Секреты симс 3 пираты и знать – Записки симовода — Цели (амбиции) королевства в Sims «Средневековье» и Sims «Средневековье: Пираты и знать»

Инцидент (дополнение «Пираты и Знать»)

Главный героймонарх
Обязательные условияналичие участка «Зал приемов» и не менее 40 баллов Признания
Цель задания - получить лояльность Пиратов или Гильдии

Однажды на берег Вашего королевства выбросило обломки корабля с единственным выжившим матросом. Расследуя произошедшее в море, Вы столкнулись с агрессией со стороны неизвестного корабля. Также Ваши разведчики доложили о напряженной обстановке в отношениях между Богатони и Грабвиле…
Спустя некоторое время от разведчиков поступает информация о том, что конфликт между Богатони и Грабвилем разгорается с новой силой. После этих стран обратились к монарху Вашего королевства с просьбой организовать переговоры между пиратским Трибуналом и Консорциумом гильдий.

Прохождение

Несмотря на напряженную обстановку в соседних странах, Ваше королевство продолжает жить своей обычной жизнью. Монарху приходит сообщение о том, что он может забрать у кузнеца из деревни заказанный ранее меч.

Монарх может отправить за мечом своего слугу (служанку, пол выбирается игрой рандомно

) или сходить за мечом самостоятельно.

Если Вы выбираете вариант отправить за мечом своего слугу, то монарху необходимо будет найти своего слугу и дать поручение забрать меч, мол, не дело это короля мотаться по всему королевству. А пока слуга ходит за мечом, монарх может заняться другими «важными делами», например, выполнением повседневных обязанностей.

При варианте сходить за мечом самостоятельно монарху нужно будет встретиться с оружейником в городе (как правило, найти его можно на городской площади). Встретившись с оружейником, необходимо забрать у него меч.

Вне зависимости от выбранного Вами варианта, после получения меча, монарх захочет его испытать. Для этого необходим тренировочный манекен, который без особого труда можно найти на тренировочной площадке. Выбирать именно этот меч не обязательно, просто кликайте на манекен и выбирайте опцию тренироваться.

К сожалению, после часа тренировки меч придет в негодность. Монарх будет в гневе: «Что за барахло мне подсовывают?!» Он пожелает немедленно встретиться с оружейником и высказать в лицо все, что думает о его «мастерстве» (на оружейнике выберите опцию

ругаться из-за сломанного меча).

В ответ оружейник расскажет о том, как стало трудно доставать качественные материалы, ведь Консорциум Богатони задрал цены. Узнав об этом, монарх должен встретиться с королевской советницей (советником, пол выбирается игрой рандомно). С чем связано такое внезапное повышение цен? Поговорите с ней о поведении богатонской гильдии. Королевская советница скажет монарху то, о чем он и сам догадывался. Гильдия взвинчивает цены из-за конфликта с пиратами. Советница также сообщит монарху о том, что представители Богатони и Грабвиля просят стать Ваше королевство посредником на переговорах о подписании мирного договора. В ответ монарх поручит советнице сообщить участникам конфликта, что королевство готово выступить в роли посредника.

Отправив советницу с поручением, Вам нужно будет подготовиться к встрече с представителями обеих сторон. Вам нужно будет нанять музыканта, обсудить с начальником охраны меры безопасности, а также выбрать, какую еду подавать гостям. Все это Вы можете делать в любом порядке.

Для выбора одного из двух музыкантов монарху нужно отправиться к главным воротам (дорога к деревне) и

попросить их спеть.

Если музыкантов нет у ворот, ищите их в таверне. 
Иногда опция «попросить спеть» на музыканте не появляется. В этом случае дождитесь, когда он (она) перестанет играть (лучше при этом нажать на паузу) и кликайте на музыканта. Нужная опция должна будет появиться.

После прослушивания Вам нужно будет выбрать только одного из них. Кликните на понравившегося музыканта и выберите опцию нанять музыканта.

Ближе к концу квеста выбранного музыканта будет ждать неприятный сюрприз.
Возвращайтесь во дворец, где монарха ждет лейтенант, с которым нужно обсудить меры безопасности.

Лейтенант предложит два способа обеспечения безопасности – показать свою силу, выставив повсюду солдат или замаскировать солдат под гостей.

В последствии один из гостей прокомментирует то, как выглядят охранники, хотя на суть прохождения всего квеста это не влияет.
Теперь можно выполнить и третье задание – выбрать еду для гостей. Выбор невелик – или фрукты или изысканные закуски. Выбор блюд на основное прохождение не влияет.

Если Вы выбираете фрукты, то Вам нужно будет в деревенской лавке купить 3 яблока и 3 цитруса. При выборе изысканных закусок, в лавке покупается 3 головки сыра и 3 куска кабанятины (ее также можно добыть, поохотившись в лесу).

Получив нужные ингредиенты, отдайте все своему слуге.

Кроме еды, охраны и музыки монарх захочет найти того, кто поможет оказать гостям теплый прием. Он вспомнит о двух… девушках, которые должны находиться на городской площади.

Но монарху нужна только одна из них. Проведите с каждой прослушивание, а затем, когда определитесь с выбором, наймите одну девушку (в опциях – нанять в качестве привратника).

На этом приготовления к встрече будут закончены. Монарху предстоит узнать, когда появятся представители Богатони и Грабвиля в городе. Этой информацией владеет королевская советница. От нее нужно получить отчет о положении дел
Советница сообщит о том, что делегации скоро прибудут, и посоветует принять водные процедуры для освежения внешнего вида.

Вы можете выбрать ванну с морской водой или ванну с разноцветом. У представителя из каждой делегации будет разная реакция на выбранный Вами аромат.

После ванны монарху предстоит немного подождать, когда советница сообщит ему о прибытии первых гостей. Ими оказываются богатонцы.
Выбор первых гостей происходит рандомно, поэтому в Вашей игре ими могут оказаться грабвильцы.

Советница скажет, что глава гильдии Деметрия Ландиграаба со своей свитой ждут монарха в лесу. Вам предстоит отправиться туда. Придя на опушку возле леса, Вы увидите, что глава гильдии взял с собой своего сына, Дациана, а также Адмирала Гора Мандрагора – командира флота Богатони.

Монарх должен поприветствовать Деметрия Ландиграаба. 
Выбирайте, как поздороваетесь с главой гильдии (опции мрачное приветствие и любезное приветствие). Вполне понятно, что от выбора приветствия зависит реакция Деметрия Ландиграаба, а также слова приветствия, которые он скажет в ответ.

В любом случае вне зависимости от реакции главы гильдии Деметрия Ландиграаба, он скажет монарху, что отправляется во дворец. Вам нужно будет проводить богатонцев в зал приемов, для этого нажмите на желтую иконку с изображением следов (

если не можете найти ее, наведите камеру на дворец).

Как только монарх зайдет в зал приемов, королевская советница доложит ему, что прибыли грабвильцы и ждут его на пляже (в сообщении возможна опечатка, вместо берега будет указан лес). Отправляйтесь туда.
На берегу Вы увидите не менее важную процессию, чем на лесной поляне. Возглавляет ее Жуткий капитан Клариса Темновод, за ней идет ее дочь – Мисти Темновод, а чуть левее – командир Черного флота Черный Парус Корвин Чернокрыл, новый член пиратского Трибунала.

