Сейчас нельзя исследование долгосрочная задача rimworld – Важно — FAQ-сбор вопросов и ответов + карта исследований (не обновленная)

Исследовательский стол | RimWorld вики

    Возможные исследовательские столы

    Простой исследовательский стол - эффективность 50% [Доступен с начала]

    Высокотехнологичный исследовательский верстак - эффективность 90% [Требуется исследование - Основы микроэлектроники]

    Мультианализатор - ставится возле высокотехнологичный исследовательский верстака увеличивается эффективность на 10% основном нужен на новые исследования [Требуется исследование- Мультианализатор]

    Исследовательский стол

    Исследовательский стол - стол, на котором ваши колонисты могут исследовать технологии. Место в меню строительства - Разное. Скорость исследования зависит от навыка исследования колониста. Прогресс исследования можно увидеть по тому, как заполнена графа "Исследования", находящаяся в правом нижнем углу интерфейса. В самой графе можно назначить технологию, которой и буду заниматься колонисты.

    Почему не исследуется?

    • Нет стола для исследований (Не достроен или не построен).
    • Нет людей, которые должны этим заниматься. Поставить этих людей можно в Обзор - Работа.
    • Люди. которые должны этим заниматься, заняты чем то другим (Тушат пожар, Строят, Копают.)
    • Уровень навыка "Изучения" человека равен нулю.
    • Все люди имеет минус под названием:"Умственная работа"(Не могут изучать исследования).

    Советы

    • Чем больше скилл (уровень) исследования у колониста, который работает за столом, тем быстрее ведутся исследования, так что не ставьте глупых колонистов за столы для исследований
    • Можно построить несколько столов и назначить несколько исследователей, соответственно работа пойдёт быстрее.
    • В любое время можно сменить технологию исследования и старая технология никуда не денется.
    • Некоторые колонисты просто не могут вести исследования. В таком случае во вкладке Обзор-Работа нельзя поставить галочку в колонке исследований этого человека. Такая же система работает и со всеми другими умениями. 
    • На скорость исследования влияет "уровень технологий" вашей фракции. Если вы - племя, то уровень технологии вашей фракции - неолит, и к очкам, необходимым для исследования технологий более высокого уровня, добавляется штраф. 

    ru.rimworld.wikia.com

    Исследования | RimWorld вики | FANDOM powered by Wikia

    Исследования требуются для улучшения существующих технологий и получения доступа к новым. Для того, чтобы начать проводить исследования, нужно создать исследовательский стол, затем выбрать нужное исследование, открыв меню исследований. После того, как исследование выбрано, исследователь начнет им заниматься, генерируя очки исследований. Для ускорения процесса рекомендуется использовать несколько столов с исследователями. Количисетво очков исследования зависит от технологического уровня колонии, начальный уровень технологического уровня зависть от сценария ( племя меньше всех, чуть более космические беженцы и больше всех богатый исследователь)

    Список исследований

    В простом исследовательском верстаке

    Название:Описание:Необходимо очков исследований:

    Требуемое

    исследование:

    Обработка камняПозволяет обрабатывать

    каменные обломки, позволяет сооружать стол для резки камней.

    300

    АккумуляторыДобавляет аккумуляторы, в которых будет храниться электроэнергия.

    400

    Электричество
    Авто-двериДобавляет авто-двери,

    открываются без задержки.

    Потребляют электричество

    Электричество
    Производство пеммиканаПозволяет создавать

    на плите пеммикан - смесь продуктов растительного и животного происхождения,

    которая может очень долго сохранятся без охлаждения.

    500

    ДьяволотникПозволяет сажать

    дьяволотник.

    КремацияДобавляет крематорий, в котором можно сжигать трупы, одежду и наркотики.Электроплавка
    Цветное

    освещение

    Добавляет лампы красного,

    синего и зелёного цвета.

    Электричество
    Питательная

    паста

    Добавляет дозатор пасты.

    600

    Солнечные

    панели

    Позволяет строить

    панели.

    КондиционерыДобавляет кондиционер

    для регулировки

    температуры.

    Основы

    микроэлектроники

    Добавляет

    высокотехнологичный

    исследовательский

    верстак и консоль

    связи.

