Scp играть – SCP Foundation в инди-играх | NetLore SCP, SCP — Containment Breach, SCP-087, игры, инди-игры, крипи-паста, страх, ужасы

Содержание

SCP-087 - игра

Трейлер

Игра, основанная на экспонате несуществующего музея SCP, предлагает выступить в качестве исследователя загадочной лестницы. Работники The SCP Foundation заявляют, что экземпляр 087 выглядит как неосвещённая лестница под университетом, название которого засекречено. Попытки провести полное освещение не увенчались успехом (видимо потому, что 087 поглощает любые источники света мощнее 75 Ватт), как и попытки измерить количество этажей в целом.

Лестница – довольно интересный психологический хоррор-квест от первого лица, который позиционируется как экспериментальный. Каждое прохождение уникально из-за случайно генерируемых событий. Очутившись за дверью, исследователю / подопытному остаётся только один путь – вниз. А там внизу одни лишь ступеньки, без окон и дверей. Доподлинно неизвестно, что именно может находится на этажах этой лестницы. Никаких точных фактов об этом от исследователей не поступало. А их крики изнутри слышно снаружи из-за толстого слоя шумоизоляции... Игра постоянно дорисовывает ещё по одному этажу за каждый пройденный вами. Но спуститься в самый низ невозможно - не дадут монстры.

Количество игроков

Рецензии и отзывы

Отзывов: 10
Добавить новую рецензию

(Updated: 02 ноя. 2015)

Игра для малолеток

(Updated: 02 ноя. 2015)

Не читайте отзывы и прохождения!

(Updated: 02 ноя. 2015)

Начал зевать после 25 этажа

(Updated: 03 ноя. 2015)

Прыгаем через перила

27 окт. 2013(Updated: 02 ноя. 2015)

Бред без сохранений

(Updated: 02 ноя. 2015)

Телефонный разговор и случайное совпадение

(Updated: 02 ноя. 2015)

(Updated: 02 ноя. 2015)

Чуть от страха не умер

(Updated: 02 ноя. 2015)

ё*нулся со стула

(Updated: 02 ноя. 2015)

Испугался тени

xn--n1aafabz.xn--p1ai

Роблокс SCP 173, 096, Containment Breach играть по ссылкам на карты

Скачать Роблокс

Интересная инди-игра, рассказывающая о различных монстрах и аномалиях. В ней игроку придется сбегать из лаборатории медицинского центра. Это несколько игровых карт, где игрок каждый раз играет определенную роль. Иногда он становится сотрудником медицинского центра, иногда попадает в эпицентр аномалий. Локации были также реализованы в Роблоксе. Фанаты игры могут увидеть множество карт, посвященных оригинальной версии.

Содержание:

Подождите идет загрузка игры!

Особенности карты SCP

В Роблоксе были добавлены самые необычные и интересные для игроков карты. Например, одна локация представляет собою сразу несколько, где можно телепортироваться в любую интересующую местность. Первое, куда попадает игрок – это вход перед медицинским центром.

Если находиться рядом с ним слишком долго, то можно получить максимальную дозу радиации и мутировать.

При помощи бокового меню, он может перемещаться на любой участок и выполнять разнообразнейшие задания. Чтобы встретить саму аномалию, нужно путешествовать по опасным местам, подбирать карточки доступа и стараться опасаться наиболее радиоактивных площадок. Находясь с ними слишком долго, персонаж быстро погибает. Если случайно получить максимальную дозу – то персонаж будет долгоое время получать урон, даже отойдя от места радиоактивного скопления.

Как играть?

После смерти у входа, персонажа телепортирует на отдельную площадку. Это может быть что угодно, вплоть до скрытых медицинских камер.

Чтобы выбраться, он должен искать карточку доступа, обыскивая всю территорию. Как и в оригинальной игре, существует несколько видов карт:

  1. Первая – самая простая и открывает только основные двери.
  2. Вторая же – открывает медицинский центр, некоторые комнаты управления.
  3. Все остальные повышаются по уровню доступа и найти их не так сложно.

Отличные хоррор карты:

Полный список всех страшных карт можно посмотреть тут.

