Сегун тотал вар 2 энциклопедия – Кланы в Shogun 2 Total War – за кого играть? — Pro Total War

Содержание

Энциклопедия и руководство в Shogun 2: Total War

Дата: 08 Ноябрь 2018, 19:04

Дата: 03 Ноябрь 2018, 12:55

Дата: 04 Октябрь 2018, 20:16

Дата: 09 Август 2018, 17:32

Дата: 25 Июль 2018, 01:32

Дата: 19 Июль 2018, 18:51

Дата: 12 Июль 2018, 21:31

Дата: 12 Июль 2018, 15:45

Дата: 31 Май 2018, 18:50

Дата: 30 Май 2018, 20:36

Дата: 22 Май 2018, 20:16

Дата: 21 Май 2018, 19:34

Дата: 20 Май 2018, 15:22

Дата: 17 Май 2018, 21:25

Дата: 03 Май 2018, 10:32

Дата: 24 Апрель 2018, 19:45

Дата: 26 Март 2018, 16:29

Дата: 20 Март 2018, 20:31

Дата: 15 Март 2018, 20:21

Дата: 08 Март 2018, 18:24

Дата: 08 Март 2018, 15:24

Дата: 21 Февраль 2018, 20:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:34

Дата: 23 Январь 2018, 20:00

Дата: 12 Январь 2018, 16:14

Дата: 11 Январь 2018, 20:38

Дата: 10 Январь 2018, 22:35

Дата: 20 Декабрь 2017, 01:58

Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16

Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49

Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08

Дата: 09 Ноябрь 2017, 10:05

Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23

Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04

Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11

Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14

Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04

Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50

Дата: 25 Август 2017, 03:15

Дата: 24 Август 2017, 10:32

Дата: 24 Август 2017, 10:27

Дата: 05 Июль 2017, 23:05

Дата: 24 Май 2017, 06:23

Дата: 19 Май 2017, 22:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:38

Дата: 05 Апрель 2017, 22:34

Дата: 31 Март 2017, 19:31

Дата: 26 Март 2017, 15:26

imtw.ru

Total War: Shogun 2 — Википедия

Total War: Shogun 2 (рус. Тотальная Война: Сёгун 2) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и военной тактики, разработанная британской компанией The Creative Assembly и издаваемая японской компанией SEGA. Feral Interactive выпустил игру для macOS 8 июля 2015 года, и для Linux — 23 мая 2017 года. Является седьмой игрой в известной ПК-эксклюзивной серии Total War.

Игра Total War: Shogun 2 была выпущена 15 марта 2011 года эксклюзивно для персональных компьютеров. Одновременно игра стала доступна для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

Total War: Shogun 2 посвящён «эпохе воюющих провинций» — периоду феодальной раздробленности Японии в XVI веке

[3][5].

Геймплей

Фактически геймплей игры не претерпел серьёзных изменений и является закономерной эволюцией игрового процесса всей серии Total War. В игре совмещены режимы пошаговой стратегии и тактики в реальном времени. Управление государством (в терминологии Total War — «фракция») происходит на стратегической карте в пошаговом режиме. Игрок занимается исследованиями, разведкой, экономикой, религией и другими важнейшими вопросами государства. Морские и сухопутные сражения происходят в реальном времени.[4]

Действие игры происходит на трех из четырех крупнейших японских островов: Хонсю, Кюсю и Сикоку, а временные рамки охватывают период окончания Сэнгоку Дзидай. В роли даймё — лидера одной из враждующих группировок — игрок должен вести боевые действия, заниматься экономической политикой и вести дипломатическую игру, чтобы добиться главной цели игры: объединения феодальной Японии в единое государство под властью клана игрока.

[6]

Тактический режим

Тактический режим представлен морскими и наземными сражениями в реальном времени. Сражения отличаются масштабностью; в некоторых боях может принимать участие до 5-6 тысяч человек. В игре появилась возможность совмещать морские и сухопутные сражения, высаживая десанты и пользуясь всеми преимуществами рельефа береговой линии.[7]

При атаке одной армии на другую на стратегической карте открывается окно сражения, в котором показаны командующие обеих армий, их численный состав и примерное качественное соотношение. На данном этапе армия или флот может отступить, однако если у неё закончились пункты передвижения, она будет вынуждена принять бой. Если армия принимает бой, то вокруг неё образуется область выделенная красным цветом: любой союзный отряд попавший в эту область становится участником боя. Сражение можно завершить, автоматически подсчитав итоги.

Огромную роль в сражениях играют генералы и адмиралы. Они повышают моральный дух войск, гибель командующего очень серьёзно ослабляет натиск армии. Вокруг отряда генерала образовывается специальная зона, в которой действуют его особые способности: сбор и воодушевление армии, которое повышает точность стрельбы и качество рукопашного боя. Одним из новшеств игры является введение уникальных юнитов-героев, достигших невероятной боевой силы в результате изнурительных тренировок.

[7]

Наземные сражения

В сухопутных сражениях игрок командует армией. Армия делится на отряды, максимальное число отрядов — двадцать. Каждое подразделение имеет свои преимущества, недостатки, стоимость обучения и общий уровень эффективности.

Подразделения имеют определённый моральный уровень, который может увеличиваться, если битва проходит удачно, или уменьшаться при тяжелых потерях, гибели офицеров или в случае смерти генерала.

Осады принимают в учёт архитектуру японских замков, которая отличается от своих европейских аналогов. Японские замки состоят из нескольких террас, окружённых стенами. Высота каждой террасы зависит от рельефа. В

Shogun 2 нет нужды строить осадные машины, хотя в состав армии и могут входить мангонелы (катапульты) и европейские пушки, которые не могут перемещаться во время боя. Все пешие войска способны карабкаться по стенам во время штурма замка. Чтобы захватить замок совсем необязательно уничтожить всех защитников. Достаточно пробиться к центральному зданию и захватить его. Войска также могут поджечь замковые врата, чтобы иметь более прямой доступ в замок и позволить кавалерии вступить в бой с защитниками. Также, кавалерия может спешиться чтобы залезть на стены. Крепостные башни могут быть захвачены во время штурма, как и различные здания присутствующие за стенами замка. Например, захват фермы повышает выносливость армии в этой битве, тогда как захват додзё лучников пополняет запасы стрел и амуниции.

В «Shogun 2» разработчики вернули подбадривающие речи генералов перед боем. Все речи — на японском с субтитрами. В ней по возможности максимально точно описывается ситуация: кто противник, количество обеих армий, честь вражеского даймё, качества своего клана и т. п.