    700

    ПивоварениеПозволяет делать пиво.
    КовкаОткрывает наковальни.
    ГидропоникаПозволяет строить гидропонные столы.Электричество
    ТурелиОткрывает возможность сооружать самодельные турели.800Основы

    микроэлектроники

    ЭЛТ

    телевидение

    Позволяет строить телевизоры, работающие на электроэнергии.
    КовротканиеПозволяет делать ковры.1200
    МеханикаПозволяет строить

    верстаки для создания

    оружия и брони.

    1500Электричество
    Взрывные СВУОткрывает взрывные

    образцы СВУ.

    1600
    Зажигательные

    СВУ

    Открывает зажигательные

    образцы СВУ.

    ЭлектроплавкаПозволяет строить

    электроплавильни и

    кузни.

    1700
    МиномётыПозволяет строить

    миномёты.

    2000

    ru.rimworld.wikia.com

    rimworld как исследовать | lttlword

    ДьявлонитникГриб из которого можно делать тканьнеолит500
    Обработка камняМожно создавать каменные блоки из обломковсредневековье300
    ПивоварениеМожно варить пивонеолит700
    Пошив одеждыМожно шить одеждусредневековье500
    КовкаМожно создавать металлическое оружие и инструментысредневековье700
    DrugМожно создавать наркотические веществаиндустриальный500
    Psychite refining (улучшенный Drug)Нужно исследование — Drug
    Разрешает создавать более мощные вещества
    индустриальный400
    malaria blockТребует исследование — Drug
    Позволяет создавать вещества лечащие малярию
    индустриальный500
    Wake-up ProductionТребует исследование — Drug
    Разрешает создавать синтетические наркотики
    индустриальный600
    Go-juice produictionТребует исследование — Drug
    разрешает создавать супер мощные препараты
    индустриальный1000
    Пошив ковровможно шить ковры, улучшая красоту помещениясредневековье1200
    Электричествоявляется базовым исследованием для всех исследований связанных с электричествоминдустриальный1200
    АккумуляторыТребует исследование — электричество
    Разрешает строить аккумуляторы
    индустриальный400
    АвтодвериТребует исследование — электричество
    Мощно строить двери, которые автоматически открываются при приближении колониста
    индустриальный400
    Цветное освещениеТребует исследование — электричество
    Можно строить цветные лампы освещения
    индустриальный500
    Питательная пастаТребует исследование — электричество
    Можно готовить питательную пасту
    индустриальный600
    Солнечные панелиТребует исследование — электричество
    Можно строить солнечные панели для генерации электричества от солнца
    индустриальный600
    КондиционерТребует исследование — электричество
    Можно строить кондиционеры для регулирования температуры в помещениях
    индустриальный600
    ГидропоникаТребует исследование — электричество
    Можно садить растения в специальных объектах
    индустриальный700
    МеханикаТребует исследование — электричество, ковка
    Можно разбирать механоидов и создавать оружие
    индустриальный1500
    Взрывные СВУТребует исследование — электричество
    можно создавать самодельные взрывные устройства из артиллерийских снарядов
    индустриальный1600
    Зажигательные СВУТребует исследование — электричество
    создавать самодельные зажигательные устройства из артиллерийских снарядов
    индустриальный1600
    МиномётыТребует исследование — электричество, механика
    Можно создавать миномёты, которые запускают снаряды на большие расстояния
    индустриальный2000
    ЭлектроплавкаТребует исследование — электричество
    Разрешает плавить сталь из стального шлака
    индустриальный1700
    КремацияТребует исследование — электричество
    Разрешает сжигать трупы в крематории
    индустриальный500
    Основы микроэлектроникиТребует исследование — электричество
    Является основным исследованием для исследований связанных с высокотехнологичными объектами
    индустриальный700
    ЭЛ-телевиденьеТребует исследование — основы электроникиМожно создавать телевизорыиндустриальный800
    Пулеметные турелиТребует исследование — основы электроникиМожно строить защитные турелииндустриальный800

    lttlword.ru

    Важно - FAQ-сбор вопросов и ответов + карта исследований (не обновленная)

    Q. А где брать слитки пластали?
    A. Нужно построить электро-плавильню.

    Q. Где удобрения брать?
    A. Нужно построить компостер, в нем же можно производить семена растений, если имеется сырая еда(например купленная у торговцев/упавшая в грузовом контейнере)

    Q. Так и не смол понять где брать обычную ткань? какой станок из хлопка ее делает?
    A. Там есть ткацкий станок. Он больше обычных столов, 2х3 размер.

