Секрет старинных часов – Парад прохождений — Нэнси Дрю. Секрет старинных часов / Nancy Drew: Secret of the Old Clock

Содержание

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Секрет старинных часов / Nancy Drew: Secret of the Old Clock

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Отличительной особенностью данной части от предыдущих и последующих – это отсутствие мобильного телефона и езда на автомобиле (хотя в некоторых частях это уже встречалось). Изначально в инвентаре находится карта города, на которой отмечены ключевые пункты назначения. Управление автомобилем происходит с клавиатуры стрелками. Чтобы припарковаться к какому-либо зданию, необходимо нажать клавишу «пробел». В левой части экрана находится индикатор бензина ,который очень быстро заканчивается. Следите за уровнем топлива в бензобаке и вовремя заправляйтесь на заправке, которая отмечена на карте. Обязательно объезжайте ямы на дорогах, иначе вы пробьете колесо и на заправочной станции придется его менять. Заработать деньги на бензин и прочие расходы можно, устроившись на работу на почте.

 

Лиловая гостиница

Выходим из машины, идем вперед, затем сворачиваем направо и заходим в дверь гостиницы слева. Знакомимся с опекуншей Джейн Уиллоуби и узнаем, что нам нужно позвонить своему отцу и навестить Эмили в комнате на верхнем этаже. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, идем направо и заходим в последнюю дверь. Оказавшись в комнате Эмили, проходим вперед и справа у окна встречаем саму Эмили. Говорим с девушкой, которая просит положить драгоценности своей матушки в сейф нашего отца. Слышим взрыв и бежим на первый этаж, затем говорим с опекуншей и поднимаемся в комнату Эмили. Узнаем, что драгоценности из шкатулки исчезли. От Эмили получаем задания: съездить в банк на Мейн Стрит и поговорить с Джимом Арчером, чтобы выяснить были ли застрахованы драгоценности; сходить к дому Джошуа Кроули и встретиться с Ричардом Топэмом, чтобы узнать, почему Джошуа завещал все ему, а не Эмили и её маме, как обещал. Напоследок Эмили напомнит нам, что необходимо позвонить отцу. Спускаемся на первый этаж и выходим из гостиницы, где сразу поворачиваемся налево и видим телефонный аппарат. Снимаем трубку, затем в верхней части аппарата нажимаем на монетку 5 центов. Просим телефонистку соединить нас с отцом, Карсоном Дрю. Поговорив с отцом, получаем пару советов по эксплуатации автомобиля и обещаем Карсону забрать бумаги с почтового отделения.

Дом Джошуа

Спускаемся на дорожку и идем по левой тропинке до моста. Пройдя по мосту, видим летящий листок в воздухе и ловим его. Прочитав текст на листке, узнаем, что кто-то недавно определял стоимость металлического ключа. Если вы не успели поймать листок, то на мосту нам дадут еще один шанс это сделать, только аккуратно ловите лист на мосту, вы можете свалиться с мостика. Вернувшись на поляну, где в первый раз появился листок, нам дадут еще одну попытку поймать лист. Поворачиваемся налево и идем прямо по тропинке до дома. Зайдя в дом, сразу получаем задание от Ричарда – найти игрушечную мышку для кота. Осматриваем комнату и подходим к столу с двумя свечами, под правой ножкой стола находим мышку и забираем её. Идем к камину слева от стола Ричарда и отдаем коту мышку.

Теперь говорим с самим Топэмом, который отказывается с нами беседовать, пока мы не пройдем логический тест. Забираем тест и открываем его в инвентаре. Решение логической задачи:

1. На первом листке семь раз написано слово «Небо» — вводим ответ «Седьмое небо»

2. На втором листке дважды написано слово «Игра» — вводим ответ «Двойная игра»

3. На третьем листке белым цветом написано слово «Стих» — вводим ответ «Белый стих»

4. На четвертом листке мелкими буквами написано слово «Сошка» — вводим ответ «Мелкая сошка»

5. На пятом листке большими буквами написано слово «Шишка» — вводим ответ «Большая шишка»

Снова говорим с Ричардом и отдаем ему решенную логическую задачу. Расспрашиваем Топэма, после чего получаем разрешение осмотреть дом. Идем к камину и рассматриваем часы над ним, щелкаем на фигурку дома под часами, после чего откроется головоломка. Задача достаточно проста, перед нами 24 закрытых квадрата. Нажав на один любой квадрат, мы видим картинку. Затем мы должны отыскать еще один квадрат с точно такой же картинкой. Нажав последовательно на два квадрата с одинаковыми картинками, квадраты становятся открыты. Таким образом мы должны открыть все квадраты. Когда загадка будет решена, в левой части откроется тайник – забираем из него зеркало.

Поворачиваемся налево и идем к комоду, на верхней полке которого находим фигурку слона. Нажимаем на хобот слона, после чего достаем из ниши книгу, внимательно прочитав которую, мы найдем много подсказок к головоломкам. На последней странице книги находим и читаем письмо. На столике слева от комода находим книгу «Применение физики в современном мире» и читаем её. Справа от комода можно включить робота, нажав на его бабочку, и послушать, как он смеется. Идем к стенду с лошадью, справа и слева от него находим листовки Ричарда, слева от лошади можно включить аппарат и посмотреть мультик «Прыгающий клоун». На столе с двумя свечами изучаем фотографию в рамке и выходим на улицу. Выходим из дома и возвращаемся в гостиницу, где проходим в гостиную налево от Джейн.

Лиловая гостиница

Осматриваем камин справа и на нем находим часы. Тянем за ручку под часами, открываем следующую головоломку. Наша задача расчистить путь и провести прямоугольник с изображением птицы в правый отсек. Чтобы подвинуть блок, необходимо навести курсор мышки на ту боковую его часть блока, в какую сторону вы хотите его подвинуть – в этом случае появится стрелка, нажав на которую, произойдет перемещение. Нумеруем блоки так, как показано на рисунке:

Блок 1 двигаем влево, затем вверх

Блок 3 перемещаем влево

Блок 4 двигаем влево

Блок 5 двигаем влево

Блок 2 опускаем вниз

Блок с птицей двигаем направо.

Из открывшегося тайника забираем второе зеркало.

Игра «Свидание Бардов»

Отходим от камина, в другом углу гостиной находим автомат игры «Свидание Бардов». Крутим ручку на автомате, после чего он откроется. Нажимаем прорезь перед шахматной доской, чтобы кинуть в нее 5 центов. Наша задача переместить квадраты соответственно их цветам: желтый в желтый, красный в красный, синий в синий, а зеленый в зеленый. Квадраты без бортов можно переместить, а квадраты с бортами не двигаются – именно в них и нужно поставить квадраты без бортов. Нумеруем квадраты так, как показано на рисунке:

1. Квадрат 1 (желтый) двигаем влево

2. Квадрат 2 (зеленый) перемещаем влево, затем вниз. Зеленый квадрат установлен.

3. Квадрат 1 (желтый) опускаем вниз. Желтый квадрат установлен.

4. Квадрат 3 (синий) двигаем влево, вниз, вправо. Синий квадрат установлен.

5. Квадрат 4 (красный) опускаем вниз, вправо, вверх. Красный квадрат установлен.

Запоминаем появившееся слово «Бард». Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату Эмили и говорим с ней. Из разговора узнаем второе имя мамы Эмили – Роза. Осматриваем в комнате граммофон, швейную машинку на столе слева от кровати и книгу «Рубаи» Омара Хайяма на самой кровати. Выходим из гостиницы, идем к своему автомобилю и обходим его справа. Садимся в автомобиль и едем в ювелирную лавку.

Титусвиль

Подробное описание управление автомобилем написано во вступлении прохождения. Говорим с мастером и показываем ему квитанцию, после чего узнаем, что экспертизу заказывал Джим Арчер, и покупаем этот ключ. Теперь едем на машине в банк (следующее здание справа). Заходим в банк и говорим с Джимом Арчером. Узнаем, что драгоценности не были застрахованы, так же узнаем любимого поэта Джошуа. Осматриваем печатную машинку справа, щелкаем по ней и замечаем ленту с буквами. Нажимаем на ленту до тех пор, пока полностью не прочтем текст. Слева от входной двери находим большие часы, говорим о часах с Джимом и снова идем к часам. Кликаем на нижнюю часть часов, затем в замочную скважину вставляем ключ, который мы купили у ювелира за 1,5 доллара. Перед нами появляется головоломка, в которой нужно расставить шестеренки из правой части экрана в механизм часов в левой части экрана. Подсказками служат рисочки на шестеренках, которые должны совпадать с рисочками на соседних шестеренках. На рисунке ниже пронумерованы и показаны правильные позиции шестеренок.

Достаем из тайника третье зеркало. Выходим на улицу и на машине едем на почту, где забираем документы для отца. На почте нам предложат работу – развозить посылки на машине. Учитывая, что бензин в машине заканчивается, эта работа нам весьма кстати. Соглашаемся на работу и по мере расхода бензина развозим посылки. Возвращаемся в гостиницу, где говорим с опекуншей на все темы. Затем поднимаемся в комнату Эмили и говорим с ней. На первом этаже снова поговорим с опекуншей Джейн и выходим на улицу, где идем налево через один мостик. Перед вторым полуразрушенным мостом сворачиваем направо и идем по тропинке до площадки для гольфа.

Страница 1 из 4


questtime.net

Нэнси Дрю. Секрет старинных часов

Нэнси Дрю. Секрет старинных часов

Прохождение игры  (еще одно прохождение на второй странице)

Итак, место — дорога в Тайтэсвилл, время — 1930. Мисс Дрю волшебным образом перескочила из мира мобильных телефонов, лэптопов и GPS к похожим на гробы автомобилям, джазу, великой депрессии и полному баку бензина за 1 доллар.

Сразу предупреждаю: я прошел игру на легком уровне (зачем напрягаться) и в английском варианте. Русская локализация, как и все остальные локализации «Нэнси Дрю», — извините, полный дрек, и пройти игру на русском практически невозможно.

Эмили Крэндалл, которую Нэнси, в общем-то толком и не знает — так, видела пару раз — звонит ей и просит приехать. У Эмили горе — недавно умерла ее мать, хозяйка ресторана Лилиак Инн. Теперь она и ее опекун ведут дела ресторана. Опекуна, женщину по имени Джейн Виллоуби, Эмили увидела в первый раз только после смерти матери, когда-то они были подругами, но давно не встречались.

Подъезжая к ресторану, вы видите чью-то машину. Запомните ее.

Итак, в холле за стойкой вас встречает Джейн. Она поздоровается с вами и скажет, что Эмили только сегодня утром сообщила ей о вашем приезде. Также она передаст вам сообщение от отца и предложит вам перезвонить ему с автомата у входа в ресторан.

Да, на дворе великая депрессия и за все надо платить. Внизу экрана, слева, там, где всегда маячил ваш мобильник, теперь находится ваш кошелек. Наведите на него курсор и узнаете, сколько у вас денег. Не пугайтесь, на дворе 1930 и цены низкие (звонок с автомата стоит 5 центов).

Из разговора с Джейн вы узнаете также, что она и мать Эмили владели маленьким ателье по пошиву одежды, что Эмили грустит о матери и у нее, похоже, не все дома. Поднимитесь наверх и поговорите с Эмили.

Она поблагодарит вас за то, что вы приехали, и попросит забрать драгоценности матери и спрятать их в сейф вашего отца. Она, вез сомнения, производит впечатление легкой паранойи, расскажет вам о том, что вокруг происходят всякие странные вещи и тут…

Тут раздается взрыв.

Вы спускаетесь вниз и узнаете, что взорвалась плита на кухне. Кто-то оставил открытой выключенную конфорку, потом искра и бум! Слава богу, никто не пострадал. Джейн недвусмысленно намекнет вам, что это вполне могла сделать Эмили — она в последнее время такая забывчивая. А страховые компании так неохотно выплачивают компенсации в сомнительных обстоятельствах, так что ресторан закроется надолго, если не навсегда. Тут звонит таксофон на крыльце. Джейн скажет вам, что обычный телефон сломался и пойдет ответить на звонок. И в этот момент сверху доносится крик Эмили. У нее украли драгоценности.

Она растеряна, она испугана и она очень зла на некоего Джозайю Кроули. Он часто ел в Лилиак Инн и уверял мать Эмили, что оставит ей наследство. Естественно, это немного расслабляло. А еще он подарил Крэндаллам часы и, подмигивая, показывал на них и приговаривал: «Время покажет». Но оказалось, что он не завещал им ни цента, а оставил все (довольно много, надо сказать) некому Ричарду Топэму. Это, по современному говоря, экстрасенс, который запудрил Джозайе мозги и жил в его доме, обучая хозяина «телепатии». Вообще, Джозайя был довольно странным чудаком и часто выкидывал разные номера. Топэм до сих пор живет в унаследованном доме. Его и Лилиак Инн построили два брата во время гражданской войны (американской). Также вы узнаете, что о существовании драгоценностей знала только Джейн Виллоуби и что Эмили неизвестно, были ли они застрахованы. Нэнси придется ехать к Джиму Арчеру, банкиру, чтобы выяснить это.

Осмотрите комнату Эмили. На тумбочке стоит патефон. На кровати — книжка Омара Хайама (надо ли говорить, что такие вещи следует запоминать), а слева от входа — швейная машинка. Мать так и не научила Эмили шить.

Внизу расскажите Джейн о краже. Она разволнуется, а на слова, что только она и Эмили знали о них, ответит, что их мог видеть кто угодно, когда ее мать была жива. Осмотрите гостиную слева от дверей. Там вы увидите:

1. Газету со статьей о странных значках, которыми пользуются бродяги для общения друг с другом.

2. Журнал «Лайк» (?) со статьей о Гансе, чудесной лошади, которая умела считать (а на самом деле принимать неосознанные сигналы от окружающих).

3. Игру «Прыгающий Бард», в которой нужно объединить «любящие сердца».

Об игре поподробнее. На доске наподобие шахматной расположены четыре разноцветных портрета девушек и четыре мужчины. Девушки неподвижны и с двух сторон огорожены, мужчины двигаются в выбранную сторону без остановки до первого препятствия (вот такое иносказание любви). Задача: совместить мужчин и девушек одного цвета.

Решения не привожу: на легком уровне это не сложно, а на тяжелом я не играл.

Игра стоит 5 центов. Когда вы выиграете, сверху опустится табличка с надписью «Keen». Запомните.

4. Часы справа от дверей на камине. Откройте их и увидите загадку. Нужно перевести птичку с одной стороны поля на другую. Решения не привожу (см. пункт 3).

Когда решите, часы откроются, и в ящичке вы увидите зеркало. Естественно, забирайте.