Монарху нужно поприветствовать Жуткого капитана Кларису Темновод, выбрав, как и в случае с богатонцами один из двух вариантов, мрачное приветствие

или любезное приветствие


Опять же, независимо от обращения монарха, Кларисса Темновод со спутниками отправится в зал приемов. Вам также следует пойти туда.
Когда монарх придет в зал приемов, один из гостей обратит внимание на охрану, и немного поспорит с оппонентом. Чтобы гости не перегрызли друг другу горло, монарху нужно объявить начало встречи (клик на монархе, опция начать встречу).
Монарх говорит представителям Богатони и Грабвиля, что в знак их согласия вести друг с другом мирные переговоры им нужно обменяться чем-то ценным.

И, хотя стороны обменялись между собой подарками, по их лицам было видно, что сделано это с большой неохотой. Но для монарха и Вашего королевства важен первый шаг, ведь дальше монарх должен будет объявить нечто важное… для него (клик на монархе, опция продолжить встречу). А именно о том, что гости должны преподнести ему, как правителю, подарки.

Клариса Темновод и Деметрия Ландиграаба, как выяснилось, были готовы к такому повороту событий. Они пригласили монарха на городскую площадь, т. к. под открытым небом дарить подарки гораздо удобнее. Особенно их подарки. Отправляйтесь на городскую площадь, на церемонию вручения даров.
Придя на место, Вы можете приступать к церемонии вручения даров. Выберите получить подарок, кликнув на Кларисе Темновод или на Деметрия Ладиграаба (подарки можно получить в любом порядке).
Деметрия Ландиграаба дарит монарху многофункциональный стул для допросов, который он предлагает испытать на бездарном музыканте, издающем «вопли козла, терзаемого шиншиллами». Стул для допросов стоит там же на площади.

Посадите на него музыканта, а затем примените несколько «приемов» под руководством Деметрия Ландиграаба.

Испытав парочку методов выбивания информации, Вы узнаете, что это был только образец стула. За Вашим экземпляром нужно отправиться в деревню, донести стул до дворца богатонцам оказалось не под силу.

Стул для допросов будет находиться в багаже семьи (режим покупок (F2), Вы можете установить его во дворце в любое время.

Получив стул для допросов, возвращайтесь на городскую площадь, где Вас ждет еще один подарок.
Клариса Темновод, язвительно прокомментировав подарок богатонцев, дарит монарху одного из лучших грабвильских попугаев. Она предложит монарху позвать птицу и увидеть ее в действии.
Попугай находится в багаже монарха, чтобы его позвать, нужно кликнуть на иконку с его изображением. Вам нужен Закатный Ара.

Закатный Ара прилетит на зов и сядет на руку монарха. Чтобы монарх убедился, в том, что ее подарок лучше богатонского стула, Клариса Темновод советует отправить попугая на поиски сокровищ (клик на попугае, опция отправить охотиться за сокровищами).

Через небольшой промежуток времени попугай принесет сокровище.

На этом церемония вручения даров закончилась, и настало время вернуться в зал приемов для подписания мирного договора.
Придя в зал приемов, монарх видит ужасную картину: оставшиеся гости, охрана и королевская советница лежат без сознания на полу. Он обращает внимание, что в зале отсутствуют Дациан Ландиграаба и Мисти Темновод. Клариса Темновод и Деметрия Ландиграаба обвиняют друг друга в похищении своего ребенка.

К счастью, люди в зале приемов стали приходить в себя. «Смотрите, они просыпаются!» - воскликнул монарх, прервав спор Кларисы и Деметрия. Теперь монарху нужно узнать, что здесь произошло у адмирала Гора Мандрагора и Черного Паруса Корвина Чернокрыла. Вот только у монарха вопросов после их ответов стало еще больше.

Мирные переговоры были сорваны. Богатонцы и грабвильцы, наговорив друг другу кучу нелестных слов, стали покидать зал приемов. Монарху нужно некоторое время подождать, пока все не уйдут (кто-то из гостей может задержаться в зале приемов, хотя при этом задание все равно будет считаться выполненным через небольшой промежуток времени).
Последнее, что остается сделать монарху, это

поговорить о стратегии с королевской советницей.

Странное происшествие во дворце, таинственное исчезновение Дациана Ландиграаба и Мисти Темновод. А у монарха уже зреют планы, как использовать инцидент в свою пользу.

fan.prosims.ru

Стул для допросов в «Симс Средневековье: Пираты и знать» » DaraSims.com

Просмотров: 27218
Вы поймали преступника, но не можете добиться от него правды? А, может быть, вам просто нравится ощущать чувство всевластия, будь вы монархом, священником, магом или кем-нибудь еще? Если у вас установлен аддон «Симс Средневековье: Пираты и знать», вы можете узнать секреты других персонажей с помощью стула для допросов.

Пираты или знать?


Даже в выборе стула для допросов этот вопрос уместен. Деревянный, внушающий страх, или же золотой с мягкой обивкой, атрибут мебели – решать только вам. Стул для допросов «Хождение по доске» и аналог для знати «Вспомнить все» найдут своих хозяев!

Методы допроса


Выбрав жертву и приковав ее к стулу, вы автоматически начинаете допрос, а в левом углу экрана появятся две шкалы: «воля» и «стойкость».
Совершая различные действия с допрашиваемым персонажем, вы заставляете «стойкость» падать. Когда этот параметр опустится до нуля, ваша жертва потеряет сознание. Шкала «воля» показывает значимость ваших поступков. Жестокие действия заставляют «волю» падать, а менее кровожадные действия, наоборот, подниматься. Чрезмерное употребление тех и других к добру не приводит: в первом случае, допрашиваемый потеряет сознание, а во втором – сам себя освободит.
Подробнее о методах допроса:
  • послать шиншилл в атаку (весомый скачок воли вверх)
  • щекотать (скачок воли вверх)
  • склонять (слабый скачок воли вверх)
  • угрожать (слабый скачок воли вниз)
  • обрызгать (скачок воли вниз)
  • показать ящик (весомый скачок воли вниз)

Результат допроса


Когда отметка на шкале «воля» достигнет нижнего или верхнего желтого сектора, персонажа можно будет допросить или убедить. В результате допроса вы получите немного симолеонов, но ваши отношения с опрашиваемым ухудшатся. Если вам надоело издеваться над бедолагой, то отпустите его и, скорее всего, ваши отношения не пошатнутся.



Другие новости по теме:

  • Free will
  • Свобода воли
  • The Sims Medieval: Пираты и знать. Часть 1
  • Gameguru о «The Sims Medieval: Пираты и Знать»
  • Превью «Симс Средневековье: Пираты и знать» от Destructoid.com

  • darasims.com

    Охота за сокровищами

    Трудно представить себе пирата, который не мечтал бы захватить все богатства мира. Неудивительно, что охота за сокровищами стала одним из неоспоримых достоинств дополнения, посвященного пиратам и знати. Обо всех тонкостях этого увлекательного занятия мы и поговорим.