В зависимости от выбранной роли, персонаж должен опасаться определенных героев. Они могут помешать, если пользователь планирует выйти из секретной станции. В отличие от других игр, здесь нельзя стать самому аномалией. Нужно скрываться от таких мест и стараться не попадать на ядовитые клубы газа. От выбранной роли также зависит наполнение инвентаря. У медиков могут быть специальные аптечки, у охранников – огнестрельное оружие.

Несмотря на обмундирование в игре, пользователь не может уничтожить аномалию или причинить ей какой-либо урон. Если игрок заметил непонятное существо – лучше всего избежать встречи с ним, чтобы не стать жертвой.

Играть в друзьями

Карты:

На таких картах можно играть вместе со своими друзьями. Вместе, можно защититься от монстров, бегать по этажам и находить что-то новое и интересное. Некоторые задания можно пройти только в одиночку, но все остальные доступны всем игрокам.

Можно договориться со своим другом и встрече на определенном этаже и продолжить исследование базы вместе.

Присутствует система получения рейтинга и исчисляется она в выполненных миссиях. На количество полученных очков влияет на количество встреч с самими SCP. Важно, не попадаться им на глаза, чтобы успеть убежать и выжить среди аномальной атмосферы карты, со всеми её опасностями и страшными моментами.

game-roblox.ru

SCP Containment Breach | Лучшие игры ужасы для PC

.

Год выпуска: 2012
Жанр: Инди хоррор
Разработчик: Regalis
Язык интерфейса: Английский

Версия: 0.9.3
Размер: 107 Мб

SCP containment breach — это маленькая экскурсия по миру SCP объектов, и конечно же еще один гениальный образец для мира инди хоррор игр. В этой игре мы столкнемся с целым множеством врагов (или объектов) среди которых впрочем будут встречаться и мирные особи. 

Главный герой исполняет роль сотрудника комплекса, по содержанию объектов SCP. С самого начала в комлпексе произойдет сбой, в результате которого внешение двери будут заблокированы, внутренние открыты, объекты будут гулять на свободе, а сотрудники окажутся взаперти в неприятной компании.

Гвоздем программы выступит SCP-173. Это существо, которое внешним видом напоминает странного инопланитянина. Оно не может причинить вред живому организму (в том числе человеку) пока оно находится в его поле зрения. Но стоит лишь на мгновение прикрыть веки, как этот объект молниеносно окажется перед жертвой и убъёт ее путем скручивания шеи и удушья.

Неприятностей может доставить SCP-106, полуразложившийся труп, или как его еще называют — старик. Он может ходить сквозь стены, оставляя за собой слизь. Если прикоснуться к объекту, то человек попадает в его измерение или рукав. Это что-то вроде его дома, где он разделывается со своими жертвами, шанс выйти оттуда живым весьма невелик. О сколько нервов потрепал мне этот дед. В какой-то момент игры, он меня настолько вывел из себя, что я решил во чтобы бы то ни стало запереть его в его камере. Это возможно только при строгом соблюдении протокола возврата RP-106-N. В версии 0.9 я долго мучался и не мог понять, почему я никак не могу запереть деда, просмотрел 2 видеоролика, перечитал инструкции 2 раза, и лишь с попытки 5 у меня это получилось, о какая радость!

В версии 0.3 появляется SCP-372 или «Периферийный прыгун». Это высокое существо с продолговатыми конечностями. Существо может ощущать потоки энергии живых существ, за счёт чего знает, куда будут двигаться все организмы вокруг него. Поэтому его практически никогда нельзя увидеть, он всегда будет за спиной, и всегда будет очень быстро передвигаться.

В подвалах центра можно будет встретить SCP-895. Это гроб, который вызывает искажение на видео и аудиозаписях, которые направлены на него. Если человек будет слишком долго смотреть на экран, который показывает этот гроб, то у него начнутся галлюцинации, на экране появятся шокирующие видео и игрок совершит самоубийство.

Очень сильно облегчает прохождение игры знание и умение пользоваться SCP-914, это машина, которая преобразует предметы. По ней ей большая интрукция, но по сути главная ее польза в модификации предметов. Так, помню в первый раз я повысил свою карточку 1 уровня до 2 уровня, а от 2 до 3. Радости моей не было предела. Затем я улучшил свой навигатор в режиме «очень тонко» и получил navigator ultimate, который показывает приближение основных опасных SCP. С эдаким радаром, ваши шансы на выживание возрастают ну скажем так на процентов 75, ведь как говорится:»кто предупрежден, тот вооружен». Много чего полезного еще можно улучшить, главное не совать в преобразователь органику.

