Серия игр чужой против хищника – поиск по названию — Игромания

Все части «Aliens vs Predator» по порядку (список)?

Если Вы имели ввиду серию игр, то первая часть Alien vs. Predator вышла в далеком 1994 году компанией Capcom на аркадных автоматах

Игра в классическом стиле beat’em up, где игроку нужно было сразиться против некроморфов и людей — солдат.

В начале игры нам предполагалось на выбор несколько персонажей: два человека и два Хищника. В некоторых случаях, (зависело аркадного кабинета), играть можно было сразу одновременно двоим или троим игрокам.

Судя по сюжету игры, действия игры происходят в промежутке 1-ой и 2-ой частями «Чужих».

Собственно, основой игры послужил ранний сценарий одноименного фильма, который вскоре был изменен. Но Capcom выпустил игру, экранизация же фильма была отложена на 10 лет.

Следующая часть была выпущена Fox Interactive в 1999 году. Действие разворачивается на военной базе Пандора, которая находится на дальней планете. В лаборатории велись разработки по выведению нового вида Ксеномрфа. В итоге Чужие выли из-под контроля и на их уничтожение был выслан отряд морпехов. Думается, дальше рассказывать сюжет не стоит — всё предельно ясно: пришел-увидел-победи­л… Игра по тому времени была продвинутой, т.к требовала новомодную видеокарту с поддержкой 3Dfx, то есть игра использовала самые последние(на тот момент) технологии, что давало на выходе реалистичное изображение героев и локаций.

Aliens vs. Predator 2 вышел в 2001 году от Sierra On-Line, разработчиком выступили Monolith Productions, Fox Interactive. Aliens vs. Predator 2 является продолжением Aliens vs. Predator. В игре появились некоторые добавления: новый герой, новые карты для сетевой игры, старые карты были доработаны, новое оружие, музыка, более качественные текстуры. Что касается монстров, то с одной стороны, они стали намного агрессивнее, но в то же время убивать их стало легче.

Aliens vs. Predator 2: Primal Hunt вышла в 2002 году в качестве дополнения к «Aliens versus Predator 2. Три сюжета: от человека, Хищника и Чужого — по три уровня на каждого персонажа. На поверхности планеты нигрока поджидают новые угрозы в лице — хамелеонов, крупного рогатого скота и хищных подземных червей.

Aliens Versus Predator: Extinction Дата релиза: 29 июля 2003 года, разрабатывали игру

Zono Incorporated. Классический сюжет был представлен, как тактическая стратегия. Играть можно за три расы. Всего 21 миссия за любую расу.

Aliens vs. Predator: Requiem увидела свет в 2007 году. Игра идет от лица воина Хищника, который послан уничтожить логово Чужих в из городов США. В распоряжении игрока весь смертоносный арсенал Хищника. Помиом одиночной игры, можно играть отрядом(с друзьями).

Aliens vs. Predator (2010) от Rebellion Developments. Сюжет игры переносит нас на 30 лет после событий фильма «Чужие». На планете BG-386 рабочие, в ходе подземных работ, натыкаются на Пирамиду. В итоге они пробуждают монстра Чужого. Хищники посылают отряд на уничтожение монстра…В плане геймплея игра — это классический канон. Ходилка-бродилка по темным локациям, исправно выскакивающие ксеноморфы…В целом весьма предсказуемый сюжет.

AVP: Evolution вышал в 2013 году от Fox Digital Entertainment, разработчиком выступили Angry Mob Games. Игра вышла для мобильников, представляет собой мобильная игра от третьего лица, где можно поиграть от имени Чужого и за Хищника. Все события проходят на удаленной планете. Геймплей представляет из себя слешер.

www.bolshoyvopros.ru

Aliens vs. Predator — Вердикт — Статьи — Игромания

Репутация Rebellion Developments как игрового разработчика далеко не безупречна (см. неадекватный Rogue Warrior), но считается, что эта компания умеет делать игры про Чужих и Хищников. В 1994-м они выпустили первый FPS про этих персонажей (Aliens vs. Predator для консоли Atari Jaguar), а в 1999 году — первый Aliens vs. Predator для PC. И вот почти одиннадцать лет спустя — ремейк для современных платформ. Все свои обещания разработчики сдержали, это действительно классический AvP на обновленных технологиях. Пришельцы артистично убивают десантников в мультиплеере, а в свободное время дерутся друг с другом — тоже в мультиплеере. Сингла в игре практически нет… Самое время вспомнить, что Aliens versus Predator 2, единственную в истории сериала игру с приличной однопользовательской кампанией, сделала Monolith Productions.

Три одиночества

Survival Mode — это всегда чьи-то зубы, чей-то хвост и много-много плещущей во все стороны зеленой кислоты…

Как и в предыдущих сериях, одна и та же история в Aliens vs. Predator освещена с трех точек зрения. Дана планета, набор общих уровней (человеческая колония, джунгли, пирамида Хищников), по которым разные особи перемещаются по мере своих способностей (люди ходят, Хищники прыгают, Чужие ползают), убивая всех встречных представителей других биологических видов.