    С чего начать?

    Каждый начинающий охотник за сокровищами должен наведаться в деревенскую лавку. Там можно купить неудобную, но дешевую лопату и свою первую карту сокровищ. Эта карта отличается от других. Во-первых, её легко достать, тогда как другие карты приходиться собирать из разрозненных и редко попадающихся фрагментов. Во-вторых, клад по этой карте можно находить бесконечное количество раз одним и тем же героем. Другие клады уникальны, а это значит, что если один из ваших героев нашел это сокровище, то остальным жителям королевства оно уже не достанется.

    С любой картой существует всего два взаимодействия: «прочесть» и «искать сокровище». Притом, второе действие может быть недоступно, если у незадачливого кладоискателя нет лопаты или клад уже кем-то найден. Если «прочесть» карту, то в верхнем правом углу экрана появится окошко с подсказкой о местонахождении клада. Например, подсказка для первой карты - «Эта карта указывает на местность, где растет много деревьев». Сразу стало понятно, что первый клад нужно искать в лесу. Когда ваш герой придет на лесную опушку, нужно кликнуть на карте «искать сокровище». Если место найдено правильно, появится следующее сообщение:

    Сверяясь с картой, начинающий кладоискатель вскоре найдет нужное место и начнет копать. Не пройдет и часа, как он станет счастливым обладателем следующих сокровищ:

    • 5$
    • стальная лопата
    • обрывок расшитой золотом карты
    • сертификат титула: охотник за сокровищами

    С помощью последнего можно сменить титул героя. Тогда вместо «сэр Томас» он будет зваться «охотник за сокровищами Томас». 

    Впрочем, сокровища можно искать и без карты. Но в этом случае меньше вероятность что-либо найти. Особенно, если ваш охотник за сокровищами неопытен. Места, где чаще всего бывают крупные клады: пристань; лес; территория, прилегающая к замку; судное место; пещера и участки, на которых находятся уникальные клады. Если ваш герой ничего не выкопал на одном из них, значит стоит поискать в другом месте или в другое время.

    Исход поиска сокровищ может быть разным. Чаще всего герой разводит руками над ямой без сокровищ.

    Чуть реже случаются мелкие находки, когда кладоискатель достает из ямы мешочек с парой недорогих вещиц.

    Изредка герой выкапывает деревянный сундучок, в котором несколько относительно ценных вещей.

    Очень редко – и при наличии большого опыта - охотнику за сокровищами попадается золотой сундучок, в котором много ценных предметов.

    Свидание с Гризельдой

    Необходимо упомянуть об опасностях, подстерегающих вашего героя на пути к заветному кладу. Речь пойдет вовсе не о том, что герой, с головой погружаясь в поиски сокровищ, забывает о своих повседневных обязанностях и выполнении квеста. Конечно, это может привести его к заключению в колодки или к попаданию в Яму Правосудия. Но все же самый быстрый способ там оказаться – вырыть яму в неудачном месте. Тогда оттуда вылезет щупальце зверя и у героя появиться соответствующий мудлет.

    Если он продолжить копать начатую яму или выроет новую, то велика вероятность, что чудовище утащит его в Яму Правосудия. Поэтому лучше подождать пока мудлет не исчезнет, и лишь после этого продолжить охоту за сокровищами.

    Уникальные сокровища

    Таких кладов в игре всего пять. Каждый из них можно найти по определенной карте, которую нужно собирать по частям. Обрывки карты можно выкопать при поиске сокровищ, их может принести попугай,

    а также они иногда попадаются при лесной прогулке, морском путешествии, походе в деревенскую лавку.

    Фрагменты: 3 обрывка 
    Подсказка: «На карте указано одинокое сучковатое дерево».
    Место: рядом с собором.
    Сокровище:

    • 2927$
    • Древний порошок (5)
    • Волшебный обломок (1)
    • Зуб дракона (2)
    • Обрывок карты с пометками (1)
    • Золоченая рапира (1)

    Фрагменты: 3 обрывка старой карты
    Подсказка: «На карте написана загадка. Она звучит так: Он бежит, и падает, и несется, и грохочет. Мои сокровища закопаны у него наверху».
    Место: участок дороги к замку, расположенный над водопадом.
    Сокровище:

    • 1439$
    • Древний порошок (2)
    • Лопата Серебряного Глаза (1)
    • Глиняный черепок (5)
    • Тонкие кости (2)
    • Капитанский клинок (1)
    • Ветхая табличка (1)
    • Грабвильский веселый Роджер (1) (Багаж семьи)

    Фрагменты: 5 обрывков священной карты
    Подсказка: «Заметка на карте гласит, что карта показывает путь к самому святому месту в здешних краях».
    Место: рядом с собором
    Сокровище:

    • 1404$
    • Древний порошок (5)
    • Скрижаль Смотрящего (3)
    • Фрагмент каменной карты (2)
    • Зуб Якова (1)
    • Молот ангела (1)
    • Волшебный обломок (1)

    Фрагменты: 5 обрывков карты с пометками
    Подсказка: «На карте указано, что согласно слухам, дракон жил под древней башней».
    Место: руины башни недалеко от хижины палача и судного места.
    Сокровище:

    • 5774$
    • Древний порошок (3)
    • Ледяной клык (1)
    • Древние кости (10)
    • Тонкие кости (2)
    • Зуб дракона (6)

    Фрагменты: 6 обломков каменной карты
    Подсказка: «Приложив массу усилий, можно разглядеть на карте гигантский утес, нависший над водой».
    Место: за башней мага и домом лекаря
    Сокровище:

    • Древний порошок (6)
    • Демоническая пелена (1)
    • Глиняный черепок (8)

    Состав всех этих кладов постоянен, но количество денег и предметов может меняться.

    Трофеи охотника за сокровищами

    И наконец, поговорим подробнее о тех предметах, которые находят охотники за сокровищами. Их можно разделить на несколько групп.

    1. Фрагменты различных предметов. Из них можно восстановить скелет какого-нибудь животного или сосуд. Для этого из волшебного порошка и колодезной воды необходимо сделать тайноклей.

    Попугай-скелет пригодится любому охотнику за сокровищами. Рецепт его воссоздания начертан на ветхой каменной табличке из клада Серебряного Глаза.

    2. Орудия и оружие, включая лопаты и молот ангела.

    3. Предметы из других государств.

    4. Декор.

    5. Различные минералы.
    6. Необычные находки. В моем случае – книга с рецептом зелья бесплотности.

    Кто знает, сколько секретов таит в себе охота за сокровищами, и какие удивительные сокровища скрывает в себе земля вашего королевства? Может именно вам предстоит найти самый ценный клад. Удачной вам охоты за сокровищами!

    fan.prosims.ru

    Цареубийство. Коварное убийство

    У квеста "Цареубийство" есть два пути решения: с помощью шпиона (Коварное убийство) или лекаря (Лекарство монарха).

    Если вы выбрали первый, то эта статья для вас!

    Итак. Наш шпион просыпается одним прекрасным утром и узнает, что монарх издал указ о сборе пошлин с населения на лечение кузины. Граждане мы законопослушные, идем платить налог, а заодно замечаем неладное. А так как сбор средств идет на лечение кузины, нужно написать ей письмо с пожеланиями наискорейшего выздоровления. Письмо как обычно пишем на письменном столе тут же в тронном зале и отправляем голубиной почтой.