Выйдя из дома, позвоните Карсону Дрю, отцу Нэнси. Звонить кому-нибудь еще в этой игре по большому счету нет никакого смысла. Отец попросит тебя забрать документы с телеграфа, прочитает лекцию о правилах вождения и мило поболтает с вами о том, как ты удалась вся в папу. Также вы узнаете, что письменное завещание можно оспорить, только если оно поддельное и о том, кто такой опекун.

С крыльца поверните налево и идите к Ричарду Топэму. По дороге поймайте летящую по ветру квитанцию из ломбарда.

После второго деревянного мостика сверните налево и выйдите к полю для мини-гольфа (моя сестра почему-то не могла его найти). Сначала поиграйте в игру в стилизованном мячике. Задача — угадать последовательность цветов. Если вы угадали цвет — появляется колышек, если цвет и место, которое занимает шарик этого цвета — колышек с флажком. Когда выиграете, появится стихотворение, в котором выделены отдельные слова и части слов. В русской версии, впрочем, выделения нет, и вместо стихов — полный бред, поэтому те, кто не знает английского, игру самостоятельно пройти в общем-то не могут.

Прочитав стишок, идите играть в гольф. Заплатите десять центов и получите карточку очков. Рядом нажмите на кнопку, возьмите мячик с клюшкой и топайте на поле. Задача пройти весь курс меньше, чем за 30 ударов.

На поле Sky Rail inc забивайте мячик в среднюю лунку. Увидите, что произойдет. Уверяю, вам понравится.

Если вы играли честно, а не сохранялись после каждого удачного поля (как это делал я…) и проиграли, верните карточку в щель под лотком, где вы ее получили, клюшку и мячик верните рядом и платите еще десять центов. Если же вы выиграли, подойдите к стоящему рядом автомату для призов и вложите в него карточку. Вы получите игрушечного пони.

С гольфом пока все. Возвращайтесь, переходите через каменный мостик и топайте к мистеру Топэму. По дороге гляньте налево — там будет запертый сарай с буквами во вращающихся окошках. Как его открыть вы пока не знаете.

Ричард Топэм поздоровается с вами по имени и попросит дать Юрию (это кот) игрушечную мышку, чтобы не мяукал. Пока вы этого не сделаете, разговаривать с вами он не будет. Мышка лежит под столом со свечками и фотографией.

После того, как кот получит свою игрушку, хозяин согласится немного побеседовать с вами.

Он расскажет вам, какой он сильный экстрасенс, но когда вы откажетесь заниматься с ним, заявит, что общение с умственно неполноценными уменьшает его психическую энергию. Чтобы доказать свою полноценность, вам нужно будет решить предложенные им головоломки.

Впрочем, ваша предполагаемое слабоумие не помешает ему давать комментарии по поводу окружающих предметов, поэтому сначала осмотрите комнату. Особый интерес представляют часы мистера Кроули и его дневник.

Часы находятся над камином. Решив стандартную загадку на память по открыванию парных картинок, вы получите еще одно зеркало.

В дневнике много интересного. На первой странице код от сарая:

1. Кто вы, если выиграли «Прыгающего барда»? (Keen, помните?)
2. Какой поэт похож на кошачье мяуканье? (В игре, кроме Шекспира, фигурирует только один поэт. Книжка на кровати у Эмили, помните? Ответ Omar, только непонятно, чем это похоже на мяукание.)
3. Что вы получаете, выиграв в мини-гольф? (Элементарно, pony.)
4. Какое второе имя Глории? (В русском переводе «отчество». Прикольно!). Глория — мать Эмили и этого мы пока не знаем.

На второй странице вы найдете правила решения Топэмовских шарад и надпись о том, что код для открытия журнала в ззаклепке или рриноге (по-английски rrivet от rivet и trivet) второй справа. Дальше написано, что С. С. находится в тоннеле за разбитой картиной, что-то про катушку Тесла, что для того, чтобы открыть большие тик-так наверху, нужно дать Флюту, Пирамису и Тисби свои ключи, а нижний находится в записке у Глории. Дальше то, что стих на поле для гольфа Джозайе напоминал цифры, фотография лошади из «Нэнси Дрю. Проклятая карусель» (без дураков, там и подпись есть) и отпечатанная на машинке записка о том, что Кроули одолжил кому-то треножник, но имя в ней затерто. В общем, в этом журнальчике — пол-игры, если не больше.

Также в комнате вы найдете: книгу по физике с нелестным комментарием Джозайи по поводу автора статьи о радиометре, фотографию Джозайи в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь», рекламные листовки Топэма, ухающего робота и волшебную картинку с клоуном.

Если вы не поняли еще, как решать шарады Топэма, сообщаю:

1. wet all over
2. doll up
3. double cross
4. dry up
5. big cheese

Решив шарады, снова идите к Топэму. Он расскажет, как познакомился с Джозайей, про его завещание, но ни его любимого поэта, ни второго имени Глории он не знает. Всего хорошего.

Если вы что-то забыли из записной книжки Джозайи, вы в любой момент можете вернуться туда и посмотреть, а заодно и выслушать мнение Топэма о его маразме, который, впрочем, не влиял на него так негативно, как ваша отсталость.

Возвращайтесь в дом. Поговорите с Джейн. Она выскажет свое нелестное мнение о Ричарде Топэме, расскажет немного о «Прыгающем барде» и мини-гольфе и не сможет вспомнить второе имя Глории Крэндалл. Идите к Эмили.

Она скажет вам, что ее мать звали Лоис (Lois), а часы в холле тоже подарил им Джозайя, но они никогда не шли. Зная все четыре слова, идите к сараю.

Набирайте слова (keen, Omar, pony, Lois) одно за другим. После каждого откроется четверть ромба сверху на дверях, после четвертого откроется сарай.

Сразу слева от входа на стене небольшой металлический ящик с символом домино. В нем… Что бы вы думали? Неужели домино? Нужно сложить их по правилам: одинаковые числа друг к другу. Левый клик — взять или положить костяшку, правый — повернуть. Когда вы это сделаете, справа выскочит рычаг. Нажмите на него, сверху откроются шторки и … больше ничего не произойдет.

Присмотритесь к ходу луча повнимательнее. Он отражается от зеркала напротив шторки и падает в угол. А в углу такой П-образный кронштейн. Нэнси не знает, что к нему приделать, но об этом легко догадаться. Попробуйте: свет, отражения… Да, в него нужно вставит зеркало. Вставьте и еще раз дерните за рычаг. Что говорит Нэнси? Нужно больше зеркал? Осмотрите комнату и увидите, что таких кронштейнов в ней целых 4 штуки. Вставьте пока 2 — те, что есть у вас.

Напротив входа на столе стоят часы. Когда Нэнси посмотрит на них, то скажет, что они напоминают ей о стихах на поле для гольфа. И вот тут играющие на английском кричат «ура», а русскоязычные грустно лезут в проходняк. Потому что в английском стихотворении выделенные кусочки звучат как цифры: 1, 2, 4, 2, 8, 2, 7. Устанавливаем стрелку часов на эти цифры и после каждой нажимаем на камень на верху. Часы открывается, и мы получаем… Угадали, еще одно зеркало. Ставим его на кронштейн.

Да, рядом с часами лежит небольшая брошюрка по рыболовству.

Вот теперь можно ехать в город. У вас есть карта, по которой кое-как можно ориентироваться, по крайней мере, телеграф и банк вы найдете.

На выезде вы увидите, что машины, которую вы видели утром уже нет.

Управлять родстером легко: курсор вперед-назад: газ — задний ход, право-лево — повороты, пробел — припарковаться. Парковаться можно только в специальных местах у зданий. Если тяжело, в тренировке есть курс обучения вождению. Следите за бензином и старайтесь объезжать ямы. Если кончается бензин, заезжайте на заправку — она отмечена на карте. Полбака за пятьдесят центов, вау!

На телеграфе вам дадут письмо для отца и предложат подработать развозкой телеграмм. Рекомендую поразвозить: помимо приработка (хотя чаевых не дают — все-таки великая депрессия) вы еще хорошо узнаете улицы городка, что вам, поверьте, понадобится.

Когда наездитесь, отправляйтесь в банк. Джимми Арчер заверит вас, что его дела, несмотря на депрессию, идут прекрасно, за чем сразу последует довольно подозрительный телефонный звонок. Драгоценности не были застрахованы: Глория Крэндалл аннулировала страховку, надеясь на наследство Кроули. Сам Арчер тоже думал, что Кроули оставит ему деньги. Он также был его душеприказчиком, но не сказал, где лежит завещание. Его нашли через несколько месяцев в доме Кроули. Сам Кроули говорил банкиру, что тот все узнает, «когда придет время». Банкир даже подозревал, что завещание поддельное, но напечатано оно было на машинке Кроули и как будто подписано его рукой. У Кроули в банке был сейф, но после смерти Топэм — наследник — не нашел ключа. Джейн Виллоуби — опекуншу — банкир практически не знал. О матери Эмили отзывы только самые хорошие и пироги у нее были вкусные, но, по мнению Арчера, дочь не справится с бизнесом матери. Про Топэма отзывы очень сдержанные.

В кабинете Арчера также находится несколько вещей, требующих осмотра. Во-первых, это фотография странной одинокой старушки Клары Пикфорд, которую она подарила Арчеру. Подпись на фотографии — «зеница моего ока».

Во-вторых, странные часы слева от дверей. Их подарил Арчеру Джозайя и они почти сразу перестали идти. Очевидно, по крайней мере, было для меня, что в них лежит четвертое зеркало. Как назло, они открываются не головоломкой, как предыдущие три, а ключом. Ключ, ключ… Ничего не вспоминается? Вот и Нэнси вспомнила квитанцию, найденную за мостом.

В-третьих, печатная машинка на столике справа от хозяина кабинета. Она тоже принадлежала Кроули, по сути, это единственная вещь, завещанная им мистеру Арчеру. Приглядитесь к машинке повнимательнее. Прокрутите ленту. На ней можно прочесть текст той самой записки, которую вы читали в записной книжке Кроули. Оказывается, он одолжил треножник некой миссис Шелдон из поместья Два Вяза.

Посмотрите также на фотографию машины по левую руку от банкира. Правда, похожа на ту, что стояла у дома утром? Арчер согласится, что это его машина, но скажет, что утром у дома он не был.

Езжайте в ювелирный магазин (он совсем рядом с банком) и выкупите там ключ за полтора доллара. Ювелир скажет, что ключ украшен драгоценными камнями, но это подделка. Он подтвердит, что ключ заложил Арчер, а когда узнал о его малой цене, то полностью потерял к нему интерес.

Вернитесь в банк. Не лезьте сразу к часам с ключом, все таки они чужие, а поговорите сначала с банкиром. Он скажет, что ключ дал ему Кроули, что он заложил его и разрешит вам делать с ним что угодно. Вот теперь открывайте часы. Внутри головоломка — нужно установить шестеренки в определенном порядке. Вам помогут две вещи: линия, проходящая через все шестеренки и то, что правильно установленная шестеренка уже не снимается. Ап — и четвертое зеркало у вас в руках.

Возвращайтесь домой. Мисс Виллоуби с порога огорошит вас тем, что опять что-то случилось с Эмили и снова намекнет, что ей не по силам управлять рестораном. Поднимайтесь наверх. Эмили расскажет вам, что видела, как картина на стене пошевелилась. И вообще, у нее в доме в последние дни творится полный полтергейст. Она сама уже сомневается, в своем ли она уме. А новость про то, что драгоценности не были застрахованы, совсем ее добила. Она предлагает вам ехать, но вы не соглашаетесь, и вам даже удается немного ее развеселить. Она не верит, что существует завещание Кроули в ее пользу, но сообщает вам, что тот любил прятать вещи, но часто забывал об этом и писал себе записки. Также он поговаривал, что самое надежное укрытие — прямо у людей под носом. И снова Эмили вспоминает про его слова о том, что «время покажет».

Внизу еще раз поговорите с Джейн, чтобы снова услышать намеки про то, что Эмили едет с катушек и то, что шериф не собирается тщательно расследовать кражу драгоценностей. Идите в сарай и установите четвертое зеркало. Откройте шторку и вы увидите зеркала в новом ракурсе. Необходимо направить луч на радиометр на стене, противоположной входу.

От первого зеркала, которое сразу было на месте, свет идет на верхнее правое. От него направьте на нижнее правое, оттуда — на верхнее левое, на нижнее левое, а оттуда — на радиометр. Красиво, правда? Поднимайтесь наверх.

Слева от лестницы нерабочая рация. На ней лючок, в котором не хватает детали, а под рацией записка, в которой сказано, что Кроули заказал кристалл кварца, а ювелир должен был выточить из него деталь.

В дальнем конце чердака стоят большие часы. Внизу загадка с символами (помните газету в холле) и именами Флют, Пирамис и Тисби (помните записную книжку Кроули?). Рядом записка в которой написано, что некий LWAT спрятан за лентой Марсела.

Идите к Топэму. Он скажет вам, что Марселом Кроули называл свою шляпу (чудак), шляпу он отдал Крэндалам. В сейфе, по его мнению, только хлам, а для того, чтобы получить кристалл кварца вам нужно попрактиковаться в парапсихологии. Но не бойтесь, вам не придется читать мысли процессора. Помните статью про чудо-лошадь Ганса? О том, как зрители неосознанно подавали ей сигналы? Так вот, наш экстрасенс неосознанно подает сигналы вам. Если в вопросе он употребляет слово «сосредотачиваюсь», то он загадал волнистые линии, «думаю» — квадрат, «смотрю» — звездочку, «держу» — круг, а если просто спрашивает: «что это за карта», то он загадал крест. Нужно «угадать» пять раз подряд и Топэм, довольный собой, отдаст вам кристалл.

Идите к Эмили. Она скажет, что шляпа лежит в ящике под ее кроватью. Достаньте шляпу. Да! Да! Да! Это ключ от сейфа. Рядом со шляпой лежит записка, но посмотреть ее Эмили вам не разрешит.

Езжайте в банк. По дороге завезите кристалл ювелиру. Не помешает и еще немного поразвозить телеграммы, деньги вам еще понадобятся.

Банкир согласится, что это ключ от сейфа Арчера, но не захочет открывать его просто так, а попросит вас об услуге. Он, оказывается, соврал вам и его банк не так уж процветает. По сути, он на грани разорения. Ему пришлось даже уволить портниху, которая шила его жене новое платье: ему было просто нечем ей платить. Итак, он просит вас помочь с этим, и вы, помня что Джейн Виллоуби, опекун Эмили, была портнихой, соглашаетесь.