Морские сражения

Стратегический режим

Стратегический режим игры заимствует множество идей из предыдущих частей. Игроку предоставляется карта Японии, разделённая на множество провинций, и окружающие её моря. Поначалу, игрок может видеть только свою изначальную провинцию, тогда как всё об остальных провинциях скрыто. Большинство построек находятся за пределами замка, что позволяет врагу разрушать их не нападая на защищённые укрепления. По мере улучшения замка, игрок получает доступ к дополнительным строительным ячейкам, хотя в одном замке нельзя построить все возможные здания, что требует специализации провинций от игрока. Например, в одной провинции можно построить всего два додзё (или другие аналогичные здания). Если построить додзё лучников и конюшню, то игрок получит возможность нанимать не только лучников и кавалерию, но ещё и конных лучников. В некоторых провинциях есть дополнительные ресурсы, которые дают преимущество владельцу. Например, присутствие лошадей в провинции позволяет игроку нанимать более эффективную кавалерию в этой провинции, тогда как присутствие каменоломни позволяет строительство каменных замков. Восполнение потерь использует систему «Napoleon», где войска сами пополняются каждый ход в зависимости от линий снабжения, но это требует присутствия генерала.

Дипломатия совершается без помощи специальных персонажей-дипломатов и является несколько более развитой, чем в предыдущих частях. Например, чтобы заключить союз с другим кланом, даймё этого клана может потребовать сына даймё игрока как залог верности. Это можно делать только если сын ещё несовершеннолетний. Если игрок не разорвал союз за два года (восемь ходов), то сын возвращается в целости и сохранности. Также можно выдавать дочь даймё замуж для улучшения отношений между кланами или требовать дочь даймё другого клана. Однако, после завоевания игроком 15 провинций и статуса «легендарный» дипломатия, как таковая, в игре отключается: все нейтральные кланы и сёгунат Асикага объявляют игроку войну, а оставшиеся союзные и вассальные вступают в неё через несколько ходов. Игрок оказывается в полной дипломатической изоляции. Попытка заключить мир и/или союз будет успешной если дать большой выкуп, но ценность этого мероприятия сомнительна, так как на следующий ход этот клан снова объявит вам войну.

Как и в «Empire» и «Napoleon», на карте присутствуют места, позволяющие торговым кораблям устанавливать торговлю с другими народами, не присутствующими в игре: деревни айнов (железо), племена чжурчжэни (лошади), королевство Корея (хлопок), Китайская империя (шёлк), вьетнамские воеводы (благовония) и индонезийские султанаты (благовония). Кроме войск, игрок также может нанимать монахов/миссионеров, ниндзя и мацукэ для выполнения различных заданий. Монахи (синто-буддизм) либо миссионеры (христианство) занимаются пропагандой и могут отрицательно повлиять на вражескую армию либо провинцию; они также могут обратить вражеского персонажа (не генерала) на свою сторону. Ниндзя занимаются саботажем и убийством персонажей. Мацукэ являются шпионами, но также могут и арестовывать других персонажей. По мере исполнения своих обязанностей (даже если не всегда успешно), персонажи получают опыт и повышаются по уровню, что позволяет игроку выбрать новые качества для них.

Система генералов также является более развитой. Чтобы убедиться в лояльности генерала, его можно назначить на высокий административный пост (что, однако, не мешает ему воевать) либо принять в семью (это может дойти до абсурда, когда приёмный сын годится в отцы своему отцу). Генералы теперь получают опыт во время боя. Получив достаточно опыта, становится возможным дать им определённые качества из ветви развития и нанять помощников. В предыдущих частях, всё это осуществлялось автоматически. В отличие от предыдущих частей, генералов в «Shogun 2» нельзя нанять или повысить. Они сами предлагают свои услуги даймё время от времени.

Максимальный уровень для персонажей и генералов — 6.

Игрок также занимается изучением/мастерством различных искусств, которые являются аналогами новых технологий в «Empire» и «Napoleon», с той лишь разницей, что клан может изучать не более одного искусства одновременно. На скорость изучения влияют количество провинций, размеры замков, качества генералов, а также множество случайных событий. Существует две ветви искусств: военная (бусидо) и мирная (ки). В отличие от технологий предыдущих частей, мастерство искусств не требует присутствия определённых зданий.

Чтобы глава клана (Дайме) стал сёгуном, клану необходимо захватить и удержать Киото, а также необходимое количество провинций.

Видео по теме

Кланы

В начале кампании игроку даётся выбор из девяти (десяти в Limited Edition версии) кланов, каждый из которых имеет определённые преимущества и недостатки. Остальные провинции принадлежат прочим кланам, которые ведут такую же деятельность по захвату Японии.

  • Тёсокабэ — повышенный доход от крестьянских хозяйств, пониженная стоимость найма и содержания лучников, возможность нанимать опытных лучников. Стартовая провинция: Тоса.
  • Датэ — бонус к натиску отрядов, пониженная стоимость найма и содержания самураев с нодати, возможность нанимать опытных самураев с нодати. Стартовая провинция: Ивате.
  • Мори — увеличенная дистанция перемещения кораблей на стратегической карте, пониженная стоимость строительства и содержания кораблей, возможность нанимать опытные корабли. Стартовая провинция: Аки.
  • Ходзё — более дешёвые замки, пониженная стоимость строительства и содержания осадных отрядов, возможность нанимать опытные осадные отряды. Стартовые провинции: Идзу и Сагами.
  • Ода — повышенный боевой дух асигару, пониженная стоимость найма и содержания асигару. Стартовая провинция: Овари.
  • Симадзу — повышенная преданность всех военачальников, пониженная стоимость найма и содержания самураев с катанами, возможность нанимать опытных героев с катанами и самураев с катанами. Стартовая провинция: Сацума.
  • Такэда — повышенный боевой дух кавалерии, пониженная стоимость найма и содержания кавалерии, возможность нанимать опытную кавалерию. Стартовая провинция: Каи.
  • Токугава — более эффективные мэцукэ, улучшение дипломатических отношений, пониженная стоимость найма и содержания мэцукэ, возможность нанимать опытных кисё-ниндзя. Стартовая провинция: Микава.
  • Уэсуги — более эффективные монахи, повышенная прибыль с торговли, пониженная стоимость найма и содержания сохэев (монахи-воины), возможность нанимать опытных сохэев. Стартовая провинция: Этиго.
  • Хаттори (Limited Edition) — более эффективные ниндзя, особые войска лучше скрываются на поле боя, особые войска обучаются технике кисё. Стартовая провинция: Ига.
  • Икко-Икки (The Ikko Ikki Clan Pack) — клан воинственных монахов, особый вид монаха (монах Икко-Икки) с собственным древом способностей. Стартовая провинция: Кага.
  • Отомо (Otomo Clan Pack) — христианский клан. Имеет доступ к португальским наемникам и вооружениям. Стартовая провинция: Бунго.

Типы издания

Коллекционное издание

Содержит:

  • 2 диска с игрой
  • Код активации
  • Код техподдержки
  • Дополнительный контент
  • Руководство пользователя
  • Карта Японии на шёлке
  • Артбук

Игровой движок

В игре Total War: Shogun 2 используется модифицированный движок игр Napoleon: Total War и Empire: Total War под названием Warscape. Он использует API DirectX 9 и элементы DirectX 10 и DirectX 11. Графический движок поддерживает шейдерную модель версии 2.0, 3.0, 4.0, 4.1, 5.0. Серьёзно обновлена и оптимизирована графическая составляющая движка; добавлена поддержка различных специальных эффектов.