    Замечаем, что монарх ведет себя как-то иначе, плюс, он не помнит имени своего верного шпиона!
    И все бы ничего, если бы налог тут же не подняли с 10 до 100, а после сразу на 1000! Здесь точно что-то неладно!
    Нужно обыскать почтовый ящик, чтобы найти секретные сведения.

    А так как денег у нас мало, можно просто выкрасть золото у самого монарха - пара ловких движений и отвлекающий маневр, и золото у вас! (щелчок на монарха Шпион - Украсть)
    После можно вручить украденное как налог королю - он все равно ничего не заметит.

    Аппетит монарха возрастает мгновенно - теперь нужно уплатить 1 000 000 утерянными сокровищами!
    Не торопимся этого делать, ведь у нас еще есть записка, которую мы нашли в тайнике почтового ящика. Следуем указаниям записки и идем на опушку перед лесом. Там встречаем автора записки и спрашиваем у него, почему нельзя доверять монарху. Бедняга не успевает нам рассказать все, его убивают. Но он рассказал нам, что члена королевской семьи бросили в яму - странно, не так ли?

    Идем к яме и находим там загадочного грамотного гражданина. Узнаем, что случилось: но и тут неудача - пострадавшая подбрасывает нам в карман дневник и погибает у нас на глазах. В багаже появляется Королевский дневник, читаем его. Это дневник монарха, на обратной стороне погибшая начертала кровью: "Посетите могилу Самберта Лимнела в соседней деревне".

    Отправляемся в деревню, чтобы посетить указанную могилу.

    Там шпион найдет скелеты людей, один из которых предположительно принадлежит настоящему правителю. Среди останков герой обнаружит медальон короля - нужно вернуться с находкой домой.

    По пути домой, шпиону пришлось проглотить медальон, чтобы он не попал в руки к врагам. Теперь нужно как-то его.. добыть! Есть два варианта:

    Много есть, чтобы стошнило, не вариант, а только еду переводить. Поэтому проще добыть медальон естественным путем - для этого герою нужно просто воспользоваться ночным горшком, чтобы справить нужду.
    В любом случае придется вымыть медальон. Для этого нужно приобрести в режиме покупок вазу для умываний и в ней помыть медальон.

    Медальон у нас, и теперь есть полная уверенность в том, что сейчас на троне сидит Лжемонарх. Но нужно напоследок все же проверить наши доводы, на выбор два действия: спросить о любимой детской игрушке или о надписи на медальоне. Так как медальон у нас, проще спросить о нем, поэтому отправляемся к лжемонарху.

    Спрашиваем короля о медальоне и получаем соответствующий ответ, который еще больше убеждает нас в том, что это монарх-то не наш!

    Подсказка: Если на этом моменте монарх застрянет в лесу и не будет долго оттуда выходить, необходимо вкл. код разработчка и выполнить действие: с зажатым Shift жмем на маркер монарха, Object -> Force Reset. После этого король должен выйти из леса, а вы сможете с ним взаимодействовать.

    Теперь нужно узнать планы противника, посмотрев тактическую карту в тронном зале.

    Узнаем по карте, что задумал лжемонарх. Во-первых, он спрятал королевские сокровища на корабле. Во-вторых, он пользовался потайным ходом через пещеру, о котором мы ранее не знали.

    Теперь нужно принять решение для дальнейших действий: либо убить лжемонарха, либо сразится с ним.

    Что бы вы не выбрали, итог будет один.

    "Я сражусь с ним!"

    Как истинный герой, шпион хочется сразиться с врагом, но есть одно "но" - лжемонарх все же имеет королевскую власть, поэтому он отправит шпиона в яму.
    Но это не проблема, и герой выживет. Дальше нужно будет вернуть похищенные королевские сокровища с корабля в пристани.

    А уже в полночь можно отправится через пещеру по потайному пути в тронный зал, чтобы отравить еду самозванца.

    Через 5 часов отправляемся в тронный зал, чтобы убедиться, что враг повержен.
    Так и есть, лжемонарх и его темная армия погибают, сокровища возвращены.

    "Я убью его!"

    Все тоже самое, но более тихо и незаметно, так как мы не угрожаем напрямую самозванцу, поэтому в яму нас не отправят.

    Сразу возвращаем сокровища, ждем полночи и совершаем свое темное дело. А на утро идем любоваться, как один за другим погибают стражники и лжемонарх.

    Миссия выполнена, поздравляю!

    fan.prosims.ru

    Рыцарь и поединки

    Рыцарь – один из героев вашего королевства. Живет в казарме, расположенной слева от тронного зала, которая, по сути, является частью дворцового комплекса. Создание казармы принесет королевству четыре балла безопасности, а если до этого уже был построен шпионский корпус, то вокруг города будут воздвигнуты укрепленные стены, что также повысит безопасность королевства.

    Как это бывает у всех героев, большинство обязанностей рыцаря связаны с его профессиональной деятельностью. А в чем заключается деятельность рыцаря, как не в защите королевства от угроз внутри и за его пределами?

    Уплатить налоги

    Все герои, кроме короля, должны платить отчисления в казну. И чем выше звание, тем выше налог. Можно произвести оплату через любой почтовый ящик.

    Тренировать другого персонажа 2 часа

    Для выполнения этого задания нужен тренировочный манекен, а также персонаж, которого вы собираетесь тренировать. Для этого подойдет только персонаж, который умеет обращаться с оружием. Тренировочный манекен можно найти на втором этаже вашего жилища, в шпионском корпусе и на тренировочной площадке. Можно также поставить его на любом лоте.

    Кликните на манекен, выберите опцию «тренировать кого-нибудь…» (Если на участке нет персонажей, подходящих для тренировки, данная опция будет неактивна).

    Затем выберете имя персонажа, которого будете тренировать.

    После двух часов тренировки обязанность будет выполнена.

    Тренироваться на манекене: 2 часа

    Опять же, вам понадобится тренировочный манекен. Кликаем на него, выбираем опцию «тренироваться» - и два часа сражаемся с неодушевленным противником.

    Обсуждать ситуацию за рубежом с лидером страны

    Вам необходимо поговорить с одним из правителей соседних стран. Чаще всего их можно найти в зале приемов. Подойдите к любому из них и заведите разговор (соответствующая опция появится в меню разговора).

    Точить меч

    Задание появляется тогда, когда ваш меч становится тупым. Кликните на иконку меча в багаже и выберите единственно доступную опцию – точить меч.

    Охотиться в лесу

    Вам предстоит сходить в лес и добыть крупного зверя. Итак, следуя указанию, отправляетесь в лес, выбираете «охотиться» - и вперед.

    Через некоторое время появится сообщение о том, насколько удалась охота. А чтобы она оказалась удачной, идите в лес с хорошим уровнем сосредоточенности (опция «охотиться» должна быть зеленой).

    Накормить зверя

    Для выполнения этого квеста в багаже должно находиться мясо. Можете добыть его на охоте или купить в деревенской лавке. Идите на судное место, кликните на яму и выберите «накормить зверя».

