Серия игр финал фэнтези – История серии Final Fantasy. Часть 1. / Персональный блог Александра Блюма

Содержание

Лучших игры из серии Final Fantasy

Бесконечная фантазия

Хиронобу Сакагути и его боссы из Squaresoft окончательно выдохлись в 80-х годах. 3D-гонки для NES и корявые игровые адаптации фильмов про Чужих для MSX уже не пользовались спросом. А потому они решили, что выпустят последнюю игру, и если публика её не примет, то они закроют компанию. Так появилась Final Fantasy. И произвела настоящий фурор.

Они не только дали новую жизнь механике из Dragon Quest, но и определили путь развития японских RPG на следующие 30 лет. Серия прославилась не только благодаря колоритным врагам и потрясающему саундтреку, но и тем, что каждая серия была своего рода экспериментальным полигоном для новых идей и нестандартного дизайна. Сегодня франшиза переживает мини-Ренессанс на консолях PS4 и Xbox One, а мы, тем временем, решили составить список из 25 лучших частей Final Fantasy.

25. Final Fantasy My Life As A King

Герои Final Fantasy зачастую являют собой королевских воинов, которых отправляют спасать мир, и сопровождается это геноцидом монстров и изучением магии. А что насчёт короля? Чем он занимается всё это время? Square попыталась ответить на этот вопрос и представила на суд геймеров на удивление хороший градостроительный симулятор в известном фэнтезийном сеттинге. Ваша задача – собирать предметы, необходимые для улучшения королевства, но находить их придётся выбранным вами героям. Геймплей здесь совершенно не сложный, а заниматься расширением города и тренировкой воинов довольно интересно. Выполнена игра в сочном и ярком стиле, а потому проводить в ней время, наблюдая, как крепнет виртуальное королевство, – это одно удовольствие.

24. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy стала серией, которая показала всему миру, что японские RPG ничем не уступают по качеству от своих западных конкурентов (случилось это после выхода частей для PlayStation), но путь этому был долгим. Squaresoft создали Mystic Quest с нуля, упростив комбинацию из насыщенной приключенческой истории и развития персонажей, на которую в 80-е делалась большая ставка. В то время Mystic Quest казалась даже слишком простой в сравнении с Final Fantasy 4. А сегодня она выглядит как лучшие инди-RPG, вроде Cthulhu Saves the World, где главные особенности жанра сведены к минимуму, а упор делается на визуальный стиль. Бонусом выступает один из прекраснейших игровых саундтреков, написанный Рюдзи Сасаи и Ясухиро Каваками.

23. Final Fantasy 13

Вот вам объективное мнение: всё то, за что в своё время критиковали Final Fantasy 13, присутствует и в самых любимых многими частях серии. В Final Fantasy 4 и 10 такой же скудный простор для исследований, Final Fantasy 8 так же слабо подаёт сюжетную линию, а Сноу и Сэра раздражают так же сильно, как и Юффи. Кто-то должен был это сказать. Самый большой минус Final Fantasy 13 (и, видимо, корень её печальной репутации) заключается в том, что нам представили крайне холодный мир.

Мир Кокона и Гран Пульса такой же холодный и бессердечный, как и кристалы, которыми он наполнен, а команда изгоев, которой мы управляем, не спешит раскрывать все его секреты, чтобы мы могли понять, как он превратился в то, что мы видим на экране. Но если принять атмосферу отчуждённости Final Fantasy 13, то перед нами сразу раскроется увлекательная научная фантастика с великолепными декорациями, лучшей работой композитора Масаси Хамаудзу, и невероятной концовкой, которая заставляет переосмыслить всё происходящее. Отличная боевая система, весь потенциал которой, увы, не смогли реализовать в этом проекте, обрела вторую жизни в частях 13-2 и Lightning Returns.

22. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Final Fantasy невозможно воспринимать отдельно от саундтрека. И популярность свою серия обрела в том числе и из-за потрясающего оркестрового музыкального сопровождения. С первых же секунд игры нас встречает мелодия, задающая нужного настроение. К примеру, знаменитая «Prelude», написанная Нобуо Уэмацу, объединяет в себе тонкую вдумчивость и претенциозный дух, что в целом свойственно для всей франшизы Final Fantasy. В игре Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call музыка и вовсе выходит на передний план, становясь во главу геймплея.

Механика игры довольно незамысловата: при помощи стилуса для 3DS мы выполняем серию движений, собирая команду классических героев из FF и выпуская их в гущу событий. Как и в оригинальной Theatrhythm, в игре Curtain Call представлены знаковые для серии сцены, где игроками предстоит силой музыки побеждать монстров. В первой Theatrhythm присутствовали самые знаменитые мелодии, вроде One-Winged Angel и Melodies of Life, в то время как музыкальный репертуар Curtain Call пополнился более эклектичным набором композиций.

21. Crisis Core: Final Fantasy 7

В Crisis Core разработчики обещали прояснить туманную историю Сефирота, Клауда, Айрис и Зака Фэйра из Final Fantasy 7. Получилось это у них не до конца, поскольку в этой игре для PSP (причём одной из лучших на данной платформе) сюжет подавался так же размыто, как и в предыдущей части. Однако игре не откажешь в визуальной красоте и уникальном и захватывающем экшне.

В роли Зака мы рубим огромным мечом монстров и роботизированных солдат, но изюминкой здесь является система магических навыков, позволяющая смешивать умения и получать абсолютно новые. Вдобавок время от времени на поле боя появляется игровой автомат и усиливает атаки героя. Звучит глупо, но на практике выглядит отлично. Прямо как и сама Final Fantasy 7.

20. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Платформа Nintendo Wii с её слабой мощностью и неудобным контроллером – это не совсем та консоль, где ожидаешь увидеть Final Fantasy. Но серия пустилась в очередные эксперименты и разродилась любопытными спин-оффами. Лучшим из них заслуженно считается Crystal Bearers – экшн-RPG с частично открытым миром и пафосным протагонистом в меховой куртке и с телекинезом. История об изгое, который внезапно становится героем, отнюдь не нова – сюжет в Crystal Bearers смело можно назвать проходным, но при этом игра очаровывает своим стимпанковым стилем и отличной по меркам Wii графикой. Примечательно, что завершается она благодарственной запиской, написанной режиссёром проекта от руки. Она не идеальна, но зато сделана с любовью, и этого нельзя не заметить.

19. Final Fantasy Tactics Advance

С первых же частей Final Fantasy выглядела более взрослой, чем источник её вдохновения – Dragon Quest. Жутковатые монстры, детальная прорисовка персонажей и насыщенное музыкальное сопровождение далеко ушли от большеглазых слизняков и жизнерадостных мелодий из Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance же ориентировалась на подростков, но при этом оставалась верной заданному стилю. Завязка сюжета строится на том, что обычные школьники находят книгу под названием Final Fantasy и оказываются внутри вымышленного мира.

Теперь им под вашим управлением предстоит создавать армии, прокачивать отдельных юнитов и устраивать масштабные стратегические сражения на красочных картах. Помимо этого, перед нами предстаёт история о взрослении человека, о том, как он справляется с бедностью, хулиганами и школьным проблемами. В игре появилась и интересная механика, заставляющая игроков раз за разом менять свою стратегию. За каждым боем наблюдает судья, выставляющий определённые ограничения (не применять магию, использовать только лечебные предметы и т.д.), что вносит приятный элемент неожиданности.

18. Final Fantasy 11

Final Fantasy 11 даже в 2017 году остаётся в списке самых популярных MMO. Преданных фанатов не останавливает даже то, что на сегодняшний день вышло уже немало игр, где представлена более удобная система групповых квестов, вроде той же Final Fantasy 14. Всё дело в художественном стиле Final Fantasy 11. Приглушённая цветовая палитра, запоминающийся дизайн многочисленных рас и неспешный темп игры позволяются глубоко проникнуться виртуальным миром – подобного не могут предложить даже маститые WoW и Everquest. На первый взгляд, она не сильно похожа на классические Final Fantasy, но атмосфера здесь именно та, что нужно.

17. Final Fantasy 3

Система профессий прочно прижилась в жанре RPG. Под ней обычно подразумевается возможность выбрать класс или тип своему герою, что откроет доступ к древу прокачиваемых навыков – простая и понятная RPG-механика, позволяющая кастомизировать персонажа. Любопытно, что зародилась она именно в данной игре для NES.

Здесь серия вернулась к своим корням после Final Fantasy 2, где упор делался на сюжет, и выдала архетипную историю борьбы добра со злом, сдобренную отличной музыкой и прекрасным визуальным рядом. А выделяла её именно возможность выбирать профессии и прокачивать соответствующие навыки. В 2006 году вышел ремейк Final Fantasy 3 для DS, а позже её портировали на ПК и мобильные платформы, но версия NES при всех своих неудобствах обладала особым шармом, воссоздать который, увы, не удалось.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Многие из игр Final Fantasy (от 1 до 15) фокусировались на взаимодействии между четырьмя героями. В этом же немного странном спин-оффе для Gamecube, Square сместили акцент на взаимодействие между четырьмя реальными игроками. В результате получилась довольно сложная игра про исследование подземелий, требовавшая четыре джойстика (или четыре приставки Game Boy Advance), но при этом предлагавшая беспрецедентный кооперативный режим. Конечно, по современным меркам «беспрецедентный» – это слишком громкое слово, но все, кто проходил Crystal Chronicles с друзьями, согласятся с такой характеристикой. Помимо инновационного геймплея Crystal Chronicles радовала чудесными кельтскими мотивами и красивыми сельскими пейзажами.

15. Final Fantasy 15

Final Fantasy 15 разрабатывалась около 10 лет и должна была стать новой вехой в истории серии, а потому на неё были возложены огромные ожидания, оправдать которые было попросту немыслимо. Но авторам удалось сделать невозможное: они грамотно обновили серию Final Fantasy и сделали игру одинаково привлекательной как для преданных поклонников, так и для любопытных новичков. Сюжет в Final Fantasy 15 следует тем же принципам, что и большинство предыдущих игр: перед нами уйма сюжетных линий, которые раскрываются лишь частично, и запутанная предыстория.

Компенсировалось это огромным открытым миром, действия в котором прекрасно раскрывали взаимоотношения между четвёркой героев, куда входили Игнис, Гладиолус, Промпто и принц Нокстис. Управляя этой колоритной группой, мы отправляемся в захватывающее приключение в мир, где черепахи размером с гору и воинственные призраки королей – это простая обыденность.

14. Final Fantasy 10

Final Fantasy 10 не только дала направление развития серии, но и во многом была первой. Первая игра франшизы для PlayStation 2, первая номерная часть без участия композитора Нобуо Уэмацу и первая часть, где на смену текстовым пояснениям пришла качественная озвучка. Сегодня игра кажется неудобной, уровни – тесными, а движения персонажей – неестественными.

Да и разобраться в истории о харизматичном спортсмене, влюбившемся в обречённую волшебницу в странном тропическом архипелаге, всё так же трудно. Но эта причудливая атмосфера по своему прекрасна, и не в последнюю очередь благодаря Тидусу и Юне с их раболепным смехом. Final Fantasy 10 с персонажами, которые вполне возможно являются лишь плодом воображения героя, и сама ощущается как один длинный сон. Не каждая игра осмелится быть такой нестандартной.

