Серия игр igi – IGI 2: Covert Strike — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Igi серия игр — GamesHub

Комментарии пользователей Сергей Никитин 26.10.2018 — 13:26

это чуть ли не единственная из лучших стрелялок в которые я играл! а играть я вообще никогда не любил

Артем Епифанов 28.10.2018 — 22:01

Ложная тревога

Артем Епифанов 31.10.2018 — 18:50

Пацаны, Бориску убили! Граната! Граната! Граната! Куда он делся? Где он? Вижу его!

MaxPV 03.11.2018 — 15:37

Шикарная игра, неплохо смотрится даже сегодня. Наверное, это один из самых захватывающих, сложных и реалистичных шутеров за всё время. Splinter Cell CT — детская песочница по сравнению с этим шедевром, вышедшим, возможно, не в то время.

foresterization 06.11.2018 — 11:07

последнюю минуту видео ржал как конь )))

wws 08.11.2018 — 21:26

То чувство, когда игра до сих пор на компе)

The WOody 10.11.2018 — 21:10

Включай серену 😀

weru 12.11.2018 — 14:20

культовая игра!графика простая из за этого нет мыла при ходьбе как при современных играх!движок на контру похож) просто -гениальность)

Rob X 14.11.2018 — 00:32

Иджи Два Кавёр страйк XD

NICE DAYS 15.11.2018 — 21:38

Я родился в 2006 и я играл в эту игру

ASecret Person 18.11.2018 — 15:33

NICE DAYS прям сразу?

Azazaka Game 17.11.2018 — 10:26

Мало кто поверит но я ее в 2011 году проходил не зная о том что в игре есть карта и сохранения.

херня XD 20.11.2018 — 07:42

О в конце миссия с учеными в домике

херня XD 21.11.2018 — 15:45

В меня попали

херня XD 22.11.2018 — 15:46

На этой мисии можно в поезде застрять

херня XD 25.11.2018 — 09:08

Мне 12 я играл Поцаны Федьку убили

золке 27.11.2018 — 01:51

4:02 тоже адово сложным этот уровень кажется

Slava Pastarnak 28.11.2018 — 22:35

Я её прошел

MadPlay Ukraine 30.11.2018 — 14:45

Ностальгия

MadPlay Ukraine 01.12.2018 — 14:58

Мене 14 но я помню ету игру со своего старого пк бля

KsenonOOO 03.12.2018 — 17:31

Начинал играть в нее с IGI 1, вторую часть прошел где-то наполовину. помню с школьным другом играли в нее вместе, проходили миссии по-очереди, порою только с 20 попытки проходили, а потом даже соревновались кто лучше и быстрее пройдет миссию! эта игра очень сложной была))) в то время. во всяком случае.))

bavaria-s.ru

Igi anthology / igi антология [ru] (l) 2000 — 2003

Admin
Команда форума
Супер — админ

Регистрация:
2 июл 2013
Сообщения:
7.620
Симпатии:
23
Баллы:
38
Пол:
Мужской


Даты выхода игр:
1 августа 2000 — 25 февраля 2003
Даты выхода игр в России: 1 августа 2000 — 11 июля 2003
Жанр: Action (FPS)

Разработчик: Innerloop Studiuos
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Фаргус / 1С

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Тип издания: Лицензия
Версия игры: Зависит от игры

Спойлер: Системные требования:

Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP-10;
Процессор: Pentium III или Athlon 700 МГц;
Оперативная память: 128 Мб;
Видеокарта: 32 Мб;
Звуковая карта: совместимая с DirectX 8.1;
Свободное место на жестком диске: 3 Гб;
Привод: CD-ROM 4x скоростной;
Управление: Клавиатура, мышь.
Таблетка: Для каждой игры своя


Описание:

IGI Anthology — это собрание всех представленных игр из серии IGI. IGI (I’m Going In) — классический однопользовательский аркадный шутер. Для своего времени игра обладала реалистичной графикой и моделями оружия. Особенно стоит отметить реализм оружия. Разработчики позиционировали игру как «stealth action», но эта игра не является таковой в классическом восприятии этого термина. Критиковалась за отсутствие возможности сохранения игры, хотя настоящие фанаты игры считают это важнейшей её особенностью, которая выгодно отличала IGI от обычных шутеров — игрок должен был просчитывать свои действия и обращать особое внимание на тактику, так как не имел возможности в случае ошибки сейчас же её исправить путём привычного save/load. Это с одной стороны добавляло остроты переживаний во время игры и заставляло мыслить, а с другой стороны становилось обузой, когда один и тот же уровень нужно было проходить по нескольку раз.