Намедни поймал себя на мысле, что сильно хочу поиграть в эту игру. Это нечастое явление для инди-хоррора, как вы считаете? И это является лучшим доказательством того, что игра действительно захватывает человека. Больше всего меня привлекает то, что в SCP Containment Breach решающую роль играет опыт геймера. Тоесть понимание того, как выжить при встрече с тем или иным объектом. И конечно осознание того, что делать и куда двигаться. Механизм случайной генерации карты, лишь еще больше обучает игрока выживать и выкарабкиваться из самых сложный ситуаций.

Игра обновлена до версии 0.9.3

 

Скачать игру SCP Containment Breach 0.9.3

Turbobit

horror-game.ru

Containment Breach v1.3.11 (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

SCP: Containment Breach (СЦП: Контаинмент Брич) – новая разработка в серии игр, исполненных в крутом и пугающем до жути жанре хоррор. Ты попадаешь в мрачный мир, где существует некий объект, имеющий название CSP-173. Все шло хорошо, пока не произошла жуткая авария, несущая за собой ужасающие последствия. Ты станешь одним из работников лаборатории, который оказался запертым в здании на момент аварии. Некоторые подопытные были освобождены и тебе придется защищать свою жизнь от их влияния. Ты отправишься блуждать по темным коридорам, которые таят в себе неизвестность и множество секретов. Разгадывай головоломки и находи полезные предметы, которые помогут тебе выжить в этих ужасных условиях. Нужно передвигаться как можно тише, чтобы не стать жертвой очередного существа. Каждый уровень в игре подлежит рандомному генерированию, что сделает твоё времяпровождение более интересным.

Информация о игреГод выпуска: 2014
Жанр: Хоррор
Разработчик: Regalis
Версия: 1.3.11 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требованияОперационная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: 450 MHz
Оперативная память: 1Гб
Видеокарта: 256Мб
Памяти на Жестком Диске: 0.5Гб


Скачать SCP: Containment Breach v1.3.11 бесплатно

Скачать торрент

У нас всегда можно скачать последнюю версию SCP: Containment Breach v1.3.11 бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

thelastgame.ru

SCP-1633 - Самая опасная компьютерная игра

Протоколы экспериментов:

Номер эксперимента: 001

Подопытный: Младший научный сотрудник Росс

Примечания: Росс - заядлый любитель видеоигр с большим стажем. Его стремление лично провести эксперимент с данным объектом, ради которого он нарушил процедуру и пропустил испытание на сотрудниках класса D, было занесено в его личное дело.

Результаты наблюдений: Поиграв 47 минут, Росс начал обнаруживать программные ошибки (т.н. "эксплойты") в движке игры, и начал пользоваться ими, чтобы быстрее пройти игру. Им было найдено несколько ошибок, в том числе способ заставить персонажей двигаться на 33% быстрее и способ применить один и тот же навык несколько раз подряд, минуя обязательный период "перезарядки". Первый сеанс игры Росс завершил через 2 часа 12 минут, примерно на середине первого акта.

Запустив игру на следующий день, Росс сразу же заметил возросший уровень умственных способностей врагов. Согласно его заметкам, враги более эффективно пользовались оружием и вступали в бой группами, комбинируя разные варианты ведения боя. Поиграв ещё 1 час и 33 минуты, Росс сохранил игру в конце первого акта и вышел.

В ходе третьего сеанса игры враги начали пользоваться ошибками в движке игры для нападения на персонажей Росса. Некоторые применённые ими эксплойты не были известны Россу и не использовались им, другие же были обнаружены самостоятельно. Росс удивился этому, но продолжил играть ещё 2 часа и 50 минут.

Четвёртый и последний сеанс игры закончился на восьмой минуте. Росс погнался за группой врагов в ранее разведанную им область; после того, как его группа вошла в здание, два врага скинули на них заранее приготовленную груду коробок затем, чтобы "протолкнуть" их сквозь пол в область "под" миром игры. В этой области игровая физика вела себя иначе, что позволило сидевшим в засаде врагам оттолкать группу Росса в бескрайнее пустое пространство. Росс не сумел восстановить контроль за несколько минут и в досаде вышел из игры.