В игре используется модифицированный движок id Tech 4, и все положенные проекту с участием Чужих темные коридоры, тусклые огоньки и гигантские вентиляторы смотрятся предельно аутентично. При игре за десантника можно разглядеть на стене огромную тень извивающегося Чужого, а также посетить ночной клуб с голографической стриптизершей.

Метательный диск Хищнику в общем-то не нужен. Но если вам вдруг захочется разнообразия…

Не секрет, что многие покупают AvP именно из-за человеческой кампании. Игра за десантника — бодрый FPS с примесью survival horror, там самое лучшее оружие, самый связный сюжет и самые яркие NPC (в данном конкретном случае — Лэнс Хенриксен в роли Бишопа Уэйлэнда).

Достаточно услышать первую очередь из импульсной винтовки или увидеть поблескивающего в темноте Чужого, чтобы понять, ради чего затевался современный ремейк AvP. Импульсная винтовка разработчикам особенно удалась — больше всего ее эффект похож на стрельбу из водяного пистолета. При легком нажатии на клавишу мыши это оружие выплевывает во врага половину боекомплекта, Чужих сносит и разрывает на части густым потоком свинца… патроны, как и положено, очень быстро заканчиваются.

Чужим удобнее всего управлять не с клавиатуры, а с геймпада: благо и у Хищника, и у Чужого в AvP есть функция автонаведения.

Также у десантника есть менее скорострельный пистолет с бесконечным боезапасом, шотган и снайперская винтовка (кому что нравится) и, в финальной стадии игры, смартган. Объяснять, что такое смартган, надеемся, не надо: та же импульсная винтовка, только еще более скорострельная и самонаводящаяся.

Новые графические достижения лучше всего заметны, опять же, при игре за человека — во время кампании за Чужого вы слишком заняты поиском очередного вентиляционного отверстия, а при игре за Хищника никто не будет отключать режим инфракрасного зрения только для того, чтобы полюбоваться на достопримечательности.

Хорошо и плохо

Самые сильные и самые слабые стороны нововведения в игре людей, Чужих и Хищников


Десантник


Лучшее: возможность ставить блок и крушить Чужих прикладом делает геймплей еще более свирепым


Худшее: однопользовательская кампания, из-за которой эту игру в общем-то и ждали, оказалась на удивление куцей


Чужой


Лучшее: свободный бег по любым поверхностям с автоматическим прилипанием к стенам и потолку


Худшее: необходимость искать вентиляционные отверстия, портящая все удовольствие от бега по стенам


Хищник


Лучшее: система прыжков на длинные дистанции, из-за которой Хищник становится в 10 раз опаснее


Худшее: постоянно отключающийся режим невидимости. С ним столько возни, что проще играть без красивых стелс-убийств


Выплеск

Перестрелки с андроидами в AvP — совершенно напрасная трата времени. Мы сюда пришли с Чужими сражаться!

Что же касается других кампаний, то там дела обстоят заметно хуже. Игра за Чужого — всего лишь повод взглянуть на знакомые уровни под новым углом (вися вниз головой под потолком), игра за Хищника — для любителей проходить FPS с включенными чит-кодами (вид на врагов сквозь стены, невидимость и мгновенное убийство противника с любой дистанции) и считать происходящее стелс-шутером.

И вообще, сколько можно спасать Королеву или проходить испытания молодого охотника? Сценаристов Rebellion никак не обвинишь в попытке проникнуть в тайны инопланетного разума. В этом франчайзе можно рассказывать любые, самые сумасшедшие истории… Помните, как мы начинали уровень в роли уютно свернувшегося в чьей-то груди эмбриона в AvP 2? В Aliens vs. Predator ничего такого нет — мы играем за взрослого сформировавшегося Чужого, сбегающего из человеческой лаборатории.

Огнеметы — естественный враг Чужого. Но не забывайте, что сразу оно не сдохнет!

В игре за десантника тоже не все и не всегда гладко. Так, о приближении Чужих герою, как правило, известно заранее: во-первых, есть детектор движения, во-вторых — NPC по радио всегда предупреждает об опасности. Можно точно сказать, когда нужно судорожно разбрасывать осветительные шашки, а когда без помех разглядывать титанический атмосферный процессор, — стоит ли говорить, что это не очень-то способствует созданию атмосферы мрачного космического хоррора? Исключение — мерзкие юркие фейсхаггеры, которых непросто выловить даже с помощью детектора движения…

Может быть, в игре за десантника есть хотя бы вменяемый сюжет? Наброски полноценной кампании в Aliens vs. Predator имеются — по базе разбросаны дневники с записями работников колонии (чтобы было совсем как в Doom 3 или Resident Evil), один из NPC оказывается андроидом, в другого подсаживают эмбрион Чужого… но кампания заканчивается на самом интересном месте, и на ее протяжении нам встречается всего один жалкий Хищник.

В игре вообще ощущается острая нехватка космических охотников (в кампании Чужих их чуть побольше — двое). В творящихся на BG-386 ужасах участвуют гибриды пришельцев (пустяковые мини-боссы) и крайне назойливые андроиды (которые как люди, но продолжают действовать и после того, как им отстрелили голову). Но с Хищниками и людям, и Чужим удается нормально подраться только в мультиплеере.