По дороге домой не забудьте заехать к ювелиру и забрать готовую деталь для приемника.

Однако Джейн помогать вам с шитьем категорически отказывается. Что делать, придется делать все самой.

Наверху новое разочарование: в швейной машине нет иглы. Эмили говорит, что игла в коробке со швейными принадлежностями, а Джейн знает, где лежит коробка.

Естественно, Джейн не даст вам иглу просто так. Она попросит вас разложить пироги, испеченные утром до взрыва. Даст вам слегка заляпанную повидлом схему. Пироги на крыльце, напротив телефона.

Хитрость в том, что пироги есть большие и маленькие, а в схеме не всегда указан точный размер. В легком варианте расставить пироги надо так: Сэндгейт — 2 больших вишневых, 1 маленький черничный, 1 маленький шоколадный; Ривервилл — 1 большой вишневый, маленький и большой черничный, маленький и большой шоколадный; Эпплтон — маленький и большой вишневые, два больших черничных, маленький и большой шоколадный; Скайдэйл — маленький и большой вишневые; 2 больших черничных, 2 больших шоколадных; Ноксивью — 2 маленьких черничных, 1 большой черничный, 2 маленьких шоколадных; Смитфилд — маленький и большой вишневые, без черничных, 2 больших шоколадных. Уфф!

Возвращайтесь в холл. Опа! А Джейн-то нету. Самое время заглянуть за стойку. Там лежит фотография двух дядек в каком-то тоннеле. А сзади написано: дверь в диване в гостиной. Джейн с иглой пока не предвидится, так что идите в гостиную. Диван справа от входа (раньше вы вообще не могли к нему подойти). Дверь открывается нажатием на правый держатель для занавесок. Ну какая же игра про Нэнси Дрю без подземного хода!

Включите рубильником свет. Все лампочки горят: похоже, тоннель не такой уж заброшенный. Потяните за самую первую лампу, и перед вами откроется боковой проход. Подымитесь вверх, загляните в щель. Да это же комната Эмили! Вот как кто-то устраивал ей странные звуки и движущиеся картины. Спускайтесь вниз и идите дальше. С обратной стороны дверь открывается рычажком слева. Не пропустите на полу возле ящиков старую разбитую копилку — там целый доллар!

Дальше проход извивается и вправо-влево, и вверх-вниз. Не пропустите каменную плиту с узором на стене (и запомните, как выглядит узор). Нажмите — и вы увидите разбитую на квадраты картинку, квадраты можно вращать и перекладывать. Готовая картинка выглядит так:

Когда вы ее сложите, откроется ящик, там будет патефонная пластинка. Ни в коем случае не трогайте ее! Шутка. Конечно же, забирайте.

Отправляйтесь дальше. Попетляв еще немного, вы доберетесь до лестницы. Над головой у вас люк, а из-за него доносится профессионально поставленный голос Ричарда Топэма. Вы решаете, что туда лучше пока не соваться. Возвращайтесь назад.

Джейн снова на боевом посту. Она отдаст вам иголку, сообщение о том, что в гостиной есть тайный ход, ведущий за стену комнаты Эмили, воспримет с удивлением, а намеки, что это именно она могла пугать ее — с возмущением. Что ж, поднимайтесь наверх и садитесь за машинку, тем более что вам никто не помешает — Эмили поехала в город по делам.

Хорошая новость: вам не нужно очень уж точно придерживаться выкройки и у вас сколько угодно попыток. Плохая новость — это все равно тот еще геморрой. Нажав левую кнопку мышки, вы включаете машинку и можете перемещать ткань. Тут уж ловкость рук и никакого мошенничества, пока сами не научитесь, никакие прохождения вам не помогут. Могу только посоветовать перемещать ткань короткими рывками: у меня, по крайней мере, так лучше получалось. Ей-богу, на настоящей машинке шить намного легче.

Закончив, вздохните с облегчением и сделайте еще два дела. Во-первых, прослушайте на патефоне найденную пластинку. Вот как, оказывается, американцы гнали адреналин по вечерам, когда не было телевизоров. Представляете «Восставшего из Ада» в таком исполнении? Во-вторых, загляните в ящик под кроватью и прочитайте письмо Джозайи к Глории.

Теперь езжайте в банк и отдайте Арчеру платье. Он будет благодарить вас так, будто шов не похож на путь пьяной улитки на вершину Фудзи и откроет вам сейф. Там будет только какой-то журнал со странными символами на обложке. Естественно, закрытый. Эх, взять бы сейчас молоток и конец игре. Но нет, американские детективы не ищут легких путей!

Вы где-то видели рисунок на обложке дневника, не правда ли? На плите в тоннеле, закрывавшей нишу с пластинкой. Значит, между пластинкой и дневником какая-то связь? Так и есть, но не переживайте, пока вы все равно не сможете ее выявить. Лучше займитесь рутинной полицейской работой — прокатитесь к миссис Шелдон в два вяза за треножником.

Да, вы, оказывается, сами не знали, за что взялись. Миссис Шелдон попросит вас заехать к мисс Яковски, местной телефонистке в ее дом под названием Тайтэсвилл Телко и привезти оттуда колоду карт ля бриджа. Но не тут-то было. Мисс телефонистка захочет, чтобы вы поехали в приют для сирот и взяли у миссис О’Ши билеты благотворительной лотереи. Вперед! Вы подозревали, что и там все не будет так просто? Да вы настояший детектив!

Миссис О’Ши пообещала детям игрушки за хорошее поведение и несколько недооценила их самоконтроль — не хватает пяти игрушек. Добудьте и билеты ваши.

Чтобы добыть игрушки, у вас есть два пути. Попроще и подороже — просто заедьте в магазин (он обозначен на карте) и купите там 4 игрушки за 25 центов штука. 4 потому, что у вас уже есть одна — пони, которого вы выиграли в гольф. Это приводит нас к сложному, но дешевому пути — идите на поле для гольфа и выиграйте там еще четырех пони. Для тех, кому надоест играть после второго или третьего: пони с игрушками из магазина можно соединять в любых комбинациях.

По дороге можете заглянуть на чердак и починить радио. Пока что работает одна волна 7,017, один голос расскажет вам, что радиолюбители предпочитают пользоваться псевдонимами, а потом некий «Южный Ветер» на волне 7,048 будет долго и нудно рассказывать вам о своих братьях и сестрах.

Плюньте на него и езжайте в приют за лотерейными билетами. Миссис О’Ши будет долго благодарить вас, но билетов не даст (почему вы не удивляетесь?), а отправит вас в типографию Фелпса. Это через дорогу.

Из типографии вам придется отправиться на рыбалку. Братишка печатника поймал большеротого окуня длиной 18 дюймов, а печатник поспорил с ним на коллекцию марок, что вытащит 19дюймового. Озеро находится рядом, возле приюта для сирот. Брошюра по рыбной ловле лежит на столе в сарае, а тем, кому лень возвращаться, скажу: ловить надо на живца, а удочку забрасывать в камыши. Если хотите, можете просто порыбачить. Процесс прост: показываете, куда забрасывать удочку, а когда поплавок тонет — сразу подсекаете.

И вот процесс пошел. Вы отдаете окуня, а печатник дает вам билеты. Теперь все в обратном порядке: к мисс Яковски за картами, с картами к миссис Шелдон за треножником — и он, наконец, у вас. Не может быть, чтобы все это было зря.

Обратите внимание на рисунок в центре треножника. Ничего не напоминает? Конечно, рисунок на дневнике. А еще на плите в тоннеле, за которой лежала пластинка. То есть эти три вещи между собой связаны.

Обратите внимание на рисунки на треножнике. Напротив каждого — буква. Рисунки обозначают звуки на пластинке: лошадь — звук копыт, молния — удар грома, тучка — звук дождя и так далее. Вместе получается слово goodfellow. Наберите его на обложке дневника и он откроется. В нем три имени: Флют, Тисби и Пирамис и три радиочастоты.

Вызовите по радио кого-то из них, и он (или она) скажет вам, что они должны сказать странную кодовую фразу в ответ на стих из Шекспира, как отзыв на пароль. Книжку Шекспира вы где-то видели… Ах, да, на столе у Топэма. Вы идете к нему и просите ее посмотреть, но он отказывает: мол, такой раритет может развалиться прямо у вас в руках. Но кто сказал, что мы все делаем по-честному?

Возвращайтесь в дом и спускайтесь в тоннель. На этот раз в гостиной тихо — похоже, там никого нет. Однако это наесовсем так: Топэм в задней комнате, учит клиентку телепатии, пирокинезу или чему бы там ни было. А противный котяра мяукает во всю свою кошачью глотку. Поскорей найдите мышку и дайте ему, а то Топэм поймает вас на горячем. Мышка лежит под стулом у стола с попугаем. Уфф! Вот теперь самое время пошарить по комнате. Загляните, естественно, в том Шекспира. Вот они, нужные стихи!

Также пойдите к маленькому столику в углу (над ним висит афиша) и посмотрите на календарь. Только не уроните вазу! Ее нужно поймать на лету. Так-так, оказывается, банкир встречался с Топэмом сегодня утром насчет каких-то денег. Можете еще побродить по комнате, но ради бога НЕ ШУМИТЕ!!! Это значит: не включайте робота и не трогайте трещотку, треугольник и гонг на маленьком столике. А вообще Вам тут делать уже нечего, давайте быстро в сарай.

Набирайте на приемнике найденные в дневнике частоты и, читая стих Шекспира, узнайте кодовые фразы. Они такие: для Флюта — «Уходи с дороги, когда хозяин в доме потому, что рядом могут быть воры», для Пирамиса — «Злой собаке лучше помолчать в опасной округе», а Тисби — «Власти настороже плохой воды, поэтому не идите туда». Четвертая фраза (помните записную книжку Кроули) последняя в его записке к Глории. Вы ее уже читали. Это: «Ты добрая женщина, сияющая как хорошая вода, благодаря тебе я верю, что ограничений нет».

Фразы нужно перевести в язык значков бродяг — они есть в газете в гостиной. Для Флюта нужно ввести круг с двумя стрелками, вертикальную линию с полукругом, похожую на букву U на боку и дробь 2/10; для Тисби — полукруг с точкой, квадрат с точкой и волной под ним, и круг с одной стрелкой; для Пирамиса — две буквы W, два ромба на боку и вилку, и П-образную фигуру с точкой внутри. Низ — кошка, волна с крестиком и двумя кружочками, и две вертикальных линии.

Откроется еще одна головоломка. Вам надо пройти фишкой дорожку от начала до конца. У вас по ходу от одного до десяти и каждая цифра обозначена значком. Вы можете просто воспользоваться фишкой для хода, а можете срезать, если фишка стоит на соответствующем значке. Я лично прошел так: 4, 8, 10, 6, 1 и дальше уже неважно, просто идите вперед. Общий принцип: переходом стоит пользоваться тогда, когда он срезает больше ходов, чем дает цифра соответствующего значка.

Победив, вы получите золотой мячик для гольфа и записку о том, что этим мячиком Вы должны пройти поле «Маленький город» («Tiny Town») одним ударом.

На поле, справа от места, куда вы ставите мячик вначале, откроется металлическая пластинка. Забивайте мячик на нее и — оп-па! Слева, у игрушечной обсерватории откроется тайник, а в нем — еще один ключ от банковского сейфа. Немедленно в банк!

Но сначала вам придется заглянуть в дом. Там какие-то крики, похоже, Джейн спорит с Эмили. Вы забегаете внутрь, и Джейн рассказывает вам, что с ее подопечной опять что-то случилось. Она так разволновалась, что не захотела даже слушать про тайный проход. Вы поднимаетесь наверх — и действительно: вернувшись из города Эмми прилегла вздремнуть, а когда проснулась, у нее в руке было ожерелье, одно из украденных. Эмили окончательно убедилась, что у нее не все в порядке с головой и вас тоже не хочет слушать. На самом деле, она утверждает, что вы только делаете хуже и отправляет вас домой. Но не можете же вы уехать в шаге от разгадки!

В банке Арчер сразу признается вам, что на самом деле это его машину Нэнси видела утром. Он приезжал к Топэму просить денег — вот откуда запись в его календаре. Вы показываете ему ключ. Он просто не может принадлежать Джозайе, у него был один сейф. Но вы же выиграли его на поле для гольфа, принадлежавшем Джозайе. Вы попали мячиком прямо в яблочко. Оказывается, клюк принадлежал Кларе Пикфорд. Она так всегда и говорила, что Арчер — зеница его ока (по английки «попасть в яблочко» и «зеница ока» звучит абсолютно одинаково). Оказывается, Клара Пикфорд — переодетый Джозайя Кроули.

В сейфе лежит завещание Кроули (Да! Да! Да!) и фотография Джейн Виллоуби. Только эта Джейн не имеет ничего общего с той, которая стоит за стойкой в Лилиак Инн. Немедленно домой, спасать Эмили.

Вы почти опоздали, псевдо-Джейн уже уезжает. Услышав от вас слова: «Кто ты на самом деле?», она рвет с места, как заправский гонщик. Не теряйте ее из виду.

Попетляв по городу, возле банка Джейн поворачивает вправо, чтобы выехать на шоссе. Но вы-то телеграммы развозили и знаете, как быстрее туда добраться. Сворачивайте налево (если вы не поняли, где, Нэнси вам скажет). На подъезде к шоссе окажется фургон с пирогами из Лилиак Инн и Джейн, пометавшись по дороге, въедет прямо в него. Такая своеобразная справедливость. Смотрим финальный ролик.

nancydrew.su

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Секрет Старинных Часов“

Перед началом игры нам будет предложено выбрать уровень сложности. Я выбрал «младший детектив», так как на «старшем детективе» загадки в игре будут несколько сложнее. Смотрим начало. Нэнси подъезжает на машине к гостинице, в которую ее попросила срочно приехать девушка, которую она почти не знает. Обращаем внимание на машину, стоящую на обочине. По приезду выходим из машины и идем ко входу в гостиницу. Если перед самой дверью повернуться налево – увидим стойку с пирогами, направо – телефон-автомат, который мы будем использовать во время игры.

Входим в гостиницу, нас встречает Джейн Уиллоуби, опекунша Эмили (девушки, которая пригласила Нэнси сюда). Джейн отправляет нас наверх, в комнату Эмили. Поднимаемся и говорим с ней. Эмили хочет, чтобы Нэнси взяла драгоценности ее матери и попросила отца, чтобы он спрятал их в своем сейфе, учитывая то, что здесь происходит. Спрашиваем, что она имеет в виду и что здесь происходит и слышим хлопок снизу. Это был взрыв на кухне. Говорим с Джейн, она отойдет, когда зазвонит телефон перед входом, а мы услышим крик Эмили. Криком, правда, в русской версии игры это трудно назвать, но в оригинале она кричала.