13. Final Fantasy 5

Final Fantasy 5 развила базовую систему профессий Final Fantasy 3 довольно оригинальным способом. Здесь появилось более 20 профессий – от традиционных (Воин, Светлый или Тёмный маг) и креативных (Танцор, Химик, Ниндзя) до весьма забавных (Геомансер, Мим). А как насчёт профессии Фрилансер, позволяющей комбинировать любые навыки и создавать совершенно новые классы. Это прекрасный образец творческого подхода к созданию RPG. Но только не ждите глубоко прописанной истории. В игре есть розововолосый капитан неопределённого пола и только из-за него игре можно простить все сюжетные огрехи.

12. Final Fantasy 10-2

Final Fantasy 10-2 часто критикуют за то, что она слишком легкомысленно отнеслась к сеттингу. Она и правда довольно глуповатая, ведь здесь и без того недалёкий Рикку становится ещё более бесшабашным, а компанию ему составляют новичок Пэйн и соблазнительна красотка с пушкой Юна, которая явно создавалась под впечатлением от «Ангелов Чарли»

Продолжая историю Final Fantasy 10, 10-2 вносит три вещи, которых не хватало в оригинале: чувство юмора, размеренный темп повествования и интересную боевую систему. И хотя ваш отряд состоит лишь из трёх человек, игра не растеряла присущего ей драйва, благодаря механике Dress Spheres, которая в полной мере позволяет насладиться особенностями каждого класса. Да и сама игра выглядит более дружелюбной к геймерам, чем предыдущая часть. Конечно, получить истинную концовку здесь весьма непросто, но в остальном это весёлое и увлекательное приключение.

11. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Внезапная победа на последних секундах матча – это как раз случай Final Fantasy 14. Поначалу перед геймерами предстала ужасная и забагованная игра, которую даже глава команды разработчиков называл сущим кошмаром. Однако обновлённая версия под названием Final Fantasy 14: A Realm Reborn спасла как репутацию серии, так и финансовое положение Square-Enix. И стоит признать, что игра удалась. Присутствует разнообразный набор классов, между которыми можно легко переключаться, боевая система интуитивна, а виртуальный мир вобрал в себя все узнаваемые черты серии.

Но лучше всего, конечно, то, что можно самому выбирать свой стиль игры. Здесь есть целых 5 видов миссий, каждый из которых подходит под тот или иной стиль – от групповых квестов до бездумного гринда. Обширны и возможности кастомизации. Выбросили топор и подобрали лук? Вам Мародёр плавно превратится в Лучника. A Realm Reborn предлагает мир, в котором любой игрок чувствовал бы себя уютно и хотел бы исследовать его как можно дольше. А обновление Heavensward вносит тонны свежего контента в и без того прекрасную Final Fantasy 14.

10. Final Fantasy Adventure

Спин-оффы Final Fantasy довольно своеобразны, особенно самый первый из них. Игра для Game Boy, изначально называвшаяся Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, послужила вдохновением для серии Secret of Mana. И хотя у этой экшн-RPG больше общего с играми из серии Zelda, чем со старыми Final Fantasy, ей удалось сохранить дух первоисточника. При этом Final Fantasy Adventure стала дебютом для Ёсинори Китасэ, который впоследствии руководил разработкой 6, 7, 10, 13 и 15 частей.

Как и в перечисленных играх, Adventure обладает элементов внезапности. Гладиаторские арены здесь могут резко сменяться вампирскими особняками. А в сеттинге отчётливо прослеживаются идеи стоицизма. Даже на миниатюрной приставке Game Boy эмоциальный стиль, заложенный Китасэ, сразу же бросается в глаза. Игру не раз переиздавали, в том числе и на Vita и iPhone, но оригинал остался непревзойдённым.

9. Final Fantasy 8

Сюжет Final Fantasy 8 мягко говоря необычен. В будущем появилась некая ведьма, которая вознамерилась взять реальность под свой контроль, сжав весь временной континуум в один-единственный момент. Остановить её могут лишь школьники, но их терзают мрачные воспоминания. Почему? Потому что в их разуме живут могущественные боги. Но даже при таком градусе бредовости история получилась увлекательной.

Скволл Леонхарт и его героические друзья и правда выглядят как подростки, сражающиеся с намного превосходящей их силой, и им свойственны все типичные для их возраста качества: угрюмость, максимализм и порой нелогичные поступки. Сама серия, как известно, часто обыгрывает подростковые тревоги. А это один из тех случаев, когда они идеально вписаны в сюжетную линию.

8. Lightning Returns: Final Fantasy 13

В идеале эта игра должна была называться Final Fantasy 13. (Оригинальную Final Fantasy 13 следовало бы выпустить в качестве приквела спустя пару лет и назвать её Final Fantasy 13-0). Действие здесь разворачивается много лет спустя после событий оригинала, и старых героев едва ли можно узнать. Lightning Returns – это одна из самых причудливых и в тоже время трогательных игр серии. История повествует о гибнущей вселенной, где исчезла большая часть физического мира и на протяжении последних 500 лет никто не умирал от старости.

В попытке спасти как можно больше людей перед тем, как вселенная окончательно прекратит своё существование, мы играем за Лайтнинг, которая способна поворачивать время вспять, но при этом терзается страхами и сомнениями касательно своей миссии. Обычно Final Fantasy держала научную фантастику где-то на уровне «Звёздных войн», но в Lightning Returns этот аспект оброс довольно глубокой философией, что не может не радовать. А сокращение играбельных персонажей до одного героя позволило игре сконцентрироваться на проработке боевой системы. Заметны и отголоски механики Dress Spheres – Лайтнинг в бою использует различные костюмы, влияющие на её навыки, а местные схватки выглядят намного динамичнее, чем в Final Fantasy 13

7. Final Fantasy 9

Ещё до релиза Final Fantasy 9 разработчики отметили, что это будет своеобразное возвращение к истокам, к духу самой первой части для NES. С подачи Нобуо Уэмацу нам надолго запомнился классический тёмный маг в остроконечной шляпе и дьявольским блеском в глазах. Оглядываясь назад, стоит признать, что Final Fantasy 9 получилась крайне оригинальной.

В ней, конечно, были привычные схватки на мечах и магия, но цепляла она именно историей об изгоях, которые нашли друг в друге семью, и искренней подачей. Долгие экраны загрузки и низкое разрешение экрана в своё время многих отпугнуло от игры, но недавнее переиздание для PSN (и выложенная в Steam версия), где эти проблемы исправлены, однозначно стоит внимания.

6. Final Fantasy Origins

Не всякий современный геймер сможет пройти Final Fantasy 1 и 2. Версии для NES имеют недружелюбный дизайн, полны багов и требуют частого гринда на уровнях. Их переиздания для Game Boy Advance и PSP, напротив, чересчур легки в прохождении, но это не делает их идеальными. Идеальный баланс же между геймплеем, способным бросить вызов игроку, и его элегантность соблюден именно в Final Fantasy Origins для PS1. Прямолинейная, но при это сложная игра сохранила всё лучшее, что мы видели в серии.

Она, конечно, мало походит на оригинал, где нам приходилось бродить по подземельям в попытке одолеть могущественного злобного воина, но зато здесь появилась потрясающая вступительная сцена. Origins включает в себя и запоминающуюся, пусть и довольно суровую систему набора опыта из Final Fantasy 2, которая требует от игрока наносить урон самому себе, чтобы прокачать параметры защиты.

5. Final Fantasy 4

Эта игра для Super Nintendo примечательна тем, что ознаменовала собой переход серии от акцента на прокачке персонажа к сложной структуре повествования. И этот переход в Final Fantasy 4 выглядит весьма органично. Сама же история являет собой идеальную комбинацию классических сюжетных ходов и фирменной странности всего происходящего. Имперский солдат, будучи не в силах больше терпеть жестокость своих лидеров, собирает группу отважных воинов и выступает против сил зла; ничего необычного, верно?

В конце концов, эта группа попадает из эфемерного мира, полного духов, на космический корабль в форме кита. Прибавьте сюда знакомый дизайн уровней (множество подземелий) и непохожих друг на друга героев с разными навыками и отлично прописанными характерами, и получите RPG 1991 года, которая и по сей день достойно держится. 3D-ремейк для Nintendo DS – это образец качественной и хардкорной JRPG, но лучшим переизданием стала версия для the Game Boy Advance, в которой к оригинальному контенту для SNES добавлено немало свежих нововведений.

4. Final Fantasy Tactics: War of the Lions

В это трудно поверить, но Final Fantasy Tactics – это, пожалуй, самая серьёзная и запутанная Final Fantasy из всех существующих. История о двух солдатах, выросших вместе и оказавшихся посреди масштабного военного конфликта, представляет нам злодея, который является плохо замаскированной метафорой на католическую церковь, а также мессию, который на деле оказывается таким же жестоким существом, желающим поработить человечество. Позитивно, не так ли?

Но такой сюжет прекрасно подходит для напряжённых боёв, разворачивающихся в Tactics. Армия здесь собирается годами, а прокачка конкретных героев в разных направлениях может занять несколько игровых десятилетий, но именно это и запоминается. Эта игра берёт основные элементы Final Fantasy – драму и бои – и возводит их в абсолют. War of the Lions, ремейк, впервые появившийся на PSP, получился ещё лучше благодаря зрелищным роликам и появлению Балфира из Final Fantasy 12.

3. Final Fantasy 7

Многие фанаты в своё время не оценили Final Fantasy 7 по достоинству – их отпугнула избыточность игры во всём. Проявлялась она в персонажах с безумными причёсками, чересчур огромных мечах, основной истории, которая на деле оказывалась лишь малой частью ещё более масштабной истории, и во многом другом. Но если взглянуть на неё беспристрастно, то мы увидим, насколько амбициозной она была на самом деле. Создатель серии Хиронобу Сакагути и продюсер Ёсинори Китасэ старались сделать игру о самой природе жизни и вместить в игровой процесс всё, что только возможно.

Защита экологии смешана с натуральным фарсом, грозными волкольвами, инопланетными захватчиками, барменами в ковбойских шляпах и владеющих кунг-фу, монстрами-стрелками, похожими на Франкенштейна, и говорящими плюшевыми котами, способными вызывать огромных драконов. А ведь это даже не половина всего, что мы увидели в игре. Да, порой Final Fantasy 7 теряется в своём изобилии и толком не раскрывает драматические моменты. Но это случается на удивление редко, и такие моменты практически сразу же забываются. The Final Fantasy 7 Remake воссоздаёт визуальную составляющую оригинала, но тот потрясающий в своём безумии дух так и остался в старой Final Fantasy 7.

2. Final Fantasy 12

Влияние «Звёздных войн» на Final Fantasy заметно даже неподготовленному геймеру. От второстепенных персонажей по имени Биггс и Уэдж до общих тем, вроде конфликта между духовным пацифизмом и технологической агрессией – в работах Сакагути всегда можно найти частичку Джорджа Лукаса. И если Final Fantasy 2 лишь скромно заимствовала элементы из первой части космической саги, то Final Fantasy 12 – это натуральный игровой ремейк «Новой надежды».