    Кусок мяса не успеет долететь до ямы, прежде чем зверь его поймает и съест.

    А после попробует вас поблагодарить, что немного напугает вашего героя.

    Отрабатывать военную стратегию с кем-то в течение 30 минут

    Для этого нужна тактическая карта и любой персонаж. Лучше воспользуйтесь картой во дворце, ведь дома вам придется еще ждать, когда кто-нибудь заглянет в гости. Итак, кликаете на карту и выбираете «отрабатывать военную стратегию».

    Выбираете любого персонажа из появившегося списка и в течение получаса проводите с ним интересную игру на карте.

    Драться с пиратом-грабителем («Пираты и знать», появляется, если в войне поддерживать Богатони)

    Найти пирата можно по иконке оранжевого цвета. Он чаще всего прогуливается по городской площади или пристани. Кликаете на него и далее выбираете опцию «устроить драку». У некоторых персонажей также почти постоянно есть опция «драться». Не перепутайте, это не то, что нужно для выполнения задания.

    Кто кого победит - станет ясно после драки, но задание в любом случае будет выполнено.

    Охранять вход в лес

    Идите в лес, используя опцию «охранять вход в лес».

    Репетировать боевые оскалы с членом гильдии («Пираты и знать», появляется если в войне поддерживать Богатони) или Репетировать боевые оскалы с пиратом («Пираты и знать», появляется если в войне поддерживать Грабвиль)

    Идите на городскую площадь - член торговой гильдии или пират придет на этот участок. Узнать его можно по иконке оранжевого цвета над головой. Первым делом, чтобы начать репетицию, вам нужно с ним подружиться (индикатор отношений должен быть заполнен минимум на половину зеленой зоны).

    Как только вы убедились, что опция доступна, начинайте репетицию. Покажите члену гильдии или пирату, насколько страшными выражениями лица вы можете похвастаться.

    Этого оказывается мало, и торговец или пират предлагает устроить драку , чтобы проверить ваши навыки ближнего боя. Что ж, раз так надо - устройте ему хорошую взбучку.

    Оказывается, это еще не все. Член гильдии или пират собирается проверить ваше мастерство фехтования на мечах. Вызывайте его на поединок .

    После победы рыцаря задание будет выполнено.

    Вызвать на поединок

    Рыцарь должен вызвать на поединок воина с волшебным мечом. Ищите на карте персонажа, отмеченного оранжевой иконкой. Нашли? Вызывайте на поединок.

    Как только ваш оппонент поднимет перчатку, задание будет выполнено. А сражаться на мечах или нет, решать уже вам.

    Угрожать торговцу («Пираты и знать», появляется если в войне поддерживать Грабвиль)

    Вам понадобится найти торговца из гильдии, он придет на городскую площадь (ищите персонажа, отмеченного оранжевой иконкой). Сначала ухудшите с ним отношения. Проще всего объявить торговца своим врагом, это мгновенно ухудшит ваши отношения с ним до самого низкого уровня. Чтобы появилась эта возможность, достаточно два-три раза оскорбить его (при условии, конечно, что ваши отношения на момент встречи находятся на нейтральной черте). Теперь, когда вы в ссоре, можете приступить к угрозам.

    Независимо от обязанностей рыцарь в любое время может:•Отрабатывать военную стратегию на тактической карте

    • Смотреть политическую установку на тактической карте
    • Патрулировать дороги и морские пути в соседних королевствах (что положительно влияет на их отношения к вашему королевству). В патруль можно выходить с моря, через лес и деревню.
    • Патрулировать открытое море
    • Тренироваться или тренировать кого-нибудь на манекене
    • Вымогать деньги
    • И конечно же проводить поединки.

    Поединки

    Одна из замечательных особенностей Средневековья - это возможность устраивать поединки. Из всех героев их могут устраивать монарх, рыцарь и шпион. Для поединка вам будет нужен соперник, который умеет держать в руках меч. Если соперник не владеет мечом, вы сможете безнаказанно вымогать у него деньги. Монарх также может посадить несчастного в колодки и отправить в яму, а шпион – ограбить жертву.

    Есть три вида поединков, которые Вы можете устраивать:

    Провести бой – в данном виде поединков нет пострадавших, можно сказать, что это просто дружественная дуэль

    Вызвать на поединок – здесь вам уже придется доказывать свои умения. Рекомендуется запастись мазями на случай проигрыша.

    Вызвать на смертельный поединок – смертельный бой. Ставка – жизнь героя или его соперника. Не рекомендуется, если вы еще новичок в этом деле.

    Немаловажными для победы над соперником являются:

    Настроение героя

    Чувство голода или усталости

    Уровень героя и его соперника

    качество, вес и степень защиты доспехов

    показатель "атака", вес, качество и острота меча

    Не забывайте, что шпион дерется без доспехов, поэтому постарайтесь, чтобы все остальное было на высшем уровне. Итак, выбор соперника состоялся, и теперь можно провести бой.

    Как только вы вытащите ваши мечи, в левом верхнем углу появится индикатор, фиксирующий уровень здоровья и выносливости участников боя, а также технику ведения поединка. Проиграет тот, у кого один из индикаторов полностью опустеет.

    Индикатор здоровья может быть заполнен не полностью, если персонаж ранен.

    Техника боя вашего героя будет меняться постепенно, по мере увеличения уровня персонажа. Всего доступно пять различных способов проведения боя.

    • Сбалансированная стойка – обычный бой с применением простых приемов.
    • Разящие удары – упор делается не на точность ударов, а на их сокрушительную силу.
    • Яростное нападение – Забыть об осторожности! Вы будете атаковать чаще, но ваша оборона будет не столь надежной.
    • Медленный танец – Бой в расслабленной стойке без снижения выносливости.
    • Глухая защита – Бой в защитной стойке. Шанс пропустить удар сведен к минимуму, но и атаки проводятся нечасто.

    От выбранной техники боя зависит скорость снижения показателей индикаторов как у вашего персонажа, так и у его противника.

    Также, если вы кликните на соперника, вам станут доступны от одного до трех видов действий (зависит от уровня вашего персонажа), которые смогут значительно повлиять на показатели индикаторов соперника. Каждое из этих действий значительно снижает уровень вашей выносливости.

    • Смертельный удар – удачный удар снижает уровень здоровья соперника.
    • Удар рукояткой – снижает выносливость соперника.
    • Вихрь клинков – удачный удар значительно снижает здоровье соперника.

    Победа или поражение ждет вас в поединке, зависит только от вашего героя.

    images/site/extra/secrets-tricks/sims-games/the-sims-medieval/knight-and-fights/thumbnails/thumb_knight-and-fights_19.jpg127knight-and-fights_33 width=br /217

    fan.prosims.ru

    The Sims Medieval Пираты и Знать Уроки

    Индикатор военной поддержки


    В игре “The Sims Medieval: Пираты и Знать” есть ряд заданий, связанных с войной между Грабвилем и Богатони.  В журнале заданий такие поручения обозначены пиктограммой в виде скрещенных мечей.

