Сенуа игра – Hellblade: Senua’s Sacrifice — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Hellblade Senua S Sacrifice: сюжет и обзор

В игре Hellblade Senua S Sacrifice сюжет может поставить в ступор любого игрока. Изначально нет никакой предыстории или объяснений. Пользователь слышит только голоса в голове главной героини и из этих обрывков должен сложить полную картину происходящего. Несмотря на это, игра заслуженно считается одной из лучших в 2017 году. Обзор основных элементов в статье докажет это. Сюжет также завлекает, если в нем полностью разобраться.

Важные сведения о проекте

В шедевре от разработчиков Hellblade Senua S Sacrifice сюжет имеет глубокую связь со скандинавской мифологией. Например, игрокам стоит знать, что такое Хельфхейм, куда направляется главная героиня. Это один из девяти миров, куда попадают все люди после смерти. Властвует там великанша Хель, которую Один низверг в темные глубины. По легенде оттуда невозможно выбраться, ведь ворота охраняют четырехглазый пес Гарм и страж Модгуд. В игре присутствует темная стилистика, так как жанром был избран психологический хоррор. Соответствующую атмосферу поддерживает качественное звуковое сопровождение.

Сюжетная линия

В Hellblade Senua S Sacrifice сюжет начинается в 791 году нашей эры, место действий – Северная Европа. В это время в регионе жили языческие племена, которые верили в свой пантеон богов. Примерно в этот же момент викинги высадились на Оркнейских островах и истребили там народ кельтов. Главная героиня из народа пиктов Сенуа является воительницей в своем племени. Она отправляется в Хельфхейм с отрубленной головой своего любимого человека Диллиона, дабы попытаться вернуть его к жизни. Мужчина был единственным, кто относился к девушке не так, как другие соплеменники. Он видел в ней хорошие стороны и сумел полюбить. Их отношения после вспышки чумы пребывали в напряженном состоянии. Когда Сенуа была не в деревне, на нее напали воинственные викинги. Они разорили поселение, многих жителей убили, а самого Диллиона предали казни, которая в истории называется «кровавый орел». Так как убийство совершили скандинавские племена, то главная героиня убеждена, что ее возлюбленный в плену у богини Хель. Она хочет дойти к ней и выторговать душу парня.

Раздвоение личности

На протяжении всего прохождения сюжета в Hellblade Senua S Sacrifice в голове главной героини будут говорить голоса. Девушка страдает психозом, который обрел форму двух личностей в ней. Они будут сопровождать ее на пути в Хельфхейм и комментировать происходящее в игре. Это и есть отголоски ее болезни, которые дают о себе знать постоянно. В детстве девушка сильно страдала от того, что ее отец по имени Цинбел старался искоренить заболевание из тела. Он был друидом в племени пиктов и считал психоз проклятием от богов. Отец подвергал дочь разнообразным мучениям, так как считал это способом избавления от «темной сущности» Сенуа. Психоз был наследственным и передался главной героине от матери. Ее Цинбел сжег на костре, чтобы искоренить «тьму», которая могла распространиться на других людей. В течение путешествия девушка будет также видеть образы из прошлого. Часто к ней будет являться уже мертвый Диллион, жестокий отец, сбежавший из плена викингов Друт и другие личности.

Перипетии по ходу истории

Сложности с объяснением сюжета в Hellblade Senua S Sacrifice связаны с тем, что в игре есть множество отсылок к скандинавской мифологии. Обычным людям, которые незнакомы с данным эпосом, будет сложно понять, с кем сражается главная героиня. Например, поначалу она ищет вход в Хельхейм и сражается с неизвестными воинами. Дальше перед ней в обличии врагов предстают Сурт и Вальравн. Первый является огненным великаном, а второй вороном огромных размеров. Дальше она сможет завладеть Грамом – мечом для убийства богов, сразиться с трехглавым Гармом и в конечном итоге дойдет до самой Хель. Разобраться во всем этом без соответственных знаний тяжело. Да и дух истории с мифологией почувствовать полностью не удастся. В итоге получается, что перед игрой стоит ознакомиться со скандинавскими историями, хотя бы поверхностно. Тогда сражения будут казаться более эпичными, а путь Сенуа не таким неизвестным. Знание историй позволит больше прочувствовать сюжет и переживания по этому поводу.

Сложности в подаче

На одной мифологии объяснения сюжета в Hellblade Senua S Sacrifice не заканчиваются. Пользователю придется прочитать всю вышеизложенную информацию, а также привыкнуть к необычной подаче данных в игре. Если же пользователь просто сел расслабиться за очередным компьютерным развлечением, то его может постигнуть разочарование. Первые моменты в игре просто лишены боев, захватывающих событий и прочего. Героиня продвигается по пути и при этом слышит закадровый голос. Он постоянно излагает философские замыслы, рассказывает о сложностях на пути, но ничего не конкретизирует. Есть намеки на то, что девушка идет в Хельхейм, но для чего и что это за мир такой, пользователю прямо никто не говорит. Даже подготовленному игроку к подобной подаче придется набраться терпения, чтобы прочесть с субтитрами (русская озвучка отсутствует) много текста от разработчиков. При этом один закадровый голос смешивается с теми, что говорят в голове главной героини. Выудить крупицы фактов из речи действительно трудно, а потому многие сразу же идут искать объяснение сюжета данного проекта.

Этап разработки проекта

В игре Hellblade Senua S Sacrifice сюжет с описанием делала команда из двенадцати человек. Эти люди объединились с флагманом - студией Ninja Theory - и начали делать свой шедевр. На первый ролик они потратили всего несколько сотен фунтов, так как создавали его при помощи купленного у других людей оборудования. В ход пошел даже шлем для игры в крикет, который мастера использовали для технологии захвата движений. Пользователь, который включился в игру впервые, может подумать, что это крупный ААА-проект и в работе над ним принимали участие сотни авторов. Все это благодаря качественной проработке внешнего мира и анимации персонажей. У главной героини на лице в определенные моменты четко читаются страх, ужас, ненависть, сожаление и прочие эмоции. К работе с игрой создатели подошли с умом и без больших бюджетов шаг за шагом шли к своей цели. Они придумали собственную уникальную концепцию, и хоть проект не получился идеальным, но он явно заслуживает внимания каждого геймера.