Полный контакт

Не волнуйтесь: в красивых местах Чужие не нападают.

Хотя кампании за всех трех персонажей очень короткие, это не значит, что игру можно легко и быстро пройти на серьезном уровне сложности. Уже на Normal Aliens vs. Predator — аттракцион не для слабонервных. Сохраняться в произвольном месте здесь нельзя, только на заранее определенных дизайнерами точках, и при игре за десантника следующий чекпойнт всегда чуть дальше, чем лично вам хотелось бы.

На Nightmare чекпойнтов нет вообще. Чужие лезут из каждого вентиляционного отверстия, патроны на исходе, убежать и спрятаться нельзя — все равно найдут. Если в прежних сериях игры Чужой добирался до десантника, десантник умирал. В Aliens vs. Predator человек не настолько беззащитен: можно заблокировать атаку пришельца винтовкой, быстро ударить прикладом в ответ, а потом прикончить поверженного врага очередью. В начале игры кажется, что теперь выиграть в индивидуальном поединке с Чужим слишком легко и пришельцы не такие уж страшные. Но на самом деле Чужие редко нападают в одиночку, а если блок поставить раньше времени, его легко пробьют мощным взмахом хвоста. Шанса исправить ошибку не будет: последнее, что вы увидите в своей жизни, — это два комплекта ощеренных челюстей…

Иногда на детектор движения лучше вообще не смотреть — чтобы не впасть в отчаяние.

Это новый, жесткий и контактный survival horror, в котором то и дело приходится выколачивать себе дорогу прикладом из-под кучи мерзких тварей. Пока вы отбиваетесь от одного Чужого, еще двое заходят сбоку, а третий, подожженный из огнемета, пытается подползти и вцепиться в ногу. Прямо как в Dead Space — рукопашная как определяющий аргумент в борьбе с волной взбесившейся органики… только в Aliens vs. Predator в ответ на каждый выстрел вам в лицо еще и брызгают кислотой.

Круговорот насилия

Вот они, кровавые фаталити, о которых было столько разговоров…


Чужой убивает десантника (быстро надоедает).

Хищник убивает Чужого (слишком рискованно).

Хищник убивает десантника (слишком просто).

Чужой убивает Хищника (случается крайне редко).

Дети страха

Выгрызание мозгов трупам — лучшее средство от плохого настроения.

Играть за Чужого и Хищника куда проще — всегда можно изловчиться и убежать в укромное место, где люди не достанут. Чужой отсиживается в специальных вентиляционных  колодцах и мирно регенерирует, Хищник вообще невидимый и может легко запрыгнуть на ближайшую крышу. В бою с человеком или андроидом проще всего забить их беспорядочными ударами, о блоках и специальных атаках можно не беспокоиться.

Отдельный момент — бои с Чужими при игре за Хищника. Тут нужно блокировать, проводить разбивающий блок атаки и вовремя пользоваться добиваниями… больше всего это похоже на Zeno Clash. Шансы на победу равны (могут загрызть!), так что в сингле лучше всего расстреливать Чужих издали из энергетической пушки, ставить мины и кидаться метательным диском, пока позволяет энергетический ресурс. Если охота на людей — это безобидное развлечение, то охота на Чужих — тяжелая и малоприятная обязанность.

Кроме того, кампания за Хищника удивительно похожа на аркадный платформер: уровни состоят из мостиков, обрывов, исчезающих выступов, и нужно быстро совершать атлетические прыжки на огромные дистанции.

Без света в коридорах очень страшно. Но со светом бывает еще страшнее!

Ну а играя за Чужого, нужно разгадывать простенькие пазлы типа «найти выход» и «нажать на пластину» — сами-то загадки несложные, но Чужой перемещается по стенам и потолку, все поверхности усеяны вентиляционными отверстиями, среди которых к цели ведет одно-единственное, которое еще нужно найти…

Это все крайне любопытные игровые находки, — но в Aliens vs. Predator элементарно не хватает уровней, на которых хотелось бы заниматься возней с пазлами и прыжками по платформам. Даже если сложить все три комплекта миссий вместе, игра кончится быстрее, чем основная сюжетная линия в Fallout 3. Можно пытаться заработать более высокий рейтинг, можно играть в одиночный Survival, можно снова и снова пытаться пройти игру на Nightmare… Но вам все равно не избежать разочарования от того, что разработчиков не хватило на большее.

* * *

Rebellion создали крепкую основу для мультиплеера — это первая в серии игра, где все три класса персонажей равны по силам и есть огромный простор для самосовершенствования (возможно, мы даже вернемся к мультиплееру этой игры отдельно в одном из ближайших номеров)…

Но Aliens vs. Predator — это все-таки не онлайновый шутер, ориентированный исключительно на командный дефматч! В Aliens vs. Predator 2 Monolith продемонстрировали, что можно сделать с этим сериалом в плане сюжета, разнообразия миссий, как можно творчески использовать три различных угла зрения на одни и те же события, а Rebellion в этом смысле сделали шаг назад. Движок движком, механика механикой, но как при такой крепкой базе из комиксов, книг и видеоигр можно рассказывать такие убогие истории?


Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий 50%

Дождались? Первый робкий набросок полноценного AvP нового поколения. В мультиплеер можно играть уже сейчас, а вот однопользовательские кампании либо слишком скучны, либо слишком коротки.

Рейтинг «Мании»: 7

«Хорошо»

www.igromania.ru

Описание шутера Aliens versus Predator, всё оружие и персонажи | igrasan

  • Полное название: Aliens versus Predator 2010
  • Дата выхода: 2010
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  FPS шутер
  • На чем можно поиграть: Пк, xbox 360, PS3
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Нет

Чужие против хищника –  экшен с элементами survival horror и стелс. Является негласным продолжением первых двух частей AvP, AvP2. Как в прошлых играх серии, мы будем играть за трёх персонажей: ксеноморфа (который в народе зовётся «Чужим»), Хищника — инопланетного охотника и Морпеха.

Aliens versus predator 2010: сюжет игры

Для начала, стоит сказать, что в Aliens versus Predator представлены три компании, повествующие о событиях от лиц трёх ключевых персонажей. Как и в самых первых играх серии, мы делим свою историю на три равные части за каждого персонажа из противоборствующих сторон. Но при этом все три ветки пересекаются.

В главной роли у людей оказывается молодой и необстрелянный курсант. После первого же боя на планете BG-386 нашего неумеху контузило. Пока его товарищей вырезают ксеноморфы, вопли которых отлично слышно пока нас эвакуируют в безопасное место.

Очнувшись, наш герой быстренько врубается в ситуацию. Инструктирует нас ещё один выживший морпех – «Текила». По стандартной Голливудской традиции, выясняется, что весь наш отряд почти уничтожен и нужно срочно перегруппироваться с выжившими. Дальше всё происходит ещё банальней. Все наши потуги на спасения проваливаются с треском. С нами выходит на связь член команды ученых и простит найти данные в обмен на эвакуацию.

Если Американские солдаты отправляются на войну с инопланетными созданиями, значит, сначала они храбро погибнут в составе 90%, а потом в составе 10% оставшихся будут вести не менее героическое противостояние с ордами жутких, бесчеловечных созданий. Вот и в aliens versus predator 2010 нас ждёт такая же избитая история.

Интересный факт: Что в кино, что в играх, простые морпехи всегда становятся заложниками не зависящих от них событий. И каждый раз найдётся жадная компания, желающая получить новейшее оружие и, конечно же, кровожадные создания, истребляющие всё и вся. Между двух наковален всегда оказываются простые солдаты и иногда ученые, которым суждено бороться за выживание. Такие темы я люблю, но иногда хочется разнообразия. А, впрочем, сойдёт 🙂

Да начнётся большая охота!

Как и коллега по прохождению — Морпех, наш Хищник тоже своего рода курсант. Пройдя инициацию новичка, его высаживают на планету, что бы почистить следы и проявить себя в бою. Под чисткой имеется ввиду сбор оставшегося «нашего» оружия и уничтожения тел павших братьев. Конечно, мы не ожидали, что наши древние реликвии и оружие облюбует цивилизация людей. Теперь нам нужно уничтожить сооружение предков, что бы технологии не достались людям, а так же не позволить размножиться ксеноморфам хранящимся в недрах постройки. А как мы все хорошо знаем: люди + ксеноморфы = дохрена ксеноморфов, поэтому проблем не избежать.

Для тех, кто не знаком с фильмами и играми по вселенным «Чужих и Хищников», я немного расскажу, почему и чем они связанны. Значит, хищники являются высокоразвитой цивилизацией инопланетных воинов. Они используют ксеноморфов (чужих) для охоты и подготовки новых бойцов. Это как тест на проф. пригодность, если воин побеждает в бою с ксенами — его причисляют к определённой касте.

В кинофильме «Aliens versus Predator» один из Хищников посветил выжившую героиню в воина. Она помогла ему одолеть матку. Даже его соратники по оружию, которые прибыли в конце битвы, увидев символы на лице девушки (их начертил умирающий хищник, кислотой чужого), вручили ей благородное оружие их клана. Копьё — символ настоящего воина.

На разных планетах, «Хищники» сооружают специальные постройки, в которых встроен механизм для выращивание чужих. А вот самим ксенам нужна форма жизни, чтобы плодиться. Человек же отлично подходит для этого.

Выжить любой ценой…

История за ксенов, как и ожидалось, довольно прямолинейная и простая. Вы — подопытный образец под номером шесть. Неизвестно насколько умнее «шестой», по сравнению с остальными собратьями по разуму, но известно, что по каким-то критериям превосходит их точно. Являясь, по сути, экспериментом ученых по выведению нового вида «Чужих». Эта «продвинутость» и помогает ему смотаться от горе ученых, при этом освободив матку и часть своих сородичей.

