Серьезный сэм прохождение – Смотреть видео прохождение игры Serious Sam HD: The First Encounter (Крутой Сэм: Первое пришествие / Первая кровь) без комментариев онлайн бесплатно на русском языке

Serious Sam: The First Encounter: Прохождение

Уровень 1 — Храм Хатшесуп (секретов найдено — 4 из 7)

Появляемся мы около храма Хатшесуп — симпатячная, между прочим, красотка была.
Если обернуться назад, то вдалеке и чуть слева в пустыне видно зеленое пятнышко —
там маленький оазис со здоровьем, патронами и ракетами (1 секрет из 7 на этом
уровне). Но когда вы туда ломанетесь, навстречу выйдет почетный караул из
взрослых Биомеханоидов, тех что от злости аж покраснели. Имея два пистолета и
бегая вокруг них по кругу завалить их просто — они не учитывают вашу скорость и
их ракеты пролетают мимо. Но пока у нас только один пистолет, так что неплохо бы
найти второй. Сразу от места появления идем вправо и запрыгиваем между колоннами —
там висит Секретный пистолет — обычная копия нашего. Плюс — два лучше чем один,
да еще секрет нашли (2 из 7). Возвращаемся назад и спускаемся на одну лестницу
вниз. Поворачиваем вправо и идем вдоль лестницы — Ага! Между колонн какая-то
дверь. Коцаем ее (3 из 7) и оттуда выходит партия придурков с большими головами.
Нам за это начисляют аж 50000 очков, так что убивать их бесполезно — все равно за
них очки не дадут. Каждый из них подойдет к нам и помашет пальцами — типа мы твои
фаны и косеем от тебя :). Пройдя в глубину их камеры берем ракеты.

Вот теперь идем к далекому Оазису, перестреляв из пистолетов всех Биомеханоидов.
Когда я играл первый раз и подстрелил в полете летящую к мне ракету, я вспомнил
фильм, где один так же сбил из винтовки ракету, пущенную из базуки. Второй тогда
сказал — ‘Да ты прямо система Пэтриот!!!’ Кто не знает, то Пэтриот —
противоракетная система перехвата у америкашек. Я себя тоже так назвал и добежав
до Оазиса забрал там все.

Возвращаемся к храму и несемся вверх по лестнице, расстреливая по дороге все, что
движется. Как уже говорилось: Босс, если галлюцинация движется — стреляйте в нее,
если говорит — режьте ей глотку, от этого портится большинство галлюцинаций! 🙂

Когда оказываемся на самом верху лестницы, поворачиваем вправо и идем вдоль
правой стены, включая все повороты. Когда почти обойдем весь портал (это не
телепорт, а часть строения), то одна из стен сама собой опустится, когда мы
пройдем мимо нее (надо идти практически касаясь стен) и в нише (секрет 4 из 7) мы
получим двустволку. К сожалению, больше секретов я не нашел 🙁 После зачистки
всех помещений, спокойно двигаемся дальше и покидаем уровень. Никаких приколов
тут нет.

Уровень 2. Send Canion (песчаный каньон) (4 из 6)

Выхожу один я на дорогу… И нам на встречу выбегает безголовый придурок с парой
мешков в руках. Не успев сказать ква мы даем по нему залп и его разносит в
клочья. Обиженные таким обращением, его собратья по безголовию кидаются на нас
целым стадом. Перестреляв их, читаем, что это Кричащие камикадзе. Двойка вам,
создатели игры! Камикадзе — это пилоты-самоубийцы на самолетах, а люди-
самоубийцы, обвязанные взрывчаткой в японской армии назывались Тайсентай. Ну а
то, что они орут, это их проблемы 🙂

Убедив всю местную живность, что ей лучше, когда она мертвая, покидаем
негостеприимную пустыню.

Когда выйдете в темный коридор, где за закрытыми воротами пробегут Камикадзе
(будем звать их так, раз создатели игры нарекли их этим титулом), будьте
осторожны — когда ворота откроются и вы выскочите, то слева сверху навернется
большой камушек, который раздавит вас, если вы не отскочите в сторону.

Проходим насквозь все залы до комнаты, где на нас прыгают куча Лягушат. Конечно,
они такие же лягушата, как я — слонопотам, но прыгают так же. Завалив всех в этой
комнате, смотрим справа от входа — под первым из окошек плита более темная —
тыкаемся и берем в открывшейся нише автомат Томпсона (этот секрет помог найти
SanZ — 1 из 6). Взяв, выбегаем в двери. Сразу берем влево и за колонну — нас
подбрасывает вверх и в полете рулим вправо — на колонне стоит бронежилет (2 из
6).

Посмотрев вперед, видим в стене окно. В него и запрыгиваем. Сразу слева — идет
спуск. Под спуском маленькая пещерка — здоровье (3 из 6).

Далее выходим снова в пустыню, где познакомимся с Сирийским Быком и Малым
Ходульником, посиневшим от страха. Оба они откидывают копыта (причем бык в
буквальном смысле 🙂 после двух выстрелов в упор из двустволки. Но у меня такая
мысль, что где то в ненайденных секретах лежит ракетница, так как следующий
секрет я нашел на крыше портала, который выводит нас из этой пустыни. Но
запрыгнуть туда я просто так не смог — ракетницы для Рокет-джампа у меня не было.
Так что я позволил быку поднять меня на рога и он могучим ударом зашвырнул меня
наверх (4 из 6). Правда только с 3-й попытки — в остальные разы я просто пролетал
мимо.

Кстати, в этой пустыне при взятии всяких мелочей могут сверху скинуть шибко
большой булыжник, так что внимательнее.

К сожалению, больше секретов я не нашел, однако на следующем уровне я отыгрался —
там я нашел ВСЕ секреты.

Уровень 3 — Tomb of Ramses (Подземелье Рамзеса) (8 из 8 секретов)

Стоять к врагу спиной — это то же самое, что самому засунуть голову в гильотину и
дернуть веревку пуска. Вы должны сразу же привить эту мысль двум безголовым
оболтусам, стоящим к нам спиной.

Идем вперед. Поднявшись по лестнице и пристрелив Камикадзе, выходим в большую
комнату, где есть проходы влево и вправо и лестница впереди. Идем в правый
проход, поднимаемся вверх и прижимаемся к левой стене. С разбегу перепрыгиваем
через провал и мы оказываемся в Секретном проходе (1 из 8). После этого
спрыгиваем вниз и выходим из левого прохода. Теперь идем на ту лестницу, что была
прямо.

Пройдя по длинным пассажам до следующей лестницы, мы поднимаемся по ней и
упираемся в тумбу, где горит огонь. Запрыгиваем на нее, а с нее — на узкую
дорожку, что идет вдоль стены (справа). Если стоять лицом к стене, то сначала
идем вправо — там на одной из балок будет красное сердце — +100 здоровья (2 из
8), а потом — влево и выходим через секретный пассаж (3 из 8) в коридор, куда мы
бы попали, если бы не запрыгнули на тумбу, а прошли бы дальше. Короче — все равно
попали бы сюда, хотя если бы Вы шли в обход, то могли бы зайти в комнату, где от
вас побежит таблетка здоровья. Схватив ее, вы подвергнетесь нападению Скелетов
Кли. Прикол в том, что запрыгнув на тумбу-лампу и присев, мы станем для них
недоступными, так что я пристрелил их из пистолета.

Замочив Молодого Скорпиона (Juvinile Scorpion) в длинном коридоре дальше, выходим
из этой ловушки. Сразу лестница раздваивается, идем по левой и видим слева еще
лестницу. Поднявшись по ней, видим ракетницу, но просто так нам ее не взять.
Становимся напротив ракетницы и смотрим вправо — там в нише вспыхивают огоньки —
это телепорт, который перебросит нас к ракетнице (4 из 8). Причем сама ракетница
является отдельным секретом (5 из 8).

После долгих прогулок, мы выходим к двери-люку. Встав к ней спиной, видим балку,
идущую над всеми коридорами внизу. Пройдя по ней до первой поперечной балки,
сворачиваем направо и идем до стены — в нише там Сердце (6 из 8). Дальнейшие
прогулки идут по принципу — все, что движется, должно умереть.

Дойдя наконец до места, где около двери стоят две белых статуи. Одеваем цак и
радуемся (копирайт кин-дза-дзы). Становимся к статуям спиной и идем вперед, пока
не упремся лбом в стену. Смотрим налево — в темноте виден секретный пассаж (7 из
8). Пройдя по нему и собрав патроны, выходим из комнаты с патронами влево и вдоль
стены слева идем до места, где стоял Малый Скорпион, а сейчас висит красная
броня — +200 брони (8 из 8). Вот мы и все секреты собрали!

Ну а теперь, вооружившись до зубов, ныряем в проход между белыми статуями. Это
приводит нас в комнату с колоннами. Двери закрываются и толпа тварей пытается
убедить нас, что нам тут совсем не место. Доказываем им обратное. Будьте
внимательны! Один раз последняя тварь была убита не мной, а одним из Лягушат,
который сам взорвался. И в дальнем конце этой комнаты (где еще появляется Большой
скорпион — Adult) не опустилась плита. Пришлось запрыгивать рокет-джампом. А
играй вы на слабом уровне, то все — никуда отсюда не денетесь и игра повиснет —
прыгнуть нельзя, а идти некуда. Так что мочите всех сами и не давайте им мочить
друг-друга.

Можно, конечно, сразу рокет-джампом запрыгнуть к выходу, но он закрыт, а
уворачиваться от Скелетов-Кли там трудновато. Зато не мешают всякие мелкие — они
бегают по низу и сюда запрыгнуть не могут. Так что вперед, каждый по своему.

После зачистки выходим — конец уровня.

Уровень 4 — Valley of Kings (секретов найдено — 2 из 4)

Этот уровень достаточно прост, однако в нем есть главный прикол — выход на один
из секретных уровней.

Пройдя по большой Аллее Королей, в которой давно засохли все деревья, мы
познакомимся в конце с двумя видами четвероруких гаденышей, один из которых еще
совсем зеленый (буквально), другой — уже созрел, так как красный. Оба они
вооружены самонаводящимися ракетами того же цвета, что и тварь. Зеленый
выдерживает 3 ракеты, а красный изображает супертварь, так что требует штук 15.
Бегая вперед-назад и влево-вправо я спокойно уворачивался от снарядов и мочил
тварей. Главной сложностью было не попасть ракетой во вражеский снаряд, когда он
пролетал мимо меня — ударной волной с меня бы сбрило бронежилет, как бумажку!

Выйдя в большой зал с руной в центре и бассейном, сбегаем в боковые ответвления и
нажмем там кнопки, руна опустится и мы ее возьмем. Можете нырнуть в воду и
познакомиться там с большущими электропираньями — и зубов до хрена, и электроток,
как из разрядника из Кваки. Но можем туда и не нырять.

После долгих прогулок по переходам, мы находим комнату с зеркально-гладким полом,
в которой лежит Папирус. В нем, кстати, пишется про секретный уровень. Потом
выходим к спуску, в конце которого нам навстречу выйдет Малый Скорпион. Завалив
его и убедившись, что слева дверь заперта, идем вправо, постреливая дуплетами по
Скелетам Кли. И прямо в темную стену, которая, оказывается, и не стена вовсе.

После нажатия на кнопку поднимаются панели на стене, а из тьмы вылетает небольшая
толпа Кли. Завалив их, идем через дверь, что была закрыта.

Ага! Сердечко красное висит! Раззявив от жадности свою зубастую пасть, мы
кидаемся к нему… и оказываемся в ловушке! К нам бросается целая толпа
синеньких, которые давно не ели (головы-то нет!), а потому спокойно проходят
сквозь решетку. Расстреляв их, поджидаем Кли, которые толпой (стадные, понимаешь,
твари — нет чтобы поодиночке 🙂 наваливаются на нас.

Потом решетка поднимается и открывается дверь, ключом к которой было Сердечко.
Оттуда выползает Скорпион, а на более сложных уровнях — еще один приходит следом
за Кли. Можно грохнуть их, а можно нырнуть в дверь и нажать на кнопку справа —
дверь закроется и твари останутся там :).

Теперь идем влево по ходу движения — около статуи жмем кнопку и справа над водой
шипы уходят в потолок. Прыгаем в эту воду и берем руну. Выходим дальше.

Прогулка по самому уровню сложностей не представляет, пока мы не дойдем до
комнаты, где висит автомат Томпсона — один из самых любимых мной видов оружия,
без которого вообще было бы сложно пройти самую последнюю тварь.

В этой комнате раскрывается телепорт и оттуда, как из рога изобилия, начинают
вылетать Лягушата. Автомат тут тоже неплох — я одиночными выстрелами убивал
лягушат еще до того, как они успевали спрыгнуть с центрального пьедестала.

Тут то мы находим первый секрет — после расстрела всех тварей, выходим из
комнаты. Осторожно! Как только откроется дверь, на нас прыгнет Скелет Кли, так
что советую быстро отскочить в сторону — после прыжка Кли останавливаются на пару
секунд и это самое время, когда можно подбежать и выстрелить в них из двустволки —
рвет в клочья. Вообще, двустволка — самое классное оружие против Кли, хотя
Трактористам (клавишникам) и Чайникам это покажется сложновато.

Вообще тут интересный глюк. Если погибнуть в любом месте, начиная с этой комнаты,
попадаем на следующий уровень, но на обычный, а не на секретный. Но это не всегда
срабатывает.

Вбежав по дорожке, справа увидим телепорт (откуда лягушата прыгали) и подходим к
краю. Смотрим вправо — в углу находится пластина, которая закинет нас высоко
вверх, где стоит секретный бронежилет (1 из 4).