Игровой мир

Начинать обзор игры Hellblade Senua S Sacrifice с сюжета является правильным, дабы пользователь понял всю суть проекта, но и без самой истории у него есть особенности. К ним можно отнести атмосферу игрового мира в духе мрачных скандинавских легенд о богах и великанах. Сенуа страдает редкой формой психоза и при этом направляется в мир умерших душ с головой своего любимого человека Диллиона. Уже эти три факта говорят о том, что окружающая среда должна соответствовать мрачному внутреннему состоянию главной героини. Разработчикам удалось это передать благодаря прекрасной графике и музыкальному исполнению от Энди Ла-Плагуа. Некоторые звуки сделаны так, чтобы герой смог определить на слух их источник. Это сделано для того, чтобы немного упростить некоторые головоломки. В игровом мире часто можно увидеть дерево з повешенными людьми, огромных монстров, мрачные переходы по разным типам местности и внезапно меняющийся ландшафт. Все это только подогревает с каждым разом интерес к игре.

Боевая система

Если в обзоре сюжета Hellblade Senua S Sacrifice и есть много особенностей, то боевая система, наоборот, блещет простотой. Авторы решили не придумывать ничего нового, а использовать классические сражения с видом от третьего лица. Главная героиня Сенуа была воительницей в своем племени, а потому имеет обращаться с оружием ближнего боя. В ее арсенале есть легкая и тяжелая атака. Первая бьет быстро, но не слишком сильно, а вторая наоборот. Для защиты припасено больше возможностей. Здесь блокировку, уклонение и даже замедление времени можно использовать себе во благо. Стоит сказать, что блок работает, только если ставить его уже в момент нанесения атаки врагом. Постоянно уклоняться является лучшим способом избежать нанесенного урона, особенно в бою против нескольких противников. Разные типы врагов в игре уязвимы к тем или иным комбинациям умений. В первые моменты боя испытайте их и запомните способ победы в будущем. Появление монстров повторяется в разные моменты игры.

Загадки в игре

Так как в игре Hellblade Senua S Sacrifice сюжет прохождения является главным аспектом и на него разработчики сделали упор, боевой стиль остался на порядок ниже по качеству. По ходу продвижения в мире живых и Хельхейме главная героиня будет находить запертые ворота. Чтобы их открыть, необходимо войти в режим концентрации, дабы увидеть нужную руну. Подобный знак необходимо отыскать на местности. Он может быть скрыт среди камней, на пересечении веток деревьев или в других элементах окружающего мира. Система довольно интересная, но явным минусом является ее однообразность. Загадки не меняются и не приносят в геймплей ничего нового на протяжении всего игрового времени. Часто их придется решать на время, что только усложняет задачу, но не вызывает восторга у игрока. С приходом в мир мертвых их станет только больше, а потому всем желающим увидеть концовку данного проекта стоит запастись терпением. Даже искреннему фанату этого произведения решать их станет со временем скучно.

Преимущества проекта

В явные плюсы проекта стоит отнести смысл сюжета Hellblade Senua S Sacrifice. Героиня, несмотря на все внутренние предостережения, болезнь и страхи, идет в ужасный мир мертвых, чтобы вернуть любимого человека. Изложение скандинавской мифологии достойно похвалы, так как монстры и события способны заинтересовать игрока, который об этом ничего не знает. Отдельного внимания заслуживает центральный персонаж. Сенуа четко показывает все внутренние переживания и конфликты с происходящими событиями. Даже в заставках видны эмоции на ее лице. Пользователь невольно перенимает их и начинает ей сопереживать. Это достигнуто благодаря работе разработчиков с графикой, мимикой и жестами. Игровой мир смотрится приятно, графика соответствует темной стилистике и нагнетающей атмосфере. Проект имеет еще одну интересную особенность – в нем нельзя много умирать, так как героиня заражена болезнью, которая распространяется после каждого поражения. В один момент система просто удалит файл сохранения и придется начинать все заново.

Все минусы

Если сюжет игры Hellblade Senua S Sacrifice является преимуществом, то подача – скорее минусом. Разработчики отметились собственным стилем, который пришелся по нраву части аудитории. Только большинству пользователей пришлось пользоваться дополнительными ресурсами в Сети, дабы разобраться с состоянием главной героини и происходящими событиями. Никакой предыстории не было представлено, и из множества философских размышлений голоса за кадром приходится по крупицам выстраивать историю. Еще один минус - слишком простая боевая система. Когда пользователь заучит поведение всех врагов, тогда схватки станут больше бременем, нежели привлекательным аспектом. Противники не показывают ничего нового, а Сенуа обладает слишком узким арсеналом приемов. При этом пользователь должен действовать максимально осторожно, так как умирать здесь не рекомендуется. В итоге бои проходят долго и изнурительно, а такое не понравится игрокам, которые решили расслабиться в свободное время.

Концовки игры

В проекте Hellblade Senua S Sacrifice сюжет и концовки связаны между собой. При стандартном прохождении героиня под конец встречается с великаншей Хель, которая является владычицей в мире мертвых. Бой с ней выиграть невозможно, так как она бессмертна и обладает огромной силой. В конце Сенуа обессиливает и сдается. Безжалостный враг отнимает у нее Грам и закалывает девушку этим же мечом. После этого великанша сбрасывает голову Диллиона с обрыва, а через мгновение становится главной героиней. Посыл разработчиков здесь заключается в примирении девушки со смертью родного человека. Она поняла, что мертвых невозможно вернуть обратно и сумела справиться с горем. Присутствует в проекте также тайная концовка, которая становится доступна, если найти все «камни знания». Тогда Сенуа встретится с беглым рабом Друтом. Мужчина скажет, что на самом деле он был послом пиктов к викингам, но предал из-за пыток свое племя. Он же опишет еще одного предателя в своих речах, который по фактам напоминает отца девушки – друида Цинбела.

