Sc 2 юниты – Боевые единицы — Игра — StarCraft II

StarCraft 2 Юниты терранов

Введение:

Статья создана специально для новичков уже выбравших свою расу. В этой статье вы можете ознакомится с многими фишками и сутью юнитов. Советую вам посмотреть статьи других рас, чтобы знать какие хитрости можно ожидать от противников.

 

Армия терранов отличается тем, что у них все юниты имеют дальнюю атаку. Это означает что:

  • Чаще всего вам не нужно задумываться о том что юниты с ближней атакой тупят позади дальних.
  • Хитэндран любой армией позволяет лучше размениваться с ближними юнитами.
  • В отличии от других рас вы можете неплохо сражаться в поздней игре т1-т2 юнитами.
  • Практически каждый юнит терран требует постоянного контроля (стимпак пехоты, дропы медивакам, перераскладка мин/танков/либераторов, использование способностей гостов/воронов).

 

КСМ: 50 1

Рабочий терранов. Механический.
Плюсы(+): Может чинить все механические юниты и строения.
(+): Несколько рабочих могут настолько быстро чинить бункер, что отряд противника не сможет уничтожить его.

(+): Отличный щит в олл-инах т.к. не мешают ренжовой армии.

(+): Часто применяются при бункер рашах с мариками или риперами.

(+): В отличии от других рас вы можете построить здание в любом месте, например сделать баньшей сразу около базы противника.

(+): Ксм на автопочинке, находящиеся внутри бункера/медивака, могут чинить поврежденные юниты в них, но не могут чинить саму бункер или юнитов снаружи.

(+): Загрузка ксм в ЦЦ используется довольно редко, однако это может спасти их от харасса.

(+): В командных играх ксм могут восстанавливать жизни юнитов протоссов.
Минусы(-): Может строить только одно здание и будет занят пока не достроит его. Обычно противник пытается атаковать этого рабочего своей разведкой, поэтому вам придется часто выводить второго на подмогу. Кнопкой "T" можно остановить строительство и отвести рабочего.

Морпех: 50 1

Универсальный юнит терранов. Легкий тип брони. Способен атаковать любые цели, поэтому используются в любых стратегиях и одном из самых популярном составе войск МММ(Марики, мародеры, медиваки). Мародеры имеют бонус по бронированным юнитам, марики же помогают справится с легкими юнитами.

Изучаемая способность Боевые щиты - +10 жизней.
Изучаемая способность Стимпак (-10 жизней, +50% скорость атаки и передвижения) резко повышает свой дпс, но без медиваков слишком быстро умирает, поэтому часто сначала делают боевые щиты.
Стимпак можно применять на войска, находящиеся в бункере.

Плюсы(+): Дешевый. Полезность резко повышается с увеличением грейдов, т.к. даёт не просто +1 урон, а +1 урон с учётом +50% скорости атаки стимпаком.
Минусы(-): Вражеские грейды на броню также сильно снижают эффективность мариков. Особенно это заметно на ультралах, которы марики просто ничего не могут сделать.
(-): Из-за низкого хп сильно уязвимы к шторму, микозу и любому сплеш урону (ультралиски, бейлинги, колоссы и т.д.).

  • vsP: Оракл убивает 5 мариков, не сражайтесь с ораклом меньшим числом. Чем больше мариков тем менее опасны ораклы.
  • vsP: 2 марика могут откайтить одного зилота, но это не всегда эффективно.
  • vsZ: 1 стимпак + нет щитов = марики умирают от 1 бейлинга.
    1 стимпак + щиты = марики умирают от 2 бейлингов.
    2 стимпака + щиты = марики умирают от 1 бейлинга.
  • vsT: Опасайтесь танков, они моментально сплешом убивают кучу мариков.

 

Мародер: 100 25 2

Доп.урон по бронированным целям. Бронированный. Стреляет только по земле.

Изучаемая способность Стимпак - как у мариков.

Изучаемая способность Фугасные снаряды  - атаки замедляют скорость движения юнитов на 50%.
Вы можете простимпачить одного мародера, чтобы догнать убегающего противника, не используя его на всю армию.

Минусы(-): В LotV урон по бронированным был ослаблен.

Плюсы(+): Используется в ммм против бронированных и спасая мариков, имея много хп (принимают урон от бейлингов, танков, шторма).

(+): За счёт хитэндрана могут справляться с ближними юнитами.

(+): Мародер в бункере стреляет дальше чем марин, это можно использовать для отбития фотонок и пушей.

 

Головорез (Reaper): 50 50 1

Лёгкий разведывательный юнит предназначенный для разведки и харасса.
Способность Экспресс-лечение - позволяет полностью восстановить здоровье рипера, если их никто не атакует.

Способность Реактивный ранец - позволяет преодалевать возвышенности, но нельзя взлетать на двух-уровневые области.
Бездействующий головорез спрыгнет с возвышенности, чтобы атаковать проходящих мимо юнитов. Чтобы предотвратить это, используйте команду удержания позиции (H).

Способность Взрывчатка KD8 - позволит при наличии микро нанести больше урона или оттолкнуть подбежавших юнитов.
Минусы(-): Очень дорогие. Имеют низкое хп и полностью бесполезны в середине-конце игры.
Плюсы(+): Хитэндран позволяет убивать ближних юнитов (кроме лингов с мувом) и даже королев..

  • vsT: Экспресс-лечение позволяет безнаказанно размениваться с несколькими мариками.
  • vsP: С введением адептов стали практически бесполезны. Даже если у противника нет адептов, всегда есть мазеркор, который отгонит вашего рипера.
  • vsZ: Чаще всего используется для начального харасса зерга. Пока у него не появится мув вы не беспокоитесь о защите и спокойно занимаете новую базу.

 

Призрак: 200 100 2

Специалист терранов. Легкий тип брони. Наносят дополнительный урон легким войскам.