Потом спрыгиваем вниз и идем дальше. После непродолжительного фильмика, где мы
берем руну, мы выходим к краю обрыва. Если спрыгнем или упадем вниз — перейдем на
следующий уровень, однако нам хочется на ТУ сторону, но мостик рухнет, так что
идти по нему не советую.

Идем вправо вдоль обрыва и смотрим вверх — там защемило в скале качели. Стреляем
в них хоть из пистолета (отличие от бета-версии налицо) и они начинают
раскачиваться над пропастью. Вот тут прикол — надо запрыгнуть на них и перелететь
на другую сторону. Если вы не успели, а качели остановилась, то выстрелите в них —
они снова начнут качаться.

Перепрыгнув с качели на другую сторону, уходим в проход — нашли выход в секретный
уровень (2 из 4 секретов). Увы, больше секретов я не нашел.

Уровень 5 — Moon Mountains (Лунные Горы — секретный) — найдено 5 из 7 секретов.

Этот уровень начинается с гулянки на островах. Если Вы не умеете вертеться как
вошь на сковородке — то есть жарко и мало места, то лучше Вам на этот уровень не
заходить. После каждого прохода по мостикам мост за вами рушится и назад уже не
вернуться.

На четвертом острове, если подойти к краю, где он ближе всего к стене, можно
увидеть патроны для автомата, а рядом в пропасти висит красный бронежилет.
Подходим к краю, бронежилет взлетает вверх и падает на центр нашего острова (1 из
7).

Тут еще один прикол. Когда я бежал на время (то есть просто прорывался без полной
зачистки тварей), я с пятого по счету острова спрыгнул с помощью ракетного прыжка
сквозь водопад туда, куда мы потом попадем через все острова. Появилась
надпись ‘найден секретный пассаж!’ (2 из 7). Но прыгнуть и долететь не просто, и
зачем он нужен, не ясно.

Прорвавшись к этому балкончику, подходим к самой воде водопада и вдоль воды идем
мимо скал — там Секретное здоровье (3 из 7). Потом идем до большого водопада,
спрыгиваем вниз и около выхода успокаиваем Скорпиончика. Но НЕ прыгаем в дыру
выхода, а идем вдоль стены. Задняя стенка опускается и мы входим с секретную
пещеру (4 из 7). Там нас встречает делегация Орущих камикадзе. Ухлопав их,
прыгаем вниз, предварительно взяв в руки автомат — под водой дофига рыбы.

Устроив из озера колоссальную уху, подплываем снова под колодец, через который
попали сюда. Если смотреть в двери выхода, потом поплыть влево за угол скалы, то
на скале над водой будет Сердечко — секрет 5 из 7.

Вылезаем из воды и через длинный переход движемся к реке, которая и выносит нас
на следующий уровень.

Уровень 6 — Oazis (3 из 6 секретов)

С криком А-а-а-а-а-а-а!!! мы падаем в большущую лужу. Шмякнувшись об дно, мы
вылетаем из лужи и оказываемся на большой площади. После долгой и кровопролитной
битвы, в которой я нашел хороший прикол (загонять тварей в ту лужу, куда мы
упали — она глубокая и твари оттуда выбраться не могут), так вот, после этой
битвы, мы выходим в ворота и берем Гранатомет — очень хорошую штуку, когда надо
отступать перед наступающим врагом.

После приятной беседы с Кли (не надейтесь, стадо будет еще то), а на Нормальном
уровне — еще и с Красным Биомеханоидом, берем две таблетки здоровья слева и
справа от статуи перед входом (первая часть секрета). Зайдем в проход слева от
входа — там берем 1 единичку брони и активируем вторую часть секрета. Потом
разносим из ракетницы эту статую. Под ней открывается зеленый круг (третья часть
секрета), который закинет нас в нишу над входом (сразу 3 из 6). Ага!!! Вот она,
классная штучка — Миниган — шестиствольный скорострельный пулемет, который хоть и
не сразу начинает стрелять, зато делает из всех решето. Жрет он, естественно, те
же патроны, что и автомат Томпсона да так, что ни черта не остается за пару
минут.

Потом с ревом залетаем в правый проход и припечатываем ракетами стоящего внизу
Скорпиона. Двух ему хватит выше крыши. Забежав в длинный коридор, берем здоровье,
но не торопитесь выбегать в открывшуюся дверь — когда возьмете одно, появится
другое, потом третье, так что выходим в комнату только тогда, когда после взятия
чего-либо и убийства всех тварей ничего не появляется.

Ну а теперь нас ждет отличный прикол — в комнате лежит мешок с патронами,
бронежилет и супертварь. Но она не лежит. Просто вместо нее к нам начинают
выпрыгивать туева хуча Лягушат. Лучшая тактика — бегать от них, мечась слева-
направо, чтобы они не попали в нас во время прыжка. Когда их собирается за спиной
небольшая толпа, надо развернуться и шарахнуть в них гранатой — куча Лягушат
разом отправляются на тот свет. Или лупить по ним из автомата. Но это то еще
развлечение. И только для тех, кто играет на уровне ниже Нормального.

В Croteam предусмотрели и такой прикол — тяжесть бронежилета снижает высоту
РокетДжампа. Там что на уровне Нормал и выше я поступаю так — бронежилет не беру
(обычно к этому времени у меня его нет), срузу при входе в эту комнату беру влево
и стреляю себе под ногу ближе к стене. Без бронежилета меня закидывает на галерею
вверху, оттуда я спокойно, подойдя к самому краю, расстреливаю всех Лягушат из
пистолетов.

После смерти всех Лягушат, выходим с уровня, прорвавшись через коридор сюрпризов —
твари появляются одна за другой, да пара десятков Лягушат на закуску. Но мы не
французы, так что просто их перестреляем. Увы, только 3 секрета.

Уровень 7 — Dune (Дюны — 5 из 6).

Этот уровень мне понравился. Только он начался, как перед нами появляется
небольшое стадо из посиневших от страха Биомеханоидов. Угостив каждого ракетой, я
ринулся к выходу из этого узкого места, где мы появились. Пролетев мимо красного
биомеханоида, попытавшегося перекрыть мне выход и угостив быков ракетами, я
выбежал к городу. Зачем, спросите вы. Всех их можно завалить не выбегая оттуда.
Хрен!!!

После этих быков, Кли и Биомеханоидов на нас кидается толпа безголовых орущих
Камикадзе. Вот они то нас бы там и прищучили. А я, находясь почти у стен города
расстрелял всех их из пистолета. НО Я НЕ ВЗЯЛ ПАТРОНЫ И БРОНЕЖИЛЕТ, что появились
после смерти последней твари перед Камикадзе. Когда мы их берем, к нам на встречу
вываливается целая толпа быков и Кли и будет не до Камикадзе.

Перестреляв всех Камикадзе, я решил обобрать секреты. Идем к выходу из места, где
мы появились. Встаем лицом к городу. Идем теперь влево — там висит здоровье и
когда мы его возьмем свалятся сверху патроны (1 из 6).

Теперь идем к такой же точке, но справа — точно так же (2 из 6). Каждый раз после
этого появляются Кли. Если посмотреть дальше вправо, то там видна пальма —
маленький оазис и Сердце (3 из 6 секретов). Сразу прилетает целое стадо летающих
Баб. Я бегал по кругу, пока все они не собрались в плотную кучу, а потом стрелял
в них ракетой или пускал гранату, придержав выстрел. Взрывом треть их порвало к
черту, а еще треть упала на землю и начала бегать за мной. Этих я перестрелял из
пистолетов — патронов было жалко.

Кстати, обратите внимание, что песок при беге влево или вправо от города
становится темнее (оазис находится за границей этого потемнения). Долгое
нахождение за этой границей равняется долгому нахождению под водой, только не
видно расхода кислорода. Так что будьте осторожны — бегая от тварей я частенько
забегал вначале за эту границу, не замечая ее и не понимая, почему вдруг Сэм
начинает икать и его здоровье убывает.

Сначала я не нашел один секрет, но потом разобрался. Если встать лицом к входу в
город, то слева будет видно одинокое дерево. Выстрелом даже из винтовки мы его
разносим в клочья — рядом появляются здоровье и патроны (4 из 6).

Ну а теперь мы готовы к бегу в город. Следующие 2 секрета возможны ТОЛЬКО для
тех, кто играет на уровне Нормально и выше. Для них же предназначена и моя
тактика почти безопасного прохождения этого места. Играющим на слабом уровне
придется просто бегать, стреляя во все, что движется.

Ну а для Нормы — вбегаем в город и хватаем Лазер. Как в звездных войнах. Несемся
к дальнему углу слева и запрыгиваем Рокет Джампом на выступ. В углу — проход в
секретное место (5 из 6). Стоя там и держа в руках лазер, мы отстреливаемся от
всего, что появляется, в первую очередь — от тьмы-тьмущей Кли, некоторые из
которых запрыгивают к нам. Не слезая оттуда я перестрелял и Биомеханоидов,
прячась в проходе. Потом я из лазера и пулемета перебил появляющихся четвероруких
монстров. Пулемет и лазер позволяли мне сбивать их ракеты задолго до того, как
они до меня долетали.

Когда все заглохло и Сэм радостно взвыл Йо-хо!!! я слез и направился к
противоположному углу. С помощью Рокет-Джампа я запрыгнул и на тот выступ. Но
НЕМЕДЛЕННО после прыжка спрыгивайте оттуда — вскоре это возвышение рухнет и Вас
придавит. А пара красных Биомеханоидов добьют то, что не будет раздавлено
камнями. А спрыгнув — мочим биомехов и потом берем Сердечко (6 из 6), что
появилось на месте обрушившегося здания. Выходим.

Уровень 8 — Город (секретов найдено — 7 из 7)

Мы в городе. Людей там нет, зато тварей — выше крыши. В первом городе это в
основном Кли и Скорпионы-пулеметчики, во втором городе полегче — там только тьма
(более 60 на Нормальному уровне) испуганных до посинения Биомеханоидов. Откуда,
спросите Вы, такая цифра? Так на каждую эту тварь, чтобы долго не разбираться, я
высаживал 1 ракету, а их в боекомплекте 50 (на Нормале), да еще пару упаковок я
брал на уровне.

Все секреты расположены в нишах у стен, кроме последнего. Но пара секретов имеет
приколы. Во втором городе слева от ворот выхода обычная бутылка здоровья, но
секретная :), а вот справа от ворот выхода в нише висит единичка брони. Когда мы
ее берем, раздается музыкальный вой и появляется надпись про активацию
музыкальной ловушки. Немедленно дерем оттуда, причем рассчитывайте на то, что
домик около этого места подъедет и Вам придется его обегать. Появляется оба вида
биомеханоидов и зеленый четверорук.

Ну и тут же, справа от выхода, но только в самом углу города стоит броня и когда
мы ее берем сзади закрывается стена а на трех стенах вокруг появляется по синему
биомеху. А потом — Красный вверху и спереди. Так что совет: Берем в руки пулемет
или лазер. Берем броню. Пристреливаем синих биомехов, а потом припечатываемся к
стене, что закрыла нам выход — Красный нас там не видит. Стена скоро отъедет, мы
выбегаем и спокойно маневрируя пришлепываем Красного. Если Вы не припечатаетесь к
стене, то прежде чем она отъедет, Красный угостит нас ракетами, что в замкнутом
пространстве ловушки очень болезненно, даже если Вы их собьете в полете — слишком
близко.

Ну и когда вы нажмете обе кнопки во втором городе, чтобы открылся колодец,
наступает время брать последний секрет. Встаем к воротам выхода спиной и прыгаем
в колодец, не отпуская кнопку ‘вперед’ и мы залетаем в секрет — нишу в колодце.
Взяв там броню и здоровье, прыгаем дальше — мы на следующем уровне.

Уровень 9 — Sewers (канализация — 4 из 5)

Упав в воду, мы выныриваем. Ну и вонь. Тут явно давно никто не убирался. Сразу
снова спрыгиваем в воду и ныряем вниз, толкаясь в стену, ближнюю к нам (с нее мы
спрыгнули). Продолжая погружаться, доходим до места, где стена кончается и плывем
под нее. Наиболее быстрый способ погрузиться — это плыть вперед, смотря вниз, да
и еще жать ‘присесть’ (а всплывать — вперед с мордой вверх да еще жать
кнопку ‘прыжок’).

Если Вы все сделали правильно, то вскоре появится надпись, что вы вплыли в
секретный коридор (1 из 5). Там мы берем Красное Сердечко и мочим пару рыбок.
Если поплывем вперед, то вынырнем туда, где мы и так окажемся, но все твари
окажутся ВОКРУГ нас, так что советую вернутся и вынырнуть туда, куда мы упали.

Теперь идем вперед, зачищая все и вся. Пройдя над водой и поднявшись по лестнице
увидим слева над водой балку и на ней Бронежилет. Запрыгнув на нее (ближний к
лестнице выступ — даже без Рокет Джампа) берем бронежилет (2 из 5 секретов).

Теперь посмотрим под воду. Одна из колонн светится под водой под определенным
углом зрения. На ней глубоко под водой — кнопка, открывающая дверь выхода.
Активировав ее, мы выходим. После оживленной перестрелки с Лягушатами, мы
спускаемся по лестнице вниз. Войдя в воду, держимся правой стороны и
проваливаемся в секретный туннель. Поплавав в нем, берем там патроны и мочим рыбу
(3 из 5). Лифт поднимет нас снова к верхней воде и мы снова через колодец
вернемся в Канализацию.

