Serious Sam 2: Прохождение
В каждой игре есть своя изюминка. В одной — потрясающе красивая графика, великолепные пейзажи, детально проработанные персонажи. В другой — хитро закрученный, в мельчайших подробностях проработанный сюжет. В третьей — высокий реализм, тщательно смоделированная физика…Есть игры, чтобы подумать, есть игры для стратегов, есть для экономистов, есть для героев. А есть игры — просто чтобы отдохнуть.
Именно таким был первый Serious Sam, именно таким стал второй. Прямолинейный, бесшабашный, веселый. До отказа набитый шуточками, пародиями на все, что под руку попадется, и разлетающимися на ошметки врагами. Не удивительно, что многие с таким нетерпением ждали без малого четыре года полноценного продолжения приключений Сэма Стоуна. И вот, что называется, дождались… Приготовьтесь, сейчас все будет сурьезно!
Сюжет
У вас есть пять секунд, чтобы объяснить, что я тут делаю… Две из них уже прошли…
Сэм Стоун
Авторы игры, мягко говоря, культа из сюжета не делали. Все предельно просто. Жили-были три пришельца… Впрочем, нет, никуда они не «приходили», так что «пришельцами» их обзывать вроде не за что. Но то, что они не с нашей улицы, — по физиономиям видно, в особенности по ушам.
В общем, понадобился некоей Роланде и двум ее братцам герой. Так, чтобы стрелял лихо, а рассуждал поменьше. Серьезный мужчина, в общем. На кой ляд, собственно, понадобился?
Именно этим и поинтересовался выдернутый неизвестно откуда в неизвестно куда наш альтер эго. Под хмурым взглядом Сэма инопланетная компания живо выложила всю подноготную. Видать, знали, с кем связались, надо думать — подглядывали за его прошлыми приключениями.
В общем — давным-давно, в далекой-далекой… Хм-м… Промотаем. Безобразничает по округе злодей Ментал (Mental), и надо его, стало быть, приструнить. А то непорядок. Помочь в этом может медальон Силы (Medallion of Power) сработанный кузнецом Громлином (Gromlin). С такой штукой нам любой злодей — плюнуть да растереть, да вот неувязочка: от медальона одна инструкция осталась. А сам он, раздолбанный на пять частей, запрятан на пяти разных планетах.
В общем так: вот тебе, Сэм, твоя любимая циркулярка, пара кольтов да еще какая-то инопланетная штуковина в нагрузку. Шагом марш: медальон собрать, злодею — по шее, мир спасти. Что неясно?
Да все вроде ясно…
Как это работает
Поговорим о самом игровом процессе. Стрельба, стрельба и еще раз стрельба! В перерывах — юмор. Иногда — юмор прямо во время стрельбы.
Вообще, игра смахивает на старые добрые аркады (да простят меня те, кто считает слово «аркада» ругательством: ничего плохого я в виду не имел). Взять хотя бы то, что в верхнем левом углу экрана висит счетчик… жизней. Да, на начало каждого эпизода Сэму дается три «жизни»: умер — вернись к последней «ключевой точке», закончились жизни — увы. Что, правда, ничуть не отменяет нормальную систему сохранений. Кроме оружия и патронов, по уровням раскиданы «призы», приносящие игровые очки. Набрал десять тысяч очков — получил дополнительную жизнь.
Как и положено в аркаде, поведение монстров тоже не отличается особым коварством. Собственно, у них имеется отвратительная привычка просто появляться из воздуха, а завидев Сэма — просто угрюмо атаковать кто во что горазд. И пока не будет изничтожено скрупулезно отмеренное авторами количество нечисти — дальше не пройти. Заблудиться тоже сложно.
Графика в игре весьма приятная: красиво, качественно, а главное — каждый уровень выдержан в своем неповторимом стиле. То и дело в игровой процесс вставляются короткие видеовставки, либо с очередной шуткой, либо с подсказкой, что делать дальше.
Ну, и, конечно, монстры… О-о, монстры! Их много. Как в плане разновидностей, так и в плане, собственно, количества. На каждом уровне есть свои, присущие только ему, разновидности, в конце каждого — обаятельные, наделенные индивидуальностью «боссы». Есть где разгуляться!
Арсенал
Отвлечемся на время от захватывающей истории похождений Сэма и, забегая чуть вперед, посмотрим, чем нам предстоит изничтожать полчища врагов. А что крошить придется именно полчища — уж будьте спокойны. У нас в арсенале, что называется, «всем сестрам по серьгам» найдется…
Circular Saw — циркулярная пила. Оружие одиозное и, признаться, сомнительно полезное. Разве что лесоповалом на досуге заняться… Зато боеприпасов не требует. Скорее дань традиции, нежели насущная необходимость, но куда ж без нее?
Colt — пара здоровенных револьверов с лазерными целеуказателями. Питаются, как и пила, святым духом, убойная сила применительно к злободневным задачам маленькая, зато всегда при себе.
ZapGun — та самая «странная инопланетная штуковина», заброшенная, надо думать, откуда-то из «Unrеal»: если подержать подольше — плюнет помощнее, но в конечном итоге «оружия возмездия» из него, увы, не выйдет. Зарядов не требует.
Auto Shotgun — многоствольный убиватель, стреляющий патронами от дробовика. Очень полезная на протяжении всей игры вещь. Патроны к нему в изобилии находятся на протяжении всей игры, наносимый урон, в особенности на малых дистанциях, вполне приличный, многих монстров способен свалить с одного выстрела.
Double Shotgun — классический и до боли родной обрез двустволки. В рекламе не нуждается. Немного проигрывает в скорострельности Auto Shotgun’у, зато наносимый урон вдвое больше. Надежный, просто-таки незаменимый на любом уровне инструмент.
Uzi — пара слегка доработанных пистолетов-пулеметов «Узи». Главное преимущество — ошеломительная скорострельность. Составляет здоровую конкуренцию дробовику, когда дело доходит до кучи мелких монстров.
Minigun — шестиствольный пулемет-вертушка. Подобно «UZI», берет в основном своей способностью вести сплошной огонь. Особо полезен для поражения множественных воздушных целей и создания зенитного заграждения себе, любимому.
Rocket Launcher — ракетомет обыкновенный. Солидный урон и приличная скорострельность делают его инструментом номер один в общении с механизированными монстрами.
Grenade Launcher — гранатомет. В отличие от ракетомета, посылает гранату по пологой траектории. Граната взрывается от соприкосновения с монстром либо по истечении таймера. Мощность высокая, скорострельность приличная, одно плохо: встречается редко.
Plasma Riflе — плазменная винтовка. Ну, это только название «винтовка», на самом деле шпарит очередями — будьте здоровы. Сочетание мощности, высокой скорострельности и большого боезапаса делает эту штуку пригодной как для выкашивания пехоты противника, так и для поединков с «боссами». Естественно, такое полезное оружие найти непросто.
Sniper Rifle — винтовка с оптическим прицелом. Обладает убойной силой. Однако редко выдается случай спокойно, не торопясь, прицелиться. Хорошо показала себя при уничтожении вертолетов противника.
Clawdovic — психически неуравновешенный попугай-камикадзе, оснащенный бомбой. Несмотря на несколько нелепый вид, эта птичка способна свалить с ног носорога. В полете вопит что-то неразборчивое, но вроде цензурное…
Cannon — здоровенная пушка… В прямом смысле этого слова — пушка. Претендует на звание самого мощного стрелкового оружия в игре. Серьезный, чаще всего даже решающий аргумент в полемике с любым «боссом». Сэм ее просто обожает.
Serious Bomb — несомненная звезда коллекции. Очень редкая, но очень полезная бомба. Если кругом не продохнуть от наседающих врагов, подожгите фитиль… Бум! И никого. Все умерли…
Grenades — самые обычные «лимонки». Выступают в роли универсального дополнительного оружия: какое бы устройство ни держал в руках Сэм, он всегда готов зашвырнуть лимонку в стаю врагов. Взрывается от соприкосновения с врагом. Может положить за раз несколько близкостоящих монстров.
Тир семи планет
Уровень 1: планета М’дигбо (M’digbo)
Итак, прослушав краткий инструктаж, Сэм был вышвырнут порталом к месту своих первых в этом сезоне приключений: в джунгли планеты М’дигбо, населенной забавными синими человечками симба.
Тут же выясняется, что все наши действия будет направлять и координировать приятный женский голос, обладательницу которого зовут Нетти. Ну и ладно. Прогулявшись по деревне симба и сыграв с местной детворой в баскетбол, пойдем дальше. Наша задача — найти местного старосту и уладить с ним вопросы по изъятию хранящейся в джунглях части медальона.
Уровень мало чем примечателен, за исключением того, что тут Сэму предстоит впервые познакомиться со многими разновидностями монстров, которые в дальнейшем будут его верно сопровождать в странствиях по Вселенной.
Для того чтобы найти вождя, придется прокатиться на ездовом динозавре, пройти через пещеру и пробежаться вдоль реки до моста. По пути нас будут донимать зеленые зубастые недоразумения — ящеры, дикари и вездесущие орки, выглядящие весьма модерново на фоне туземных налетчиков, вооруженных дубинами и щитами.
Пройдя через мост, обнаруживаем, что деревня в осаде. Ну, вот еще новости… Перестреляв распоясавшуюся нечисть, заходим в гости к местному вождю.
А медальона тут нет! Вождь радостно сообщает, что его утащил Квонга… Кто таков, почему не в армии? Вождь не знает, шаман знает, шаман живет не здесь. Впрочем, поговорить так и не удается: на деревню начинается самый натуральный налет. Помочь туземцам? А почему бы нет, если они патроны выставляют? Еще как поможем…
Главная задача — всячески оберегать вождя туземцев. Но местное население и само весьма лихо отстреливается, добивая «подранков» и поднимая панический визг с той стороны, где намечается десант. А староста сам не промах: во все стороны от него летят сумасшедшие попугаи.
Бурно отпраздновав успешно отбитый налет, все-таки напоминаем про медальон. Ах да, шаман! К шаману надо идти. На прощание вождь подарил обученного диверсионно-подрывным работам попугая-камикадзе Кладовика, который, к молчаливому удивлению Сэма, оказался многоразовым.
Что там у нас впереди? Ага, опорная площадка орков. Надо обеспечить воздушный коридор летательному недоразумению симба, а тут, как кстати, стоят два турельных пулемета. Кстати, они и против пехоты весьма даже ничего! А кругом ящики, из которых сыплются всякие весьма нужные мирному путешественнику вещи, вроде гранат и патронов.
Совет: не стесняйтесь расстреливать ящики, тем более если представится случай сделать это дармовыми патронами. В них почти всегда что-то есть: броня, аптечки, патроны… в крайнем случае — монстр.
Нагло кружившие вокруг вертолеты сбиты и догорают в кустах, шевелений больше не видно. Ха-аррашо. Можно слезть с турели и пособирать вывалившееся из ящиков добро. Из-за деревьев не спеша выплывает что-то деревянное. Добрые симба привезли подарочек: новенький ракетомет. Ай спасибо, порадовали…
Продолжаем прогулку. И еще один вид транспорта: роллербол. Эдакий шипастый шар. Внутри все равно приходится работать ногами, но не успевшие отскочить с пути орки так приятно чвякают под шипами! Красота.
Вот впереди уже виднеются белые стены города. Дружелюбный симба подгоняет новый транспорт взамен разбившемуся роллерболу: реактивный флаер «Барракуда» По заявлениям производителя, эта штука может обогнать даже носорога.
Совет: кстати, о носорогах. Гадостные твари. Шустрые, как черти, мощные. Даже если удастся от такого увернуться, он упрямо пойдет на второй заход. Бодается очень сильно, мало того, что шкуру портит, так еще и отшвыривает в сторону, сбивая прицел и норовя забросить куда-то в кусты. Выстрел из дробовика в упор способен свалить носорога, но на небольшом расстоянии уже только разозлит.
У стен этого городка нам предстоит первая серьезная битва. В несколько волн выкатится целая армия: орки, быки-солдаты, носороги… А главное — гигантские пауки. Приберегите для них побольше ракет: продуктивно общаться с ними можно только с помощью ракетомета. Пригодятся и попугаи, если они у вас еще остались.
Враг разбит, ворота открыты. Что дальше? В городе полно бешеных бульдогов без намордников и сомнительного вида несвежих зомби. Последовательно, квартал за кварталом, вычищаем все это безобразие. Тут можно разжиться парочкой «Узи» и снайперской винтовкой. Ну, конечно, патроны, медикаменты и броня — в ассортименте.
Совет: заполучив снайперскую винтовку, поглядывайте на дальние крыши: там будут появляться мишени.
Вот, кажется, и резиденция шамана. Однако у него, похоже, крупные неприятности: вокруг разгром (впрочем, снаружи, где побывал Сэм, уже тоже), а сам он сидит в каталажке.
Стоило дать по шее охраняющим его дикарям, как он тут же дунул во все лопатки, оставив Сэма разбираться с проблемами. Ну-ну. В здании полно всякой нечисти, персонал сидит под замком. Придется выручать бедолаг, по пути занимаясь привычным делом. То есть, попросту говоря, круша все вокруг.
Пройдя по подземному переходу, полюбовавшись по пути на местную архитектуру и ансамбль летающих орков (на выступления последнего — желательно сквозь прицел стоящей рядом турели), выходим где-то в храмовом комплексе имени товарища Квонги. Однако тут черт-те что: похоже, войска Ментала превратили храм в военную базу. Тут нам предстоит познакомиться с орочьей сборной по регби и прокатиться на летающей тарелке «XZ-808». Удобно, быстро, на кочках слегка подбрасывает.
Совет: если наткнетесь на баскетбольное кольцо — обязательно забросьте в него валяющийся рядом мячик. Оно того стоит.
Ну вот, наконец территория зачищена, шаман тут как тут. Вышвырнув остатки орков и прочей нечисти из храма, шаман приступает к вызову Квонги. Сэм деликатно поинтересовался, а что, собственно, делать, если Квонга откликнется на зов. Ничего, у шамана все под контролем.