Способность Снайперский выстрел (снайпершот) - 45 урона биологическому юниту.
Способность ЭМИ -
Способность поглощающая 100 щитов протоссов и всей энергии в большой области. 
Изучаемая способность Личная энергия - Невидимость.
Тактический ядерный удар (нюка) -
Призрак применяет в указанную область ядерную ракету, которую предварительно нужно построить в академии призраков. Если призрак будет уничтожен в течении её применении (20 сек), то способность будет прервана, а ракету придётся строить заново. Обычно ядерные удары используют только при переизбытке ресурсов в глубоком макро, кинув одновременно 4-5 ядерных ударов в разные места, велика

вероятность, что противник не сможет законтролить сразу всех гостов.
Если отменить нюку - то даже в этом случае ракета исчезнет.
Минусы(-):
Как и любой специалист полезность зависит от вашего контроля и бесполезен, если просто атаковать им.

Плюсы(+): Способности позволяют получить пользу в любых ситуациях.
(+): Снайпершоты + невидимость могут сделать из гостов юнитов харасса, которые за 1 снайпшот убивают рабочего.

(+): Эми действует на невидимых юнитов и подсвечивает их.

  • vsZ: Масс риперы снайпершотами могут фокусить слонов, брудов, оверсиров и других дорогих юнитов.
  • vsT: Если противник окопался танками, вы можете заставить его сдвинуться назад используя ядерный удар.
  • vs
    T:
    Можно сделать дроп невидимых призраков в минеральную линию, затем кинуть емп на станцию наблюдения - противник не сможет просветить вас.
  • vsP: Масс госты наносят кучу урона зилотам без использования способностей.
  • vsP: ЭМИ моментально наносит 100 урона щитам протоссам, а значит эффективна против всех юнитов.
  • vsP: Обязательны против психов, каждый кинутый шторм это ваш недоконтроль гостами. Чаще всего психов вырубают даже не емп, а именно снайперскими выстрелами под невидимость, предварительно с помощью скана обезвредив обсервер. Емп и фидбек имеют одинаковый радиус действия, но у емп он немного больше за счёт сплеша, т.к. его радиус показывает центральную область поражения. 
  • vsP: Кидайте емп на свои собственные войска с энергией чтобы не умереть от фидбека (медиваки, батлкрузеры).
  • vsP: Вы можете кидать емп на здания, чтобы быстрее снести их.

 

Осадный Танк:

150 125 3

Бронированный юнит, атакует только по земле, имеет доп.урон по бронированным целям. Имеет 2 режима атаки
1) Обычная атака - по одиночной цели наносят больше урон в секунду.

2) Осадный режим - танк не может передвигаться, урон и дальность стрельбы повышается, появляется сплеш.
Используйте Shift+E, чтобы упростить раскладку танков.

Плюсы(+): Танк стреляет дальше чем видит, поэтому используя медиваки, викингов или просветку можно стрелять дальше.

(+): В LotV танки стало возможным подбирать медиваками в осадном режиме, что открыло массу новых возможностей в битве (примечание: возможно эту способность уберут после какого-нибудь патче).

(+): Используя выбор цели вы можете зафокусить бейлингов, колоссов или другие полезные цели.

Минусы(-): Требуют постоянного микро. Распространение и «переползание» танков очень важно. Никогда не убирайте из осадного режима все ваши танки одновременно. Накладывайте их радиуса атаки друг на друга для максимального эффекта.

  • vsP: Мех. плохо работает в данном матчапе. Танки не так популярны и используются для защиты от блинк пушей.
  • vsT: Танки не позволяет пехоте врага наломится на вас, вы можете поджимать противника потихоньку передвигая танки всё ближе и ближе.
  • vsT: Из-за битв танки на танки подсветка радиуса наиболее важна в этом матчапе, используйте викингов, медиваки или сканы.
  • vsZ: Низкое здоровье юнитов зергов, позволяет танкам убивать даже легких юнитов.

 

Геллион: 100 2

Быстрый разведывательный юнит. Легкий тип брони, доп.урон по лёгким юнитам. Сплеш урон по прямой.

Изучаемая пособность Адское пламя - +10 урона по лёгким юнитам.

Плюсы(+): Может харассить рабочих, которые не успевают убежать.

(+): Не требует газа.

(+): Хитэндран позволяет убивать юнитов с ближней атакой безнаказанно.

(+): Может трансформироваться в Хэллбата.

  • vsZ: Часто используются для быстрого убийства крипа в начале игры.
  • vsZ: Если дроны закопались и у вас есть достаточно времени, встаньте за минералы и атакуйте её, сплеш заденет рабочих.
  • vsP: Используются только в мех стиле, для харасса рабов и защиты танков.
  • vsT: Догоняют риперов, часто встречаются битвы риперо/геллионов в начале игры.

 

Хеллбат (Hellbat): 100 2

Трансформируется из геллионов. Получает обычный сплеш урон, доп жизни.

Плюсы(+): Одновременно механический и биологический, а значит может быть починен ксм и вылечен медиваками.

(+): Отлично танчат в любом матчапе, нанося урон даже бронированным юнитам.

(+): Часто используются для дропов в рабочих.

Минусы(-): Теряют скорость и дальность атаки.

 

Мина Вдова: 75 25 2

Юнит способный закапываться (становится невидимым как и зерги). Имеет сплеш и по земле и воздуху.
Атакует сама (можно выбрать цель, если перекликивать юнитов в ренже мины), реагирует на любых видимых юнитов (брудлинги, локусты, иллюзии если нет детекции, незамаскированных ченжлингов, интерцепторы)
Изучаемый грейд на быструю закопку - Позволяет закопать мины даже под фотонкой.
Дроны и пробки умирают с 1 выстрела, ксм с 2.
Увеличивая скорость медивака способностью, выгружаемые мины будут высаживаться на бОльших расстояниях между собой, чем если бы медивак двигался на обычной скорости. Закопанные мины не загружаются в медивак, только выкопанные, так что апгрейд на закопку тут снова оказывается полезен. Демонстрационное видео дропа мин

Плюсы(+): Даже 1 мина может остановить небольшой пуш, если у противника нет детектора.