 

#1

Последнее редактирование: 17 ноя 2017

needworld.ru

Project IGI: I’m Going In (2000

После выхода этого экшена поклонники жанра разделились на два лагеря: на тех, кому игра понравилась, и, соответственно, тех, кому совершенно нет. Правы по-своему обе стороны, но в рамках короткой статьи об игре не будем особо углубляться во все тонкости, выделим самое главное.

В игре мы выступаем в роли секретного агента Дэвида Джонса, которому поручают секретное задание по спасению из лап террористов Иосифа Прибоя, по данным спецслужб имеющего информацию о недавнем похищении преступниками атомной бомбы. Постепенно клубок сюжетных хитросплетений развязывается, и мы выходим на след самих террористов, которых и должны в конечном итоге обезвредить.

По ходу выполнения миссий нам будет помогать компьютерный аналитик Аня, подробно рассказывающая о плане действий, постоянно дающая советы и т.д. Сами же миссии весьма разнообразны: уничтожение систем ПВО, угон истребителя с вражеского аэродрома, уничтожение нефтехранилища и т.д.

Набор оружия состоит более чем из десятка видов, каждый со своей физикой и характеристиками. Есть у агента Джонса и разного рода специальные предметы вроде аптечки, электронной спутниковой карты, бинокля и т.д. И ни один из этих предметов не будет по ходу игры лишним.

Графически игра смотрится если не отлично, то очень хорошо. В свое время она была одной из самых требовательных к машинным ресурсам. И хотя тебя ни на секунду не покидает ощущение того, что в мире

IGI что-то не так (одинаковые солдаты противника, много повторяющихся зданий и построек, скудность окружающей среды), но почему-то в реальность происходящего веришь, хотя это всего лишь игра. Одним словом, атмосфера погружения на высоком уровне.

Если говорить о реализации сражений, то все выполнено не хуже, чем в экшенах с уклоном в реализм (вроде той же «Операции Flashpoint»). Вас запросто может снять с одного выстрела снайпер, и даже беглой очереди из Калашникова хватит, чтобы отправить Дэвида на тот свет. AI противника проработан здорово: вы не раз будете переигрывать миссию только из-за того, что забыли снять часового, не заметили снайпера или банально позволили врагу зайти к вам с тыла. Несмотря на утверждения некоторых игроков о том, что в IGI вражеские солдаты постоянно респаунятся из воздуха, могу заверить, что это далеко не так. На каждой карте есть определенное количество солдат, которые до поры до времени находятся в заданных местах (например, в бараках). Если они замечают игрока, включается сигнал тревоги (в некоторых миссиях), после чего близлежащие войска сбегаются на шум.

Мало того, что игра сама по себе очень сложна, так еще и возможности сохраняться во время миссий нет. Данное обстоятельство больше всего не понравилось играющей общественности. И действительно, переигрывать одну и ту же миссию по десятку раз, проигрывая, когда практически ее прошел, – ощущения не из приятных. Но, с другой стороны, можно хорошо поднатореть в меткости стрельбы, в ведении боя, потренировать память, запоминая, где находится противник. В общем, кому минус, а кому — дополнительный стимул для ювелирного прохождения миссий.

Подводя итог, можно порекомендовать IGI всем любителям жанра «экшен» с уклоном в реализм. Захватывающий геймплей и высокая сложность дадут ответ на следующий вопрос: «насколько вы хардкорный геймер?»

www.old-games.ru

Project IGI — тактический шутер от Innerloop studios — Блоги

Давненько что то не писал я блоги, из за нехватки времени, и в добавок выбор темы, и тема сегодня такова: копаясь опять таки в своих коллекциях дисков, не мог пройти мимо возле очередной замечательной игры, которая была крутая, хардкорная(что вызывало даже приступ дикой ярости и разбитой клаве), и которую перепроходил не однократно, и имя ей Project I.G.I.: I’m Going In увидившая свет в 2000-м году, поведую я вам о чем же собственная игра =)

Начнем с того, что мы берем на себя роль Дэвида Джонса, бывшего крутого SASовца, ныне работающего в операции под кодовым словом I.G.I . Ему своими указаниями из Центра помогает Аня(курирует все задания) — специалист в области компьютерных систем и ядерной физики.

В начале игры Джонса(т.е. нас) забрасывают в тыл врага, на территорию России, где он попадает на военный объект, принадлежащий некому Иосифу Прибою, возможно причастному к похищению ядерной бомбы. После взрыва систем ПВО, Джонс попадает на аэродром, где предположительно в плену находится Иосиф. Однако его успели эвакуировать, и Джонсу приходится бежать, угнав истребитель.