Злобная империя захватывает юную принцессу с магической родословной. А молодой и наивнй идеалист объединяется с харизматичным охотником за наживой (но при этом добрым малым) и его высоким инопланетным напарником. Милитаристическое правительство империи зла управляется сверхъестественными силами, а главные герои в конце должны уничтожить мощное оружие плохих парней. А армия империи состоит из солдат в круглых шлемах и с довольно забавными мечами.

В своё время «Звёздные войны» стали переосмыслением фильма Акиры Куросава под названием «Три негодяя в скрытой крепости», а Final Fantasy 12 в своём уникальном смысле переосмысляет уже известную классику фантастики. Здесь же появилась переработанная RPG-механика, где теперь необходимо комбинировать действия персонажей, а не выступать по одиночке. Final Fantasy 12 по-прежнему остаётся успешной, привлекая всех фанатов «Звёздных войн», которым интересно взглянуть на знакомую историю под новым углом.

1. Final Fantasy 6

«Я полагаю, что, например, экшн-игры полагаются на инстинкты игрока, а RPG – на разум и логику», сказал продюсер Ёсинори Китасэ в интервью с журналом Edge Magazine по поводу создания Final Fantasy 6. «Серия Final Fantasy стала такой инновационной именно благодаря эмоциональной составляющей, которая подавалась как через сюжетную драму, так и через другие игровые элементы. Мне кажется, что в шестой части это стало особенно очевидно.

В этой игре нам наконец-то удалось полностью реализовать задуманное». С момента релиза последней Final Fantasy для Super Nintendo прошло уже более 20 лет, а она по-прежнему остаётся единственной в серии, где все разрозненные элементы, свойственные франшизе, безупречно собраны воедино. Играбельных персонажей здесь много даже по современным меркам – 14 (часть из них скрыта), и каждый является глубоко проработанной личностью. Всех их связывает шикарно прописанная сюжетная линия, повествующая о безумце, который разрушил саму ткань реальности.

А нашим героям предстоит попытаться её восстановить. Крошечные персонажи получились на удивление реалистичными, а через их взаимодействие простыми методами подаются достаточно сложные проблемы. Если не считать прекрасный порт для Game Boy Advance и ужасную версию для ПК и мобильных платформ, то перед нами самая неохотно эксплуатируемая Final Fantasy. У неё нет продолжений или 3D-ремейков. Оно и неудивительно; зачем улучшать идеал?

 

genapilot.ru

Что нужно знать о Final Fantasy перед запуском FFXV

Каждый увлеченный играми человек хоть раз слышал о Final Fantasy. Влияние этой выдуманной вселенной уже давно вышло за пределы не только своего жанра, но и игровой индустрии в целом: по FF выходит манга, аниме, горы мерчендайза и игрушек, CG-фильмы, фанатские ролики, карнавальные костюмы, ростовые подушки с особо горячими героинями и бог весть что еще. «Айрис умрет» — знаменитейший «финалочный» эпизод, который стал олицетворением такого явления как «спойлер». Все это известно так же хорошо, как то, что Марио — водопроводчик, Лара Крофт — расхитительница гробниц, а Шепард — гей (и спаситель галактики).

Но тем, кто упустил феномен Final Fantasy, с выходом каждой новой части приходится тяжко. С одной стороны, вся маркетинговая движуха с тучей скриншотов, роликов и фанатских выделений бессовестно накаляет градус интереса. С другой — для людей посторонних «финалка» все еще выглядит чем-то замороченным, долгим, сложным и чисто японским. Отталкивающим.

И эта цифра XV в названии: это ж сколько наверстывать придется? Тысячу часов?

Плохие новости: существует куда больше частей Final Fantasy, чем пятнадцать.
Хорошие: париться по этому поводу не надо. «Отвратительные мужики» помогут тебе разобраться во всех нюансах одним доступным текстом.


Что такое Final Fantasy,
и что в ней происходит


Final Fantasy — серия масштабных японских ролевых игр, которая существует с 1987 года. Как правило, в центре сюжета оказывается группа непохожих друг на друга героев с разными способностями и благородными мотивами; они стремятся спасти все живое от вселенского зла. Миры Final Fantasy очень красивые, большие и разнообразные. Есть прокачка, различные умения для героев, множество экипировки, основные и побочные квесты, тысячи строк диалогов и города в качестве перевалочных пунктов. А фоном играет потрясающая музыка.

  • Шедевр Нобуо Уэмацу, заглавная тема FF X — To Zanarkand — в исполнении симфонического оркестра. Мурашки по коже!

Еще одним обязательным правилом Final Fantasy раньше считалась пошаговая боевая система, где противоборствующие стороны по очереди определяли свои действия в бою, но сейчас это уже не актуально. Боевую систему Final Fantasy XV можно назвать «тактической» с большой натяжкой.


Связаны ли все эти игры друг с другом?


Глобально — нет, но они эксплуатируют некоторые общие темы. Например, во всех выпусках зелье для лечения называется Potion, для воскрешения потребуется Phoenix Down, а в конце боя обязательно сыграет джингл в несколько аккордов.

Очень часто кристаллы выступают как хранители добра и равновесия — в FF XV, кстати, тоже. Во многих «финалках» можно встретить забавных пупсов-муглов или ездовых куриц чокобо. Но если оставить в стороне несколько сквозных мотивов, номерная Final Fantasy — это новый сюжет, новые

герои и новый мир. Они стыкуются вместе примерно так же, как серии «Черного зеркала» внутри одного сезона — не событийно, а характерными атмосферой и подачей.

Из этого правила есть несколько исключений.

Final Fantasy X-2 является прямым сиквелом «десятки», и продолжает ее историю, которая разворачивается с теми же персонажами в том же мире — но при этом откровенно слабее своей предшественницы.

То же самое можно сказать про связку FF VII — FF VII: Crisis Core. В вымышленной вселенной Ивалиса происходит сразу несколько глав саги, включая FF XII, FF Tactics, FF Tactics A2 и FF XII: Revenant Wings, но это не столь важно для их восприятия. У FF XIII тоже есть прямое продолжение (XIII-2) и даже триквел (Lightning Returns), но тут уж лучше бы их всех не существовало вовсе.

Иными словами, правило «новая Final Fantasy — новая история» нарушается редко, но даже когда это случается, тонкостями можно пренебречь. Взявшись за любую номерную часть серии, вы легко сможете разобраться что к чему без культурного багажа.


Q: Я точно могу выбрать ЛЮБУЮ Final Fantasy c ЛЮБОЙ цифрой названии и не чувствовать себя, как потерявшийся ночью на кладбище ребенок?

A: Да, верно!


Американская обложка оригинальной Final Fantasy.

В 1987 году ничем не отличившаяся в игровой индустрии компания Squaresoft решила выпустить последнюю игру перед уходом от дел. Название Final Fantasy родилось неспроста: «Fantasy» — потому что сказка, а «Final» — потому что никакого продолжения не планировали. Все вышло наоборот: игра снискала невероятный успех, и при участии Nintendo ее впоследствии локализовали для западного рынка. Final Fantasy с первых частей стала феноменом не столько локальным, сколько мировым.

Однозначную причину внезапного успеха назвать сложно: ничего революционного в первой «финалке» в помине не было, а механика почти дословно копировала вышедшую годом ранее Dragon Quest. Надо думать, публику впечатлили симпатичная картинка, мотивы Толкина в сюжете и чарующая музыка самоучки Нобуо Уэмацу.


Оказалось, этого минимума достаточно для хорошего старта и плодотворного развития.

Потом Squaresoft крепко подружилась с Nintendo и выпускала номерные двухмерные FF на NES и SNES. С каждой новой частью Final Fantasy постепенно набирала в глубине геймплея, запутанности сюжета, затейливости сеттинга и раскрытии персонажей, по сути своей оставаясь типичной японской ролевой игрой с кучей перспектив по прокачке и диалогам. Фанаты были в восторге.

В 1997 году вышла первая в истории Final Fantasy трехмерная игра — под номером VII. Для своего времени она была беспрецедентно красивой, с заранее отрисованными сюжетными роликами, обладала трогательной и запутанной историей, а еще была настолько масштабной, что не влезала на один диск. Именно в этой части от рук злодея умирает любимица игроков и возлюбленная главного героя — цветочница Айрис, которую все пытались долго и безуспешно воскресить, хотя в коде игры этого заложено не было. Final Fantasy VII имеет настолько культовый статус, что во время анонса долгожданного ремейка на E3 2015 люди плакали, хватались за голову и вскакивали со своих мест. Преувеличить ее ценность для жанра практически невозможно!



  • Тот самый трейлер, от которого отходили воды и промокало белье.

На PS One вышли еще две номерных части Final Fantasy: восьмая и девятая, а так же тактический спин-офф под c подзаголовком Tactics. Очень удачной вышла FF X (2001) — первый выпуск сериала для PS2, с завораживающей картинкой и выбивающей слезу историей.

Еще главный герой игры, Тидус, смеялся как последний ублюдок; оцените:

В 2003 году Squaresoft вошла в состав компании-конкурента Enix, в результате чего появилась Square Enix, выпускающая Final Fantasy до сих пор. На производственном цикле сериала это не сказалось, а по поводу качества мнения фанатов расходятся: отец сериала, Хиронобу Сакагути, покинул компанию примерно в это же время.


C одиннадцатой частью Final Fantasy попыталась шагнуть в мир MMORPG, но реализовала эту попытку достаточно вяло. FF XII решила поэкспериментировать с боевой системой, отойдя от привычной схемы пошаговых боев, и часть фанатов это оттолкнуло, но зато более спокойная к переменам публика была весьма удовлетворена.

Final Fantasy XI шагнула в мир MMORPG, но получилось совсем не то, что нужно.

Final Fantasy XIII стала первой номерной частью сериала, вышедшей одновременно на двух конкурирующих приставках — PS3 и Xbox 360. С ее выходом поклонники «финалки» горько пожалели о том, сколько времени провели на форумах в пылу фанбойских споров: эта часть получилась откровенно плохой. Персонажи были шаблонными, мир чересчур линейным, история запутанной, а боевая система — однокнопочной. Все, за что любили Final Fantasy, было с размаху слито в унитаз, и никакими экспериментами это оправдать было невозможно. Именно начиная с «тринашки» все чаще стали говорить, что FF «скатилась». При этом у нее было два прямых продолжения: FF XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII, посвященные истории главной героини. Никаких ошибок эти игры, впрочем, не исправили — только усугубили ситуацию.



  • Последний трейлер FF Versus XIII, он же первый трейлер FF XV. E3 2013.

Во вселенной FF XIII должна была выйти еще одна игра — FF Versus XIII, созданием которой занимался дизайнер персонажей серии Тецуя Номура. «Версус» был эксклюзивом для PS3 и с разбега ухнул прямиком в ад: разработка шла очень тяжело, игру редко показывали на выставках, проблемы накапливались как снежный ком. Спустя длительный срок Square Enix переименовала игру в Final Fantasy XV и отдала на доработку другому директору, Хадзиме Табате. Именно эта игра появилась в продаже на PS4 и Xbox One 29 ноября 2016 года.