Поднимаемся наверх и видим, что шкатулка лежит уже без драгоценностей. Узнаем о том, что некий Джошуа Кроули обещал им оставить большое наследство, но на самом деле ничего не оставил, кроме часов. Сейчас в доме Джошуа живет некий Ричард Топэм. Эмили просит, чтобы мы съездили в банк к Джиму Арчеру и узнали у него, были ли застрахованы пропавшие драгоценности.

Выходим из гостиницы, по дороге подходим к телефону и звоним отцу Нэнси. Он просит, чтобы мы заехали на почтовое отделение и забрали документы, которые ему там оставили. Также слушаем лекцию о том, что нам нужно следить за тем, чтобы в баке был бензин и объезжать ямы. Если объезжать не будем, то придется ремонтировать машину.

Садимся в машину и едем. Обращаем внимание, что машина, которая стояла на обочине, уехала четко после взрыва в гостинице. Машиной можно управлять как мышью, так и стрелочками на клавиатуре. В левом нижнем углу показано, сколько бензина еще у нас осталось. Как только красная стрелочка будет показывать на красный сектор нам лучше отправиться на заправку. Теперь едем в банк и говорим с Арчером. Узнаем, что драгоценности застрахованы не были. Смотрив фотографию с машиной на стене. Кажется, это та самая машина, которая стояла у гостиницы перед взрывом. На стене напротив висит фотография дамы, подписанная Кларой. Спрашиваем о ней у Арчера. Находим печатную машинку. Арчер говорит, что это машинка Джошуа Кроули, которую тот ему завещал, но она не очень хорошо работает, поэтому он ею не пользовался. Крутим ленту в этой машине и узнаем, что незадолго до смерти Джошуа одолжил миссис Шелдон из Двух Вязов какую-то подставку, которую просил беречь так как она ему еще нужна. Интересно, это подставка еще у нее? Смотрим на часы, стоящие в углу. В них есть отделение, закрытое на ключ, но Арчер недавно где-то посеял его.

Возвращаемся в гостиницу, говорим с Джейн и Эмили. Теперь осматриваемся в гостинице. В комнате Эмили смотрим граммофон, швейную машинку и книжку на кровати. Спускаемся вниз и идем в гостиную. Там над камином есть часы с головоломкой. Нам нужно переставить фишки с шестеренками таким образом, чтобы фишка с птичкой могла добраться на другой конец игрового поля. Это сделать достаточно легко. Когда сделаем, получим зеркало. Подходим к диванчику и видим, что под ним застряла занавеска. Дергаем ее и перед нами открывается тайный ход. Спускаемся в него. Когда будет темно, дергаем рычаг на стене. По дороге находим копилку. Чуть дальше на стене видим паззл. Складываем его.

За паззлом находим пластинку. Идем дальше по тайному ходу и приходим к выходу, над которым, впрочем, слышим какие-то голоса и от того не вылезаем. Возвращаемся обратно в гостиницу и продолжаем осмотр гостиной. Находим игровой автомат «Свидание бардов». Играем. Нам нужно сделать так, чтобы фишка с изображением мужчины на красном фоне стояла на фишке с изображением женщины на красном фоне, ну и точно так же с другими цветами. Если выиграем, ничего не получим. Разве что увидим табличку с надписью «Бард!».

Читаем газеты на столике. В одной газете находим список символов для бездомных, в журнале читаем заметку об «Умном Гансе». Теперь самое время посетить дом Джошуа, в котором нынче обитает Топэм. Туда можно добраться, если выйдя из гостиницы повернуть не к машине, а к мостику с другой стороны. Пройдя мостик ловим бумажку, которую перед нами проносит ветер. Кто-то недавно оценивал у ювелира какой-то ключ. Не тот ли это ключ, который недавно потерял Арчер? Идем дальше. За вторым мостиком будет два поворота. Если повернуть налево, то мы придем к миниатюрному полю для гольфа. Туда сейчас и отправимся. Покупаем в автомате билет с картой за десять центов, берем мячик и клюшку и идем на поле для гольфа. Там нас ждет шесть уровней, первые три проще, вторые три сложнее. Короче говоря, на всех этих уровнях нам нужно сделать не больше тридцати ударов клюшкой, иначе приза нам не видать. Когда пройдем все уровни, подходим к автомату по выдаче призов и вставляем в него наш билет. Получаем приз – фигурку пони неестественного цвета.

Теперь обращаем внимание на другой игровой автомат возле входа на поле для гольфа. Там нам нужно угадать комбинацию из четырех разноцветных шариков, загаданную компьютером. Советую сначала класть по четыре шарика одного цвета, дабы определить, какие цвета нам нужны, а затем уже из шариков этих цветов будем подбирать комбинацию. После того, как мы выставляем шарики, каждый раз нужно нажимать на кнопку с изображением клюшки. Если мы угадали с цветом какого-то шарика, но не угадали с его расположением, то в лунке появится палка без флажка. Если мы угадали и цвет и расположение, то палка будет с синим флажком. Когда комбинация будет подобрана, увидим панель со стихотворением, в котором почему-то все слова, означающие цифры, выделены желтым. Быть может, это какой-то код? Записываем себе где-нибудь 1242827.

Когда наиграемся в гольф, продолжим идти к дому Топэма. Если не подходя к его дому повернуть налево, то мы придем к сараю, но тот закрыт и чтобы открыть его, нам нужно указать комбинацию из четырех букв. Идем к Топэму. Он просит, чтобы мы нашли игрушечную мышку для его кота. Она валяется под тумбочкой в углу справа от входной двери, если развернуться к ней лицом. Берем мышку, отдаем коту и подходим к столу Топэма. Топэм с нами не сильно настроен говорить и несет какую-то белиберду о психических волнах. Точно психический какой-то. В конце содержательной беседы он вручает нам задания на логику и не станет разговаривать с нами больше, пока мы их все не пройдем. Берем книжку с этими заданиями и начинаем их проходить.

Первое задание вообще элементарное. На листике лесенкой семь раз написано слово небо, а седьмое подчеркнуто. Пишем в ответе «седьмое небо». На следующем листе слово игра написано дважды. Пишем в ответе «двойная игра». Дальше видим, что почти весь листик закрашен коричневым, а слово стих написано на этом фоне белым цветом. Отвечаем «белый стих». Ответына следующие два задания очевидны. Слово «сошка», написанное мизерным шрифтом, скорее всего, означает «мелкая сошка». Так и отвечаем. На последнем задании слово «шишка» написано в полстраницы. Ответ: «большая шишка». Вручаем эти ответы Топэму и говорим с ним. Спрашиваем разрешение на осмотр дома и отправляемся к камину. Над ним есть головоломка, в которой нужно найти пары предметам. Находим еще одно зеркало.

На столике в углу находим фигурку слоника. На самом деле это тайник и внутри лежит блокнот Джошуа. На первой же странице находим подсказку к коду сарая. Нам нужно найти ответы на четыре вопроса и ввести их на замке сарая. Итак, после того, как мы поиграли в «Свидание бардов» в гостинице, перед нами появилась табличка с надписью «Бард!». Это ответ на первый вопрос. В комнате Эмили на кровати лежит книга «Рубаи» Омара Хайяма с дарственной надписью, подписанной Джошуа Кроули. Ответ на второй вопрос: «Омар» (фамилия не годится, так как на сарае у нас только четыре буквы). После игры в гольф мы получили приз в виде игрушечного пони, так что ответ на третий вопрос – «пони». А вот второго имени Глории (матери Эмили) мы пока не знаем. Надо бы спросить у кого-нибудь.

Листаем дальше, находим заметку с подсказкой, как открыть дневник. Мало того, что закрытые дневники нам еще не попадались, так еще и подсказка какая-то маразматическая – «Глюч в отставке (2 направо)». В книжке есть еще пара подсказок, но они нам пока не пригодятся.

Листаем книжку о радиометре Крукса, которая лежит на столике с перевернутым попугаем (этот попугай, кстати, позже появится в четырнадцатой части игры («Платье для Первой Леди»), когда
Нэнси пойдет покупать чучело попугая по просьбе Хитер на блошиный рынок), читаем комментарий Джошуа. Это тоже подсказка. На тумбочке, под которой мы нашли мышку для кота, видим фотографию Джошуа. Играем с музыкальными инструментами. В доме Джошуа много приветов из парка «Бухта капитана» («Заколдованная карусель»). Смотрим одну из листовок Топэма, находим очередную игрушку Джошуа, и, в принципе, это все. Возвращаемся в гостиницу.

Джейн отправляет нас к Эмили и говорит, что у нее есть еще одна проблема. Поднимаемся наверх. Видим, что картина на стене висит криво. Говорим с Эмили. Она слышит странный шепот из-за стены. Узнаем второе имя Глории – Роза. Спускаемся вниз и говорим с Джейн. Теперь, когда у нас есть ответы на все вопросы из блокнота Джошуа, мы можем пойти и попытаться открыть сарай.

Набираем слово «бард». Четверть ромбика выделяется бордовым цветом. Следом набираем «омар», «пони» и «роза». Попадаем в сарай. На столе в сарае стоят часы. Нэнси говорит, что они напоминают ей стих на поле для гольфа. Набираем на них цифры, которые были выделены в том стихе. Комбинация у нас была такая: 1242827. То есть, нам нужно поставить стрелку часов на час, нажать на кнопку с изображением месяца сверху, поставить стрелки на два часа, еще раз нажать на месяц, ну и так далее. Получаем очередное зеркало. Смотрим листовку с изображением местных рыб. По углам сарая на стенах есть металлические подставки для зеркал, которые мы находим, но у нас еще нет четвертого, поэтому вставлять их еще рано. Головоломка с домино на стене нам тоже еще не нужна.

Выходим из сарая, садимся в машину и едем по делам в городе. Сначала посетим ювелира, его магазин соседствует с банком. Даем ювелиру квитанцию, которую мы поймали на мостике. Этот ключ ювелиру сдал Джим Арчер для оценки, но когда узнал, что он не составляет никакой ценности, оставил его и даже не заплатил за работу. Платим ювелиру полтора доллара и ключ у нас в руках. Едем к банкиру. Говорим с ним, затем открываем часы. Внутри головоломка с шестеренками, но ее легко пройти, так как при правильной установке шестеренки больше нельзя будет взять.

Складываем головоломку и получаем четвертое зеркало. Теперь едем по другим делам. Сначала заезжаем на потовое отделение (прямо за банком) и берем там бумаги отца Нэнси. Владелец отделения предлагает нам развозить телеграммы вместо их водителя, который сегодня не вышел на работу. За каждую доставленную телеграмму он будет платить нам по двадцать пять центов. Надо бы запомнить, вдруг нам денег не хватит когда-нибудь. Теперь едем в дом миссис Шелдон за подставкой Джошуа. Миссис Шелдон отдаст нам подставку, если мы заберем ее карты у местного телефонного оператора. Едем на телефонную станцию. Оператор посылает нас в детский приют за лотерейными билетами. Едем туда (это сразу за мостом со стороны гостиницы). В детском приюте с нас за это требуют пять игрушек. Одна у нас уже есть (пони с поля для гольфа), но нужно еще четыре. Можно, конечно, пойти в универмаг и купить там игрушки, но это обойдется нам дорого, поэтому мы лучше поедем в гостиницу, проведаем поле для гольфа и сыграем там четыре раза подряд. Но если у Вас, конечно, не очень хорошо выходит с этой игрой, то лучше все-таки поехать в универмаг.

С пятью игрушками возвращаемся в детский приют, где нас радуют новостью, что никаких лотерейных билетов у них нет и забрать мы их должны в печатной мастерской. Вот чего бы сразу было не сказать это? Едем в печатную мастерскую (благо, совсем рядом). Там тоже работает трудоголик, который никакие билеты не напечатал, зато собрался на рыбалку. Нэнси предлагает поймать ему рыбу, которая нужна. Он соглашаемся. Отправляемся к озеру (напротив детского приюта) и находим его снасти. Берем наживку из самого верхнего отделения коробочки с наживкой, цепляем ее на крючок и забрасываем в камыши. Когда поймаем рыбу нужного размера, нажимаем на кнопку «Оставить» и отвозим ее в печатную мастерскую. Забираем билеты и едем на телефонную станцию, где меняем их на игральные карты. Карты отвозим в «Два Вяза» и вымениваем у миссис Шелдон на подставку Джошуа. Заправляем машину на всякий случай и едем в гостиницу.

Идем в сарай Джошуа, ставим по углам зеркала (благо, мы уже нашли достаточно) и принимаемся за решение головоломки с домино.

Когда все будет расставлено верно, мы сможем дернуть рычаг рядом с головоломкой и открыть «окошко», через которое в сарай попадет свет. Теперь нам нужно с помощью зеркал спроецировать его на радиометр. В готовом виде это должно выглядеть примерно так:

Поднимаемся по появившейся лестнице наверх. Там стоят очередные часы с каким-то странным механизмом, но мы пока не знаем, что с ним делать. Читаем записку справа от часов. Пытаемся воспользоваться радиоприемником, но он не работает, так как в нем нет кристалла кварца. Находим записку, в которой Джошуа сообщает, что кварц он уже купил и собирается отдть на огранку в ювелирную мастерскую. Идем к Топэму и спрашиваем насчет камня (а заодно и насчет Марселя). Он не отдает нам его просто так, вместо этого хочет, чтобы мы поучаствовали в его эксперименте и отгадали пять карт подряд. Соглашаемся. Одну и ту же карту он описывает одинаково, поэтому можно угадать карты по его словам.

Итак, каждый раз, когда он спрашивает какая карта у него в мыслях, нужно указывать на карту с изображением квадрата, перед глазами – карта со звездой, в руках – карта с кругом, «что это за карта?» — карта с плюсом, а поглощает его внимание карта с тремя вертикальными изогнутыми линиями. Получаем кварц и едем в ювелирную мастерскую. Огранка будет стоить два доллара, которые мы должны будем отдать ювелиру, когда придем забирать кристалл. У меня не хватает десяти центов, поэтому придется ехать на почту и брать телеграммы. Берем одну, отвозим ее по адресу, возвращаемся на почту, получаем деньги и следующую телеграмму. Мне хватило одной, но если у вас до двух долларов не хватает больше денег, чем двадцать пять центов, то вам придется еще поездить.