    Q. А где сульфаты брать ?
    A. При переработке нефти в химической лаборатории.

    Q. Что нужно для производства синтетических материалов
    A. Сперва построить буровую установку, далее шахту, выбрать добычу нефти в шахте. Потом построить химическую лабораторию и далее посмотреть на сборочном станке что именно потребуется крафтить в лаборатории для синтетических материалов

    Q. А где брать синтетическую ткань?
    A. На "Портяжном столе" требуется хлопок и пласталь.

    Q. А синтетические материалы?
    A. На сборочном станке. там где изготавливаются детали, запчасти, механизмы.

    Q. Как перерабатывать алоэ?
    A. Рецепт лекарств из алоэ на консервном станке.

    Q. А полевые медикаменты(лекарственные травы и ксергиум)?
    A. Медицинский стол.

    Q. Где ванцидиум брать?
    A. Ванцидий делается в собственной плавильне, исследуй крафтинг до 4 уровня.

    Q. Где брать запчасти для изготовления ручного оружия?
    A. Запчасти для изготовления оружия берутся из разобранного(расплавленного) оружия которое ты нашел или купил. Так же запчасти продает один из торговцев.

    Q. У меня куча скелетов/одежды/оружия, захламляющих пол карты, что делать?
    A. Есть несколько вариантов:
    1. Исследовать печь для кремации – в ней можно сжигать ненужную одежду и скелеты

    2. Поджечь все неугодное коктейлем молотова/огнеметом.
    3. Тела людей также можно перерабатывать в биотопливо, одежду и оружие – ремонтировать и продавать торговцам.

    Q. Колонисты почему-то начали отлынивать от работы, большую часть дня медитируют и молятся отвлекаются в основном на еду и сон. Если принудительно указать на дело они исполнят и идут обратно медитировать. Некоторые могут залипать на работе до изнеможения и ничего не производить.
    A. 1. Во вкладке обзор, есть функция расписание, где можно выставить рабочий день, сон и время на обед/отдых.
    2. Проверить экипированные новые пушки на колонистах (типа РПГ, минигана и подобных), если есть – снять
    3. Попробовать несколько раз перезагрузить последнее сохранение.
    4. Проверьте заключенных на отсутствие ног\стоп\бедер\нижних конечностей и поставьте протез. Если все в порядке, попробуйте отключить с ними взаимодействие. Если и это не поможет – освободите/убейте их.

    Q. Не падают семена с растений
    A. Необходимо дождаться пока они полностью вырастут и тогда собирать

    Q. Как же колонистам лечить ТОРС (шрамы, порезы, укусы и прочее)?
    A. Шрамы, порезы, укусы лечат биоматерией, если поврежден позвоночник его можно заменить.
    Нужно произвести биоматериал из трупов в Цистерне и синтетическую кожу на столе синтезирования органов, затем кликнуть в меню «Здоровье» колониста «операции» и в самом низу должна быть возможность лечить с помощью биоматериала.

    Q. Где получать микросхемы необходимые для изделий и зданий?
    A. Для получения данных микросхем необходимо построить фабрику электроники и хоппер данной фабрики в который загружаются электронные компоненты полученные в мастерской электроники.

    Q. Где брать ядро ИИ?
    A. Ядро ИИ можно купить у торговца или выбить при разрушении обломка корабля(событие с механоидами)

    Q. Зачем нужно ядро ИИ?
    A. Для создания дроидов.

    Q. Орудия стреляют сквозь амбразуру?
    A. Да, если хватает зоны поражения.

    Q. Как разобраться какая одежда нужна? особенно в жарком климате.
    A. К показателю жары надо +, тогда будет изоляция лучше, а к холоду – тогда на холод лучше, тоесть к +26 +6, и выходит что колонист может переносить уже не 26 тепла а 32. К холоду - тот же эффект.