Итоги

В проекте Hellblade Senua S Sacrifice разбор сюжета занимает некоторое время, но оно того стоит. Проект заслуживает внимания хотя бы из-за необычной подачи. Игру класса ААА сумели сделать 12 человек, а многие лучшие студии разработчиков с огромным штатом не могут достичь результатов, которые показали ребята из Ninja Theory. В нем есть свои минусы, но любители интересной подачи и психологической составляющей станут настоящими фанатами этого произведения. Скучные моменты будут сменяться интересной подачей, а главная героиня всегда цепляет эмоциями, которые передает игрокам через экран монитора.

fb.ru

Обзор игры Hellblade: Senua’s Sacrifice

Британская студия Ninja Theory всегда импонировала мне своим подходом к разработке видеоигр, делая особый упор на тщательную проработку персонажей и создание глубокой увлекательной истории. Сначала они выпустили шикарный слешер Heavenly Sword (2007), затем на свет появился приключенческий боевик Enslaved: Odyssey to the West (2010), а переосмысление культовой серии Devil May Cry (2013) лишь закрепило за студией статус уважаемого в среде геймеров разработчика. Но затем что-то пошло не так. Проблемы с отсутствием издателей и финансированием новых игр вынудили Ninja Theory стать инди-разработчиком. И первым проектом, выпущенном в новом независимом формате, стала игра Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Игра: Hellblade: Senua’s Sacrifice
Платформа: PlayStation 4, Windows
Жанр: Action-Adventure
Дата релиза: 8 августа 2017
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Ninja Theory

Тематика новой игры родилась сама собой. В какой-то момент руководитель студии Ninja Theory Тамим Антониадес заинтересовался темой психических расстройств и возможностью воссоздать симптомы настоящего психоза в видеоигре, чтобы игроки смогли прочувствовать: каково это – воспринимать окружающий мир не так, как обычные люди. Действие будущей игры решено было перенести в VIII век нашей эры на Оркнейские острова, где в то время проживали Пикты. Тема расстройства психики в видеоиграх встречается нечасто, поэтому найти издателя для столь необычного проекта было практически невозможно. Hellblade: Senua’s Sacrifice разрабатывалась исключительно на собственные средства студии, при этом сами разработчики называют её не иначе как «инди-игрой ААА-класса».

Игра рассказывает историю кельтской воительницы по имени Сенуа, дочери друида Зимбеля, страдающей психическими расстройствами. Сколько Сенуа себя помнит, она всегда слышала в голове разные голоса, обращающиеся к ней. Её мать при жизни тоже страдала от слуховых галлюцинаций, так что можно считать болезнь передающейся по наследству. Психоз сделал девушку изгоем, а её отец не позволял Сенуа покидать дом и общаться с другими людьми. Однажды девушка всё же ускользнула из дома и познакомилась с молодым воином Диллионом, который принял её такой, какая она есть, и полюбил всем сердцем. Но счастье возлюбленных длилось недолго. На деревню напали викинги. Диллиона принесли в жертву северным богам, а всех остальных жителей вырезали или сожгли.

Каким-то чудом Сенуа удалось выжить. И теперь единственным смыслом её жизни стало спасение души своего любимого. Ради этого она готова отправиться в мир мёртвых Хельхейм, о котором ей когда-то рассказывал старый мудрый друид по имени Друт, и просить у великанши Хель освободить душу Диллиона от вечных страданий. Девушка решается на опасное путешествие, несмотря на то что оно может стать для неё последним. Голоса в голове Сенуа не умолкают ни на секунду и отговаривают её от безрассудной затеи, а окружающий мир искажается сквозь призму её безумия, но ничто не способно сломить волю юной воительницы, ведь в мире живых у неё больше никого и ничего не осталось.

Чтобы воссоздать в игре максимально реалистичный психоз, разработчики из Ninja Theory в качестве консультантов привлекли к работе над Hellblade: Senua’s Sacrifice нескольких профессоров. Одним из них стал профессор Кембриджского университета Пол Флетчер, специализирующийся на нейрологии. Были отсмотрены десятки часов архивных видеозаписей страдавших от психоза людей, а также тщательно изучены многочисленные научные труды. Для пущей убедительности в студию были приглашены люди, в своё время излечившиеся от разных пси

hi-news.ru

Senua's Sacrifice v1.03 (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

Hellblade: Senua’s Sacrifice (ХеллБлейд: Сенуас Сакрифайс) – реалистичная игра в жанре экшена, которая исполнена с приятной и оригинальной графикой, а также несёт в себе интересную линию сюжета. Тебе предстоит попасть в мир, который просто до краев наполнен неким безумием. На этот раз тебе предстоит взяться за исполнение обязанностей отважной и несокрушимой воительницы по имени Сенуа, которая отправляется в страну мертвых. Твоя цель заключается в том, чтобы пройдя все испытания, отыскать душу своего погибшего возлюбленного. Создатели игры опирались на тему мира людей, которые обладают психическими расстройствами. Именно наша главная героиня и будет страдать острой формой психоза. Ты окунешься в глубины души человека, который способен увидеть что-то ужасающее даже в обыденных и повседневных вещах. Тебя ждёт масса тайн, соперников и препятствий.

GOG

Информация о игреГод выпуска: 2017
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди
Разработчик: Ninja Theory
Версия: v1.03 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требованияОперационная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel i5 3570K
Оперативная память: 8Гб
Видеокарта: GTX 770
Памяти на Жестком Диске: 30Гб


Скачать Hellblade: Senua’s Sacrifice v1.03 бесплатно

Скачать торрент

У нас всегда можно скачать последнюю версию Hellblade: Senua’s Sacrifice v1.03 бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

thelastgame.ru

Senua’s Sacrifice. Храбрый портняжка — Рецензии — Статьи — Игромания

Рассказываем о том, удался ли Ninja Theory ее эксперимент: сделать ААА-проект маленькой командой и с небольшим бюджетом.

Близкие по духу

Несмотря на любовь к творчеству студии Ninja Theory, мы не особенно интересовались Hellblade как игрой. Куда больше она интриговала как эксперимент: удастся ли команде из полутора десятков человек буквально за копейки создать проект ААА-уровня?

Почти весь процесс разработки сопровождался дневниками. Если вы наблюдали за ним с самого начала, то после релиза наверняка почувствовали гордость за ребят.

Инди-блокбастер

Ранее компания уже успела выпустить несколько крупных игр. Не важно, чем они были: приключением в зеленом постапокалипсисе, фэнтези о волшебном мече или слэшером про подростка-нефилима, — проекты этой студии всегда отличались эмоциональными сюжетами, чудесной музыкой и экшеном с холодным оружием. Только вот продажами Ninja Theory похвастаться не могла. В какой-то момент перед студией встал нелегкий выбор: делать игры для мобильных телефонов или вовсе закрыться.

В Hellblade нашлось место и еще одной фирменной черте Ninja Theory: сильной девушке с выразительным взглядом.

Долго, впрочем, за «мобилками» просидеть они не смогли. И тогда у руководства родилась идея: а что, если в корне изменить производственные процессы и попытаться сделать так же круто, но дешевле?