(+): Закопав мины на зелнагах, подходах к базе,

Минусы(-): Без закопки не может атаковать.

(-): Требует микро, как и танки.

(-): Атакует из своих юнитов (кроме самих мин). Осторожно, закопав мины в рабочих вы можете уничтожить не только юнитов противника, но и свою экономику.

  • vsP: Мины имеют доп.урон по щитам, и часто используются для убийства зилотов.
  • vsP: Мины хорошо справляются с интерцепторами
  • vsP: Закопанная около рабочих мина с 1 выстрела уничтожает оракла.

 

 Тор: 300 200 6

Универсальный бронированный юнит, который атакует всё и имеет разные способности режимы атаки.

Способность Крупнокалиберные орудия заменяет сплеш атаку по воздуху на одиночную, увеличивая дпс и дальность. Нужна эта способность, чтобы торы наносили больше урона игрокам, которые умеют хорошо сплитить муту.

Минусы(-): Слишком дорогие.

Плюсы(+): Довольно прочные и полезны в разных ситуациях.

(+): Застеченный воздух получает очень много урона.

vsP: Практически не используется.

vsT: Один из способов наломится на танки, прекрывая остальные юниты.

vsZ: Чаще используются против всех воздушных юнитов.

 

Циклон: 150150 3

Бронированная боевая машина, атакующая как наземные, так и воздушные цели.
Способность Захват цели - Атакует выбранного юнита на огромном расстояниии.

Изучаемая способность Ускоритель магнитного поля - наносит больше урона при использовании способности «Захват цели».

Минусы(-): Слишком специфический юнит, который используется как риперы по 1-2 штуке.

(-): Очень редко используется из-за огромной стоимости.

 

 

Викинг: 150 75 2

Летающий бронированный юнит. Доп.урон бронированным целям.

Способность садиться на землю и атаковать наземные юниты.
Бесполезный факт: В наземно режиме викинг можно засадить в медивак.

Плюсы(+): Очень высокая дальность атаки по воздуху, позволяющая кайтить вражеских юнитов.
(+): На земле довольно слабы, но могут помочь в качестве щита остальной армии.

Минусы(-): Нужны лишь по ситуации против некоторых юнитов, просто сами по себе бесполезны.

  • vsZ: Не забывайте уничтожать оверов расположенных на карте.
  • vsP: Обязательны против колоссов.
  • vsT: Тот кто выигрывает битву за воздух, тот будет иметь танки с большим радиусом атаки.
  • vsT: Могут сесть в танки противника.

 

Медивак: 100 100 3

Один из самых полезныю юнитов террана.
Вы можете выбрать свои медиваки и нажать М (двигаться) + выбранный юнит, в этом случае они будут следовать за юнитами и лечить их во время движения, и, что более важно, - во время микро вашими войсками и кайтинга юнитов оппонента. Единственный минус, если юнита убьют медиваки застынут на месте.

Способность Форсаж: +70% скорости на 6 секунд.

 

Плюсы(+): Перевозит и лечит биологических юнитов.

Обычно дропают:
Марики/мародеры - микс позволяет лучше разобраться с рабочими и подварпами.
Мины - Не имея детектора или не заметив дроп, противник потеряет всех рабочих.
Геллионы/батлгеллионы - отлично харасят рабочих за счет сплеша.

(+): Дудроп. В некоторых ситуациях вы может выиграть, послав всю армию в медиваков или просто большой дроп 3-6 полных медиваков.

 Минусы(-): Не имеют атаки, повышает только выживаемость армии.

 (-): Требует микро и макро. Если медиваки стоят без дропов, то вы упускаете кучу возможностей.

  • vsP: Опасайтесь фидбеков, ваши медиваки уничтожат или они не смогут лечить. Сливайте ману принудительно прожав стимпак.
  • vsZ: Дропы в этом мачатпе просто обязательны, иначе зергов займет кучу баз и перемакрит вас.
  • vsZ: Вы можете высаживать мародера или по 1 марику, чтобы взорвать бейлингов.
  • vsT: Могут высаживать юнитов на вражеские танки.

 

Баньши: 150 100 3

Воздушный бронированный юнит харасса

Изучаемая способность Маскировочное поле - даёт невидимость.

Плюсы(+): Сами по себе наносят хороший урон, поэтому не стоит их сливать даже если больше нет возможности харассить.

Минусы(-): Слишком дорогие и используются только в специфических ситуациях.

 

Ворон: 100 200 2

Воздушный специалист.
Способность Детектор - видит невидимые войска.
Способность Автотурель - ставит турель, которая в течении 3 минут атакует наземные войска.
Способность Модуль точечной обороны - Установка модуля на 3 минуты, который отклоняет все дальние атаки противника пока не закончится энергия.
Примечание: Модуль не отклоняет выстрелы мин и атакт тора.
Способность Ракета гончая - Самонаводящаяся ракета с задержкой, наносящая 100 урона + сплеш, если цель не успела убежать.
Ракета гончая поражает цель, даже если эта цель уходит в невидимость или закапывается, и у вас нет детектора для ее обнаружения.
Изучаемая способность Реактор Вран - Увеличивает запас энергии воронов на 25.

Минусы(-): Как и у любого специалиста без микро бесполезен.

(-): Не имеет атаки.

Плюсы(+): Способности помогают в разнообразных ситуациях. Автотурели могут использоваться как щит для армии или для харасса рабочих. Модули защищают ваши войска ещё больше повышая выживаемость, ракета заставляет противника получить огромный сплеш урон или убегать, пока ваша армия догоняет и уничтожает часть войск.