Пройдя через жуткую бойню, выходим к входу в подводную часть Канализации, но
сверху опускается плита и появляется зеленый четверорук. Стреляя в него из
пулемета, бежим к нему, так как за ним виден бронежилет. Прыгаем в воду (тварь
уже откинет копыта), и запрыгиваем туда (4 из 5). Если не успели — кердык, этот
секрет уже не взять.

Нажав кнопку, снова опускаем плиту и мочим Ганса-пулеметчика по кличке Скорпион.
Снова жмем кнопку и выскакиваем из ниши — плита быстро поднимается и нам явно не
хочется быть размазанным по потолку.

Поплавав под водой, находим выход и все. Совет — я плавал с лазером, прижимаясь к
полу — и рыб лазером рвет в клочья, и свет от него отражается от пола и стен,
освещая немного дорогу. Вообще, отсутствие фонарика — это плохо.

Один секрет я так и не нашел. Мы выходим в Метрополис.

Уровень 10 — Метрополис (Секретов найдено — 0 из 1)

Этот уровень — подготовка к самому последнему адскому бою.

Вырвавшись из канализации мы оказываемся в городе. Просто мочим все, что только
можно, и готовьтесь к тому, что что бы вы ни брали, сразу появятся твари и их
придется расстреливать. Так что осторожнее — не хватайте все и сразу.

Если Вам вообще влом сражаться и Вы игрете на уровне выше или равном Нормал, то
подбегаем к стене и Рокет Джампом запрыгиваем на нее. Полюбовавшись на кучу
глюков (типа зеркальных поверхностей, оказывающихся просто потерянными
структурами). Бежим вперед, мимо всех глюков и мимо всех уровней вплоть до
последнего.

Все они окружены стенами, так что в одном месте мы вынуждены спрыгнуть на песок.
Ну и около последней части этого уровня на песке есть такая хреновина — пружина,
которая и закинет нас назад.

Тут то нас ждут приколы последней площади — сначала куча Бомберменов (я их
завалил из пистолетов, когда ворота открыты или из автомата Томпсона — когда
ворота закрыты — см. ниже когда ворота как), потом птички, потом бычки, потом
куча Кли да несколько Красных Биомеханоидов. Но тут один прикол — ворота на эту
площадь работают по странному принципу. Когда мы берем вещи на площади и
появляются первые твари ворота должны бы закрыться (если бы мы шли нормальным
путем они бы открылись, пропуская нас). НО!!! Так как мы запрыгнули из-за стены,
то ворота изначально были ЗАКРЫТЫ и теперь они ОТКРОЮТСЯ. Выбежав в них мы встаем
и твари вынуждены атаковать нас в узкую щель ворот (кроме летунов). Это намного
облегчает нам жизнь. НО! Не забегайте так за поворот — ворота подумают, что вы
пришли нормальным путем и закроются, перекрыв Вам выход и назад Вы уже вернуться
не сможете 🙂

Ну а теперь несколько советов для тех, кто играет на ОЧКИ и хочет пройти по
нормальному пути. Пройдя в первой зале через черные дуги мы откроем ворота дальше
и наживем себе жуткий геморрой — там за воротами город, в котором нам надо для
выхода найти 4 жука в домах. Это не сложно. Сложно то, что в ЭТОМ городе твари
появляются при проходе через улицы и там их жутко много, особенно пулеметчиков-
скорпионов и безголовых всех сортов.

Ну а когда вы выйдете в следующую часть уровня — дорогу между домов, то первая
середина уровня проста — до ямы с гвоздями. Вот после него на нас несется
гигантское стадо быков, а потом еще большее стадо Кли. Если лупить по ним из
оружия, то это слишком жирно — никаких патронов не хватит, так что я сделал так.

Первый бык всегда спокойно падает в яму и там загибается. Второй тоже несется, но
плита выдвигается и он оказывается на нашей стороне. Надо отпрыгнуть в сторону
перед самым его носом, но так, чтобы оказаться на плите и успеть на ту сторону
раньше, чем плита задвинется назад. Если же вы будете стоять на той стороне, то
быки каждый раз по выдвигающейся плите будут перелетать к нам и придется их
мочить.

Ну а перескочив ОБЯЗАТЕЛЬНО ПО ПЛИТЕ (рокет джампом нельзя — плита будет
продолжать работать) на другую сторону, выбегаем к углу и видим очередного быка,
а то и пару. Несемся назад и Рокет Джампом перелетаем назад. Отбегаем почти до
поворота. Быки валятся в яму. НО!!! Бегайте из стороны в сторону, так как упавший
в яму бык умирает сразу, но не сразу исчезает и второй, упавший на него
выскакивает из ямы на нашу сторону. Ну а если мы мечемся влево-вправо быки падают
в разные мести и дохнут. Можно пройти всех быков, не потеряв ни одного патрона.

Когда быки иссякнут, подбегаем (обычно плита закрывается) и мы спокойно
перебегаем на другую сторону. Плита снова прячется. Бежим дальше, хватаем там
патроны и здоровье и… к нам несется целое стадо Кли. Эти скелеты бегут немного
быстрее нас, так что несемся назад к яме, отстреливаясь от настигающих нас Кли.
Добежав до ямы, снова Рокет Джампом перелетаем на ту сторону. Снова мечемся влево-
вправо — и для того, чтобы Кли падали в разные места ямы, и для того, чтобы
увернуться от их цепей с гирями — Боло (так они называются).

Когда Кли падают в яму вверх взлетают фонтаном кости — мне это жутко нравится.
Такое придется повторить раза 3 — твари идут в 3 волны. Ну а потом как и выше
описано — последняя площадь, куча тварей… НО!!! ворота закрыты и бегать
придется внутри площади. Завалив всех, выходим с уровня.

Секрет я так и не нашел…

Ну а для тех, кто хочет — можете выкачать вот этот архив (182.945 байт) — это
ZIP, внутри него — самораскрывающийся архив ACE, запустите его и он раскроется в
3 файла. Скопировать все три в папку Demos в папке игры Serious Sam и запустите
просмотр Demo Metropolis. Не скажу, что это идеальный способ прохождения, да и
проходил я этот момент просто для записи, но основные приколы места с ямой с
гвоздями я показал.

stopgame.ru

Serious Sam: The Second Encounter: Прохождение

LAND OF THE DAMNER (13 секретов)

Великолепный пейзаж, не правда ли? Новогодний. Ну, пошли воевать…

Прежде всего, бегите ко второму ряду домиков, домик справа. Там ракетой сбивайте скрипящую две рь, и хватайте SERIOUS DAMAGE (секрет №1).

Повоевав с Наемниками, поднимайтесь на мельницу, и опустите рычаг: выбежит Санта Клаус (секрет №2). Снимите его из снайперки: из него выпадет INVULHERABILITY (я раз убил его из Шотгана, так из него выпала маленькая броня).

Хватайте Золотого Человечка: к вам уже спешат Большие Механоиды.

На второй территории, у дома слева, что ближе к скалам, услышите кашель: это застрял в трубе еще один Санта Клаус. Снимайте его через оптику: из него выпадет Серьезное Здоровье (секрет №3).

Дальше стоит Снеговик. Разбейте его, и найдете еще немного брони (секрет №4).

Теперь можно идти в ворота Замка. Берите Лазер, а за вторыми воротами Боеприпас. Кому как, а мне здесь больше пригодились Лазер и Автомат Томсона. На дальней дистанции снимаем всех: и Камикадзе, и Скелетов Клира, и Механоидов. А также Пушки. Не подпускаем к себе никого близко. Когда поток Камикадзе истощится, можно ракетами добить Механоидов.

Идем дальше. Выйдем к следу ющей деревушке. Второй ряд домиков, дом слева: внутри Золотой Человечек (секрет №5).

Справа от этого дома покосившийся Снеговик. Сбоку у него рубильник. Этот рубильник активизирует Санта Клауса, убив которого, возьмем еще одного Золодого Человечка (секрет №6).

Сражаемся здесь, снимаем через оптику пушки на крепостной стене, а потом идем за ворота. В тоннеле впереди Зумбул.

Собираем боеприпасы под елочками. А потом из Ракетницы лупим шесть раз в Снеговика-матрешку. В конце-концов, появится Серьезное Здоровье и пара Больших Механоидов (секрет №7).

Теперь идем вперед по тоннелю, и выйдем к лавовому озеру. Кому как, а мне первых лавовых Големов (мелких) удобнее было снимать из Помповика: один выстрел, и все закончено.

В конце первой пещеры, каменная дорожка рухнет, и образуется провал. Смело прыгайте в пропасть: вас телепортирует к Серьезному Здоровью наверху (секрет №8). Потом спрыгните снова на эту же дорожку: она под вами.

С боем пересечете вторую пещеру (вот тут понадобятся и Снайперка, и Ракетница). Выйдете к тоннелю, возле которого будут боеприпасы. Из тоннеля попрут Скелеты Клира, а позади объявится Демон: не зевайте.

Выйдете к еще более живописному месту, но только лава не так глубоко. Придется по ней побегать.

Нам надо добраться до пещеры, что за высоким мостом наверху. Здесь, как минимум, два секрета.

Когда спуститесь с моста на плиты в лаве, покрытые шлаком, сместитесь на самую дальнюю платформу справа: она поплывет к спрятанной Красной Броне (секрет №9). Хватайте армор, и снова прыгайте на эту плиту: она доставит вас обратно.

Теперь пробирайтесь к мосту. Дорогу найдете. Под мостом лежит Серьезное Здоровье (секрет №10).

Где-то я еще не заметил аж три секрета.

Проходите пещеру. Проходите через портал, а там вас ждет последняя битва на этом уровне. Красиво, не правда ли?

THE GRAND CATHEDRAL (6 секретов)

Первый секрет расположен сразу за вами. Обернитесь. И слева от ворот увидите темный квадрат в стене. Ракету сюда! Здесь Серьезное Здоровье и SERIOUS DAMAGE (секрет №1). Но брать все это добро не советую: возьмете попозже, когда на вас навалятся стада Скелетов Клира.

И вообще, мой совет: это не кооператив, распаунда здесь нет. Вперед не ломитесь, а сдерживаете толпы монстров огнем на расстоянии, и, если надо (а это надо всегда), то отступайте.

Следующий секрет за поворотом направо, в самом конце. Там в окне башенки из окна высунулся мужик. Снимаем его из снайперки или ракетой. На дорогу выпадет SERIOUS DAMAGE (секрет №2).

За поворотом, в правой стене будет еще один темный квадрат в стене. Там телепортер. Он телепортирует вас на тыквенное поле, где из тыкв вылупляются маленькие тыквоголовые уроды с бензопилами. На этом же поле Красная Броня, Серьезное Здоровье, Серьезный Боеприпас и Серьезная Бомба (секрет №3).

Следующий секрет несколькими поворотами спустя, в левой стене. Такой же темный квадрат. И здесь телепортер. Он перебросит вас в му зей, где, по ходу, в колбах Ментал выращивает монстров, аналогичных тем, с которым Сэм дрался в конце первой игры (если судить по зародышу в третьей колбе) А может, это КУНСТКАМЕРА. Здесь тоже Серьезное здоровье, Красная броня, Серьезный Боеприпас и SERIOUS DAMAGE (секрет №4). Хватайте SERIOUS DAMAGE, а следом Серьезное Здоровье: появятся два оранжевых Рептилоида. Валите их скоренько.

Перед самым выходом из этого извилистого коридора, там, где из голов вылетают ядра, в левой стене, в окне, — голая женская задница. Сбейте ее из снайперки, и получите INVULHERABILITY (секрет №5). Берите его, и смело идите через ядра.

В следующей комнате придется немного попрыгать. Вместе с различными монстрами. Для меня, лучшим здесь было точное оружие: Автомат, Лазер и Гранатомет (когда появились Скелеты Клира и Большие Механоиды).

Затем выйдете к Замку, где хранится Грааль. Здесь будет ужасная бойня. Маленькое строение впереди видите? Там Боеприпасы, SERIOUS DAMAGE и SERIOUS SPEED (о ни появятся после того, как справитесь с первой волной Камикадзе). Причем, они регулярно подгружаются. Так что можете сюда возвращаться во время боя, за новыми порциями боекомплекта.

Ну и, последняя битва в самом замке. Главное здесь: одолеть волшебника Мордекая. Стреляйте в него ядрами из пушки, периодически отстреливая и монстров, которых он на вас насылает. По бокам территории — джам-пады, которые будут перебрасывать вас с одного конца полигона на другой. Справа, слева от входных ворот и у входа в Храм — SERIOUS SPEED. У загородок справа и слева от входа в храм Зеленые Брони и Боеприпасы. Все это регулярно подгружается.

Когда начнется бойня, появится сообщение, что еще какой-то секрет включился. Правда, какой — я не нашел за всем этим шумом драки…

Как только справитесь с Мордекаем, все закончится.

Заключительная часть следует. А это значит вы прошли игру! Поздравляю!

stopgame.ru

Serious Sam: The First Encounter: Прохождение

Уровень 1 — Храм Хатшесуп (секретов найдено — 4 из 7)

Появляемся мы около храма Хатшесуп — симпатячная, между прочим, красотка была.
Если обернуться назад, то вдалеке и чуть слева в пустыне видно зеленое пятнышко —
там маленький оазис со здоровьем, патронами и ракетами (1 секрет из 7 на этом
уровне). Но когда вы туда ломанетесь, навстречу выйдет почетный караул из
взрослых Биомеханоидов, тех что от злости аж покраснели. Имея два пистолета и
бегая вокруг них по кругу завалить их просто — они не учитывают вашу скорость и
их ракеты пролетают мимо. Но пока у нас только один пистолет, так что неплохо бы
найти второй. Сразу от места появления идем вправо и запрыгиваем между колоннами —
там висит Секретный пистолет — обычная копия нашего. Плюс — два лучше чем один,
да еще секрет нашли (2 из 7). Возвращаемся назад и спускаемся на одну лестницу
вниз. Поворачиваем вправо и идем вдоль лестницы — Ага! Между колонн какая-то
дверь. Коцаем ее (3 из 7) и оттуда выходит партия придурков с большими головами.
Нам за это начисляют аж 50000 очков, так что убивать их бесполезно — все равно за
них очки не дадут. Каждый из них подойдет к нам и помашет пальцами — типа мы твои
фаны и косеем от тебя :). Пройдя в глубину их камеры берем ракеты.