А вот и Квонга. Мама дорогая… Здоровенная недружелюбная обезьяна размером с Кинг-Конга в молодости. И выражение лица у нее какое-то пасмурное… Поздравляем, это первый большой «босс» игры.
stopgame.ru
Serious Sam 2: Прохождение
Босс: ну, на самом деле на этот раз ваша задача простая. Весь пока небогатый арсенал Сэма может разве что оцарапать Квонгу. Умный шаман заранее подготовил специальные катапульты, из которых, точно матерый артиллеристский расчет, палят его подручные. Задача Сэма — оборонять катапульты и их персонал от наседающих отовсюду примитивов.Ну вот. Квонга повержен, кусочек медальона у Сэма в кармане. Осталась лишь одна проблема: ну и что теперь делать с валяющейся посреди храма гигантской обезьяньей тушей?
Шаман умный, он быстро нашел выход. На пир созвали всех соседей… Говорят, было вкусно. И всем хватило.
Уровень 2: планета Магнор (Magnor)
«Болото! Вся ваша планета — одно сплошное болото!» — вопил Сэм, приземлившись в вонючей трясине. Ну, вся не вся, но болото вокруг было и вправду огромное. По заверениям Роланды, тут все огромное: огромное болото, огромные леса с огромными деревьями, огромная трава, огромные грибы, огромные насекомые… А сейчас в лице Сэма на планету прибыли огромные неприятности для всех желающих.
Идея начинать поиски медальона со старой болотной базы Ментала принадлежала не Сэму. Впрочем, сам Сэм никогда не увлекался стратегическим планированием, да и никто его не спрашивал. Предыдущий кусочек медальона забрали, руку пожали, восхищение высказали, в портал засунули, воду спустили. Быстро, четко, по-военному. Единственное, что принесло хоть какое-то утешение: первое, что увидел по прибытии Сэм, — бесхозно валяющаяся неподалеку плазменная винтовка.
О-о, вот это вещь! А кругом так и шныряют всякие, есть на ком душу отвести… Орки, танки, церберы, ведьмы… Ведьмы?!
Н-да, достопримечательностью этой планеты, несомненно, являются завербованные Менталом на военную службу боевые ведьмы. Бывают они двух разновидностей. Те, что наподобие танкеток разъезжают вокруг в здоровенных котлах, — еще ничего, но те, что летают на метлах…
До сих пор Сэму не приходилось встречать достойного отпора с воздуха. Но ведьмы, кажется, могут поспорить с асами люфтваффе. Атакуют звеньями, на бреющем, не снижая скорости, противозенитные маневры выполняют грамотно, хихикают мерзко.
Совет: как ни странно, оптимальным оружием против летающих ведьм оказался дробовик. На малой дистанции одного его выстрела хватает, чтобы сбить мерзкую бабку, но стрелять надо фактически в упор, когда ведьма заходит на атаку. Что касается «наземных» ведьм — как и против любой бронетехники, бороться с ними стоит гранатами и ракетометом.
Однако кроме ведьм на болотной базе народу тоже хватало — будь здоров. Какие уж тут поиски: носишься туда-сюда по болотам… На одной из кочек обнаружился висящий скелет. Присмотревшись, Сэм опознал по характерным ботинкам и соломенной шевелюре легендарного героя былых времен — Дюка Нюкема. Произнеся короткую эпитафию, отправился дальше.
Ну, как известно, если гора не идет к Магомету… Кто это там тонет в болоте? Похоже, абориген. Помочь бы, что ли… Ага, а теперь кто это там тонет в болоте? Крутой Сэм Стоун и какой-то абориген. Правильно, вдвоем-то оно, поди, веселее будет. А сейчас совсем весело: кто там мимо идет? Отряд орков?! Вот ведь душевные ребята, могли бы мимо пройти, так нет, помогли, из трясины вытащили. Из болота вытащили — в клетку засунули. В клетке оно, конечно, не ахти, но в трясине тоже не весело. Что делать будем?
А ничего. Вон другие аборигены пришли, добрым оркам по шее дали, Сэма из клетки вытащили… И правильно, недаром сказано было: ни одно доброе дело не останется безнаказанным.
Вот мы и в деревне аборигенов. Деревня расположена высоко на деревьях. Где-то здесь должен быть медальон. Пока можно расслабиться. Впрочем — как же. Как раз в то время, когда местный вождь хвастался, как хорошо скрыта деревня, обиженные орки высаживали десант с вертолетов и начинали погромы. Ну, их можно понять: они людей из болота вытащили, а им за это по шее… Обидно все-таки.
Что делать — оружие в руки, и вперед бодрой рысью. Десант орков проходил под массированным прикрытием авиации. Слава богу, обошлись вертолетами: ведьм с собой не взяли. Ну, аборигены тоже оказались себе на уме: то тут, то там стоит турель. Да не какой-то хилый пулемет, а энергетическая пушка. Такой можно и вертолет сбить, и высаженный десант изрядно проредить…
А бежать надо на другой конец поселка. Там хранится медальон. По пути предстоит вступить в первый свой воздушный бой. Ну, на самом-то деле Сэм все время бегал как угорелый по неспешно ползущей по канатной дороге платформе, так что история больше напоминала ограбление дилижанса на Диком Западе. Только стрельбы гораздо больше…
Ну вот, город пройден насквозь… и мы как раз вовремя, чтобы увидать, как громадная пчела утаскивает кусочек медальона. И сказать-то нечего: дети рядом.
Вождь успокоил, заявив, что знает, где у пчелы логово. Даже проводил… Однако, когда дело дошло до драки, естественно, Сэм моментально остался в гордом одиночестве…
Мама дорогая… Когда Роланда говорила, что тут «все огромное», я же не знал, что она говорила буквально! Вокруг, кажется, была свалка, устроенная гигантами. Бутылка размером с дом, грибы в три человеческих роста… Неудивительно, что у них такие пчелы. И, конечно, вокруг полно орков. Ладно бы только их: другие войска Ментала тоже в ассортименте, не говоря уже про летающих ведьм, пауков и прочую дрянь. Ничего, прорвемся…
Прорвались. Как вызвать босса? Как, как… По телефону, разумеется. Вот и он, Большой Зумзум (ZumZum)… Очень большой, зараза…
Босс: Зумзум — огромная пчела. Он постоянно держится в воздухе. По карте раскиданы предметы, под которыми можно спрятаться от его атак: рюмка, дуршлаг, старая клетка… Но не надейтесь, что на земле вас оставят в покое. Во-первых, Зумзум регулярно выпускает пчел поменьше. Во-вторых — на земле орудует бригада поддержки. Ну и, наконец, Зумзум имеет пакостную привычку подзаряжать свое здоровье. Для этого он использует растущие на поляне цветы. Их следует заранее расстрелять.
Часть 3: планета Чай-Фанг (Chi-Fang)
А-а, Сэм, как мы рады, что ты вернулся живой и с медальоном! Мы в тебя верили, мы за тебя переживали, все такое, теперь слушай.
Следующая цель — планета Чай-Фанг. Она более цивилизована, чем джунгли и болота, где ты уже успел побывать, но есть одна загвоздка. В принципе, планета под контролем Ментала. Правит там жестокий и ужасный принц Чан (Prince Chan), кстати, у него сегодня день рождения. Так что план такой: ты войдешь в город, поубиваешь там всех, заберешь медальон, и все будет классно.
Кажется, даже Сэм обалдел от такой детализации плана. Впрочем, все коротко и по существу. Да и все равно уже летим…
Здравствуйте, сто-тыщ-китайцев! Да-а, после первых двух миров просто верх цивилизации! Чистенький (пока) город, в небе воздушные шары, всюду пагоды, нарядные жители, зомби… Да не просто зомби, а раскрашенные под якудза мордовороты, машушие руками-ногами так, что дух захватывает… Впрочем, кунг-фу — это, конечно, сила, но против дробовика не тянет.
Авиацию тут представляют мастера кунг-фу (KungFu Master). Н-да, могут мужики… Летать в позе лотоса — это вам не шишки плевками сбивать, однако против ведьм на метлах не тянут: маневренность не та. Так что сшибать их, точно воздушные шарики, — одно удовольствие. Эх, расступись, толпа, морды бить иду!
Основное общество собралось где-то в местном парке культуры и отдыха по поводу юбилея принца Чана. Что ж, навестим именинника, передадим ему горячие поздравления. Однако уж больно, видать, народ тут до культуры охочий, если парк охраняют не только местные зомби да летающие дедушки, но и войска Ментала. Ну, не в первый раз, да и не в последний, думаю. Тщательно зачищая местность, медленно, но верно продвигаемся к парку.
Что нужно сделать, чтобы попасть в парк? Перестрелять кучу монстров и купить билет. Сэму под силу и то, и другое. Однако это истощило запасы его наличности, так что для того, чтобы заплатить за вход на вечеринку, придется поискать мелочь.
А в парке красотища… Отовсюду слетаются дедушки — мастера кунг-фу, десятка полтора, не меньше, и, выстроившись в небе диковинным иероглифом, открывают массированный огонь. И опять беготня под ураганным огнем, а мимо толпами носятся клоуны… О-о, это не просто клоуны, это взрывоопасные клоуны-самоубийцы, достойные коллеги хорошо знакомых камикадзе. Отстреливать их надо на расстоянии, не давая приблизиться. Одна монетка… Схватил — и в кассу. Вторая… Третья… Порядок, идем дальше.
Ага, праздник, похоже, уже начался. И без Сэма? Досадно, досадно, но ничего, сейчас, кажется, мы внесем немного оживления в программу. Юбиляр ведет себя некорректно: на глазах у собравшихся сожрал молодую девушку… Похоже, без рукоприкладства не обойдется…
Однако, пока собирались да готовились, именинник, почуяв, что дело пахнет жареным, смотался, улетев, точно Винни Пух, на воздушном шарике.
Ну что тут скажешь? Придется теперь идти его искать. Впрочем, куда он смотался, известно, другое дело, что это монастырь Чанолин (Chanolin), натуральная крепость… Ну да мы привычные…
…Ну вот… Теперь помещения монастыря больше напоминают немытую мясорубку. Внутренний двор — не лучше. Ну извините, так получилось, нечего было такой толпой налетать.
Совет: когда вы пройдете во внутренний двор, то найдете там пушку. Не экономьте боеприпасы. От стаи носорогов трудно отбиться без помощи этого ценного инструмента.
Прорвавшись сквозь последний кордон, добрались наконец до резиденции самого принца Чана. Ну, все… Что?! Опять бежать? Нет, дружок, на этот раз не выйдет…
Босс: когда начнется собственно битва с Чаном, вы заметите, что все ваши выстрелы не наносят ему вреда. Стрелять надо не в него самого, а в гонг у него над головой, на вершине пагоды. От его звона принцу становится нехорошо. Ну, и, как всегда, внизу будет толпиться целая куча простых монстров. Не дайте себя затоптать!
Часть 4: планета Клир (Kleer)
Эх, что у нас там дальше по списку? Планета Клир… Хм, на редкость неприветливое местечко. Выжженый шарик, пепел, гранит и лава. Во всем, конечно, виноват пакостник Ментал, заливший планету напалмом.
Теперь там живет одна нежить: воскрешенные колдуном Клирофски (Kleerofski) скелеты. Так что все просто: стесняться там попросту некого, во все, что шевелится, можно стрелять.
Да-а, планетка впечатляет! И что-то тут же подсказывает, что Сэма тут как-то особенно не любят.
Аборигены планеты, как и предсказывали на брифинге, напоминают собранные из перемешанных в кучу костей скелеты. Убиваются они легко, с одного выстрела автошотгана, но их… Как бы это помягче сказать. Их много. Собственно, накатываются они чаще всего даже не стаями, а скорее волнами.
С воздуха их прикрывают такие же скелеты, только облегченной модели и с крыльями. Особых навыков высшего пилотажа не проявляют, зато нападают стаями. Кроме прочего, хотя орков кругом не видать, клиры активно используют альбиносов.
В общем, вся первая часть путешествия по Клиру — сплошной кросс по пересеченной местности. Весьма хорошо зарекомендовали себя гранаты: сбитые в плотную толпу клиры рассыпаются чуть ли не десятками, особенно если драка завязывается в узком ущелье. Миниган обеспечивает надежный зенитный заслон от атак с воздуха.
Вдоволь попрыгав по торчащим из лавы камушкам, доходим до входа в подземный город. Н-да, мрачненько тут. Больше напоминает лабиринт пещер. Медленно, прорубаясь сквозь толпы противников, продвигаемся к резиденции Клировски. Вокруг кроме знакомых уже клиров появляются и другие монстры: в частности, скорпы и гигантские полумеханические динозавры. Если до сих пор они встречались только как вспомогательные единицы, то тут из них уже формируются ударные корпуса…
Как всегда, последний рубеж хорошо охраняется. Огромная котловина, куда волна за волной бросаются монстры. От простых клиров до динозавров…
Но вот наконец проход расчищен…
Босс: если сам уровень, в общем-то, мало чем примечателен, то его босс весьма интересен. Он относится к разновидности «подзаряжающихся». То есть, не убрав «подпитку», тратить на него боеприпасы, в общем-то, малоосмысленно.
Клирофски подпитывается от идущего через алмаз синего луча. Если присмотреться, легко заметить, что по полю боя разбросано множество таких алмазов, сжатых в костяных руках. Если несколько раз выстрелить в такой алмаз, руки «раскроются», камень начнет сиять. Таким образом надо открыть все алмазы на поле, после чего разблокировать тот, в который «упирается» луч. Цепь замкнется, что-то где-то бабахнет, и Клирофски останется без подзарядки. Теперь его можно спокойно препарировать.
stopgame.ru
прохождение, описание игры, советы и подсказки
Буквальный перевод названия серии компьютерных игр Serious Sam звучит как «Серьезный Сэм». В русской официальной версии это «Крутой Сэм». Жанр данной серии компьютерных игр – шутер от первого лица. Автором основных частей «Серьезного Сэма» является хорватская компания Croteam.