С ваших же слов все довольно заурядно. За что все мои друзья так хвалят Final Fantasy?

За верность традициям, сотни часов геймплея, проверенную временем формулу, хороший сюжет, интересных персонажей и качественную музыку. Инновации стоит поискать где-нибудь еще: покупая Final Fantasy, вы вправе рассчитывать получить нечто вроде японской вариации «Ведьмака», созданной с уважением к японским традициям геймдизайна ролевых игр. С поправкой на дату выхода той или иной части, разумеется.

Немедленно сдайте мне людей, которые сделали это!

Главным куратором серии до девятой части включительно был Хиронобу Сакагути.
Музыку писал Нобуо Уэмацу. Дизайном персонажей и монстров занимался Ёситака Амано, а потом его сменил Тецуя Номура.

  • Тэцуя Номура рисует одного из своих героев.

Сейчас над Final Fantasy работают сотни людей, и команда разработки необязательно включает в себя «отцов-основателей». Тем не менее, их труд помнят и почитают: Хиронобу Сакагути появился на сцене мероприятия FF XV Uncovered и был принят овациями, хотя в самом процессе разработки участия не принимает.


С какой части Final Fantasy начать?


Если не боитесь пикселей и ретро

Final Fantasy VI. Стимпанк, четырнадцать игровых персонажей, изменяющийся по мере прохождения мир.

  • Square Enix охотно выпускает в Steam старые части серии Final Fantasy.

Final Fantasy VII. Тоже стимпанк, слезная история, интересная система прокачки и модификации оружия. Когда-нибудь выйдет ремейк, но даже примерной даты релиза еще нет. Как и уверенности, что не напортачат.



  • В ремейке FF VII будет более динамичная система боя взамен консервативной пошаговой из оригинала. Хорошо это или плохо, еще предстоит узнать.

Final Fantasy X. Красивая, линейная, трогательная, в меру сложная; ублюдский смех, потрясающая музыка. Вышло переиздание для PS3, PS4 и PC.

Если любите посовременней

Final Fantasy XII. Экспериментальная боевая система, большой и разнообразный игровой мир, дворцовые интриги, ушастенькие девицы в бронелифчиках. Переиздание для PS4 выйдет в начале 2017 года.


  • Все катсцены FF XII, сшитые в один большой фильм.

Final Fantasy XV. Десять лет в разработке, бешеный хайп, огромный открытый мир, атмосфера «роуд-муви» — свежая «финалка» выглядит хорошим выбором для новичков. Является ли она им на самом деле, мы узнаем из рецензии, которую пишет Андрей Загудаев.

Если любите онлайн

Final Fantasy XIV. Не совсем FF в привычном понимании, но MMORPG в духе сериала, соблюдающая его традиции. Запустилась гадким утенком, но стараниями Square Enix была полностью переделана и навсегда разобралась со своими проблемами.


Мне очень нравятся атмосфера и персонажи,
но RPG я на дух не переношу.
Как быть?


Обратить внимание на многочисленные спин-оффы. Например, для консолей от Nintendo есть свой подсериал Final Fantasy: Crystal Chronicles, предлагающий особый, куда более щадящий взгляд на жанр. Безмозглую зарубу между персонажами вселенной можно устроить в Dissidia: Final Fantasy. Послушать музыку Уэмацу и нажимать в такт тач-скрин можно в милой Theatrhythm для 3DS.

  • Final Fantasy: The Spirits Within — CGI-фильм, который фанаты полюбили, а критики — нет. Одна из любимых лент Максин, главной героини Life is Strange.

Если вовсе не хочется прикасаться к геймпадам — смотрите фильмы. По Final Fantasy их есть целых три: The Spirits WIthin (не привязана к номерному выпуску), Advent Children (продолжение VII) и Kingsglaive — приквел XV части.

Особняком во всем этом списке проектов «по мотивам» стоит Final Fantasy Tactics — совершенно невероятная по продуманности и балансу тактическая ролевая игра. Но вот она как раз очень хардкорна и рассчитана исключительно на ценителя жанра.


Стереть бы память и пройти все эти шедевры снова!


Если вдруг в вашем распоряжении каким-то чудом оказалась прорва времени, чтобы пройти все существующие «финалки», а душа просит еще, то добро пожаловать в жанр JRPG. Если говорить об узком круге более похожих на источник вдохновения вещей, то стоит попробовать:

— Lost Odyssey (Xbox 360), Blue Dragon (Xbox 360), The Last Story (Wii). Три масштабные ролевые игры, которые Сакагути сделал после ухода из Squaresoft;

— The World Ends With You — детище Тецуи Номуры и студии Jupiter, появившееся на DS, а позже на Android и iOS. Дерзкая и стильная ролевая игра, боевая система которой возможна только на устройствах с тач-скринами;

— Серия Dragon Quest. Грубо говоря, та же самая Final Fantasy, но еще более японская и с характерным стилем от Акиры Ториямы;

— Bravely Default и Bravely Second — вдохновленные классическими выпусками FF хардкорные JRPG для 3DS. В них силен дух старой школы: много гринда, диалогов, прокачки и исследований.


  • Lost Odyssey недавно стала доступна на Xbox One по программе обратной совместимости. Очень удачно, потому что достать ее на диске сейчас непросто.

Я клянусь, что видел Final Fantasy с персонажами «Диснея».
Это какой-то фанатский мод?


Нет, это Kingdom Hearts — результат крайне плодотворной лифтовой беседы между менеджерами Square Enix и Disney. Довольно сомнительная задумка столкнуть лбами такие непохожие вселенные обернулась на удивление удачной игрой, и теперь KH — это своя экосистема с кучей правил, нюансов и деталей. Она хорошая, но о ней в другой раз.


  • Ничего не поняли? Это нормально: по сюжету Kingdom Hearts диссертацию написать можно. В итоге все равно не разобравшись, что же там происходит.

***

Принимайте поздравления: теперь вы знаете о Final Fantasy достаточно, чтобы выбрать свою первую часть для знакомства. А дальше — как пойдет и как понравится. Не стесняйтесь подглядывать в гайды или штурмовать тематические форумы: фанатская база у Final Fantasy удивительно приятная, а интернет ломится от полезной информации по теме.

Ну а нам пора уже сорвать целлофан с коробки Final Fantasy XV и оценить, что же там разрабатывали добрых десять лет. До сих пор не верится, что она вышла!

Final Fantasy XV в продаже с 29 ноября 2016 года для PlayStation 4 и Xbox One.

disgustingmen.com

Лучшие игры серии Final Fantasy на ПК

10. Final Fantasy VI

О чем игра: Магия, мятеж, власть над миром и злобные Шуты. Самая сильная часть Final Fantasy VI – ее сюжет, разворачивающийся вокруг загадочной Терры Бранфорд, вступающей в подпольное сопротивление не столько для борьбы с прогнившей Гешталийской Империей и отвратительным шутом Кефкой, сколько для познания своего прошлого.

Заслуги: Несмотря на то, что шестая часть серии одинаково считается классикой и критиками, и фанатами, ее ПК-порт, пожалуй, самый слабый во всем нашем списке. Геймеры жаловались на излишне «няшную» переработку арта игры и проблемы с дизайном интерфейса. К счастью, благодаря появившимся модам FFVI избавилась от множества своих недостатков и вполне заслуживает внимания даже сейчас, как один из столпов серии.

Две уникальные черты: Закрученный сюжет «шестерки» включает в себя немалое количество персонажей, из которых целых четырнадцать вступают в вашу команду. Геймплей соответствует персоналии каждого героя, одни из них обладают уникальными способностями превращения, а другие бесхитростные, зато могут руками поезд остановить.

ПК-порт «шестерки» обзавелся HD графикой, но многие сочли новый стиль арта не подходящим атмосфере игры.В Final Fantasy VI приличный список персонажей, доступных для выбора в команду.

Купить

9. Final Fantasy XII: The Zodiac Age

О чем игра: Двенадцатая «Фантазия» рассказывает о сироте Ваане, живущем в пораженном упадком королевстве и мечтающем стать небесным пиратом. Его мечта сбывается, когда юноше удается украсть магицит из-под носа у двух пиратов, Фран и Бальтира. Все вместе они бегут из королевства и вступают в сопротивление, борющееся против лжекороля.

Заслуги: XII стала той частью которую пропускали фанаты серии, полюбившие «десятку» или восторженно ждущие тринадцатую игру. Тем не менее, The Zodiac Age обладает глубоким сюжетом и инновационным геймплеем, эволюционировавшим в итоге в боевую систему открытого мира, знакомую нам по более поздним играм. Двенадцатая часть пошла на необходимый риск, освеживший серию и позволивший ей достигнуть нынешних высот.

Две уникальные черты: Боевая система «гамбит», позволяющая игроку программировать определенные действия персонажей. Первая попытка добавить в серию боевую систему открытого мира вместо случайных стычек с противниками.

Биться или бежать? Решайте сами, благо новая боевая система это позволяет.Ну кто же не любит пиратов? А хотите стать одним из небесных разбойников?

Купить

8. Final Fantasy XIII

О чем игра: Подобно шестой части, тринадцатая поведает нам о Лайтнинг Фаррон, бывшей военной, восставшей против устроившего геноцид правительства. Она встречает других изгоев и вместе они объединяются в подобие команды, становясь объектом преследования со стороны власть имущих.

Заслуги: XIII, а точнее, Лайтнинг, стала самой узнаваемой фигурой из Final Fantasy за последние годы. Это как свое «Холодное сердце» во франшизе – она была везде, даже два сиквела появились. Несмотря на популярность, многие геймеры сочли линейность игры серьезным недостатком. Фанаты часто упоминают «тринадцатую» как самую худшую игру серии, но лучше сыграть самому и убедиться, стоит ли она внимания или нет.

Две уникальные черты: Графика в игре великолепна вне всяких сомнений. Масштаб сражений уменьшился, что ветераны серии считают оказуаливанием, как и авто-бой, но для новичков игра стала намного проще.

Press X to win: упрощенная боевая система идеально подходит новичкам в серии.Потрясающая графика и зрелищные виды – один из самых больших плюсов в копилке FFXIII.

 

Купить

7. Final Fantasy IV

О чем игра: О Сесиле Харви и его воздушном отряде Красные Крылья. Лишенный звания Сесил и его лучший друг Каин должны остановить Земуса и Голбеза, замышляющих уничтожить человечество.

Заслуги: «Четверка» вышла уже довольно давно и оказалась в тени следующих за ней хитов-тяжеловесов. Но, оказавшись портированной на ПК в виде ремейка, она показала всем, насколько ее недооценивали. ПК-версия – прямой порт ремейка игры с DS, ставшего одним из тех редких случаев, когда и фаны, и критики в один голос превозносили все внесенные в игру добавления и изменения. Графика соответствовала тону игры, а геймплей впервые представил миру то, что стало визитной карточкой серии: систему Active Time Battle.

Две уникальные черты: Любите остроумные диалоги? Square Enix постарались и в «четверке» выдали множество уморительных фраз и ситуаций. В качестве бонуса, выйдя на DS, игра обзавелась приличной (для того времени) 3D графикой.