Возвращаемся в гостиницу и поднимаемся к Эмили. Спрашиваем у нее, где можно найти шляпу Джошуа. Она говорит, что она лежит в тахте. Открываем ящик, достаем шляпу и находим в ней ключ. Быть может, от банковского сейфа? Больше нам Эмили не даст ничего осмотреть. Едем в банк. Арчер берет у нас ключ от сейфа, и говорит, что откроет сейф, если мы окажем ему небольшую услугу. Что ж за городок-то такой, всем от нас что-то нужно! Берем ткань и едем в гостиницу, там у Эмили есть швейная машинка. Может быть, она разрешит нам ею воспользоваться. На обратной дороге заезжаем в ювелирный магазин и забираем наш кристалл.

Эмили разрешает нам поработать со швейной машинкой ее матери, но там нет иглы. Спускаемся вниз и спрашиваем об игле у Джейн. Она найдет нам ее, если мы правильно расставим пироги на стойке возле входа в гостиницу. Займемся этим делом. Джейн дала нам записку, в которой расписано, какие пироги должны лежать на каких полках. В итоге, должно получиться так:

Входим в дом, но Джейн еще не пришла. Заглядываем за ее стойку, там лежит фотография, на которой двое мужчин стоит в тоннеле, вход в который мы нашли под диваном. Надо бы еще раз попробовать проникнуть на другую сторону тоннеля и посмотреть, куда он ведет.

Спускаемся, проходим тоннель и выходим на другой стороне. Оказывается, этот тоннель соединяет гостиницу с домом Джошуа. Надо бы осмотреть комнату Топэма, пока его здесь нет. Кошка орет (как говорил Топэм, когда в доме незнакомцы). Находим ее мышку под креслом-качалкой и даем ей. Теперь можно спокойно все осмотреть. Читаем книжку на столе у Топэма. В ней Джошуа выделил некоторые места. Запоминаем, что именно выделено и как подписано. Подходим к календарю, висящему на стене за столом. Приближаемся к нему и чуть не роняем вазу (нужно быстро схватить ее, как только она станет активна). На календаре отмечено, что сегодня утром у Топэма должна была состояться встреча с Арчером по поводу денег. Все ясно, значит, это его машина стояла у дороги, когда мы приехали в гостиницу.

Делать в доме Джошуа нам больше нечего, поэтому спускаемся в тоннель и возвращаемся в гостиницу. Не доходя до выхода из тоннеля дергаем лампу, висящую слева от нас. Открывается еще какой-то тайный ход, через стены которого видно комнату Эмили. Подходим к Джейн, забираем у нее иголку и спрашиваем о фотографии. Поднимаемся в комнату Эмили, применяем иголку на швейной машинке и начинаем шить платье для жены Арчера. Там нам нужно всего лишь пройтись строчкой по линии, намеченной мелом. Не обязательно, чтобы шов шел точно-точно по линии. Главное, чтобы он был хоть немного рядом с ней. Когда платье будет готово, отвозим его Арчеру в банк. Он открывает нам сейф Джошуа, в нем лежит дневник, закрытый на кодовый замок с буквами. Берем и возвращаемся в гостиницу. Поднимаемся к Эмили и слушаем пластинку, которую мы нашли в тоннеле, на ее граммофоне. Записываем звуки, которые слышим на пластинке. Для этого можно не слушать ее до конца, а просто прокрутить поле для диалогов. Нужные звуки будут выделены красным. Теперь достаем подставку, которую мы взяли у миссис Шелдон. На ней есть символы, обозначающие эти самые звуки, а рядом с каждым из символов есть буква. Расшифровываем таким образом все звуки, которые мы выписали, и получаем код для открытия дневника – «добрый друг».

Открываем дневник. В нем есть частота, по которой при помощи радио в сарае мы сможем связаться с людьми, с которыми общался Джошуа. Итак, кристалл и частота у нас уже есть, теперь можем пойти в сарай и воспользоваться радио. Подходим к головоломке с домино и дергаем за рычаг. Открывается проход наверх. Поднимаемся, вставляем в радио кристалл и набираем частоту 7,025. Отвечает человек, который называет себя Флейта. Диктуем ему отрывок из книги на столе у Топэма: «Молит он любви с тоской. Как безумен род людской!». В ответ получаем «Отправляйся в путь, когда хозяин внутри, ибо тебе стоит остерегаться воров». Уверен, что это нужно указать символами для бездомных на тех самых часах в сарае!

Связываемся со следующим человеком из дневника Джошуа на чатоте 7,050. Это Фисби. Ей диктуем следующие строки: «Коль я не смог вас позабавить, легко вам будет все исправить…». В ответ получаем «Власти враждебно относятся к плохой воде, так что не ходи туда». На очереди последний человек из дневника Джошуа, Пирам. Ему диктуем последний оставшийся у нас отрывок. Он в ответ продиктует нам следующее: «Злой собаке следует молчать, когда вокруг опасные места».

Теперь нам не хватает основы. Ее, согласно записям Джошуа, мы должны были бы узнать у Глории, но раз она умерла, может Эмили знает что-нибудь об этом? Идем в гостиницу и поднимаемся в комнату Эмили, но ее там нет. Заглядываем в тахту, там лежит письмо от Джошуа с этой смой основой: «Ты добрая леди, сияющая как чистая вода. При мысли о тебе мне кажется, что дальше только небо». Читаем письмо Глории от Джейн и возвращаемся в сарайчик возле дома Джошуа, по дороге заглядываем в гостиную и еще раз смотрим на символы для бездомных, дабы лучше их запомнить.

Теперь мы можем ввести все эти полученные нами послания на часах при помощи символов. Начнем с Флейты. Нажимаем на нижнюю кнопку во втором столбике, на последнюю в первом и на среднюю в последнем столбике. Теперь Фисби: жмем среднюю в первом столбике, верхнюю и нижнюю в последнем. Пирам: верхние кнопки во втором, первом и третьем столбиках. А теперь основа: жмем кнопку с изображением кота (нижняя в третьем столбике), затем кнопку прямо над кнопкой с котом (средняя в третьем столбике) и, наконец, среднюю во втором столбике. Перед нами появляется игра, цель которой – поставить фишку четко на последнюю клеточку – ни больше, ни меньше. Жмем сначала по кнопке с цифрой 4, затем 8, 10, 6, 1, 9, 7 и 5. Получаем мячик для игры в гольф и записку, в которой сказано, что на уровне «Город гномов» нам нужно забить его одним ударом.

Идем на поле для гольфа. Мячик нам нужно забить не в обычную лунку, а в ту, что находится прямо возле того места, откуда мы делаем первый удар. Мячик попадает в лунку и мы получаем еще один ключ от депозитного сейфа. Берем его и идем к машине. По дороге слышим скандал. Заходим к Эмили, она нашла одно из украшений матери. Вернее, украшение само ее нашло, так как оказалось в ее руке, пока та спала. Эмили ничего от нас не хочет слышать. Ну, надо же, сама просила срочно приехать, а теперь еще и выставляет нас! Едем в банк. Арчер рассказывает нам, что он действительно сегодня заезжал в наши окрестности. Отдаем Арчеру наш ключ, но он говорит, что у Джошуа больше не было ячеек в банке. После того, как Нэнси рассказывает, где нашла ключ, Арчер понимает, что эту ячейку Джошуа снял на имя Клары, которая подарила ему портрет. Да и сама-то Клара – это переодетый Джошуа! Помните, Эмили рассказывала о его номере с переодеванием?

Арчер открывает нам ячейку этой Клары. Внутри находим завещание Джошуа и фотографию Глории вместе с Джейн Уиллоуби. Только Джейн на фотографии не имеет ничего общего с той Джейн, которая сейчас является опекуншей Эмили! Едем в гостиницу и видим, что так называемая Джейн уже куда-то собралась. Пытаемся догнать ее на машине, но это бесполезно. Возле библиотеки понимаем, что она едет к границе штата. Поворачиваем в противоположную сторону и пытаемся приехать туда раньше нее. И тут она на машине врезается в грузовик с пирогами. Вот ведь по-глупому получилось! Смотрим концовку. Встретимся в «Последнем поезде в Лунное ущелье»!

www.ibice.ru

Secret of the Old Clock: Прохождение

Итак, место — дорога в Тайтэсвилл, время — 1930. Мисс Дрю волшебным образом перескочила из мира мобильных телефонов, лэптопов и GPS к похожим на гробы автомобилям, джазу, великой депрессии и полному баку бензина за 1 доллар.

Сразу предупреждаю: я прошел игру на легком уровне (зачем напрягаться) и в английском варианте. Русская локализация, как и все остальные локализации «Нэнси Дрю», — извините, полный дрек, и пройти игру на русском практически невозможно.

Эмили Крэндалл, которую Нэнси, в общем-то толком и не знает — так, видела пару раз — звонит ей и просит приехать. У Эмили горе — недавно умерла ее мать, хозяйка ресторана Лилиак Инн. Теперь она и ее опекун ведут дела ресторана. Опекуна, женщину по имени Джейн Виллоуби, Эмили увидела в первый раз только после смерти матери, когда-то они были подругами, но давно не встречались.

Подъезжая к ресторану, вы видите чью-то машину. Запомните ее.

Итак, в холле за стойкой вас встречает Джейн. Она поздоровается с вами и скажет, что Эмили только сегодня утром сообщила ей о вашем приезде. Также она передаст вам сообщение от отца и предложит вам перезвонить ему с автомата у входа в ресторан.

Да, на дворе великая депрессия и за все надо платить. Внизу экрана, слева, там, где всегда маячил ваш мобильник, теперь находится ваш кошелек. Наведите на него курсор и узнаете, сколько у вас денег. Не пугайтесь, на дворе 1930 и цены низкие (звонок с автомата стоит 5 центов).

Из разговора с Джейн вы узнаете также, что она и мать Эмили владели маленьким ателье по пошиву одежды, что Эмили грустит о матери и у нее, похоже, не все дома. Поднимитесь наверх и поговорите с Эмили.

Она поблагодарит вас за то, что вы приехали, и попросит забрать драгоценности матери и спрятать их в сейф вашего отца. Она, вез сомнения, производит впечатление легкой паранойи, расскажет вам о том, что вокруг происходят всякие странные вещи и тут…

Тут раздается взрыв.

Вы спускаетесь вниз и узнаете, что взорвалась плита на кухне. Кто-то оставил открытой выключенную конфорку, потом искра и бум! Слава богу, никто не пострадал. Джейн недвусмысленно намекнет вам, что это вполне могла сделать Эмили — она в последнее время такая забывчивая. А страховые компании так неохотно выплачивают компенсации в сомнительных обстоятельствах, так что ресторан закроется надолго, если не навсегда. Тут звонит таксофон на крыльце. Джейн скажет вам, что обычный телефон сломался и пойдет ответить на звонок. И в этот момент сверху доносится крик Эмили. У нее украли драгоценности.

Она растеряна, она испугана и она очень зла на некоего Джозайю Кроули. Он часто ел в Лилиак Инн и уверял мать Эмили, что оставит ей наследство. Естественно, это немного расслабляло. А еще он подарил Крэндаллам часы и, подмигивая, показывал на них и приговаривал: «Время покажет». Но оказалось, что он не завещал им ни цента, а оставил все (довольно много, надо сказать) некому Ричарду Топэму. Это, по современному говоря, экстрасенс, который запудрил Джозайе мозги и жил в его доме, обучая хозяина «телепатии». Вообще, Джозайя был довольно странным чудаком и часто выкидывал разные номера. Топэм до сих пор живет в унаследованном доме. Его и Лилиак Инн построили два брата во время гражданской войны (американской). Также вы узнаете, что о существовании драгоценностей знала только Джейн Виллоуби и что Эмили неизвестно, были ли они застрахованы. Нэнси придется ехать к Джиму Арчеру, банкиру, чтобы выяснить это.

Осмотрите комнату Эмили. На тумбочке стоит патефон. На кровати — книжка Омара Хайама (надо ли говорить, что такие вещи следует запоминать), а слева от входа — швейная машинка. Мать так и не научила Эмили шить.

Внизу расскажите Джейн о краже. Она разволнуется, а на слова, что только она и Эмили знали о них, ответит, что их мог видеть кто угодно, когда ее мать была жива. Осмотрите гостиную слева от дверей. Там вы увидите:

1. Газету со статьей о странных значках, которыми пользуются бродяги для общения друг с другом.

2. Журнал «Лайк» (?) со статьей о Гансе, чудесной лошади, которая умела считать (а на самом деле принимать неосознанные сигналы от окружающих).

3. Игру «Прыгающий Бард», в которой нужно объединить «любящие сердца».

Об игре поподробнее. На доске наподобие шахматной расположены четыре разноцветных портрета девушек и четыре мужчины. Девушки неподвижны и с двух сторон огорожены, мужчины двигаются в выбранную сторону без остановки до первого препятствия (вот такое иносказание любви). Задача: совместить мужчин и девушек одного цвета.

Решения не привожу: на легком уровне это не сложно, а на тяжелом я не играл.

Игра стоит 5 центов. Когда вы выиграете, сверху опустится табличка с надписью «Keen». Запомните.

4. Часы справа от дверей на камине. Откройте их и увидите загадку. Нужно перевести птичку с одной стороны поля на другую. Решения не привожу (см. пункт 3).

Когда решите, часы откроются, и в ящичке вы увидите зеркало. Естественно, забирайте.

Выйдя из дома, позвоните Карсону Дрю, отцу Нэнси. Звонить кому-нибудь еще в этой игре по большому счету нет никакого смысла. Отец попросит тебя забрать документы с телеграфа, прочитает лекцию о правилах вождения и мило поболтает с вами о том, как ты удалась вся в папу. Также вы узнаете, что письменное завещание можно оспорить, только если оно поддельное и о том, кто такой опекун.

С крыльца поверните налево и идите к Ричарду Топэму. По дороге поймайте летящую по ветру квитанцию из ломбарда.

После второго деревянного мостика сверните налево и выйдите к полю для мини-гольфа (моя сестра почему-то не могла его найти). Сначала поиграйте в игру в стилизованном мячике. Задача — угадать последовательность цветов. Если вы угадали цвет — появляется колышек, если цвет и место, которое занимает шарик этого цвета — колышек с флажком. Когда выиграете, появится стихотворение, в котором выделены отдельные слова и части слов. В русской версии, впрочем, выделения нет, и вместо стихов — полный бред, поэтому те, кто не знает английского, игру самостоятельно пройти в общем-то не могут.

Прочитав стишок, идите играть в гольф. Заплатите десять центов и получите карточку очков. Рядом нажмите на кнопку, возьмите мячик с клюшкой и топайте на поле. Задача пройти весь курс меньше, чем за 30 ударов.

На поле Sky Rail inc забивайте мячик в среднюю лунку. Увидите, что произойдет. Уверяю, вам понравится.