Спин-оффы игры имеют различные жанры. Их разработчиками стали другие компании. Главный герой игр – Сэмюель Стоун, имеющий прозвище Крутой Сэм.
Системные требования
Для прохождения Serious Sam 2 понадобится компьютер со следующими характеристиками:
- операционной системой Vista/7 или Windows XP;
- процессором на 550 Мб;
- оперативной памятью на 128 Мб;
- с видеокартой на 32 Мб.
Предлагается вместе с игрой Serious Sam 2 русификатор Steam. Дело в том, что оригинальные версии разработаны с применением английского языка. При этом они укомплектованы одноименными русификаторами. Он понадобится тем любителям «Крутого Сэма», родным языком для которых является русский. Удобство пользователям обеспечила команда авторов. Русификатор обладает функциональностью, позволяющей производить выборочный перевод либо текстовых фрагментов игры, либо ее составляющих. Право выбора того или иного способа перевода остается за игроком.
Как установить русификатор Steam в Serious Sam 2? Для этого понадобится последовательное выполнение следующих шагов:
- скачивание ZIP-архива, содержащего установочные файлы, и его установка;
- выбор необходимой функции перевода;
- активизация установочного файла русификатора, предварительно сохраненного в системную папку игры.
Может быть использован для игры Serious Sam 2 кооператив на пиратке. В этом случае рекомендуется, чтобы неоригинальная копия была скачана с проверенного сайта.
Возможные проблемы
Порой пользователи жалуются на то, что приостановлена игра «Крутой Сэм 1» Разработчики рекомендуют прежде всего проверить соответствие компьютера системным требованиям. Помимо этого, ПК всегда требует набора специального ПО. Это библиотеки, драйвера и др. Все они необходимы для обеспечения нормальной работы компьютера.
Если приостановлена игра «Крутой Сэм 1», то в первую очередь стоит просмотреть драйвера для видеокарт. В настоящее время их производит только две компании – AMD и nVidia. Выяснив, какой из них оснащен компьютер, следует загрузить свежий драйвер. После этого понадобится установить актуальные библиотеки. Это NET Framework и DirectX. В любом случае они понадобятся для того, чтобы не была приостановлена игра «Крутой Сэм 2» и другие версии. Если при выполнении этих условий зависание все же имеет место, то тогда понадобится рассмотреть типовые проблемы. Они могут возникнуть при прохождении Serious Sam.
Сюжеты первых частей
История игры повествует о нахождении человечеством артефакта, который был заложен в египетской земле могущественной цивилизацией, прилетевшей к нам с планеты Сириус. С помощью этого открытия люди смогли значительно продвинуться в научных достижениях. Однако землянам пришлось наткнуться на огромное войско инопланетян под предводительством Ментала, которое уничтожает практически все, что встречается на их пути.
Для борьбы с врагами ученые решают воспользоваться найденным артефактом, носящим название «Ключ к Вечности». С его помощью они отправляют одного из людей в далекое прошлое. Этим человеком становится Сэм Стоун.
В продолжении игры под названием «Крутой Сэм 2: Пришествие» главный герой на летающей тарелке оказывается сбит летающим паровозом. Аппарат, переносящий Сэма в прошлое, терпит крушение. Герой оказывается на территории джунглей Центральной Америки. При прохождении «Крутого Сэма 2: Пришествие» ему необходимо совершить путешествие в прошлое, побывав в древнем Вавилоне, в городе Теотиуакане, где жило племя майя, а также в средневековой Европе. В конце концов герой должен получить Святой Грааль, способный помочь в борьбе с силами зла.
Сюжет игры «Крутой Сэм 2»
Продолжением первых двух эпизодов является история, которая рассказывает нам о том, как главный герой отправился на Сириус, где он должен раз и навсегда победить Ментала. Пока Сэм летел на эту планету, с ним связался Совет Мудрейших. Его члены рассказали нашему герою о том, что для победы над Менталом потребуется собрать Медальон, состоящий из пяти частей. Это сделает злодея уязвимым. Первая из этих частей находится в руках симб, живущих на планете М’ Дигбо. Вторую он найдет на планете Магнор у племени Зикси. Третья находится у жителей Чи-Че, родиной которых является планета Чи Фанг. Четвертая часть медальона спрятана у клиров, живущих на планете Клир, а пятая — у элфисов, ее можно найти на планете Эллениер.

Причем все эти элементы Медальона пропали. Первый из них утащила большая обезьяна Квонго. Второй элемент был украден зловещим Зум-Зумом. Третий проглочен принцем Чанем, четвертый используется магом Клировским для проведения ритуалов, а пятый не спускает с глаз дракон Ментала. Сэму предстоит собрать все части, а после этого отправиться на спутник Сириуса Кронор, чтобы спасти бойцов Альянса.
В конце игры, после того как главный герой переживет много приключений, он придет к крепости Ментала (прохождение «Крутого Сэма 2» обязательно включает этот момент), а тот откроет ему тайну.
Как это работает?
Каждая игра имеет свою изюминку. В одной из них ею является потрясающая по своей красоте графика с детально разработанными персонажами и великолепными пейзажами , в другой – проработанный до мельчайших подробностей и хитро закрученный сюжет, а в третьей – тщательно продуманная физика с высокой степенью реализма. Помимо этого, существуют игры, которые позволяют подумать. Некоторые предназначены для стратегов, экономистов или героев. А есть игры для отдыха, и именно таким характером и обладает прохождение Serious Sam 2. Таким же был и первый «Крутой Сэм». Игроки полюбили его за его бесшабашность и прямолинейность. Путь при прохождении Serious Sam 2 достаточно веселый, и буквально до отказа набит пародиями и шуточками.
Сам игровой процесс представляет собой постоянную стрельбу, в перерывах между которой вставлен юмор. Порой шутки сопровождают и сами боевые действия.
На экране, в его верхнем левом углу, находится счетчик жизней. Их главному герою перед прохождением каждого эпизода дается сразу три. Если Сэм «умрет», то ему придется вернуться к самой последней из «ключевых точек». Но после того как жизни закончатся – все, увы. Игра закончена. Однако есть еще и нормальная система сохранений.
Помимо оружия при прохождение игры Serious Sam 2 на всех уровнях находятся призы. Они приносят нам очки. После того как их количество достигнет 10 тыс., можно будет получить дополнительную жизнь.
Монстры при прохождении игры Serious Sam 2 не отличаются коварством. Просто они появляются внезапно и с угрюмым видом набрасываются на Сэма. Один из секретов игры состоит в уничтожении отмеченного авторами количества монстров. Только после этого можно будет идти дальше. Стоит отметить, что заблудиться в игре невозможно. Все в ней достаточно просто.
Герою предстоит встреча со всеми боссами Serious Sam 2. Только после победы над ними он сможет выполнить задание. Список всех боссов Serious Sam 2 небольшой. Эти персонажей семь. Среди них:
- Квонго.
- Зум-Зум.
- Хьюго.
- Принц Чанг.
- Клировски.
- Сесил.
- Последний босс Serious Sam 2 — крепость Ментала.
Очень приятной и красивой является графика игры. При этом каждый из уровней отличается своим неповторимым стилем. Во время игрового процесса постоянно появляются видеовставки, которые содержат в себе либо очередную шутку, либо подсказку о дальнейшем прохождении Serious Sam 2.
Арсенал
Для уничтожения врагов главный герой может воспользоваться:
- циркулярной пилой, которая не потребует никаких боеприпасов;
- револьверами с лазерными указателями цели;
- «странной инопланетной штуковиной» ZapGun, не требующей зарядов;
- многоствольным убивателем, который стреляет патронами от дробовика;
- двустволкой;
- пистолетами-пулеметами «Узи»;
- шестиствольным пулеметом-вертушкой;
- ракетометом;
- гранатометом;
- плазменной винтовкой;
- психически неуравновешенным попугаем-камикадзе с бомбой;
- винтовкой с оптическим прицелом;
- пушкой;
- бомбой;
- гранатами-лимонками.
Планета М’Дигбо
Прохождение полностью «Крутого Сэма 2» начнем рассматривать с первого уровня. Наш герой после прослушивания краткого инструктажа попадает в джунгли планеты М’Дигбо, откуда и начнутся его приключения. Все действия игрока будут направляться и координироваться приятным женским голосом, обладательницей которого является Нетти.
Гуляем по деревне синих человечков симба, населяющих эту планету. Но нашей задачей является поиск местного старосты, разговор с которым позволит решить вопрос по изъятию части Медальона, хранящегося в джунглях.

На этом уровне Сэму предстоит первая встреча со многими разновидностями монстров, которые и в дальнейшем будут попадаться ему на пути по Вселенной.
В поисках старосты нам приходится кататься на ездовом динозавре, проходить через пещеру и бежать до моста вдоль реки. По пути на героя пытаются наброситься вездесущие орки, дикари и ящеры. Отбиваемся от них и проходим по мосту. Здесь обнаруживается, что деревня в осаде. После победы над распоясавшейся нечистью попадаем в дом к местному вождю. Однако интересующей Сэма части Медальона здесь нет. Вождь сообщает о том, что ее утащил Квонга. Что это за существо, знает только шаман. Но он живет не в этой деревне. Отправляемся в путь. На прощание вождь дарит Сэму попугая-камикадзе Кладовика.
Идем дальше. По пути придется сразиться с орками. Здесь можно применить пулеметы. Вокруг видим много ящиков. Из них сыплются патроны и гранаты. После победы над врагами продолжаем прогулку на новом виде транспорта – роллерболе. Он представляет собой шар с шипами, внутри которого приходится поработать ногами. Впереди появляются белые городские стены. И здесь симба предлагает новый транспорт, так как наш роллербол уже успел разбиться. Это реактивный флаер под названием «Барракуда», способный обогнать даже носорога. Кстати, на этих животных стоит обратить особое внимание. Они очень мощные и сильные. И даже если увернуться от одного из них, носорог непременно пойдет на следующий заход. Сваливаем животное выстрелом из дробовика. Но только сделать это нужно на небольшом расстоянии.
У стен города Сэма ждет первое серьезное сражение с армией орков, быками-солдатами и носорогами. Самыми страшными являются гигантские пауки. Для них стоит приберечь как можно больше ракет. После победы над врагами заходим в ворота. Улицы города заполнены бешеными бульдогами без намордников и несвежими зомби. Проходя квартал за кварталом, сражаемся с ними. Здесь пригодятся «Узи» и снайперская винтовка, которой нужно будет поражать еще и мишени, появляющиеся на дальних крышах.
Доходим до резиденции шамана. Но его там нет. Шаман, оказывается, сидит в каталажке. Зачищаем территорию, буквально круша все вокруг. Освобождаем шамана, который тут же начинает вызывать Квонти. Это существо, забравшее часть Медальона, оказывается огромной недружелюбной обезьяной.
Как уже было сказано, при прохождении Serious Sam 2 боссов будет несколько. Квонга – первый из них. Имеющийся в распоряжении арсенал Сэма способен только оцарапать это существо. Однако здесь на помощь приходит шаман. Он уже подготовил катапульты. Квонга повержен. Сэм получает первую часть Медальона.
Планета Магнор
Продолжаем рассматривать прохождение полностью «Крутого Сэма 2». Переходим на второй уровень. И вот мы оказываемся в болоте на планете Магнор. Рядом с местом приземления Сэма лежит плазменная винтовка. Она поможет в борьбе с завербованными Менталом боевыми ведьмами. Их в игре две разновидности. Есть среди них такие, которые разъезжают в котлах. Другие летают на метлах. Секрет победы над ведьмами – использование дробовика. Однако стрелять придется практически в упор. Это касается летающих ведьм. Наземных же предстоит сразить ракетометом и гранатами.

В болоте также много и другой нечисти. Но мы ее побеждаем и попадаем в деревню аборигенов, расположенную высоко на деревьях. В этом поселении должна быть вторая часть Медальона. Но и здесь не все так просто. На деревню нападают орки. Приходится вновь брать в руки оружие и бежать под огнем на другой конец поселка. Именно здесь хранится элемент Медальона. По пути вступаем в воздушный бой. Но при приближении к своей цели видим как нужный нам предмет утаскивает громадная пчела. Направляемся к ее логову, на месторасположение которого указал нам вождь. По пути прорываемся сквозь огонь армии Ментала и вызываем по телефону босса. Им является огромная пчела Зум-Зум, которая постоянно висит в воздухе.
Применяем некоторые секреты Serious Sam 2. Они позволяют нам спастись от атак насекомого. Для этого прячемся под предметами, раскиданными на карте. Это старая клетка, дуршлаг, рюмка и т.д. Однако Зум-Зум не оставляет нас в покое. Периодически она выпускает маленьких пчел. Для того чтобы этот босс не смог поправлять свое здоровье, Сэму необходимо расстрелять цветы, которые растут на поляне. После этого еще одна часть Медальона оказывается в его руках.
Планета Чай-Фанг
Сэму предстоит выполнить следующее задание. Он оказывается на планете Чай-Фанг, которая находится под контролем Ментала. Правителем здесь является ужасный и жестокий принц Чан. Причем именно сегодня у него день рождения.
Попадаем в город. В небе летают воздушные шары, по улицам ходят нарядные жители. Видим здесь и зомби, которые представляют собой мордоворотов, раскрашенных под якудзи.
Тщательно зачищаем территорию и проходим к парку, где собралась основная толпа. Для того чтобы попасть внутрь, придется перебить большое количество монстров, а после купить билет. Сэму удается сделать и то, и другое. Однако его запасы наличности слишком малы. Именно поэтому герою приходится искать мелочь.
Попав в парк, Сэм открывает массированный огонь по летающим дедушкам –мастерам кунг-фу. И вновь приходится бежать мимо толп клоунов. Однако это не веселые человечки, а взрывоопасные самоубийцы. В них придется стрелять на расстоянии, получая за победу монетки.
Однако пока Сэм добирался до именинника, тот, почуяв неладное, улетел на воздушном шаре. Приходится отправляться на его поиски. Наш путь лежит в монастырь Чанолин, который представляет собой настоящую крепость. Но Сэм побеждает всех врагов и здесь. После его прохождения все помещения становятся похожими на немытую мясорубку.