    Q. Как заставить колонистов нести на один склад оружие и вещи одного качества, а на другой склад – другого?
    A. Под кнопками «Убрать все» и «Разрешить все» в настройках склада есть 2 ползунка. Один настраивает Целостность, а второй Качество.

    hardcore-sk.ru

    rimworld настроение колонистов | lttlword

    Настроение колониста это суммарный результат их мыслей и характера. У каждого колониста есть свой нижний порог настроение, переходя которого колонист может выйти из себя. Стандартное значение настроения — 50%, порог значения для нервного срыва — 10%.

    Стандартные показатели, которые влияют на настроение:

    • Food — еда, чем выше показатель, тем лучше настроение
    • Rest — отдых колониста. Его сон должен быть нормальным и цельным
    • Joy — предметы которые отвечают за игры. Также если у колониста много свободного времени, он сам найдет чем себя развлечь
    • Beauty — показатель отвечающий за внешние окружение колониста. Обустройте стены,полы поставьте цветы и тд
    • Comfort — колонист должен спать в нормальных условиях (температура, размер комнаты)
    • Space — сколько свободного места в помещениях, и там где ходит колонист
    • Mood — показатель стресса. Там указан порог легкого и сильного нервного срыва. Показатель зависит от мыслей

    Стандартные мысли, которые могут быть положительными(в игре зеленым) или отрицательными(а игре красным):

    • Изношенная/новая одежда
    • Спал в тепле/ на холоде
    • Приятное/ не приятное место
    • поел/хочет есть
    • Увидел труп/кровь и тд
    • Есть/нету общения

    Мыслей может быть много, все зависит от игры.

    Нервные срывы происходят тогда, когда показатель Mods опустился ниже допустимого. Для избежания таких случаев, нужно следить, что бы позитивные мысли превышали негативные. Следующие состояния возможно во время нервного срыва:

    • Ошеломленнный и блуждающий — колонист будет не контролировано ходить туда-сюда некоторое время. Он сам восстановит свое психическое состояния. Однако если ему угрожает опасность, другими колонистами можно его арестовать и выпустить потом
    • БЕрсерк — колонист будет атаковать ближайшее живое существо. Его нужно оглушить что бы он вернул себе нормальное состояние. Однако это сделать не легко не повредив колониста.

    Также черты характера вносят свои коррективы в мысли. К примеру оптимист или пессимист и тд.

    Смотрите также

    lttlword.ru

    rimworld колонисты | lttlword

    Колонисты — это важная составляющая колонии. С помощью приказов можно управлять ими, и развивать колонию. На эффективность и скорость выполнения задания влияет навык персонажей. Если у всей колонистов нету развитого какого то навыка (горное дело) к примеру, то вы не сможете добывать ресурсы. Также нужно следить за состоянием колонистов. В игре rimworld отлично разработана эта система. Если колониста что-то подавляет, со временем он может выйти из себя и не подчинятся приказам. Что бы состояние колониста было удовлетворительным, нужно:

    • что бы у каждого колониста была своя кровать
    • что бы колонисты не голодали
    • корректировать оптимальный температурный режим

    Пополнение колонии возможны разными способами, это было рассмотрено в статье как увеличить число колонистов.
    Колонистам можно выделять отдельные зоны для работы, что бы они не прерывались на ненужные работы и не мешали друг другу. Рассмотрим на примере. На рис.1 видно что только двое колонистов имеют навык к фермерству.

    Рисунок 1

    Создаем зоны фермерства на карте, и выставляем задачу только им работать на этих зонах. На рис.2 видно что мы наделили только двум колонистам. Эти зоны выделены фиолетовым. Теперь они не будут отвлекаться на другие работы. Это полезно в сезон сбора урожая, что бы урожай не прогнил под солнцем к примеру.

    rimworld колонисты зоны

    Смотрите также

    lttlword.ru

    Секреты долголетия поселенцев в RimWorld

    Каждый из поселенцев вселенной игры RimWorld симулирует жизнедеятельность настоящего человека со всеми его основными проявлениями.

    Поселенец испытывает боль, голод, моральное потрясение, усталость, симпатию, и даже может подхватить болезнь от результата лечения которой будет зависеть его дальнейшая жизнь. Поселенцы смертны, их убивают враги, несчастные случаи, различные заболевания, и как все люди, поселенцы игры RimWorld умирают просто от старости.

