Секреты стелларис – Stellaris .

Stellaris: тактика игры, помощь новичку, советы

И вот вы оказались в редакторе рас, у вас 100% разбежались глаза, но вскоре вы привыкните. Выбирайте что хотите, поскольку вид и среда обитания вашей расы ничего кардинально не изменят.

 

Редактор рас и этики

1. И вот вы оказались в редакторе рас, у вас 100% разбежались глаза, но вскоре вы привыкните. Выбирайте что хотите, поскольку вид и среда обитания вашей расы ничего кардинально не изменят. 

Какие же этики стоит брать? На этот вопрос есть довольно много ответов, которые я подробно разберу немного позже, а пока просто сравним этики и их пользу:

Милитаризм vs. Пацифизм, на первый взгляд милитаризм дает весьма ощутимые бонусы, а поскольку в игре нужно будет воевать, кажется, что эта этика обязательна, но это не так, но и пацифизм тоже плох, так что рекомендую не выбирать вам ничего из этого. «Но почему?», спросите вы, дело в том что милитаризм дает один очень существенный минус, штраф на влияние за участие в альянсах, что делает участие в альянсах делом невыгодным, а без альянса ваша агрессия рано или поздно столкнется с альянсом который вас разберет в два счета, но воевать вам все же придется, поэтому пацифизм тоже не очень, берите его только ради форм правления которые он дает.

Спиритуализм vs. Материализм, тут все неоднозначно, и то и то дает неплохие бонусы, но по игре материализм зачастую проявляет себя лучше (нейтральная реакция на всякие кометы и т.п), тут уже на вкус и цвет, берите ориентируясь на формы правления или личные предпочтения. Не забывайте спиритуализм даст вам воинов псиоников, а материализм роботов. 

Ксенофобия vs. Ксенофилия, тут же все однозначно, берите ксенофилию, ксенофобия это проклятие, которое сделает из вас волка-одиночку, которого рано или поздно раскатает альянс, а с ксенофилией вы сможете сами объединится с другими и навалять одиночкам (сам был удивлен как просто давать люлей альянсом)

Коллективизм vs. Индивидуализм, коллективизм предпочтительней, поскольку индивидуализм дает слишком большие минусы. Лично я не выбираю ничего из этого

2. Форма правления, тут тоже все неоднозначно, ваша форма правления зависти от этик которые вы выбирали, посмотреть те или иные бонусы вы можете сами в игре. Могу только сказать что республики предпочтительнее, поскольку вы сами выбираете правителя + можете получать халявное влияние при выполнении предвыборных обещаний

3. Вооружение и формы перемещения, могу сказать только одно, червоточины очень имбовые и против ИИ хорошо заходят ракеты

 

Тактики

1. Старт, впрочем ничего нового вам не скажу, исследуете строите станции, если ничего нет стройтесь у себя на планете, постарайтесь как можно быстрее довести силу флота до 100-150 иначе космические амебы/пираты/еретики вас сметут, часто бывает что появляются флоты космических морепродуктов силой 400-500, не пытайтейсь строить флот забив на экономику, очень и очень редко это себя оправдывает

2. Война, пред тем как объявить войну, сделайте все чтобы обезопасить себя, не допустите фейлов (объявить войну не тому, не посмотреть что «жертва» находится в коалиции и т.п.). Дальше определяем стиль ведения войны, блицкриг или на уничтожение. Если блицкриг, то ищем вражеский флот, уничтожаем его и космопорты, захватываем планеты (заранее подготовьте десант), если уничтожить вражеский флот в генеральном сражении вы не в состоянии, то уничтожайте экономику врага, чтобы рано или поздно лишить его всех ресурсов и опять таки выиграть генеральное сражение. Чуть не забыл, вам не нужны все системы противника, лишь самые «жирные», остальные освободите и получите вассала или просто слабую, небоеспособную империю, которая считает вас своим другом.

3. Дипломатия, корешитесь с сильными, и бейте слабых, если нет сильного кореша старайтесь торговаться. 

4. Итак самое интересное, тактики я выделяю всего 3: волк-одиночка (один против всех), стандартная империя (корешимся с сильными, разбираем слабых) и просто бесполезный пацифист (который ищет сильного кореша, который будет решать все за него).

Волк-одиночка, довольно интересный стиль игры, вам нужно начать нападать как можно раньше, забирать наилучшее и опять по тому же курсу, из минусов то, что это довольно тяжело и один просчет и вся игра коту под хвост. Необходимо брать милитаризм/фан. милитаризм.

Стандартная империя, более спокойный тип игры, рекомендую для новичков, берем ксенофилию (желательно фанатичную) со всеми дружим пока не соберем альянс, потом война и только война (пока кончено альянс одобряет)

Пацифист, ваша цель просто сидеть и не рыпаться, копить ресурсы учить техи, если что помогать своим корешам, но упор на торговлю техи, вы, можно сказать становитесь опорой для ваших более агрессивных друзей, конечно же эта тактика для мультиплеерных игр, берем в обязательном порядке все на + к производству/техам.

game-fresh.com

Гайды и советы по Stellaris (Стелларис)

Выбор империи
Итак, волевым решением вы нажали кнопку «Новая игра», и Stellaris тут же подбрасывает непростой выбор — необходимо определиться, какой империей вы собираетесь управлять. Разница между ними заключается не только во внешнем виде главенствующих рас, но и во многих параметрах, которые могут серьезно повлиять на дальнейший ход игры. Подробно их можно изучить собственно в меню выбора империй, но давайте ознакомимся с ключевыми характеристиками обитателей внутриигрового космоса.

1. Объединенные Нации Земли. Пусть недобро глядящая с превью чернокожая дама не вводит вас в заблуждение, ведь это отличный выбор для начинающих игроков. Ограничений у этого государства немного — население не выносит рабство, плюс начальное оружие не особенно мощное. Зато наращивать энергетические ресурсы, собирать опыт и заниматься колонизацией с ОНЗ проще простого.

2. Человеческое содружество. Подарок для юных милитаристов, не ищущих мирных решений. Народ охотно мигрирует, легко приспосабливается и любит войны, а армии имеют бонусы к атаке.

3. Империя Тзинн. Очередные вояки, которые желают видеть мир в огне. Освоить сложнее, чем предыдущую империю, хотя ограничения (например, народ не любит переселений) компенсируются серьезными бонусами к урону, меньшим потреблением пищи и терпимостью к рабству.

4. Королевство Йондарим. Выбор пацифистов, ведь, несмотря на мощное начальное вооружение и благосклонное отношение к рабству, здесь напрочь отсутствуют поблажки для вояк. Народ не любит войны и способен переселяться с минимумом затрат.