Вот собственно сам Иосиф Прибой, которого мы вытащим из тыла врага, племянник Якова Прибоя, «бизнесмен», торговец оружием, который соучаствовал в похищении ядерной боеголовки W-88. Кличка — «Молот», из-за своей привычки использовать молоток для допросов.

В нашем распоряжении 14 миссии, которые по маштабу на то время были очень громадными, был даже выбор как проникнуть на ту или иную территорию, от стелса, до стиля рембо, правда стиль рембо ускорял отправку на тот свет, т.к. с патронами туговато обстоят дела, можно конечно подберать, но враги тоже ждать не будут пока вы заполните свой магазин патронами, техника тут тоже не курит бамбук)

 

Как проникнуть в ту или иную сторону, нам поможет КПК Джонса, который показывает не только местность, но и где бродят солдаты, чтобы их ликвидировать, солдаты редко ходят по одному и тому же маршруту, на открытых пространствах они ведут себя непредсказуемо. Так же на КПК можно сохранить игру, но с выбором место сохранение лучше подходить со всей серьезностью, т.к. количество их ограничено(взависимости на какой сложности играете, на харде их вообще нет) если после жаркой баталии вы сохранились не в правильном месте, то лучше пройти игру сначала, ведь местоположение многое решает)

Визуальная часто на то время, выглядило очень круто, к сожалению нет информации на каком движке строилась игра, но очень заметны черты игры Delta Force, но маловероятно. Выше я писал про большие карты, здесь можно идти в одну сторону безконечно, зажав палец на клавиатуре, и идти в заданом направлении, пока палец не устанет или не надоест, или когда кофе кончился). На последок, первая чать игры официально в России не выходила, только благодаря Фаргусу и 7wolf игра увидила свет в России, и нашла немало поклонников.

Геймплей Project IGI

На это экскурс по первой части можно закончить, и переключиться на вторую часть этой замечательной игры под названием                 Project IGI 2: Covert Strike вышедшая в 2003-м году, в России полностью на русском языке от 1С.

Наша главная цель — нахождение украденной технологии электромагнитного импульса — будет сопровождать вас в течение всей игры. Сама технология была изобретена американцами. При её использовании образуется мощный электромагнитный импульс, поражающий высокочувствительную электронику противника.

В нашем распоряжении теперь уже 19 миссии в разных точках мира, в Восточной Европе, а именно в России и на Украине, В Ливии, и на спорном острове вблизи КНР, чтобы найти злощасную ЭМИ, а то вдруг кто то ненароком включит, и прощай интернет, электричество и т.д. Так же стоит добавить что, игра была запрещена в Китае, поскольку она «умышленно очерняет Китай и образ китайской армии» вот такие вот дела.

Как и в первой части, во второй части все так же громадные карты, я бы даже сказал еще больше, тем самым усложняя прохождение, ведь стиль рембо тут тоже не уместен, хотя можно и рискнуть. Визуальная часть местами похорошела, добавили тени, погодные эффекты, блики от солнца, но конечно далека от идеала, но в этой игре главное её хардкорность) Так же по мимо привычного КПК, Бинокля и т.д. в наше распоряжение попало инфрокрасные очки которые показывают врагов за стенами, но как и в первой части, враги все так же брутальны.

Несмотря на хардкорность, и провалы миссии, эта игра не отпускала до последнего, точнее пока не закончишь то или иной задание, взять к примеру побег с разбившегося вертолета, где у вас нет оружие, КПК разбит, а до точки эвакуации 1.5 км, и этот соус разбавляется минным полем, может именно этот элемент в серии игры делает её в своем роде уникальной, конечно она не может тягатся с такими титанами как MGS, Splinter Cell, но как и у этих игр, у IGI есть своя фишка, который каждый для себя сам найдет, для меня фишка это её хардкорность, и мозголомалкой как бы по тихому того или иного снять, не поднимая тревоги.

Места где вы будете выполнять задание, сделаны на хорошем уровне, есть моменты к которым можно было предраться, но это вмиг забывалось, ведь наша задача проникнуть и добыть информацию, или спасти чью-то душу). Как и в первой части нежданчиков тут много, так что хорошеньку изучайте местность прежде чем идти в бой =)

Геймплей IGI 2 Cover Strike

 

На этой ноте я закончу рассказ о приключении Девида Джоунса, в организации IGI. К сожалению после второй части, вестей о последующих частях не поступало, может побоялись выпускать из-за отсутствии новых идеи, может что игра потеряется в тенях MGS, CoD, Battlefield, а может бонально просто, денег не дают на развитие проекта, хотя надеюсь что когда нибудь вспомнят эту замечательную серию, и непременно реанимируют её, ведь таких хардкорных шутеров увы не делают, ждем, надеемся. Как минимум переиздание.

Всем спасибо.

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*