    Биологические часы

    Логика игры накладывает на каждого поселенца индивидуальную восприимчивость здоровья к различным факторам. То есть, если один поселенец на протяжении всей своей жизни был не восприимчив к инфекционным заболеваниям, его раны быстро восстанавливались, то для другого поселенца вышеупомянутые проблемы со здоровьем могут оказаться фатальными.

    У каждого поселенца, также есть свои биологические часы, они регулируют не только время сна и бодрости, но также они оказывают влияние на то, что чем старше становится поселенец, тем быстрей он устает во время работы.

    С возрастом у поселенца возникают хронические заболевания отдельных внутренних органов, это приводит к замедлению работоспособности и движения поселенца, также это отрицательно сказывается на моральном настроении поселенца, т. к. хронические заболевания в игре RimWorld вызывают чувство боли.

    При определенном (в зависимости от многих факторов состояния здоровья поселенца) уровне “запущенности” хронических заболеваний, поселенец просто умирает, к счастью для игрока, игра заранее отобразит на экране что один или несколько поселенцев находятся на грани смерти по состоянию здоровья, как минимум пару дней для спасения поселенца у игрока будут.

    Ключи к долголетию

    Любой поврежденный орган поселенца может со временем привести к скоропостижной смерти. Поэтому, необходимо позаботиться о трансплантации новых органов. Игра RimWorld предлагает несколько типов доступных органов:

    Синтетические органы – дешевый заменитель органов, они не настолько эффективны как настоящие органы, но для временной службы вполне подходят. Не рекомендуется использование синтетических органов поселенцам старше 90 лет.

    Бионические органы – дорогие и нетехнологичные в производстве заменители органов человека. Они предназначены в первую очередь для усиления отдельных функций организма. Их применение рационально в колониях, где поселенцы трудятся на массовых производствах, требующих от рабочего скорости и выносливости. Отлично заменяют настоящие органы.

    Настоящие органы – жизненно важные органы можно купить у торговцев, это не так дорого, как покупка Бионических органов, с тем же успехом, органы можно добывать прямо из живых заключенных, пойманных поселенцами. Кража органов порицается всеми разумными существами, но, когда от этого зависит жизнь “родных” поселенцев, игрок может пойти и на такое вынужденное преступление.

    За здоровьем престарелых поселенцев необходимо вести регулярный контроль со стороны игрока. Любое отклонение от нормы работы того или иного органа даже на пару процентов от нормы, должно послужить игроку сигналом для скорого проведения трансплантации. Стоит понимать, что сем старше поселенец, тем быстрей у него происходит развитие хронических заболеваний. Регулярная замена внутренних органов и переход к более продвинутым бионическим органам – залог продолжительной жизни любого поселенца.

    Проводимые операции на поселенцах старше 100 лет должны проводиться только самыми квалифицированными (не уставшими медиками), операция должна проводится при нормальном температурном режиме (от +18 до +24 град. Цельсия), в закрытом помещении, уложенном стерильной серебренной плиткой. Пациент должен находится на больничной кровати подключенной к монитору жизни.

    Обычные медикаменты для столь пожилых пациентов малоэффективны, при таких операциях следует использовать передовые медикаменты. Всё это увеличит шанс врача провести успешную операцию, и сохранить жизнь пациента даже при случайном порезе.

    Однако правила игры RimWorld накладывают на поселенцев непреодолимое возрастное препятствие. Поселенец, тело которого оснащено самыми свежими органами, все равно скончается в возрасте 120 лет. В этом возрасте у поселенца будут проявляться старческие болезни так часто, а их развитие будет проходить настолько быстро, что игрок в конце концов не успеет среагировать и назначить срочную операцию по трансплантации. Единственный доступный способ преодолеть “возрастной барьер” 120 лет жизни поселенца, это использование криогенной камеры продолжительного сна.

    В ней поселенец может находиться неограниченное количество времени, а его биологические часы остановятся до следующего пробуждения. Таким образом, престарелый, находящийся на грани смерти поселенец, может быть заморожен в самом начале игры, и разморожен в момент наивысшего рассвета поселения, застав тем самым все наилучшие достижения своих собратьев.

    genapilot.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о