В сухопутных сражениях была увеличена максимальная численность отрядов — теперь одна сторона может выставить на поле боя максимум 20 отрядов.

Системные требования

Минимальные требования

  • Процессор: — 2 ГГц Intel Core 2 Duo / 2.5 ГГц Intel Core 2 Single или аналог от AMD
  • Память: — 1 ГБ ОЗУ (Windows XP), 2 ГБ ОЗУ (Windows Vista / Windows 7)
  • Видеокарта: — 256 MB DirectX 9.0c — совместимая с поддержкой шейдеров версии 3.0
  • Дисковое пространство: — 20 ГБ

Рекомендуемые требования

  • Процессор: — Intel Core i5 или аналог от AMD
  • Память: — 2 ГБ ОЗУ (Windows XP), 4 ГБ ОЗУ (Windows Vista / Windows 7)
  • Видеокарта: — AMD Radeon HD серий 5000 или 6000 или аналог с поддержкой DirectX 11
  • Дисковое пространство: — 20 ГБ

Дополнения

The Ikko Ikki Clan Pack

Дата выхода: 26 мая 2011

Клан Икко-Икки «Боевые Монахи»

  • Новый клан для игры в режиме кампании и онлайн-сражениях
  • Восемь особых юнитов для клана Икко-Икки
  • Новые древа умений и достижения в Steam
  • Новые монахи Икко-Икки с особым древом умений

Дополнение Икко-Икки также включает:

  • Монахини-воительницы — могут быть наняты в любом клане, кроме Икко-Икки
  • Новый герой — сохэй с нагинатой
  • Новое историческое сражение — Нагасима (Икко-Икки против Ода)
  • Броня Икко-Икки для Аватара — включает шлем, рясу и поножи
  • Новые слуги для Аватара

Sengoku Jidai Unit Pack

Дата выхода: 28 июля 2011

Набор «Сэнгоку дзидай» добавляет 10 новых элитных видов войск для различных режимов игры SHOGUN 2.

Rise of the Samurai

Дата выхода: 27 сентября 2011

Дополнение включает новую кампанию, посвященную периоду войны Гэмпэй и становлению первого сёгуната в Японии. В новой кампании играбельны три самых влиятельных семьи того времени: Тайра, Минамото и Фудзивара. При этом каждая семья разделена на два дома, каждый со своими особенностями. Дизайн стратегической карты кампании был полностью переработан, а также было добавлено 4 новых агента.

The Hattori Clan Pack

Дата выхода: 30 ноября 2011

Набор «Хаттори» содержит четыре дополнения, которые ранее были доступны лишь в коллекционном издании Total War: SHOGUN 2.

  • Дом Хаттори — основатели Ига-рю ниндзюцу, уникальной школы боевых искусств, обучение в которой сочетает навыки рукопашного боя, шпионажа и приемы тайных убийств. Новый дом доступен как в одиночной, так и в коллективной кампании, пользовательском сражении и сетевых битвах. В него входят отборные отряды ниндзя, в совершенстве владеющие своим мастерством.
  • Битва при Нагасино (исторический сценарий): в 1575 г. союзные дома Ода и Токугава бросают вызов легендарному дому Такэда. В ходе реальных исторических событий они одержали блистательную победу. Но, как и во всех играх серии Total War, исход сражения в ваших руках. Сыграв за один из японских домов, вы можете повторить историю… или переписать её!
  • Особая броня для вашего героя — ваш военачальник будет великолепно выглядеть в этом комплекте доспехов на поле боя, а в его окружении появится новый спутник, именуемый Дурное Предзнаменование, который понижает боевой дух вражеских асигару (пехоты), что дает вам бесценное преимущество в сетевых сражениях.
  • Запас опыта — начните игру, создав военачальника более высокого уровня — он сразу же получит одно очко усовершенствования, которое можно израсходовать на приобретение навыков или особенностей.

Blood Pack

Дата выхода: 30 ноября 2011

Дополнение «Blood Pack» позволит насладиться вам новыми кровавыми графическими эффектами во время битв в реальном времени.

Fall of the Samurai

Основная статья: Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai

23 марта 2012 года вышло полноценное дополнение к игре под названием Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai (англ. Тотальная Война: «Сёгун 2» — Закат самураев). Его можно установить без наличия оригинальной игры в Steam.

Дополнение Fall of the Samurai рассказывает о трагических событиях в Японии XIX века: Войне Босин, падении Сёгуната Токугава и Реставрации Мэйдзи.

Разработка и поддержка игры

Хронология разработки оригинальной игры

Игра была официально анонсирована компанией SEGA 3 июня 2010 года, одновременно был продемонстрирован первый ролик, не содержащий фрагментов геймплея (тизер)[3][8].

8 июня 2010 года было опубликовано интервью главного дизайнера игры Джеймса Рассела (англ. James Russell), в котором он подробно рассказал о ключевых особенностях игры[4].

16 июня 2010 года игра демонстрировалась в закрытом режиме на игровой выставке Е3 2010. В частности, были представлены некоторые детали геймплея игры и несколько новых скриншотов[7].

30 июля 2010 года вышел первый геймплейный трейлер игры, построенный на движке Warscape. В частности, в ролике была продемонстрирована высадка морского десанта и битва у замка[9].

22 февраля 2011 года в сети Steam появилась демо-версия игры. В демоверсии доступна обучающая кампания (с рядом ограничений) и одно историческое сражение — битва при Сэкигахара.

15 марта 2011 года полная версия игры стала доступна для покупки.

Хронология выпуска DLC и обновлений после релиза

26 мая 2011 года — выход The Ikko Ikki Clan Pack.

28 июля 2011 года — выход Sengoku Jidai Unit Pack.

27 сентября 2011 года — выход Rise of the Samurai.

30 ноября 2011 года — выход The Hattori Clan Pack и Blood Pack.

Отзывы

Игра победила в номинации «Стратегия года» (2011) журнала «Игромания»[23].