Они попробовали: в команду вошли лишь двенадцать человек, первый трейлер сделали за несколько сотен фунтов, motion capture записывали прямо в офисе, используя купленное на eBay барахло вроде шлема для крикета (он помогал с захватом лицевой анимации). И шаг за шагом дотянули аж до самого релиза.

Перед выходом игры многих удивила идея окончательной смерти героини, когда после определенного числа рестартов сюжетная линия обрывалась навсегда, а все сохранения стирались. На деле, к сожалению (или к счастью), проверить работу этой фишки нам не удалось. Видимо, для полного провала умирать нужно очень и очень часто.

Недостаток денег и рук в Hellblade и вправду почти не ощущается. Здешний мир выглядит восхитительно, а лицо и мимика героини словно настоящие. Звучит игра тоже лучше многих: здесь и отличная музыка от лидера группы Combichrist Энди Ла-Плагуа, и хваленый бинауральный звук (когда понятно, где его источник). Даже маркетинговой кампании позавидовали бы, пожалуй, некоторые крупные издатели: за попытками сделать инди-ААА следили многие. Без всякой рекламы, просто потому что интересно.

Только вот «проекта мечты» все равно не получилось. И, что забавно, большая часть проблем лежит в области, меньше всего зависящей от бюджета: игру подвел геймдизайн.

Что такое безумие

Правда, благодаря умению Ninja Theory рассказывать истории и нагнетать атмосферу поначалу это почти незаметно. Сюжет основан на скандинавской мифологии. Девушка по имени Сенуа всю жизнь страдала от «проклятия», или, проще говоря, психоза. От сумасшедшей героини отвернулись даже родные — все, кроме ее возлюбленного. Так что, когда его убили, Сенуа отправилась прямиком в мир мертвых, Хельхейм, навстречу монстрам и собственным страхам. И все ради того, чтобы вернуть душу единственного близкого ей человека.

Сценарий не самый простой для восприятия. Где-то события подаются намеками и урывками, где-то приходится достраивать картину самому. Это не недостаток, но понравится не всем.

Первое время, правда, проникнуться историей не удается из-за ее спорной подачи. Закадровый голос сначала всячески избегает конкретики и просто философствует — и это совершенно не хочется слушать. А кат-сцены — пожалуй, единственное, что по-настоящему пострадало от недостатка денег. Большая часть событий в роликах разворачивается на темном фоне. Показывают одну Сенуа — большинство других персонажей появляется только в виде силуэтов, голосов или «живого» видео, что на фоне компьютерной графики смотрится диковато.

Роль Сенуа исполнила Мелина Юргенс — видеомонтажер студии. И хотя никакого актерского опыта у нее до этого не имелось, Мелина отлично вжилась в образ.

Но все меняется, как только разработчики выдают первые сведения о жизни девушки. Постепенно удается собрать картинку: понять, почему героиня стала именно такой, почему готова пожертвовать душой ради спасения возлюбленного. Даже начинаешь замечать параллели между основной сюжетной линией и мифами, которые здесь тоже озвучивают.

Вырисовывается целая история жизни одного несчастного человека. История отнюдь не глупая и с серьезным посылом: о том, как тяжело жить с психическими заболеваниями среди настоящих монстров — обычных людей. И хотя это не тот рассказ, который хочется вспоминать годами, послевкусие все равно остается приятное.

История Сенуа, к слову, далеко не единственная в Hellblade. Нашлось здесь место и для множества самых разных скандинавских легенд. Не все из них интересно слушать, но некоторые захватывают и даже подталкивают глубже изучить тему. Хочется узнать ведь, чем же закончились рассказы про Сигмунда и что стало с несчастным Бальдром.

Но главное даже не это. Hellblade не столько про сюжет, сколько про эмоции героини: игра буквально погружает в мир Сенуа, дает возможность прочувствовать ее переживания, услышать все ее ушами и увидеть все так, как видит она. И самое сильное здесь — это атмосфера полного, подлинного безумия. Мир Hellblade сам по себе хорош: живописные леса и горы, древние постройки, полумертвые враги... Но, когда в дело вмешиваются страхи героини, происходящее на экране становится еще более убедительным.

Временами игра жутковата. В лучшем смысле этого слова.

Во-первых, Сенуа слышит голоса. Множество голосов, причем постоянно. Идут они с разных сторон (спасибо объемному звуку!), почти не затихают, комментируют историю, подсказывают что-то, смеются, спорят, ругают, сбивают с толку — в общем, нагнетают атмосферу так, словно с ума сходит вовсе не Сенуа, а вы сами.

Во-вторых, здесь все время происходит что-то безумное: крики, иллюзии, меняющиеся на глазах локации. Нашлось даже место для моря мертвых с настоящими горами из тел, чьи руки непрерывно тянутся к игроку. Выглядит завораживающе.

В лучших традициях...

Только вот когда дело доходит до игрового процесса, вылезают самые разные проблемы. Условно игру можно разделить на две части: исследование мира с головоломками и сражения. На первый взгляд, с ними все замечательно.

Экшен в игре хороший, но его куда меньше, чем думали многие.

Бои выстроены по классической схеме. Есть тяжелая и легкая атаки, рукопашные удары, уклонение, блок, парирование, замедление времени — и все это нужно комбинировать, находя эффективные связки. Враги тоже бывают разными: и обычные с мечами, и «тяжелые» с секирами, и викинги со щитами, и шустрые товарищи с метательными топориками, и даже боссы с уникальным набором атак и уязвимостей. Зачастую они нападают по несколько штук с разных сторон, заставляют маневрировать и следить за всем полем боя. При этом каждый удар или блок ощущается тактильно, чуть ли не всем телом: управление тут интуитивное. Казалось бы, все прекрасно.

Никаких подсказок, списков комбо или обучающих видео здесь нет — все тонкости приходится разузнавать и осваивать самому.

Такое же впечатление складывается и на другом фронте: в исследованиях и головоломках. Их здесь куда больше, чем сражений. Задачки разные: найти на уровне скрытые символы, взглянуть на объекты под определенным углом, чтобы сложить из них картинку. Есть даже этапы, где нужно открывать двери в одном мире, чтобы разблокировать проход в другом, и так далее.

Подсказок в интерфейсе нет, так что всю информацию приходится получать либо от голосов в голове героини, либо благодаря визуальным деталям.