Обновленная графика FFIV соответствовала своему времени.«Четверка» была известна за свои отличные диалоги, и ремейк не стал разочарованием.

Купить

6. Final Fantasy IX

О чем игра: Девятая часть серии взялась за непростую задачу: попыталась сплести в сюжете воров и театр. Зидан – очаровательный воришка из труппы «Тантал». Они замышляют похитить ради выкупа принцессу Гарнет… выясняя в итоге, что та и сама рада сбежать с ними от Королевы Бране.

Заслуги: «Девятка» довольно долго сохраняла лидерство среди игр серии на metacritic.com по оценкам пользователей, уступив лишь Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Часто можно услышать, что критики и поклонники называют ее лучшей частью. Если вы до сих пор не познакомились с ее очаровательными персонажами и прекрасным миром, самое время заняться этим.

Две уникальные черты: Арт этой игры уникален для франшизы и идеально соответствует эстетике мира, в котором разворачивается все действие. Если драматичная завязка «девятки» не пробудила в вашей душе ребенка, у меня для вас плохие новости.

Защищайтесь, сударь! Игра наполнена забавными и интересными сценками.Насладитесь чудесной атмосферой, созданной великолепной работой художников и дизайнеров.

Купить

5. Final Fantasy X

О чем игра: Тидус – звезда блицбола, весь мир лежал у его ног… пока не случился апокалипсис. Спасенный из гибнущего города, юноша оказался в далеком будущем, где встретил ученицу-призывателя Юну, которую и поклялся защищать в ее странствии.

Заслуги: Кто же не знает культовую десятую часть Final Fantasy? Она стала первой игрой серии, заслужившей своей популярностью появление сиквела. Возможно, диалоги в ней не самые лучшие, но мир и персонажи оказались достаточно интересны, чтобы попросить добавки.

Две уникальные черты: В «десятке» полно мини-игр и побочных квестов, усиливающих погружение игрока. Final Fantasy X старалась всеми способами вдохнуть жизнь в игру, включая захватывающую дух графику.

Вот где настоящая красота. Иногда FFX просто завораживает.

Купить

4. Final Fantasy VIII

О чем игра: Протагонист Скволл Леонхарт из отряда наемников SeeD влюбляется в прекрасную и страстную Риноа Хартилли, но вскоре они вынуждены спасать саму ткань бытия от коварной Ультимеции.

Заслуги: Классика, улучшившая все аспекты седьмой части. Однако, она получила свою долю негативных отзывов от геймеров за то, что больше фокусировалась на романтических отношениях, нежели на приключениях.

Две уникальные черты: Уникальная для серии сосредоточенность сюжета на романтике, а не приключениях. Первая Final Fantasy с реалистическими пропорциями и изображением персонажей.

Безнадежные романтики были рады сильной истории любви в FFVIII.Никаких больше углов и кубов. «Восьмерка» стала первой игрой в серии, чьи персонажи обладали реалистичными пропорциями.

Купить

3. Final Fantasy VII

О чем игра: Думаю, большинство из вас и так это знают, но, на всякий случай: Клауд Страйф – генетически улучшенный наемник, работающий на группу «ЛАВИНА». Когда выясняется, что Руфус Шинра похитил Аэрис, а Сефирот – жив, «ЛАВИНА» решает спасти девушку и остановить злодеев.

Заслуги: Седьмая часть обладает наиболее культовым статусом среди всех игр в этом списке. Клауд Страйф и Сефирот, пожалуй, самые узнаваемые персонажи во всей франшизе, а сюжет FFVII содержит самые известные твисты во всей игровой индустрии. Пока еще где-то на горизонте маячит ремейк, самое время ознакомиться с этой легендарной историей.

Две уникальные черты: Всех персонажей «семерки» очень легко запомнить и полюбить. Для всех новичков – в игре есть очень смешная сцена с переодеванием. Не благодарите.

Все любимцы в сборе. Если вы их еще не знаете, то быстро полюбите.Завидую тем, кто еще не знаком с сюжетом FFVII, у них все впереди.

Купить

2. Final Fantasy XV

О чем игра: Ноктис Кэлум – наследник трона Люциев. С тремя верными оруженосцами, Гладиолусом, Игнисом и Промпто, принц отправляется в путешествие, целью которого является возвращение магического Кристалла, который охраняла его семья, и уничтожение похитившего его зла.

Заслуги: Самая свежая часть серии, обладающая и самым лучшим геймплеем. Сюжет порой может казаться запутанным, взаимоотношений персонажей и потрясающего дизайна открытого мира может оказаться достаточно, чтобы вы подвинули историю с главы угла. Убедитесь, что ваш ПК справится с игрой, она весьма требовательная.

Две уникальные черты: Открытый мир, по которому можно блуждать часами, все время обнаруживая что-нибудь новое. Добавьте сюда прекрасную графику и атмосферу расслабленного отдыха с друзьями, и перед вами шикарная игра, к которой хочется вернуться снова и снова.

Селфиии. Вы будете рады живым персонажам и тем узам, что свяжут их за время путешествия.Приключение! Открытый мир предоставляет массу разнообразных впечатлений.

Купить

1. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF Online)

О чем игра: MMORPG, местом действия в которой выступает материк Эорзея. Персонаж игрока должен вступить в одну из трех Великих Рот (Кампаний), чтобы спасти Эорзею от вторжения Гарлеанской империи.

Заслуги: В 2012 году FFXIV весьма неудачно стартовала, но последующий перезапуск, основательно изменивший игру, сумел угодить фанатам. За прошедшие годы игра неоднократно попадала в списки (и на первые места) лучших MMORPG.

Две уникальные черты: Игрок может выбрать пол и одну из шести доступных рас. Одна из лучших фишек игры – отсутствие необходимости в альтах. Хотите сменить класс? Просто возьмите в руки другое оружие.

Выберите одну из шести рас и настройте персонажа по своему вкусу.Легкость переключения – чтобы сменить класс, просто перевооружитесь.

Купить

Источник: gamersdecide.com

Подписывайтесь на наш Telegram, чтобы не пропустить ничего интересного.

cubiq.ru

10 лучших игр серии Final Fantasy — Блоги

С долгожданным выходом пятнадцатой «фантазии», релиза которой фанаты серии ждали долгие десять лет, мы решили поставить точку в извечном споре о том, какая часть Final Fantasy лучшая.

Время покажет, какое место в истории займёт последняя игра во франчайзе, однако совершенно ясно, что Final Fantasy XV будут неизбежно сравнивать с другими, более любимыми (пока что) и в чём-то более инновационными. Предлагаем вам окинуть взглядом богатую историю «Последней фантазии» и узнать, за что геймеры будут вспоминать ту или иную часть.

Сразу предупреждаем, что в список были включены только основные игры серии, поэтому Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles и Dissidia в него не попали.

10. Final Fantasy X-2

 Final Fantasy X-2 во многом пришлось стать первой во франчайзе. Первое прямое продолжение истории достаточно сильно поменяло общее настроение игры, сделав его более легковесным, что было воспринято некоторыми фанатами в штыки. Однако те, кто решил дать FFX-2 шанс, открыли для себя одну из лучших боевых систем в серии, а также превосходную систему классов, перекочевавшую прямиком из незаслуженно забытой Final Fantasy V. И, разумеется, в игре есть до неприличия приставучая заглавная песня.

9. Final Fantasy XII

 На двенадцатом эпизоде серия явно столкнулась с кризисом самоопределения, что выразилось в отсутствии ярко обозначенных протагониста и центральной сюжетной линии.

Однако разработчикам удалось представить сильнейший состав персонажей, грандиозный сюжет, который затягивает игрока в мир Ивалис, а кроме того, отличные боевую систему и систему развития персонажей. С этой игрой Square Enix доблестно закрыли главу, связанную с PlayStation 2.

8. Final Fantasy VIII

 Когда твоим предшественником является игра, изменившая положение вещей в рамках целого жанра, очень непросто соответствовать завышенным ожиданиям. После грандиозного успеха Final Fantasy VII в восьмую часть попытались впихнуть всё, что только можно: политические интриги, проблемы тинэйджеров, историю любви и многое другое. Очевидно, большим амбициям суждено было столкнуться с неким неприятием со стороны фанатов.

И всё же, восьмая «фантазия» продемонстрировала феноменальный прыжок в плане графики в сравнении с приквелом. А система привязок, несмотря на отдельные недостатки, предоставляла большие возможности для настроек статусов героев. Наконец, здесь звучит один из лучших саундтреков в серии, а в случае с Final Fantasy это говорит о многом.

7. Final Fantasy V

 В третьей части Square создали систему профессий, но именно в пятой «финалке» эта идея была реализована надлежащим образом. В игре предусмотрено свыше двадцати классов: от традиционных магов и воинов до экзотических химиков, танцоров и даже мимов. Позже FFV позволяет комбинировать отдельные умения, что создаёт огромные возможности для создания партий.

Здесь мы говорим как раз о том случае, когда отработанный увлекательный геймплей практически целиком вытягивает действительно слабый по меркам серии сюжет.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

 К слову о «вытягивании», вот пример настоящего возрождения из пепла. Четырнадцатая Final Fantasy вышла в свет настолько забагованной, что сами Square Enix признали её катастрофой и официально принесли извинения.

A Realm Reborn чудом смогла поменять положение вещей и представила огромный и красивый мир с гибкой системой прокачки и интуитивными битвами. А отличное визуальное и аудио оформление держат уровень, заданный лучшими играми в серии. Наконец, это просто увлекательная и захватывающая MMORPG.

5. Final Fantasy IV

 Final Fantasy сегодня неотделима от грандиозного и драматичного сюжета. Однако так было не всегда, и выверенные сюжетные линии не считались обязательным пунктом в ролевых играх. Новый тренд задала именно Final Fantasy IV.

Впервые геймеры могли почувствовать эмпатию к пикселизованным персонажам и играть не только ради самого игрового процесса, но и из интереса к истории. Кроме того, именно здесь впервые появляется боевая система Active Time Battle, на долгое время ставшая визитной карточкой Final Fantasy. Иначе говоря, все последующие релизы в серии многим ей обязаны.

 4. Final Fantasy VII

 «Переоцененная», «примитивная» и многие другие обидные эпитеты в последнее время стали достаточно распространенным явлением, когда речь идет о Final Fantasy VII. Но как бы вы ни относились к этой игре, нельзя поспорить с одним фактом: Final Fantasy VII изменила правила игры в целом жанре. Одна из первых ролевых игр в 3D не только стала синонимична с успехом первой консоли Sony (и разрывом отношений с Nintendo), но и поменяла отношение западных игроков к японским RPG, став залогом успеха и для других серий.

Сюжет и персонажи FF VII не примитивны, но архетипичны для целого жанра. Клауд, Тифа и Айрис стали узнаваемыми персонажами и за пределами игрового мира. И это уже не говоря об отменном музыкальном сопровождении, проверенной временем Active Time Battle и отлично функционирующей системе материй. И не стоит забывать, что, в конце концов, победителей не судят, а в плане коммерческого успеха Final Fantasy VII оставляет далеко позади все части, которые выходили до и после неё.

