась и окрепла.

Элементарно, Ватсон

Всего в Magicka восемь базовых магических элементов: земля, огонь, вода, холод, электричество, жизнь, аркана и почему-то щит. Последний — не совсем элемент в его элементарном понятии, а, скорее, составная часть заклинания, превращающая последнее в дугообразный барьер, препятствующий движению. В чистом виде — небольшой заборчик из силового поля. В комбинации с другими элементами — всевозможные нечто, вплоть до откровенных извращений. Но сохраняющие изначальную форму (дуга) и назначение (преграда).

Целительная аура посоха лечит не только владельца, но и его врагов.

Уже из этого описания можно приблизительно представить, как работает магическая система игры. Например, огонь. Базовый вариант — огнемет, стреляющий широким языком пламени, но очень недалеко. Добавим к нему землю — и получим фаербол. А заменим землю на аркану — и выйдет огненный луч. Если скрестить аркану с комбинацией огня и земли, то фаербол приобретет дополнительный тип урона и начнет убивать еще больнее.

Или жизнь. Изначально она — луч, исцеляющий цель. Замешаем ее на земле — и это уже не луч, а шар. Добавим воду — и шар не только вылечит, но и намочит, сделав уязвимей к электричеству. Да, некоторые элементы друг с другом не дружат и не комбинируются (холод и огонь, вода и электричество), а некоторые — еще и устраивают волшебнику подлянки. Например, попытка наколдовать молнию в сыром (от воды) виде вызовет лишь болезненный удар током. Поэтому необходимо сначала высушиться огнем, а уж потом баловаться с электричеством.

Некоторые базовые элементы комбинируются в составные, а те затем становятся частями заклинаний. Так, вызов дождя потребует пара. А пар требует кипячения воды. В игре никого, разумеется, не заставят искать емкость, наполнять ее аш-два-о и совать туда кипятильник — достаточно просто смешать воду и огонь. И потом использовать — либо в экспериментах, либо в заученных из найденных книг заклинаниях.

Колдовство колдовства

Но соединение элементов — еще далеко не все магические комбинации. Отдельную пикантность им придают варианты творения волшебства. Всего способов ворожить — пять. Стандартный — правая клавиша мыши (переназначать, увы, нельзя) — метнет фаербол, укажет направление лучу или установит барьер. Применение заклинания на себя — средняя клавиша мыши — применит, что характерно, заклинание на себя. Излечит. Или укроет щитом. Или высушит огнем… Или долбанет током — аккуратнее надо быть.

Ударим фаерболом по гоблинам!

Атака по площади (на игровом сленге — АоЕ) — Shift + ПКМ — задаст пылу, жару или пару всем близстоящим в некотором радиусе. Если добавить к пылу-жару-пару немного землицы — то еще и собьет с ног. Ваш персонаж при этом не пострадает. Shift + средняя клавиша прицепит чары к оружию ближнего боя, следующая атака которым приобретет магический эффект. Наконец, пробел предназначен для использования заклинаний из колдовской книги — дождь, вьюга, волна огня, гром с молнией… Все они характеризуются сложными эффектами или завидной силой, чем и полезны.

Кстати, наличие оружия ближнего боя не означает, что в Magicka присутствует культ экипировки. Культ как раз отсутствует. Как фактически отсутствует и сама экипировка. Инвентарь попросту не предусмотрен. Поэтому всего добра, что волшебник носит с собой, — тесак (дубина-топор-копье) и посох. Причем не более чем по одной штуке. Если найдется что-то новое, то старое придется выбросить. Или отказаться от находки — в зависимости от личных предпочтений. Посохи обладают дополнительными свойствами. Например, аурой, магической атакой, бонусом к жизни или защите. Муки выбора иногда бывают жуткими. Но к ним быстро привыкаешь.

Юмор в помощь

Пикантность магических экспериментов сильно ослабляет вкус прочих геймплейных частей, но не перебивает его полностью. Подозреваю, девелоперы долго думали, как оформить свою элементарную комбинаторику. Чтобы выгодно ее подчеркнуть и не слишком потратиться. В конце концов остановились на пародии. Пародии на истории о спасении мира и крутых героях.

Бои на дирижаблях.

Сюжетный юмор в Magicka не зашкаливает, но вполне мил. Встречная крестьянка с характерным восклицательным знаком над головой просит главгероя очистить подвал от крыс и обещает некоторую сумму золотом. В этот момент на нее нападают гоблины. Герой приходит на помощь, уничтожает агрессоров — и слышит, что спасибо, конечно, но денег не дам, потому что тебе их некуда складывать… и как теперь избавиться от этого проклятого знака?