При изучении секретов и пасхалок Serious Sam 2 обратите внимание на то, что во внутреннем дворе необходимо взять находящуюся там пушку. И не стоит экономить на боеприпасах. Это ценное орудие позволит отбиться от стаи носорогов.
Прорываемся через последний кордон и оказываемся у резиденции принца Чана, который является очередным боссом. И здесь вновь нам пригодится знание секретов и пасхалок «Крутого Сэма 2». Они подскажут нам, что победить принца можно будет только в том случае, если стрелять не в него, а в находящийся над его головой гонг. Последний начинает звенеть. От этих звуков Чангу становится плохо, а у нас в руках оказывается следующая часть Медальона.
Планета Клир
Это местечко на редкость неприветливо. Планета Клир представляет собой выжженную территорию, на которой встречается только лава, гранит и пепел. К этому, разумеется, приложил руку Ментал. Он залил планету напалмом, и теперь на ней живут скелеты, которые воскресил колдун Клирофски.
Убивать этих аборигенов легко. Однако их слишком много. Причем такие же скелеты, только с крыльями, прикрывают эту армию с воздуха. Первая часть нашего путешествия по планете Клир представляет собой непрерывный кросс по пересеченной местности. Здесь нам понадобятся гранаты. Они позволят буквально рассыпать клиров, сбитых в плотную толпу.

После прыжков по камушкам, торчащим из лавы, приближаемся ко входу в подземный город. Медленно проделываем себе дорогу сквозь толпы врагов и продвигаемся прямо к резиденции Клировски. Помимо скелетов в подземелье встречаются и другие монстры. Это, в частности, скорпионы и полумеханические гигантские динозавры. Но Сэму и в этом случае удается очистить проход.
Этот уровень ничем особенным не выделяется. Особый интерес на планете Клир представляет для нас босс. Он является одной из разновидностей «подзаряжающихся» персонажей. Именно поэтому не стоит тратить на него боеприпасы. Следует просто убрать «подпитку». Она представляет собой синий луч, проходящий сквозь алмаз. И если хорошенько присмотреться, то на поле боя таких минералов можно обнаружить достаточно много. Причем все они сжаты в костяных руках. Сэму понадобится выстрелить в каждый из этих алмазов. Только после этого пальцы разожмутся, и камень начнет сиять. После попадания во все алмазы необходимо разблокировать тот из них, в который направлен луч. Это позволит замкнуть цепь и оставить Клирофски без подзарядки. Теперь можно спокойно забирать четвертую часть Медальона.
Планета Эллениер
На пятом уровне нашему герою предстоит добыть последнюю часть Медальона. После этого он сможет победить зловредного Ментала.
Планета Эллениер представляет собой зеленые луга с аккуратными домиками и красивыми замками. Довольно долго здесь хранилась последняя часть Медальона. Но ее, явно по указанию Ментала, украл злой дракон.
Сэм высаживается на башню одного из замков. И тут же ему приходится стрелять из пушки по врагам. После победы наш путь лежит к ближайшему селу. Его жители обязательно подскажут, где искать дракона. Однако в замке уже полно врагов, а около башни нашего героя поджидают весьма недружелюбно настроенные кентавры. Здесь мы принимаем решение бежать, отстреливаясь на ходу. Перед Сэмом стоит задача – перебраться на другую сторону рва. Однако механизм подъемного моста не работает. В чем дело? Да просто в нем застряла рука какого-то монстра.
Освобождаем механизм, проходим по мосту и оказываемся на поле. Оно уже буквально кишит монстрами. Бои Сэму предстоят практически все время, пока он не придет к деревне. Отбиваться от врагов понадобится и на ее улицах. Благодарные жители поселка указывают Сэму дорогу, которая ведет к столице. Но и здесь нас ждут бесчисленные толпы врагов, среди которых бронированные монстры. Для борьбы с ними пригодится оружие самого большого калибра.

Добравшись до города, видим, что на его улицах много солдат Ментала. Так что добраться до замка получится только яростно отстреливаясь. Но попасть в него не так-то просто. Именно поэтому ищем альтернативный путь. Он лежит через канализацию. Здесь довольно чисто, однако водятся зомби и клиро. Стреляя в них, добираемся по коридорам до большого зала, в центре которого на постаменте находится золотая статуэтка. И вновь атаки. После того как монстры будут повержены, ставим статуэтку на секретный механизм, открывающий дверь. За ней находится сад. Нетти подсказывает нам, что в нем нам предстоит найти пять синглов в исполнении короля этой местности. Однако поискам постоянно мешают клоуны. Но все же Сэм справляется со своей задачей. Это позволяет ему пойти на прием к Королю. Но в это время узнаем, что дракон, укравший часть Медальона, похитил принцессу. Нужно отправляться на его поиски в район летающих островов. Здесь располагается военный гарнизон Ментала. Новыми для нас являются гарпии, которые представляют собой местные ВВС. Хорошим средством борьбы с ними становится миниган.
После прохождения острова оказываемся на воздушном причале. Здесь встречаем пожилого аборигена, который берет Сэма к себе на борт. После уничтожения вертолетов противника спускаемся на землю и идем по тропинке. Дракон должен быть неподалеку. В игре он является очередным боссом. Просто так поразить дракона невозможно. Для этого нужно занять одну из аркбаллист, которые находятся вокруг центральной площадки. Немного попрыгав по скалам, справляемся с задачей. Медальон собран.
Луна Кронор
Несмотря на то что Сэм справился со всеми заданиями, его приключения на этом не закончились. Следующий пункт при прохождении Serious Sam 2 — крепость Ментала. Нашему герою предстоит сразиться с этим злодеем. Но для этого понадобится решить проблему. И даже не одну. Прежде всего, армия Ментала очень велика. Перестрелять ее одному вряд ли получится. Да и к тому же Сириус, на котором обитает злодей, защищен силовым щитом, пробить который практически невозможно.
Возле этой планеты есть Луна. Она превращена в военную базу, где содержатся заключенные и находится лазерная пушка. Первая часть плана, который предстоит выполнить Сэму, заключена в освобождении людей, севших на космические истребители и отправившихся воевать на Сириус. После этого нашему герою нужно будет найти пушку и выстрелить из нее по щиту.

После проведенных боев Сэму удается освободить заключенных. Он вдохновляет их на сражение с армией Ментала, а сам отправляется на поиски пушки. Там, где она находится, очень холодно, много льда и снега. Нашему герою, одетому в летнюю футболку, приходится нелегко. Он быстро замерзает. Кроме этого, происходит резкое ухудшение видимости. Окружающее пространство словно заволакивает инеем. Для того чтобы спастись от холода, понадобится либо горящая бочка солярки, либо теплое помещение.
В одном из ангаров находим пульт управления нужной нам пушкой. Теперь путь Сэма лежит на высотную площадку, на которой ему необходимо дождаться космический корабль. Стоять здесь придется, уворачиваясь от выстрелов врага.
Космический корабль доставил нам взрывчатку. Она нужна для того, чтобы уничтожить горные ворота, за которыми находится лазерная установка. Но и после того как дело будет сделано, расслабляться не стоит. Сэму предстоит встретиться с местным боссом, которого зовут Хьюго. Это огромный робот, поразить которого обычным оружием не удастся. Для того чтобы победить этого монстра, понадобится бежать впереди него и, выскочив из ангара направиться к вертолетной площадке, где сесть в вертолет. Роботу смогут нанести повреждения ракеты. Они находятся на одной из площадок серого цвета, обозначенной зеленым маяком.
Планета Сириус
Итак, приближаемся при прохождении Serious Sam 2 к крепости Ментала. Космическая армия сформирована. Сэм стреляет из пушки и пробивает в щите дыру. Однако попасть на планету удается одному нашему герою. Враги успевают починить щит, не пропустив через него бывших заключенных.

Сэм приземляется посреди города. Он выбирается из своего истребителя и начинает действовать. Однако монстрам удалось поймать его и запустить на Арену, которая представляет собой лабиринт с препятствиями. Но наш бравый герой выбрался и из этой передряги, направившись сражаться с Менталом. Вот так, в боях и в сражениях, были пройдены в игре Serious Sam 2 все боссы и все уровни. Нелегкой оказалась для нашего героя и последняя битва. Количество ее участников приблизилось ко всем уровням, вместе взятым. Главное, что Менталу все же досталось от Сэма. Так все и закончилось. Однако это далеко не последняя история, которая предложена разработчиком. Сэма ждут новые приключения.
fb.ru
Serious Sam 2: Все секреты — Serious Sam 2
Секреты к Serious Sam 2Уровень 1 — M ‘ Digbo
Jungle — Джунгли (4 секрета)
1. Секретная пещера: Позади водопада в самом начале деревни.
2. Футбольная тайна: Справа от динозавра Дино расположено небольшое футбольное поле.
2. За ним растет невысокая пальма. Выстрелите в пальму, для того чтобы с ее кроны
2. сбить мячик. Забейте гол в ворота, чтобы активизировать тайну.
3. Секретная пещера: Идите вдоль левой скалы до большого дерева. Рядом с ним находится выключатель. Нажмите на него, и откроется вход в пещеру.
4. Секретная пусковая установка ракет: Не доходя до головы обезьяны, сверните налево и идите к водопаду. На вершине скалы слева от водопада находится платформа, на которой лежит пусковая установка. Выстрелите большим сгустком плазмы в доску подпирающую платформу. Заберите оружие.
Riverdance — Танец на реке (5 секретов)
1. Пикантная тайна: Заходите в хижину стоящую у самой кромки воды. Опустошите миску c едой и получите мешок золота. Обратите внимание: вы должны успеть зайти в хижину до появления над берегом самолета Симбы.
3. Секретный рубильник: Перейдите через мост и идите на правую часть острова. Нажмите на рубильник, чтобы активизировать щит.
4. Секретная бомба: Идите на другую сторону острова. Подойдите к кромке воды и выстрелите пару раз в веревки, удерживающие на середине реки деревянный плот. На нем лежит серьезная бомба. Ждите, пока плот не подплывет к берегу и, затем оттащите его подальше от воды. Пополните ваш арсенал этой бомбой.
5. «Покормите обезьяну» — Перейдите через мост на другой берег реки. Возьмите гигантский банан и вплотную подойдите к голове обезьяны. Бросьте банан в открытую пасть. Секрет активирован.
M ‘ Keke Village — Деревня М’Кеке (0 секретов)
1. Секретное сокровище: После уничтожения всех врагов подойдите к закрытым воротам здания. Используйте разбросанные вокруг ящики, чтобы забраться на крышу и взять сокровище.
2. Секретное фальшивое здоровье: Слева от зубчатого шара возле скалы находится монстр. На нем надета коробка здоровья. Приблизьтесь к нему, чтобы активизировать секрет.
3. Замороженный пингвин: Подойдите к скале справа от шара. Откройте холодильник. Внутри вы найдете замороженного пингвина. Секрет найден.
Ursul Suburbs — Окрестности Урсула (6 секретов)
1. Секретная Серьезная бомба: На крыше здания направо от того места, где вы начинаете уровень. Используйте ящики, чтобы взобраться наверх и забрать бомбу.
2. Возвращение боксера Барри: Идите в дальний правый угол, как только перейдете во вторую область. Заходите под соломенную крышу и жмите на рычаг, чтобы активизировать секрет.
3. Секрет с цыпленком: На левой стороне второй области, на крыше здания — цыпленок. Убейте его, чтобы активизировать секрет.
5. Секретная броня: Когда в ваших руках окажется снайперская винтовка, выходите на крыльцо здания, и перебейте всех врагов в окрестности. Затем используйте снайперскую винтовку чтобы уничтожить все цели на крышах соседних домов (5 целей). После уничтожения всех целей вы сможете получить секретную броню.
6. Секретные боеприпасы: Заходите в переулок слева от большого здания. В конце переулка на платформе одного из домов лежат боеприпасы. Стреляйте в доски поддерживающие платформу и берите боеприпасы.
Kukulele Prison — Тюрьма Кукулеле (6 секретов)
1. Найдите рычаг и нажмите на него, чтобы активизировать секрет.
1. Пасхальное яйцо: После большого зала, где встретили шамана, вы зайдете в маленькую комнату. Возьмите все три ключа, висящих на правом столбе. Выходите в коридор и идите в последнюю по коридору группу камер. В одной из камер вы найдете фотографию, на которой запечатлена вся команда разработчиков игры.
2. Секретное высокое плато: После блужданий по коридорам тюрьмы вы выйдете в большое помещение. На одной из коробок будет стоять телевизор. На левой стене большая ниша.
2. Рядом со стеной лежат ящики. Используйте их, чтобы взобраться наверх и найти секрет.
3. Секретный темный проход: В той же большой комнаты после боя с зомби заходите в дверь направо от дверей выхода на следующую локацию.
4. Секретное высокое плато 2: Обойдите озеро и запрыгивайте на поваленную колонну. Дойдите по ней до стены и прыгайте на левую платформу, на которой лежат боеприпасы и золото.
6. Секрет на руке обезьяны: При подъеме на вершину вы зайдете в небольшой туннель. По левой стороне есть отверстие. Пролезайте через него и прыгайте на выступ. Оттуда спрыгивайте на руку обезьяны, где лежит большое здоровье.
Ursul Gardens — Сады Урсула (11 секретов)
1. Секретный выключатель грома: На втором правом обелиске есть выключатель. Нажмите на него, чтобы активировать секрет.
2. Секретная область: В крайнем левом углу рядом со скалой в виде арки позади камней лежат боеприпасы для снайперской винтовки. Возьмите их, чтобы активизировать секрет.
3. Секретная сила: Во второй области пройдите через арку и идите прямиком к скале. Зайдите за здание и найдите секрет.
4. Секретные боеприпасы: В следующей большой области, справа от вас большое здание и ним обелиск. Секрет находится позади обелиска.