Вот теперь идем к далекому Оазису, перестреляв из пистолетов всех Биомеханоидов.
Когда я играл первый раз и подстрелил в полете летящую к мне ракету, я вспомнил
фильм, где один так же сбил из винтовки ракету, пущенную из базуки. Второй тогда
сказал — ‘Да ты прямо система Пэтриот!!!’ Кто не знает, то Пэтриот —
противоракетная система перехвата у америкашек. Я себя тоже так назвал и добежав
до Оазиса забрал там все.

Возвращаемся к храму и несемся вверх по лестнице, расстреливая по дороге все, что
движется. Как уже говорилось: Босс, если галлюцинация движется — стреляйте в нее,
если говорит — режьте ей глотку, от этого портится большинство галлюцинаций! 🙂

Когда оказываемся на самом верху лестницы, поворачиваем вправо и идем вдоль
правой стены, включая все повороты. Когда почти обойдем весь портал (это не
телепорт, а часть строения), то одна из стен сама собой опустится, когда мы
пройдем мимо нее (надо идти практически касаясь стен) и в нише (секрет 4 из 7) мы
получим двустволку. К сожалению, больше секретов я не нашел 🙁 После зачистки
всех помещений, спокойно двигаемся дальше и покидаем уровень. Никаких приколов
тут нет.

Уровень 2. Send Canion (песчаный каньон) (4 из 6)

Выхожу один я на дорогу… И нам на встречу выбегает безголовый придурок с парой
мешков в руках. Не успев сказать ква мы даем по нему залп и его разносит в
клочья. Обиженные таким обращением, его собратья по безголовию кидаются на нас
целым стадом. Перестреляв их, читаем, что это Кричащие камикадзе. Двойка вам,
создатели игры! Камикадзе — это пилоты-самоубийцы на самолетах, а люди-
самоубийцы, обвязанные взрывчаткой в японской армии назывались Тайсентай. Ну а
то, что они орут, это их проблемы 🙂

Убедив всю местную живность, что ей лучше, когда она мертвая, покидаем
негостеприимную пустыню.

Когда выйдете в темный коридор, где за закрытыми воротами пробегут Камикадзе
(будем звать их так, раз создатели игры нарекли их этим титулом), будьте
осторожны — когда ворота откроются и вы выскочите, то слева сверху навернется
большой камушек, который раздавит вас, если вы не отскочите в сторону.

Проходим насквозь все залы до комнаты, где на нас прыгают куча Лягушат. Конечно,
они такие же лягушата, как я — слонопотам, но прыгают так же. Завалив всех в этой
комнате, смотрим справа от входа — под первым из окошек плита более темная —
тыкаемся и берем в открывшейся нише автомат Томпсона (этот секрет помог найти
SanZ — 1 из 6). Взяв, выбегаем в двери. Сразу берем влево и за колонну — нас
подбрасывает вверх и в полете рулим вправо — на колонне стоит бронежилет (2 из
6).

Посмотрев вперед, видим в стене окно. В него и запрыгиваем. Сразу слева — идет
спуск. Под спуском маленькая пещерка — здоровье (3 из 6).

Далее выходим снова в пустыню, где познакомимся с Сирийским Быком и Малым
Ходульником, посиневшим от страха. Оба они откидывают копыта (причем бык в
буквальном смысле 🙂 после двух выстрелов в упор из двустволки. Но у меня такая
мысль, что где то в ненайденных секретах лежит ракетница, так как следующий
секрет я нашел на крыше портала, который выводит нас из этой пустыни. Но
запрыгнуть туда я просто так не смог — ракетницы для Рокет-джампа у меня не было.
Так что я позволил быку поднять меня на рога и он могучим ударом зашвырнул меня
наверх (4 из 6). Правда только с 3-й попытки — в остальные разы я просто пролетал
мимо.

Кстати, в этой пустыне при взятии всяких мелочей могут сверху скинуть шибко
большой булыжник, так что внимательнее.

К сожалению, больше секретов я не нашел, однако на следующем уровне я отыгрался —
там я нашел ВСЕ секреты.

Уровень 3 — Tomb of Ramses (Подземелье Рамзеса) (8 из 8 секретов)

Стоять к врагу спиной — это то же самое, что самому засунуть голову в гильотину и
дернуть веревку пуска. Вы должны сразу же привить эту мысль двум безголовым
оболтусам, стоящим к нам спиной.

Идем вперед. Поднявшись по лестнице и пристрелив Камикадзе, выходим в большую
комнату, где есть проходы влево и вправо и лестница впереди. Идем в правый
проход, поднимаемся вверх и прижимаемся к левой стене. С разбегу перепрыгиваем
через провал и мы оказываемся в Секретном проходе (1 из 8). После этого
спрыгиваем вниз и выходим из левого прохода. Теперь идем на ту лестницу, что была
прямо.

Пройдя по длинным пассажам до следующей лестницы, мы поднимаемся по ней и
упираемся в тумбу, где горит огонь. Запрыгиваем на нее, а с нее — на узкую
дорожку, что идет вдоль стены (справа). Если стоять лицом к стене, то сначала
идем вправо — там на одной из балок будет красное сердце — +100 здоровья (2 из
8), а потом — влево и выходим через секретный пассаж (3 из 8) в коридор, куда мы
бы попали, если бы не запрыгнули на тумбу, а прошли бы дальше. Короче — все равно
попали бы сюда, хотя если бы Вы шли в обход, то могли бы зайти в комнату, где от
вас побежит таблетка здоровья. Схватив ее, вы подвергнетесь нападению Скелетов
Кли. Прикол в том, что запрыгнув на тумбу-лампу и присев, мы станем для них
недоступными, так что я пристрелил их из пистолета.

Замочив Молодого Скорпиона (Juvinile Scorpion) в длинном коридоре дальше, выходим
из этой ловушки. Сразу лестница раздваивается, идем по левой и видим слева еще
лестницу. Поднявшись по ней, видим ракетницу, но просто так нам ее не взять.
Становимся напротив ракетницы и смотрим вправо — там в нише вспыхивают огоньки —
это телепорт, который перебросит нас к ракетнице (4 из 8). Причем сама ракетница
является отдельным секретом (5 из 8).

После долгих прогулок, мы выходим к двери-люку. Встав к ней спиной, видим балку,
идущую над всеми коридорами внизу. Пройдя по ней до первой поперечной балки,
сворачиваем направо и идем до стены — в нише там Сердце (6 из 8). Дальнейшие
прогулки идут по принципу — все, что движется, должно умереть.

Дойдя наконец до места, где около двери стоят две белых статуи. Одеваем цак и
радуемся (копирайт кин-дза-дзы). Становимся к статуям спиной и идем вперед, пока
не упремся лбом в стену. Смотрим налево — в темноте виден секретный пассаж (7 из
8). Пройдя по нему и собрав патроны, выходим из комнаты с патронами влево и вдоль
стены слева идем до места, где стоял Малый Скорпион, а сейчас висит красная
броня — +200 брони (8 из 8). Вот мы и все секреты собрали!

Ну а теперь, вооружившись до зубов, ныряем в проход между белыми статуями. Это
приводит нас в комнату с колоннами. Двери закрываются и толпа тварей пытается
убедить нас, что нам тут совсем не место. Доказываем им обратное. Будьте
внимательны! Один раз последняя тварь была убита не мной, а одним из Лягушат,
который сам взорвался. И в дальнем конце этой комнаты (где еще появляется Большой
скорпион — Adult) не опустилась плита. Пришлось запрыгивать рокет-джампом. А
играй вы на слабом уровне, то все — никуда отсюда не денетесь и игра повиснет —
прыгнуть нельзя, а идти некуда. Так что мочите всех сами и не давайте им мочить
друг-друга.

Можно, конечно, сразу рокет-джампом запрыгнуть к выходу, но он закрыт, а
уворачиваться от Скелетов-Кли там трудновато. Зато не мешают всякие мелкие — они
бегают по низу и сюда запрыгнуть не могут. Так что вперед, каждый по своему.

После зачистки выходим — конец уровня.

Уровень 4 — Valley of Kings (секретов найдено — 2 из 4)

Этот уровень достаточно прост, однако в нем есть главный прикол — выход на один
из секретных уровней.

Пройдя по большой Аллее Королей, в которой давно засохли все деревья, мы
познакомимся в конце с двумя видами четвероруких гаденышей, один из которых еще
совсем зеленый (буквально), другой — уже созрел, так как красный. Оба они
вооружены самонаводящимися ракетами того же цвета, что и тварь. Зеленый
выдерживает 3 ракеты, а красный изображает супертварь, так что требует штук 15.
Бегая вперед-назад и влево-вправо я спокойно уворачивался от снарядов и мочил
тварей. Главной сложностью было не попасть ракетой во вражеский снаряд, когда он
пролетал мимо меня — ударной волной с меня бы сбрило бронежилет, как бумажку!

Выйдя в большой зал с руной в центре и бассейном, сбегаем в боковые ответвления и
нажмем там кнопки, руна опустится и мы ее возьмем. Можете нырнуть в воду и
познакомиться там с большущими электропираньями — и зубов до хрена, и электроток,
как из разрядника из Кваки. Но можем туда и не нырять.

После долгих прогулок по переходам, мы находим комнату с зеркально-гладким полом,
в которой лежит Папирус. В нем, кстати, пишется про секретный уровень. Потом
выходим к спуску, в конце которого нам навстречу выйдет Малый Скорпион. Завалив
его и убедившись, что слева дверь заперта, идем вправо, постреливая дуплетами по
Скелетам Кли. И прямо в темную стену, которая, оказывается, и не стена вовсе.

После нажатия на кнопку поднимаются панели на стене, а из тьмы вылетает небольшая
толпа Кли. Завалив их, идем через дверь, что была закрыта.

Ага! Сердечко красное висит! Раззявив от жадности свою зубастую пасть, мы
кидаемся к нему… и оказываемся в ловушке! К нам бросается целая толпа
синеньких, которые давно не ели (головы-то нет!), а потому спокойно проходят
сквозь решетку. Расстреляв их, поджидаем Кли, которые толпой (стадные, понимаешь,
твари — нет чтобы поодиночке 🙂 наваливаются на нас.

Потом решетка поднимается и открывается дверь, ключом к которой было Сердечко.
Оттуда выползает Скорпион, а на более сложных уровнях — еще один приходит следом
за Кли. Можно грохнуть их, а можно нырнуть в дверь и нажать на кнопку справа —
дверь закроется и твари останутся там :).

Теперь идем влево по ходу движения — около статуи жмем кнопку и справа над водой
шипы уходят в потолок. Прыгаем в эту воду и берем руну. Выходим дальше.

Прогулка по самому уровню сложностей не представляет, пока мы не дойдем до
комнаты, где висит автомат Томпсона — один из самых любимых мной видов оружия,
без которого вообще было бы сложно пройти самую последнюю тварь.

В этой комнате раскрывается телепорт и оттуда, как из рога изобилия, начинают
вылетать Лягушата. Автомат тут тоже неплох — я одиночными выстрелами убивал
лягушат еще до того, как они успевали спрыгнуть с центрального пьедестала.

Тут то мы находим первый секрет — после расстрела всех тварей, выходим из
комнаты. Осторожно! Как только откроется дверь, на нас прыгнет Скелет Кли, так
что советую быстро отскочить в сторону — после прыжка Кли останавливаются на пару
секунд и это самое время, когда можно подбежать и выстрелить в них из двустволки —
рвет в клочья. Вообще, двустволка — самое классное оружие против Кли, хотя
Трактористам (клавишникам) и Чайникам это покажется сложновато.

Вообще тут интересный глюк. Если погибнуть в любом месте, начиная с этой комнаты,
попадаем на следующий уровень, но на обычный, а не на секретный. Но это не всегда
срабатывает.

Вбежав по дорожке, справа увидим телепорт (откуда лягушата прыгали) и подходим к
краю. Смотрим вправо — в углу находится пластина, которая закинет нас высоко
вверх, где стоит секретный бронежилет (1 из 4).

Потом спрыгиваем вниз и идем дальше. После непродолжительного фильмика, где мы
берем руну, мы выходим к краю обрыва. Если спрыгнем или упадем вниз — перейдем на
следующий уровень, однако нам хочется на ТУ сторону, но мостик рухнет, так что
идти по нему не советую.

Идем вправо вдоль обрыва и смотрим вверх — там защемило в скале качели. Стреляем
в них хоть из пистолета (отличие от бета-версии налицо) и они начинают
раскачиваться над пропастью. Вот тут прикол — надо запрыгнуть на них и перелететь
на другую сторону. Если вы не успели, а качели остановилась, то выстрелите в них —
они снова начнут качаться.

Перепрыгнув с качели на другую сторону, уходим в проход — нашли выход в секретный
уровень (2 из 4 секретов). Увы, больше секретов я не нашел.

Уровень 5 — Moon Mountains (Лунные Горы — секретный) — найдено 5 из 7 секретов.

Этот уровень начинается с гулянки на островах. Если Вы не умеете вертеться как
вошь на сковородке — то есть жарко и мало места, то лучше Вам на этот уровень не
заходить. После каждого прохода по мостикам мост за вами рушится и назад уже не
вернуться.