Или храбрый волшебник десять минут бегает кругами по тронному залу, уворачиваясь от нюков злых колдунов, захвативших короля. И когда, наконец, последний враг падает, следует пафосная скриптовая сцена — его величество стряхивает с себя цепи, встает, расправляет молодецкие плечи, хватает рухнувшего босса и выбрасывает того на фиг. Торжественная музыка, восхищенные подданные… А герой получает достижение «Спасенный королем». Вроде бы ничего выдающегося, но почему-то улыбает.

Это всего лишь лошади.

Наконец, мультиплеер. Он тоже оформляет, но одновременно является отдельной песней. Именно в «кооперативе» Magicka начинает жечь всерьез. Добавляются новые магические приемы, ибо заклинания союзников накладываются друг на друга, иногда вызывая эпические извержения энергии. Хаотическая мешанина из игроков и монстров только усиливается наличием дружественного огня — можно запросто убить кого не надо и исцелить не надо кого. Пальцы судорожно бегают по клавиатуре, путаясь в комбинациях. Кто-то ругается, кто-то не очень… Но все равно весело.

Эту песню не задушишь, не убьешь!

К сожалению, бич малобюджетных компьютерных проектов — баги и лаги — в Magicka чувствует себя особенно уютно. Разработчики начали отчаянно их изводить с первых же часов после релиза, издателям пришлось даже извиняться за доставленные пользователям проблемы. Но вредные жучки-паучки до сих пор грызут игру и геймерские мозги. Чем, спрашивается, занимались тестеры? И были ли они вообще?

Щит с землей — на себя, АоЕ с арканой — на врагов.

Paradox тем не менее подсчитывает прибыль. Никакие происки глупого кода, не желающего оптимизироваться самостоятельно, не смогли отвратить благодарную публику. Компьютерного пользователя одними лишь багами не победить, а прочие компоненты Magicka — исключительно за него и с врагами рода юзерского дружить категорически отказываются. Неординарная игра пожинает заслуженный успех. Так ей и надо.

Плюсы: элементарная магия; неплохой юмор; зажигательный «кооператив».
Минусы: баги и лаги.

stopgame.ru

Magicka / Отзывы и рейтинг игроков

Оценки, отзывы и метки игроков

Любишь магию, юмор, стёбы, подколы и разные отсылки к культовым «шедеврам» нашего времени?…. Если да, то тебе однозначно сюда! Но… лучше с собой прихватить пару друзей (и желательно в «теме», таких же фанатов как ты ^_^), чтобы раскрыть и насладиться всем потенциалом данного творения от Arrowhead Game Studios.

Ps: жду 2-ю часть + локализацию к ней, надеюсь она будет на 10-ку 😉

Хорошая рпг с приятной для глаз графикой. Отлично подходит для игры в кооперативе, именно в нем и происходит настоящее веселье. Много врагов, интересная сюжетная линия. Играя с друзьями можно вдоволь повеселиться, покупая игру сразу на компанию вы сэкономите много денег, но получите то же наслаждение от процесса. Есть небольшая сложность с большим количеством комбинаций, которые надо запоминать, но это лишь придает игре интереса. Опять же, стоит играть с геймпадом для большего удобства. Итог: хорошая, красочная рпг, созданная, чтобы развлекать вас с друзьями в течении нескольких десятков часов. Стоит того, чтобы ее приобрести

Отличная игра для мультиплеера, красивая графика, приятный саундтрек, большое количество комбинаций магии и отличный юмор, однако в одиночной игре она довольно сложна что несколько отбивает желание играть в неё, однако с друзьями играть в неё очень интересно.

«Я великий и ужасный! Сам посмотри: у меня есть борода, классный халат и я не вампир!»

Что же, если вы взялись за эту игру, то приглаите друзей. Поверьте, с ними интереснее. Не советую играть с ребятами из форумов по игре не стоит. Не получите фана. Соло тоже не осбо удивляет нас

Играть в эту игру с друзьями — это нечто! ОГРОМНОЕ количество комбинаций стихий, с помощью которых вы можете придумавать различные заклинания. Также хочу отметить приятную на вид графику, ничего лишнего. Есть средненький сюжет, однако огромное количество юмора и высмеиваний тоже присутствует. Моя оценка 9.5 из 10! Великолепная игра!

Игра, в которую очень хорошо играть в кооперативе. Графика и прорисовка героев в целом не плохая. Вид сверху подходит для этой игры. Очень круто походить по разным комнатам в этой игре. Чтобы использовать магию, нужно взять посох. Всем советую поиграть.