Если вы играли честно, а не сохранялись после каждого удачного поля (как это делал я…) и проиграли, верните карточку в щель под лотком, где вы ее получили, клюшку и мячик верните рядом и платите еще десять центов. Если же вы выиграли, подойдите к стоящему рядом автомату для призов и вложите в него карточку. Вы получите игрушечного пони.

С гольфом пока все. Возвращайтесь, переходите через каменный мостик и топайте к мистеру Топэму. По дороге гляньте налево — там будет запертый сарай с буквами во вращающихся окошках. Как его открыть вы пока не знаете.

Ричард Топэм поздоровается с вами по имени и попросит дать Юрию (это кот) игрушечную мышку, чтобы не мяукал. Пока вы этого не сделаете, разговаривать с вами он не будет. Мышка лежит под столом со свечками и фотографией.

После того, как кот получит свою игрушку, хозяин согласится немного побеседовать с вами.

Он расскажет вам, какой он сильный экстрасенс, но когда вы откажетесь заниматься с ним, заявит, что общение с умственно неполноценными уменьшает его психическую энергию. Чтобы доказать свою полноценность, вам нужно будет решить предложенные им головоломки.

Впрочем, ваша предполагаемое слабоумие не помешает ему давать комментарии по поводу окружающих предметов, поэтому сначала осмотрите комнату. Особый интерес представляют часы мистера Кроули и его дневник.

Часы находятся над камином. Решив стандартную загадку на память по открыванию парных картинок, вы получите еще одно зеркало.

В дневнике много интересного. На первой странице код от сарая:

1. Кто вы, если выиграли «Прыгающего барда»? (Keen, помните?)
2. Какой поэт похож на кошачье мяуканье? (В игре, кроме Шекспира, фигурирует только один поэт. Книжка на кровати у Эмили, помните? Ответ Omar, только непонятно, чем это похоже на мяукание.)
3. Что вы получаете, выиграв в мини-гольф? (Элементарно, pony.)
4. Какое второе имя Глории? (В русском переводе «отчество». Прикольно!). Глория — мать Эмили и этого мы пока не знаем.

На второй странице вы найдете правила решения Топэмовских шарад и надпись о том, что код для открытия журнала в ззаклепке или рриноге (по-английски rrivet от rivet и trivet) второй справа. Дальше написано, что С. С. находится в тоннеле за разбитой картиной, что-то про катушку Тесла, что для того, чтобы открыть большие тик-так наверху, нужно дать Флюту, Пирамису и Тисби свои ключи, а нижний находится в записке у Глории. Дальше то, что стих на поле для гольфа Джозайе напоминал цифры, фотография лошади из «Нэнси Дрю. Проклятая карусель» (без дураков, там и подпись есть) и отпечатанная на машинке записка о том, что Кроули одолжил кому-то треножник, но имя в ней затерто. В общем, в этом журнальчике — пол-игры, если не больше.

Также в комнате вы найдете: книгу по физике с нелестным комментарием Джозайи по поводу автора статьи о радиометре, фотографию Джозайи в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь», рекламные листовки Топэма, ухающего робота и волшебную картинку с клоуном.

Если вы не поняли еще, как решать шарады Топэма, сообщаю:

1. wet all over
2. doll up
3. double cross
4. dry up
5. big cheese

Решив шарады, снова идите к Топэму. Он расскажет, как познакомился с Джозайей, про его завещание, но ни его любимого поэта, ни второго имени Глории он не знает. Всего хорошего.

Если вы что-то забыли из записной книжки Джозайи, вы в любой момент можете вернуться туда и посмотреть, а заодно и выслушать мнение Топэма о его маразме, который, впрочем, не влиял на него так негативно, как ваша отсталость.

Возвращайтесь в дом. Поговорите с Джейн. Она выскажет свое нелестное мнение о Ричарде Топэме, расскажет немного о «Прыгающем барде» и мини-гольфе и не сможет вспомнить второе имя Глории Крэндалл. Идите к Эмили.

Она скажет вам, что ее мать звали Лоис (Lois), а часы в холле тоже подарил им Джозайя, но они никогда не шли. Зная все четыре слова, идите к сараю.

Набирайте слова (keen, Omar, pony, Lois) одно за другим. После каждого откроется четверть ромба сверху на дверях, после четвертого откроется сарай.

Сразу слева от входа на стене небольшой металлический ящик с символом домино. В нем… Что бы вы думали? Неужели домино? Нужно сложить их по правилам: одинаковые числа друг к другу. Левый клик — взять или положить костяшку, правый — повернуть. Когда вы это сделаете, справа выскочит рычаг. Нажмите на него, сверху откроются шторки и … больше ничего не произойдет.

Присмотритесь к ходу луча повнимательнее. Он отражается от зеркала напротив шторки и падает в угол. А в углу такой П-образный кронштейн. Нэнси не знает, что к нему приделать, но об этом легко догадаться. Попробуйте: свет, отражения… Да, в него нужно вставит зеркало. Вставьте и еще раз дерните за рычаг. Что говорит Нэнси? Нужно больше зеркал? Осмотрите комнату и увидите, что таких кронштейнов в ней целых 4 штуки. Вставьте пока 2 — те, что есть у вас.

Напротив входа на столе стоят часы. Когда Нэнси посмотрит на них, то скажет, что они напоминают ей о стихах на поле для гольфа. И вот тут играющие на английском кричат «ура», а русскоязычные грустно лезут в проходняк. Потому что в английском стихотворении выделенные кусочки звучат как цифры: 1, 2, 4, 2, 8, 2, 7. Устанавливаем стрелку часов на эти цифры и после каждой нажимаем на камень на верху. Часы открывается, и мы получаем… Угадали, еще одно зеркало. Ставим его на кронштейн.

Да, рядом с часами лежит небольшая брошюрка по рыболовству.

Вот теперь можно ехать в город. У вас есть карта, по которой кое-как можно ориентироваться, по крайней мере, телеграф и банк вы найдете.

На выезде вы увидите, что машины, которую вы видели утром уже нет.

Управлять родстером легко: курсор вперед-назад: газ — задний ход, право-лево — повороты, пробел — припарковаться. Парковаться можно только в специальных местах у зданий. Если тяжело, в тренировке есть курс обучения вождению. Следите за бензином и старайтесь объезжать ямы. Если кончается бензин, заезжайте на заправку — она отмечена на карте. Полбака за пятьдесят центов, вау!

На телеграфе вам дадут письмо для отца и предложат подработать развозкой телеграмм. Рекомендую поразвозить: помимо приработка (хотя чаевых не дают — все-таки великая депрессия) вы еще хорошо узнаете улицы городка, что вам, поверьте, понадобится.

Когда наездитесь, отправляйтесь в банк. Джимми Арчер заверит вас, что его дела, несмотря на депрессию, идут прекрасно, за чем сразу последует довольно подозрительный телефонный звонок. Драгоценности не были застрахованы: Глория Крэндалл аннулировала страховку, надеясь на наследство Кроули. Сам Арчер тоже думал, что Кроули оставит ему деньги. Он также был его душеприказчиком, но не сказал, где лежит завещание. Его нашли через несколько месяцев в доме Кроули. Сам Кроули говорил банкиру, что тот все узнает, «когда придет время». Банкир даже подозревал, что завещание поддельное, но напечатано оно было на машинке Кроули и как будто подписано его рукой. У Кроули в банке был сейф, но после смерти Топэм — наследник — не нашел ключа. Джейн Виллоуби — опекуншу — банкир практически не знал. О матери Эмили отзывы только самые хорошие и пироги у нее были вкусные, но, по мнению Арчера, дочь не справится с бизнесом матери. Про Топэма отзывы очень сдержанные.

В кабинете Арчера также находится несколько вещей, требующих осмотра. Во-первых, это фотография странной одинокой старушки Клары Пикфорд, которую она подарила Арчеру. Подпись на фотографии — «зеница моего ока».

Во-вторых, странные часы слева от дверей. Их подарил Арчеру Джозайя и они почти сразу перестали идти. Очевидно, по крайней мере, было для меня, что в них лежит четвертое зеркало. Как назло, они открываются не головоломкой, как предыдущие три, а ключом. Ключ, ключ… Ничего не вспоминается? Вот и Нэнси вспомнила квитанцию, найденную за мостом.

В-третьих, печатная машинка на столике справа от хозяина кабинета. Она тоже принадлежала Кроули, по сути, это единственная вещь, завещанная им мистеру Арчеру. Приглядитесь к машинке повнимательнее. Прокрутите ленту. На ней можно прочесть текст той самой записки, которую вы читали в записной книжке Кроули. Оказывается, он одолжил треножник некой миссис Шелдон из поместья Два Вяза.

Посмотрите также на фотографию машины по левую руку от банкира. Правда, похожа на ту, что стояла у дома утром? Арчер согласится, что это его машина, но скажет, что утром у дома он не был.

stopgame.ru

Прохождение Ненси Дрю: Секрет старинных часов

Игра в гольф

Теперь в прохождении Ненси Дрю: Секрет старинных часов подойдите к тому автомату, который стоит посередине, и осмотрите правую часть. Найдите прорезь и нажмите на нее, чтобы приобрести карточку игрока. Потом изучите левую часть и кликните по большой кнопке, чтобы открылась панель с клюшкой. Возьмите ее и прихватите мяч. Потом можете перемещаться непосредственно на площадку для гольфа. Оказавшись на месте, приготовьтесь попасть мячами в шесть лунок, потратив при этом не более тридцати ходов. 

Сначала определитесь с лункой и разметите мяч в самое подходящее место на коврике. Потом с помощью мышки увеличьте или уменьшите силу удара и задайте нужно направление. Для того чтобы отследить траекторию перемещения мяча, найдите на мониторе шарики серого цвета. Стоит отметить, что если расстояние между шариками большое, то удар будет мощный. Когда в прохождении этого задания в игре Ненси Дрю: Секрет старинных часов дойдете до третьей и четвертой лунки, то будьте готовы к особенностям.

Итак, с правой стороны от третьей лунки находится пещера. Если шарик в нее попадет, то автоматически окажется на песок около лунки. В четвертой лунке, если попадете мячиком в ту лунку, которая расположена посередине, то он автоматом переместится в следующую. Постарайтесь пройти это задание за тридцать ходов, а потом перемещайтесь к тому автомату, что слева. После того как опустите карточку в прорезь, будете вознаграждены за старания пони. В случае неудачи, подойдите к автомату, что посередине, и вставьте в него карточку, чтобы приобрести новую, а вместе с ней и шанс еще раз испытать свои силы в гольфе. Стоит отметить, что вам необязательно тратить много денег на эту мини-игру, просто после приобретения карточки сохранитесь, а потом играйте с сохранения.

Игра «Угадай мяч»

Подойдите к тому автомату, который стоит справа. Сейчас вам предстоит угадать последовательность цветов шаров. Начните прохождение этого задания в Ненси Дрю: Секрет старинных часов, установив четыре любых шара в вертикальном положении в левом ряду. Потом кликните на ту кнопку, на которой изображена клюшка, и ожидайте выход палочки: 

1. В том случае, если под колонкой окажется палка с флажком, то это победа — вами угадан цвет и положение одного из шаров;
2. Если выпала палка без флага, это означает, что один из шаров подходит по цвету, но стоит не в той позиции;
3. А если палочка вообще не выпадет, то вы не справились с заданием и не угадали ни цвет, ни позицию шаров.

Затем нужно выставить шарики во второй ряд с левой стороны и нажать на клюшку. В этой мини-игре — 8 рядов, соответственно 8 попыток угадать последовательность. Стоит отметить, что она генерируется случайным образом, поэтому единого решения нет. Если вы угадаете последовательность, то на мониторе высветится стих, в котором некоторые буквы будут выделены жирным шрифтом.

Как только вы прочтете их, сразу же станет известен следующий код: первая цифра — 1, вторая — 2, третья — 4, четвертая цифра — 2, пятая цифра — 8, восьмая — 2, девятая — 7.

Склад

В прохождении следующего задания в игре Ненси Дрю: Секрет старинных часов нужно сначала взять дневник, принадлежащий Джошуа, и прочитать в нем вопросы, на которые нужно ответить, чтобы открыть дверь, ведущую на склад. 

Ответьте на поставленные вопросы следующим образом:
1. Бард
2. Омар
3. Пони;
4. Роза

Ответив на все вопросы, можете проходить к мосту, ведущему к усадьбе Джошуа. Как только окажетесь на другой стороне, поверните налево и подойдите к складу. Нажмите на двери. Теперь вам предстоит выставить вышеперечисленные ответы. После того как введете все четыре варианта, поочередно откроются треугольники.

Продолжайте прохождение Ненси Дрю: Секрет старинных часов и проходите на склад. Оказавшись внутри, подойдите к столу и возьмите брошюру о рыбах. Если посмотрите направо, то увидите часы. Подойдите к ним и изучите. Потом нужно на циферблате выставить следующий код, который вы прочли в игре «Угадай мяч»: один, два, четыре, два, восемь, два, семь. После того как введете его, приступите к циферблату. Стоит отметить, как только вы подведете к нему курсор, сразу же появится стрелочка, которую можно водить как по часовой стрелке, так и против. Поставьте курсор на 1, а потом кликните на ту кнопку, которая находится сверху часов, потом поставьте курсор на 2 и снова зажмите кнопку, и так по аналогии, пока не закончите вводить код.

Затем откроется панель, и вы сможете забрать четвертое зеркало. Снова посмотрите наверх часов и отыщите там радиометр. Возьмите и осмотрите его, а потом проходите далее и поверните направо. В нескольких шагах от вас находится щит, прикрепленный к стене. Откройте его, чтобы получить доступ к очередной головоломке. Для прохождения этого задания в Ненси Дрю: Секрет старинных часов вам нужно воспользоваться принципом домино. Все кости, которые перед вами, должны соприкасаться друг с другом одинаковыми цифрами (один к одному, два к двум, три к трем и так далее).

После того как правильно расставите кости, появится рычаг. Подойдите и опустите его. Сейчас в помещение проникнет луч света. Посмотрите по сторонам и заметьте в углах склада держатели. Теперь достаньте из инвентаря зеркала. Сейчас вам нужно расставить их по четырем углам, прикрепив к держателям. Таким образом, вы сможете наблюдать за происходящим сверху. Теперь вам нужно поочередно наводить курсор к каждому зеркалу, чтобы появились стрелки, которыми можно отрегулировать направления светового луча. Он должен быть сфокусирован на радиометр.