6. Секретная амуниция: Обойдите храм с другой стороны. Зайдите в узкий проход между стеной храма и горой. Возьмите рюкзак, и в вашу копилку добавится очередной секрет.
7. Секретная область: В правом углу от храма — секретная область
8. Секретный выключатель грома II: В конце этой области (где шаман вновь появляется после боя) есть груда камней. Найдите на большом камне выключатель и нажмите на него.
9. Секретная область: Обойдите груду камней и идите в сторону обелиска. Секретная область находится позади обелиска.
10. Секретная область: Направо от больших ворот в последней области (где вы должны собрать бананы) есть секретная область.
11. Секретное сокровище: Слева от больших ворот на земле навалена большая груда камней. Позади нее находится скала, за которой есть секретная область. Переберитесь через скалу и возьмите сокровище.
Kwongo — Квонго (0 секретов)
Уровень 2 — MAGNOR
Deadwood — Мертвый лес (4 секрета)
1. Секретный друг рыбака: В начале уровня повернитесь назад и идите в сторону зонтика на берегу болота. Приблизьтесь к удочке, чтобы активировать секрет.
2. Секретный рожок крокодила: Идите по дороге пока не увидите в болоте гигантские обглоданные ребра. Под ними в болоте лежит рожок. Возьмите его, чтобы активизировать секрет.
3. Секретная серьезная бомба: Достигнув дерева с гигантским стволом, сворачивайте налево и идите к постройкам. Обойдите здание с левой стороны и приблизьтесь к контейнеру. На крыше лежит бомба. Постройте лестницу из ящиков и доберитесь до бомбы.
4. Секретный крокодил: Чтобы открыть ворота в конце этого уровня вам необходимо найти рычаг. Когда вы найдете его заходите в болото справа от места, где лежал рычаг и вплотную подойдите к крокодилу. Секрет найден.
Forsaken Compound — Заброшенный лагерь (8 секретов)
1. Секретная бомба: Пройдите через ворота и зайдите за здание стоящее по правой стороне. Найдите возле одного из контейнеров бомбу.
2. Секретная броня: К контейнеру, возле которого вы нашли бомбу, подставьте ящик и бочку. Взбирайтесь на крышу контейнера. Прыгайте с одного контейнера на другой, пока не доберетесь до места, где лежит броня.
3. Секретный рожок крокодила II : Достигнув места, где на вас начинают нападать трехголовые собаки, сходите с дорожки и заходите в болото. Идите по болоту к месту, где лежит рожок.
4. Секретное здоровье: После прохода через вторые ворота пройдите немного вперед и повернитесь направо. Идите к небольшому участку суши посреди болота. Возьмите секретное здоровье и возвращайтесь обратно к дорожке.
5. Секретный меч герцога: Пройдя третьи ворота, вы должны будете перейти через металлический мостик. Миновав область с постройками, вы вновь окажетесь в болотистой местности. По левую сторону от вас начинается группа небольших островков. Прыгайте на первый остров, где вы найдете спрятанный в зарослях камыша меч.
7. Секретное пальто герцога: Продолжайте переходить с одного острова на другой, и вы найдете пальто.
8. Секретный скелет герцога: На последнем острове вы обнаружите скелет, висящий на ветке дерева.
Branchester — Бранчестер (4 секрета)
1. Секретная область: В начале уровня обернитесь назад и идите к стволу большого дерева. Обойдите ствол по кругу и найдите секретный проход. Заходите внутрь ствола. Здесь вы сможете разжиться дополнительной жизнью.
2. Секретная платформа: После использования трамплина вы окажетесь в другой области. Подойдите к стволу дерева справа от вас. Найдите рычаг и нажмите на него, чтобы опустить вниз подъемник. Вставайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Возьмите сундук с золотом на секретной платформе.
4. Секретная комната: После того как вы получите пару автоматов Узи и перестреляете всех врагов вы сможете перейти в следующую область. Справа от вас ствол большого дерева. Внутри ствола находится секретная комната. Выстрелите пару раз в ствол дерева из стационарной пушки установленной неподалеку и вы сможете проникнуть в комнату.
Woodstock — Вудсток (2 секрета)
1. Секретная мощь: На платформе вы прибудете в большую область с домами. Найдите на одном дереве небольшую платформу, поддерживаемую двумя досками. Разрушьте доски и возьмите секретную мощь.
2. Секретная область: Пройдите через мост (слева от трамплина). Обойдите по кругу ствол дерева и найдите вход в секретную область.
Giant Junkyard — Гигантская свалка металлолома (2 секрета)
1. Интересный секрет: Вы обнаружите этот секрет на дороге после сражения с гигантским пауком.
2. Секретное пианино: Выйдя из туннеля, сворачивайте налево и зайдите в заросли травы, где обнаружите секрет в виде пианино.
Zumzum — Зумзум (0 секретов)
Уровень 3 — CHIFANG
Hong — Pong — Гонг-Понг (2 секрета)
1. Секретный мертвый кролик: Пройдите через первые ворота в другую область и идите к зданию слева от вас. В узком проходе между забором и стеной здания лежит мертвый кролик. Приблизьтесь к нему, чтобы активировать секрет.
2. Секретная бомба: Как только вы пройдете через первые ворота посмотрите на балкон здания расположенного справа от вас. Вы увидите на балконе деревянную бочку. Бросьте в нее гранату и подберите с земли секретную бомбу.
Wheels Of Fortune — Колеса фортуны (2 секрета)
1. Секретное здоровье: После прохождения через первые ворота слева от вас будет лежать большой пакет с надписью » Top Secret «. Расстреляйте пакет из любого оружия и возьмите здоровье.
2. Секретный цыпленок: В последней области идите прямо от ворот к противоположной стене. Зайдите в проход слева от вас и найдите секретного цыпленка.
Chanolin Chambers — Комнаты Шаолиня (2 секрета)
1. Секретное здоровье: В первой комнаты на полу рядом со стеной лежит маленький гонг. Вскочите на него, и вы запрыгнете на балку, где найдете секретное здоровье.
2. Секретный предмет: В последней комнате на потолке висят люстры. Уничтожьте все люстры и вы получите секретный предмет.
Chanolin Temple — Храм Шаолиня (2 секрета )
1. Секретный дракон: В первой локации вы увидите статуи драконов установленных вдоль дорожки. Подойдите ко второму дракону справа от вас и нажмите Enter. Секрет активирован.
2. Секретный выключатель: Находится в основании третьего флага слева от вас.
Prince Chan — Принц Чен (0 секретов)
Уровень 4 — KLEER
Unreal Wasteland — Нереальная пустошь (2 секрета)
1. Секретная броня: Перейдите через мост и подойдите скале расположенной слева от вас. На одном из выступов лежит броня. Под выступом кратер с раскаленной лавой. Запрыгивайте в кратер, чтобы подняться на выступ и забрать броню.
2. Секретный телепорт: Когда платформа достаточно близко подплывет к водопаду быстро выбирайтесь на берег. Подойдите к краю обрыва и посмотрите вниз. Вы должны увидеть огненное кольцо. Прыгайте в это кольцо, и секрет будет активирован.
Doomed Canyon — Проклятый каньон (4 секрета)
1. Секретное здоровье: Идите вдоль правой скалы, до большого камня. Обойдите его с правой стороны и идите вперед пока не увидите здоровье.
2. Секретная область: Дойдите до гигантского черепа и поверните налево. Идите вдоль скалы пока не достигните секретной области с боеприпасами.
3. Секретная бомба: Находится на выступе справа от гигантского черепа.
4. Секретная комната: Пройдя через пасть гигантского черепа, вы окажетесь в комнате с лавой. Идите к развалинам на противоположном конце комнаты. Найдите рычаг на стене и нажмите на него, чтобы открыть проход в секретную комнату.
Boneyard — Область усыпанная костями (2 секрета)
1. Секретная область: В первой области найдите на скале по левой стороне очертание двери. Бросьте гранату в сторону двери, чтобы освободить проход внутрь.
2. Тайный знак: Миновав узкий проход между двумя скалами, вы придете в большую область с озером лавы. Найдите на правой скале выложенную камнями букву S. Расстреляйте ее с помощью ракет или гранат и найдите секрет.
Count Kleerofski — (0 секретов)
Уровень 5 — ELLENIER
Greendale — Гриндейл (4 секрета)
1. Секретное сокровище: Выходите из замка и идите по дорожке к трем каменным столбам. В точке, где скала вплотную подходит к воде, лежит сундук с золотом.
2. Секретные боеприпасы: Перейдите через мост и сразу же поворачивайте направо. Поднимитесь на холм и спускайтесь к берегу. Здесь вы найдете рюкзак с боеприпасами.
3. Секретная область: Продолжайте идти прямо с точки, где вы нашли рюкзак. Приблизившись к каменной башне, вы обнаружите секретную область.
4. Секретное здоровье: Вначале идите по центральной дороге начинающейся от моста. Затем сворачивайте на дорожку по правой стороне и идите в область с несколькими хижинами. Секретное здоровье лежит рядом с одной из хижин.
Coast 2 Cost — От побережья к побережью (3 секрета)
1. Секретная бомба: Выходите из замка, и вплотную подойдите к левой скале. Расстреляйте ящик и возьмите бомбу.
2. Секретная область: На пляже стоит гигантская каменная голова, с тыла ее окружает забор. Разрушьте один из сегментов забора и войдите в секретную область, где найдете боеприпасы.
3. Секретная жизнь: После пляжа вы поднимитесь на холм. На холме лежат две кучи камней. Приблизьтесь ко второй куче и найдите секретную жизнь за камнями на краю обрыва.
Kingsburg — Кингсбург (3 секрета)
1. Секретный телепорт: Из площади выходите в левый переулок. Рядом с одним из домов в паре метров от земли будет висеть блестящее облачко. Войдите в него, чтобы перенестись в другую локацию.
2. Секретная энергия: Дойдя до конца площади, сворачивайте в правый переулок и идите до ближайшего поворота налево. Посмотрите наверх. Вы увидите фонарь, на котором лежит секретная энергия. Расстреляйте фонарь из любого оружия и подберите с земли энергию.
3. Секретное сокровище: После поворота налево пройдите вперед пару метров и зайдите во двор дома по правой стороне. Возле каменного забора возьмите сундук с золотом.
Royal Sewers — Королевские коллекторы (1 секрет)
Секретная веселая свадьба: После блужданий по очистительным сооружениям и комнатам где покоятся члены королевской семьи, вы выберетесь в большой зал, в котором встретитесь с девочкой. После уничтожения очередной порции врагов поднимитесь по правой лестнице к запертой двери. Через решетку вы увидите двух охранников, патрулирующих коридор. Расстреляйте их через решетку и проходите в коридор. Следуйте до конца коридора и заходите в комнату, где происходит секретный обряд бракосочетания.
Castle Of Rock — Каменный замок (3 секрета)
1. Секрет с музыкантом: Пройдите в левую часть сада и найдите на земле монету. Возьмите ее в руку и идите в центр сада с фонтаном. Бросьте монету в шляпу лежащую на земле перед музыкантом и секрет будет активирован.
2. Секретный предмет: Найдите в правой части сада кирпичную стенку без скамейки. Бросьте в нее гранату или выпустите ракету, и вы найдете секретный предмет.
3. Секретный предмет: Во второй области после сада вплотную подойдите к колодцу и вы обнаружите секретный предмет.
Floaterra — Воздушная страна (3 секрета)
1. Секретное здоровье: Лежит на левом выступе в узком проходе. Взорвите выступ и подберите здоровье.
2. Секретный телепорт: Добравшись на платформе до второго острова, идите на поле, окруженное со всех сторон скалами. C левой стороны есть каменная голова птицы. В ее клюве зажат камень. Подорвите камень и пройдите в секретную пещеру через клюв каменной птицы. Заходите в телепорт, чтобы перенестись в другую локацию.
3. Секретный предмет: В локации, куда вы попали через телепорт подойдите к киоску и возьмите шарик. Подойдите к тиру и попадите шариком в постоянно двигающуюся мишень.
Cecil — Сесиль (0 секретов)
Уровень 6 — KRONOR
Area 5100 — Область 5100 (3 секрета)
1. Секретное здоровье: Выходите из ангара и идите к бассейну, наполненному зеленой водой. В левой части бассейна располагаются две трубы уходящие в воду. Подойдите к трубам и поверните вентили, чтобы осушить бассейн. На дне вы обнаружите секретное здоровье.
2. Секретный транспорт: Рядом с бассейном находятся ворота. Они закрываются, как только вы начнете к ним приближаться. Управление воротами осуществляет охранник, располагающийся в башне. Застрелите охранника и проходите через открытые ворота на площадку, где стоит транспортное средство.
3. Секретное оружие: Лежит на крыше ангара, откуда начинается уровень.
Command Center — Командный центр (1)
Секретные боеприпасы: В начале уровня справа от вас стоят пять рядов контейнеров. Подойдите ко второму ряду контейнеров с левой стороны. Нужный вам контейнер второй от земли. Сложите ящики друг на друга и доберитесь до контейнера, в котором лежат боеприпасы.
Freezepad — Замерзшие окрестности (3 секрета)
1. Секретный снеговик: Взорвите снеговика рядом со вторым зданием с печками внутри и возьмите секретный предмет.
2. Секретное сокровище: За забором перед ангаром 10 лежит ящик. Бросьте в него гранату, чтобы найти секрет.
3. Секретная область: В ангаре 12, в левом углу.
Frostpost — Морозное местечко (5 секретов)
1. Секретный контейнер: Справа от первого здания с печками стоит контейнер с надписью «Top Secret». Бросьте в него гранату и возьмите из контейнера боеприпасы.
2. Секретный Санта Клаус: Выйдя из комнаты с печами на улицу, вы должны увидеть три трубы, образующие арки над тропинкой. На вершине третьей трубы прогуливается Санта. Уничтожьте его, и секрет будет активирован.
3. Секретный контейнер: В правом углу ангара во второй области стоит контейнер с надписью «Top Secret». Бросьте в контейнер гранату и возьмите лежащие внутри боеприпасы.