Примечания

  1. ↑ SHOGUN 2: TOTAL WAR ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ. 1C. Проверено 3 июня 2010. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  2. Андрей Чаплюк. Shogun 2: Total War анонсировали официально. Игромания (3 июня 2010 года). Проверено 4 июня 2010. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  3. 1 2 3 Shogun 2: Total War (англ.). SEGA. Проверено 3 июня 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  4. 1 2 3 Shogun 2: Total War Q&A (англ.). The Creative Assembly (8 июня 2010 года). Проверено 9 июня 2010. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  5. ↑ Разработчики анонсировали новую часть Total War. Lenta.ru (3 июня 2010 года). Проверено 4 июня 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  6. ↑ Shogun 2: Total War: десять лет спустя. SoftClub (3 июня 2010 года). Проверено 4 июня 2010. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  7. 1 2 3 Charles Onyett. E3 2010: Total War: Shogun 2 Impressions The Creative Assembly brings the franchise back to where it began (англ.). IGN (16 июня 2010 года). Проверено 17 июня 2010. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  8. markoconnell. Total War: Shogun 2 announced! (англ.). The Creative Assembly (4 июня 2010 года). Проверено 5 июня 2010. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  9. ↑ Shogun II: Total War PC Games Trailer — Invasion Fleet Trailer (англ.). IGN.com (30 июля 2010 года). Проверено 1 августа 2010. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  10. ↑ Shogun 2: Total War for PC Reviews — Metacritic. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  11. ↑ Shogun 2: Total PC Reviews — Game Rankings
  12. Chick, Tom Shogun 2: Total War Review for PC. 1UP.com (21 марта 2011). Архивировано 27 апреля 2012 года.
  13. ↑ Total War: Shogun 2 Review for PC — Page 1 | Eurogamer.net
  14. Shannon, Daniel Shogun 2: Total War Review for PC. GameSpot (17 марта 2011).
  15. Onyett, Charles Total War: Shogun 2 PC Review. IGN (16 марта 2011). Архивировано 27 апреля 2012 года.
  16. ↑ Обзор игры Total War: Shogun 2 от PlayGround.ru
  17. Александр Трифонов. Oбзор Total War: Shogun 2. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  18. ↑ Рецензия от AG.ru
  19. Максим Капинус. Гнев сёгуна // Домашний ПК. — 2011. — № 5. — С. 82-83. (недоступная ссылка)
  20. ↑ Вердикт — Total War: Shogun 2
  21. Дмитрий Веселов. Total War: Shogun 2. Огнем, мечом и ниндзя. ITC.ua (17 апреля 2011). Проверено 11 мая 2011. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  22. Константин Говорун. Oбзор Total War: Shogun 2. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  23. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.

Ссылки

wiki2.red

Total War: Shogun 2 — Экономика

1. Экономика в Total War: Shogun 2 — Как не разориться и не остаться без миски риса.

1.1 В Total War: Shogun 2 необходимо выравнивать балланс между потреблением еды и её производством. Например, если замок потребляет 2 ед. еды, то нужно, чтобы было производство в 2 ед. и выше. Также еду потребляет рынок (кол-во объединяется). В панели изучения технологий есть ветка сельское хозяйство и экономика — там есть технологии, которые дают бонус. Развиваемся мягко и динамично, внимательно смотрим описания. Не стоит сразу же строить потребляющее пищу здания, если баланс еды нулевой — тогда не будет голода. Развиваем ветку технологий «Ки» и везде строим здания, дающие прирост к производству еды.

1.2 Идеально захватывать сегунат последней провинцией и заканчивать компанию, когда вся Япония уже Ваша. Всегда рассматривайте торговлю только как «моментный положительный аспект», не стройте всю экономику на ней — торговец не может адекватно воевать, это вечное правило. Стройте экономику, учитывая, что торговля может в любой момент прекратиться.

1.3 Ближе к концу кампании следует строить рисовые биржи и рисовые поля. Прокачивать их нужно равномерно, чтобы избежать нехватки еды в случае потери провинции. Всегда стоит иметь в запасе 5-7 единиц продовольствия.

1.4 Чтобы избежать нехватка еды, прежде всего, развивайте хоз. постройки, вроде рисовых плантаций и портов, стройте дороги и налаживайте торговлю. Плюс к этому уделите больше внимания ветви технологий «Ки», она даст прирост дохода и еды. Не нанимайте слишком больших армий, не выполнив предыдущие шаги. И не стройте более совершенные замки, не выполнив написанное строкой выше. Учитывайте, что рынки второго уровня и выше потребляют еду, а некоторые из технологий ветки «Ки» увеличивают потребление пищи.

 

1.5 Потребляется замками и некоторыми постройками, вроде рисовой биржи. Чем выше уровень постройки, тем больше еды требуется для её обеспечения. Войска в Total War: Shogun 2 пищу не потребляют. Производят пищу рисовые плантации (в последствие, ирригации и т.д.). Также, бывает, выпадают бонусы на богатый урожай на несколько сезонов. Когда еда в плюсе, то, значит, вы производите достаточно для обеспечения своих нужд. Будьте внимательны при постройке новых замков — смотрите, чтобы ваше сельское хоз-во выдержало. Если еда на нуле, то волноваться не стоит — вы просто уходите в ноль. Если забрались в минус, то самое время что-нибудь разрушить или наоборот захватить. Новый город — новые плантации риса. Продовольственный кризис выливается в волнения и восстания, порой, достаточно масштабные.

1.6 Если поставить галочку «освободить провинцию от налогов», то такая провинция переходит в категорию самообеспечения, и если в ней есть замок, создающий потребление еды -3, а производство еды в этой провинции +2, то ждите в скором времени голодного восстания. Если галочку не ставить, то недостаток продовольствия будет пополняться за счет резерва (излишка), производящегося в других провинциях.

1.7 Необходимо сразу разделять города на «военные» и «торговые». Военные нужно специализировать: где-то нанимаем пехоту, где-то лучников и т.п. В «торговых» городах замок нужно поднять до второго уровня, одно из строений — рынок (прокачиваем максимума), второе — храм или трактир. Рекомендуется поначалу везде строить храмы, сделать рывок на Сёниндо, обходясь минимумом военных технологий, а после открытия Сёниндо — храмы снести (оставив около 5 штук) и построить трактиры максимального уровня. Трактиры обеспечивают довольство населения и позволяют поднять налоги.

 

1.8 Если есть возможность, предлагайте заложников при заключении торгового договора. Ценность предложения сразу вырастает на один пункт (с низкого до умеренного, например). Дополните предложение разовым платежом и дело в шляпе. Кроме того, торговый партнёр не станет разрывать договор до истечения срока залога (8 сезонов). Если торговый договор разрывается из-за захвата провинции с портом, через который идет торговля — заложник погибает.

1.9 Если в начале кампании в Total War: Shogun 2 изучить последовательно по три первых технологии каждой дисциплины (Ки и Бусидо) — дают бонус к скорости изучения знаний 50% (в 1,5 раза) на 8 ходов.

totalwars.ru

Сегун 2 тотал вар энциклопедия — PlayerParadise

Комментарии пользователей Jamal Alli 24.03.2018 — 23:49

Боже как-же зрелищьно получилось, комментарии хорошо отображают ситуацию, спасибо.

Ведьма ПРЯХА 26.03.2018 — 15:30

Абилка Великой Стражи — это не ветер какой-то, а Второе дыхание — эта кава кроме того что сильная, она ещё и может снять усталость у трёх союзных отрядов вокруг.

Sherl Lightning 28.03.2018 — 14:42

+Jamal Alli Идея хорошая, спасибо

Jamal Alli 29.03.2018 — 23:43

Ещё когда бой смотришь увлекаешься рассказом и уже не помнишь, какой из противников какого цвета. Был бы такой некст левл, в следующих видео подписывать прямо по верх видео, имя противников в цвет их флагов. В данном видео черным и белым.