На четвертом острове, если подойти к краю, где он ближе всего к стене, можно
увидеть патроны для автомата, а рядом в пропасти висит красный бронежилет.
Подходим к краю, бронежилет взлетает вверх и падает на центр нашего острова (1 из
7).

Тут еще один прикол. Когда я бежал на время (то есть просто прорывался без полной
зачистки тварей), я с пятого по счету острова спрыгнул с помощью ракетного прыжка
сквозь водопад туда, куда мы потом попадем через все острова. Появилась
надпись ‘найден секретный пассаж!’ (2 из 7). Но прыгнуть и долететь не просто, и
зачем он нужен, не ясно.

Прорвавшись к этому балкончику, подходим к самой воде водопада и вдоль воды идем
мимо скал — там Секретное здоровье (3 из 7). Потом идем до большого водопада,
спрыгиваем вниз и около выхода успокаиваем Скорпиончика. Но НЕ прыгаем в дыру
выхода, а идем вдоль стены. Задняя стенка опускается и мы входим с секретную
пещеру (4 из 7). Там нас встречает делегация Орущих камикадзе. Ухлопав их,
прыгаем вниз, предварительно взяв в руки автомат — под водой дофига рыбы.

Устроив из озера колоссальную уху, подплываем снова под колодец, через который
попали сюда. Если смотреть в двери выхода, потом поплыть влево за угол скалы, то
на скале над водой будет Сердечко — секрет 5 из 7.

Вылезаем из воды и через длинный переход движемся к реке, которая и выносит нас
на следующий уровень.

Уровень 6 — Oazis (3 из 6 секретов)

С криком А-а-а-а-а-а-а!!! мы падаем в большущую лужу. Шмякнувшись об дно, мы
вылетаем из лужи и оказываемся на большой площади. После долгой и кровопролитной
битвы, в которой я нашел хороший прикол (загонять тварей в ту лужу, куда мы
упали — она глубокая и твари оттуда выбраться не могут), так вот, после этой
битвы, мы выходим в ворота и берем Гранатомет — очень хорошую штуку, когда надо
отступать перед наступающим врагом.

После приятной беседы с Кли (не надейтесь, стадо будет еще то), а на Нормальном
уровне — еще и с Красным Биомеханоидом, берем две таблетки здоровья слева и
справа от статуи перед входом (первая часть секрета). Зайдем в проход слева от
входа — там берем 1 единичку брони и активируем вторую часть секрета. Потом
разносим из ракетницы эту статую. Под ней открывается зеленый круг (третья часть
секрета), который закинет нас в нишу над входом (сразу 3 из 6). Ага!!! Вот она,
классная штучка — Миниган — шестиствольный скорострельный пулемет, который хоть и
не сразу начинает стрелять, зато делает из всех решето. Жрет он, естественно, те
же патроны, что и автомат Томпсона да так, что ни черта не остается за пару
минут.

Потом с ревом залетаем в правый проход и припечатываем ракетами стоящего внизу
Скорпиона. Двух ему хватит выше крыши. Забежав в длинный коридор, берем здоровье,
но не торопитесь выбегать в открывшуюся дверь — когда возьмете одно, появится
другое, потом третье, так что выходим в комнату только тогда, когда после взятия
чего-либо и убийства всех тварей ничего не появляется.

Ну а теперь нас ждет отличный прикол — в комнате лежит мешок с патронами,
бронежилет и супертварь. Но она не лежит. Просто вместо нее к нам начинают
выпрыгивать туева хуча Лягушат. Лучшая тактика — бегать от них, мечась слева-
направо, чтобы они не попали в нас во время прыжка. Когда их собирается за спиной
небольшая толпа, надо развернуться и шарахнуть в них гранатой — куча Лягушат
разом отправляются на тот свет. Или лупить по ним из автомата. Но это то еще
развлечение. И только для тех, кто играет на уровне ниже Нормального.

В Croteam предусмотрели и такой прикол — тяжесть бронежилета снижает высоту
РокетДжампа. Там что на уровне Нормал и выше я поступаю так — бронежилет не беру
(обычно к этому времени у меня его нет), срузу при входе в эту комнату беру влево
и стреляю себе под ногу ближе к стене. Без бронежилета меня закидывает на галерею
вверху, оттуда я спокойно, подойдя к самому краю, расстреливаю всех Лягушат из
пистолетов.

После смерти всех Лягушат, выходим с уровня, прорвавшись через коридор сюрпризов —
твари появляются одна за другой, да пара десятков Лягушат на закуску. Но мы не
французы, так что просто их перестреляем. Увы, только 3 секрета.

Уровень 7 — Dune (Дюны — 5 из 6).

Этот уровень мне понравился. Только он начался, как перед нами появляется
небольшое стадо из посиневших от страха Биомеханоидов. Угостив каждого ракетой, я
ринулся к выходу из этого узкого места, где мы появились. Пролетев мимо красного
биомеханоида, попытавшегося перекрыть мне выход и угостив быков ракетами, я
выбежал к городу. Зачем, спросите вы. Всех их можно завалить не выбегая оттуда.
Хрен!!!

После этих быков, Кли и Биомеханоидов на нас кидается толпа безголовых орущих
Камикадзе. Вот они то нас бы там и прищучили. А я, находясь почти у стен города
расстрелял всех их из пистолета. НО Я НЕ ВЗЯЛ ПАТРОНЫ И БРОНЕЖИЛЕТ, что появились
после смерти последней твари перед Камикадзе. Когда мы их берем, к нам на встречу
вываливается целая толпа быков и Кли и будет не до Камикадзе.

Перестреляв всех Камикадзе, я решил обобрать секреты. Идем к выходу из места, где
мы появились. Встаем лицом к городу. Идем теперь влево — там висит здоровье и
когда мы его возьмем свалятся сверху патроны (1 из 6).

Теперь идем к такой же точке, но справа — точно так же (2 из 6). Каждый раз после
этого появляются Кли. Если посмотреть дальше вправо, то там видна пальма —
маленький оазис и Сердце (3 из 6 секретов). Сразу прилетает целое стадо летающих
Баб. Я бегал по кругу, пока все они не собрались в плотную кучу, а потом стрелял
в них ракетой или пускал гранату, придержав выстрел. Взрывом треть их порвало к
черту, а еще треть упала на землю и начала бегать за мной. Этих я перестрелял из
пистолетов — патронов было жалко.

Кстати, обратите внимание, что песок при беге влево или вправо от города
становится темнее (оазис находится за границей этого потемнения). Долгое
нахождение за этой границей равняется долгому нахождению под водой, только не
видно расхода кислорода. Так что будьте осторожны — бегая от тварей я частенько
забегал вначале за эту границу, не замечая ее и не понимая, почему вдруг Сэм
начинает икать и его здоровье убывает.

Сначала я не нашел один секрет, но потом разобрался. Если встать лицом к входу в
город, то слева будет видно одинокое дерево. Выстрелом даже из винтовки мы его
разносим в клочья — рядом появляются здоровье и патроны (4 из 6).

Ну а теперь мы готовы к бегу в город. Следующие 2 секрета возможны ТОЛЬКО для
тех, кто играет на уровне Нормально и выше. Для них же предназначена и моя
тактика почти безопасного прохождения этого места. Играющим на слабом уровне
придется просто бегать, стреляя во все, что движется.

Ну а для Нормы — вбегаем в город и хватаем Лазер. Как в звездных войнах. Несемся
к дальнему углу слева и запрыгиваем Рокет Джампом на выступ. В углу — проход в
секретное место (5 из 6). Стоя там и держа в руках лазер, мы отстреливаемся от
всего, что появляется, в первую очередь — от тьмы-тьмущей Кли, некоторые из
которых запрыгивают к нам. Не слезая оттуда я перестрелял и Биомеханоидов,
прячась в проходе. Потом я из лазера и пулемета перебил появляющихся четвероруких
монстров. Пулемет и лазер позволяли мне сбивать их ракеты задолго до того, как
они до меня долетали.

Когда все заглохло и Сэм радостно взвыл Йо-хо!!! я слез и направился к
противоположному углу. С помощью Рокет-Джампа я запрыгнул и на тот выступ. Но
НЕМЕДЛЕННО после прыжка спрыгивайте оттуда — вскоре это возвышение рухнет и Вас
придавит. А пара красных Биомеханоидов добьют то, что не будет раздавлено
камнями. А спрыгнув — мочим биомехов и потом берем Сердечко (6 из 6), что
появилось на месте обрушившегося здания. Выходим.

Уровень 8 — Город (секретов найдено — 7 из 7)

Мы в городе. Людей там нет, зато тварей — выше крыши. В первом городе это в
основном Кли и Скорпионы-пулеметчики, во втором городе полегче — там только тьма
(более 60 на Нормальному уровне) испуганных до посинения Биомеханоидов. Откуда,
спросите Вы, такая цифра? Так на каждую эту тварь, чтобы долго не разбираться, я
высаживал 1 ракету, а их в боекомплекте 50 (на Нормале), да еще пару упаковок я
брал на уровне.

Все секреты расположены в нишах у стен, кроме последнего. Но пара секретов имеет
приколы. Во втором городе слева от ворот выхода обычная бутылка здоровья, но
секретная :), а вот справа от ворот выхода в нише висит единичка брони. Когда мы
ее берем, раздается музыкальный вой и появляется надпись про активацию
музыкальной ловушки. Немедленно дерем оттуда, причем рассчитывайте на то, что
домик около этого места подъедет и Вам придется его обегать. Появляется оба вида
биомеханоидов и зеленый четверорук.

Ну и тут же, справа от выхода, но только в самом углу города стоит броня и когда
мы ее берем сзади закрывается стена а на трех стенах вокруг появляется по синему
биомеху. А потом — Красный вверху и спереди. Так что совет: Берем в руки пулемет
или лазер. Берем броню. Пристреливаем синих биомехов, а потом припечатываемся к
стене, что закрыла нам выход — Красный нас там не видит. Стена скоро отъедет, мы
выбегаем и спокойно маневрируя пришлепываем Красного. Если Вы не припечатаетесь к
стене, то прежде чем она отъедет, Красный угостит нас ракетами, что в замкнутом
пространстве ловушки очень болезненно, даже если Вы их собьете в полете — слишком
близко.

Ну и когда вы нажмете обе кнопки во втором городе, чтобы открылся колодец,
наступает время брать последний секрет. Встаем к воротам выхода спиной и прыгаем
в колодец, не отпуская кнопку ‘вперед’ и мы залетаем в секрет — нишу в колодце.
Взяв там броню и здоровье, прыгаем дальше — мы на следующем уровне.

Уровень 9 — Sewers (канализация — 4 из 5)

Упав в воду, мы выныриваем. Ну и вонь. Тут явно давно никто не убирался. Сразу
снова спрыгиваем в воду и ныряем вниз, толкаясь в стену, ближнюю к нам (с нее мы
спрыгнули). Продолжая погружаться, доходим до места, где стена кончается и плывем
под нее. Наиболее быстрый способ погрузиться — это плыть вперед, смотря вниз, да
и еще жать ‘присесть’ (а всплывать — вперед с мордой вверх да еще жать
кнопку ‘прыжок’).

Если Вы все сделали правильно, то вскоре появится надпись, что вы вплыли в
секретный коридор (1 из 5). Там мы берем Красное Сердечко и мочим пару рыбок.
Если поплывем вперед, то вынырнем туда, где мы и так окажемся, но все твари
окажутся ВОКРУГ нас, так что советую вернутся и вынырнуть туда, куда мы упали.

Теперь идем вперед, зачищая все и вся. Пройдя над водой и поднявшись по лестнице
увидим слева над водой балку и на ней Бронежилет. Запрыгнув на нее (ближний к
лестнице выступ — даже без Рокет Джампа) берем бронежилет (2 из 5 секретов).

Теперь посмотрим под воду. Одна из колонн светится под водой под определенным
углом зрения. На ней глубоко под водой — кнопка, открывающая дверь выхода.
Активировав ее, мы выходим. После оживленной перестрелки с Лягушатами, мы
спускаемся по лестнице вниз. Войдя в воду, держимся правой стороны и
проваливаемся в секретный туннель. Поплавав в нем, берем там патроны и мочим рыбу
(3 из 5). Лифт поднимет нас снова к верхней воде и мы снова через колодец
вернемся в Канализацию.

Пройдя через жуткую бойню, выходим к входу в подводную часть Канализации, но
сверху опускается плита и появляется зеленый четверорук. Стреляя в него из
пулемета, бежим к нему, так как за ним виден бронежилет. Прыгаем в воду (тварь
уже откинет копыта), и запрыгиваем туда (4 из 5). Если не успели — кердык, этот
секрет уже не взять.

Нажав кнопку, снова опускаем плиту и мочим Ганса-пулеметчика по кличке Скорпион.
Снова жмем кнопку и выскакиваем из ниши — плита быстро поднимается и нам явно не
хочется быть размазанным по потолку.

Поплавав под водой, находим выход и все. Совет — я плавал с лазером, прижимаясь к
полу — и рыб лазером рвет в клочья, и свет от него отражается от пола и стен,
освещая немного дорогу. Вообще, отсутствие фонарика — это плохо.

Один секрет я так и не нашел. Мы выходим в Метрополис.

Уровень 10 — Метрополис (Секретов найдено — 0 из 1)

Этот уровень — подготовка к самому последнему адскому бою.

Вырвавшись из канализации мы оказываемся в городе. Просто мочим все, что только
можно, и готовьтесь к тому, что что бы вы ни брали, сразу появятся твари и их
придется расстреливать. Так что осторожнее — не хватайте все и сразу.