Однако везде вылезают какие-то мелкие, но все же недостатки. Во время сражений в тесных пространствах фиксированная камера утыкается в стены из-за передвижений врагов. А головоломки раздражают из-за слабого дизайна уровней. Да, все уровни здесь выглядят богато, но ради красоты страдает функционал. Какие-то места напоминают нагромождение объектов, где трудно найти нужный путь. Иногда не совсем понятно, куда можно зайти, а где дорогу преградит невидимая стена. Или проход и вовсе скроют где-нибудь в темноте в углу.

При этом геймплею не хватает изюминки и глубины. Сражения интересные, но в них нет второго дна или простора для экспериментов: как только понимаешь, что делать, и заучиваешь паттерны поведения врагов, все схватки становятся однотипными (хотя надоесть все равно не успевают). Да и задачки не удивляют: тут открыл дверь, вернулся назад, там открыл дверь, побегал кругами, пока не обнаружил нужный символ, и так далее.

Хотя геймплейно этапы отличаются мало, однообразие компенсируется постановкой. Например, иногда вас отправляют искать символы на болота или в темные пещеры, а во время сражения включают красивую музыку или отнимают у героини зрение.

К тому же игра не всегда поддерживает нужный темп. В какой-то момент вас могут задавить кучей врагов и множеством схваток подряд, а следом отправят целый час блуждать среди головоломок. Где-то один и тот же тип задачек будет повторяться, а потом вас и вовсе оставят скучать: знай себе беги вперед, слушай голоса. Из-за этого игра местами напоминает многочисленные симуляторы ходьбы.

Что в игре происходит на самом деле, а что — лишь в голове безумной Сенуа, придется разбираться самостоятельно.

К счастью, общее впечатление спасают выкрутасы психики Сенуа. Механики могут повторяться, но, когда тебя просят найти символы, убегая по лабиринту от огненного монстра, выходит уже интереснее. В следующий момент разработчики могут погрузить игрока в темноту, заставляя ориентироваться только по звуку. Или «поселить» в этой темноте чудовище, боящееся света, и придется бегать от одного освещенного участка к другому и беречь факел. Да и то самое море мертвых со сражениями между горами трупов производит то еще впечатление. К концу истории кажется, что прошел уже всё: огонь, воду и кучу шизофренических испытаний.

И это хорошо.

Несмотря на все красоты, Hellblade все-таки ближе к инди, чем к блокбастерам.

Так удался ли эксперимент? Скорее да, чем нет.

Ninja Theory определенно есть чем гордиться. Маленькая команда со скромным бюджетом создала прекрасную игру с морем креатива и смелых решений, атмосферой психологического триллера, убедительной картинкой, звуками, историей и механикой. В общем, совершила настоящий подвиг, достойный уважения и восхищения.

Только вот Hellblade все равно не сравнить с типичными ААА-играми, да и не то чтобы хочется. У игры особый нрав: кого-то она оттолкнет стилистикой, кого-то — прорвой задач и блужданий (а ждали-то в основном боев!), кого-то — непростым для восприятия сюжетом. Да и в плане полировки, постановки и количества деталей до «гигантов» Hellblade все равно не дотягивается.

Но, в любом случае, других таких проектов пока нет, а последнее слово будет за продажами. Подход Ninja Theory вполне может если не изменить индустрию (секретами экономии разработчики обещали поделиться), то хотя бы обеспечить студии безбедное будущее. В это хочется верить: нам уже не терпится увидеть их новую историю.

  Порадовало

  • правдоподобная атмосфера безумия;
  • возможность прикоснуться к скандинавской мифологии;
  • трогательная история Сенуа;
  • приятная боевая система;
  • обилие по-хорошему шизофренических моментов;
  • атмосферная музыка, голоса и «объемный» звук.

  Огорчило

  • странная подача роликов;
  • проседающий темп;
  • не лучший дизайн уровней;
  • много блужданий туда-сюда.

  Как мы играли

Во что: игра куплена автором.

На чем: PS4

Сколько: 9 часов.

  Ачивка редакции

«Предупреждения читал?»

После игры услышать голоса в реальной жизни.

  О локализации

Русские субтитры есть, но далеко не ко всем голосам в голове Сенуа, а ближе к концу они и вовсе кишат самыми разными ошибками, от опечаток до гендерной путаницы. Впрочем, смысл перевод доносит, а это главное.

Отлично 8,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Из Hellblade не вышло полновесной игры класса ААА, но она очень красивая, атмосферная, умная и творческая, что для проекта с минимумом средств — настоящее достижение. Если вы не боитесь голосов, хитрых сюжетов, задачек и долгих блужданий, попробовать ее на зуб определенно стоит. Тем более за такую цену.

www.igromania.ru

Senua's Sacrifice — Игры на DTF

Самая важная игра 2017-го.

Минувший год дал немало поводов для тревоги, особенно поклонникам одиночных линейных игр. Кассовые провалы амбициозных проектов, отмена потенциальных хитов, закрытие студий, вереница скандалов вокруг лутбоксов. Термин «игра как сервис» уже мозолит глаза.

Это нормально. Индустрия считает деньги. Игры — это бизнес. Прибыль превыше всего.

А ещё в этом году появилась Hellblade: Senua's Sacrifice. Студия Ninja Theory назвала её «инди-игрой AAA-класса». Без помощи издателя, на скромные деньги студия из двадцати человек выпустила линейную одиночную игру. Нарочито нишевую, без элементов сервиса и претензий на баснословную прибыль.

Эксперимент прошёл успешно. За три месяца после релиза Hellblade принесла разработчикам около 13 миллионов долларов и вышла на окупаемость. Ninja Theory сами не ожидали такого успеха.

Но не коммерческий успех сделал Hellblade такой важной.

Ваше отношение к Hellblade напрямую зависит от того, что вы ждёте от видеоигры. Несмотря на облик ААА-проекта, Senua's Sacrifice не пытается угнаться за стандартным чеклистом амбициозных проектов, сделать всё «как у всех» и стать образцовым массовым продуктом. Да, местные головоломки просты, но утомительны: поиск нужных символов не всегда интуитивен. Да, боевая система могла быть лучше: схватки в Hellblade зрелищны и прекрасно ощущаются, но им недостаёт нюансов, разнообразия и простора для оттачивания навыков, поэтому рано или поздно они приедаются.

Наконец, Hellblade — не лучший способ расслабиться после напряжённого дня. В неё не весело играть. Несмотря на приключенческий антураж, Senua's Sacrifice дарит совсем другие эмоции. Во многом неприятные, изнурительные, опустошающие.

Но настолько яркие и незабываемые, насколько это вообще возможно.