5. Звездное сообщество икс-идаров. Разумные насекомые нахватали понемногу ото всех рас: с распростертыми объятиями встречают рабство, способны дать серьезный военный отпор, быстро развивают технологии и при всем этом мало едят. Выбор любителей разносторонней игры.

6. Межзвездный союз чинорри. Главное преимущество этого государства — наука. Быстро развивающиеся технологии, бонусы к ресурсам и нетерпимость к рабству предполагают упор на стратегическое планирование и развитие, а не на военные операции.

7. Джехетманский доминион. Абсолютный пацифизм — вот девиз этой империи. Благодаря увеличенному количеству посольств, дипломатическим бонусам и слабой армии здесь могут развернуться начинающие политики, которые стремятся захватить мир не силой, а переговорами.

8. Сцилдарийская конфедерация. Непростое в освоении государство, предполагающее развитие разветвленной инфраструктуры (дополнительные планеты в основном секторе, бонусы к технологиям) и дипломатический подход к построению политических отношений.

Вы можете попробовать сгенерировать собственную империю, но такие эксперименты рекомендуются в основном опытным игрокам, ведь в данном случае есть риск невзначай создать нечто несбалансированное и нежизнеспособное.

Разные империи пользуются различными видами межзвездных полетов. Объединенные Нации Земли, империя Тзинн и Сцилдарийская конфедерация используют самый медленный и дорогой, но не имеющий ограничений по перемещению варп-двигатель. Человеческое содружество и Джехетманский доминион владеют технологией червоточин — способ мгновенный, но требующий постройки специальных станций. Королевство Йондарим, звездное сообщество икс-идаров и межзвездный союз чинорри освоили гиперпространство — довольно быстрый способ перемещения, но маршруты здесь, к сожалению, ограничены сетью гиперпространственных коридоров.

Начинаем играть

В начале игры в вашем распоряжении есть планета с космопортом, строительный и исследовательский корабли плюс маленький военный флот. Первое, что стоит сделать — это отправить исследовательский корабль изучать свою, а затем и соседние системы. Это поможет обнаружить и добыть ресурсы, необходимые для существования и развития, отыскать любопытные аномалии, а затем и колонизировать изученные планеты (необходимо исследование «Протокол освоения новых миров»). Условия на освоенных небесных телах могут лучше или хуже подходить для заселения разными расами. В целях безопасности можно выбрать для научного корабля тактику уклонения — при обнаружении системы, в которой находятся враги, ваше суденышко незамедлительно покинет опасное место. В дальнейшем (при наличии более серьезной армии), дабы не рисковать исследовательскими кораблями, вы можете сначала отправить в неизвестную систему свой военный флот — изучить он ничего не сможет, зато способен нейтрализовать агрессивных противников и собрать информацию о типах планет.

Пока наши корабли бороздят просторы Вселенной, ознакомимся с основными типами ресурсов. Галактики в начале каждой игры генерируются случайным образом, поэтому в самом начале с запасами нам может повезти в большей или меньшей степени.

1. Энергокредиты — аналог валюты во вселенной Stellaris. Необходимы для строительства и обслуживания зданий и кораблей. Здесь деньги не печатают, а добывают на электростанциях, которые нужно строить на различных небесных телах. Постоянно поддерживайте количество кредитов на приемлемом уровне, в случае их дефицита помимо прочего пострадают и количество минералов, и темпы исследований.

2. Минералы. Необходимы для создания, починки и апгрейда кораблей и построек. Добываются аналогично энергокредитам — путем возведения добывающих предприятий. Но не стоит очертя голову строить кучу минеральных станций; помните, что на них постоянно тратится энергия, а в начале игры она понадобится и для создания первой колонии, и для исследовательских центров. Старайтесь выдержать ресурсный баланс и находиться в небольшом плюсе по всем параметрам. Но на черный день (например, на случай войны) хорошо бы иметь запас минералов на складе. При дефиците этого ресурса ваши корабли получат штрафы к характеристикам. Не нужно лихорадочно множить строительные корабли при дефиците минералов — вы только усугубите ситуацию.

3. Пища. Не является продуктом импорта или экспорта и производится каждой планетой только для своих обитателей. Если пищи много, популяция быстро растет, если же имеет место ее нехватка, рост замедлится или остановится, плюс понизится показатель счастья жителей, но вымирать население не будет. Пища производится на фермах или при помощи специальных модулей для космопорта. При создании новой колонии имеет смысл строить большое количество ферм для достижения максимума популяции, после чего заменить лишние актуальными постройками.

4. Очки влияния. Необходимы для принятия указов, найма лидеров, смены правительства, поддержания альянсов, взаимодействия с фракциями и постройки пограничных форпостов. Зарабатываются они выполнением мандатов (в случае демократического правления), развитием специфических технологий, при помощи «событий» или объявления соперничества с другими империями. Очки влияния особенно важны в начале игры, когда имеет смысл заявлять права на системы путем постройки в них пограничных форпостов.

5. Очки исследования. Нужны для изучения и развития технологий в одной из трех сфер — физике, социологии и инженерии, плюс для взаимодействия с аномалиями. Зарабатывают эти очки построенные исследовательские станции и научные лаборатории. Технологии в каждой новой игре выпадают рандомно — древо исследований отсутствует. Игроку на выбор даются три случайные технологии, после изучения одной из которых остальные две уходят в «колоду», и цикл повторяется — вновь предлагаются три новых и т. д. Единственная гарантированная технология — «Протокол освоения новых миров», так как без возможности колонизировать планеты влиятельным правителем не стать.

Несколько полезных советов

  • — Для управления планетами, исследованиями и флотом необходимы представители элиты. Нанять и назначить лидера — разные вещи. Назначить на новую позицию можно нанятых юнитов с подписью «лидер доступен». Не забывайте о том, что лидеры не вечны — они стареют и умирают, плюс могут погибнуть в стычке с противником.
  • — Не стоит тратить очки исследования на развитие технологии «Протокол освоения новых миров», если у вас все плохо с ресурсами — новые колонии организовать не получится, а другие технологии, возможно, помогут улучшить ситуацию.
  • — Не нужно нападать на другие расы в самом начале игры. Ваш флот еще слишком мал, и своими необдуманными действиями вы добьетесь только потери кораблей.
  • — Дабы облегчить себе жизнь, в конструкторе кораблей стоит включить опцию «автоматическое создание проектов», и умный компьютер сам будет создавать и обновлять комплектации кораблей из наилучших компонентов, доступных на данный момент.
  • — После исследования новых систем пригодные для колонизации миры отмечаются зелеными иконками. Не упускайте их из виду. Первыми лучше колонизировать миры, находящиеся ближе всего к вражеским границам (чтобы враги не захватили их первыми).
  • — Исследуйте все пункты интерфейса. Здесь много меню и подменю, которые заслуживают отдельного гайда, но все они присутствуют в игре не для красоты. Даже если кажется, что что-то вам не нужно, это наверняка не так — спустя какое-то время оно может вам пригодиться.