Если Вам вообще влом сражаться и Вы игрете на уровне выше или равном Нормал, то
подбегаем к стене и Рокет Джампом запрыгиваем на нее. Полюбовавшись на кучу
глюков (типа зеркальных поверхностей, оказывающихся просто потерянными
структурами). Бежим вперед, мимо всех глюков и мимо всех уровней вплоть до
последнего.

Все они окружены стенами, так что в одном месте мы вынуждены спрыгнуть на песок.
Ну и около последней части этого уровня на песке есть такая хреновина — пружина,
которая и закинет нас назад.

Тут то нас ждут приколы последней площади — сначала куча Бомберменов (я их
завалил из пистолетов, когда ворота открыты или из автомата Томпсона — когда
ворота закрыты — см. ниже когда ворота как), потом птички, потом бычки, потом
куча Кли да несколько Красных Биомеханоидов. Но тут один прикол — ворота на эту
площадь работают по странному принципу. Когда мы берем вещи на площади и
появляются первые твари ворота должны бы закрыться (если бы мы шли нормальным
путем они бы открылись, пропуская нас). НО!!! Так как мы запрыгнули из-за стены,
то ворота изначально были ЗАКРЫТЫ и теперь они ОТКРОЮТСЯ. Выбежав в них мы встаем
и твари вынуждены атаковать нас в узкую щель ворот (кроме летунов). Это намного
облегчает нам жизнь. НО! Не забегайте так за поворот — ворота подумают, что вы
пришли нормальным путем и закроются, перекрыв Вам выход и назад Вы уже вернуться
не сможете 🙂

Ну а теперь несколько советов для тех, кто играет на ОЧКИ и хочет пройти по
нормальному пути. Пройдя в первой зале через черные дуги мы откроем ворота дальше
и наживем себе жуткий геморрой — там за воротами город, в котором нам надо для
выхода найти 4 жука в домах. Это не сложно. Сложно то, что в ЭТОМ городе твари
появляются при проходе через улицы и там их жутко много, особенно пулеметчиков-
скорпионов и безголовых всех сортов.

Ну а когда вы выйдете в следующую часть уровня — дорогу между домов, то первая
середина уровня проста — до ямы с гвоздями. Вот после него на нас несется
гигантское стадо быков, а потом еще большее стадо Кли. Если лупить по ним из
оружия, то это слишком жирно — никаких патронов не хватит, так что я сделал так.

Первый бык всегда спокойно падает в яму и там загибается. Второй тоже несется, но
плита выдвигается и он оказывается на нашей стороне. Надо отпрыгнуть в сторону
перед самым его носом, но так, чтобы оказаться на плите и успеть на ту сторону
раньше, чем плита задвинется назад. Если же вы будете стоять на той стороне, то
быки каждый раз по выдвигающейся плите будут перелетать к нам и придется их
мочить.

Ну а перескочив ОБЯЗАТЕЛЬНО ПО ПЛИТЕ (рокет джампом нельзя — плита будет
продолжать работать) на другую сторону, выбегаем к углу и видим очередного быка,
а то и пару. Несемся назад и Рокет Джампом перелетаем назад. Отбегаем почти до
поворота. Быки валятся в яму. НО!!! Бегайте из стороны в сторону, так как упавший
в яму бык умирает сразу, но не сразу исчезает и второй, упавший на него
выскакивает из ямы на нашу сторону. Ну а если мы мечемся влево-вправо быки падают
в разные мести и дохнут. Можно пройти всех быков, не потеряв ни одного патрона.

Когда быки иссякнут, подбегаем (обычно плита закрывается) и мы спокойно
перебегаем на другую сторону. Плита снова прячется. Бежим дальше, хватаем там
патроны и здоровье и… к нам несется целое стадо Кли. Эти скелеты бегут немного
быстрее нас, так что несемся назад к яме, отстреливаясь от настигающих нас Кли.
Добежав до ямы, снова Рокет Джампом перелетаем на ту сторону. Снова мечемся влево-
вправо — и для того, чтобы Кли падали в разные места ямы, и для того, чтобы
увернуться от их цепей с гирями — Боло (так они называются).

Когда Кли падают в яму вверх взлетают фонтаном кости — мне это жутко нравится.
Такое придется повторить раза 3 — твари идут в 3 волны. Ну а потом как и выше
описано — последняя площадь, куча тварей… НО!!! ворота закрыты и бегать
придется внутри площади. Завалив всех, выходим с уровня.

Секрет я так и не нашел…

Ну а для тех, кто хочет — можете выкачать вот этот архив (182.945 байт) — это
ZIP, внутри него — самораскрывающийся архив ACE, запустите его и он раскроется в
3 файла. Скопировать все три в папку Demos в папке игры Serious Sam и запустите
просмотр Demo Metropolis. Не скажу, что это идеальный способ прохождения, да и
проходил я этот момент просто для записи, но основные приколы места с ямой с
гвоздями я показал.

stopgame.ru

Serious Sam: The Second Encounter: Прохождение

SERPENT YARDS (10 секретов)

Кому как. Лично я брал в руки шотган, выходил, не бегая вправо и влево, валил нескольких Наемников и пару Скелетов Клира. Потом прятался под навесом павильона, переключался на автомат, и валил побежавших наемников. Затем выходил, и из снайперки снимал Зумбулов справа и слева наверху.

Справа, за домами, лежат патроны к снайперке (секрет №1).

А в симметричном углу слева лежит щит, но секрет не он, а побежавший в это время к вам куст-камикадзе (если куст срубить до этого, то секрет не зачтется). Так что двигайтесь к щиту спиной, а потом стреляйте в побежавший на вас с криком куст (секрет №2).

Как двинетесь вперед, придется посражаться. Впереди, между правыми и левыми проходами замкнутый по периметру забор. За ним аптечка (секрет №3). Туда можно перепрыгнуть рокет-джампом, а можно просто идти дальше: все равно стена туда потом рухнет, а оттуда вылезут двое Больших Биомеханоидов.

В закутке справа телефонная будка (можно позвонить). В туманной низине посражаться, а потом пойти налево.

В поле, где зеленый лазерный луч, его надо постоянно активировать. Зачем? Сами увидите. За полем с лазерами, справа, домик. За этим домиком ядра (секрет №4).

Как пройдете за ворота, слева снимайте рептилоида. А впереди двух Механоидов. Разберетесь, короче.

Вам за следующие ворота, чтобы взять Маску, а потом положить ее на алтарь. На территории с Маской два секрета. Сплюснутая голова справа от Лунной пирамиды (секрет №5). Запустите в нее издалека ракету (а то она поведет себя как Болотный Прыгун). Потом возьмете Серьезное Здоровье.

А за самой Лунной Пирамидой плунжер, опустив который, вы взорвете Пирамиду, и освободите парочку Оранжевых Рептилоидов (секрет №6). Сражайтесь!

Одновременно стреляя из Ракетницы или Пушки в голову, плюющуюся огнем, положите Маску на алтарь. Теперь идите в храм под Головой, и возьмите Синюю Броню (секрет №7). На выходе вас будут поджидать несколько Зеленых Рептилоидов.

Идите на следующую территорию. Сражайтесь. Справа, за домами, подберете таблетку здоровья: над вами появятся Глаза (секрет №8).

Отойдите куда-нибудь подальше, и стрельнете разок в один из глазков через оптику: появится Гигантский Камикадзе (секрет №9). Через несколько секунд он взорвется. Представляете силу и радиус взрыва?

В правом храме, где кнопка окружена кольями, просто стрельнете в кнопку из Ракетницы.

В самом конце уровня, когда откроется провал вниз, взорвите пару ягуаров над появившейся шахтой: вниз упадет Апте чка (секрет №10.

Прыгаем вниз, летим к следующему уровню.

THE PIT (10 секретов)

Падаем в воду, и сражаемся с Рыбами. На поверхности Наемники. Зачищаем территорию.

Идем вперед, сражаясь и преодолевая множество ловушек.

Первый секрет я нашел только после комнаты с полом из боковых джамп-падов. Это в коридоре со светильниками после неё. Последний левый светильник по коридору — телепортер, он подбросит нас вверх, а там, по выступам в стенах, можно добраться к Красной Броне (секрет №1).

Следующий секрет на первом мосту. Между последней и предпоследней навесными арками, справа, есть телепортер. Прыгаем в него, и он доставит нас под мост к секрету №2: ядра к Пушке.

Заходим в ворота после моста. Прежде, чем подниматься вверх по лестнице, идем направо, в темноту. Там найдем Аптечку (секрет №3).

Поднимаясь по лестнице, услышите нашептывания. Это в окне слева бормочет миниатюрный Демон, ростом с Дюймовочку. Убиваем его из снайперки: на лестнице появит ся Серьезное Здоровье (секрет №4).

Как пройдем через второй мост, не сворачиваем на мост слева, а проходим немного прямо. Там на правом из светильников есть телепортер, он перекинет нас наверх, к Красной Броне (секрет №5).

Идем дальше. В последнем коридоре, перед выходом на арену под ночным небом, надо в этом коридоре переколотить все светильники, тогда появится секрет №6: ядра к Пушке.

Выходим на арену, сражаемся. Поднимаемся по лестнице за поднявшейся плитой. На втором ярусе, от ворот, идем направо: угловой светильник — телепортер. Он перебросит нас к секрету №7: ракеты и SERIOUS DAMAGE. Хватаем это добро, и бежим в сторону Серьезного Здоровья рядом: оно полетит на арену (секрет №8). И там же появятся Большие Механоиды. Валим их, берем Здоровье.

Идем наверх, к воротам.

По склону спуск начинаем по правой стороне: выскочат шипы слева, сразу смещаемся влево: выскочат шипы справа.

На арене с Богом Ветра чаще используйте Серьезные Бомбы. Боеприпасы, Серьезная Бомба, SERIOUS SPEED, здоровье, Красная Броня — разбросаны вокруг, и после взятия, через некоторое время, подгружаются снова. Надо только суметь всё это взять. Стреляем в Бога Ветра из Пушки, пока он не иссякнет.

Полностью восстанавливаем запас Серьезных Бомб, здоровье, Броню и идем к порталу.

ZIGGURAT (10 секретов)

Прежде, чем идти в ворота прямо, обходим вокруг здания, и берем Снайперскую винтовку (секрет №1). Теперь можно и в ворота.

Берем новое-старое оружие, и прыгаем в шахту так, чтобы попасть по ее центру: в шахте шипы, а в центре Серьезное Здоровье (секрет№2). Подпрыгиваем вверх, и попадаем в проход. Еще через несколько комнат-переходов-лифтов попадем в туманную комнату с двумя колоннами. Полазив по этим колоннам, найдем на платформах патроны к снайперке и рубильник, который наклонные пандусы превратит в ступени. Выходим. «Доброе утро, Вавилон!»

Справа от выхода в стене аптечка (стреляем из винтовки): секрет №3. Одинокая таблетка рядом вызов ет к жизни Зумбула.

С симметричной, но левой стороны, патроны к снайперке. Как их возьмете, на вас попрыгает куст, вооруженный лазерами — огнеметом его (секрет №4)!

Берем в храмах справа и слева крылья (всю нечисть лучше отстреливать из снайперки), и идем в ворота впереди. Там сразу будет Скорпион. Его тоже из снайперки.

За решёткой справа увидите секрет №5: Серьезное здоровье и патроны к снайперке.

Нам в ворота слева. Там кладем из снайперки пару спящих Скорпионов, и давим кнопку. Потом тоже, по патрону на Големов в коридоре.

Дальше разберетесь. Из комнаты с камнем тоннель, а вверху люки, из которых падают камни. В шахте надо попрыгать по выступам наверх. Снова выйдете на свежий воздух. Теперь надо крылья разместить на алтарях слева и справа. Будет бойня. Готовимся морально. Вперед!

Мой совет: берите в руки снайперку, и сразу смещайтесь вправо, в поле. Отстреливайте через оптику всех Скелетов Клира и Камикадзе, что побегут за вами. Включая и Рептилоидов н а домах.

В поле найдете куст, вокруг которого лежат патроны и SERIOUS SPEED (секрет №6), а разбив из помповика сам куст, найдете SERIOUS DAMAGE (секрет №7). Все это вам сразу пригодится, поскольку вокруг появятся Малые и Большие Механоиды. Запаса скорости и мощи с головой хватает, чтобы с ними разделаться не потеряв ни единицы здоровья.

И вообще, поищите: вокруг города много SERIOUS SPEED, а в самом городе SERIOUS DAMAGE. Потихоньку пробирайтесь снова в город, из снайперки отстреливая все новых и новых Камикадзе и Скелетов Клира.

Устанавливайте крылья, берите оставленный про запас SERIOUS DAMAGE, и двигайтесь к воротам: здесь появится весь зоопарк.

За воротами надо прогуляться влево и вправо: прикоснуться к камням. Допустим, идем влево. Здесь я секретов не нашел, но вам придется сначала прорваться в конец двора, к алтарю, где прикоснуться к камню. А затем прорваться назад.

Теперь в ворота справа. Здесь та ж самая картина: прорваться в конец двора, прикоснуться в Храме к Камню, а затем прорваться назад.

За первым поворотом налево перед вами будет длинное здание с двумя дверями. Возле правой двери лежит таблетка: берем ее (активируется секрет Боксера Барри). Теперь стреляем из ракетницы в открывшуюся ставню над левой дверью: появится Рептилоид, но получит по башке боксерской перчаткой из этого окна (секрет №8).