Отличная игра. В кооперативе с удовольствием играл с друзьями. Вам предстоит ходить мо магическуму миру и выполнять всякие задания. Есть один минус: в игре присутствуют «баги». Такие как, застревание в текстурах и т.п. Но в целом неплохо, советую поиграть.

Понравилось: Комбинирование

Не понравилось: Капелька нудности

Поток воды… Разряд! Летящая груда камней прямо в лицо врага! Ледяные иглы, потоки темной и жизненной энергии, энергетические щиты… Что может быть прекрасней и грациозней сражения великих магов и колдунов, которым подвластны стихии? Ну, разве что еще огнестрельное оружие в руках главного героя…

Основная фишка магики — комбинирование восьми элементов (Вода, жизненная энергия, энергитическая защита, холод, молния, темная энергия, камень и огонь).Но можем и не комбинировать, а так, просто поджигать своих врагов пламенем. Или мочить их водичкой. А потом превращать в глыбы льда, угу. Вариантов ведения боя огромное количество! Выбирать, естественно, только Вам…

Игра увлекает своей «алхимией» — можно долго изучать как сочетаются и не сочетаются друг с другом различные стихии, выискивать формулы победы над коварными и хитрыми(!) врагами и просто наблюдать за незатейливым сюжетом игры.

В общем, все довольно забавно и заслуживает внимания, но… В игре есть «Магики» — некие свитки с особыми заклинаниями, которые можно находить при прохождении. И стоит Вам найти магику «Удар молнии», как все становится слишком просто. Это особое заклинание составляется быстро и легко, а урона наносит кучу! И благодаря этому удару молнии можно без особых напрягов пройти пару-тройку уровней. А то и больше… Но в некоторых местах идет дождь. И использовать молнию у Вас не получится. Так что не все так просто! Но на этот случай можно приспособить и другие магики…

Так же в игре присутствует немного юмора и сатиры. И да, несмотря на то, что игра по своей сути состоит из стихий и магии, не обошлось и без огнестрела…

Данная игра определенно стоит того, чтобы уделить ей хоть немного своего внимания.

Вообще игра достойна высшего бала, но технические косяки вроде вылетов и некорректного перехода между уровнями в сетевой игре несколько портят впечатление. Игра стебется над фентезийным жанром в целом и шикарно заходит кооперативом с друзьями, причем даже с неискушенными людьми работает неплохо. Большую часть игры люди тестируют разные комбинации заклинаний на очередных мобах, периодически убивая друг друга и весело вайпаясь. Обсуждение происходящего в войсе категорически приветствуется.

Превосходная игровая механика и юморной, качественный сюжет. Вряд ли я когда-то забуду «Влада, который не вампир», домашнего злобоглаза и кодовое слово «банан». Игра просто пестрит этими шуточками. И играть в кооперативе — весело. Правда очень часто дальше первых миссий дело не дойдет, потому что всем надоест убивать друг друга.

Проходя эту игру с друзьями, я могу сказать: я никогда так не смеялся над игрой. Мы просто катались от смеху. Возможно это из-за компании с которой я играл, но я могу сказать точно-игра очень и очень веселая. Этим я сказал все. Так что. Собирайте друзей и вперед,играть.

Великолепная игра, в которой вы найдёте море веселья и отборного юмора. Красочная графика, под хорошее музыкальное сопровождение, с кучей секреток и пасхалок. В игру интересно играть как одному, так и с друзьями. Игра заслуживает очень хорошей оценки, так как это рпг с уклоном на юмор над всеми играми.

РПГшка-песочница с большим количеством заклинаний и всей магической мишуры. У протагониста 8 стихий, комбинируя которые парами возможно создать несколько десятков заклинаний: разнообразные щиты, лучи смерти, лечение и воскрешение, взрывы и т.д. Графика сочная, музыка неплоха. Единственная особенность — игра обязательна должна играться в количестве 2-4 человек, т.к. игра заточена под кооператив.

P.S. Симулятор инвокера.

Эта игра точно знает, чем она хочет быть и этим является. Интересная задумка, отличная реализация и много режимов игры — все, что мне нужно, что бы считать игру отличной. К тому же, сюжет хоть и откровенно глуп, но он отнюдь и не старается казаться умным, что тоже очень правильно.