Sherl Lightning 31.03.2018 — 08:19

Ясно, спасибо за пояснения=)

Ведьма ПРЯХА 02.04.2018 — 23:28

ДА, и дальнего залпа у Португальских тэрку нет, дальний залп только(ТОЛЬКО!) у сохэев, у тэрку мной была вкачена быстрая перезарядка)))).

first-autosalon.ru

Total War: Shogun 2 — это… Что такое Total War: Shogun 2?

Total War: Shogun 2 (рус. Тотальная Война: Сёгун 2) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и военной тактики, разработанная британской компанией The Creative Assembly и издаваемая японской компанией SEGA. Является седьмой игрой в известной ПК-эксклюзивной серии Total War. Игра Shogun 2: Total War — ремейк первой игры серии — Shogun: Total War.[4]

Игра Total War: Shogun 2 была выпущена 15 марта 2011 года эксклюзивно для персональных компьютеров. Одновременно игра стала доступна для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

Total War: Shogun 2 посвящён «эпохе воюющих провинций» — периоду феодальной раздробленности Японии в XVI веке.[4][5]

23 марта 2012 года вышел полноценный аддон к игре под названием Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai (англ. Тотальная Война:«Сёгун 2» — Закат самураев). Его можно установить без наличия оригинальной игры в Steam.

Дополнение Fall of the Samurai рассказывает о трагических событиях в Японии XIX века: Войне Босин, падении Сёгуната Токугава и Реставрации Мэйдзи

Рецензии
Зарубежные издания
ИзданиеОценка
Российские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games87/100[6]

Геймплей

Фактически геймплей игры не претерпел серьёзных изменений и является закономерной эволюцией игрового процесса всей серии Total War. В игре совмещены режимы пошаговой стратегии и тактики в реальном времени. Управление государством (в терминологии Total War — «фракция») происходит на стратегической карте в пошаговом режиме. Игрок занимается исследованиями, разведкой, экономикой, религией и другими важнейшими вопросами государства. Морские и сухопутные сражения происходят в реальном времени.[2]

Действие игры происходит на трех из четырех крупнейших японских островов: Хонсю, Кюсю и Сикоку, а временные рамки охватывают период окончания Сэнгоку Дзидай. В роли даймё — лидера одной из враждующих группировок — игрок должен вести боевые действия, заниматься экономической политикой и вести дипломатическую игру, чтобы добиться главной цели игры: объединения феодальной Японии в единое государство под властью клана игрока.[7]

Тактический режим

Тактический режим представлен морскими и наземными сражениями в реальном времени. Сражения отличаются масштабностью; в некоторых боях может принимать участие до 56 тысяч человек. В игре появилась возможность совмещать морские и сухопутные сражения, высаживая десанты и пользуясь всеми преимуществами рельефа береговой линии.[8]

При атаке одной армии на другую на стратегической карте открывается окно сражения, в котором показаны командующие обеих армий, их численный состав и примерное качественное соотношение. На данном этапе армия или флот может отступить, однако если у неё закончились пункты передвижения, она будет вынуждена принять бой. Если армия принимает бой, то вокруг неё образуется область выделенная красным цветом: любой союзный отряд попавший в эту область становится участником боя. Сражение можно завершить, автоматически подсчитав итоги.

Огромную роль в сражениях играют генералы и адмиралы. Они повышают моральный дух войск, гибель командующего очень серьёзно ослабляет натиск армии. Вокруг отряда генерала образовывается специальная зона, в которой действуют его особые способности: сбор и воодушевление армии, которое повышает точность стрельбы и качество рукопашного боя. Одним из новшеств игры является введение уникальных юнитов-героев, достигших невероятной боевой силы в результате изнурительных тренировок.[8]

Наземные сражения

В сухопутных сражениях игрок командует армией. Армия делится на отряды, максимальное число отрядов — двадцать. Каждое подразделение имеет свои преимущества, недостатки, стоимость обучения и общий уровень эффективности.

Подразделения имеют определённый моральный уровень, который может увеличиваться, если битва проходит удачно, или уменьшаться при тяжелых потерях, гибели офицеров или в случае смерти генерала.

Осады принимают в учёт архитектуру японских замков, которая отличается от своих европейских аналогов. Японские замки состоят из нескольких террас, окружённых стенами. Высота каждой террасы зависит от рельефа. В Shogun 2 нет нужды строить осадные машины, хотя в состав армии и могут входит мангонелы (катапульты) и европейские пушки, которые не могут перемещаться во время боя. Все пешие войска способны карабкаться по стенам во время штурма замка. Чтобы захватить замок совсем необязательно уничтожить всех защитников. Достаточно пробиться к центральному зданию и захватить его. Войска также могут поджечь замковые врата, чтобы иметь более прямой доступ в замок и позволить кавалерии вступить в бой с защитниками. Также, кавалерия может спешиться чтобы залезть на стены. Крепостные башни могут быть захвачены во время штурма, как и различные здания присутствующие за стенами замка. Например, захват фермы повышает выносливость армии в этой битве, тогда как захват додзё лучников пополняет запасы стрел и аммуниции.

В «Shogun 2» разработчики вернули подбадривающие речи генералов перед боем. Все речи — на японском с субтитрами. В ней по возможности максимально точно описывается ситуация: кто противник, количество обеих армий, честь вражеского даймё, качества своего клана, и т. п.

Морские сражения

Стратегический режим

Стратегический режим игры заимствует множество идей из предыдущих частей. Игроку предоставляется карта Японии, разделённая на множество провинций, и окружающие её моря. Поначалу, игрок может видеть только свою изначальную провинцию, тогда как всё об остальных провинциях скрыто. Большинство построек находятся за пределами замка, что позволяет врагу разрушать их не нападая на защищённые укрепления. По мере улучшения замка, игрок получает доступ к дополнительным строительным ячейкам, хотя в одном замке нельзя построить все возможные здания, что требует специализации провинций от игрока. Например, в одной провинции можно построить всего два додзё (или другие аналогичные здания). Если построить додзё лучников и конюшню, то игрок получит возможноть нанимать не только лучников и кавалерию, но ещё и конных лучников. В некоторых провинциях есть дополнительные ресурсы, которые дают преимущество владельцу. Например, присутствие лошадей в провинции позволяет игроку нанимать более эффективную кавалерию в этой провинции, тогда как присутствие каменоломни позволяет строительство каменных замков. Восполнение потерь использует систему «Napoleon», где войска сами пополняются каждый ход в зависимости от линий снабжения, но это требует присутствия генерала.