Как дойдете до конца, слева от Храма с Камнем есть проем между колоннами. Там в стене темное пятно: стреляем в него. Зайдем на пустое пространство. Смотрим вверх: там площадка с Золотым Человечком. Ракету туда! Это секрет №9. Оставьте лучше все это про запас, а затем, после того, как прикоснетесь к камню, бегите и хватайте SERIOUS DAMAGE и INVULHERABILITY. А затем прорывайтесь назад к воротам.

Идите в ворота. Здесь придется посражаться с кучей Скелетов Клира. Хватайте все, что лежит перед вами, и мочите их побыстрее. Затем надо будет активировать три рубильника. Но прежде, чем выходить в открывшиеся ворота, сходите в ворота напротив, а там по переворачивающимся платформам доберитесь до Серьезного здоровья (нажимать рубильник надо, когда платформа оказывается над вами) (секрет №10).

Прыгайте вниз, и идите навстречу последней бойне на этом уровне. По углам разбросаны четыре SERIOUS DAMAGE, а на вас нападут в основном (хотя и в большом количестве) слабые противники, разбавленные Скелетами Клира. Отстреливаем всю кодлу, и идем заканчивать уровень.

THE ELEPHANT ATRIUM (12 секретов)

Выходите из коридора в комнату с мраморно-зеркальным полом. Прогуляйтесь налево. Справа ворота. Вам туда.

Как подниметесь по лестнице наверх, пройдитесь в первый левый коридор, там в конце джам-пад, который подбросит вас на колонны, у уже по колоннам вы допрыгаете до Серьезного Здоровья (секрет №1).

Когда выйдете к Слону, сразу идете налево: там в углу таблетка. Она открывает Секретную территорию (секрет №2). Здесь вы возьмете Пушку и повоюете с Биомеханоидами.

Идете по этой территори и дальше. Разберитесь с Большими Механоидами, Скелетами Клира и Верибулами. В самом конце Секретной территории найдете Аптечку, Синюю Броню, Боеприпас, а также Плунжер, которым взорвете Пирамиду (секрет №3). Под ней масса ядер к Пушке и SERIOUS SPEED, чтобы вернуться назад.

Сходите в храм, напротив выхода с секретной территории. Там автомат Томсона, патроны к нему и снайперке.

Выходите, и идите прямо: там вход в Баню. Придется опробовать новое оружие. И старое.

Слева от входа в баню, за углом, щит. А за ним секрет №4. Щит вызывает к жизни парочку Больших Механоидов.

Теперь идите в баню, купайтесь, и возвращайтесь к ранее закрытым воротам. Прогулка будет отягощена массой Демонов и Рептилоидов под открытым небом.

Идем в ворота. Там сразу, напротив входа, Большой Механоид. Стреляем, отскакиваем вбок. И так несколько раз. Заходим.

Дверь впереди закрыта. Нам налево. Как войдем здесь сразу пара секретов: справа ракеты (они вызывают к жизни матировавшее в Большого Механоида дерево)(секрет №5). А слева в стене Синяя Броня (секрет №6).

Несколькими шагами впереди закрытая дверь справа (нам надо ее открыть). Идем вперед. Справа дверь, а слева, в нише стены с единорогами, Серьезное Здоровье (секрет №7).

Идем в ворота. В храме активируем рычаг. Проходим дальше, по П-образному проходу, и в конце находим рубильник, открывающий дверь на секретную территорию (секрет №8). Возвращаемся назад к двери (не без столкновений). Так что, не расставайтесь со снайперкой.

За дверью Гнаар и Скорпион. Валим. Выходим к Пулемету. Берем. Отстреливаем из него Гарпий.

Вообще-то нам налево, а затем — направо. Но перед этим идем в ворота прямо. Это открытая нами ранее секретная территория. Здесь можно поболтать по телефону, а затем прогуляться дальше. Отстрелять целое стадо Скелетов Клира из нового Пулемета. А в конце найти Боеприпас и Зеленую Броню (секрет №9).

Возвращаемся назад, и идем в боковые проходы. Сначала в тот, что теперь от нас справа (там берем Золотого Слона), а затем в левый. Надо ли говорить, что в здании лучше пользоваться шотганом, поскольку здесь встречаются Скелеты Клира?

На выходе переключайтесь на снайперку: здесь уже ждет теплая встреча. Проходите в ворота между слонами, выходите снова на воздух. Сражайтесь. У развилки от статуи Пегаса, идем налево. Возле лестницы опускаем рубильник (секрет №10). Теперь можно сходить в другое ответвление, к теперь открытой двери с Зеленой Броней и патронами к Пулемету. На выходе вас ждут Гарпии и Рептилоиды.

Поднимаемся к Пегасу, сзади влезаем на постамент, нажимаем ENTER, и, вместе с конским извержением получаем Серьезное Здоровье (секрет №11).

Теперь можно идти в ворота. Слева Скелет Клира и патроны к Пулемету, а справа только Скорпион.

Идем за решетки. Набегут Скелеты Клира. Отстреливаем, затм идем за открывшуюся решетку. Перед воротами можно свернуть в узкий проход справа, чтобы взять патроны и ракеты.

Теперь проходим в ворота, и заканчиваем уровень.

stopgame.ru

Serious Sam: The Second Encounter: Прохождение

COURTYARDS OF GILGAMESH (11 секретов)

Идем вперед. Выходим со снайперкой в руках на свежий воздух, под вечернее небо, и сразу снимаем Рептилоидов впереди справа и слева вверху.

Затем отстреливаем парочку Зумбулов на той стороне, возле ворот.

По небольшим платформам справа запрыгиваем к Серьезному Здоровью (секрет №1). Сразу появится Большой Механоид, так что, — встречаем.

Идем в ворота слева. Тут тоже Рептилдоиды. За бассейном справа найдем Боеприпасы (секрет №2).

Теперь ныряем в левый бассейн. Там единственное не зарешеченное окно, а за ним еще комплект Боеприпасов (секрет №3).

Выныриваем, и обследуем теперь правый бассейн. Сразу плывем в открытый проход наверху, справа от единственной решетки. Мимо Синей Брони выплывем к конструкции. От этой конструкции вправо, и сразу наверх: здесь воздушный карман.

Хватаем воздуху, и ныряем до самого дна, плывем прямо, и наверх: здесь найдете комнату с боеприпасами и Серьезным Здоровьем (сек рет №4).

В левом ответвлении, как вы успели заметить, — ракеты, а через левое можно выплыть к новой территории. Здесь еще можно кое-что найти, если поплавать.

Выныриваем ближе к закрытым воротам, и аккуратно снимаем через оптику скучающего Рептилоида. Выбираемся на сушу, навстречу грядущей схватке. Слева, в заборе со львами сразу видим черное пятно. Врагов здесь не так уж и много. Справляемся. И запускаем ракету в это черное пятно в стене. Откроется Плунжер (секрет №5). Активируем его: пирамида сзади развалится, а из нее вылупится Оранжевый Рептилоид-Горец. Сражаемся.

Следующий секрет у пирамиды на противоположной стороне. Если стать возле SERIOUS DAMAGE (не трогая его), то через оптику можно увидеть на башне мишень. Поражаем ее. Рядом с нами, в стене, откроется комната с боеприпасами и прочими прибамбасами (секрет №6). Лучше все это не трогать, а оставить на обратную дорогу.

Идем к пирамиде. Не спускаемся в нее, а заходим за нее. Здесь лежит упаковочка ракет. К огда ее возьмем (секрет № 7), то вокруг нас деревья превратятся в Малых и Больших Биомеханоидов. Отстреливаем.

Теперь можно спуститься в пирамиду, взять Лазер и опустить рычаг. Наверху нас ждут, так что не забываем о том, какое добро мы еще оставили наверху. Возвращаемся через ворота назад, и берем Льва с головой Человека.

Теперь можно идти дальше, в ворота, которые раньше здесь были закрыты.

Гранатомет лучше сейчас не брать, с Бензопилой в руках прогуляться направо. Там в конце, порезав на мясо с десяток-другой Гнааров и пару Тыквоголовых, найдете Серьезное Здоровье (секрет №8). Решетка после этого опустится вниз, и вы в туманной низине сможете раскромсать еще немало всяких монстров. От Безголовых Ракетчиков до Тыквоголовых.

Возвращаемся назад, берем Гранатомет, и сразу стреляем: впереди открылась ниша с тремя Скорпионами. Да еще и Гнаары прибегут.

Идем в левый проход. Через некоторое время выйдете в длинный красивый проход с множеством светильников по бокам и на потолке. Здесь будет побоище: сотни различных зверей навалятся на вас скопом. Лучшее оружие, по мне, — гранатомет.

После этого коридора, идем не по лестнице справа, а в темный закуток слева. Там в нише найдем Зеленую Броню (секрет №9).

Поднимаемся наверх, берем в комнате массу пакетов с Боеприпасами, и идем в коридор с шипами. Пробираемся по правому краю, и сразу заскакиваем за поворот.

Дойдете до комнаты с колоннами, без дверей. Здесь начнется бойня. Надеюсь, вы сохранили все Серьезные Бомбы. Держите их до последнего. Лучше пользоваться здесь огнеметом, и постоянно кружить. Пол будет рушиться, а вы падать на нижний уровень к новым монстрам. И так несколько раз. Использовать Серьезные Бомбы лучше как крайнее средство: монстры постоянно подгружаются.

На нижнем уровне, когда перестанете падать, идите туда, откуда бегут Скелеты Клира: там выход. Проберетесь к шипам над головой. Они пробьют пол внизу. Попадете к самой последней бойне. Вот здесь включайте Серь езную Бомбу.

Выйдете к провалу. Прыгайте на плиту в провале (это без потери здоровья). Когда начнете двигаться, в вас полетят из тумана зеленые шары. Подождите немного, поотстреливайте их. Потом включайте еще одну Бомбу.

Не пропустите над вами слева Серьезное Здоровье. Сбейте площадку ракетой (секрет №10). Стреляйте так, чтобы оно упало к вам на платформу, а не в пропасть.

Дальше разберетесь. Там будут еще две территории с бойнями. На последней, где-то с середины пространства перед Дворцом, посмотрите влево: там на башне мишень. Поразите ее через оптику (секрет №11). К вам упадет Серьезное Здоровье.

Уничтожайте несколько эшелонов бесчисленных и разных монстров, и заходите в дворец, заканчивать уровень.

секрет №11

TOWER OF BABEL (10 секретов)

Вооружайтесь, сколько сможете, и идите в следующую комнату.

От двери отстреливаем тех, кого можно, потом осторожно всех остальных. А когда попрет толпа, ее можно отснять из снайперки. Берем ст атуэтку Короля, и идем к выходу.

Слева от выхода, в темноте, в нише лежат ядра к пушке (секрет №1).

Итак, храм Космоса.

Будете подниматься по лестнице, за ее первым изгибом, посмотрите вниз: слева темная площадка, куда можно спрыгнуть. Там в нише под лестницей лежит Серьезное Здоровье (секрет №2). Брать его следует сбоку: перед Здоровьем телепортер, который выбросит вас назад на лестницу.

Идем дальше. Собираем щиты на брусе. Можно перепрыгнуть к Аптечке, напалму и ракетам: появятся Скорпионы. Доходим до лестницы вверх.

Но сначала спускаемся немного вниз, и под лестницей находим патроны к снайперке (секрет №3).

Теперь можно и наверх, к лифту. Становимся на площадку лифта, едем вниз. Здесь через оптику, заблаговременно, отстреливаем тех, кто прячется в тумане. Собираем боеприпасы.

У самого пола есть норы в стене, очень похожие на мышиные. Стреляем в одну из таких «нор», через оптику: выскочат крошечные Верибулы, но сильные, словно большие (секрет №4).С противоположной стороны, нажимаем у другого лифта обе кнопки, и пока сверху опускается платформа, отстреливаем набежавшее стадо. Поднимаемся наверх, и так же стреляем во все, что здесь движется.

Собираем таблетки, идем вверх по лестнице, собирая щиты. Скатываемся по наклонному пандусу вниз. Здесь прилетят-прибегут Гнаары, а сверху Демон. Прячемся под платформой с Демоном, режем Гнааров на куски. А потом спокойно уничтожаем и Демона.

Справа от пандуса, если стоять к нему лицом, есть светильник. Прыгаем на него, и он подбрасывает нас на платформу с ядрами к Пушке. Хватаем эти ядра (секрет №5), и быстро ныряем в телепортер в углу: на нашей платформе объявился Большой Биомеханоид. И уже снизу уничтожаем это чудовище.

Идем в ворота. Собираем боеприпасы, и идем по коридору, приготовив Пулемет. Побегут Скелеты Клира. Режем их плотным огнем на дальней дистанции. Собираем щиты по бокам.

Через следующие ворота попадем в темную комнату. Не бойтесь двигаться! Ничего не с лучится. И держите глаза открытыми: всех монстров (контуры, силуэты) хорошо видно. Для меня здесь прекрасным оружием оказался сначала Лазер, а затем, когда появились Болотные Прыгуны, — Огнемет. И вообще, Огнемет — универсальное средство против Прыгунов: от соприкосновения с напалмом, они лопаются десятками. Для подсветки в этой комнате, можно облить струей напалма стены.

Выходим в открывшуюся дверь, собираем боеприпасы. Идем дальше.

Здесь много предстоит подраться, перед Вавилонской Башней. Прежде, чем в нее попасть, надо собрать три таблички Мудрости. В общем, двигайтесь после бойни в левую часть этой территории.

Здесь увидите колонну, где у старика светятся глаза. Ракету ему в эти зенки! Откроется телепортер. Пройдя через который, вы попадете на съемки фильма Египетской эпопеи Сэма. Убейте маленького Ментала, и появится Красная Броня за Пирамидами (секрет №6).

Теперь идите собирать таблички. Они, каждая на своей территории.