  • vsP: Опасайтесь фидбкеков, которые действуют как на ворона, так и на сам модуль обороны.
  • vsT: Кидайте автотурели и гончие в вражеские танки, модули ставьте против викингов.
  • vsZ: Гончие гарантированно догоняют брудлордов, а модули обороны могут спасти от муты или коррапторов.

 

Крейсер: 400 300 6

Мощный боевой бронированный корабль, способный атаковать наземные и воздушные цели.

Изучаемая способность Ямато - 300 урона выбранной цели.
Способность Тактический скачок - Появляется в любой точке карты.

Минусы(-): Слишком дорогой и долго строится, практически не используется т.к. требуется очень много ресурсов и старпортов.

Плюсы(+): Несмотря на достойный урон, жизни и способности, главный минус перекрывает все возможные плюсы.

  • vsP: Фидбеки значительно упрощают протоссу борьбу с крейсерами.
  • vsT: Викиниги противника легко могут хитэндранить разбираясь с вашими крейсерами безнаказанно.
  • vsZ: Вайперы могут притянуть ваши крейсеры, чтобы быстро зафокусить их.

 

Освободитель (Liberator): 150 150 3

Бронированный корабль имеющий 2 режима атаки.

1) Сплеш урон по воздуху.

2) Защитный режим - атакует наземные юниты в выбранной области.

Плюсы(+): Либератор может залететь за минералы и уничтожить всю экономику.

Минусы(-): Не могут атаковать строения. Любая статичная оборона (спорки, турели, фотонки) не дают либераторам приблизится.

  • vsZ: Раваджеры легко могут зафокусить разложенные либераторы.
  • vsP: Отлично атакуют армию протосса, но опасайтесь сталкеров с блинком, которые могут зайти в слепую зону способности.

 

Кроме всех войск и юнитов, у терранов есть несколько очень важных особенностей. Первая — это два типа универсальных пристроек:

Реактор:

Лаборатория:

Реактор позволяет строить одновременно два базовых юнита вроде морпехов, геллионов, мины, викингов или медиваки. Лаборатория же позволяет строить высокотехнологичные войска и делать грейды.

  • Если у вас саплой блок, имеет смысл заказать пристройку зданию, даже если она вам сейчас не нужна, позже вы сможете перелететь к ней другим зданием.
  • Пристройки противника можно использовать сев на них своими зданиями.

Несколько особенностей зданий терранов:

  • Точки сбора от бараков можно ставить на линию бункеров через Shift по всем бункерам. Таким образом, войска автоматом заполнят все бункеры.
  • В командных играх терраны могут сбрасывать дополнительные хранилища на хранилища своих товарищей.

 

Вторым интересным моментом террана являются МУЛЫ:

автоматические роботы-рабочие, способные добывать минералы и чинить здания/технику. На вызов МУЛа используется лишь энергия в главном здании (необходимо улучшение до обсерватории), а значит грамотное использование МУЛов может дать вам серьезное экономическое преимущество над противником. После патча мулы добывают одинаково с обычных и золотых минералов, поэтому бросать их на золотые минералы не выгодно.

  • В поздней игре терраны часто сливают минералы на масс орбиталки, заменяя рабочих мулами, тем самым повышая свой лимит армии.
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
 

Мародер (Marauder) — еще один солдат армии землян, обладающий большим запасом здоровья и неплохой защитой. Мародеры наносят дополнительный урон (+10) против бронированных юнитов, а значит являются отличным средством против Сталкеров, Тараканов и Торов.

Фугасные Снаряды, изучаемые в Лаборатории, замедляют скорость передвижения атакованных Мародером юнитов на 50%. Этот эффект не накапливается и не действует на массивных юнитов вроде Ультралисков.

 
  • Вместе с Морпехами, Мародеры используются в стратегии под названием «маринад» — большое количество морпехов и мародеров под прикрытием Медэваков способны выдавать огромное количество урона в секунду.
  • Так как Мародеры отлично справляются с бронированными войсками, они точно также испытывают трудности с большими отрядами легкой пехоты вроде Морпехов. Зилотов и Зерглингов. Именно поэтому в вашу армию нужно добавлять как Морпехов, так и Мародеров.
  • У одного Мародера в два раза больше здоровья чем у двух Морпехов. Это позволяет мародерам пережить Пси-Шторм даже если они будут находиться в радиусе его действия все 4 секунды. Из-за большого количества здоровья, Мародеры также могут пережить атаку Гиблингов.
  • Для производства Мародеров требуется пристроенная к Казарме Лаборатория.

hdgame.net

StarCraft 2 Юниты зергов

Введение:

Статья создана специально для новичков уже выбравших свою расу. В этой статье вы можете ознакомится с многими фишками и сутью юнитов. Советую вам посмотреть статьи других рас, чтобы знать какие хитрости можно ожидать от противников.

 

Некоторые особенности юнитов зергов:

  • Все юниты зергов являются биологическими.
  • Все юниты зергов восстанавливают здоровье с течением времени.
  • Все наземные юниты зергов передвигается быстрее на слизи.
  • Все наземные юниты могут закопываться.
  • Все морфящиеся юниты, после завершения полностью восстанавливают своё здоровья.

Рабочий (Drone): 50 1

Рабочий зергов.

Плюсы(+): За счёт регена может выиграть любых рабочих 1х1.

(+): Против протоссов рабочие могут помочь отбиться от олл-ина из-за низкой скорости атаки сталкеров по ним.
Хитрость: Заказав какое-то строение лимит рабочего освобождается, после чего вы можете заказать еще юнитов и отменить строения. Таким образов заказав и отменив две газилки вы можете построить на 2 рабочих больше до появления оверлорда.
Если вашего рабочего вот-вот убьют заморфитесь в газилку или плётку.