Ссылка

imtw.ru

Stellaris / Блог CIVILIZATION

Пятничный вечер, хмм… Побывать в роли Папы Римского и завоевать всю малую Азию? Уже было! Создать Священную Римскую империю и захватить всю Европу? Скучно! А может побывать в роли Наполеона и дойти до Индии через Европу? Кому это вообще сейчас может быть интересно! Ну, хотяб за Муссолин… Нет! В этот раз дамы (Не шутка, ИИ программировала девушка) и господа из Шведского офиса Paradox Development Studio решили не только отправить нас покорять просторы галактики, но и сами вступили в новую для своих игр тематику, ах, ну и отдали дань моде на 4X стратегии, которая нынче, аки призрак, бродит по игровым студиям. Встречайте новую игру от создателей десятка великолепных стратегий, «симуляторов Экселя», Paradox InteractiveStellaris.

Вот так вот, пока все фанаты Парадокса, уставшие от античности, средневековья и тонн DLC, ждали выхода нового Дня победы и Виктории, втайне мечтая о чем-нибудь про современность, получили… космос. Самый что ни на есть настоящий. Stellaris – первая игра от Парадоксов, в которой есть самая полная и неограниченная свобода действий и первая игра, в которую интересно играть не только ради переписывания истории и изучения оной в промежутках альтернативности. Это такой глоток свежего воздуха и перекур в ожидании нового Дня победы. (Hearts of Iron)

Итак – Stellaris
В начале новой игры нам услужливо предлагают выбрать, за кого мы будем играть из готовых шаблонов, однако кому это нужно, когда в игре предусмотрен пользовательский старт, при котором игроку самому дают создать то, за что он будет потом жалеть столетиями игры. Благо тут есть из чего выбирать: 15 типов правления, от самых простых монархий, демократий и деспотий, до теократической олигархии, хунты и ноократии. Плюс выбор расовых признаков и имперских принципов. Ах и еще около 90 настраиваемых картинок игровых рас: от рептилоидов, до грибообразных. Кучи эмблем, тип родного мира и т.д. И все это можно назвать и обозначить как душе угодно. Остается самый важный выбор, который определит, каким образом ваша раса пользуется для перемещения между солнечными системами. Тут может быть и варп прыжок как в сериале Star Trek, гиперпространство как в Star Wars, либо с использованием червоточин, как например было в Sins of a Solar Empire или Mass Effec. Размер звездных систем такой: до 1000 звезд в системе и максимум 39 империй, контролируемых ИИ. Хотя это не придел, на скриншотах в твиттере разработчиков мелькали системы в 5000 звезд. Однако такой в игре не представлено почему-то.

Рептилоиды с планеты Нибиру? РенТВ будет рад

Минут 15 изучения всего этого, начало игры и вот он, долгожданный геймплей. Скажу по прошествии 30 часов игры, Stellaris – самая легкая в освоении игра из всех Парадоксовских. Она не только обучает прям во время игры, что немного необычно для шведов, но и прощает ошибки, т.е. она очень дружелюбна к новичкам. Да еще и интерфейс не настолько сильно загружен данными, как в полной версии Европы или в Виктории. Экономика упрощена. У нас есть 2 вида ресурсов, энергокредиты, минералы и десяток дополнительных-особенных необязательных ресурсов, вроде особых кирпичей для топки печек или инопланетных домашних животных. Есть и особый ресурс – влияние, который нигде не добывается, но является одним из самых важных для империи, он необходим при установки форпостов и покупке новых лидеров, ученых, адмиралов, генералов и прочих важных особ. Помимо основания новых колоний, про которые я позже расскажу, загромождать космическое пространство можно космическими станциями, которые сами по себе и верфи, а также улучшать их и дополнять модулями, станциями добычи ресурсов, научными, строительными и колонизаторскими судами и многочисленными военными судами, надо же как-нибудь защищать амбиции и интересы империи.

Пусть и не полная кастомизация, но выбрать есть из чего

Про суда стоит рассказать поподробней, ведь в игре есть возможность конструировать их самому. Это, конечно, не Galactic Civilizations, где можно их собственноручно лепить «из того, что есть» и проявлять свою дизайнерскую мыслю, но поменять модули дают свободно. Огромный выбор оружия, большой выбор брони и приличный выбор силовых установок, сенсоров и двигателей. Если не сильно охота вникать, то игра предусматривает автоматическое улучшение. Только не стоит потом жаловаться, что ИИ вооружает ваши корабли одним типом оружия. Выбор боевых кораблей в игре ограничен. Корвет, эсминец, крейсер да линкор. Все. Не сказать, что их мало, но хотелось бы поинтереснее. Например, аналог клиперов, которые могли бы пиратить во вражеских системах. Но, видимо, это контент на будущие DLC.

Исследование космоса – тоже довольно интересная штука. Для открытия нужно не просто мельком глянуть на систему, нужно исследовать каждую планету, каждый астрономический объект в ней. Строим исследовательский корабль, сажаем в него ученого и отправляем изучать. Собственноручно водим его из системы в систему, в ручную приказываем ему изучать пространство. Функции автоматического исследования, по странности, не предусмотрено. Периодически это корабль будет нарываться на инопланетных организмов, которые будут безразлично висеть в космосе, ну, пока к ним не подойдешь поближе. (Хотя есть и агрессивные особи) При изучении планет есть шанс наткнуться на (ивенты) аномалию или событие, будь то допотопный храм, древние письмена, скелет невиданного животного, разбитый корабль и много другого. Особо доставляет глиняный горшок, который оторвет ваших ученых на год попыток выяснить, что же он тут делал. И это не приведет ни к какому результату вообще. На планетах можно обнаружить цивилизации, находящиеся в различных стадиях развития, но еще не вышедшие в космос, будь то примитивное общество или индустриальное. Построив станцию слежения, можно немного поиздеваться, просто изучать их со стороны, либо внедрить агентов, которые попытаются захватить всю власть на планете. Но никто ведь не застрахован от раскрытия агентов.