     

    После выполнения задания “Инцидент” появляется индикатор военной поддержки. Он показывает отношения вашего королевства с двумя враждующими сторонами. Слева показывается Грабвиль, а справа – Богатони. Ваши решения в заданиях, связанных с войной, влияют на отношения с этими странами. Сведения об этом выводятся на экране выполнения задания и на панели показателей королевства.

     

    Индикатор военной поддержки можно видеть и на карте государства, если щелкнуть на пиктограмме с мечами в правом верхнем углу. На карте Грабвиля и Богатони появятся язычки пламени. Та страна, где пламени больше, проигрывает в войне.

     

    Вы можете соблюдать нейтралитет или поддержать одну из сторон – в любом случае ваше королевство будет получать определенную выгоду. Наведите курсор на индикатор, чтобы получить подробную информацию.

     

     

    Карта сокровищ


    Карты сокровищ в игре “The Sims Medieval: Пираты и Знать” можно купить в деревенской лавке или приобрести иным способом.
     

    Щелкните на карте сокровищ в багаже персонажа и выберите “Прочесть карту”, чтобы получить подсказку о том, где находится сокровище. 
     

    Приведите своего персонажа к месту, на которое указывает подсказка.  Оказавшись там, щелкните на карте сокровищ и выберите “Искать сокровища”.  Если персонаж не смотрит на карту, значит, сокровищ поблизости нет.  Продолжайте двигаться и “Искать сокровища”, пока ваш персонаж не посмотрит на карту.

     

    Если ваш персонаж смотрит на карту, значит, сокровище близко. Щелкните на земле и выберите “Смотреть на карту сокровищ”. Перейдя на другое место, вы узнаете, приблизились или удалились от сокровищ по сравнению с предыдущей позицией. Если считаете, что сокровище рядом, щелкните на участке и выберите “Копать в поисках сокровищ”.

     

    Персонажи, приблизившиеся к сокровищу, могут поискать его самостоятельно, но искать им придется долго.

     

     

    Охота за сокровищами


    Охота за сокровищами – новое занятие в игре “The Sims MedievalT : Пираты и Знать”. Первым делом нужно обзавестись лопатой. Ее можно купить в деревенской лавке, кроме того, лопаты умеют делать кузнецы.

     

    Чтобы копать в поисках сокровищ, нужно взять лопату в багаже персонажа. После этого вы можете щелкнуть на земле, и ваш персонаж начнет копать в поисках сокровищ. Лишь некоторые участки игрового мира содержат сокровища. 

     

    Если ваш персонаж копает в нужном месте, он может найти сокровища: симолеоны, редкости и особые предметы.
     

    Чем крупнее награда, тем больше риск!  Копая в поисках сокровищ, ваш персонаж рискует столкнуться со зверем из Ямы!
     

     

    Стул для допросов


    Чтобы получить сведения от персонажа, требуется две вещи: стул для допросов (его можно купить в режиме меблировки) и еще один персонаж на вашем участке.

    Щелкните на стуле, выберите “Приковать.”, а затем выберите персонажа.
     

    Уровень “воли” показывает, как скоро жертва начнет говорить.

    Вы можете действовать жестко, и силой вырвать информацию с помощью действий, на которые жертва реагирует негативно (ее уровень “воли” понижается). Другой путь – обращаться с жертвой хорошо и убедить ее рассказать все добровольно. Для этого нужно выполнять действия, на которые персонаж реагирует положительно (а уровень его “воли” растет).

    Достигнув положительной “зоны согласия”, вы можете “склонить” персонажа поделиться с вами информацией или предметами. Если удалось достичь отрицательной “зоны согласия”, вы можете “допросить” персонажа и получить желаемое силой.

    Каждый персонаж по-разному воспринимает разные действия, так что следите за реакцией жертвы.

     

    Каждое действие снижает “Стойкость” жертвы.

    “Стойкость” показывает, сколько еще выдержит персонаж. Если “Стойкость” достигнет 0, персонаж потеряет сознание (если воля его слаба) или вырвется из оков (если воля сильна), а вы останетесь ни с чем. Выбирайте меры воздействия осторожно!

    Вы можете в любое время “отпустить” жертву со стула. Для этого выберите стул, а затем действие “Отпустить”.
     

     

    Птицы


    Чтобы герой мог взаимодействовать с птицей, ее сначала нужно позвать. Щелкните на свистке в багаже героя или на жердочке, предназначенной для этой птицы. (Жердочки можно приобрести в режиме меблировки).

     

    Когда птица сидит на руке героя, ей можно дать прозвище, покормить, погладить, отправить на охоту или в атаку на другого персонажа. Когда взаимодействие с птицей окончено, ее можно “отпустить” либо просто совершить любое действие, не связанное с птицей.

    www.pinguintech.nl

    Обзор птиц из The Sims Medieval. Попугаи и соколы Средневековья

    Просмотров: 12287
    Дополнение «Пираты и знать» подарило игрокам возможность не только поучаствовать в военном столкновении гильдии торговцев и пиратского трибунала, но и принесло с собой такое интересное нововведение в игру, как пернатые питомцы. О том, что это, где их искать и для чего они нужны, мы поведаем вам в этом обзоре.

    Птички. Птички? Птички!


    Итак, появились пернатые любимцы в дополнении «Пираты и знать», работая на антураж и добавляя множество взаимодействий, что идёт только на пользу игровому разнообразию. В самом деле, как можно представить настоящего пирата без трех обязательных элементов: повязки на глаз, побитой термитами и судьбой деревянной ноги и попугая, бодренько повторяющего: «Свистать всех наверх!». Да и очень-очень-очень богатый и важный человек вряд ли сможет обойтись без обязательного развлечения знати – соколиной охоты. Теперь у нас есть возможность приобрести своему подопечному, будь он бравый морской волк или гордый дворянин, верного друга-птичку. Пират с попугаем в Симс Средневековье
    Выбор пернатых питомцев весьма разнообразен: у нас есть 6 подвидов попугаев и 5 соколов. В самом начале игры, вне зависимости от того, начали ли вы квесты дополнения или нет, доступны при покупке в деревенской лавке только два из них: амазон и сапсан, остальные открываются по ходу прохождения квестов аддона «Пираты и знать».

    Названия птиц, их внешний вид, цена и этап появления указаны в таблице ниже.