Минусы(-): При постройке здания рабочий исчезает. Этот минус компенсируется уменьшенной ценой зданий, по сравнению с другими расами.

(-): Может строить только на слизе.

  • vsP: Протоссы часто делают стенку из гейта и кибернетки на входе, если вы разведуете дроном, то можете помешать им постановке ровной стенки.

 

Надзиратель (Overseer): 100

Летающий юнит, дающий снабжение (аналог пилона, саплая).

Способность Мутация в оверсира 50 - Увеличивает скорость и становится детектором.

Способность Брюшные мешки 25 - Позволяет оверлорду переносить юнитов.
Способность Вырабатывать слизь - Льет слизь на небольшую область.
Изучаемая способность облегченный панцирь - Увеличивает скорость передвижения.

Плюсы(+): Саплаи, которые могут стать детекторами, разведывать карту, лить крип, дропать юнитов и просто улететь, если базу атакуют.

(+): Вы можете использовать оверов как пушечное мясо, но это довольно опасно.

(+): Слизь доступна после получения леира, если вы включили её, но леир был уничтожен, она всё равно будет работать.

(+): Используя слизь, вы можете помешать противнику поставить базу, даже после убийства овера он не сможет поставить базу ещё в течении ~70 секунд. Чтобы овер не отлетел при получении урона, поставьте его на холд, кнопка "H".

(+): Скорость оверлордов используется не только для дропов, иногда она помогает защищить ваших оверов от викингов, фениксов, муты.

(+): Собрав всех оверов в одной области, можно спрятать под ними какое-нибудь здание, например шпиль от иллюзии протосса.

(+): Овер имеет высокую дальность обзора. На картах с разными респаунами, вы можете разведать противника увидев крип или часть здания и отвести его назад, чтоб противник не знал о вашем местоположении.

(+): Второй овер может быть направлен на экспанд для проверки бункеров/фотонок.

(+): При наличии леира вы можете построить прокси здание на их слизе.

Минусы(-): Более уязвимы. Могут получить урон от воздушных юнитов или попасть под сплеш. Требуют личинки.

 

Владыка (Overlord): 50 0

После превращение из из овера, получает:
1) Детекция.
2) Увеличенная скорость движения.
3) Способность Мимикрид - Создает мимикрида, который при приближении к противнику становится вражеским зилотом/лингом/мариком в зависимости от расы. Не имеет атаки и используется только для разведки. Чтобы скрыть мимикрида пошлите его кнопкой "M" за другим юнитов противника, таким образом он будет следовать за всеми передвижениями армии.
4) Способность инфекция - Останавливает вражеское здание на 30 секунд (не производит войска или грейды). Заражение не действует на бункеры, фотонки, плётки, спорки, нексус, нидус. Зараженные здания терранов могут продолжать делать пристройки, а цц кидать сканы и мулов.

Плюсы(+): Самый дешевый детектор в игре.

(+): Мимикрида можно использовать для захвата зелнаг.

(+): Враг может убить мимикрида только принудительно выбрав его в качестве цели, таким образом можно сделать стенку из мимикридов, который не дадут противнику подойти к вашим войскам. Таким же образом можно перекрыть какой-то узкий проход на базе противника и не дать его крупным войскам выйти с базы.

Минусы(-): Если у противника нет невидимых юнитов, он вам и не особо пригодится.

(-): Мимикрид трансформируется на расстоянии 8 - это значит, что Осадные танки, Колоссы или Брудлорды, не дадут времени для трансформации, что предотвратит вашу базу от вражеского глаза.

  • vsZ: Сделаф инфекцию на яму заразителей, вражеские инфесторы появятся без нужного количества маны.
  • vsZ: Инфекция останавливает появление новых личинок.

 

Королева (Queen): 150 2

Юнит предназначенный для охраны ваших баз, этакий мазеркор у зергов, только с возможностью строить неограниченное число юнитов. Имеет наземную и воздушную атаку.
Способность Порождение личинок: Создает дополнительные личинки в хате. Максимальное количество личинок в одной хате 19. В командных играх вы можете делать впрыск в хаты союзников.
Способность Опухоль: Создаёт опухоли на слизи, которые сами по себе могут создавать следующие опухоли. Опухоли после постановки становятся невидимыми.
Чем больше опухолей находящихся рядом. тем быстрее распространяется крип. Крим можно распространять с клифа вниз и наоборот, если есть видимость. Небольшой трюк: В HotS появилась новая анимация создания крип-туморов со змейкой, которая добирается до места создания следующего крип-тумора за 3 игровых секунды (если тумор ставится на максимальном радиусе). За это время "полета змейки" вы можете отменить его. Трюк заключается в том, что пока змейка "летит" и крип-тумор не ставится, вы сразу же можете видеть маленькую область вокруг будущего тумора. Проще говоря, пока змейка добирается до места постановки тумора, вы можете отменить её, не ставя тумор и слегка разведуя за пределами зоны крипа. Скриншот
Способность Переливание - Моментальное исцеление любого юнита или строения на 125 едениц здоровья.
Плюсы(+): Единственный юнит на тир1, способный атаковать по воздуху. Имеют много жизней и вначале игры могут использоваться как армия
(+): Защищают базу от множества различных атак типа риперов, геллионов, лингов и т.п..

(+): Опухоли дают постоянную разведку, вплоть до всей карты. Терранам чаще всего приходится тратить сканы на уничтожение крипа.

(+): Способностью лечение несколько королев могут долго отхиливать юнита (чаще всего слонов, либо самих себя при атаке с воздуха).
(+): Способность лечение позволяет спасти вашу хату и вылечить её, когда как противник чуть позже добил бы её.
Минусы(-): Очень медленная скорость вне крипа, вы никак не дойдете до противника по земле, используйте либо нидус либо ждите, когда дорастёт крип.
(-): В поздних стадиях игры нужна только для личинок.