Сильный, смелый и хитрый

Новая игра серии не спешит выделяться наворотами в игровом процессе. И как остальные проекты серии, снова упирается в механику FPS, цитируя собственные идеи. AvP 2010 — это чистейший шутер от первого лица. Игра не требует от вас ничего, кроме умения мастерски отправлять врага на тот свет. Неважно чем — обычной винтовкой, лазерной пушкой на плече или выдвигающиеся челюстью. У нас есть три полноценные компании, нужные можно выбрать по своему вкусу.

Играя за десантника, мы сможем почувствовать на собственной шкуре, что значит быть человеком из плоти и крови. Как уже понятно, из этой тройки, люди — самые слабые и значит, им придётся труднее всего. Вы — мясо и средство для размножения, для одних и трофей для других. Геймплей за морпеха строится на базе «сурвавл хоррора» и помеси обычного FPS. Часть времени нас будут пугать звуками радара с приближающимися из мрака чужим, а также стрекотнёй невидимого хищника на ветках деревьев.

Что бы не пасть в бою, как все ваши товарищи по команде. Нужно будет правильно использовать все немногочисленные технологии, а именно – оружие и гаджеты. Наш противник будет использовать лучшую маскировку, он будет сливаться с местностью, прятаться в темноте. Его оружие намного смертоносней нашего. Как бы паршиво все это не звучало, но есть у нас сюрпризы для хищных тварей.

Оружие десантуры в Aliens versus Predator 2010:

  • Пистолет VP 78 – это стандартная пушка морпеха. Имеет два режима огня: одиночными и очередями. В игре представлен с бесконечным боезапасом. Лучше использовать на ближних дистанциях.
  • Импульсная винтовка M41A/2 – знаменитая винтовка космических десантников. Этот ствол не раз выручал бойцов в непростых ситуациях и сейчас тоже не подкачает. Отличная обойма на 99 патронов, подствольный гранатомёт, отменная система повышенной скорострельности и стабилизации отдачи, делают эту винтовку просто универсальной.
  • Дробовик ZX 76 – если противник уже близко, то этот двуствольный дробовик заставит его пожалеть об этом. Крупный калибр рвёт на части даже хорошо защищенную цель. Может дать залп сразу из двух стволов (без комментариев). Десантники очень любят это надёжное оружие, которое никогда не подводит в бою.
  • Огнемёт – помните, как Рипли уничтожала ксеноморфов с помощью самодельного огнемёта. Так вот это не какая-то самоделка, это настоящее оружие, которое способно уничтожить любую форму жизни. С помощью него можно устраивать огненные ловушки, разливая топливо и только потом поджигать его. Эффективен только на ближних дистанциях.
  • Снайперская винтовка M42C – снайперское оружие десантуры. Маленький магазин и плохая скорострельность компенсируются крупным калибром и очень высокой начальной скоростью пули. В режиме прицеливания можно обнаружать замаскированных хищников и прячущихся в темноте ксеноморфов. (Незаменимая пушка в игре)
  • Пулемёт M59/B – это то, что заставит любого противника трижды подумать — вступать в бой или нет. Имеет довольно крупный калибр и систему автонаведения, которая помогает уничтожать врага. Очень вместительный магазин позволяет вести бой долго и без перезарядки. Так как он тяжеленый быстро перемещаться с ним невозможно, но для обороны лучше ствола не найти.

Дополнительное обмундирование:

  • Датчик движения – с помощью этого девайса можно засекать движение множественных целей на небольшом расстоянии. Есть один минус, если цель не двигается, датчик её не обнаружит. В сетевой игре это ой как напрягает.
  • Хим. Свет – бросив его можно на небольшой промежуток времени осветить среднее помещение. У игрока их бесконечное количество.
  • Фонарик – обычный фонарь с возобновляемой энергией.
  • Аптечки – стандартный набор медикаментов в одном уколе.

Арсенал, конечно же, не такой большой, но всё в традициях вселенной «Чужих» и думаю, что этого вполне хватает, чтобы отыграть компанию за морпеха на достойном уровне.

Не единственный, но самый опасный «хищник»

«Хищник» — в своём репертуаре. Высокие технологии вперемешку с брутальной и даже я бы сказал, маниакальной жаждой охоты, делают им довольно суровый образ. Но задание на компанию совершенно иное. Охота, как бы, между делом. Главная цель — ликвидация объектов и кремация павших товарищей. А вот оружие «хищников» оказываются на голову круче людских наработок. Да и гаджеты не позволяют уйти не одному виду существ.

Игровой процесс за хищника почти полностью перенесён из самых первых игр серии. Мы охотимся, передвигаясь по деревьям и постройкам. Замаскировавшись под окружение, задача хищника — уничтожать врага скрытно, а ещё лучше в ближнем бою, вырвав позвоночник или открутив голову. Этакая помесь неплохого стелса и FPS.

Арсенал хищника также не самый внушительный (всего-то пара тройка штуковин), но при этом у нас есть почти все культовое снаряжение, которым этот монстр поражал нас в кино и прошлых проектах серии. Начать стоит со зрения, которое стало визитной карточкой этого существа.