История болезни

Hellblade рассказывает о кельтской воительнице Сенуа, которая отправилась в Хельхейм за душой погибшего возлюбленного, Диллиана. Полчища воинов и кошмарных чудовищ пытаются преградить ей дорогу. В царстве Хель размывается граница между реальностью и иллюзией: чем ближе Сенуа к цели, тем сюрреалистичнее становится её путь. Пространство искажается, восприятие подводит, враги обретают всё более жуткие и гротескные формы. Но Сенуа не сдаётся.

Ninja Theory убедительно изобразили мир, совместив элементы скандинавской и кельтской мифологии. Но фэнтези о героическом путешествии — лишь изящная форма. Настоящая история намного прозаичнее и страшнее. Чем ближе Сенуа подбирается с Хельхейму, тем больше мы узнаём о её прошлом. Вся жизнь девушки не сильно отличалась от ужасов царства мёртвых: Сенуа страдает душевным расстройством. В её культуре о болезни не знали, принимали за страшное проклятие, опасное для окружающих.

Главной задачей Ninja Theory было предельно точное изображение психоза. Вместе с игрой разработчики даже выпустили двадцатиминутный фильм о том, как консультировались с психиатром и людьми, страдающими от психоза. Самая впечатляющая часть видео — та, где описания больных чередуются с примерами того, как в Hellblade визуализированы галлюцинации.

Но беспрецедентная точность не идёт вразрез с эстетическим великолепием. Мир глазами Сенуа нестабилен: источники света двоятся в глазах, в воздухе витают символы, в темноте мелькают тревожные образы, а на пике отчаяния реальность буквально разбивается на осколки. Происходящее одновременно завораживает и пугает.

Ninja Theory построили игру вокруг концепции, поэтому финансовые ограничения во многом пошли игре только на пользу. Для захвата движения разработчики создали собственную бюджетную студию, а для экономии все герои, кроме самой Сенуа, записаны с помощью FMV (Full Motion Video). Но контраст между изображением героини и людей, которые являются ей в галлюцинациях, только усиливает эффект.

В итоге игра целиком сосредоточилась на самой Сенуа. Героиня обычно смотрит прямо в монитор. При этом часто обращается к своему собеседнику, как если бы им был сам игрок. Необычная режиссура усиливает связь с героиней, а ставка на талант Мелины Юргенс целиком окупилась: более яркую актёрскую игру в видеоигре нужно ещё поискать. Даром, что Мелина работала в Ninja Theory монтажёром.

Но там, где лишние затраты работали на идею, Ninja Theory не скупились. Самый яркий приём Hellblade — в её звуке. Если человек слышит голоса в голове, он ощущает расстояние и направление до голоса. Этот штрих разработчики воплотили благодаря бинауральному аудио (о нём у нас выходил отдельный материал). Поэтому играть в Senua's Sacrifice нужно исключительно в наушниках. Только так вы сможете почувствовать, каково приходится человеку, который постоянно слышит голоса в голове.

А в голове Сенуа уживаются сразу несколько голосов, и они никогда не статичны. Противоречивые мысли кружатся вокруг героини. Выражают её противоречивые чувства. Спорят. Унижают или подбадривают: в зависимости от эмоционального состояния самой Сенуа. Режиссура в Hellblade феноменальная: для каждой сцены тщательно подобрано аудиовизуальное воплощение. Поэтому каждую ключевую сцену переживаешь на пределе.

Эффект присутствия распространяется и на боевую систему, открывает в ней новую грань. В схватках голоса подсказывают Сенуа, откуда ждать следующий удар. В наушниках вы безошибочно ориентируетесь на направление голоса. И эта механика не только уникальна: она добавляет битвам ещё больший драматический накал.

Когда Hellblade раскрывается в полной мере, приходит осознание: это чистокровный психологический хоррор. И все его нестандартные приёмы украшают игру не только сами по себе: они заставляют увидеть мир глазами человека с психозом. Почувствовать его панику, отчаяние и ужас. Путь Сенуа лежит через борьбу с внутренними демонами: скорбь от утраты, тяжёлые воспоминания о детстве, боль одиночества и остракизма.

Всё это нашло в её больной психике воплощение, основанное на известных Сенуа мифах и легендах. Страдания героини и ужасы на её пути настолько убедительны, что на их фоне меркнут многие хоррор-игры. И они завораживают, потому что за скандинавскими образами скрывается история, не подвластная времени и месту. Больное сознание Сенуа усугубляет её страдания, но её главная боль актуальна для любого человека.

В Hellblade невозможно отделить правду от вымысла. Мы не знаем, правда ли действие происходит в те времена, которые нам показывают. Мы не знаем, насколько реальны наши противники. Чтобы усилить эффект, разработчики даже пошли на смелый эксперимент: добавили в игру чёрную метку, которая расползается по руке Сенуа с каждой смертью. Игра предупреждает, что если метка доберётся до головы, весь прогресс будет окончен. Правда ли это? А важно ли? Есть лишь один способ проверить. Но многие ли готовы рискнуть? В этом весь смысл: Сенуа живёт в плену навязчивых идей.

Поэтому и боевая система, и утомительные головоломки находят своё место в общей картине. Сражения в Hellblade просты, но они выматывают, а чёрная метка нервирует. Головоломки просты, но утомительны. В этом весь смысл. Человеку, больному психозом, даже для выполнения обычных действий порой приходится подчиняться внутренней логике болезни. Искать закономерности там, где их нет. В этом нет ничего захватывающего: это бремя. Это болезнь.

Все эти приёмы — связанные с ограничениями и намеренные — не просто впечатляют с эстетической точки зрения. Hellblade заслуженно получила награду «самая значимая игра» на TGA.

Сенуа жила в примитивном варварском обществе, где суеверия и предрассудки заполняли пробелы в знаниях о мире. И отголоски этого общества ещё не ушли: в современном мире психические расстройства воспринимают предвзято. Больных стигматизируют, тем самым лишь провоцируя их разрыв с реальностью. Hellblade не просто позволяет получить уникальный опыт: она помогает понять тех, кто пойман в ловушку искажённого восприятия. Увидеть мир их глазами настолько достоверно и убедительно, насколько позволяет формат видеоигры.

Ninja Theory создали во всех смыслах значимую игру. Hellblade — важный эксперимент над форматом. Инди-проект, который выглядит как ААА, но продаётся за полцены. При этом отсутствие издателя развязывает разработчикам руки, позволяет реализовать если не технический, то творческий потенциал. Успех Hellblade повлияет на индустрию: PlatinumGames уже пошли по стопам Ninja Theory.