Номер эксперимента: 002

Подопытный: D-22930

Примечания: У D-22930 наблюдались крупные проблемы с умением владеть собой. В ряды контингента класса D он попал после убийства своей сожительницы.

Результаты наблюдений: Первые шаги D-22930 в игровом мире давались ему медленно, его прогресс был в целом непримечателен и соответствовал "стандартному" прохождению. Всего его игра длилась 13 часов 44 минуты с четырьмя перерывами на сохранение и перезапуск. После пятой загрузки D-22930 обнаружил, что враги больше не нападают на его персонажей. Враги большими группами подбегали к его персонажам, бросали оружие и становились в позу сдачи в плен (поднимали руки вверх, становились на колени, ложились лицом вниз и т.д.). D-22930 убивал и их, но группы врагов становились всё многочисленнее до тех пор, пока для продвижения на три метра D-22930 не приходилось потратить несколько минут. С каждым таким случаем он всё больше злился на то, что враги "играют нечестно" и пытался расталкивать их с помощью навыка "напролом". Тогда отдельные враги стали нападать на его персонажа, причём всегда с такого угла, что невозможно было определить, кто из толпы врагов нанёс удар. D-22930 разъярился и попытался разломать клавиатуру, после чего все враги вступили в бой и забили его группу голыми руками, без оружия.

Номер эксперимента: 014

Подопытный: Агент ██████

Примечания: Агент ██████, до вступления в ряды Фонда, служила в вооружённых силах ██████, откуда перешла в войска специального назначения. Такой послужной список дал ей богатый опыт в тактике мелких подразделений.

Результаты наблюдений: Агент ██████ довольно быстро ознакомилась с управлением и оказалась хорошим игроком. Конец первого акта был достигнут за 4 часа 19 минут. После сохранения и перезапуска враги начали применять эффективные контрмеры против её тактики, в частности - попытки слиться с группами невраждебных неигровых персонажей, установку "мин" и других ловушек на крупных дорогах и ведение снайперского огня с нескольких возвышений одновременно. Было внесено предложение об использовании SCP-1633 в качестве средства для разработки контрмер против определённых методов нападения.

Номер эксперимента: 021

Подопытный: D-30620

Примечания: D-30620 выбрали для экспериментов по причине большого опыта игры в видеоигры и заявленного им желания поучаствовать в эксперименте. Подопытному было приказано пройти игру, не сохраняясь и не выходя из неё. Ставить игру на паузу для перерывов на отдых и личные нужды было разрешено. Подопытному предоставлены пища, вода и место для сна.

Результаты наблюдений: В целом эксперимент занял 13 часов 31 минуту, из которых 2 часа 12 минут подопытный потратил на перерывы. Повышения эффективности действий врагов в игре не замечено. По мере прохождения игры программные сбои и отсутствующие ресурсы встречались всё чаще - вероятно потому, что более поздние уровни не были так же хорошо проработаны, как первые. Все диалоги были идентичны наиболее полному варианту, имеющемуся в сопроводительной документации. После того, как D-30620 победил босса игры, Кр'т'нара, игра переключилась на воспроизведение финальной заставки, но сразу же завершилась аварийно из-за ошибки.

После аварийного завершения игра создала файл .ptd, относящийся к пройденной игре. Этот процесс занял на несколько часов дольше обычного, но в пределах расчётного времени, основанного на ранее созданных файлов. Размер файла при этом был на порядок больше ожидаемого. D-30620 было приказано начать новую игру в режиме "Новая игра плюс" из главного меню после загрузки сохранённого файла. После выбора подопытным указанной опции на экране отобразился не имеющий какой-либо видимой закономерности набор чёрных и белых пикселей, внешне похожий на "белый шум" на экране телевизора. Увидев это изображение, D-30620 впал в кататонический ступор. Подопытного не удалось вывести из ступора и позднее он был устранён согласно стандартной процедуре. На других зрителей данное изображение аномального воздействия не оказывает. Изображение добавлено в архив документов по SCP-1633, для его просмотра требуется соответствующий допуск.