Они доверия не вызывают

В процессе исследования космоса будут попадаться планеты, которые либо сразу можно колонизировать, либо в будущем, после изучения особых технологий. Каждая планета имеет определенное количество клеток, пустых и загромождённых различным мусором, в которых можно строить промышленные и научные объекты. На этих же клетках будет размещаться население. Клетка без рабочего, но с рудником, например, рабочей считаться не будет. В поздней стадии можно будет строить роботов и андроидов, которые будут их обрабатывать. Всего под прямым управлением дают держать до 5 планет, остальные же игра требует выделять в сектора, над которыми игрок почти не властен. Ну, что-то вроде области, штата или региона в реальности, но без возможности что-то требовать, кроме процента с прибыли и выбора общей направленности его развития. У каждого сектора есть своя казна, которою никоим образом нельзя присоединить или экспроприировать. По сути сектор становиться неуправляем. Это достаточно печальный момент, особенно учитывая, что, например, в «Сидовской» Civilization игроку приходилось держать в голове информацию о десятках городов и управлять ими, тут же способности игроков оценили только в 5. И это нельзя отключить или проигнорировать, даже если форма правления – абсолютная монархия.

Дипломатия во всей своей красе

Столкнувшись же инопланетными цивилизациями вступить с ними в контакт сразу не получиться, это станет доступно лишь после того, как ваши или «их» ученые найдут способы взаимодействия. После четвертой Europa Universalis окно дипломатии может опечалить, тут и коалиций нет, и шпионов (Хотя это, как раз-таки, понятно), и много чего другого. Зато убрали повод для войны, например, в 4 Европе объявить войну «просто так» нельзя, или можно, но через кучу штрафов. Войны тут объявляются направо и налево, были бы только «…деньги, деньги и еще раз деньги» (цитата какого-то итальяшки). Также переделана система альянсов, теперь все важные решения альянс принимает вместе. Нельзя просто так воспользоваться силами союзников. Фиг допросишься союзников помочь в быстром захвате какой-нибудь империи. Ну и что, что она находиться в другой части света, мы же союзники. Помимо обычного альянса можно основать федерацию, в которой есть выборная должность президента и есть общий флот. Ну прям ЕС какой-то.

В окне наук Парадоксы в очередной раз проводят эксперименты. Во всех предыдущих играх представлены разные способы изучения технологий. Было и деление по очкам, и простые временные исследования, и система конструкторских бюро, и обычное древо. В Stellaris схема похожа на Europa Universalis, но только похожа. Тут также нет древа наук, как такового. Есть 3 типа научных исследований: физика, общество, инженерия. В каждом доступно 3 рандомных и подходящих по уровню исследования, выбирая одно, мы на время теряем доступ к другим. Однако они появятся чуть позже, тоже рандомно. Четвертое же даётся по ходу ивентов (событий) империи. Но тут, в отличии от Европы, на каждый отдел мы ставим ответственного ученого, который раз в месяц генерирует определенное количество очков исследований, зависимо от его уровня, плюс научные объекты и исследовательские лаборатории, принадлежащие империи тоже создают. Набрав необходимое количество исследование завершается. Увидеть всю линейку исследований нельзя.

Бой в разгаре, но сделать с ним ничего нельзя

Военная часть тоже претерпела изменения, не такие уж и революционные, но тоже интересные. Если раньше мы удостаивались лишь шкалы сил, да циферок урона и состояния наших войск, то теперь кораблики реально летают и реально стреляют. Но игрок все также не оказывает на бой никакого влияния. Поэтому не стоит ожидать какой-либо тактичности. Тут все решает «военное влияние» — общая сила флота. Самый момент упомянуть про не веский, но минус игр – перевод. Этж надо перевести фразу «Military Power» — как «Военное влияние». Не Военная или боевая мощь, и не сила. Военное влияние! Ну и периодически некоторые фразы не влезают в предназначенные строки, поэтому приходиться догадываться, что же там такого написано.

Отдельно обязательно надо упомянуть автора прекрасной музыки — Андреас Вальдетофта. Боже, музыка так хороша и медитативно, что при написании всего этого я сидел и слушал ее, благо она шла в комплекте предзаказа, хотя до этого провел в игре больше 30 часов. Хотя после Европы не хватает Sabaton-a.

Пасхалка, которая появлялась в 4 последних играх Шведской студии

Ухх… До сих пор в голове не уложиться, что Парадоксы делают игры про космос. А еще больше не укладывается то, что 4x стратегия про космос — не пошаговая. Stellaris – Это такое своеобразное Парадоксовское видение космических стратегий. Достаточно своеобразное для тех, кто не знаком с играми Парадоксов, но знаком со стратегиями. И очень приятное для тех, кто с играми от этой студии на ТЫ.

stopgame.ru

Прохождение Stellaris — тактика и секреты в Стелларис

Так как мы говорим про космическую стратегию, здесь прохождение Stellaris не может быть одним и тем же для разных игроков. Этот проект предполагает огромную вариативность действий, каждый выбирает подходящий именно ему путь. Не говоря уже о том, что каждый раз галактики генерируются в случайном порядке и не повторяются. С самого начала игра предложит выбрать империю, которая вам достанется под ваше чуткое руководство. Они отличаются друг от друга множеством значительных параметров, которые напрямую влияют на геймплей.

До того, как сделаете свой выбор, поищите гайд на просторах сети, где детально разбираются все фракции: Объединенные Нации Земли, Человеческое содружество, Империя Тзинн, Королевство Йондарим, Звездное сообщество икс-идаров, Межзвездный союз чинорри, Джехетманский доминион и Сцилдарийская конфедерация. К слову, есть возможность генерации и своей собственной империи, но этим лучше заниматься, когда уже будете хорошо знакомыми с игровой механикой.

Сделав свой выбор в пользу одной из сторон, мы наконец-то начнем прохождение Stellaris. Вам изначально дают под руководство планету с космическим портом, а также в вашем распоряжении будет строительный и исследовательский корабли, а еще небольшой военный флот в нагрузку. Мы настоятельно рекомендуем в качестве первого действия выслать исследовательский корабль изучать для начала ближайшую (свою), а затем и соседние системы.

Это позволит вам сначала найти полезные ресурсы, а затем и приступить к их добыче. Ресурсы будут жизненно необходимыми для поддержки существования империи и для дальнейшего ее расширения и развития. Изученные планеты впоследствии можно будет колонизировать. Однако имейте в виду, что на разных планетах царят разные условия и они в разной степени подходят для жизни той или иной расы.

Когда с основами разберетесь, изучите еще некоторые советы, которые помогут упростить вам прохождение Стелларис в дальнейшем. Начнем с того, что для управления планетами, процессами исследования и флотом вам потребуются представители элиты. При этом даже не надейтесь, что наняв и назначив лидера, вы решите проблему раз и навсегда: они рано или поздно состарятся и умрут, не говоря уже о вероятности досрочной гибели в бою против врага.

Рекомендуем не расходовать очки исследования на прокачку технологии «Протокол освоения новых миров». В самом начале игры не атакуйте другие расы, пока ваш флот не особо развит. Следите за уже открытыми новыми мирами, едва видите возможность их колонизировать — делайте это. Ну и главное — хорошо изучите игровой интерфейс.