  • vsP: Используя нидус, возьмите королеву с собой для постоновки опухоли. Если протосс играл в технологии без робо, то он ещё долго не сможет избавиться от крипа.
  • vsP: Опасайтесь фениксов, поднятые королевы не смогут лечить друг друга. Вообще против старгейта по дефолту ставьте как минимум 1 спорку на базе.
  • vsP: Опасайтесь ораклов, 1 королева уязвима к ораклу. 1 королева на 1 мазеркор - без микро умрут оба, но немного покайтя королева выживет.
  • vsT: Королева может отбиться от геллионов, за счёт блока узких мест.
  • vsZ: В начальных линго-войнах,контроля королеву около рабов или лингов, вы можете отбиться от превосходящих сил противника.
  • vsZ: Если вы хотите немного позлить противника, воткните эволюшн между его хатой и газилкой, таким образом вы получите разведку, а противник будет добывать чуть меньше газа.

 

Зерглинг (Zergling): 50 1

Первый боец зергов, легкий тип брони, атака по земле. Могут мутировать в Бейлинга.

Изучаемая способность Ускоренный метамоболимз: +60% скорость передвижения.

Изучаемая способность Адренолиновые железы: +40% скорости атаки.
Чтобы окружить противника, прикажите собакам бежать за спину врагу, а затем пустите их через атаку.

Плюсы(+): Появлюятся сразу по 2 штуки.

(+): Получив грейд на скорость, могут контрить почти все начальные передвижения противников - риперов, адептов, сталкеров, геллионов.

(+): Закопанные линги в разных местах, один из самых дешевых методов контроля карты. Закопанный линг на минералах противника, не только мешает поставить базу, но и подскажет вам когда противник хочет занять эту самую базу.

(+): Линги имеют самый большой ДПС в игре относительно своего лимита (за исключением кастеров и сплеш-юнитов).

(+): Полезны во всех стадиях игры, могут харассить, убивать здания, быть пушечным мясом.

(-): Чем дальше идёт играть, тем больше технологических юнитов, которые легко справляются с лингами.
Факт: Максимальный урон нексусу, цц или хате (т.е. для полного окружения) требуется 27 собак.

  • vsP: 6 лингов могут убить зилота в застройке.
  • vsT: Танки в раскладке убивают лингов за 1 выстрел, если же у них будет +1 грейд на броню, то потребуется 2 залпа.
  • vsT: Планетарная крепость не успевает поворачиваться за лингами с мувом, таким образом бегая вокруг неё, можно не получать никакого урона.
  • vsZ: Линги догоняют быстрее рабочих на крипе, чем без крипа.

 

Гиблинг (Baneling): 25 25

Мутирует из лингов. Доп.урон по легким еденицам.

Изучаемая способность Круговые зацепы: +18% скорость передвижения.
Чтобы бейлинги гарантировано взорвались, окружайте армию противника лингами, чтоб он не мог отойти.

Плюсы(+): Потенциально огромный сплеш урон на тир1.
(+): Сражаясь у базы противника, вы можете задеть взрывами здания.

(+): Вы можете закопать бейлингов, создавая тем самым минные поля. Можно заранее закопать бейлингов около минералов, дождаться рабочих и взорваться. Не прячьте бейлингов на крипе, противник чаще всего берет детектор или использует сканы для расчистки крипа.

(+): Вы можете дропать бейлингов в минеральную линию.
(+): Грейды позволяют бейлингам убивать рабочих проще. С +2 на атаку убивают рабочих при любом уровни брони, зондов до +2 защита, +2 щиты, а с +3 атакой убивают все виды рабочих за исключением +3 брони ксм.

Минусы(-): Нанося урон умирает, а следовательно урон в виде бейлингов жестко ограничен.

(-): Получая этот юнит, вы теряете линга.

(-): Бейлинги взрываются в первую попавшую цель, если вы не котролите они могут случайно взрывать в одного линга или мародера и т.п.. Чтобы избежать этого, старайтесь атаковать бейлнгами не через атаку, а через мув-атака.

 

Таракан (Roach): 75 25 2

Дешевый, бронированный, живучий. Может мутировать в Раваджера.
Изучаемая способность Глиоцитарное восстановление: +33% скорости передвижения роучей под землей. 

Плюсы(+): По соотношению цена/урон одни из самых хороших юнитов, которые легко расправляются с помощью хитэндрана с лингами, зилотами.

(+): В закопанном состоянии очень быстро восстанавливают здоровье.

(+): Изучив скорость передвижения, вы можете отослать несколько групп роучей под землей в экономику противника.

Минусы(-): Маленький ренж атаки, не могут атаковать воздух.

  • vsP: Изучив быструю скорость под землей, можно проползать под филдами сентрей. Вкупе с лечением под землей, роучи легко выживают даже под шторами.
  • vsP: Несмотря на то, что роучи с хитэндраном убивают зилотов очень легко, 1х1 без микро роуч умирает от зилота.
  • vsZ: Отлично справляются с бейлингами.
  • vsT: Если противник решил играть в масс геллионов, то роучи единственный вариант отбиться от них.

 

Разоритель (Ravager): 25 75 4

Мутирует из роуча.
Способность Елкая желчь: Выстреливает снаряд поражающий всё в небольшой области.

Плюсы(+): Получает больший ренж атаки.

Минусы(-): Уменьшается количество жизней. В отличии от роучей, раваджеров терять очень накладно.

(-): Способность действует моментально враг всегда может отойти от снарядов.

  • vsT: Один из лучших способов расправится с быстрыми либераторами, которые прилетели харассить рабочих.
  • vsZ: Используя раваджеров в атаке, не стесняйтесь постоянно тратить способность на всех пролетающих оверов.
  • vsP: Нападая на протосса, кидайте снаряды на фотонки и пилоны.

 

Гидралиск (Hydralisk): 100 50 2

 Универсальный юнит дальнего боя, атакующий любые цели. Может мулировать в Люркера.