scpfoundation.net

SCP Foundation в инди-играх | NetLore SCP, SCP — Containment Breach, SCP-087, игры, инди-игры, крипи-паста, страх, ужасы

Инди-разработчики игр добрались до SCP — таинственной организации, собирающей и изолирующей паранормальные объекты. Идет работа над проектом SCP — Containment Breach, который медленно, но верно превращается в достойную адвенчуру (разработка ведется силами одного человека, так что скорость работы оставляет желать лучшего). Основным же объектом интереса кустарных игроделов стал SCP-087 — лестница, бесконечно уходящая в глубь земли. Те, кто по ней спускается, слышат детский плач, отдаляющийся по мере того, как они пытаются приблизиться к источнику звука.

(Залогиньтесь, чтобы почистить страницу.)

SCP — Containment Breach

Автор игры известен как Regalis. На данный момент она совершенно бесплатна. Скачать актуальную версию игры можно на официальном сайте Scpcbgame.com, и для проекта, разрабатываемого на добровольных началах одним единственным человеком, она чудо как хороша несмотря на многочисленые баги и угловатые модели, страдающие дистрофией.


Осторожно! Ролик — спойлер. Не запускайте его, если собираетесь играть!


Протагонист — представитель персонала класса D. Это расходный материал организации, как правило люди, приговоренные к смертной казни или проштрафившиеся сотрудники, бывшие до разжалования выше рангом. Их используют для экспериментов с опасными объектами и их обслуживания. Раз в месяц совершается плановое уничтожение всех выживших после контактов с непознанным «работников». В общем, кажется, жизнь закончилась: перспективы не радужные, терять нечего, бежать некуда... Стоп! Есть куда бежать! Условия содержания некоторых из многочисленных паранормальных объектов нарушены, в лабораториях воцаряются хаос и неразбериха, по безлюдным коридорам блуждают смертельно опасные твари. Цель игры — выбраться из комплекса живым. С выходом почти каждой новой версии игры количество паранормальных объектов растет. На данный момент замечены следующие.


SCP-079 — Старый искусственный интеллект

Древний, 1978 года выпуска, компьютер, бывший владелец которого, талантливый студент-программист, создал искусственный интеллект с алгоритмами самообучения и самосовершенствования. После этого он забросил собственную затею, а между тем его детище продолжает развиваться и даже обрело самосознание, и следовательно, стало личностью. Доподлинно неизвестно, но очень похоже, что переполох в комплексе — именно его заслуга. В игре у него есть доступ к управлению дверьми, и, похоже, некоторые он открыл, выпустив на свободу пару пренеприятнейших тварей.




SCP-096 — «Скромник»

Громадного роста гуманоид. В общем, весьма спокойный парень, если не смотреть ему в лицо. Если смотреть, совершает попытки к человекоубийству, причем довольно успешно. Ценители «Амнезии» и «Зова Ктулху», где тоже не рекомендуется рассматривать монстров, оценят Скромника по достоинству.




SCP-106 — Старик

Человекообразный субъект со внешностью разложившегося трупа. Имеет ряд отвратительных свойств: проходит сквозь стены, превращает все, с чем соприкасается в гнилье, труху и ржавчину. Владелец собственного «карманного измерения» — небольшого мирка, куда он затаскивает людей с целью циничного издевательства. Некоторые оттуда возвращаются, но живут после этого недолго. Карманное измерение в виде лабиринта с изменяющейся конфигурацией в игре также присутствует, и в нем даже необходимо побывать для прохождения.



SCP-173 — Скульптура

Один из наиболее популярных в народе объектов. Жутковатая статуя с пропорциями двухлетнего малыша, когда на нее смотрят, ведет себя именно так, как и полагается статуе. Но стоит хотя бы моргнуть, и она обретает способность двигаться и убивать. Специально для статуи в игру введено новшество, какого, кажется, нет ни в одной другой — герой моргает через равные промежутки времени. Попадая под действие газа, распыляемого в помещениях по случаю чрезвычайной ситуации, он моргает чаще. Игра начинается с эксперимента с SCP-173.