Навигация по игре Stellaris

Прохождения

  • Полное прохождение

Чит-коды

  • Полный список

www.fatalgame.com

Stellaris: Незваные гости, как победить, прохождение

 

Заварушка начинается как и любой другой кризис. Перед, собственно, появлением «гостей» из другого измерения выпадает ивент о выбросе энергии галактического масштаба.

 

Заварушка начинается как и любой другой кризис. Перед, собственно, появлением «гостей» из другого измерения выпадает ивент о выбросе энергии галактического масштаба.

Этот ивент выпадает после исследования технологии Прыжкового двигателя, которая находится в разделе опасных, всегда появляется в списке исследований у империй, которые выбрали на старте технологию перемещения с помощью червоточин. Если игрок выбрал на старте технологию перемещения другим способом, то будет необходимо закончить псионическую ветку технологий (во вкладке общество), последней технологией будет пси джамп драйв. 

Существует небольшая вероятность появления таких технологий в списке исследований при наличии у ученого-главы исследований перков  («Одержимый»), либо  («Спец в области псионики»), больший шанс на выпадение карточки с пси-технологией будут иметь  и , в противном случае вероятность выпадения карточки ничтожно мала (замечу, что  и  будут иметь доступ к технологиям в области псионики ТОЛЬКО при наличии ученого с перком , что в принципе логично). 

Теперь этот кризис имеет четкие временные рамки: если какая либо империя юзает джамп драйв либо пси джамп драйв, «незваные гости» появятся в пределах ее границ в течение 200 лет. Если юзает и то и другое, период ожидания сокращается до 20 лет. Если ни та, ни другая технология нигде не исследованы, «гости» появятся в течение 2000 лет, и то при условии, что ни один другой кризисный ивент не сработал.
Также в начале игры есть малюсенький шанс (1%) срабатывания ивента «Ученый-изгой», который открывает интересную цепочку квестов «Жажда странствий». Если вы успешно завершаете этот квест, время ожидания Unbidden\’ов сокращается на 20% вне зависимости от изначального. Т.е. если у игрока открыт джамп-драйв, то «гостей» он будет ждать не 200 лет, а 160.

Учтите, что время ожидания считается для каждой империи отдельно, поэтому чем больше империй исследовало соответствующие технологии, тем быстрее появятся захватчики.

 

Прыжковый двигатель — это революционное технологическое чудо. Он расщепляет пространственно-временной континуум и перестраивает его на квантовом уровне до получения идентичности с точкой назначения; таким образом, корабль почти мгновенно как бы «прыгает» из одной системы в другую.

 

Пси-двигатель использует пси-энергию, излучаемую экипажем, для перемещения корабля через саму ткань реальности, что позволяет совершать мгновенные «прыжки» на огромные расстояния.

 

Итак, ивент произошел. Затем следует появление портала, который похож на воронку, имеет 12500 хп и окружен несколькими кусачими дезинтеграторами:

 

 

Тут же из портала начинают выходить стеки по 16-17к призрачных кораблей, состоящие из линкоров и кораблей сопровождения. На вооружении кораблей стоят дезинтеграторы материи, наносящие хороший урон на дистанции 20-40 и имеющие 50% пробиваемости брони и щитов, а также оружие, похожее на то, чем орудуют войд облака. Брони корабли не имеют, полагаясь на мощные щиты. Флоты состоят либо из 10 линкоров + 25 эсминцев, либо 8 линкоров + 10 крейсеров + 19 эсминцев:

 

 

Тактика борьбы

Дипломатия с «Гостями» невозможна, хоть они и будут висеть в списке в разделе «Контакты». Им ничего не нужно кроме энергии всего живого, которую они высасывают из жителей планет с помощью своего флота. Поэтому остается только драться. 

Наилучшее решение: флот величиной от 50к и выше, построенный по принципу 1:3:6:12. На вооружении мелких кораблей должны стоять торпеды(желательно максимально возможного уровня), потому что они имеют 100% проникновение сквозь щиты + хороший урон, а на вооружении крейсеров и линкоров протонные/нейтронные торпеды(которые ставятся только на большие модули, имеют 100% проникновение сквозь щиты, но не наносят им урона) вперемешку с обычными. В итоге Вы получаете огромное преимущество, так как все ваше вооружение полностью игнорирует щиты «гостей» и наносит урон напрямую здоровью. Тоже самое относится и к их станциям. Желательно повысить кораблям скорострельность (умениями адмирала, бортовым компьютером, либо модулями космопорта), так как станции имеют поле дающее -15% к скорострельности. С помощью такого флота вы дадите знать пришельцам, что они могут поглотить только боеголовку от торпеды (ненавязчивая ссылка на ME :D)

Примеры конфигурации кораблей:

 

 

 

Все вышенаписанное действенно при наличии топовых технологий в кораблестроении. Если у вас их нет, то либо докачивайтесь, либо давите массой, либо разносите отдаленные форпосты «гостей» и исследуйте их развалины.

В моем прохождении захватчики возникли в системе, которая находится чуть ли не на другом конце галактики от меня. В версии 1.0.3 (на тест в версии 1.1.0 времени не хватает, по заверениям разрабов ИИ теперь воюет с захватчиками, отпишитесь в комменты если что) ИИ сразу после вторжения с криками «АААА, МЫ ВСЕ УМРЕМ ПОМОГИТЕ КТО НИБУДЬ!!!1» создают альянсы и федерации (так как появляется дип фактор «Взаимная угроза», дающий +200 к отношениям с другими расами), но дальше не предпринимает никаких активных действий. Исключение: империя в чьей системе открылся портал. Но в моем случае она не смогла их остановить:

 

 

Честно говоря, нет пока времени проверять, правда ли ИИ, начиная с 1.1.0, борется с кризисами. Если поведение действительно изменилось, не поленитесь написать в комментарии, я пройду кризис заново.

В дополнение к бездействию ИИ категорически не хочет пропускать военный флот через свои системы, поэтому скорее всего придется пробиваться силой. Это затянется, потому что с вероятностью 80% вы будете воевать чуть ли не со всей галактикой (все же в альянсах-федерациях, ага). Я потратил более 50 лет на войны (сам то тоже в федерации, а президентство только раз в 5 лет, ага), собрал флот в 70к и у меня не возникло никаких проблем с уничтожением портала. 
Защищать портал прибыло 4 стека по 16-17к, плюс еще один на 16к и два по 3к находились у портала. У меня получилось уничтожить их силы по частям, так как их главные силы прибыли далеко не сразу и с разных сторон, было примерно полмесяца форы.

 

 

Замечу, что тактика разбивания стеков «гостей» по одному в различных системах вряд ли сработает, потому что на место уничтоженных стеков прибывают новые. Такая тактика работает только в системе с порталом.