  • Обычный режим – в нём мы имеем стандартное зрение, можно даже сказать «человеческое». Пушка захватывает в цель всех.
  • Тепловизор – в этом режиме отлично видно всех теплокровных существ и выделяющих тепло (даже андроидов). Автонаведение захватывает только подсвеченные теплые цели. Чужих совсем не видно.
  • Маска прародителя – позволяет считывать информации в виде голограмм, оставленных другими прародителями. В этом режиме отлично видно всех ксеноморфов. Система автонаведения захватывает только ксеноф.

Оружие хищника в Aliens versus Predator:

  • Наручные двойные лезвия – выдвижные зазубренные ножи, из высоко прочного метала. Это стандартное оружие ближнего боя каждого охотника.
  • Пушка на плече – дополнительно оружие дальнего боя. Стреляет сгустками плазмы. Способно разорвать противника на куски выстрелом концентрированной энергии, если задержать кнопку выстрела подольше.
  • Мина – взрывчатка хищников. Используется как оружие, так и для отвлечения врагов. Достаточно мощное, чтобы рвать бронированные цели на куски.
  • Метательный диск – отличное метательное оружие. Поражает противника на среднем расстоянии, может рикошетить  поражая несколько целей сразу. Запрограммированный возвращаться к метнувшему его хозяину.
  • Копьё – это метательное оружие, которое сразу убивает врага. Если промахнуться, копьё вернётся в руку метнувшего. Это символ воинов-охотников, лучшее, что есть в арсенале. В сетевой игре вы это сразу поймёте.

Дополнительные возможности:

  • Аптечки – помогают вылечиться, нести можно только три штуки, снимет маскировку при применении.
  • Имитатор голоса – записывает голос и звуки, после чего заманивает жертву имитируя его сородича.
  • Стандартный сканер – разбирает и анализирует информацию. Отслеживает цели задания.

Особенности игры за «Чужого»

Это очередной отсыл к самым первым играм серии. У нас нет хорошего огнестрельного оружия, очень мало здоровья и на открытых пространствах нет вообще никаких шансов. Но при этом все тёмные углы, канализация, бункеры, здания, джунгли и т.д. являются нашими союзниками. Поэтому, особенностями геймплея за чужого стал глубокий стелс. В открытом бою они просто бесполезны — мясо да и только. А вот подкрадушки… когда чужой притаится — и нет ничего страшнее этого зверя.

Твари позволено лазить везде, где захочется. В отличии от прошлых игр серии, у нас есть такое большое количество укромных уголков, что даже со своими датчиками и инфо-зрением, враги замучаются нас выковыривать. Играть за чужого трудно, реально трудно, но очень интересно. Облегчать работу нам будут наши соплеменники и сплошной мрак. Это уже не 2001 год и графический движок в деталях позволяет воссоздать нужный для комфортной игры мрак.

Арсенал чужого — это набор зубов в несколько рядов, пара лап, полных острых когтей, и жилистый, прочный как метал, хвост. Согласен, арсенал скудный, но даже этого вполне хватает, чтобы изорвать почти любого в клочья, не устоят даже бронированные цели. А хвостом можно нанизывать человечков, как куски мяса на шампур. В плане ценности для вселенной, это по-моему, лучшая «игрализация» чужого.

Aliens versus Predator 2010 — красив не по годам

Поразить своим качеством картинка может. На 2010 год было довольно приятно смотреть почти на всё, что нам показали в игре. Особенно хорошо получились модели всех персонажей. Подсветив чужого или хищника вблизи, можно всегда увидеть почти каждый выступ на их инопланетном теле. Морпех увешан качественным обмундированием, а мимика лица во время боя или смерти — вообще нечто.

Игра с тенями и освещением тоже в норме. Свет шикарно играет на лоснящихся панцирях чужих и металлической броне морпехов, а от небольших прогулок по открытой местности всегда остаются только приятные ощущения. Конечно, шутер коридорный, но это дало разработчикам больше возможностей сделать эти коридоры красившие и они не упустили свой шанс.

Мультиплеере в игре:

Сетевая игра, это то, ради чего многие и покупают AvP 2010. Не смотря на множество крутейших шутеров всех мастей, это противостояние людей, ксеноморфов и безжалостных хищников, по-прежнему остаётся в центре внимания игроков. У нас есть вполне обычная, но примечательная разнообразием игровой механики, сетевая пострелушка. Разработчики постарались сделать мульт таким, каким мы его помним ещё с самых первых игр серии.

От части им это удалось. Атмосфера схожа и новая продвинутая графика позволила наконец-то уровнять чужих с остальными. Карты также многоуровневы и в групповых замесах чувствуется дух кино. Но вот есть одна маленькая загвоздка — игра немного тугая в бою. В остальном весь обширный арсенал бойцов выливается в отличный и очень красивый бой. К тому же игровых режимов поистине много, есть куда податься и чем заняться.