4. Секретная бомба: Позади второго здания с печками стоит контейнер. Зайдите за него и подберите возле забора секретную бомбу.
5. Секретные боеприпасы: Справа от третьего здания с печками стоят три контейнера. Взорвите нижний контейнер и возьмите из него боеприпасы.
Hugo — Хьюго (0 секретов)
Уровень 7 — SIRIUS
Siriusopolis Uptown — Сириусополоис — Центр города (3 секрета)
1. Секретный гараж: Направо от точки старта — ворота гаража. Подойдите поближе к воротам, чтобы открыть их и активизировать секрет. В гараже забейте гол в ворота и возьмите большое здоровье в качестве приза.
2. Секретное сокровище: После прыжка на первый трамплин обернитесь в сторону здания и прыгайте в секретную область между крышей и стеновой панелью. Соберите все мешки с золотом в этой области.
3. Секретное растение: Когда вы доберетесь до балкона с транспортным средством посмотрите налево. Подойдите к растению с желтыми плодами, и секрет будет найден.
Shield Generator — Генератор щита (2 секрета)
1. Секретный кролик: В конце концов, вы должны прибыть в область с большим количеством растительности. Справа от дорожки стоит большая мясорубка. Невдалеке от нее за камнями лежит мертвый кролик. Возьмите его и бросьте в мясорубку. Секрет активирован.
2. Секретная консоль: Находится в области напротив гаражей. Подойдите к ограждению и нажмите на рычаг, расположенный на консоли. Секрет обнаружен.
Be Quick Or Be Dead — Беги или умрешь (0 секретов )
Welcome To The Jungle — Добро пожаловать в джунгли (0 секретов)
Jump In The Fire — Прыжок в огонь (0 секретов)
Siriusopolis Downtown — Сириусополис — Нижняя часть города (1 секрет)
Секретная телефонная будка: После прохождения области с фонтаном и двумя арками вы войдете в подземный переход и выйдете из него в следующую область. Подойдите к зданию напротив перехода и за деревом найдите телефонную будку. Зайдите в будку и ответьте на звонок.
Mental Institution — Институт Ментала (1 секрет)
Секретный склад боеприпасов: Находится в основании гигантской статуи. После уничтожения всех врагов вам откроется доступ к основанию статуи.
www.playground.ru
Serious Sam 2: Прохождение
Уровень 5: планета Эллениер (Ellenier)Ну вот… Осталась последняя часть медальона. Скоро можно будет сурово показать кузькину мать зловредному Менталу, скоро… Что?! Финал межгалактического кубка?! Кто выиграл? Какой счет? А-а, растяпы, пока мы тут ерундой маялись…
Ладно, ладно, намек понял. Итак, что у нас впереди? Внешне Эллениер навевает чувство умиления даже на Сэма. Зеленые луга, аккуратные домики, красивые замки… Долгое время тут спокойно хранился медальон, пока не пришел злобный дракон. Явно по наущению Ментала, как же без него?!
Ну, все ясно. Высадиться на планету, дракону — по шее, медальон забрать, справедливость восстановить. Поехали.
Высадка прошла успешно, прямо на башню какого-то замка. Огляделись, из пушки постреляли (эх, жаль, отвинтить не получается, мой калибр!), чего бог послал из оружия подобрали. Идем вниз, не век же здесь торчать? До села вон рукой подать, а там укажут, как до дракона добраться…
Так. В замке уже полно всякой погани. А внизу поджидают какие-то уж очень недружелюбные кентавры. А сверху уже палят пушки… Что-то мне подсказывает, что из-за меня, но на салют не похоже… Ну, зигзагами, зигзагами, отстреливаясь…
Задача. Перебраться через ров. Башенка напротив входа в замок, мост — на месте. Не работает. Почему? А, рука урода, который тут раньше «привратником» работал, в механизме застряла… Руку долой. О, заработало.
Что у нас впереди? Эх, раскинулось поле широко… Вообще подметил я странную закономерность: чем шире открытое пространство, тем больше туда влезает монстров. Так что судя по размерам поля, раскинувшегося за мостом…
В общем — держитесь. Наступление пойдет в несколько волн. Хорошо, если в перерывах успеете подхватить вывалившуюся аптечку или броню.
Бои будут идти непрерывно до самой деревни. А потом и на ее улицах. Наконец благодарное население поселка проводит вас до дороги к столице…
Дорога тоже представляет из себя сплошной прорыв сквозь наступающего врага. Приготовьте главные калибры: по пути будет встречаться много тяжело бронированных монстров.
Ну вот, кажется, добрались. Так, столица. Что-то тут неискренне, в городе уже полно войск Ментала. Так что до замка, как всегда, добираемся, яростно отстреливаясь. Но, похоже, в замок нас не пустят, надо искать альтернативные пути. То есть — через канализацию.
Хорошая тут канализация. Скромненько, но сравнительно чистенько, могло быть и хуже. Только вот клиры водятся. И зомби. Мы таких в джунглях М’дигбо видели. А что это тут за пролом в стене? Эх, сюда динамитная шашка так и просится. А где бы ее взять в столь поздний час? Может, найдется?
Ну а как же, естественно, найдется. Поставить на место, отойти чуток… Готово! Что тут у нас? Зомби. Явно чем-то рассерженный. Эх, Сэм, Сэм, и тут тебе не особо рады…
Бродить по коридорам, подпрыгивая от каждого шороха и отстреливая монстров… какие же без этого приключения? Все правильно. Большой зал… В центре постамент, на постаменте — золотая статуэтка. Это к неприятностям…
И опять атака в несколько волн, одна за другой, одна за другой… Но вот монстры иссякли, статуэтка поставлена на секретный механизм, открывается дверь… Что тут у нас? Сад. Нетти подсказывает, что тут нам надо найти пять золотых синглов в исполнении местного короля. Ну и что, что всякие клоуны искать мешают?
Ну вот, все диски найдены, можно отправляться на прием к Королю… Ага, пока мы тут возились, в королевстве опять безобразия. Дракон совсем обнаглел: мало того что медальон стащил, теперь еще и принцессу похитил. Ну что за непорядок…
В общем, надо отправляться искать дракона, принцессу и медальон. Район поисков мне примерно указали: летающие острова. На островке оказался сравнительно небольшой гарнизон армии Ментала. Новинкой явились гарпии, представляющие местные ВВС. Предпочитают нападать стаями, пикируя с большой высоты. Как средство борьбы вполне подходит миниган.
Пройдя островок насквозь, выходим к эдакому воздушному причалу. Пожилой абориген берет нас на борт и отчаливает. Впереди — воздушный бой, не внушающий доверия «воздушный баркас» атакуют вертолеты противника.
Впереди земля. Засуетившийся внизу «комитет по встрече» можно начать истреблять еще с воздуха. Пополнив запас боеприпасов и брони, отправляемся дальше по тропинке…
В небе маячит еще один летательный аппарат. Сесть не может: монстры держат оборону. Что ж, придется расчистить плацдарм для десанта. Благодарные аборигены широким жестом отдают мне свой транспорт. Что ж, полетели…
Так, дракон должен быть где-то здесь… Где же он?! Ага, судя по горящему крылу — все нормально, где-то рядом… Пристегнуть ремни! Ну что ж, главное — мы на земле. Руки на месте, ноги на месте, дракон на месте…
Босс: итак, вам предстоит схватка с драконом. Этот босс вообще не поражается обычным оружием. Как же до него добраться?
На скалах вокруг центральной площадки стоят аркбаллисты. Допрыгнуть до них можно только используя прыжковые ботинки, которые заботливо заготовлены на площадке. На других скалах валяются стрелы к ним.
Хорошо попрыгав, точно сайгак, по скалам, можно собрать штук пять-шесть стрел. Теперь можно занимать аркбаллисту и открывать огонь на поражение. Если стрел не хватит — процедуру повторить.
Уровень 6: луна Кронор (Kronor)
Итак, медальон Силы собран! Думаете, это все? А вот и нет. Пришла пора взяться за главного злодея, Ментала, обитающего на планете Сириус (Sirius). И, конечно, есть одна маленькая проблема. Вернее, даже не одна.
Во-первых, особо браться-то, кроме Сэма, некому. При всем уважении к его талантам, перестрелять всю армию Ментала — это как-то слишком даже для него, хоть с медальоном, хоть без оного. Во-вторых — Сириус окружен силовым щитом, так что снаружи можно долбиться в него сколько душе угодно: Менталу внизу от этого кисло не станет.
Естественно, у Роланды уже есть план. Вокруг Сириуса болтается луна, превращенная самим Менталом в огромную военную базу. На этой луне есть две достопримечательности. Во-первых, там содержатся заключенные с других планет. Во-вторых, там есть здоровенная лазерная пушка.
Итак, первая часть плана: заключенных надо освободить, посадить на базирующиеся здесь же, на базе, космические истребители и отправить в набег на Сириус. Вторая часть плана: надо разыскать пушку, которая, по слухам, находится где-то в покрытой льдами холодной части планеты, и долбануть из нее по щиту. Сюжет, в принципе, знакомый, не так ли? Так что, Сэм, собирай манатки и — вперед, к победе над врагом.
Ну, описывать выполнение первой части задачи не имеет особого смысла. Слышали выражение: «Драться за каждый клочок земли»? Так вот, именно это вам и предстоит. Думаю, если бы движок не убирал трупы монстров, их бы хватило покрыть всю поверхность карты в два-три слоя.
После зачистки каждого района в нем открываются камеры, из которых надо выпустить заключенных. Это жители всех тех планет, на которых уже побывал Сэм. Ну, кроме клиров, пожалуй. Впрочем, и клиры тут есть, да еще в каких количествах, просто на другой стороне баррикад…
Освободив заключенных, Сэм вдохновенной речью вдохновил их на раскулачивание армии Ментала, а сам отправился выполнять часть вторую…
В местах, где, по слухам, расположена искомая пушка, холодно. В смысле — очень холодно. Все белое от снега, и вообще, подозрительно смахивает на Сибирь. Даже клиры зябко жмутся к бочкам, в которых горит солярка, пытаясь хоть немного согреться. Хотя чему у них мерзнуть — одни кости ведь…
Сэму в летней футболке приходится туго. Собственно, каждую секунду, проведенную на открытом воздухе, он замерзает. При этом резко ухудшается видимость: все как бы заволакивает инеем. Единственное спасение — искать либо горящую бочку, либо помещение, в котором можно отогреться.
Так вот, короткими перебежками от бочки к ангару — от ангара до бочки, и передвигаемся. Местный гарнизон, естественно, крайне неодобрительно относится к халявщику Сэму и всячески пытается его выставить на мороз. Однако на крепком морозе неподготовленные люди быстро звереют.
Пульт управления пушкой находится в одном из ангаров. Собственно, как всегда, «все дороги ведут в Рим». Если вокруг никто не стреляет — значит, вы идете не туда, то есть, скорее всего, попросту уперлись лбом в стену.
Но вот пульт найден. Теперь надо подняться на высотную площадку и дождаться прибытия корабля Роланды. Дело весьма хитрое: на продуваемой всеми ветрами площадке всего одно место, где можно отогреться, — простреливаемая со всех сторон кабина лифта. Атаковать вас будут с воздуха: вертолеты, истребители и бомбардировщики. Если вертолеты мы уже не раз сбивали, то сбить, например, истребитель, да еще не получив по полной программе пулеметную очередь — штука очень сложная.
Роланда доставила вам взрывчатку, которой надо взорвать горные ворота, ведущие к лазерной установке. Что ж, спускаемся вниз и сквозь новые полчища монстров отправляемся к «верхнему ангару», слушая подсказки Нетти и ища, где бы погреться.
Ну вот, маршрут пройден, взрывчатка установлена. Но не расслабляйтесь. Вас ждет встреча с местным боссом.
Босс: зовут его Хьюго (Hugo). Да-да, вот так, простенько и со вкусом: босс Хьюго. Так и написано на здоровенном контейнере, в который он был упакован. Очевидно, бесчинства Сэма разбудили его.
Хьюго — здоровенный робот и, как и прошлый босс, относится к разряду не поражаемых обычным оружием. Так что как только он начнет двигаться — бегите. Бегите впереди него. Если замешкаетесь или потеряете направление — Хьюго с удовольствием подскажет вам, в каком направлении двигаться, хорошим пинком. Переживете ли вы такую подсказку — другой вопрос.
Выбежав из ангара, бегите к вертолетной площадке и садитесь в вертолет. Вам предстоит воздушный бой, на этот раз — самый настоящий. Роботу наносят повреждения только ракеты, пополнить их можно только сев на одну из серых площадок с зеленым маяком. Удачи. Она вам понадобится.
Уровень 7: планета Сириус
Ну, теперь-то уж наша история, кажется, подошла к концу. Космическая армада, собранная Сэмом, ждет на орбите, пушка стреляет, в щите образуется дыра. Сэм проводит перекличку… Хм. Перекличка затягивается. Ну, ладно, все готовы? Поехали!
А поехал, собственно, только наш бравый Сэм. Потому как, пока они там перекликивались, то ли пушку наконец выключили, то ли щит починили. В общем, внутрь попал только истребитель Сэма.
Ну все, граждане, сливайте воду… Впрочем, еще неизвестно, Сэм, он товарищ такой, глядишь, монстры сейчас сами, точно блохи, рванут с планеты…
Истребитель Сэма шмякнулся прямо посреди оживленного города, вызвав немалый фурор. Пока полиция разбиралась, кто истребитель уронил, пилот потихоньку смылся и начал безобразничать.
Господа, никогда не допускайте, чтобы огнестрельное оружие и патроны к нему валялись прямо на улицах города! Свалится с неба какой-то инопланетный дебошир, такое начнется…
С другой стороны, представляете, что там творится?! Думаете, на Клире их было много? Или на Эллениере? Так вот, там был просто ограниченный воинский контингент, а тут они вообще-то живут.
А ничего себе так живут. Город чистенький, весь аж блестит, газоны зеленые, цветы растут. Но, что характерно, буйного Сэма никто терпеть не намерен.