Если ваша империя бедна на планеты, а значит и на космопорты, а следовательно и корабли (либо нет минералов или энергии), можете попробовать создать флот, состоящий только из корветов, желательно около 100 штук кораблей. В дополнение к нему создаете флот пушечного мяса. Сначала отправляете смертников, они агрят на себя все стеки пришельцев, а корветами в это время заходите с другой стороны и разрушаете портал.

Заключение

После разгрома «гостей», вы можете обнаружить, что миры, которые были колонизированы другими расами, стоят пустыми, но на поверхности остались все здания, которые прежние владельцы успели построить. Поэтому, если вы жадный до обитаемых систем, как я, можете потихоньку освобождать пространство от военных станций, попутно колонизируя миры. В награду от инопространственных захватчиков вы получите возможность безопасно юзать джампдрайв + технологию дезинтеграторов материи, которые имеют хороший урон, скорострельность, игнорируют 50% брони и щитов.

P.S. В одной из систем увидел вот такую картину. Это те самые древние дроны вместе с добывающими станциями. Значит ли это, что «гости» приходили раньше или же это баг?

 

game-fresh.com

Руководство Stellaris: как победить Unbidden

Если вы не можете побороть Unbidden в Stellaris, ознакомьтесь с этим пошаговым руководством, чтобы разработать свой план атаки.

Если у вас есть технология Jump Drive в «Stellaris», скорее всего вы столкнетесь с Unbidden в какой-то момент. Многим игрокам трудно победить этих захватчиков из-за их абсолютной силы. Как только они бросают свои якоря, становится почти невозможно преодолеть их.

Как победить Unbidden в «Stellaris»

Уничтожьте портал как можно скорее

Если вы сможете поймать их достаточно быстро, вы сможете уничтожить портал, прежде чем слишком много Unbidden вторгнуться в вашу систему. Но сделать это будет не слишком просто. Если вы не можете уничтожить портал, быстро ускоряйтесь.

Unbidden используют самые мощные слезоточивые генераторы и щит, но не имеет доспехов. Их оружием является дезинтегратор материи, который на 50% повреждает броню и на 50% — защиту щита. Для борьбы с этим вам нужно как можно больше усилить свой флот.

В идеале вы должны иметь около 150 тысяч и более кораблей в вашем флоте, и вашими основными кораблями, скорее всего, будут линкоры и, возможно, несколько корветов (но не слишком много). Если у вас нет Торпед, вам также понадобятся некоторые Разрушители в вашем флоте.

Еще одна вещь, которую следует учитывать, заключается в том, что Unbidden — это нападающие средней дальности, поэтому, если вы можете держаться подальше от своего пути, пока не сможете атаковать, вы сможете сохранить свой флот.

Решите, как вы хотите уничтожить Unbidden

Есть несколько различных планов сражений, которые будут надежной стратегией против Unbidden. Основная цель состоит в том, чтобы попытаться разбить вражеские флоты и взять каждого по одному. Давайте рассмотрим несколько основных стратегий, а вы решите, какой из вариантов вам подходит больше всего:

  1. Вариант первый. Используйте несколько корветов, чтобы привлечь внимание Unbidden, разбить их флоты и подтянуть их к краям системы. Когда вы это сделаете, отправьте свои линкоры, чтобы уничтожить якоря, пока их не останется. Справившись с этим, займитесь порталом.
  2. Вариант второй. загрузите своих крейсеров, разрушителей и броненосцев с тяжелыми, артиллерийскими торпедами. Используйте кинетическое оружие, например, Giga Cannon или Tachyon Lance. Попытайтесь найти любые более мелкие изолированные вражеские судна и займитесь ими в первую очередь. Уничтожьте все якоря и достигнете портала.

Несколько дополнительных советов

Независимо от вашего плана победы над Unbidden, вот несколько дополнительных советов, о которых вам нужно будет подумать и проверить, когда вы их встретите.

  • Попробуйте разные составы для вашего флота, играйте с коэффициентами каждого типа корабля в ваших стеках.
  • Unbidden будет появляться в разных местах каждый раз, поэтому вы должны иметь разные стратегии в зависимости от того, где открывается портал.
  • Война с Unbidden может занять очень много времени. Но если вы начинаете переполняться, попробуйте отступить и повторить стратегию в следующий раз.

Stellaris — космическая стратегия в режиме реального времени с элементами RPG, разработанная Paradox Interactive. Игра ведется в межзвездном пространстве, где ваша задача — построить Галактическую империю. В начале игры вы выбираете одну из семи рас, отличающихся внешним видом, навыками и этикой. Игра сосредотачивается на исследовании и расширении, предоставляя вам возможность подчинить другие виды силой или став с ними союзниками, используя передовую систему дипломатии. В любом случае страны, не желающие участвовать в мирных переговорах, придется убедить на поле битвы, где в качестве ваших посланников служат закаленные в боях флоты.

gamerant.ru

Обзор игры Stellaris / Блог обзорщиков

Обзор выполнен в видеоформате, но специально для любителей почитать подготовлена и его текстовая версия.
Хотя видео все равно лучше 😉



Stellaris — проект во многом знаковый. Это и новая игра именитых разработчиков, не содержащая ни единой римской цифры в названии, и смелая попытка сделать массовой глобальную стратегию без имени Сида Мейера в заголовке, и одна из первых ласточек широкого возрождения жанра научной фантастики в играх и кино. Поэтому и отношение к нему — особое.

Глобальные стратегии шведской компании Paradox всегда были, скажем так, играми не для всех. Небывало высокий порог вхождения в проекты скандинавов за многие годы пропитался кровью тысяч неофитов, разбивших лбы в тщетных попытках его преодолеть. И, будем честны, на то имеются свои причины.

Вот решили вы однажды отдать должное жанру глобальных стратегий, прикупили по этому случаю знаменитую Europa Universalis и вздумали сыграть в альтернативную историю, прорубив былинное окошко сами-знаете-куда на двести лет раньше Петра Великого. Воодушевленные благородным стремлением, запускаете игру, смотрите на экран и… теряетесь. На вашу голову сыпятся десятки таблиц, карта изрезана кучей непонятных линий, всё раскрашено в какие-то пестрые цвета, а неизвестные люди настойчиво требуют странного. И когда вам начинает казаться, что вы разбираете хоть что-то в беспрерывном потоке информации, к Москве подходит крымский хан и навсегда отбивает желание вновь запускать еще раз хоть что-то, порожденное сумрачным скандинавским гением.

Но в этот раз в Paradox решили отойти от привычных лекал и мало того что перенесли действие игры из прошлого в будущее, так еще и постарались сделать ее интуитивно понятной и более доступной простым игрокам, сохранив при этом все то, за что их любят и ценят ветераны жанра. Удалось ли им воплотить задуманное? Об этом – ниже.