Прежде, чем пойдете брать третью табличку, зайдите за памятник (идентичные на всех пяти территориях: с закругленным верхом), вокруг которого рассыпаны таблетки. В стене темное пятно. Там лежит Золотой Человечек (секрет №7). Хватайте его, и бегите за третьей табличкой: бойня будет еще та!

Перед выходом с четвертой территории (без таблички, но со Скорпионами), справа от ступенек лежит таблетка. Она активизирует Мифического Прыгуна (секрет №8). Убить его несложно. Но вот после его смерти появляется армия этих Прыгунов, причем невидимых. Стреляем.

Просто так дойти к Башне нам не дадут. Но имейте в виду, что с противоположной стороны, на земле, лежит секрет №9: Золотой Человечек — Неуязвимость. Попытайтесь его схватить.

А вот теперь идем за последним, десятым, секретом. Это снова на территорию, где брали первую табличку. На всех территориях загрузятся: Кранный Боеприпас, Красная Броня и Серьезное Здоровье (секрет №10.

Теперь вам снова придется, пройди все территории по кругу, имея дело с очень серь езными противниками. Вот после всего этого, можно пойти и в Башню. Здесь надо сразить Киборга Экзотекс. Но сначала приведите в полную негодность четыре генератора, от которых она сможет восстанавливать энергию. И не забывайте о Биоплодах, которые личинками ползают по земле, и нападают на Сэма. Боеприпасы в комнате, здоровье по углам.

Удачи!

Покончив с Экзотекс, заходим на пространственно-временной портал.

THE CITADEL (16 секретов)

Берем винтовку впереди, отстреливаем монстриков, а потом идем к домику слева: у него открыта дверь (слышите скрип?). Стреляем в дверь из винтовки, и берем в доме Шотган (секрет №1).

Теперь можно пойти взять Бензопилу.

Идем в ворота. Когда дойдете до боксерской перчатки над рубильником, подойдите к нему сбоку. А когда услышите появление Рептилоида, — опускайте рубильник! Это секрет №2.

Через ворота выходим на мост. Берем Огнемет на расколотой молнией колонне. Под этой колонной, сбоку моста, бутылочка здоровья (секр ет №3). С другой стороны колонны — джам-пад. Он выбросит вас на мост.

У колонны напротив — таблетка здоровья: появится Скелет Клира, и так же джам-пад. К какой бы колонне мы не спустились, вскоре появится сообщение, что включился Полуночный Мега-Секрет. А через некоторое время, что он выключился. Сколько не искал, я в этом районе ничего включенного не нашел. Видно плохо искал. Кто найдет, — напишите.

На следующей территории, за воротами, нас уже ждут. Сражаемся.

Ворота слева закрыты, а у правых ворот, слева, стоит пушка. Ее надо бы расколотить четырьмя выстрелами из снайперки (а то потом будет стрелять через забор). За домом рядом с пушкой — ракеты (секрет №4). А за домом напротив — патроны к снайперке (секрет №5).

Идем в ворота, вслед за падающими таблетками. На туманной территории сразу сходите вправо: найдете кладбище (секрет №6). Можете освободить разработчиков из могил.

Когда возле храма упадет последняя таблетка, — выскочит Скелет Клира. В храме берите к рест, и идите назад, к ранее закрытым воротам. Естественно, вас уже везде ждет теплая встреча.

За воротами небольшой дворик с домами. Справа ворота. Между домами напалм, Ракетница и Биомеханоиды с Камикадзе. Встречайте, собирайте, идите в ворота.

Здесь еще куча домиков.

Потом будет еще одна территория, и еще одна…

Нам интересна площадка перед входом в дом справа. Слева от ворот, за домами, пара комплектов ракет и телефонная будка (секрет №7).

А напротив ворот, у стены, если взорвать бочку между домом и стеной, можно найти Золотого Человечка — Неуязвимость (секрет №8). Берем его, и идем в дом, не боясь вылетающих из стен стрел.

В комнате с шестеренками, ныряем в воду, под шестеренки, разворачиваемся, и в комнатке за углом находим Серьезное Здоровье (секрет №9).

Теперь у каждой из шестеренок ракетами выбиваем по одному зубу (их легко отличить от других: они с щербинкой). Запрыгиваем в окно, что за шестеренками, когда выбитые зубья образуют проход. Мы снова на улице. И опять вокруг бойня.

Потом за домами справа (заходить за них надо от выходных ворот) найдем Синюю Броню (секрет №10).

Перед подъемным мостом, у входа в замок, от ворот сразу смещаемся влево, и за домом берем патроны к снайперке (секрет №11).

После боя, или во время оного, можно за домом, что в дальнем правом углу от ворот, взять Красную Броню (секрет №12).

Идем в Замок. Как вынырнете из дренажной трубы, в воде, в дальнем левом углу от этой трубы, можно взять Аптечку (секрет №13).

Идем дальше, сражаемся. После джам-пада, подбросившего нас вверх, будет последний бой. За колодцем, из которого мы выскочили, стоит маленькая бочка. Разбиваем ее ракетой и берем Синюю Броню (секрет №14).

Поднимаемся по ступенькам, и идем брать Книгу Мудрости.

stopgame.ru

Общая информация — Serious Sam 3: BFE

Сюжет игры

Сюжет повествует нам историю событий, развернувшихся до того, как Серьёзный Сэм отправился в прошлое, чтобы предотвратить вторжение войск самого злого и беспощадного существа во вселенной — Ментала. В начале игры Сэм и группа Альфа отправляются в музей Каира, чтобы спасти группу Браво. Но во время полёта над городом их вертолёт сбивают, в результате чего главный герой падает с вертолёта на крышу жилого здания, в то время как сам вертолёт разбивается где-то неподалёку. С этого момента нам будут всячески помогать второстепенные персонажи, связываясь с Сэмом при помощи рации.

После посещения музея выястнится, что группа Браво мертва, а вместе с ней и профессор Штейн, у которого имелся перевод с неких табличек, в которых якобы указаны очень важные данные относительно нашей главной миссии — поиска и запуска «Ключа к Вечности«, который может отправить в прошлое одного единственного человека. Итак, перевод нужных символов мы нашли в телефоне убитого профессора. Там сказано, что в Великой Пирамиде находится некая Тайная комната. Спустя какое то время мы добираемся до Пирамиды и находим в этой самой комнате удивительные сооружения, оставленные на Земле Сирианцами. Далее следуем в Карнак и Луксор, где активируем несколько Сирианских устроиств, которые в свою очередь активируют артефакт «Ключ к Вечности«. По пути к нему нам встетится Угх-Зан IV, один из самых мощных воинов во Вселенной. После победы над монстром ныряем в портал и видим, как в Землю врезается Луна — это результат деятельности Ментала. Казалось, что это конец — враги победили. Но нет, это вовсе не конец. Сэм отправился в прошлое, чтобы уничтожить Ментала задолго до уничтожения им Земли. Но это уже другая история, подробнее в Serious Sam: The First Encounter.

Режимы игры

Одиночная игра:

  • Кампания (Campagin) — прохождение сюжетной линии в одиночку.
  • Выживание (Survival) — вам необходимо как можно дольше оставаться в живых, сражаясь против бесконечно прибывающих врагов. На некоторых картах есть Огневая поддержка — просто выстрелите по отмеченной точке и смотрите, как орудия стреляют во врагов дождём из ракет или пушечных ядер.
Многопользовательская игра:

Противоборство:

  • Смертельный бой (Deathmatch) — бой между игроками, в котором каждый сражается сам за себя. За каждое убийство дают очко. Игрок, набравший в конце матча большее количество очков побеждает.
  • Охота (Hunting) — сражения проходят на кооперативных картах (карты из сюжетной линии). Ваша задача — убить как можно больше игроков и монстров, а так же искать спрятанные предметы (к примеру: ящик с золотом). За все это Вам дают очки. Побеждает тот игрок, который наберет к концу уроня наибольшее количество очков.
  • Захват флага (Capture the Flag) — Вам необходимо проникнуть на базу противника, взять его флаг и перенести его на Вашу базу. За каждый флаг Вы получаете одно очко. Побеждает та команда, которая захватит большее количество флагов соперника.
  • Мгновенное убийство (Instant Kill) — у Вас в арсенале есть только Снайперская винтовка, каждый игрок погибает от одного попадания. В остальном — тот же Смертельный бой.
  • Последний герой (Last Hero) — убейте всех игроков, при этом ни разу не погибнув.
  • Подледняя команда (Last Team) — тот же Последний герой, только здесь сражения проходят между двумя командами.
  • Тяжелая ноша (Heavy burden) — Вам нужно найти ношу и удерживать её как можно дольше. Победит тот, кто продержит свою ношу дольше всех остальных.
  • Командная охота (Team Hunting) — та же Охота, только здесь участвуют две команды.
  • Командный бой (Team Deathmatch) — тот же Смертельный Бой, только здесь друг другу противостоят две команды.

Совместные режимы:
  • Командное выживание (Team Survival) — игроки вместе противостоят бесконечным волнам врагов.
  • Кооператив (Cooperative) — совместное прохождение сюжетной линии.
  • Сбор (Collecting) — совместное прохождение сюжетной линии. Разница в том, что у каждого игрока есть лишь 3 жизни, потеряв которые он не сможет продолжить игру. Можно заработать жизни, убивая как можно больше врагов.

Факты о Серьёзном Сэме

  • Наш герой — сильнейший воин, избранный человечеством для великой миссии.
  • Сэм — солдат армии Хорватии (или же США)
  • Сэм ненавидит ловушки, особенно шипы
  • Сэм ненавидит плавать
  • Сэм очень везучий
  • Сэм больше всего любит красную аптечку в виде сердца
  • Сэм глуповат и грубоват
  • Сэм любит загадки с прыжками
  • Сэм готов убить солдат армии Ментала, всех до единого
  • Ничто не способно остановить Сэма на пути к уничтожению Ментала и его войск
  • Любимое оружие Сэма — Бензопила и Серьёзная Бомба
  • Любимая еда Сэма — бананы
  • Любимый город Сэма — Загреб (Хорватия)
*Примечание: всё перечисленное касается не только третьей части игры, но и предыдущих.

Досье на Сэмюела Стоуна

Общая информация:

Пол: Мужчина
Родной город: Загреб, Хорватия
Интересы: Женщины, дружба, датирование, отношения, организация сети.
Политические взгляды: стреляй первым.

Любимые занятия и интересы:

Занятия: стрельба, накачивание мышц, произведение шума.
Интересы: видео игры.
Любимая музыка: Ratatat
Любимые теле-передачи: Оружие Будущего, Копы, Асы Кексов.
Любимые фильмы: Боевая группа, Хищник, Дрянные девчонки.
Любимые цитаты; Два ствола — двойное удовольствие!

Контактная информация:

Электронная почта: [email protected]
Веб сайт: www.serioussam.com

Образование и работа:

Колледж:
Университет Разрушения ’01
Ошалевшая Ярость 101

Работодатель: Croteam
Положение: Главный Чиновник Резни

Местоположение: Загреб, Хорватия

Интересные факты

  •  Часть саундтрека для игры написала хорватская heavy-metal группа Undercode — это результат петиции, отправленной русскими фанатами с просьбой написать несколько композиций для Serious Sam 3: BFE. Было собрано более 300 подписей, и этого оказалось достаточно.
  •  Ранее в игру планировали добавить Бензопилу, но впоследствии отказались от этой идеи, заменив её Кувалдой — разработчикам хотелось добавить в игру больше новинок.
  •  Первоначально Croteam хотели сделать Serious Sam 3 прямым продолжением (сиквелом) к Serious Sam: The Second Encounter (или же к Serious Sam 2?). Однако позже решили рассказать игрокам подробнее о том, как всё начиналось. Так и родилась идея о Serious Sam 3: BFE.
  •  Аббревиатура BFE так и не была официально расшифрована, даже после выхода игры.
  •  Разработчики хотели внести в игру некоторых монстров из Serious Sam 2, но впоследствии было решено создать новый бестиарий, взяв из предыдущих частей лишь классических монстров, таких как Безголовый Камикадзе.
  •  В версии Serious Digital Edition имеются дополнительные материалы, среди которых есть видео о создании игры. В конце видео был замечен довольно интересный арт. Что это может означать? DLC для Serious Sam 3: BFE? Отсылка к одной из следующих частей серии? Или же может простой арт, нарисованный просто так? Увы, ответа мы не знаем.

www.playground.ru

Смотреть видео прохождение игры Serious Sam HD: The First Encounter (Крутой Сэм: Первое пришествие / Первая кровь) без комментариев онлайн бесплатно на русском языке

Прохождение Serious Sam HD: The First Encounter (Крутой Сэм: Первое пришествие / Первая кровь)

29 июня 2014 admin

Видео прохождение игры Serious Sam HD: The First Encounter (Крутой Сэм: Первое пришествие / Первая кровь) на русском языке без комментариев. Это видео прохождение, а также многие другие Вы можете найти на канале YouTube FenixGamingNC.

Описание игры: Ремейк знаменитого шутера, сделанный на графическом движке под названием Serious Engine 3. В самом начале XXI века человечество совершило невероятное открытие колоссального научно-исторического значения. Только одно плохо — это открытие ведет к неизбежной гибели всей нашей планеты. Остается надежда только на Крутого Сэма. У нашего героя имеется только один шанс для того, чтобы поменять прошлое и этим спасти все человечество.

Вы можете выбрать для просмотра любую из 13 частей прохождения Serious Sam HD: The First Encounter, нажав на значок плейлиста в левом верхнем углу проигрывателя или перейти для просмотра на YouTube: Ссылка на плейлист.

fenixgamingnc.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*