Затем в прохождении игры Ненси Дрю: Секрет старинных часов появится лестница, по которой нужно забраться наверх. В конечном итоге вы выберетесь на чердак. Поверните налево и осмотрите радио, чтобы найти под ним записку. После того как прочтете ее, станет понятно, что нужно начать поиски кварца. Направляйтесь к большим часам и прочтите то послание, которое оставленное справа. Потом подойдите к часам и изучите символы, высеченные посередине.

Дом Джошуа

Спуститесь с чердака и проходите в дом Джошуа. Найдите в нем Ричарда и расспросите у него о кварце и о шляпе «Марсель». Стоит отметить, чтобы достать кварц, сначала необходимо решить очередную головоломку. Ричард будет задавать вам вопросы, на которые нужно ответить следующим образом: 

1. Какая это карта? — Крест 
2. О какой карте я сейчас думаю? — Квадрат
3. С помощью какой из карт может быть поглощено мое внимание? — Волны
4. Какая карта сейчас находится перед моими глазами? — Звезда
5. Знаете, какую карту я сейчас держу? — Круг

После того как дадите правильные ответы на вопросы, будете вознаграждены кварцем. Затем продолжайте прохождение Ненси Дрю: Секрет старинных часов и выходите на улицу. Как только переступите порог отеля, поднимитесь к Эмили и спросите у нее о местонахождении шляпы. Потом подойдите к софе, на которой сидит подруга, и достаньте из нижнего ящика шляпу. Теперь в ваших руках есть ключ. Выходите на улицу и садитесь за руль автомобиля, чтобы отправиться в ювелирную мастерскую.

Титусвиль

Поговорив с ювелиром, он согласится огранить камень, но за плату в размере 2$. Стоит отметить, если у вас не будет средств, чтобы оплатить услуги мастера, то перемещайтесь на почту и выполните мелкую работу. Как только пополните баланс, вернитесь к ювелиру и получите ограненный камень. Садитесь в авто и езжайте в усадьбу «Два Вяза». Правда, на карте вы ее не найдете, но если проедете немного вверх от магазина, то окажетесь на месте. 

В дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Секрет старинных часов, приехав в поместье, найдите и пообщайтесь с Шелдон, чтобы забрать у нее подставку, принадлежащую Джошуа. Однако взамен она попросит о небольшой услуге: сходить на АТС и забрать у мисс Джаковски карты для бриджа, а потом принести их ей. Согласитесь и выдвигайтесь на телефонную станцию. Пообщавшись с Джаковски, выяснится, что она тоже просто так не отдаст карты, нужно сначала доставить ей лотерейные билеты, которые находятся в приюте миссис О’Ши.

Как только вы приедете в приют, то нужно сначала достать пять игрушек для хозяйки, а потом только забрать билеты. Отдайте ей те пони, которые выиграли в гольфе. Потом садитесь в авто и направляйтесь в печатную мастерскую, чтобы забрать билеты. Но тут тоже просто так их не отдадут, нужно поймать и принести окуня. Делать нечего, идите на озеро.

Ловля окуня

Помните ту брошюру о рыбах, которая была прочитана вами на складе? Оттуда стало известно, что эта рыба есть исключительно плотву и обитает в камышах. Начните прохождение этого задания в игре Ненси Дрю: Секрет старинных часов и достаньте удочку и приманку, лежащую в верхней коробке справа. После того как оденете плотву на удочку, забросьте ее в те камыши, которые с правой стороны. Как только начнется клев, быстро нажмите на катушку и вытяните ее. Стоит отметить, что поймать нужно именно 19-дюмового окуня, потому что другой не подойдет. Если нужная рыба окажется на крючке, кликните на маркере «оставить» и езжайте в печатную мастерскую. 

Титусвиль

После того как отдадите улов, получите билеты, которые нужно отдать мисс Джаковски. Как только они окажутся у нее, она выдаст вам карты. Все, можете снова езжать в усадьбу «Два Вяза» и доставить карты миссис Шелдон. Наконец-то подставка Джошуа в ваших руках, забирайтесь в авто и езжайте в банк. Продолжая прохождение игры Ненси Дрю: Секрет старинных часов вам нужно найти Арчера и рассказать ему о том, что отыскали ключ от сейфа. Однако он попросит сначала сшить платье для его супруги. Садитесь в машину и езжайте в отель, заходите в комнату подруги и сядьте за машинку, стоящую на столе слева. 

Лиловая гостиница

Присмотритесь к швейному устройству и заметьте, что на ней нет ни ниток, ни иголок. Найдите Джейн внизу и пообщайтесь с ней. Потом найдите Эмили и тоже поговорите. После всего поднимитесь на второй этаж, а потом спуститесь, чтобы пообщаться с престарелой дамой и разузнать у нее о том, где можно достать иглу. Конечно, она просто так вам ничего не расскажет, сначала нужно испечь пироги. 

Сортировка пирогов

Выбирайтесь из отеля и проходите направо. Через некоторое время увидите шторку, которая скрывает пироги. Затем в прохождении этого задания в Ненси Дрю: Секрет старинных часов нужно воспользоваться запиской, которую вам дала Джейн, и расставить пироги в нужной последовательности. Потом вернитесь в отель и найдите опекуншу. Однако ее не будет на месте, можете зайти за стойку, чтобы ее осмотреть. Тут лежат две книги, между которыми находится фото двух братьев, возведших эту гостиницу. Советую обратить особое внимание на тоннель, присутствующий на фото. 

Навигация по игре Nancy Drew: Secret of the Old Clock

Прохождения

www.fatalgame.com

Nancy Drew: Secret of the Clock

Прохождение Nancy Drew: Secret of the Clock | Нэнси Дрю: Секрет старинных часов
Копирование и распространение данной статьи частично или целиком разрешено, только при указании активной прямой ссылки на наш сайт

Старший и младший детектив отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто в первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.
Подсказки дает отец Нэнси.
Мобильника у Нэнси нет, а телефон висит у входной двери гостиницы.
У Нэнси появился кошелек, сначала в нем 3,5 доллара. В этой игре за многое придется платить, поэтому старайтесь экономить.
Это первое дело Нэнси.
Секрет: в комнате Эмили на стене криво висит картина. Надо ее поправить, выйти за дверь, вернуться, поправить опять – и так десять раз. На одиннадцатый раз картина заговорит.

1. Лиловая гостиница
Идет 1930 год и Нэнси едет в Титусвиль по приглашению своей знакомой Эмили Крэнделл в «Лиловую гостиницу».
Знакомимся с Джейн Уиллоуби – опекуншей Эмили после смерти ее матери. Поднимаемся по лестнице и заходим в комнату Эмили. В последнее время здесь стало происходить что-то странное, и она просит спрятать фамильные драгоценности в сейф нашего отца. В это время раздается взрыв – пожар на кухне. Вернувшись к разговору с Эмили, выясняем, что драгоценности исчезли: теперь невозможно сделать ремонт, а гостиницу придется закрыть. Эмили рассказывает о Джошуа Кроули, который бывал здесь и любил семью Крэнделл. Он часто повторял: «Время покажет!» и подарил им большие часы. Джошуа обещал оставить наследство Эмили, но, когда он умер, то все имущество по завещанию перешло Ричарду Топэму – специалисту по паранормальным способностям. «Лиловая гостиница» и дом Джошуа были построены двумя братьями во времена Гражданской войны в 19-м веке и находятся неподалеку друг от друга. Нам нужно выяснить, были ли застрахованы драгоценности, – для этого придется съездить в Титусвиль к банкиру Джиму Арчеру.
Осмотрим комнату Эмили. В углу – граммофон, на кровати – книжка Омара Хайяма, у стены – швейная машинка. Эмили говорит, что ее мать и Джейн были раньше портнихами. Спустимся по лестнице вниз и зайдем в гостиную. Прочитаем статью в журнале про умную лошадь по имени Ганс и вторую статью о языке бродяг. На каминной полке стоят часы – похоже, это какая-то головоломка. В углу – настольная игра для посетителей гостиницы «Свидание Бардов». Можно поговорить с Джейн о драгоценностях (Эмили говорила, что только они вдвоем знали о них), машине у гостиницы (это не машина Джейн) и игровом автомате (его принес Джошуа). Она обвиняет Эмили во взрыве плиты.
Идем звонить отцу. Он просит съездить в город и забрать на почте важные документы.

2. Загадки Джошуа
Теперь пойдем знакомиться с Топэмом. Перейдя мост, нужно успеть поймать листок бумаги – это квитанция об оценке какого-то ключа у ювелира. Постарайтесь не свалиться с моста (второй шанс). Когда вы перейдете второй мост и повернете направо, то увидите поле для гольфа. Слева от дома Джошуа находится запертый сарай.
Заходим в дом. Первым делом придется успокаивать мяукающего кота с помощью игрушечной мышки. Сам Топэм занимается очень важным делом – силой мысли пытается передвинуть лежащие на столе ложки – и не желает разговаривать, пока мы не покажем ему свой высокий интеллект. Он дает тетрадку с логическим тестом: нужно отгадать загадки и напечатать правильные ответы. Должно получиться так: седьмое небо, двойная игра, белый стих, мелкая сошка, большая шишка.
Получаем разрешение осмотреть дом. На низком столике справа от двери посмотрим на фотографию Джошуа в роли Пака из пьесы «Сон в летнюю ночь». Прочитаем статью о радиометре (в книжке рядом с чучелом попугая) – устройстве с лопастями, которые начинают вращаться под воздействием света. На каминной полке под часами – головоломка с мышками. Нужно найти одинаковые пары картинок и забрать зеркало из открывшейся дверцы. Подойдем к секретеру и откроем шкатулку со слоном. Внутри лежит дневник – это наше руководство по игре. Внутри вложена записка – Джошуа кому-то одолжил свою резную подставку, но имя адресата неразборчиво.
Дневник рекомендует сначала открыть замок на складе. Для этого нужно победить в игре «Свидание Бардов», выиграть в гольф, выяснить второе имя матери Эмили и узнать имя поэта с клешнями и панцирем. Имя поэта уже известно – Омар (мы читали его стихи в комнате Эмили).
Идем играть в гольф. Необходимо пройти все поле за 30 ходов на младшем детективе и за 21 на старшем. Каждый тур платный. Поэтому, после того, как вы купите карточку и возьмете клюшку и мяч, сохраните игру. На карточке отмечено оптимальное количество ходов для каждой лунки. Есть два секрета сделать меньше ударов: на лунке 3 можно закатить мяч в пещеру, тогда он сразу попадет на песок; на лунке 4 можно закатить мяч в среднее отверстие, тогда он попадет в самолет. Когда вы выиграете, не забудьте забрать приз – игрушечного пони. Рекомендую выиграть пять лошадок – понадобится в будущем.
Второе слово для замка сарая – Пони.

Рядом стоит головоломка «Угадай мяч». За восемь ходов нужно правильно расставить четыре разноцветных мяча, следуя инструкции. Прохождения этой загадки нет, она генерируется случайным образом, совет – нужно отбрасывать лишнее. Когда выиграете, внимательно прочитайте стихотворение в обрамлении фаз Луны и запишите выделенные слова. Должны получиться такие числа: 1, 2, 4, 2, 8, 2, 7.
Теперь вернемся в гостиницу. Заплатим 5 центов и выиграем в «Свидании Бардов».

Решение:
Младший детектив:
Передвигаем желтый квадрат влево. Передвигаем зеленый влево и вниз. Передвигаем желтый вниз. Передвигаем синий влево, вниз и вправо. Передвигаем красный вниз, направо и вверх.
Старший детектив:
Передвигаем синий квадрат влево. Передвигаем желтый влево, вверх и вправо. Передвигаем синий вверх. Передвигаем зеленый вверх, влево и вниз. Передвигаем синий вниз. Передвигаем желтый влево. Передвигаем синий вверх и вправо. Передвигаем желтый вправо. Передвигаем красный вверх и вправо. Передвигаем зеленый вправо. Передвигаем красный вниз и влево. Передвигаем зеленый влево.

Теперь мы знаем третье слово для замка – Бард. Выясним у Эмили второе имя ее матери – Роза.
Попробуем открыть часы в гостиной. Нужно провести птичку на другую сторону.

Решение:
Младший детектив:

Передвигаем 1, 2 и 3 влево. Передвигаем 4 вниз. Передвигаем 1 вправо. Передвигаем 5 влево и вниз. Передвигаем птичку.

Старший детектив:

Передвигаем 1 и 2 влево. Передвигаем 3 вниз. Передвигаем 4 влево. Передвигаем 5 вверх. Передвигаем 3 и 2 вверх. Передвигаем 6 влево. Передвигаем 7 вверх. Передвигаем 2 вниз и вправо. Передвигаем 3 и 5 вниз. Передвигаем 8 влево. Передвигаем 9 и 7 вверх. Передвигаем 10 вниз. Передвигаем птичку.

Достаем зеркало. Едем в город.

3. Титусвиль
Вождение: чем дальше курсор от машины, тем быстрее она будет ехать. Старайтесь не попадать в ямы и не забывайте доливать бензин. Если вдруг пробьете колесо, с помощью гаечного ключа снимите шину, наденьте запаску и два раза нажмите на болты, чтобы их затянуть (если нажмете только один раз, второй шанс). Если у вас не хватает денег на оплату ремонта шины или на бензин, на заправке придется собирать болты и гайки по ящикам. Припарковаться – нажать «Пробел». Прежде, чем куда-то ехать, посмотрите на карту, потому что бензин очень быстро заканчивается.

Сначала заедем к ювелиру и выясним насчет ключа. Его попросил оценить банкир Джим Арчер, но отказался платить за услугу. Делать нечего, покупаем ключ за 1,5 доллара.
Теперь заедем на почту и заберем документы отца. Нам предложат развозить телеграммы – каждая доставка стоит 25 центов. Если у вас будут заканчиваться деньги или бензин, придется зарабатывать здесь. Едем в банк.
Арчер говорит, что драгоценности Эмили не были застрахованы. Завещание Джошуа было найдено в его доме, когда там уже жил Топэм, и он мог его подделать в свою пользу. Но в банке есть депозитный сейф на имя Джошуа – может, там лежит настоящее завещание?
Посмотрим на печатную машинку – Арчер получил ее по завещанию Джошуа. Перемотаем ленту и прочитаем о миссис Шелдон, которая живет в Двух вязах и на время взяла резную подставку. Точно такую же информацию мы видели в дневнике, только теперь мы знаем адресата. Надо проверить, отдала ли миссис Шелдон подставку назад или нет.
На столе – большие часы. Получив разрешение Арчера, открываем дверцу и собираем механизм часов. Правильно поставленные шестеренки «прилипают», обращайте внимание на линии на средних и маленьких – они подсказывают, сколько шестеренок должно быть между собой соединено. Забираем зеркало и едем обратно в гостиницу.