Великолепная кооперативная адвенчура про магию с искромётными шутками и уникальным геймплеем. Главная особенность — возможность комбинировать один из восьми элементов, чтобы использовать его на себя или на врагов. То есть применение огненной каменной глыбы на врага или на самого себя будет иметь одинаковый эффект. А в кооперативе, с всегда включенным дружественным огнём, игра раскроет весь свой потенциал.

Моя самая любимая кооперативная игра из всех, мною пройденных. Возможность смешивать стихии дала большой простор для разных заклинаний. С друзьями играется на отлично, поэтому веселья будет море! Веселье состоит не только в самом кооперативе. Разработчики сделали игру просто стебной, чтоб можно было посмеяться. Меньше порадовал тот факт, что у игры просто огромное количество DLC.

Вердикт: покупайте, если она есть у ваших друзей.

9 Владов не вампиров/10.

суть в том что у тебя есть 8 стихий и ты можешь их комбинировать и можешь просто скомбинировать например камень и огонь и получишь огненный камень или скомбинировать в определенном порядке и например ускорится. игра с хорошим юморком про сосиски. есть сюжетная линия достаточно хорошая. самое отличное есть coop можно тупо рубится с друзьями или же противостоять орде гоблинов.

Маджика в свое время была тем самым чем-то новым чего всем не хватало. Это хороший пример того, какой должна быть хорошая инди-игра. Разработчик должен пытаться завлечь на новую идею в геймплее, а не пытаться внушить игроку, что его игра ужасно многозначна.

Понравилось: Всё

Идеальная комбинация неплохого юмора, оригинальной механики и забавного сюжета. Но даже здесь есть минус. Рано или поздно вы найдёте уберкомбинацию, которая будит одновременно лечить вас и нарезать врагов в мелкодисперсную смесь из крови и костей. Коопом ещё круче, ибо здесь не просто фриндли фаер. Дело в том, что здесь вы ещё и сами себя можете убить, просто набрав правильную комбинацию заклинаний. И таких комбинаций — много.

Кодовое слово — БАНАН!

Очень забавная игра от немецких разработиков, в которой вы играете за одного из мага и, используя комбинации стихий, уничтожаете врагов, продвигаясь по своему пути далее. Игра целиком наполнена юмором, который, скорее всего, нам не понять. Но в каждой загрузке вы найдете сосиску :3

Хорошая игра, которая больше предназначена для прохождения вместе с друзьями. По началу не привычное управление с комбинациями стихий и их последующим применением. Очень лёгкий не глубокий сюжет, море юмора и пародий. Также, не мало времени я провёл в дуэлях на магической арене, против других игроков.

Веселая такая игруля, которая рассказывает нам о жизни магов и о их рутинном занятии. В отличии от мобильной версии — понравилась меньше. Больно уж много кнопок надо жать. Это конечно «особенность» игры, не спорю. Но реально можно было немного упростить. Куча прикольных длс, юмора, и стеба в этой игре присутствуют.

Magicka — прикольная игра с юмором.Играть можно как и одному,так и с друзьями.Просто целая гора разных комбинаций заклинаний,которые помогаю пройти на следующий уровень.Вся суть игры и сводится к тому что собираем руны и пробуем создать новое заклинание.Но как и у всех играх без багов и вылетов не обойтись.

Magicka — это игра с множеством забавных моментов, начиная со смешных идей разработчиков и заканчивая игрой в кооперативе с друзьями, а ведь здесь можно как лечить, так и бить друг друга. Прохождение игры вместе с другом — это истинный мазахизм в Magicka, будьте с этим осторожны.

8.0 от 13 игроков, без отзыва

7.5 от 5 игроков, без отзыва

7.0 от 3 игроков, без отзыва

Вот идея превосходная, а исполнение так-себе. Играть имеет смысл только в кооперативе и чисто по фану, без ставки на серьёзность. Большое разнообразие заклинаний, но полная путаница с произношением. В разгар сражений вообще начинается полный хаос, метание по карте и тыканье случайных кнопок — мне такое не по нраву, а запоминать десятки комбинаций просто лень.

Название намекает на нечто «ролевое», но, по сути, Magicka представляет собой аркадные «пострелушки», где основным оружием является магия. Игра насыщена банальным, типичным «юмором», но в одиночном режиме не так хорошо воспринимается, нежели в кооперативе. Поэтому, грубо говоря, мультиплеер спас обычную, средненькую аркаду в помеси с приключениями и уничтожением монстров.

5.5 от 3 игроков, без отзыва

5.0 от 4 игроков, без отзыва

3.5 от 1 игрокa, без отзыва

3.0 от 1 игрокa, без отзыва

igrotop.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о