Но важнее всего — те незабываемые впечатления, которые оставляет Hellblade. Редкая игра поднимает настолько сложные темы, рассказывает столь взрослые истории, с той же преданностью концентрируется на заложенной идее, не боясь отпугнуть игрока.

В конце концов, не каждой игре дано повлиять на жизни реальных людей. Hellblade на такое способна: это Ninja Theory доказали, выпустив уже после релиза игры видео под названием Accolades Trailer.

Под песню Illusion группы VNV Nation в нём собраны пользовательские скриншоты и комментарии игроков, которым Hellblade помогла бороться с психическими расстройствами и найти общий язык с больными родственниками.

И это — высшее достижение для любого произведения искусства.

#итоги2017 #hellblade #мнения

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Hellblade: Senua's Sacrifice - обзор игры - Блоги

Инди-проекты. Услышав это словосочетание мы чаще всего представляем игры сделанные одним человеком сидя дома или в маленькой студии среди круга таких же энтузиастов.
Признаться, я был сильно поражен тому, что Ninja Theory объявила о своем переходе в инди три года назад, моментально нарисовал себе картину из абзаца выше.
В целом, Hellblade до самого релиза оставался "темной лошадкой", большинство конечно видели геймплейные кадры, но никто не мог и предположить, как это будет играться на самом деле. 
Тем неожиданнее оказалось то, что разработчики, сделали, едва-ли, самую эмоциональную игру этого года. 

Сценарий

Давайте сразу оговоримся — Hellblade не про геймплей. 
Да, здесь есть базовые элементы слэшера и адвенчуры, но лишь в тех пропорциях, в которых они нужны для демонстрации драмы разворачивающейся на экране на протяжении всей игры. 
Сценарий на первый взгляд сущая банальность.
Наша героиня — Сенуа (эдакая Зена-королева войнов) отправляется, ни много, не мало, в ад, дабы там найти богиню смерти и воскресить своего любимого Диллиона
Проблема лишь в том, что девушка психически больна и считается проклятой даже собственным отцом. Её болезнь проявляется на протяжении всей игры голосами в голове героини, каждый из которых обладает собственным взглядом на происходящее.
Походу игры нередко задаешься вопрос "Реально ли все происходящее или все это бред главной героини?". Косвенные намеки мы конечно получим, но даже секретная концовка, которая открывается после сбора всех рун не даст нам всех ответов.
В сюжете поднимаются такие вопросы как: борьба с внутренними страхами, осуждение общества и социума (отец Сенуи тому живой пример), внутренних переживаний, слепой одержимости какой-либо целью и многие другие.


Пусть действие игры и происходит в 790 году н.э., но многие проблемы актуальны и для нашего времени. За такую смелость и глубину сценария хочется только поаплодировать Ninja Theory. Помимо этого, разработчики периодически ломают стену между игроком и героиней. В кат-сценах взгляд главной героини (пронзающий насквозь) направлен напрямую к игроку. По сути, Hellbalde театр одного актера, другие персонажи, безусловно, есть, но большинство "хронометража" отдано Сенуи. Её личной истории. К концу игры девушка уже и не кажется такой безумной, больше того, ты начинаешь ассоциировать героиню с самим собой.
Я не зря назвал Hellblade эмоциональной игрой в начале, ведь концовка заставит вас сидеть с отвисшей челюстью добрых полчаса под аккомпанемент VNV Nation. Да, концовка не раскроет все карты, однако, это дает простор для мыслей и собственных размышлений. Каждый поймет произошедшее по-своему, а на некоторых форумах уже можно встретить темы "Что же произошло на самом деле?" и если история рассказанная в игре вызывает обсуждения и споры — это ли не прекрасно?

Игровой процесс

Игровой процесс делится на два типа: передвижение и решение головоломок, и собственно битвы с противниками.

Проблема игры в том, что оба аспекта никак не развиваются на протяжении игры. Возьмем в качестве примера головоломки. Они всегда будут сводиться к поиску символов в окружении поблизости, что в начале, что в конце нашего путешествия.

Если вы ждали ураганного слэшера в духе предыдущих игр студии — смело проходите мимо. 

В игре всего три типа ударов: легкий и тяжелый удары мечом, плюс пинок ногой, а также фокус. Фокус — способность Сенуи замедлять время и обрушивать на противника шквал ударов. Получается стандартный набор для слэшера второго эшелона, при этом, опять же, механика боев не получает никакого развития с течением времени. Никаких новых способностей, или нового оружия героиня не получит, а противники чаще берут числом, чем умением. Ближе к концу игры прохождение уровней превращается в залихватское мясо, но игра от этого сложнее не становится.

Интересной особенностью Hellblade является полное отсутствие какого-либо интерфейса и обучения — это отличная идея. Потому что, как бы то не было, любой интерфейс на экране мешает полному погружению в атмосферу, а она здесь поистине хороша. 

А из списка странностей хотелось бы отметить заверения разработчиков о возможности перманентной смерти. Если героиня будет часто погибать, то рано или поздно сохранения сотрутся. Однако, сколько бы я не погибал, потерять драгоценный save так и не удалось. 

Огромной частью игрового процесса является звук. Это едва-ли не первая игра с полноценной реализацией объемного звука.

Объем касается не только голосов внутри главной героини, но и всей окружающей обстановки. В игре даже существует уровень, который вам предстоит пройти в полной темноте, ориентируясь лишь на собственный слух.

Графика

Отдельной похвалы заслуживает графическое исполнение. Движок, которому, на минуточку, больше четырех лет (Unreal Engine 4) способен выдавать качественную картинку. Особенно это касается лицевой анимации. Сенуа вполне "честно" изображает: боль, страх, ненависть и другие эмоции. 

Локации созданы с кропотливой точностью и выглядят свежо и интересно. Каждый уровень в игре уникален, а с помощью внутриигрового "Фото-режима" вы сможете запечатлеть понравившийся уголок Хельхейма и поставить в качестве обоев на рабочий стол компьютера.

Если вы решили, что при такой картинке игра потребует сверхмощное железо — расслабьтесь. Игра оптимизирована на достойном уровне. 

Я запускал ее на GTX 750 и получал "ТЕ САМЫЕ" 60 фпс на высоких настройках при Full HD разрешении, проблем на старших версиях GTX также не наблюдается.