    Внешний вид Название Описание Цена Квест на появление
    Попугаи
    Амазон Амазоны не только очень живые и игривые птицы, они ещё и умеют подражать человеческому голосу! 150 симолеонов, 105 при высоком показателе безопасности. Доступен изначально в деревенской лавке.
    Закатный ара Закатный ара - излюбленная птица пиратов. Яркая окраска и громкий голос этого попугая отлично сочетаются с пёстрым и пышным пиратским нарядом! 135 симолеонов, 105 при высоком показателе безопасности. Является подарком от посла Грабвиля в квесте «Инцидент» в случае малого одобрения пиратов. После может быть куплен в деревенской лавке.
    Голубой ара Голубой ара - очень редкая и ценная птица. Считается, что он приносит удачу своим счастливым владельцам во времена лишений. 900 симолеонов. 810 для представителя гильдии, 630 при высоком показателе безопасности. Можно приобрести в деревенской лавке после прохождения любого второго квеста в линейке дополнения «Пираты и знать». Будет обозначен, как закатный ара, однако его можно отличить по цене и цвету свистка.
    Белый какаду Белые какаду - прирожденные акробаты и невероятно умные птицы. Кроме того, они быстро привязываются к хозяевам и любят выражать свои чувства. 405 симолеонов Появляется в деревенской лавке при максимальном одобрениии пиратского трибунала. Войну на стороне пиратов заканчивать не обязательно.
    Попугай-скелет Мёртвый попугай, оживлённый силами некравианского сосуда. Попугаи-зомби обладают необыкновенной силой и непревзойдённой способностью находить сокровища. Не продаётся. Не привязан к квесту, создаётся персонажем по инструкции, найденной в сокровище Серебряного Глаза.
    Чёрный попугай Чёрные попугаи - редкие и очень ценные птицы, которых любят за их грозный вид. Не продаётся. Нет привязки к квесту, приносится только попугаем-скелетом с охоты на сокровища. Придётся подождать: шанс выпадения именно этой птички рандомной раздачей крайне мал.
    Соколы
    Сапсан Сапсан славится своей скоростью.Дрессировщики соколов высоко ценят эту породу. 200 симолеонов, 140 при высоком показателе безопасности. Доступен изначальнов деревенской лавке.
    Краснохвостый канюк Краснохвостый канюк славится умением парить в воздухе, лишь изредка помахивая мощными крыльями. Кое-кто верит, что яркие красные хвостовые перья канюка наделены таинственной силой. 180 симоллеонов, 140 при высоком показателе безопасности Является подарком от посла Богатони в квесте «Инцидент» (в случае малого одобрения гильдии).После может быть куплен в деревенской лавке.
    Кречет Родиной кречетов являются заснеженные горные вершины, откуда они с царственным видом взирают на суетный мир внизу. Их почти невозможно встретить на руке простолюдина. 800 симолеонов. 720 для представителя гильдии, 560 при высоком показателе безопасности. Можно приобрести в деревенской лавке после прохождения любого второго квеста в линейке дополнения «Пираты и знать».
    Голубой сокол Голубые соколы - редкие птицы, которых очень ценят дрессировщики. Считается, что эти соколы наделены волшебными свойствами, из-за чего их очень любят маги. 1 050 симолеонов Появляется в деревенской лавке при максимальном одобрениии консорциума гильдий. Войну на стороне торговцев заканчивать необязательно.
    Механический сокол Механические соколы, изобретёные в Тиктопе, весьма по душе торговцам Богатони, поскольку эти чудо-птицы - верные питомцы и искусные охотники. Они обладают грандиозной силой, поэтому могут убивать и приносить хозяину даже самых больших животных. Не продаётся. К квесту не привязан, создаётся в кузнице по изложенному в ней рецепту из механического птичьего мозга и безжизненного механического сокола.

    «Ты ещё и так умеешь?» или список взаимодействий с птицами


    Что удивительно для питомцев подобного рода, – все мы помним бесполезных маленьких животных в The Sims 3 и крайне вредную морскую свинку в первой части, – здесь пернатые любимцы могут принести немалую пользу. Начнем с того, из-за чего их обычно заводят: умение находить сокровища – у попугаев и возможность охотиться – у соколов.Какую добычу приносят соколы в Симс Средневековье

    В зависимости от этапа появления и степени уникальности птички способны приносить разные трофеи: если вас не устраивают голуби, которых таскает кречет, соберите себе механического сокола – он вас способен осчастливить маленьким китом. Та же история и с попугаями: коли денежные суммы, что приносит вам амазон, кажутся маленькими, то стоит задуматься о сборке попугая-скелета, он-то точно обеспечит вас целым состоянием, да и раптониумом в придачу. Если обобщать, то соколы носят, как правило, дичь, мертвых животных и могут раздобыть для вас кости, а попугаи способны как украсть немного денег, так и умыкнуть что подороже, наподобие драгоценных камней или даже оружия.

    Какие сокровища находят попугаи в Симс Средневековье

    Что очевидно, вечно таскать птицу в кармане попросту непрактично: и перья мнутся, и одежда пачкается, а потому разработчики обеспечили пернатым любимцам жёрдочки, на которых они могут провести большую часть дня, пока владелец не отправит их на поиски очередной очень нужной ему вещи. Так же при помощи данного предмета домашнего обихода пернатого любимца можно себе тут же и приобрести. Позвать птичку по-прежнему возможно при помощи свистка, а приобрести жердочки можно в режиме покупки в разделе «Бытовое» – «Профессиональное».

    Свисток для вызова птиц в Симс Средневековье

    В остальном же: полный набор действий, дабы дать игроку почувствовать себя заботливым хозяином. С попугаем можно поговорить, если более достойного собеседника не нашлось. Любую птичку можно приласкать, покормить и наконец дать ей имя.

    Взаимодействия с птицами в Симс Средневековье

    Хотя на «амазон», «сапсан» и «эй ты» пернатые друзья тоже прекрасно откликаются.

    Именование птицы в Симс Средневековье

    Так же для мизантропов и просто мрачных личностей есть возможность натравить питомца на неугодных персонажей в любое время дня и ночи. Даже особое задание в дневных обязанностях на это выделили, а вид птички и жертва зависят от ваших военных приоритетов.
    Да и недаром в квесте «Великая чистка» есть такой экземпляр, как «потрепанный сокол», и является он, ни много, ни мало, пташкой, которая по выбору нашего монарха-тирана-пирата-просто хорошего человека должна заклевать одного из беженцев до смерти. «Хоро-о-оршая птичка (убей... убей)».

    Нападение птицы на сима в Sims Medieval

    Впрочем, никто не запрещает это делать просто так.

    Суровые будни орнитолога, или где найти хоть кого-нибудь


    Чтобы получить в свое распоряжение весь пернатый зоопарк, придется постараться: часть питомцев связана с вашими непосредственными действиями по ходу войны, что развернулась в дополнении «Пираты и знать», а некоторые и вовсе не останутся с вами. Так, например, есть несколько особых птиц, что оказываются в вашем распоряжении по ходу миссий, но надолго не задерживаются, исчезая либо сразу же, либо по окончании квеста. Уникального внешнего вида они не имеют и представлены в таблице ниже.
    Внешний вид Название Описание Квест на появление
    Попугаи
    Штормик Этот попугай ранен, но, к счастью, поправляется. Кому же он принадлежит? Раненую птицу персонаж получит в деревне в ходе квеста «Тайны и наследники». Её лечение является обязательной частью прохождения, но после квеста попугай, к сожалению, не останется в инвентаре.
    Декс Птица Джимми Надувалы, холеная, но с мерзким характером. Джимми Надувала одолжит её на время персонажу-торговцу в процессе прохождения квеста «Это ярмарка!» Имеет внешний вид, как у обыкновенного амазона.
    Соколы
    Потрёпанный сокол Эта старая птица, похоже, испытала на своей шкуре множество битв. Два беженца не могут её поделить – каждый утверждает, что именно он хозяин. В ходе квеста «Великая чистка» игрок получит эту птицу у беженца из Богатони. Вне зависимости от действий в квесте, птица не останется в инвентаре вашего персонажа и исчезнет в следующем задании. Выглядит, как краснохвостый канюк.
    Талисман консорциума - сокол Фарра У этой гордой птицы клюв острей меча, а когти разрывают броню, к тому же она умеет насвистывать приятную мелодию. Фарра - великолепная птица, да она в этом и не сомневается. В ходе квеста «Суматошный кандидат» персонажу будет поручено украсть этого сокола, доказав таким образом свою верность гильдии. После квеста птица не останется в инвентаре. Выглядит, как кречет.
    Поддельный механический сокол Этот поддельный сокол очень похож на настоящего. Он не издает никаких звуков и не двигается, а в остальном - точь-в-точь официальный сокол-талисман. Может быть выкован кузнецом в ходе квеста «Суматошный кандидат». Является квестовым предметом, в инвентаре не остаётся.