Дипломатия совершается без помощи специальных персонажей-дипломатов и является несколько более развитой, чем в предыдущих частях. Например, чтобы заключить союз с другим кланом, даймё этого клана может потребовать сына даймё игрока как залог верности. Это можно делать только если сын ещё несовершеннолетний. Если игрок не разорвал союз за два года (восемь ходов), то сын возвращается в целости и сохранности. Также можно выдавать дочь даймё замуж для улучшения отношений между кланами или требовать дочь даймё другого клана. Однако, после завоевания игроком 15 провинций и статуса «легендарный» дипломатия, как таковая, в игре отключается: все нейтральные кланы и сёгунат Асикага объявляют игроку войну, а оставшиеся союзные и вассальные вступают в неё через несколько ходов. Игрок оказывается в полной дипломатической изоляции. Попытка заключить мир и/или союз будет успешной если дать большой выкуп, но ценность этого мероприятия сомнительна, так как на следующий ход этот клан снова объявит вам войну.

Как и в «Empire» и «Napoleon», на карте присутствуют места, позволяющие торговым кораблям устанавливать торговлю с другими народами, не присутствующими в игре: деревни айнов (железо), племена чжурчжэни (лошади), Королевство Корея (хлопок), Китайская Империя (шёлк), Вьетнамские воеводы (благовония) и Индонезийские султанаты (благовония). Кроме войск, игрок также может нанимать монахов/миссионеров, ниндзя и мацукэ для выполнения различных заданий. Монахи (синто-буддизм) либо миссионеры (Христианство) занимаются пропагандой и могут отрицательно повлиять на вражескую армию либо провинцию; они также могут обратить вражеского персонажа (не генерала) на свою сторону. Ниндзя занимаются саботажем и убийством персонажей. Мацукэ являются шпионами, но также могут и арестовывать других персонажей. По мере исполнения своих обязанностей (даже если не всегда успешно), персонажи получают опыт и повышаются по уровню, что позволяет игроку выбрать новые качества для них.

Система генералов также является более развитой. Чтобы убедиться в лояльности генерала, его можно назначить на высокий административный пост (что, однако, не мешает ему воевать) либо принять в семью (это может дойти до абсурда, когда приёмный сын годится в отцы своему отцу). Генералы теперь получают опыт во время боя. Получив достаточно опыта, становится возможным дать им определённые качества из ветви развития и нанять помощников. В предыдущих частях, всё это осуществлялось автоматически. В отличие от предыдущих частей, генералов в «Shogun 2» нельзя нанять или повысить. Они сами предлагают свои услуги даймё время от времени.

Максимальный уровень для персонажей и генералов — 6.

Игрок также занимается изучением/мастерством различных искусств, которые являются аналогами новых технологий в «Empire» и «Napoleon», с той лишь разницей, что клан может изучать не более одного искусства одновременно. На скорость изучения влияют количество провинций, размеры замков, качества генералов, а также множество случайных событий. Существует две ветви искусств: военная (бусидо) и мирная (ки). В отличие от технологий предыдущих частей, мастерство искусств не требует присутствия определённых зданий.

Чтобы стать сёгуном, клану необходимо захватить и удержать Киото, а также необходимое количество провинций.

Кланы

В начале кампании игроку даётся выбор из девяти (десяти в Limited Edition версии) кланов, каждый из которых имеет определённые преимущества и недостатки. Остальные провинции принадлежат прочим кланам, которые ведут такую же деятельность по захвату Японии.

  • Тёсокабэ — повышенный доход от крестьянских хозяйств, пониженная стоимость найма и содержания лучников, возможность нанимать опытных лучников. Стартовая провинция: Тоса.
  • Датэ — бонус к натиску отрядов, пониженная стоимость найма и содержания самураев с нодати, возможность нанимать опытных самураев с нодати. Стартовая провинция: Иватэ.
  • Мори — увеличенная дистанция перемещения кораблей на стратегической карте, пониженная стоимость строительства и содержания кораблей, возможность нанимать опытные корабли. Стартовая провинция: Аки.
  • Ходзё — более дешёвые замки, пониженная стоимость строительства и содержания осадных отрядов, возможность нанимать опытные осадные отряды. Стартовые провинции: Идзу и Сагами.
  • Ода — повышенный боевой дух асигару, пониженная стоимость найма и содержания асигару. Стартовая провинция: Овари.
  • Симадзу — повышенная преданность всех военачальников, пониженная стоимость найма и содержания самураев с катанами, возможность нанимать опытных героев с катанами и самураев с катанами. Стартовая провинция: Сацума.
  • Такэда — повышенный боевой дух кавалерии, пониженная стоимость найма и содержания кавалерии, возможность нанимать опытную кавалерию. Стартовая провинция: Каи.
  • Токугава — более эффективные мэцукэ, улучшение дипломатических отношений, пониженная стоимость найма и содержания монахов, возможность нанимать опытных кисё-ниндзя. Стартовая провинция: Микава.
  • Уэсуги — более эффективные монахи, повышенная прибыль с торговли, пониженная стоимость найма и содержания сохэев (монахи-воины), возможность нанимать опытных сохэев. Стартовая провинция: Этиго.
  • Хаттори (Limited Edition) — более эффективные ниндзя, особые войска лучше скрываются на поле боя, особые войска обучаются технике кисё. Стартовая провинция: Ига.
  • Икко-Икки (The Ikko Ikki Clan Pack) — клан воинственных монахов, особый вид монаха (монах Икко-Икки) с собственным древом способностей. Стартовая провинция: Кага
  • Отомо (Otomo Clan Pack) — Христианский клан. Стартовая провинция: Кага

Типы издания

Коллекционное издание

Содержит:

  • 2 диска с игрой
  • Код активации
  • Код техподдержки
  • Дополнительный контент
  • Руководство пользователя
  • Карта Японии на шёлке
  • Артбук

Игровой движок

В игре Total War: Shogun 2 используется модифицированный движок игр Napoleon: Total War и Empire: Total War под названием Warscape. Он использует API DirectX 9 и элементы DirectX 10 и DirectX 11. Графический движок поддерживает шейдерную модель версии 2.0, 3.0, 4.0, 4.1, 5.0. Серьёзно обновлена и оптимизирована графическая составляющая движка; добавлена поддержка различных специальных эффектов.

В сухопутных сражениях была увеличена максимальная численность отрядов — теперь одна сторона может выставить на поле боя максимум 40 отрядов вместо 20.

Системные требования

Минимальные требования

  • Процессор: — 2 ГГц Intel Core 2 Duo / 2.5 ГГц Intel Core 2 Single или аналог от AMD
  • Память: — 1 ГБ ОЗУ (Windows XP), 2 ГБ ОЗУ (Windows Vista / Windows 7)
  • Видеокарта: — 256 MB DirectX 9.0c — совместимая с поддержкой шейдеров версии 3.0
  • Дисковое пространство: — 20 ГБ

Рекомендуемые требования

  • Процессор: — Intel Core i5 или аналог от AMD
  • Память: — 2 ГБ ОЗУ (Windows XP), 4 ГБ ОЗУ (Windows Vista / Windows 7)
  • Видеокарта: — AMD Radeon HD серий 5000 или 6000 или аналог с поддержкой DirectX 11
  • Дисковое пространство: — 20 ГБ

The Ikko Ikki Clan Pack

Дата выхода: 26 мая 2011

Клан Икко-Икки «Боевые Монахи»

  • Новый клан для игры в режиме Кампании и Он-лайн Сражениях
  • Восемь особых юнитов для Клана Икко-Икки
  • Новые древа умений и достижения в Steam
  • Новые Монах Икко-Икки с особым древом умений

Дополнение Икко-Икки также включает:

  • Монахини воительницы — могут быть наняты в любом Клане, кроме Икко-Икки
  • Новый Герой — Сохэй с Нагината
  • Новое историческое сражение — Нагасима (Икко-Икки против Ода)
  • Броня Икко-Икки для Аватара — включает шлем, ряса и поножи
  • Новые Слуги для Аватара

Sengoku Jidai Unit Pack

Дата выхода: 28 июля 2011

Набор Total War: SHOGUN 2 Сэнгоку дзидай добавляет 10 новых элитных видов войск для различных режимов игры SHOGUN 2.