3. Final Fantasy IX

 Вышедшая уже на закате эпохи первой PlayStation, девятая «фантазия» стала одним из наиболее высоко оцененных пополнений в серии, но также и наименее коммерчески успешным. Судя по всему, новое поколение фанатов, полюбившие футуристические миры из предыдущих двух частей, не смогло целиком принять резкую смену курса на ностальгию.

Однако мультяшные персонажи, классический сеттинг и упрощенный игровой процесс помогли Final Fantasy IX найти свою преданную фанатскую базу. При этом, за внешней беззаботностью скрывается достаточно мрачная сказка, основной темой которой является смерть.

Нельзя и не отметить, что именно эта игра в серии является любимой у Хиронобу Сакагути, отца всего франчайза Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

 Юбилейной части Final Fantasy была представлена честь стать первой на PlayStation 2. Сложно поверить, но с момента её релиза прошло уже пятнадцать лет. Точно так же сложно забыть легкий шок от первых обнародованных видео Final Fantasy X. Умопомрачительная по тем временам графика выглядит хорошо и по сей день. Также десятая глава впервые подарила героям реальную озвучку (правда, с переменным успехом).

А кроме того, нам представлен действительно захватывающий сюжет с отменными персонажами, среди которых на первом плане, разумеется, Тидус и Юна, чья история любви показана лучше, чем в любом другом эпизоде Final Fantasy. Не стоит забывать и об удачно обновленных битвах, а также системе сфер, которая превращала прокачку персонажей в увлекательную мини-игру.

И всё же, при всех своих неоспоримых достоинствах, десятая «фантазия» не является лучшей в серии.

1. Final Fantasy VI

 Оценив все слагаемые успеха Final Fantasy – сюжет, геймплей, музыкальное сопровождение и другие элементы – ни к какому другому результату прийти не получилось. Вышедшая двадцать два года назад 16-битная RPG до сих пор остаётся той недосягаемой вершиной, которую Square Enix пока так и не смогла повторно покорить. Каждому из четырнадцати персонажей уделено пристальное  внимание, масштабное повествование не кажется излишне затянутым, а заглавная тема Final Fantasy VI – из тех, которые, наверное, пишутся один раз за всю жизнь.

А еще шестая Final Fantasy представила одного из самых лучших злодеев в игровой индустрии – сошедшего с ума волшебника Кефку, которому (спойлер!) удаётся достичь своей цели и инициировать настоящий конец света. Главным героям остаётся спасать только то, что осталось после гибели знакомого им мира.

Несмотря на то, что каждая из игр в серии является единственной в своём роде, именно Final Fantasy VI является воплощением лучших качеств игр Square Enix, даже несмотря на все технологические прорывы, которые были совершены впоследствии.

Сможет ли Final Fantasy XV занять своё место в ряду лучших игр в серии, станет известно уже только спустя некоторое время после релиза. Пока что можно сказать, что пятнадцатая часть как минимум соответствует заданным её предшественникам стандартам. И это уже радует.

www.playground.ru

История серии Final Fantasy. Часть 1. / Персональный блог Александра Блюма

История серии Final Fantasy.

Часть 1. Final Fantasy 1

Мы все любим игры, каждый из нас играет в то, что нам нравится. Но есть вид игр, который большинство геймеров стараются обходить стороной, это — японские РПГ. Они отпугивают игроков своим геймплеем, и их сложно в этом упрекнуть, ибо эти игры на самом деле сложные и необычные. Одним из ярых представителей игр жанра японских РПГ является серия игр Final Fantasy. Именно об этой серии игр я и хочу сделать историю серии, и когда я говорю «серии игр» я имею ввиду все игры серии Final Fantasy, ибо по мимо номерных игр серии, которых на данный момент 14 и ещё одна готовится к выходу на PS 4 и XBoxOne есть ещё множество побочных СЕРИЙ в серии Final Fantasy. На пример серия Legend, или серия Chocobo, или серия Crystal Chronicles. И обо всех этих играх пойдёт речь. и предчувствуя весь тот трудоголичный, трудогольный(такие слова вообще есть?) ад, который ждёт меня на моём пути я попрошу вас поправлять меня, если я где-то допущу ошибку в повествовании. Ну что же, я думаю давайте приступать.
Однако сперва…

ВУуУуУуМ


Шёл 1962 год, в одном японском городе Хитати, на свет родился человек, без которого данной серии могло бы не быть. Это — Хиронобу Сакагути. Благодаря ему мы могли радоваться выходу играм данной серии с первой по девятую части. В 1983 году он бросил своё обучение в университете и устроился в компанию Squere, которая в то время являлась подразделением Denyūsha Electric Company. Вскоре Square отделилась от неё и стала независимой кампанией, Хиронобу занял должность директора по планированию и разработке. Первые игры компании терпели неудачи, всё дошло до того, что в 1987 году, компания оказалась на грани банкротства. В результате Хиронобу решил сделать свою ПОСЛЕДНЮЮ игру, из-за чего она и называлась Final Fantasy, или если по русски — «Последняя фантазия». Игра вышла в 18 декабря 1987 года на Famicon, также известном как NES. Неожиданно для него, да и для всей компании игра поимела большой успех. Планы о закрытии компании тут же были забыты, а вот работа над сиквелом на оборот началась. Это так же стало поводом для повышения мистера Сакагути. Теперь он занимал должность вице-президента компании, а в 1995 году он стал президентом Scuare для продвижения продуктов компании на западном рынке. Дальше я расскажу о нём когда мы дойдём до девятой игры серии.

Вот он, тот самый японец.


Теперь давайте перейдём непосредственно игре.

Как уже было сказано, игра была выпущена в Японии в 1987 году на платформе Famicom(NES). Игра повествует нам о четырёх героях, призванием которых естественно было в том, чтобы спасти мир.

Спойлер.

«На мир обрушились несчастья. Все четыре управляющие стихиями сферы погасли одна за другой, что вылилось в великие бедствия — море наполнили ужасные штормы, земля постепенно перестаёт плодоносить, опустошающие пожары сжигают города и леса. Единственная надежда — пророчество, говорящее, что когда наступят тёмные времена, придут четыре Воина света и спасут мир» — Википедия.


У каждого из героев есть погасший кристалл.

скрытый текст

Кристаллы — легендарные драгоценные камни или объекты, часто соответствующие стихиям природы. Из-за ограничений слов при переводе, в северо-американской версии они назывались Orbs(сферы).В сюжете первой части они сыграют одну из важнейших ролей.


Они прибывают в королевство Корнелия, где главный мечник королевства — рыцарь Гарланд (Garland) — похитил принцессу Сару (Sara) и скрылся с ней в древних руинах Храма Демонов. Один из стражников, заметив Кристаллы в руках у путников, настойчиво попросил их пройти в замок для аудиенции с Королём. Он сообщил, что один из пророков предсказал появление Воинов Света и сказал, что их целью будет восстановление силы Кристаллов. Для того, чтобы выполнить задание и спасти мир от грозящей катастрофы, Воинам необходимо было попасть во внешний мир, но мост, связывающий континент-остров с миром был давно разрушен монстрами. Король обещает отстроить мост в том случае, если Воины подтвердят свою «легендарность» спасением его дочери. Таким образом путники были вынуждены покинуть замок и отправиться в Храм Демонов. Там они побеждают Гарланда, и возвращают Принцессу Сару домой. Благодарный Король выполняет своё обещание и отстраивает мост, который позволяет Воинам пройти на восток к Правоке. В Правоке Светлые Воины освобождают город от Бикка и его банды пиратов и получают в свое распоряжение пиратское судно. Получив возможность путешествовать по водным просторам, Воины Света остаются заперты в пределах моря Алди, в центре южного континента, так как на западе выход в открытый океан перекрыт перешейком. На южном берегу моря находится королевство эльфов Эльвхейм, принц которого был погружен Астосом в проклятый сон. На западе — разрушенный замок, где король падшего государства сообщает вам, что Астос напал на его королевство, украл регалию (корону) и спрятал её в Пещере Топи. Он просит помочь путников вернуть корону обратно. Когда Светлые Воины возвращают корону, которую им с трудом удалось раздобыть в Пещерах, то узнают, что король на самом деле является Астосом(прям как у Гуффовского). Он также украл у ведьмы Матойи Кристальный глаз (Crystal). Когда вы вернете его — она приготовит зелье, способное пробудить Принца Эльфов, который даст Светлым Воинам ключ способный открыть магические двери. Ключ открывает комнату в Замке Корнелии где хранится Динамит. Неррик, один из гномов, живущих в горе Дуэргар, с его помощью разрушает небольшой перешеек, соединяющий море с мировым океаном. После посещения полуразрушенного города Мелмонд, Воины Света приступают непосредственно к выполнению своего основного задания: жители городка жалуются на появление вампира, который ослабевает силу Кристалла Земли. Путники отправляются в Пещеры Терра чтобы победить вампира и получить Рубин, который нужен, чтобы пройти в далее в Пещеру Сарда. По пути они встречают Старца в горах, который сообщает Воинам Света, что вампир не является причиной усыхания земли — он лишь прислужник могущественного демона по имени Лич. Кристалл Земли находится глубоко в пещерах, а проникнуть туда можно лишь с помощью Палки Земли(как палка истины, только оригинал), которую старец нам любезно предоставляет. После своей победы путники отправляются в очередное странствие по морю, пока в одном из городков они не получают от двенадцати старцев подарок — каноэ. Старцы (среди них пророк Люкан, который предсказал появление Воинов Света) рассказывают им печальную историю о том, как все Кристаллы планеты были захвачены четвёркой ужасных демонов, одного из которых им уже удалось победить. Старцы просят уничтожить оставшихся и вот, с помощью каноэ, Воины добираются до Горы Галг и уничтожают второго демона, который захватил контроль над Огненным Кристаллом — Марилит. На севере от Горы Галг расположены пещеры, которые называются. Пещеры льда. Глубоко в этой пещере находится особый магический камень — Левистоун — который древняя цивилизация Луфеане использовали для постройки преимущественно дирижаблей (он мог преодолевать гравитацию). С его помощью путникам удаётся обзавестись новым видом транспорта, способным парить в небесах — ведь некоторые континенты недоступны для корабля, который может пришвартовываться лишь у портов. На одном из таких континентов расположена Цитадель испытаний, в которой находится символ смелости — Хвост крысы. Пророк Люкан сообщает, что король драконов Багамут вознаградит тех, кто сможет раздобыть этот артефакт. Используя Маску для подводного дыхания(которую я не помню как получить), Воины отправляются в Затопленную Святыню. Ведь, судя по сведениям двенадцати старцев и жалобам русалок, что населяют эту Святыню, в ней давно обосновался третий демон Кракен(было бы забавней, если бы это был Ктулху), который захватил контроль над Водным Кристаллом. Восстановив силу третьего Кристалла, они находят Камень Розетты с фрагментами языка Луфениан, выгравированными на нём и отдают его специалисту-лингвисту по имени доктор Унне. Тот, используя камень, обучает Воинов Луфенианскому языку. После этого Воины Света отправляются в небольшой и отдаленный город — последний оставшийся форпост Луфенианской цивилизации, переживающий полный упадок. Жители города предоставляют Воинам ключ, дающий доступ в древний Парящий Замок, построенный их предками много тысяч лет назад и парящий в небесах благодаря силе Левикамней. 1500 лет назад(если мне не изменяет память) самый сильный демон — Тиамат — захватил контроль над Воздушным Кристаллом и самим замком. После победы над четырьмя Демонами (Fiends) сила Кристаллов начнёт восстанавливаться. И казалось бы что игру можно заканчивать, но как выяснилось, источник угрозы находится в прошлом, за 2000 лет до игровых событий. Благодаря силе Кристаллов и древней Лютне — регалии королевства Корнелия, врученной принцессой Сарой — воины активируют Тёмную Сферу в Храме Демонов и отправляются в прошлое. Там им приходится вновь сразиться с четвёркой Демонов по пути к главному залу Храма. В нём они встречают Гарланда — того самого мечника королевства Корнелия, который похитил принцессу Сару. Как оказалось, всё это время Воины Света были обречены: Гарланд создал петлю во времени, бесконечный цикл, в котором жил вечно. После того, как Гарланду наносили смертельные раны, четвёрка Демонов переносила Гарланда в прошлое, наделяя его неимоверной силой. Здесь, в прошлом, Гарланд посылал демонов в будущее, чтобы те отправили его в прошлое. И этому не было конца. Само существование Воинов Света говорила об успешном завершении цикла Гарланда. И вот, сейчас, героев может снова ждать забвение: ведь перед ними не хилый мечник, а человек, наделённый силой демонов — Хаос. Если Воины Света потерпят поражение, то Гарланда ждёт новый цикл. Однако Светлые Воины побеждают Хаоса, таким образом прерывая временной парадокс и меняя будущее, и теперь никто и не подозревает о произошедшем тяжёлом испытании. На этом игра наконец-то заканчивается.