4. Волшебный сарай
Открываем сарай: по очереди набираем Бард – Омар – Пони – Роза.
Подойдем к столу и прочитаем брошюру о пресноводных рыбах. Рядом стоят часы с фазами Луны. Поворачиваем стрелку 1, 2, 4, 2, 8, 2, 7 (код в стихотворении у поля для гольфа) и фиксируем каждую цифру, нажимая на кнопку наверху часов. Забираем четвертое зеркало.
Над столом висит радиометр. Расставим зеркала по местам в кронштейны по углам сарая. Теперь нужен свет. На стене у ящиков висит головоломка – домино. Устанавливаем пластинки так, чтобы они соприкасались между собой одинаковыми цифрами. Дергаем за рычаг и регулируем свет так, чтобы он попадал на радиометр.

После ролика поднимаемся по лестнице. На столе – неработающее радио: нам нужен кварцевый кристалл, который заказал Джошуа (спросим у Топэма). В углу – огромные серебряные часы. Прочитаем записку – это какой-то шифр: «Забыл, где спрятал ПВИЗ? У Марселя под крышей». Посмотрим на символы на часах – мы уже такие встречали в статье о бродягах. Пока здесь больше делать нечего, идем к Топэму.
Прочитаем дальше дневник: «Страшилки находятся в туннеле за разобранной картиной», «Скажи Флейте, Пираму и Фисби ключевые слова, а подсказка для Основы должна быть у Глории», «Чтобы открыть дневник, глюч в отставке 2 направо». Надеюсь, что вы уже привыкли к манере Джошуа шифровать все важное, поэтому «глюч в отставке» – это ключ в подставке.
Попросим у Топэма кристалл, но просто так он его не отдаст. Придется пройти паранормальный тест. Он будет давать вам смысловые подсказки, как в статье о умной лошади Гансе (здесь мне было очень смешно, что Нэнси сравнили с лошадью). Необходимо угадать пять карт. Топэм задает вопросы по-разному, но смысл такой:
карта, которая у него перед глазами, – Звезда; карта в его мыслях – Квадрат; карта, которая поглощает его внимание, – Волны; карта в его руках – Круг; просто карта – Крест.

Решение:
Какая карта сейчас у меня перед глазами? Звезда
Это что за карта? Крест
Какая карта сейчас в моих мыслях? Квадрат
Какая карта сейчас у меня в руках? Круг
Какая карта поглощает мое внимание? Волны
Сейчас в моих мыслях какая карта? Квадрат
Вы знаете, какая карта у меня перед глазами? Звезда
Скажите, что это за карта? Крест
Что это за карта? Крест
Можете сказать, что это за карта? Крест

Топэм объясняет, что Марсель – это шляпа Джошуа, которую на память забрала мать Эмили. Идем в гостиницу. Шляпа лежит в ящике тахты, на которой сидит Эмили. Забираем из-под тульи ключ. Если мы сейчас начнем осматривать другие вещи, Эмили возмутится – надо будет вернуться сюда в ее отсутствие. Поедем в город к ювелиру и за подставкой.

5. Подставка Джошуа
Отвезем ювелиру кварц. Его огранка стоит 2 доллара, но можно будет заплатить по результату. Теперь поедем к миссис Шелдон. Она отдаст подставку в обмен на карты для бриджа, которые нужно забрать у телефонистки. В свою очередь, телефонистка отдаст карты, если мы привезем ей из сиротского приюта Тернера лотерейные билеты. Едем туда, но у нас просят пять игрушек. Отдаем пять выигранных в гольф лошадок (альтернатива – купить игрушки в магазине) и выясняем, что лотерейные билеты нужно забрать в печатной мастерской. Главный печатник города собирается идти на рыбалку и отказывается нам помочь. Уговорив его, сами идем ловить большеротого окуня. В сарае мы читали брошюру о рыбах, поэтому знаем, как его ловить (окунь живет в камышах, а приманкой для него является плотва).

Берем удочку, насаживаем на крючок плотву и закидываем ее в камыши. Зажимаем левую кнопку мыши, а когда поплавок дернется, отпускаем ее – окунь наш. Проделываем весь путь в обратной последовательности: печатная мастерская – телефонная станция – Два Вяза. Теперь заедем в банк и попробуем проверить, подойдет ли ключ из Марселя к депозитному сейфу Джошуа. Опять незадача: Арчер откроет сейф, если мы поможем ему доделать платье для его жены. Надо попросить Джейн – она же была портнихой.
Возвращаемся в гостиницу. Джейн говорит, что должна убедить Эмили продать гостиницу. Идем наверх и разговариваем с Эмили. Оказывается, последнее время она постоянно слышит шорохи, голоса, а сегодня на ее глазах сдвинулась картина на стене. Все это очень странно – кажется, кто-то путается ее запугать. Вернемся к Джейн. Она отказывается помогать с платьем, потому что утеряла навыки шитья. Придется делать самим (кто бы сомневался…) Идем к швейной машинке, но в ней не хватает иглы. Просим у Джейн швейные принадлежности. Она пойдет их искать, а мы пока поможем ей расставить пироги для заказчиков (инструкция в инвентаре). Пироги стоят за занавеской на крыльце. Принцип решения этой загадки: сначала расставляйте очевидное, потом отбрасывайте ненужные условия.


младший детектив
старший детектив

Идем к Джейн, но ее пока нет на месте. Посмотрим, что Джейн прячет за стойкой, и обнаружим старую фотографию двух братьев, построивших гостиницу и дом Джошуа. Они стоят у лестницы, ведущей в туннель (да и Джошуа писал о туннеле…) Откроем напольные часы – здесь Джошуа оставил подсказку, как правильно устанавливать зеркала для радиометра.
Пора искать туннель. Зайдем в гостиную и нажмем на золотой держатель для шторы на диване. Откроется люк, спустимся вниз и включим свет. Сразу же справа нажмем на фонарь и поднимемся по лестнице. Обнаруживаем глазок в комнату Эмили: наши предположения насчет запугивания девушки подтвердились. Возвращаемся в туннель. Не забудьте смотреть под ноги и вы обнаружите копилку с 1 долларом внутри – деньги для ювелира теперь есть, можно не заниматься развозом телеграмм. Идем дальше, справа на стене висит картина из кусочков под названием «Страшилки».

Собрав паззл, забираем пластинку из потайного ящика. Символ на ней точно такой же, как на подставке Джошуа. В итоге приходим под дом Джошуа и слышим, как Топэм ведет занятие. Возвращаемся назад. Заберем у Джейн иголку и спросим ее о потайном ходе – Джейн отвечает, что ничего о нем не знала.
Поднимаемся наверх. Эмили уехала в город по делам – самое время посмотреть, что же лежит в ящике тахты. Читаем письмо от Джейн, в котором она пишет о некой Марион Делорм, копающейся в ее вещах. Также здесь лежит записка от Джошуа с кодом для Основы. Запишем этот текст: «Ты добрая леди, сияющая как чистая вода. При мысли о тебе мне кажется, что дальше только небо».
Теперь послушаем пластинку. В смысл радиопостановки можно не вникать, но нужно запомнить порядок появления звуковых эффектов: раскаты грома, цокот копыт, кошачий вой, шум дождя, звук открывающейся двери, звук шагов, раскаты грома, шум дождя, звон мечей, звон монет. Посмотрим на подставку – здесь изображены все эти звуки и соответствующие им буквы. Читаем: «Добрый друг».
Начинаем шить платье для жены банкира. На младшем детективе это сделать намного проще, а на старшем придется очень стараться. Зажмите левую кнопку мыши, не спешите, останавливайтесь на поворотах и поправляйте направление движения. Курсор лучше поместить как можно ближе к игле. На углах надо делать несколько стежков на одном месте перед изменением направления.
Наконец, все готово. Едем в город, открываем депозитный сейф и забираем еще один дневник. Набираем на его обложке код «Добрый друг» и читаем о Флейте, Пираме и Фисби. Вот кто эти люди – радиолюбители, с которыми дружил Джошуа.
Оплачиваем ювелиру огранку кварца и едем назад.

6. Шекспир и бродяги
Идем в сарай, устанавливаем кварц в радио. По очереди разговариваем с Флейтой (первый регулятор не трогаем, на втором устанавливаем 0,02, на третьем 0,005 – получаем 7,025), Пирамом (7,057) и Фисби (7,050). Им нужно сказать кодовую фразу из пьесы Шекспира, а они ответят свою. Мы знаем, что любимая пьеса Джошуа – «Сон в летнюю ночь». Эта книжка лежит на столе Топэма. Идем к нему и просим посмотреть на книжку, но Топэм отказывает. Придется воспользоваться туннелем.
Поднимемся через люк в дом Джошуа. Сразу же дайте коту игрушечную мышку, иначе придет Топэм и вас выгонят из дома (второй шанс). Посмотрим на настенный календарь. Когда вы нажмете на него, ваза на столе закачается. Сразу же придержите ее, чтобы она не упала (иначе – второй шанс). На календаре отмечена встреча Топэма и Арчера насчет денег – нужно спросить об этом банкира. Теперь откроем пьесу и запишем три кодовых фразы для радиолюбителей. Вернемся в сарай.
Флейта дает код: «Отправляйся в путь, когда хозяин внутри, ибо тебе стоит остерегаться воров».
Пирам: «Злой собаке следует молчать, когда вокруг опасные места».
Фисби: «Власти враждебно относятся к плохой воде, так что не ходи туда».

Переводим все четыре кода (Основу тоже) на язык бродяг и открываем часы.
Решение:
Пронумеруем символы на часах слева направо и сверху вниз.
Флейта: 10, 9, 8
Фисби: 5, 4, 12
Пирам: 2, 1, 3
Основа: 11, 7, 6

Перед нами – очередная головоломка. Нужно дойти до конца дорожки, используя ходы от 1 до 10. Ходы не повторяются. Можно просто воспользоваться цифрой на фишке, а можно срезать, воспользовавшись картинкой на фишке (это можно делать тогда, когда картинка срезает больше ходов, чем цифра). Одно из прохождений такое: 4, 8, 10, 6, 1, 7, 2, 9, 3
Когда все будет сделано правильно, из часов выкатится золотой шарик для гольфа. Прочитаем записку Джошуа: «В тайный город гномов это отнеси и одним ударом в лунку закати». Идем на поле для гольфа, забираем клюшку (платить за карту уже не нужно). Закатываем одним ударом золотой мяч в лунку справа и забираем еще один ключ от депозитного сейфа.

Возвращаемся к машине, слышим скандал и автоматически переносимся в комнату к Эмили, которая прогоняет нас из дома. Садимся в машину и едем к Арчеру. Он признается, что приезжал к Топэму попросить денег в долг. Открываем сейф и достаем настоящее завещание Джошуа, а также фотографию матери Эмили и Джейн Уиллоуби. Едем назад в гостиницу и устремляемся в погоню. Важно не терять машину злодея из вида (иначе – второй шанс). Когда Нэнси скажет, что злодей едет к границе штата, прекратите преследование и короткой дорогой поезжайте к железнодорожной станции.

questomafia.ru

Секрет старинных часов | Her Interactive

Это еще не сделано!

Данная статья или раздел содержит неполную информацию.
Вы можете помочь в нашем расследовании, дополнив ее.

«Маленький городок полон больших тайн!»


Секрет старинных часов

Оригинальное название

Secret of the old Clock

По мотивам книги

Тайна старых часов, Тайна лестницы призрака, Тайна летнего домика, Тайна Лиловой гостиницы

Дата выпуска

12 июля 2005
13 апреля 2006

Платформа

Windows

Слоган

Тайна опутала весь город… Но все нити ведут в загадочную гостинцу.
Перенеситесь в прошлое и перехитрите коварного преступника!

Место действия

Титусвилль, Иллинойс, США

Расследуемые дела

Сокровище, кража, саботаж

Творческий директор

Макс Хоулчек

Автор сценария

Энн Коллинз-Людвиг

Актеры озвучивания

Лани Минелла
Деннис Рейган
Алиса Маррей
Пэти Помплан
Бен Лоранс
Сара Папино
Тип Мур
Уалэйн Шарпл

Предшественник

Секрет старинных часов — двенадцатая часть основной серии игр. Она создана по мотивам первых четырёх книг из серии «Детективные истории Нэнси Дрю» — «Тайна старых часов», «Тайна лестницы призрака», «Тайна летнего домика» и «Тайна Лиловой гостиницы».

    Синопсис

    Вот уже 75 лет книги о девочке-детективе Нэнси Дрю с удовольствием читают по всему миру. Теперь в роли юной сыщицы выступаете вы!

    На сей раз юная сыщица Нэнси Дрю едет расследовать загадочное дело в Англию. Дочь ее соседки Линда вышла замуж за английского дипломата, но вскоре после свадьбы ее поразил загадочный недуг — она не встает с постели и даже не показывается людям. Старинное поместье, в котором поселилась девушка, хранит множество тайн, разгадки которых потеряны в глубине веков. Наша героиня без колебаний берется расследовать причины странной болезни и стряхнуть пыль с фамильных тайн семейства Пенвеллин.

    Подозреваемые

    Джим Арчер

    Добродушный банкир, в последнее время пребывающий в крайнем отчаянии. Он пытается скрыть свою депрессию улыбкой, но это не очень-то помогает. Банк, в котором он работает, сейчас находится на грани полного банкротства. На что же готов пойти Джим, чтобы спасти его?

    Ричард Топем

    Лже-экстрасенс, проживающий возле «Лиловой гостиницы», в доме, который когда-то принадлежал Джошуа Кроули. Как так получилось, что ему досталось все наследство Джошуа? Ричард открыл свою школу для изучения магии и паранормальных явлений, но на самом деле он всего лишь мошенник, ведь так?

    Эмили Крендел

    Семнадцатилетняя девушка, владелица гостиницы. Ее мучают загадочные происшествия: предметы на стене начинают двигаться, слышится чей-то шепот, вещи сначала исчезают, а затем вновь появляются на прежних местах. Эмили просто сильно огорчена смертью матери, или же все эти вещи действительно происходят с ней?

    Джейн Уиллоуби

    Глория Кренделл, мама Эмили, попросила Джейн позаботиться о своей дочери, если вдруг с ней что-нибудь случится. Джейн делает все, чтобы помочь Эмили, но сможет ли она справиться с воспитанием ребенка и работой в гостинице? Может, она что-то скрывает?

    Видеогалерея

    Nancy Drew Secret of the Old Clock Long Trailer

    ДАННЫЙ НАВБОКС ЕЩЕ НЕ ГОТОВ.

    ru.herinteractive.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*