Rise of the Samurai

Дата выхода: 27 сентября 2011

Дополнение включает новую кампанию, посвященную периоду войны Гэмпэй и становлению первого сёгуната в Японии. В новой кампании играбельны три самых влиятельных семьи того времени: Тайра, Минамото и Фудзивара. Причем, каждая семья разделена на два дома, каждый со своими особенностями. Дизайн стратегической карты кампании был полностью переработан, а также было добавлено 4 новых агента.

The Hattori Clan Pack

Дата выхода: 30 ноября 2011

Набор «Хаттори» содержит четыре дополнения, которые ранее были доступны лишь в коллекционном издании Total War: SHOGUN 2.

  • Дом Хаттори основатели Ига-рю ниндзюцу, уникальной школы боевых искусств, обучение в которой сочетает навыки рукопашного боя, шпионажа и приемы тайных убийств. Новый дом доступен как в одиночной, так и в коллективной кампании, пользовательском сражении и сетевых битвах. В него входят отборные отряды ниндзя, в совершенстве владеющие своим мастерством.
  • Битва при Нагасино (исторический сценарий) в 1575 г. союзные дома Ода и Токугава бросают вызов легендарному дому Такэда. В ходе реальных исторических событий они одержали блистательную победу. Но, как и во всех играх серии Total War, исход сражения в ваших руках. Сыграв за один из японских домов, вы можете повторить историю… или переписать её!
  • Особая броня для вашего героя — ваш военачальник будет великолепно выглядеть в этом комплекте доспехов на поле боя, а в его окружении появится новый спутник, именуемый Дурное Предзнаменование, который понижает боевой дух вражеских асигару (пехоты), что дает вам бесценное преимущество в сетевых сражениях.
  • Запас опыта — начните игру, создав военачальника более высокого уровня — он сразу же получит одно очко усовершенствования, которое можно израсходовать на приобретение навыков или особенностей.

Blood Pack

Дата выхода: 30 ноября 2011

Дополнение Total War: SHOGUN 2 Blood Pack позволит насладиться вам новыми кровавыми графическими эффектами во время битв в реальном времени.

Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai (англ. Тотальная Война: Сёгун 2 — Падение самураев), (в издании от 1С — «Закат самураев»)— крупномасштабный аддон для игры Total War: Shogun 2, не требующий установки оригинальной игры. Был выпущен 22 марта в Steam, а 23 марта — в розничной продаже.

Дополнение охватывает период с 1864 по 1869 год в истории Японии. В историю он вошел как «Реставрация Мэйдзи».

Особенности геймплея

В данном аддоне присутствует наиболее поздний период истории по сравнению с другими играми серии «Total War», о чём свидетельствуют некоторые особенности игры, отсутствовавшие ранее. Впервые в серии для кампании станут важны железные дороги, позволяющие быстро перевозить войска по карте. Также появится пулемёт Гатлинга, одно из первых автоматических орудий, которым игрок сможет управлять напрямую.

Артиллерия и боевые корабли теперь способны обстреливать вражеские войска прямо на карте кампании. Также игрок может строить береговые орудия чтобы бороться с обстрелом с моря. Морской бой также претерпел серьёзные изменения, так как все корабли теперь являются пароходами, что существенно меняет тактику ведения боя.

Нововведения

  • Игрок имеет доступ к шести кланам: три на стороне Имперского трона (Тёсю, Сацума, Тоса) и три на стороне последнего Сёгуната (Айдзу, Нагаока, Дзёдзай).
  • Новые иностранные государства (Великобритания, США и Франция) играют немалую роль в Войне Босин. От отношений игрока с этими державами зависит возможность найма зарубежных войск и изучения технологий.
  • Некоторые войска можно нанять у западных держав, включая британскую, американскую и французскую морскую пехоту. Также можно приобретать иностранные броненосцы.
  • Новые тип битвы — штурм порта. Нападающий флот должен оккупировать вражеский порт, отстреливаясь при этом от береговых орудий.
  • Если во время наземной битвы поблизости находится флот игрока, то игрок может вызвать обстрел указанной территории.
  • Новые типы агентов: иностранный ветеран, Исин-Сиси и Синсэнгуми.
  • Дополнительные способности для ниндзя и гейши.
  • Возможность улучшить оборонные башни определённым оружием (мушкет, артиллерия и пулеметы).
  • 4 клана(Обама, Сага, Сендай, ЦУ )являются эксклюзивом и могут быть загружены для всех режимов за 99 р .

Хронология разработки оригинальной игры

Игра была официально анонсирована компанией SEGA 3 июня 2010 года, одновременно был продемонстрирован первый ролик, не содержащий фрагментов геймплея (тизер).[4][10]

8 июня 2010 года было опубликовано интервью главного дизайнера игры Джеймса Рассела (англ. James Russell), в котором он подробно рассказал о ключевых особенностях игры.[2]

16 июня 2010 года игра демонстрировалась в закрытом режиме на игровой выставке Е3 2010. В частности, были представлены некоторые детали геймплея игры и несколько новых скриншотов.[8]

30 июля 2010 года вышел первый геймплейный трейлер игры, построенный на движке Warscape. В частности, в ролике была продемонстрирована высадка морского десанта и битва у замка.[11]

22 февраля 2011 года в сети Steam появилась демо-версия игры. В демоверсии доступна обучающая кампания (с рядом ограничений) и одно историческое сражение — битва при Сэкигахара.

15 марта 2011 года полная версия игры стала доступна для покупки.