  • Deathmatch / Дефматч  — обычный режим все против всех.
  • Species Death Match / Командный Дефматч – командный поединок, только команды формируются ещё и по принципу одного вида.
  • Mixed Species Death Match / Смешанный командный дефматч – простой командный поединок, теперь можно брать кого хочешь.
  • Domination / Господство – бой на удержание, цель режима — удержание контрольных точек на очки.
  • Survivor / Выживание —  десантники отбиваются от бесконечных толп ксеноморфов. Игроки против компьютера. (один из самых крутых режимов)
  • Predator Hunt / охота хищника – в этом режиме игроки будут охотиться на хищника ну или наоборот, всё зависит от мастерства. Если кто то убивает хищника, то сам становится им. За убийство людей начисляются очки самому охотнику.
  • Infestation / заражение – в этом режиме один игрок играет за чужого. Каждый поверженный игрок становится чужим. Играется до полного истребления «ходячих инкубаторов» или конца раунда.

Итого…

Со времён самых первых игр серии прошло очень много времени и долгожданное продолжение в лице Aliens versus Predator 2010 ждали многие. К релизу игра, конечно же, не блеснула качеством достойного ААА-продукта: багов и проблем на старте было дофига и больше, но когда всё поправили, перед нами вырисовалась очень неплохая стрелялка по знаменитым вселенным «чужих и хищника».

В плюсы можно смело записывать: хорошую и атмосферную компанию за морпеха и достойные сюжетки за остальных. И, конечно же, за нормальный мультиплеер. Естественно, ещё стоит похвалить игру за хорошую брутальную боёвку и не замазаное откровенное насилие, ведь не в одном другом шутере мы раньше не могли прям на живую выкрутить голову, а потом пощекотать своими инопланетными пальчиками болтающийся окровавленный позвоночник. Игра действительно кровава.

Плюс ставлю и за то, что механику боя не стали извращать, оставив её почти как в классике. Быстрые атаки и медленные, рывки и прыжки, подстволки и наводящийся сам пулемёт — классика! Пожалуй, Aliens versus Predator 2010 — это одна из лучших игр серии. В общем, игру советую каждому, кто уважает такую фантастику.

igrasan.ru

Серия игр чужой против хищника — PlayGames

Комментарии пользователей

Predator V
13.04.2018 — 13:27

акр!

Serg
14.04.2018 — 15:26

играл за морпеха, было страшно ибо за тобой как на охоте вечно на стреме и эти звуки радара ух на днях думаю поиграю

Кенан Иманов
16.04.2018 — 17:35

Обожаю эти игры : )))))))

Wild D Rynex
19.04.2018 — 14:36

То чувство, когда в 2010 мама купила диск с alien vs predator, но ноут её не потянул((((

Юля Масютина
20.04.2018 — 18:39

Джей гек я вот с тобой не согласен пределиан это ёбаный биомусор и точка AVP 2 среднея игра AVP 2010 полная хуйня Colonial marins полная хуйня просто дерьмо Alien isolation просто ахуенная игра шедевр.

Сэм Аттвуд
22.04.2018 — 20:37

Ееее PS3!

Ойло Бойлович
24.04.2018 — 21:11

У меня ностальгия по этим играм перепроходил 7 раз

Mr PootOS
26.04.2018 — 20:27

Когда он сказал: Крч, знаю откуда у вас это мнение. Он намекнул на КЕНТНК а

Savva Fatov
28.04.2018 — 11:39

Есть Alien: Isolation, то же самое, только с хищником и на какой-нибудь планете хотелось бы

Guest
30.04.2018 — 11:19

Мда, говоришь обожаешь хищника, и это твой один из любимых персов, при это о такой годной игре про хищника как Predator: Concrete Jungle — вообще ничего не рассказал.

Кирилл Рябинин
03.05.2018 — 07:02

Мне сам хищник как персонаж и фильм нравится но и гемплэйно тоже не чего

Кирилл Рябинин
04.05.2018 — 17:58

Играл только в игру 2010

mr bread
07.05.2018 — 15:58

Но ведь полный цикл жизни чужого только во втрой части был

Валентин Ш
09.05.2018 — 12:36

Игра на 12.24 просто говно

Dornan
12.05.2018 — 06:22

AVP2 самая винрарная игра по чужим

Guest
13.05.2018 — 20:11

AvP2 — шедевр. Всё то что выходило после (не говоря о PH, ну и Alien Isolation конечно) — говнище лютое. AvP 2010 — отстой и дело тут не в ностальгии. Помнится мне так жопу подорвало, что я даже накатал бомбический текстик на 6к символов в далёком 2010м, щас бегло пробежался — вроде всё по делу. Colonial Marines вообще не обсуждается, это тотальный провал. но стоп, что? Там звуки не просрали? Лол.