***

Игра начинает с того, что предлагает вам выбрать одну из имеющихся фракций, или, что несомненно интереснее, создать собственную. Настроить можно не только внешний вид нации, но и стилистику ее городов, дизайн кораблей, предпочитаемый вид вооружения, способ межзвездных перелетов, и, конечно же, сочетание перков, непосредственно влияющих на весь ход игры. Выбор между милитари-, паци, материал- и прочими «истами» предопределит не только числовые бонусы вроде отношения к вам соседей или уровня довольства населения, но и откроет доступ к уникальным строениям и технологиям, которые могут существенно повлиять на стратегию развития цивилизации, а также позволит выбрать одну из форм государственного правления, определяющую внутреннюю политику будущей империи.

Но вот фракция создана, мы жмем кнопку «готово», и перед нами открывается… космос. Stellaris красив, и не стесняется демонстрировать это с самого начала. Корабли прорезают сверкающими силуэтами бездны черной пустоты, звезды сияют огромными полыхающими сферами, а обитаемые планеты подсвечиваются огоньками городов с сокрытой от солнца ночной стороны. Первые минуты вы просто скачете от одного объекта к другому, жадно пожирая глазами открывшуюся картину.


Временами игра выдает живописнейшие картины

И, как это ни странно, всё в самом деле кажется интуитивно понятным: исследовательские корабли летают по планетам, инженерные станции строят орбитальные конструкции, обитаемые миры обрастают жителями и инфраструктурой, а услужливый робот-помощник ненавязчиво проводит курс обучения.

Вы достаточно быстро освоите основы игрового процесса.

Как и везде, в Stellaris всё решают кадры. Научное развитие замедляется без привлечения талантливых ученых, колонии чахнут без внимания исполнительных управленцев, а флот резко теряет в боеспособности, если на рубке многопалубного флагмана не стоит бравый адмирал в начищенном мундире с механическим попугаем на плече. Поэтому империя не остается безликой – всегда есть целая команда персонажей, вытягивающих ее вперед, в светлое будущее. И хороший игрок всегда будет холить и лелеять своих ветеранов, назначая их на посты в зависимости от имеющихся способностей и не отправляя опытных исследователей и вояк на самоубийственные миссии.


Самое начало партии — весь космос лежит перед нами, а в голове играют мотивы «Космической одиссеи» Кубрика

Настоящие флотофилы и технофашисты по достоинству оценят военную составляющую игры – корабли здесь делятся на классы, определяющие их размеры, и доступные ячейки на усмотрение игрока заполняются разработанными учеными образцами: вооружением, энергоблоками, защитными модулями, — поместить туда можно хоть эскадрилью бомбардировщиков, только бы позволяли габариты!

Каждый тип кораблей имеет свою боевую функцию, и, пускай поначалу это не вполне очевидно, даже в эпоху исполинских линкоров флот будет неполноценен без мелькающих тут и там крошечных корветов. Хотя в сражении вам и не дают напрямую командовать каждым кораблем, очень важно следить за ходом идущей баталии. Только на практике можно понять, как будет действовать флот при столкновении с врагом, какие модули полезны, а какие без дела простаивают большую часть боя. И очень, очень многое зависит от особенностей конкретного неприятеля – так, если противник предпочитает воевать массой малых кораблей ближнего действия, вам очень пригодится пара авианосцев со звеньями истребителей на борту, а если его суда обвешаны броней от форштевня до кормы, то хорошей идеей будет сменить бортовую артиллерию на плазменные пушки.


Частые визиты в конструктор кораблей — не роскошь, а суровая необходимость

Исправно работает и система дипломатии. Завидев пролетающие мимо конструкции самых невероятных форм и пропорций, вы даете отмашку научно-исследовательскому отделу, и тот в кратчайшие сроки расшифровывает их сигналы и выходит на связь с новой звездной цивилизацией. На галактической карте тут же появляется цветное пятно, обозначающее границы ваших новых соседей, и к числу государственных забот добавляется политика.

Инопланетяне любят, когда с ними ведут торговлю и заключают взаимовыгодные договоры, нервничают и злятся, когда пересекаются глобальные интересы или кто-то начинает вести себя чересчур агрессивно. И, если игрок не конченный ксенофоб-изоляционист, на его планетах рано или поздно появятся переселенцы с соседних звездных систем, готовые пополнить ряды его подданных и приступить к работе на благо новой мультикультурной родины. Принцип, впрочем, работает и в обратном направлении: если искреннюю улыбку в империи может вызвать разве что курс галактического рубля, уезжать за рубеж начнут уже собственные граждане, хаотично расселяясь по широким просторам галактики.


Пришельцев в игре много. Но появления знойных синекожих инопланетянок ожидать не стоит.

Искусственный интеллект в игре, как и всегда у «Парадоксов», вызывает минимум нареканий. Он вполне адекватен в дипломатических игрищах, неплох на стратегическом уровне и всегда готов оказать посильную помощь союзнику в ведении военных действий. Поэтому управляемые компьютером империи – это не безликие «боты», смысл существования которых заключается лишь в том, чтобы однажды быть завоеванными игроком, а полноценные галактические партнеры, с которыми следует обходиться осторожно и предусмотрительно. Потому что, как бы круты вы ни были, всегда следует помнить, что не было еще такого батьки, которого нельзя было бы забить гуртом.

Но как только вы начинаете считать, что в чем-то разобрались, игра тут же коварно подставляет подножку.

При всем многообразии научных исследований она скрывает от игрока технологическое древо, и руководствоваться приходится разве что общей эрудицией и здравым смыслом. Более того, предлагаемые к изучению доступные технологии каждый раз выдаются случайным образом, и если ранее вы мучились выбором между нейтронными торпедами и варп-двигателем, то в следующем наборе тот же самый ученый может предложить вам для исследования три разноцветных лазера, которые годятся разве что зергам брюшко щекотать.

Боевая мощь каждого судна измеряется в неких абсолютных единицах, в теории дающих определенное представление о силе соединения. Но на практике эти числа едва ли не бесполезны, а что по-настоящему важно, так это соотношение вашего вооружения с вооружением противника, и, например, устрашающий авианосный корпус может быть с легкостью разбит вдвое уступающей ему по мощи группе мелких эсминцев.

Усугубляет ситуацию и то, что флотом во время сражения мы не командуем и не можем даже назначить ему определенную формацию: небольшие и быстрые корабли всегда летят вперед и мрут как мухи под беспорядочным огнем неприятеля, а тяжелые и мощные линкоры остаются позади, лениво постреливая по врагу из дальнобойных орудий, если таковые вообще были на них установлены. Временами корабли теряются и бездельно простаивают на месте, формально участвуя в бою, в то время как на деле это лишь один вырвавшийся из рядов крейсер меланхолично постреливает по отдаленной орбитальной станции из единственной имеющейся дальнобойной пушки.