Хронология выпуска DLC и обновлений после релиза

26 мая 2011 года — выход The Ikko Ikki Clan Pack

28 июля 2011 года — выход Sengoku Jidai Unit Pack

27 сентября 2011 года выход Rise of the Samurai

30 ноября 2011 года — выход The Hattori Clan Pack и Blood Pack

Хронология разработки Fall of the Samurai

28 ноября 2011 года — анонс нового крупномасштабного аддона

23 марта 2012 года — официальный релиз «Заката самураев»

Отзывы

Игра победила в номинации «Стратегия года» (2011) журнала «Игромания».[24]

Примечания

  1. 1 2 SHOGUN 2: TOTAL WAR ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ. 1C. Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 3 июня 2010.
  2. 1 2 3 4 Shogun 2: Total War Q&A  (англ.). The Creative Assembly (8 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 9 июня 2010.
  3. Андрей Чаплюк Shogun 2: Total War анонсировали официально. Игромания (3 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 4 июня 2010.
  4. 1 2 3 4 Shogun 2: Total War  (англ.). SEGA. Архивировано из первоисточника 23 февраля 2012. Проверено 3 июня 2010.
  5. Разработчики анонсировали новую часть Total War. Lenta.ru (3 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 23 февраля 2012. Проверено 4 июня 2010.
  6. Рецензия на AG.ru
  7. Shogun 2: Total War: десять лет спустя. SoftClub (3 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 4 июня 2010.
  8. 1 2 3 Charles Onyett E3 2010: Total War: Shogun 2 Impressions The Creative Assembly brings the franchise back to where it began  (англ.). IGN (16 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 17 июня 2010.
  9. CA Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai announced!. The Creative Assembly (28 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 28 ноября 2011 года.
  10. markoconnell Total War: Shogun 2 announced!  (англ.). The Creative Assembly (4 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 5 июня 2010.
  11. Shogun II: Total War PC Games Trailer — Invasion Fleet Trailer  (англ.). IGN.com (30 июля 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 1 августа 2010.
  12. Chick, Tom Shogun 2: Total War Review for PC. 1UP.com (21 марта 2011). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012.
  13. Total War: Shogun 2 Review for PC — Page 1 | Eurogamer.net
  14. Shannon, Daniel Shogun 2: Total War Review for PC. GameSpot (17 марта 2011).
  15. Onyett, Charles Total War: Shogun 2 PC Review. IGN (16 марта 2011). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012.
  16. Рецензия от AG.ru
  17. Александр Трифонов Oбзор Total War: Shogun 2. Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012.
  18. Обзор игры Total War: Shogun 2 от PlayGround.ru
  19. Константин Говорун Oбзор Total War: Shogun 2. Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012.
  20. Максим Капинус. Гнев сёгуна // Домашний ПК. — 2011. — № 5. — С. 82-83.
  21. Дмитрий Веселов. Total War: Shogun 2. Огнем, мечом и ниндзя. ITC.ua (17 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 11 мая 2011.
  22. Shogun 2: Total PC Reviews — Game Rankings
  23. Shogun 2: Total War for PC Reviews — Metacritic. Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012.
  24. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.

Ссылки

dic.academic.ru

Total war 2 shogun энциклопедия — GamesHub

Комментарии пользователей Jamal Alli 03.12.2017 — 19:23

Боже как-же зрелищьно получилось, комментарии хорошо отображают ситуацию, спасибо.

Ведьма ПРЯХА 05.12.2017 — 15:18

Абилка Великой Стражи — это не ветер какой-то, а Второе дыхание — эта кава кроме того что сильная, она ещё и может снять усталость у трёх союзных отрядов вокруг.

Sherl Lightning 07.12.2017 — 11:40

+Jamal Alli Идея хорошая, спасибо

Jamal Alli 09.12.2017 — 18:33

Ещё когда бой смотришь увлекаешься рассказом и уже не помнишь, какой из противников какого цвета. Был бы такой некст левл, в следующих видео подписывать прямо по верх видео, имя противников в цвет их флагов. В данном видео черным и белым.

Sherl Lightning 11.12.2017 — 11:03

Ясно, спасибо за пояснения=)

Ведьма ПРЯХА 14.12.2017 — 07:02

ДА, и дальнего залпа у Португальских тэрку нет, дальний залп только(ТОЛЬКО!) у сохэев, у тэрку мной была вкачена быстрая перезарядка)))).

bavaria-s.ru

Total War — Энциклопедия игр

Серия игр Total War является одной из самых популярных франшиз в жанре стратегий. Ее особенность заключается в том, что в каждой новой части разработчики стараются показать игрокам новый, уникальный сеттинг. Это позволяет не только разнообразить игры, но и внедрить новые геймплейные элементы и особенности, не говоря уже о богатом просторе для написания сюжетной линии.

Студия Creative Assembly, занимающаяся разработкой игр Total War, когда создавала первую часть серии, решила погрузить ее в сеттинг средневековой Японии. В период с XIII по XVI века на территории данного государства действительно произошло немало военных событий, что позволило разработчикам придумать интересный геймплей с использованием восточного колорита. Выпустив в 2000 году Shogun: Total War, которая быстро стала популярной и продалась большим тиражом. Creative Assembly положили успешное начало серии и практически сразу начали разрабатывать следующую часть, но уже в другом сеттинге, посвященном средневековой Европе.

Выпустив пять новых игр серии Total War, студия решила вернуться к истокам и разработать продолжение первой части. Фанаты положительно приняли их решение, желая вновь погрузиться в сражения на территории Японии, но с обновленной графикой. Результатом стараний разработчиков стала Shogun 2: Total War, вышедшая в марте 2011 года на персональных компьютерах.

Сеттинг

В Shogun 2: Total War отсутствует сюжетная линия, чего нельзя сказать о сеттинге. Разработчики ответственно подошли к проработке вселенной и постарались перенести в игру основные военные события на территории Японии, которые произошли в период Сэнгоку Дзидай, а также объединение феодального государства в единое целое.

Игроку предстоит взять под контроль одну из фракций, которую он попытается привести к успеху. Заняв пост дайме, геймер будет развивать свое войско, изучать новые технологии, следит за показателями ресурсов и завоевывать новые территории, побеждая в различных сражениях.

Игровой процесс

В Shogun 2: Total War представлено два основных режима игры:

  1. Тактический. Представляет из себя разовые сражения, которые могут проходить как на суше, так и на море. Главной задачей игрока является победа над своим противником. Для достижения данной цели, он должен создать собственную армию, которая разделена на определенные юниты, обладающие индивидуальными параметрами. Каждый отряд войска обладает моральным настроем, и чем он выше, тем эффективнее будут сражаться солдаты. Если же мораль окончательно упадет, то юниты могут сдаться и пуститься в бегство.
  2. Стратегический. Основное действие режима происходит на карте Японии, разделенной на несколько участков. В начале игры геймер выбирает территорию, где будет располагаться его провинция. Обосновавшись на ней, он начинает постепенно развивать свою армию, зарабатывать ресурсы и следить за показателями своих владений. Когда игрок поймет, что обладает достаточным запасом сил и ресурсов, он может нападать на ближайшие провинции, чтобы захватить. Враги также могут нападать на территории игрока и разрушать различные постройки и замки. Если геймер не планирует вступать в бой с определенной фракцией, то он может попытаться заключить с ней мирный договор с помощью дипломатии.

Оценки

Игра получила отличные оценки от прессы и была хорошо принята игроками. Многим понравился интересный геймплей, предлагающий массу возможностей. Также немало фанатов серии были рады вернуться к ее истокам и вновь вступить в бой на территориях средневековой Японии.

xn--c1acckqnep.xn--p1ai

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*