Показать картинку


Но вот мой рассказ далёк от завершения. Я долго думал как мне плавно перейти к геймплею, но так и не придумал, так что давайте без предварительных ласк, сразу о нём.
Для начала о героях. Как говорилось их в игре 4, однако основным отличием этой игры от других, которое тогда выходили, в ней нам самим предоставляют выбрать за кого играть. На выбор предоставлено 6 игровых персонажей:
1)Воин — тут я думаю всё понятно
2)Вор — очень слаб, но благодаря ему становится легче выходить из боя.
3)Монах — не признает броню и оружие, доверяет лишь своим кулакам. В большинстве случаев любая броня или оружие лишь ухудшает его защиту и атаку.
4)Белый маг — спец по лечащим и защищающим заклинаниям.
5)Чёрный маг — спец по атакующим заклинаниям.
6)Красный маг — может кастовать и то, и другое, но самые сильные заклинания, которые весьма полезны на поздних этапах игры, ему не доступны.
На своем пути игрок периодически посещает различные города, в которых он может закупить новую экипировку, продать старую, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, ну и, конечно же, отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, которых нужно либо истребить, либо избежать посредством побега с поля боя. Победа над монстрами даёт героям очки опыта (набор определенного количества которых повышает уровень развития героев), а также золото (Gold, или Gil в римейках, на манер последующих частей серии), местную валюту в мире Final Fantasy I.
С повышением уровня растут характеристики, увеличивается запас очков жизней (HP, Hit/Health Points) и заклинаний. Ранние версии игры выделяются отсутствием маны, вместо неё у героев имелось некоторое количество восстанавливаемых во время отдыха зарядов для каждого уровня заклинаний, количество которых напрямую зависело от уровня персонажа. В более поздних версиях игры, начиная с Final Fantasy I & II: Dawn of Souls для Game Boy Advance, в игру была введена система потребления очков магии (MP, Magic/Mana Points), свойственная для большинства следующих частей серии Final Fantasy. Таким образом у каждого персонажа (в преимуществе у магов) появился свой собственный запас MP, который является общим для всех разученных заклинаний. Более мощные заклинания требуют больших затрат MP. Количество MP растет точно так же, как и количество HP — вместе с повышением уровня развития персонажа.
Путешествия между городами и локациями, в которых и разворачивается основное действие, происходят на глобальной карте. В Final Fantasy I есть несколько видов транспорта. Изначально у игрока нет ни одного транспорта, из-за чего ему открыта лишь малая часть наибольшего континента, но по ходу сюжета персонажи, как уже было сказано получают корабль (для передвижения по морям и океанам) и каноэ (для перемещения вдоль узких рек), которые помогут исследовать весь основной континент и в конечном итоге получить летающий корабль, с помощью которого появится возможность отправиться исследовать два внешних континента и продвинуться дальше по сюжету. Также по мере прохождения игры герои смогут использовать подводную лодку для погружения на дно океана, но управлять самой лодкой возможности не предоставляется, она сама доставляет героев на требуемое место.
Бои в игре реализованы пошагово, в начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей, это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья или же команда на отступление. Далее начинается поочередное выполнение этих команд и действий монстров, порядок зависит от скорости — самые быстрые выполняют свои команды первыми, если же скорость совпадает то первенство определяется случайным образом.
В версии игры для NES также есть следующая особенность: если персонаж выбрал для атаки какого-либо монстра в качестве цели, но когда наступила его очередь, монстр уже убит — атака пропадает и персонаж просто пропускает ход. В более поздних версиях игры, когда атака попадает на уже мертвого монстра, новая цель выбирается случайно, и удар наносится по ней. Все это относится как к простым атакам так и к магии, и к применению вещей.
Final Fantasy содержит ряд оружия и брони; новая экипировка может сделать Воинов Света сильнее в бою. Каждый из Светлых Воинов имеет восемь слотов инвентаря: четыре для оружия и четыре для брони. У каждого персонажа есть свои ограничения на использование оружия и брони. Так же некоторые виды оружия и брони обладают магической силой и при использовании во время боя накладывают атакующие заклинания или обеспечат защиту от заклинаний противника.
Всего в игре есть шесть типов оружия: мечи, кинжалы, топоры, молоты, посохи и нунчаки. Воины могут также сражаться голыми руками; однако, только Черный Пояс/Master может делать это эффективно. Тип оружия главным образом определяет связанное с ним изображение, а также то, какие классы могут его использовать. Например, Черный Пояс может использовать нунчаки, но не может экипировать топоры. Каждое оружие имеет три показателя: атака, точность и шанс критического удара. Определенное оружие также эффективно против монстров определенного типа или уязвимых к конкретному элементу. В оригинальной версии для NES эти свойства и шанс критического удара не были использованы из-за ошибки, которые были исправлены в следующих изданиях. В то время как экипировать можно четыре оружия, только одним можно пользоваться.
В дополнение к оружию присутствует четыре вида брони: Доспехи (Кольчуги, Робы, Браслеты), Шлемы, Рукавицы и Щиты. В отличие от оружия, тип брони очень важен. Персонаж может одеть до четырех различных частей брони сразу, но только по одной каждого типа. Каждая броня имеет два показателя: защита и уклонение. Определенные виды брони также обеспечивают защиту от определенной категории магии.
Также, когда я говорил о создании игры, я забыл упомянуть музыкальное сопровождение. Саундтрек к игре писал японский композитор Нобуо Уэмацу. Весь саундтрек так выходил на отдельном CD вместе с музыкой из Final Fantasy II. Также, несколько трэков из игры в дальнейшем использовались в других играх серии.
Ещё хочется упомянуть о том, сколько раз была переиздана. 13. Вы только представьте, игру переиздавали 12 раз вплоть до 2012 года, где она вышла на Android и Ios.
Ну в общем всё, пора подводить итоги.
Final Fantasy является одной из самых важных игр из всех когда-либо выходивших. Она начала целую эпоху, которая до сих пор не закончилась и которая прямо сейчас процветает.
Всё, начало положено, теперь самое главное только не бросить это дело. Пишите мне в комментариях что мне стоит добавить, а что наоборот убрать. Спасибо за прочтение.
Исползовал википедию, вики по серии и youtube. Также использовался мозг.

Позитиватор

stopgame.ru

Игровая серия Final Fantasy в списке игр на русском языке

Весёлые гонки от Square в стиле Mario Kart. Chocobo Racing имеет пять различных способов игры: Grand Prix, Time Attack, Story Mode, and 2-player versus and relay modes. Много знакомых персонажей + несколько скрытых, открывающихся по мере прохождения игры — Squall из FF8, Cloud из FF7, Cid из FF6, и Aya из Parasite Eve. Неплохая графика, восемь…

Год выпуска: 1999 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Гонки, картинг-образные | Сеттинг: Вымышленное, детское

Культовая вселенная Final Fantasy живет и развивается по собственным законам. В ее удивительном мире разгораются неслыханные войны и закипают страсти, достойные лучших фантастических триллеров. Интриги и загадки сплетаются в запутанную сеть, которой позавидуют мастера детективного жанра. Характеры ярких запоминающихся героев прописаны до мелочей,…

Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Ролевая игра, экшн-РПГ | Сеттинг: Вымышленное, технофэнтези

На руинах, оставшихся после падения Метеора, возникла таинственная организация. Ей не позволяет захватить господство над этим разрушенным миром тот, кто вряд ли может выйти победителем из схватки, — загадочный Винсент Валентайн. Действия этой новой главы из саги Final Fantasy VII разворачиваются через год после событий, описанных в Final Fantasy…

Год выпуска: 2006 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Шутер, от третьего лица | Сеттинг: Вымышленное, технофэнтези | Комментариев: 4

Космос — богиня гармонии. Хаос — бог раздора. Собрав несметные полки воинов из разных земель, эти две сущности затеяли войну, которая, казалось, будет длиться вечно. Ведь силы двух божеств соизмеримы, и ни одно из них не может одержать уверенную победу над другим. Вернее, не могло, потому что теперь баланс нарушен. Воины, откликнувшиеся на зов…

Год выпуска: 2008 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Файтинг, трёхмерный | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме

Третья Final Fantasy зародила большую часть традиционных элементов серии, но она же, по странному стечению обстоятельств, долгое время оказывалась забытой разработчиками. Шли годы, жадные до денег скваровцы клепали довольно посредственные ремейки любых других частей, но только не третьей. Понадобилось 18 лет, чтобы полноценный порт, отвечающий…

Год выпуска: 2006 | Переводов: 2 | Платформа: Nintendo DS (NDS) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме

Полный 3D-римейк, выпущенный в 2006 году на платформе Nintendo DS, а затем в 2012 на PSP, повторяет успех оригинала, продавшись более миллиона копий по всему миру. Сюжет вертится вокруг четвёрки сирот, вступившие в контакт с Кристаллом Света. Он даёт им сверхъестественные силы и поручает им собрать четыре кристалла стихий, чтобы победить зло и…

Год выпуска: 2012 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме

Ремейк четвёртой FF с полностью трёхмерной графикой. События Final Fantasy IV разворачиваются в вымышленном фентезийном мире, и повествует о рыцаре Сесил, который вместе с друзьями пытается нарушить планы злого волшебника. Именно в этой игре когда-то впервые была введена боевая система ATB, прожившая до 10й части.