 Изучаемая способность Наращивание мускулов: +дальность атаки и скорость передвижения.

 Плюсы(+): Хорошая скорость и дальность атаки.

 Минусы(-): Очень низкая выживаемость, без защитного слоя других юнитов, гидра очень быстро умирает от других юнитов.

  •  vsP: Опасайтесь колоссов, дисрапторов и штормов они моментально убивают всю гидру.

 

 

Люркер (Lurker): 50 100 3

Атакует только по земле.

Плюсы(+): Огромнейший сплеш урон.

Минусы(-): Атакует только в закопанном состоянии, поэтому требуется постоянное микро, по типу перераскладки танков.

  •  vsP: Отлично работают против любой наземной армии, стандартный микс с колоссами очень быстро разваливается из-за того, что колоссы встают на других юнитов и получают урон вместе с ними.
  • vsP: Опасайтесь дисрапторов, шары могут безнаказанно атаковать люркеров даже без детектора.

 

Заразитель (Infestor): 100 150 2

Специалист зергов.
Способность Зараженный морпех: Создает медленных, но атакующих морпехов.
Способность Микоз: Останавливает войска и наносит им урон.
Разрушаемые камни могут нанести 500 урона всем зданиям и заблокированным юнитам снизу. Под "заблокированными" подразумевается закопанные, зажатые в филдах, заблокированные микозом, просто не успевшие выйти (если юнит медленный или не достаточно быстро вышел). Кроме того Варп-Поле мазеркора дает повышенный шанс, что юниты будут убиты обрушившимися камнями. Демонстрация микоза+камней
Изучаемая способность Невральный паразит: Переманимает одного юнита на свою сторону в определенной дальности.
Изучаемая способность Патогенные железы: Инфесторы появляются с +25 маны.

Плюсы(+): В отличии от других специалистов, грейд на +25 маны этому юниту просто необходим, с ним он может использовать микоз сразу после постройки. Если вы закажете первого инфестора, когда патогенные железы изучатся на 30/80 или больше, он появится с 75 энергией (энергии будет больше, чем если бы вы заказали инфестора раньше 30/80).

(+): Способность микоз может помочь в помимке воздуха, постоянно кидая микоз можно убивать паки муты, фениксов и т.п..
(+): Микоз не даёт применять блинк, закопку, рывок, раскладку танков, но не действует на массивных юнитов и выкопанные плётки, спорки.

(+): Микоз действует на невидимых юнитов и подсвечивает их.

(+): Остановленные микозом войска несмогут убежать от бейлингов.

(+): В фановых играх невральным паразитом можно захватить вражеского рабочего и развиться до его юнитов и технологий. Для того чтобы ксм успел построить цц, нужно 7 раз использовать способность.

(+): Способность вызывать морпехов действует под землёй, таким образом вы можете незаметно подобраться к противнику и накидать ему войск в рабочих, а если вы играете с терраном - под танки.

Минусы(-): Не имеет атаки и без вашего контроля бесполезен.

(-): Слишком дорогой и используется только в специфических ситуациях.

 

Роевик (Swarm hosts): 200 100 3

Осадный юнит зерга, без базовой атаки. Вызывает саранчидов, которые атакуют только по наземным юнитам.

Плюсы(+): Может вызывать летающих саранчидов, которые могут долететь до танков или перелететь через препятствия.

Минусы(-): Очень медлительные, противник будет стараться разводить вас по разным краям и свармхосты не будут успевать к битве.

(-): Юнит очень часто ребалансился в итоге игроки полностью не раскрыли потенциал этого юнита, а с добавлением более простых и полезных раваджеров и люркеров многие попросту никогда не строят свархостов.

 

 

 

Ультралиск (Ultralisk): 300 200 6

Мощнейший наземный бронированный юнит зергов, атакует только по земле, имеет сплеш урон.
Способность Бешенство: Невоспримчивость к оглушению, замедлению, контролю, парализации.
Изучаемая способность Хитиновый панцирь: +4 брони.

Плюсы(+): Самая высокая броня в игре (1 стандартная +3 грейда на защиту +4 от хитного панциря = 8 брони).

Минусы(-): Выйти в ультралисков вы сможете только в конце игры, имея кучу ресурсов.

(-): Ульралискам нужны грейды, если вы выбрали стратегию через гидро/роучей и делали грейды на них, то вам будет сложно получить все грейды на ультру.

  •  vsT: С полными грейдами ультралисков и мариков, они будут наносить всего 1! урон. Танки тоже не справляются с ультралами, опасаться стоит только масс мародеров.
  • vsP: Ломает филды даже в закопке, отлично дамажит сталкеро/колоссов, но опасайтесь имморталов и воздушных юнитов.

 

Муталиск (Mutalisk): 100 100 2

Летающий юнит зергов, атакующий любые цели.

Способность Регенерация тканей - Реген жизней муталисков намного выше других юнитов.

Плюсы(+): Отличный юнит для харасса. Имеет особый атаки, который задевает до 3-х рядом стоящих юнита.

(+): Муталиски сохраняют скорость после атаки, нажимая движение после атаки мута атакует на лету почти как фениксы.

  • vsP: Сталкеры атакуют юнитов по умолчанию, добавив к муте лингов вы получите намного меньше урона.
    • vsP: Если противник сделал фениксов добавьте коррапторов, примерно по одному на каждые 2 феникса.
    • vsP: Если вы собрали большое количество муты и постоянно микрите ей отводя от опасности, то протоссу не помогут ни сталкеры, ни штормы, ни архонты.
    • vsT: Торы контрят муталисков, но 1-2 тора могут быть убиты, если вы рассплитите свою муту.
    • vsT: Используйте оверсира с муталисками, чтобы не слить всю муту на закопанных минах.
    • vsT: Мута очень слабо против пехоты, но вы можете выцеплять танки, которые немного отошли от армии.
    • vsT: Мута легко догоняет медиваки, но ускорение позволяет медивакам улететь от неё.
    • vsZ: Обычно для всех юнитов полезны грейды на атаку, муталиски исключение из этого правила, грейды на защиту в битвах муту на муту позволяют лучше размениваться.
    • vsZ: При игре в муту на муту добавляйте лингов под муталисков, часть сплеша примут линги.