Линкоры внушительны и опасны. Если успевают к бою, конечно.

Периодически удивляют дипломатические маневры. Причем удивляют не столько своевременностью и адекватностью, сколько полной непредсказуемостью последствий. Приходят к вам этакие милые космические лисички и предлагают заключить миграционный пакт. Хорошо, почему бы и нет – лисичкам как-то даже неудобно отказывать. А потом половина ваших граждан пакует чемоданы и улетает на тарахтящем красном звездолете в неизведанные дали, оставляя заводы и электростанции покрываться космической пылью и порастать галактическим бурьяном. А может быть и наоборот – все свободное пространство ваших миров забивается своевольными и невежественными гастарбайтерами, которые тут же начинают чувствовать себя как дома и изо всех сил раскачивают и без того еле держащуюся на плаву лодку.

Или предложат симпатичные синие моллюски заключить долговременный союз – и вы, в общем-то, не против, отношения с ними отличные и это в самом деле может стать началом прекрасной дружбы, — но нигде не сказано, на каких условиях этот союз будет заключен и к каким последствиям приведет. Поэтому, если вы вдруг решите предложение принять, то можете изрядно удивиться, когда показатель влияния резко уйдет в минус, грозя надолго заморозить всякую политическую активность с вашей стороны.

Информации не хватает критически, и игрок временами ощущает себя голозадым индейцем, которому большой белый человек сверкая зубами протягивает блестящие бусы.

Всегда можно посмотреть, как соседи относятся к вам – но неясно, что они думают друг о друге. Где-то что-то построилось – и вы можете щелкнуть по извещению, переместившись в нужную систему – но вменяемого лога произошедшего отыскать не удастся. И всю первую половину игры совершенно не понятно, являетесь ли вы светочем науки и прогресса, или… или по чем, говорите, эти чудесные бусы?

Второй заметный изъян игры – это динамика. Вернее, ее бросающаяся в глаза неравномерность. Качественное развитие болезненно резко сменяется количественным и наоборот. Так, поначалу вы увлеченно исследуете ближний предел, основываете первые колонии и знакомитесь с загадочными пришельцами. Потом монотонно осваиваете все, до чего только можете дотянуться. Исчерпав свободное пространство, углубляетесь в политику и глобальные конфликты – которые сменяются блоковым паритетом и угасанием мотивации делать хоть что-нибудь. Строительство флота на поздних этапах игры занимает долгие годы, и вы, распланировав военную компанию, отдает приказ судостроительным верфям и ждете, ждете, ждете, — пока вокруг не происходит, по большому счету, ничего.


Если вы смогли вырвать из рук древней цивилизации технологичный мир-кольцо, то угрожать вам, по большому счету, уже просто некому

Смысл финальной стадии игры сокрыт в непроглядном тумане: когда все технологии изучены, казна переполнена и ваш фаворит в пятый раз подряд избран президентом пожизненно, делать становится банально нечего. В условиях победы значится заселение 40% обитаемых миров или уничтожение всех оставшихся империй, но это явно не та игра, где хочется заниматься тривиальной зачисткой местности – особенно если на всем ее протяжении вы увлеченно выстраивали дружное и крепкое галактическое сообщество, в котором сами играете ведущую роль. Удручает и то обстоятельство, что даже если вы объединитесь с партнерами по альянсу в федерацию (да, есть здесь и такая возможность), это не исключит их из числа фигур, которые по условиям должны быть сброшены с игровой доски. Дипломатической, культурной или научной победы в игре, к сожалению, (пока?) не предусмотрено.

Но все перечисленное с лихвой компенсируется занимательными игровыми возможности и чередой крупных и мелких событий.

Например, временами можно встретить народы, еще не вошедшие в космическую эру, построить на орбите их родного мира исследовательскую станцию и увлечься прогрессорством, знакомя неразумных туземцев с прелестями индустриализации, научного подхода и йоги по утрам… Или, польстившись на ресурсы новооткрытой планеты, устроить геноцид пребывающего в средневековье населения и направить туда своих колонистов… Или начать внедрять в их ряды агентов влияния, подчиняя примитивов собственной воле… И на каждый путь предусмотрена череда случайных и не очень событий, вносящих в процесс элемент разнообразия и толику здорового юмора.

Существуют и масштабные галактические сюжеты, вроде массового восстания роботов или вторжения всеуничтожающей армады из открытого космоса, противостоять которой в одиночку не в силах ни одна из существующих цивилизаций, и открытия остатков древних империй, обитатели которых до сих пор во всем превосходят копошащихся в округе новичков и по малейшему поводу готовы жестоко карать возомнивших о себе невесть что невежд…


Вторжение Роя может стереть с карты несколько империй разом, если народы вовремя не объединятся для общей борьбы

Прекрасно передана разница культур отличающихся друг от друга видов. Пролетающая мимо комета вызовет здоровый интерес у материалистов, но может вогнать в священный трепет суеверных теократов. Коллективистские соседи с радостью продадут отечественный паспорт и один за другим начнут просачиваться через границу, если ваши капиталистические доктрины позволяют возводить супермаркеты и торговать модными джинсами houte couture. А проиграв войну, не стоит удивляться, когда на подписании акта капитуляции вашему лидеру церемониально отрубят голову, после чего тот, конечно, сразу же помрет от несмываемого позора.

И таких деталей – множество. Они наполняют красками игровую вселенную и создают непередаваемое ощущение исследования, когда за каждым углом таится новое приключение, а череда событий, отделяющих начало игры от ее конца складывается в увлекательную, остающуюся в памяти историю.

Поэтому, несмотря на имеющиеся недостатки, на встречающиеся время от времени как мелкие, так и критичные «баги», Stellaris «Парадоксам» определенно удался. Уверенно шагнув навстречу широкой публике, они не обделили и опытных стратегов, предложив им много нового и увлекательного.

А изъяны… что ж, шведы традиционно поддерживают свои проекты на протяжении лет после релиза, в корне меняя патчами и дополнениями игровую механику, и разработчики уже официально подтвердили, что Stellaris не станет исключением.

Ну а меня зовут срочные дела – похоже, агент внедрения закрутил роман с дикой туземкой и поставил под угрозу срыва всю тщательно подготовленную кампанию ассимиляции. И я его понимаю – как можно устоять перед этим чарующим десятком блестящих фасеточных глаз?

P.S. Вопреки устоявшейся традиции, в игре с самого начала присутствует русский язык, и один из серьезнейших барьеров, отделявших последние игры компании от отечественного игрока, наконец-то рухнул. Дерзайте!

stopgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о