Год выпуска: 2007 | Переводов: 3 | Платформа: Nintendo DS (NDS) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме

В Final Fantasy IV герою Сесилу и его друзьям предстоит путешествовать по разным территориям, выполняя миссию освобождения. До 5 персонажей в связке, каждый со своими магическими и боевыми способностями, с обилием различного оружия, инвентаря и магических заклинаний. Долгий и интересный сюжет не заставит скучать. — Игра вышла на ps1 в составе…

Год выпуска: 2001 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме, Пиксельное 2D

Действия игры происходят в вымышленном волшебном мире под названием Гея. Сюжет основан на военном противостоянии между несколькими нациями, разожжённом амбициозной королевой Браной. Игрок отслеживает историю молодого вора по имени Зидан Трибал, который объединяется с некоторыми другими персонажами для того, чтобы остановить эту злую королеву и…

Год выпуска: 2000 | Переводов: 4 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме

Final Fantasy I+II Premium Package

В состав сборника вошли первые две части Final Fantasy, по отдельности игры не выходили. Ремиксы первых 2-х частей Final Fantasy. Главные нововведения это видеоролики и улучшенная графика. Так же игры были немного упрощены (можно выбрать в меню). Если вы всё ещё не прошли первые легендарные части этой великолепной игры, у вас опять появилась такая…

Год выпуска: 2002 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме

Пожалуй, сюжет Final Fantasy Tactics является самым «политизированным» среди всех игр серии. Вы будете втянуты в паутину хитросплетений высших аристократических сословий, увидите, на что способны такие люди ради власти и могущества. Главный мир игры называется Ivalice, он населен десятками разнообразных монстров, с которыми игроку придется…

Год выпуска: 1997 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Ролевая игра, тактическая | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме

Пираты выпустили SNES-версию Final Fantasy V с эмулятором DreamSNES 0.9.8 как отдельную игру на диске, даже обложку красивую сделали.

Год выпуска: 2001 | Переводов: 2 | Платформа: Dreamcast (DC) | Жанр: Неофициально, порт, Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме, Пиксельное 2D

Король одного королевства чувствует что-то неладное творится с камнем Ветров и отправляется проверить в чем дело. Добравшись до пещеры ветров король попадает в беду. Оказывается камень уничтожила темная сила и ветер остановился. Зло хочет уничтожить и три остальных камня стихий — Воды, Земли и Огня. Если злу это удастся то наступит медленный конец…

Год выпуска: 1999 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме, Пиксельное 2D

События игры разворачиваются в вымышленном фэнтезийном мире с хорошо развитыми технологиями, сеттинг напоминает период второй промышленной революции. Сюжет описывает путешествие группы героев, противостоящих агрессивной тиранической империи. Для управления доступны четырнадцать игровых персонажей, самое большое количество по сравнению с остальными…

Год выпуска: 1999 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме, Пиксельное 2D

Действие игры происходит в антиутопичном вымышленном мире, выполненном в антураже научной фантастики с элементами фэнтези. Сюжет игры повествует о том, как группа экотеррористов «ЛАВИНА», в состав которой входит и главный герой Клауд Страйф, борется с мегакорпорацией «Шин-Ра», деятельность которой ведёт к истощению источника планетарной энергии. В…

Год выпуска: 1997 | Переводов: 4 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, технофэнтези | Комментариев: 2

Главный герой — молодой человек по имени Squall Leonhart, который проходит обучение в военной академии Balamb, втянут в военный конфликт между двумя враждующими странами Galbadia и Dollet. Параллельно с этим наш герой пытается наладить личную жизнь…

Год выпуска: 1999 | Переводов: 4 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, технофэнтези

Final Fantasy X зовет вас в путешествие вместе с парнем по имени Tidus, профессионального игрока в Блитцбол — футуристической спортивной игре в водяной сфере. Однако, в результате появления мистической силы, Тидус был перемещен в будущее, в странное место под названием Спира, где Тидус узнает, что его родной город был уничтожен 1000 лет назад….

Год выпуска: 2001 | Переводов: 5 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, альтернативный мир, Аниме | Комментариев: 7

Final Fantasy X-2 — японская ролевая игра, продолжение Final Fantasy X, выпущенное компанией Square в 2003 году. Является первым непосредственным сиквелом во всей серии Final Fantasy (кроме косвенного сиквела Final Fantasy V — аниме Final Fantasy: Legend of the Crystals). Это также первая игра в серии, в которой количество игровых персонажей…

Год выпуска: 2003 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, альтернативный мир, Аниме

Final Fantasy XII сочетает в себе традиционный для Square высокий бюджет и потрясающего качества графику, и в тоже время меняет множество элементов игрового процесса, делая его гораздо более динамичным и оригинальным. Игра стала более нелинейной, предлагая множество развилок в диалогах и действиях. Разработкой игры руководил Ясуми Мацуно (Yasumi…

Год выпуска: 2006 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Ролевая игра, японская (jRPG) | Сеттинг: Вымышленное, альтернативный мир, Аниме

rgdb.info

Обзор серии Final Fantasy – подробная история легендарной JRPG

Причины этого печального недоразумения вполне понятны – практически все игры серии выходили только на консолях, в них не было российской локализации, да и вообще жанр JRPG в странах СНГ не пользуется популярностью.

А зря, ведь лучшие части Final Fantasy еще в далеких 90-х годах доказали всему миру, что видеоигры могут быть не только развлечением, а настоящим произведением искусства.

Классическая 2D эпоха

Первая часть серии вышла в далеком 1987 году. Геймплейно Final Fantasy базировалась на первых частях серии Ultima, где впервые появился открытый мир, прокачка и диалоги. В общем, РПГ в привычном для всех нас понимании. Но и Final Fantasy привнесла ряд своих нововведений: партийная боевая система и возможность использовать транспорт для путешествия по миру.

Кстати, название «Последняя Фантазия» была дана серии не просто так. В конце 80-х годов Square Enix была не самым успешным разработчиком игр и находилась на грани закрытия. Поэтому Final Fantasy позиционировалась создателем серии как последняя игра студии, последняя фантазия, последняя попытка заявить о себе всему миру.

Уже через год после релиза первой части вышла Final Fantasy 2, с совершенно другими персонажами, сюжетом и вселенной. Именно отсутствие связи между различными частями серии – отличительный признак всей Final Fantasy. Так, если вы начнете проходить, например, игру Final Fantasy XV, то вам нет необходимости что-либо знать о предыдущих частях серии. В третьей части, вышедшей в 1990 году, добавилась система профессий, что позволяло несколько раз за прохождение менять класс главного героя игры.

Final Fantasy IV привнесла в серию запутанный сюжет с многочисленными персонажами и инновационную боевую систему, основы которой до сих пор используются практически во всех современных JRPG. Последующие 2 части не отличались новаторством и принесли в серию только косметические изменения, вроде секретных боссов и возможности активировать специальную атаку в сражениях, когда у игрока остается минимум здоровья.

Золотая 3D эпоха

 Настоящий фурор в мире электронных развлечений произвела Final Fantasy VII в 1997. Игра использовала на максимум технические возможности PlayStation и впечатляла отменной 3D графикой и прекрасно нарисованными двухмерными задниками, а также невероятными по детализации CGI роликами.

Но это все пустяки, по-настоящему сделало игру великой драматический сюжет и потрясающая музыка Нобуэ Уэмацу, которая популяризовала жанр саундтреков для компьютерных игр. Успех игры был настолько большой, что в 2015 году японцы по дикий восторг аудитории объявили о разработке Final Fantasy VII Remake – полной переделке оригинальной игры.

Через два года вышла Final Fantasy VIII, которая не принесла значительных революций, но запомнилась поклонникам серии за запутанный и мелодраматических сюжет с трогательной любовной линией.

Final Fantasy IX вышла в 2000 году и, несмотря на не самые лучшие продажи и странный мультяшный стиль рисовки персонажей, считается одной из самых важнейших частей в сериале. Сегодня без 9 части Последней Фантазии не обходится ни один из топов лучших игр всех времен, а все благодаря традиционно качественному сюжету и интересному игровому процессу.

Японские разработчики обладают какой-то сверхчеловеческой работоспособностью, ведь уже на следующий год они представили революционную Final Fantasy X, которая вновь вывела серию на вершину игрового Олимпа. Потрясающие по своей красоте пререндернные заставки соседствовали с наконец-то полностью трехмерной графикой, выглядящей даже сегодня вполне неплохо. Ну и, конечно, слезовыжимательный и запутанный сюжет – вот основные причины, обеспечившие игре 12 миллионов проданных копий.

Современная эпоха: тень от былого величия

Square Enix, будучи окрыленные успехом десятой части, решили развивать серию не вглубь, а вширь, создавая целую мультимедийную вселенную Final Fantasy. Что, конечно, повлияло на качество номерных игр серии. Уже можно было почуять неладное, когда в 2001 году японцы решили покорить западный кинематограф и выпустили фильм Final Fantasy The Spirits Within. К сожалению, фильму кроме впечатляющей графики картине было похвастаться нечем и он провалился в прокате.

Следующим провалом была Final Fantasy XI, которая совершенно неожиданно вместо запоминающегося одиночного путешествия стала проходной онлайновой игрой. Не этого ждали поклонники серии.

Затем последовал целый ряд спин-оффов среднего качества и Final Fantasy X 2 – первый прямой сиквел номерной части в истории серии. Игра неплохо продалась, но негативно встретилась геймерами из-за несерьезного сюжета и минимального количества нововведений.

В 2006 году, после сложного пяти лет разработки, разработчики наконец представили миру новую часть серии – Final Fantasy XII. К радости многим поклонникам, продолжение получилось практически на одном уровне с прошлыми частями серии, а многие игровые издания даже называли Final Fantasy XII лучшей игрой года. Среди недостатков можно отметить простенький, как по меркам сериала сюжет и устаревшую графику.

Следующим проектом в серии стала Final Fantasy XIII, которая впечатляла визуалом и обещала встряхнуть серию, принести ей свежее дыхание и новых поклонников. К сожалению, оболочка игры и вправду была красивой, но содержание оказалось протухшим и вторичным.

И словно тринадцатой части была мало, японцы решили добить репутацию собственной серии, выпустив проходную Final Fantasy XIV в 2010 году. Эта была вторая онлайновая игра в сериале, которая запомнилась просто идиотической системой набора опыта и многочисленными багами. К счастью,Final Fantasy 14 за прошедшие 8 лет игру значительно улучшили, и теперь он не кажется таким уж гадким утенком в сравнении со своими именитыми предшественниками.

Вот мы и подобрались к заключительной части нашей экскурсии по истории самой известной японской серии видеоигр. Final Fantasy XV успел побывать в производственном аду, поменять название, несколько сценариев, одного директора разработки игры… И вот продолжение культовой серии перед нами. Будем честны, FFXV все же не дотягивает до вершин игр Золотой эпохи, но это по-прежнему качественное и увлекательное приключение длинной в сотню часов.

Для новичков серии, которые еще не определись с покупкой игры, мы написали 5 причин обязательно сыграть в Final Fantasy XV.

cadelta.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*