В общем, гоняли его по всему городу долго, пока не отказались от разумных методов. Ну не берет его ни новейшее оружие, ни оснащенные по последнему слову техники роботы… Это они, наверное, от отчаяния такое откололи. Устроили элементарнейшую ловушку из веревочной петли, положили на место приманки гроздь бананов… С наукой подходили, человек-то, он, по Дарвину, в душе сущая обезьяна… А вдруг сработает?
Хм, а ведь сработало. Ну, и что с ним дальше-то делать? И запустили беднягу Сэма на Арену. Это у них телешоу такое: лабиринт с препятствиями. Ну, а Сэму-то, собственно, дело привычное. Взял шотган в руки и побежал.
Большим успехом в народе шоу это пользовалось. Однако же, что называется, доигрались. В самый интересный момент умудрилась Роланда космический корабль за ним прислать. Ну а как же, это традиция такая, чтобы героя из бесперспективной ситуации его верные друзья вытаскивали.
Вытянуть-то они его вытянули, но ведь и Ментал на одни грабли дважды не наступает. Системы ПВО кораблик благополучно сбили, тот еле успел Сэма где-то вышвырнуть.
Однако тут погорячился Ментал. Нужен был ему на планете такой «подарочек»? Ага, то-то… А Сэм, отряхнувшись после падения, здраво рассудил, что если уж он здесь, то пора бы Менталу по шее дать лично, без посредников. И пошел давать по шее…
Что сказать. Финальная битва по общему количеству участников, я думаю, приближается ко всей остальной игре вместе взятой. Рассказать, что, где и как, — просто невозможно. Беги, стреляй, уворачивайся… Главное, что в конце концов Ментал по шее все-таки получил.
Вот так все и закончилось. Вернее, так закончилась эта история, потому как есть мнение, что Ментал…
Нет, молчу, молчу… Какой уважающий себя производитель игр не закладывается на возможное продолжение?
Автор: Призрак. Материал был ранее опубликован в журнале «Игромания» (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции журнала.
stopgame.ru
Serious Sam 2: Секреты — Serious Sam 2
Джунгли (4)1: Секретная пещера: За водопадом рядом с деревней, в которой начинается игра.
2: Футбольный секрет: Справа от Dino (динозавр, которым вы управляете) в поле, после первой деревни есть маленькая футбольная площадка. Рядом с ней есть небольшая пальма. Срубите дерево, чтобы мяч упал, а затем киньте его на поле. Забейте гол, чтобы активировать секрет.
3: Укороченный супер секрет: На левой стороне скалы, в конце поля, где вы нашли Dino, за деревом есть переключатель. Нажмите его, чтобы активировать секрет.
4: Секретный Rocket Launcher: Ближе к вершине скалы слева от водопада, который возле головы обезьяны есть rocket launcher на маленькой платформе. Выстрелите в поддерживающую балку, чтобы получить его.
Риверденс (5)
1: Пукающий секрет: В хижине прямо на берегу реки (возле спавна примитивов) есть миска. Используйте то, что нашли, чтобы активировать секрет. Поправка: вы должны сделать это до того как упадет самолет Simb’ы.
2: Секретный сексуальный куст: Возле скалы в конце левого побережья реки, рядом с мостом есть маленький куст, содержащий двух развлекающихся Simb’. Используйте, чтобы активировать секрет.
3: Секретный переключатель: На правой части середины острова есть переключатель. Нажмите его, чтобы активировать секрет.
4: Секретный бонус (Serious Bomb): От середины острова посмотрите на скалы слева. Увидите серьезную бомбу на плоту. Отстрелите два каната держащих плот, чтобы забрать бомбу.
5: Обезьян не кормить: На другой стороне моста справа есть немного скал. За одной из них (где спавнится варвар), есть гигантской бананас. Поднимите его и бросьте в рот статуи гигантской обезьяны, которая слева от моста (там еще столб с картинкой есть).
Деревня Симб (0)
(Нет секретов)
Дорога на Урсу (3)
1: Секретное сокровище: Надо сложить немного коробок напротив стены платформы, где карта начинается. Потом можно забраться на вершину первого этажа здания, и там найти сокровище. Поправка: тупая физика игры касательно предметов будет сильно раздражать.
2: Секретная подделка жизней: Слева от колючего шарика есть примитив, одетый в коробку жизней. Подойдите к нему, чтобы активировать секрет.
3: Секретный замерзший пингвин: Справа от колючего шарика есть коробки и напротив стены рядом с ними есть холодильник. Используйте его, чтобы активировать секрет.
Пригород Урсу (6)
1: Секретная Serious Bomb: На вершине здания справа от того места, где вы стартуете, есть серьезная бомба. Складируйте коробки на верх друг другу, чтобы забраться вверх (снова недоделанная физика объектов может расстраивать коробки; используйте бочки).
2: Return Of Boxing Barry Secret: (встаньте туда, куда смотрит горилла на расстоянии) в правом углу второй секции под соломенной крышей есть переключатель. Нажмите его, чтобы активировать секрет.
3: Секрет Chicken Friend: На левой стороне второй области и на вершине здания есть курица. Убейте ее, чтобы активировать секрет.
4: Секретное сокровище: На третьей области войдите в здание и повернитесь налево. Там будет коробка с жизнями на решетке. Уничтожьте решетку. За красной занавеской есть унитазный бочек. Слейте воду и прыгайте вниз через решетку, когда вода уйдет.
5: Секретная броня: После взятия снайперки снаружи появится несколько целей. Надо в них стрелять, чтобы секрет активировался. Одна на вершине здания посередине и по одной на верхушках здании на каждом углу области (некоторые на приличном расстоянии, всего целей пять).
6: Секретные бонусы: Идите через проход налево от большого здания. Наверху стены в конце маленькой аллеи есть немного ракет на платформе. Отстрелите поддерживающую балку, чтобы уронить их. Поправка переводчика: и будьте готовы, что вас сразу же убьют: рядом появятся два аццких солдата.
Тюрьма Кукулеке (6)
1. Секретное дыхание обезьяны: Справа от гигантской обезьяньей головы на правой стороне комнаты есть переключатель. Используйте его, чтобы активировать секрет.
Поправка: Удостоверьтесь, что подняли ключи на середине правой колонны в маленькой комнате после комнаты с шаманом.
Пасхалка: Если вы поднимите ключи в предыдущей комнате, то тогда сможете найти фото команды Croteam в закрытой камере в третьей группе камер.
2. Секретное высокое плато: После тюремных коридоров вы, в конечном счете, попадете в очень большую комнату с TV-ящиком в ней. На левой стене есть большая полость и несколько коробок стоящих возле этого углубления. Используйте ящики, чтобы забраться туда.
3. Секретный темный проход: после конца боя в большой комнате со светящейся штукой, идите двери поменьше справа от дверей выхода.
4. Секретное высокое плато II: В конце открытой местности с озером, есть руины с ящиком сокровищ наверху. Заберитесь по сломанной колонне и прыгайте к сокровищам.
5. Секретная платформа: Справа от самой низкой обезьяны есть платформа с броней. Стреляйте в нее, чтобы активировать секрет.
6. Секрет руки обезьяны: К вершине открытой области вы войдете в маленький туннель. На левой стене туннеля есть окно. Заберитесь в него на платформу, а затем падайте вниз на руку обезьяны.
Сады Урсу (11)
1. Секретный громовой рубильник: На дальнем обелиске справа на первой области есть рубильник. Нажмите на него, чтобы активировать секрет.
2. Секретные патроны: в дальнем левом углу первой области вслед за скалистой дугой и за кучкой камней есть немного снайперских патронов. Возьмите их, чтобы секрет активировался.
3. Секретный Power-Up: В конечном счете, вы придете на большую полянку, которая ведет к другому зданию. В далеком углу внизу, возле небольшого здания есть Serious Score pup. Возьмите его, чтобы активировать секрет. Примечание переводчика: после кучи орков за аркой будет место с несколькими каменными беседками справа, об этом месте и идет речь; за самой дальней и будет бонус в тени.
4. Секретная область: На следующей большой области справа от большого здания и вслед за большим обелиском. Секрет за обелиском.
5. Секретная пушка: Слева от большого храма есть баскетбольное кольцо. Забейте гол, чтобы активировать секрет.
6. Секретный бонус: Возле задней части большого храма есть рюкзак. Подойдите к нему, чтобы активировать секрет.
7. Секретная область: В углу справа от храма есть секретная область.
8. Секретный громовой рубильник II: В конце следующей области (где после боя появляется шаман) есть большая куча скал. На самой большой скале есть громовой рубильник.
9. Секретная область: За вышеупомянутой скалой есть здание. Секретная область находится около правого конца здания.
10. Секретная область: Справа от больших ворот (где вы собирали бананы) есть секретная область.
11. Секретное сокровище: Слева от больших ворот на финальной области в углу есть большая и маленькая скалы. За большой скалой есть секретный сундук. Сложно забираться по скале. Попытайтесь оставаться против скалы, когда прыгаете – там есть немного низкое ребро на скале, которое вы можете достигнуть.
Мертвй лес (4)
1: Секретный друг рыбака: Немного за и справа от того места, где вы начинаете на траве в болотной воде (за большим куском брони) есть зонтик и удочка. Приблизьтесь к удочке, чтобы активировать секрет.
2: Секретный Крокодилий Рожок ™: Поднимитесь по дороге вверх с того места, где стартуете, увидите гигантские ребра в болоте. Рожок под ними.
3: Секретная Serious Bomb: Немного вверх по дороге от области с плазмаганом, вы найдете разветвление дорог. Выбирайте левый путь. За зданием слева от мертвого конца есть морской контейнер. На его вершине serious bomb. Вам нужно будет сложить бочки одну на одну и забраться по ним, чтобы достать бомбу.
4: Секретный CROcodile: Чтобы открыть врата в конце этого уровня вам нужно найти рычаг. Когда найдете, идите в болотистую местность справа чтобы найти крокодила. Приблизьтесь к нему, чтобы активировать секрет.
Болото (8)
1: Секретный бонус: Повернитесь направо после первых ворот и идите к правому зданию. Подберите serious bomb за морским контейнером, чтобы активировать секрет.
2: Секретная броня: Используйте коробку и бочку, чтобы забраться на контейнер вслед за serious bomb. Прыгайте через контейнеры, к маленькому зданию с броней на крыше. Заберитесь туда и возьмите броню, чтобы активировать секрет.
3: Секретный Крокодилий Рожок II ™: За начальными вратами есть большое болото, которое вы с боем проходите. Отклонитесь от пути к середине этой области, и там будет рожок.
4: Секретное здоровье: Надо пройти немного вперед и вправо от ворот ко второй области, и там будет платформа для прыжков (ее можно услышать). Прыгайте на нее, чтобы Сэма кинуло к здоровью.
5: Секретный меч графа: После третьих ворот вы будете идти по металлическому пути, после которого вы вернетесь на болотный уровень. Для вас оставлены несколько маленьких травяных островков ведущих налево к болоту. Идите по ним, чтобы найти меч. Поднимите его, чтобы активировать секрет.
6: Секретная шляпа графа: Продолжайте идти от вышеупомянутого меча, чтобы найти шляпу. Поднимите ее, чтобы активировать секрет.
7: Секретный плащ графа: Продолжайте идти от шляпы, и вы найдете плащ. Поднимите его, чтобы активировать секрет.
8: Секретный скелет графа: Продолжайте идти от плаща, чтобы найти скелет и услышать звуки того, как Croteam стебается над Duke Nukem Forever.
Ветвеция (4)
1: Секретная область: Идите назад от места, где стартуете и пересекайте мост. За большим стволом будет дверной проем, в который надо войти. Входите, и секрет активируется.
2: Секретное место: В конце концов, вы будете использовать батут, чтобы прыгнуть на другую область. На этой области будет большой ствол справа. На этом стволе есть переключатель. Нажмите на него, чтобы опустить лифт. Нажмите на переключатель на лифте, чтобы подняться на секретную область.
3: Секретный бонус: Потом вам придется пересекать яму с водой с плавающими деревяшками. На мосту спавнится serious bomb, если вы пересечете яму, не дотрагиваясь воды.
4: Секретная комната: Так или иначе, вам придется зайти на область с двумя узи. За этой областью есть еще одна побольше. Справа этой области находится большой ствол. Сзади у него есть очертания двери. Взорвите это место, чтобы открыть комнату.
Пеньбург (2)
1: Секретный Power-up: Прямо впереди вас после начала движения платформы есть большой ствол с платформой на половине пути вверх. На другой стороне ствола под платформой есть еще маленькая платформа с damage power-up на ней. Выстрелите в поддерживающую его палку, чтобы получить доступ к бонусу.
2: Секретная область: Когда придете к концу пути, после первой маленькой деревни будет мост (слева от батута). На другой стороне моста будет большой ствол, который вы должны обойти. На другой стороне ствола будет проход в секретную область.
Гигантская помойка (2)
1: Секретное гигантское Poo: Это за гигантской спичкой. Вы не можете это пропустить.
2: Секретное пианино: После того как вы покидаете тоннель, идите прямо налево, чтобы найти пианино.
Хонг-понг (2)
1: Секретный Мертвый Зайчик Убитый Секретный Ниндзей: Идите через первые большие врата, а потом сворачивайте влево на следующей области. За зданием слева будет дохлый заяц. Приблизьтесь к нему, чтобы активировать секрет.
2: Секретный бонус: Когда вы пройдете через первые врата посмотрите направо. Там будет бочка на балконе. Уничтожьте ее гранатой.
Колеса обозрения (2)
1: Секретное здоровье: После прохождения первых ворот (не на выставке) идите налево. Там будет кое-что с надписью «TOP SECRET».
Уничтожите это, и соберите здоровье, чтобы активировать секрет.
2: Секретный Ninja Chicken: На последней области (с круглой дверью на правой стороне) идите вперед от ворот в расщелину слева, чтобы найти курицу.
Залы Шаолинь (2)
1: Секретное здоровье: В конце первой комнаты вы увидите маленький гонг рядом со стеной. Прыгните на него, и вас кинет через комнату. Вы должны перепрыгнуть одну палку и не сломать другую. На сломанной будет здоровье.