Yure Krucha
15.05.2018 — 12:19

Честно, в изоляцию не играл, хотя наслышан! А вот по AVP хотел сказать, из всех 4х частей самые классные, если не брать во внимание разнообразие оружия, то это первая часть и 2010-го года. Объясню почему: В первой части было очень атмосферно, тёмные коридоры, интрига и т.д, но была ещё одна вещь, которой Я не видел ни в одной другой части, а именно боты в сетевой игре, но не во всей, а в выживалке! Это очень был классный бонус, т.к. играл Я в то время как правило дома, а там было только 2 компа:) Поэтому Мы сделали между ними сеть и играли с друзьями по сети, минус данного режима был только в том, что против чужих можно было играть только лишь за людей, Но адреналин вырабатывался на ура! Последняя же часть очень порадовала графикой, атмосферностью, самими чужими и хищниками, но сюжет был немного уныл, очень похож на первый фильм с небольшой переработкой! Это чисто был шутер для бега за любимую рассу и всё! 2я и 2.5 же части были не такие атмосферные, хотя я и не говорю, что плохие, как по мне, там сделали основную ошибку, что, в отличии от первой части, там были слишком светлые локации, из-за этого не было уже так страшно, это стало скорее забавой, хотя за чужого, пока не станешь взрослым было оооооочень тяжко играть! Самое клёвое Там было играть за хищника, как раз таки из-за оружия, коллекционирования черепов и т.д. Самое моё любимое оружие было, это метательный диск, одна проблема, он не всегда возвращался, но, если правильно кинуть, то можно было загубить очень много жизней, особенно, если против тебя идёт множество чужих! Но во всех этих частях, правда не помню точно в части 2010 го года, была очень классная фича, а именно живучесть чужих, когда отстреливаешь им ноги, а они ползком к тебе лезут, это наводило жути и в тоже время веселило, особенно в первой части! 🙂

Kredofill Play
17.05.2018 — 10:27

лукас за футболку

Kesler Game Production
19.05.2018 — 21:11

Aliens vs Predator 3 была для меня самой топовой игрой, 2010-2011 го вспоминаю с большой настольгией, когда я сутками рубился в нее. С нетерпением жду новую AvP.

Ender Bro
22.05.2018 — 07:39

я авп эвалююция играл

auto-traide.ru

Разработчики Aliens vs. Predator выразили желание вернуться к серии

Выпущенная в 2010 году игроадаптация Aliens vs. Predator получила смешанные отзывы прессы, но за три месяца Sega продала 1,7 млн копий шутера, что сделало его одной из самых коммерчески успешных игр по фильмам о Чужом. Вскоре после релиза исполнительный директор разработавшей игру студии Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) сообщил, что разработчики уже начали переговоры с издателем по поводу продолжения. В мае 2011 года бывший глава западного подразделения Sega Майк Хейс (Mike Hayes) заявил, что компания не планирует развивать серию, но, как выяснилось, студия всё ещё в этом заинтересована.

В беседе с сотрудниками DSOGaming ведущий программист Rebellion Кевин Флойер-Ли (Kevin Floyer-Lea) признался, что хотел бы увидеть новую игру по мотивам «Чужого против Хищника». «Все работники Rebellion по-прежнему любят серию Aliens vs. Predator, поэтому новая игра вполне может появиться, — сказал он. — Нам нравилось держать игроков в напряжении в оригинальной игре, случайным образом расставляя точки возрождения противников. Нам казалось интересным, что в том месте, где лежал медпакет, в следующий раз можно было обнаружить Чужого. Лично мне хотелось бы увидеть новую игру в этой вселенной, полностью построенную на процедурной генерации контента, в которой игроки не знали бы, что их ждёт за следующим поворотом».

Первая игра, основанная на кроссоверной серии, появилась стараниями Capcom в далёком 1994 году для игровых автоматов и была выполнена в жанре beat ‘em up. Оксфордская студия Rebellion разработала второй проект в этой вселенной — это был шутер от первого лица (на скриншоте ниже), выпущенный в том же году и считающийся одной из лучших игр платформы Atari Jaguar. Следующая часть, созданная той же студией, вышла в 1999 году на PC и ряде других платформ и была достаточно тепло принята критиками — GamePro назвал её самой страшной игрой после Half-Life.

В 2001 году на прилавках появилась Aliens versus Predator 2 за авторством создавшей F.E.A.R. студии Monolith Productions, высоко оценённая прессой (рейтинг на Metacritic — 85/100). Менее чем через год студия Zono выпустила Aliens versus Predator: Extinction, получившую негативные отзывы, а в 2005 году PlayStation 2 и Xbox посетила Predator: Concrete Jungle от Eurocom, которой принадлежит самый низкий средний балл на Metacritic среди игр серии — 47/100. Спустя два года состоялся релиз второй игры сериала от Rebellion — Aliens vs. Predator: Requiem для PlayStation Portable, но британцам не удалось повторить успех первой адаптации — пресса разгромила игру.

Aliens vs. Predator, появившейся в феврале 2010 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, также не удалось избежать сравнений с игрой 1994 года — конечно же, в пользу последней. Рецензенты хвалили шутер за атмосферу и мультиплеер, но устаревшая система ближнего боя и слабый визуальный ряд, по мнению многих, портили общее впечатление от игры. Выпустив шутер, Rebellion сосредоточилась на серии Sniper Elite и с тех пор выпустила четыре новые игры по этой лицензии — новейшая, Sniper Elite 3, поступила в продажу в конце июня.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о