SCP-372 — Периферийный прыгун

Загадочное существо, которого вы почти не увидите. Тварь удивительно проворна, и во что бы то ни стало избегает прямого взгляда, причем успешно. Прыгун безобиден, но время от времени заставляет игрока нервно подпрыгивать, мелькая на краю экрана. А выглядит он довольно неприятно.



SCP-914 - Часовой механизм

Приспособление, обладающее свойством улучшать (и не только) объекты, которые в него закладывают. Официально считается неодушевленным и неразумным, но, судя по результатам, несомненно умеет распознавать предметы, которые в него кладут и судить об их предназначении.



SCP-420-J - Самая лучшая ████ в мире

Однажды добрый доктор Альто Клеф и его коллега пропустили через «Часовой механизм» немного марихуаны. Тот ее улучшил, и доктора, вспомнив пример великих ученых прошлого, исследовавших действие различных вакцин и веществ на себе, знатно дунули героически провели серию увлекательных научных экспериментов.


SCP-682 - Неуязвимая рептилия

Разумный монстр-мизантроп, способный бесконечно регенерировать и отращивать новые органы. Питает неприязнь ко всему живому, столь сильную, что пытается его уничтожить, даже как следует не познакомившись. Сам по себе не очень интересен, но описания многочисленных и безнадежных попыток его убить (тварь чрезвычайно трудно и дорого содержать в изоляции), заслуживают внимания. В игре ящера пока нет, но незримо он все же присутствует в виде леденящего душу рева.


SCP-789-J - Призрак в унитазе!

Отражение на поверхности воды в унитазе. Возмущается, когда унитаз используют по назначению. Угрожает откусить филейные части, если ему удастся войти с ними в соприкосновение. Безопасен, поскольку сама возможность отправлять соответствующие потребности в игре отсутствует.


SCP-860 - Синий ключ

В игре его пока нет, но обещают, что появится. Подходит к любому механическому замку, но дверь, которую им отперли, ведет не туда, куда обычно. Вместо запертого помещения человек, окрывший дверь, попадает в таинственный лес, насыщенный аномальными явлениями.


SCP-895 - Искажения на видео

Дубовый резной гроб, вносящий помехи в работу записывающей и воспроизводящей электронной техники, транслируя то, что можно обобщить как «крипоту». В игре опасен при продолжительном созерцании телевизора, стоящего рядом с ним, хотя некоторых в наши дни тошнит от него и безо всякого гроба.



Таинственная лестница

SCP-087 — объект, особенно полюбившийся разработчикам инди-игр. Скорее всего это потому, что под него не нужно создавать сколько-нибудь проработанную локацию — один и тот же отрезок лестницы можно генерировать бесконечно. Человека, создавшего игру, в которой на этом отрезке нужно будет решать разнообразные и интересные задачи, смело можно будет назвать гением. От себя заметим, что не готовы присвоить это звание кому-либо из авторов игр, описанных ниже. Добавим, что ни в одной игре лестница не соответствует описанию объекта SCP.


The Stairwell

 

Работа некоего Романа Жукова из Санкт-Петербурга. Скачать ее можно на сайте Moddb.com или Indiedb.com.


SCP-087

 

Более удачная на наш взгляд игра, правда, и в ней тоже ничего не происходит. Автор живет в Эстонии и ему принадлежит канал Haversine на YouTube — это все, что удалось о нем узнать. Скачать игру можно на Mediafire в версии для Windows и Mac. Сам автор не считает игру чем-либо заслуживающим внимания и крайне удивлен популярностью дела рук своих. По его словам, он всего лишь пару дней свободного времени уделил на то, чтобы поэксперементировать с Unity. Как-либо развивать проект он не собирается.


SCP-087-B

 

Игру создал Regalis, автор описанной выше SCP — Containment Breach. Как пишет он сам, его вдохновил предыдущий образец программистского творчества. Лестница ни капли непохожа не то что на описание на сайте SCP, но даже просто на лестницу.

Примечательно в игре то, что она сама по себе стала темой для сетевого «креатива». Папки с текстурами и звуками не удосужились запрятать подальше от пользователя, поэтому обладатели очумелых ручек любят заменять их на более жизнерадостные и превращать игру в любительские моды с радужным бредом, или наоборот, пытаются сделать игру страшнее.


www.netlore.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*