    Есть и другая загвоздка: белого какаду и голубого сокола, выдаваемых за максимальный уровень лояльности пиратского трибунала и консорциума гильдий соответственно, на первый взгляд нельзя получить в одном прохождении. Не разорваться же, в самом деле. Но и здесь есть лазейка: дабы была возможность приобрести обоих питомцев, стоит набрать максимальное влияние у одной из сторон конфликта, но при этом не завершать войну, то есть не выполнять миссии «Конец войны: конец гильдии» или «Конец войны: покарать пиратов». Затем необходимо купить первую из птичек в деревенской лавке и, дабы получить возможность после приобрести недостающий экземпляр, совершить «ход конем»: выполнить квест «Перебежчики». Правда, со стороной конфликта в данном случае нужно определиться заранее, ибо хоть совесть ваша при сохранении нейтралитета будет спокойна, но ни попугая, ни сокола вам не отдадут.

    Квестовые попугай и сокол

    Порождения разума человеческого. Особые рукотворные птицы


    Вам уже давно надоели обычные пернатые друзья, да и трофеи что с охоты, что из поисков сокровищ они приносят не такие уж внушительные? Вы твердо задались целью собрать всех птиц в одном прохождении? Вам стоит обратить свое внимание на два уникальных экземпляра: попугая-зомби и механического сокола. Правда для того, чтобы их добыть, придется изрядно попотеть.Необычные птицы Средневековья: попугай-зомби и механический сокол

    «Он ожил!»

    Оживление попугая-скелета в Симс Средневековье

    Как уже было сказано, одной из наиболее сложных в получении птиц является попугай-скелет: питомец специально для тех, кто хочет почувствовать себя настоящим некромантом. Очевидно, что подобными порождениями магических экспериментов в деревенской лавке не торгуют, а рецепты их создания не выдаются кому попало на улицах, как флаера с рекламой нового средства от морщин. Одну из немногих каменных скрижалей с рассказом о том, как же оживить гору костей и перьев, спрятал в своем сокровище Серебряный глаз. Со сбора карты, при помощи которой можно будет отыскать заветный клад, и стоит начать свой длинный и тернистый путь в познании некроискусства. Если так можно назвать попытку перекопать все королевство в поисках 3 обрывков старой карты.

    Квест на получение попугая-скелета: поиск старой карты в королевстве

    И вот, герой, что уже натер на руках мозоли и спёкся под палящим средневековым солнцем, может торжествовать – рецепт найден! Но это лишь маленький шажок на пути к получению попугая-скелета. Как говорится в ветхой табличке, для создания мертвого пернатого друга и возвращения к жизни оного нужны особые предметы: восстановленный скелет и некравианский сосуд.

    Квест на попугая-скелета: старые карты и табличка

    Для сборки птичьего скелета вам понадобится:

    • 5 тонких костей. Можно отыскать, как и другие сокровища: упорно копаясь в земле.
    • 1 тайноклей. Создается из древнего порошка, что можно также выкопать, и колодезной воды.

    Но скелет есть скелет, без особой магии его можно только на полочку поставить. Поэтому в ход идет некровианский сосуд, состоящий из:
    • 3-х глиняных черепков. Можно выкопать так же, как древний порошок и тонкие кости.
    • 2-х камней силы. Наиболее простой способ их получить: играя за кузнеца, несколько раз разработать жилу слева от храма яковитов.
    • 1-го волшебного обломка. Найти его можно совершенно разными путями: как при помощи карточек шанса в море, в деревне и в лесу, так и в качестве награды за задания.
    • 1 тайноклей. Должно же это на чём-то держаться.

    Осталась лишь самая малость: использовать силу сосуда. Достаточно лишь кликнуть на него и выбрать действие: «Собрать: попугай-скелет».Собрать и оживить попугая-скелета в The Sims Medieval

    Вуаля! Теперь эта горка костей ещё и летает. И она вам понадобится, если вы захотите добыть другой редкий экземпляр – механического сокола.

    «Кто не изобретёт? Я не изобрету?!»

    Кузнец в The Sims Medieval

    Механический сокол есть плод совместного труда кузнеца и мага, где первый должен собрать птичку из имеющихся запчастей, а второй – наделить оную живой сущностью: кристаллизированными душами. Сущности данные в сборе весьма трудоемки и требуют не только наличия алхимического стола и энтузиазма, но и таких ингредиентов, как:

    • 1 мёртвый сокол. Своих почивших собратьев достаточно часто носит кречет.
    • 1 камень силы.
    • 1 паслен.

    Получение механического сокола в The Sims Medieval

    А далее – дело кузнечное. Для того, чтобы выковать полноценного сокола требуется безжизненный механический сокол и механический птичий мозг. Итого работнику молота и наковальни необходимо:

    • 5 штук раптониума для самого механизма.
    • 3 кристаллизированные души сокола и 1 раптониум для мозга.

    Раптониум – это вовсе не название страшного колдунства, а всего лишь металл. Одна проблема: приносит его вышеназванный попугай-скелет, зато часто и гарантировано. Его может вам и чёрный попугай добыть, да вот только есть загвоздка: самого чёрного попугая если и притащит, то только ваш крылатый зомби. Видимо, это единственная птичка, которой скучно одной.
    После сбора всех необходимых элементов необходимо будет на некоторое время обосноваться в кузнице, и труды будут вознаграждены крайне специфической на вид, зато очень эффективной в охоте механической птицей.Кузнец с механической птицей в The Sims Medieval

    В заключение можно сказать, что, несмотря на функцию «приятного бонуса», птички могут оказаться крайне интересны не только коллекционерам, но и игрокам, желающим как можно более эффективно проходить квесты или тем, кто хочет добавить своему персонажу нечто, подчеркивающее его образ и индивидуальность. Да и банальной любви к питомцам тоже никто не отменял 😉

    Крепких вам нервов и удачи в создании собственного пернатого зоопарка!



    Другие новости по теме:

  • Симс Средневековье: Пираты и Знать
  • Черты характера и роковые пороки в «Симс Средневековье: Пираты и знать»
  • Мелкие животные и птицы в «The Sims 2: Питомцы»
  • Птицы, детеныши и разведение животных в «The Sims 3: Питомцы»
  • The Sims Medieval: Пираты и знать. Часть 1

  • darasims.com

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о