2: Секретный бонус: Вы придете в комнату, где пол двигается. На верхнем уровне будут люстры, висящие под потолком. Стреляйте в них, и в далеком левом углу спавнется секретный бонус.
Шаолиньский храм (2)
1: Секретный дракон: На первой области будет два ряда статуй с драконами. Большинство из них может быть уничтожено, чтобы оставить за собой лишь воспоминания и бонусы, но один дракон из самых ближайших справа неуничтожим! Используйте его, чтобы активировать (не стойте впереди него).
2: Секретный рубильник: На первой области рядом с рядами драконов должно быть два ряда больших флагов. У основания третьего флага слева есть рубильник.
Пустоши (2)
1: Секретная броня: Когда пересечете мост в виде упавшей скалы, то увидите броню слева вверху. Под броней есть дыра с паром. Прыгайте на нее, чтобы достичь броню. Примечание переводчика: недоговаривает! Надо сначала скинуть вниз камень, чтобы он закрыт дыру, а потом найти то место, откуда пар будет вырываться, и уже оттуда можно будет достигнуть броню.
2: Секретный телепорт: Когда окажетесь на платформе, плывущей по реке лавы, то в конце путешествия вам придется прыгнуть вправо. Посмотрев на лавопад, можно будет обнаружить кольцо огня. Прыгайте в него (не промахнитесь…)
Проклятый каньон (4)
1: Секретный бонус: На первом пути будет отклонение налево. На этой точке посмотрите направо, чтобы увидеть расщелину в скале. Идите туда и соберите большую пачку здоровья.
2: Секретная область: Идите вдоль скалы-стены направо от гигантского черепа. Это приведет вас к расщелине, которая идет к уступам.
3: Секретное оружие: Слева от гигантского черепа есть уступ с лавовой горкой на нем. Можно забраться по скале рядом с уступом. Прыгайте наверх горки, и вас кинет вверх на другой уступ. Исследуйте это место, чтобы найди serious bomb.
4: Секретный Word Jumper: После того как вы вошли в череп, вы попадете в большую комнату с лавой. На другой стороне комнаты будут руины. Идите вдоль задней стены, чтобы найти переключатель. Нажмите на него, чтобы открыть секрет. Удостоверьтесь, что прыгайте только на буквы, которые составляют слово SERIOUS.
Сад Костей (2)
1: Секретная область: В далеком-далеком левом пространстве первой области на каменной стене есть очертания двери. Взорвите там все нафик, чтобы открыть секретную область
2: Секрет: После первой области вы придете к другой области с бассейном лавы. На каменной стене справа будет большое каменное очертание буквы S. Взорвите это чтобы активировать секрет.
Зеленый долл (4)
1: Секретное сокровище: Идите налево от низа замка прямо к трем каменным колоннам. В этой точке, где скала встречается с водой, есть сокровище.
2: Секретная пачка оружия: После пересечения моста идите направо. В воде, в точке, где холм внезапно обрывается, есть пачка патронов.
3: Секретная области: Продолжайте идти направо пока не попадете на конец полуострова с каменной башенкой на нем.
4: Секретное здоровье: Справа, от пути, ведущего вверх, к большой деревне, есть маленькая область с несколькими хижинами. Там есть большая пачка здоровья за одной из хижин.
Золотой курорт (3)
1: Секретный бонус: Идите направо от того места, где стартуете. Напротив стены будет ящик. Сломайте его, чтобы собрать бонус.
2: Секретная область: На пляже будет большая статуя в виде головы с забором позади нее. Один из постеров может быть уничтожен, чтобы открыть доступ к секретной области в голове.
3: После пляжа вы пойдете на холм. Там будут скалы и вывеска. За одной из скал есть здоровье. Возьмите его, чтобы активировать секрет.
Корольград (3)
1: Секретный Teleporter: В конце первой области повернитесь налево к концу улицы (под флагом «ZAGREB»). Вдоль правой стороны пути будут блестящие звездочки. Подойдите к ним, чтобы вас телепортировало…
2: Секретный Powerup: Путь, который ведет направо от первой области, имеет изгиб. И только после этого поворота будет парящий светильник (которые развешаны над всем уровнем), который держит на себе serious damage. Уничтожьте светильник, чтобы собрать бонус.
3: Секретный бонус: После вышеупомянутого сгиба будет аллея, ведущая направо. На левой стороне аллеи будет мешок с деньгами. Возьмите его, чтобы активировать секрет.
Королевская канализация (1)
1: Секретная гейская свадьба: Вы придете в комнату, где спасаете девочку. На правой стороне комнаты будет дверь. Через окошко в двери вы сможете увидеть охрану, патрулирующую вход. Убейте всех двух охранников, чтобы открыть дверь и следуйте по коридору, чтобы попасть на свадьбу.
Замок Рока (3)
1: Секрет Johnny Lee Gnaar: Отправляйтесь на левую сторону сада и поищите большую монетку на земле. Поднимите ее и отнесите к центру области, где вы найдете Гнаара с саксофоном и шляпой. Положите монету на шляпу, чтобы активировать секрет.
2: Секретное сокровище: На правой стороне сада есть квадратная изгородь. Там каменная стена и скамейки возле каждой стороны, кроме одной. Взорвите сторону без скамейки, чтобы открыть секрет.
3: Секретный бонус: Идите на следующей области направо от сада. Там будет колесо. Приблизитесь к нему, чтобы спавнулся бонус.
Тьерра Стратосфера (3)
1: Секретная платформа: После маленького прохода на первом острове посмотрите вверх. Там будет коробка со здоровьем на платформе. Взорвите платформу, чтобы получить бонус.
2: Секретный Teleport: На левой стороне серединной области второго острова будет каменная голова птицы и булыжником в клюве. Взорвите булыжник, чтобы получить доступ к секрету.
3: Секретный бонус: Вымочите гнаара в секретной области №2, чтобы получить секретный бонус.
Зона 5100 (3)
1: Секретный бонус: Снаружи где вы стартуете, есть зеленая лужа. За лужей две изогнутых трубы с вентилями на них. Откройте оба вентиля, и вода начнет утекать, открывая большую пачку здоровья.
2: Секретный Hover Fighter: Сразу позади зеленой лужи вы должны увидеть hover fighter за закрытыми вратами. Там будет гнаар и башне над воротами. Убейте его, чтобы открыть ворота и попасть в hover fighter, а заодно и активировать секрет.
3: Секретная пушка: Она на вершине первого ангара. Идите вверх по любой его стороне, чтобы получить ее.
Центр управления (1)
1: Секретное оружие: Впереди вас после старта будет много контейнеров. Контейнер в передней колонне второй слева, на второй по счету сверху откроется, если вы пройдетесь возле него. Составьте несколько ящиков возле него и заберитесь по ним, чтобы забрать снайперку и патроны к ней.
Зона минус (3)
1: Секретный снеговик: Взорвите снеговика, который идет за второй топкой, и поднимите бонусы, которые он уронил, чтобы активировать секрет.
2: Секретное сокровище: За забором впереди ангара 10 (после второй топки) есть ящик. Взорвите его гранатой, чтобы активировать секрет.
3: Секретная область: В заднем левом углу ангара 12 есть секретная область.
Штаб альянса (5)
1: Секретный контейнер: Справа от первой топки (до того как войдете) есть контейнер с надписью «TOP SECRET». Взорвите его, чтобы активировать секрет.
2: Секретный Санта: После прохождения через первую топку будут две трубы, формирующие арку над дорогой. Санта идет по этим трубам, и вам необходимо пристрелить его, чтобы активировать секрет.
3: Секретный контейнер: В переднем правом углу ангара во второй области за ящиками будет опять контейнер с надписью «TOP SECRET». Думаю не надо объяснять, что с ним надо делать.
4: Секретная Serious Bomb: За второй топкой будет контейнер. За ним будет serious bomb.
5: Секретные бонусы: Сразу за второй топкой будут сложенный контейнеры. Взорвите один из задних правых, чтобы открыть секретные бонусы.
Сириусополис (3)
1: Секретные неандертальские футбольные фанаты: Справа от начальной точки будет дверь гаража. Приблизьтесь к ней, чтобы открыть ее и активировать секрет. Забейте гол мячом, чтобы спавнулась пачка здоровья.
2: Секретные бонусы: Когда вы приземляетесь на первом джамп паде, оставайтесь на нем и оглядитесь чтобы увидеть область, из которой вы сюда попали. В промежутке на уступе верхнего уровня должно быть несколько сумок с деньгами. Прыгайте к ним, чтобы активировать секрет.
3: Секретное мутировавшее растение: Когда вы попадаете на платформу с машиной, посмотрите на растение слева рядом с оградой. На нем будут фрукты. Приблизьтесь к нему, чтобы активировать секрет. Отстрелите каждый фрукт шотганом чтобы получить пилюли со здоровьем.
Генератор щита (2)
1: Секретная заячья колбаса: Вы попадете на маленькую открытую область, поросшую травой. Вы должны обратить внимание на довольно необычную ручную мясорубку справа от пути. Найдите мертвого зайца за камнями, и киньте его в на вершину мясорубки, чтобы активировать секрет.
2: Секретный Дистанционный кран: Потом вы окажетесь в области с большим количеством гаражей, из которых вылезают тучи врагов. Идите вдоль забора напротив гаражей, прямо налево от моста, и попадете в область с маленьким джойстиком. Используйте его, чтобы активировать секрет. Дальше будет еще один джойстик на середине ограждения возле угла, впереди второй области с гаражами.
Центр Сириусополиса (1)
1: Секретная телефонная будка: Вы попадете в большой сад с двумя огромными арками и водяным фонтаном. Потом будете проходить через лазерные ворота в меньшую угловую область. Телефонная будка с правой стороны от двери, в углу области.
Крепость Ментала (1)
1: Секретный Weapon Depot: В конце концов, вы окажетесь в большой изогнутой аллее с врагами, спавнящимися из трех гаражей в конце маленького холма. А другом конце аллеи будет стена и за ней – гигантская статуя. После долгого боя стена в конце опустится вниз. В этот краткий момент вы сможете приблизиться к основанию статуи, чтобы активировать секрет, но вы должны действовать быстро, потому что после этого короткого момента маленькая стена поднимется вверх и закроет путь к секрету.
www.playground.ru
Игра Serious Sam 2 (Игра Крутой Сэм 2)
Рейтинг игры: «Serious Sam 2»:4.2, голосов: 4929
|
Системные требования к игре Serious Sam 2
Минимальные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 2.5 Гб места на HDD
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 2.5 Гб места на HDD
Обзор игры Serious Sam 2
Игра Serious Sam 2 (русский вариант названия — Крутой Сэм 2) — это экшен, вышедший в 2005-м году.
Многие, очень многие с большим нетерпением ждали возвращения одного из серьезнейших протагонистов в истории компьютерных игр. К моменту выхода Serious Sam 2 игроки уже, что называется, наелись смесями боевиков и адвенчур, RPG и так далее. Когда такие сочетания только появились, они были диковинкой и здорово впечатляли, но была обратная сторона медали — жанр перестал быть таким, каким его много лет любили поклонники. Последние здорово соскучились по простым до примитивности мясорубкам, где нужно, не особо вдумываясь, просто уничтожать толпы пушечного мяса разных видов, не считая боеприпасов и не ломая подолгу голову над всяческими хитрыми задачками. Именно первая часть Крутого Сэма (или Серьезного Сэма, кому как угодно) в ее двух гениальных эпизодах The First Encounter и The Second Encounter была образцом такого дикого ураганного экшена. Игра стала культовой в своем жанре, ее не портило ничто. Она отличалась изумительной по тем временам графикой, сумасшедшей динамикой геймплея, разнообразными монстрами, внушительным арсеналом оружия, разнообразнейшими уровнями…
Так что Serious Sam 2 должен был вернуть жанр чистого экшена к жизни. В игре применили совершенно новый движок, разработанный специально для нее. Это подразумевает кардинальные перемены во всем, от графики до игрового процесса — прежней осталась здесь разве что сама задумка. Что касается вышеуказанного движка Serious Engine 2, то он довольно неплох — картинка красивая, систему особо не грузит, и пусть здесь не особо смотрели на реалистичность физики, зато есть элементы интерактивности, многие объекты можно разрушать.
Сюжета в Serious Sam 2 по-прежнему нет и в помине, но и зачем он здесь? Сэм — невероятно крутой мужик, который является последней надеждой человечества в неравной борьбе со вселенским злом. Вот он ходит по разным уровням и сокрушает всю местную фауну, превращая ее в флору.
Вся игра делится на более чем сорок миссий, которые проходят в семи различных мирах — за время прохождения где мы только не успеем побывать! От большого мегаполиса до джунглей и т.д. Как и в предыдущих играх, здешние обитатели не обладают мало-мальски солидным искусственным интеллектом, но даже при этом доставляют игрокам много хлопот за счет своего количества, именно постоянный напор толпы врагов увлекает не на шутку. Для борьбы с ними снова доступен внушительный арсенал оружия, но практика показывает, что активно будет использоваться буквально две-три пушки, не более. Остальные, скорее, чисто вспомогательные, ведь почти каждый ствол достаточно эффективен в работе.
Serious Sam 2 — неплохая игра, хотя, явно слабее двух эпизодов первой части. Вроде бы, все здесь здорово, но не хватает того шарма, что был раньше. Игра больше понравится любителям именно зубодробильных безумных экшенов и старым поклонникам Сэма. Остальных она вряд ли впечатлит, потому что постоянная пальба во все стороны им неизбежно надоест. Если бы не феноменальная первая часть, возможно, Serious Sam 2 назвали бы шедевром. Но именно гениальность оригинала заставляет признать, что сиквел слегка не оправдал ожиданий.
Где я?
Вы находитесь на странице игры Serious Sam 2, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Croteam. Найденное у нас прохождение игры Serious Sam 2 поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Serious Sam 2 коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру Serious Sam 2 в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2005-10-11, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
www.fatalgame.com
Оставить комментарий