Итог

Hellblade сложно назвать игрой, скорее художественным произведением. Игрового процесса здесь ровно столько, сколько нужно для раскрытия сценария. Именно он и является ключевым в игре. Сочная графика и объемный звук служат лишь оболочкой для прекрасной истории. 

Если вы цените в играх в первую очередь сильный сюжет — смело берите Hellblade. Если же вам интересны ураганные слэшеры, можете проходить мимо. Это совсем не тот проект, в который можно поиграть с друзьями на вечеринке. Это игра для одного человека, для его личных эмоций и переживаний, игра для думающих людей. Вы должны сесть, вдумчиво пройти и поразмыслить над случившимся в финале игры. Тогда Hellblade подарит вам незабываемые семь часов прохождения...

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Senua's Sacrifice — важнее, чем просто игра / Блог Dedrakht

20 августа 2017г., 01:09

808

Позвольте рассказать про новинку из мира видеоигр под названием Hellblade: Senua's Sacrifice.
Разработчики, известные по чудесным и новаторским, но всегда встречающими провал в прокате, играм решили донести до мира тему, которая считается табу всю историю человечества. От которой отворачиваются и стараются не замечать, задвинув на задворки памяти и общества. Речь в игре идет о ментальных заболеваниях: психоз, шизофрения, расстройство рассудка.
Главная героиня, Сенуа, жительница Британских островов и представительница древнего народа Пиктов, что тоже редкость в масс-культуре, но об этом позже. У девочки с детства имелись отклонения, которые с годами глубоко укоренились в её голове. Не без помощи порицаний племени, загонявшее её всё глубже в изоляцию и одиночество. Благодаря шаману-отцу, который держал её взаперти и убеждал, что она проклята. Смерть матери, которую чертов отец и сжег за то же самое «проклятье». Но был и свет в её разуме – мальчик, который понял её, дал всего лишь немного «поддержки и понимания». Но мир жесток и ужасен, и вишенкой на торте, который рухнул на хрупкий разум героини, было нашествие викингов, уничтоживших все, что она знала и принесших в жертву своим богам единственного важного для неё человека, её возлюбленного. С этой точки начинается путешествие в воспалённый разум Сенуа, которое она видит, как спуск в чужой, иноземный для неё Хелльхайм, чтобы вернуть душу её друга из лап скандинавской богини смерти Хелль. Таков премис, достаточно обычное путешествие героя в ад, показанное нам во многих произведениях разных культур. Но важно исполнение.
Разработчики из Ninja Theory привлекли к разработке именитых профессоров Гарварда, психиатров и самих больных, что бы максимально достоверно донести до игрока что такое безумие. Используя новую технологию записи звука, игра поистине позволяет «услышать голоса». Создатели не зря советуют играть в стереофонических наушниках. Сенуа слышит голоса постоянно, со всех сторон. Это могут быть советы, издевки, размышления, угрозы или просто болтовня. Я часто ловил себя на мысли, что я один из этих голосов, иногда вскрикивая «заткнитесь!», ибо игра начисто выбивает тебя из зоны комфорта. Оно и логично, в шизофрении нет места удобствам и спокойствию. Героиня сама часто ломает четвертую стену, заглядывая игроку прямо в глаза, неожиданно начинает с ним диалог. Все верно, «Мы сидим тута. Вдвоём тута». Короче, уже только за достижения в саунддизайне с игрой стоит ознакомиться.
Но авторы не остановились в донесении знаний о безумии только лишь голосами, о нет. Больные рассказывали им свои истории, которые бережно наносились на механики игры: больной говорил, как видит все как в калейдоскопе, стены плывут, мир красив и ужасен одновременно? Героиня посещает захватывающие локации, с невозможной архитектурой, изображение покрыто кучей фильтров, которые сложно увидеть даже в самых интересных и тяжелых трипах. Больные видят в окружающем мире головоломки, которые надо решить, видят в обыденных вещах символы, лица, одушевляют предметы? Героиня с завидным постоянством должна смотреть на предметы с разных перспектив, чтобы увидеть руну, ключ, проход или лицо матери. Но главное, что игрок должен принять эти правила игры, ведь нужно пройти дальше. Тем самым сея в своем разуме частичку безумия. Больным, героине, игроку такой мир кажется реальнее, чем тот, из которого они ушли. И эти правила логичнее привычных нам. И с этим приходит понимание людей с ментальными отклонениями. Они другие, они особенные. И все что им нужно, это «понимание и немного тепла», а не стигма порицания и изоляция, которые, так или иначе, существовали всю историю. Страшно представить, через что прошли сотни тысяч «других» людей за нашу долгую историю. И дать обществу понимание их мира – важная задача, решение которой положили разработчики. Кинематограф пытался играть на этой теме, но в его арсенале нет и не может быть инструментов, перечисленных выше.
Я не написал о боёвке, которая весьма лаконична и брутальна. О малой продолжительности игры, которую ставят в минус. (7-8 часов вполне достаточно, чтобы ощутить всю палитру эмоций, рассказать историю и не поехать самому). А вот о шикарной актерской игре я должен сказать. Вложив все возможные деньги в motion capture, Ninja Theory достигли высот, каких достигали немногие. Главная героиня преодолевает Uncanny Valley с легкостью и её взгляд надолго останется в моей памяти. Удивительно, как актриса – видеомонтажер, по профессии, смогла передать столько страсти, горя и смятения. Думается, что и на её жизненном пути были подобные «путешествия» и утраты.
Выбрав Пиктов – как народность Сенуа, разработчики совершили интересный и благородный поступок. Про этот народ известно катастрофически мало, ввиду разорения викингами и отличия языка от соседей. Но известно, что ментальные заболевания часто фигурировали в их культуре. Имея только эти данные был создан эпос, который убивает двух зайцев: Напоминает миру о культуре Пиктов и приподнимает табу с тематики психических расстройств. Очень надеюсь, что на этот раз авторов ждет коммерческий успех, что позволит высказываться на эти темы другим людям.
Также стоит упомянуть, что игра создавалась без издателя, преследуя цель возродить нишу между AAA-гигантами и инди-сценой, что отражено в цене и продолжительности. Так что если Вы устали от 80-ти часовых марафонах по вышкам\открытым мирам\мультиплеерам\ древам скилов all in one, но и в ламповом инди-мирке надоело, то тем более стоит поддержать игру, и мы увидим новую эру видеоигр, которые не хотят быть всем на свете, а хотят рассказать историю прежде всего.

stopgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о