 

Губитель (Corruptor): 150 100 2

Бронированная летающая единица, атакуюящая только по воздуху. Могут мутировать в брудлордов.
Способность Разъедающие брызги - Дот, который наносит урон зданиям.

Плюсы(+): Свою функцию корапторы выполняют довольно хорошо.

(+): Дополнительный урон по массивным юнитам (колоссы, крейсеры, хозяева стаи).

Минусы(-): Если противник не строит воздушных юнитов, то кораппторы бесполезный лимит (если вы не идёте в брудов).

  • vsP: Хорошая контра колоссам и фениксам, но опасайтесь войдреев.

 

Хозяин Стаи (Broodlord): 150 150 2

Массивная бронированная летающая единица, атакующая наземные цели.

Плюсы(+): Особая атака, которая наносит урон (её улучшают грейд на воздушную атаку) и вызывает двух симбионтов, которые накапливаются и продолжают атаковать. На урон симбионтов влияют грейды на наземную атаку.

(+): Статическая оборона никак не помогает противнику отбивать брудов.

Минусы(-): Очень медлительны и требуют прикрытия, особенно от воздуха.

  • vsT: Опасайтесь ракет воронов, с большой вероятностью ракеты будут достигать медленных брудов.
  • vsT: Бруды очень хорошо контрят танки, которые будут сплешить своих же юнитов из-за симбионтов.

Стрекоза (Viper): 100 200 3

Ещё один специалист зергов.
Способность Поглощение: Восстанавлвает энергию, поглащая жизни своих зданий. Чтобы максимально эффективно восполнять ману, нужно иметь здание для каждого вайпера. Самые выгодные здания для поглощения галилка и эволюшн, а плетки и спорки худшие.
Способность Ослепляющее облако: Уменьшает дальность атаки на 10 секунд в небольшой области. Облако также ослепляет планетарки, турели, фотонки, плётки, спорки, но они всё еще могут атаковать впритык. Облако не осплепляет воздушных юнитов и никак не мешает использованию способностей юнитов (например не действует на мины).

Способность Притягивание: Притягивает любого юнита к себе. Не притянет юнита, если под вам непроходимая местность или космос. Не притягивает спорки, плётки, варпающихся юнитов. Притягивает своих юнитов, это можно использовать, чтобы например притянуть юнитов через клифы или дронов на остров. Притянув закопанных юнитов, вы выкопаете их.

Способность Паразитическая бомба: Наносит урон цели и всем находящимся воздушным юнитам. Если юнит умирает, облако зависает на месте.

Минусы(-): Не имеет атаки, требует микро, используется только в специфических ситуацих, очень дорого стоит.

Плюсы(+): Способность притягивание практически всегда поможет вам в битве, притягивайте самых опасных и дорогих юнитов (танки, торы, колоссы, войдреи, темпесты и т.п.).

Плётки и спорки: Не являются юнитами, но могут выкапываться и передвигаться как юниты.

  • Выкопанные спорки, плётки не теряют жизней без крипа.
  • Выкопанная спорка не является детектором.
  • Плётки имеет больший радиус, чем бункер.
  • 6 Плёток 1 ударом убивают сталкера, таким образом 6 плёток могут отбить 12 сталкеров.
  • Спорка 1х1 убивает разогретого войдрея.

 

Нидус:

  • Все нидусы связаны между собой. Загружая войска в один, вы можете выйти из любого другого.
  • Только один можно построить за один раз. Нидусы могут строиться по очереди так, чтобы как только предыдущий достроился, начинает строиться другой. Если вы хотите построить сразу два выхода, нужно построить два входа.
  • Если вы хотите постоянно получать подкрепления через нидус, вы должны поставить точку сбора к ближайшему нидусу, забиндить нужный вам нидус и, нажимая “d”, разгружать его.
  • Если убить все каналы нидуса и червей нидуса, то все юниты, находящиеся там, погибнут. Если вы зерг, то для предотвращения этого вы можете начать постройку червя нидуса до того, как погибнут все имеющиеся каналы нидуса, он продолжит строиться даже если все каналы нидуса будут уничтожены.
  • Если у вас в армии есть большие юниты, такие как ультралиски загрузите их в червя Нидуса первее, выходя они будут танковать в то время как ваши зерглинги и прочие лёгкие юниты выйдут из червя нидуса безопасно.
  • Если вы возьмёте с собой парочку Королев с полной энергией то они смогут лечить червя Нидуса пока ваши юниты будут выходить из него и лечить ваши юниты во время атаки.

hdgame.net

Список юнитов Starcraft II - это... Что такое Список юнитов Starcraft II?


Список юнитов Starcraft II

Список юнитов Starcraft II

Юниты терранов

  • SCV (рус. КСМ) — Рабочий. Могут укрываться не только в бункере, но и в Командном центре.Также его можно лечить Медивеком и чинить другими рабочими[1].
  • MULE (рус. МУЛ) — Опытный образец рабочего SCV, имеет недолговечный (90 секунд) аккумулятор. Вызывается с воздуха, из орбитального центра, для вызова не требуются ресурсы, а только энергия. Собирает минералы в 4½ раз быстрее чем SCV, перевозя за раз не 5, а 30 единиц минералов, но работая на 25 % медленнее[2]. Газ «Веспен» добывать не может.
  • Marine (рус. Пехотинец/Морпех/Десантник) — вооружены винтовкой C-14 Impaler Gauss; получат возможность улучшить защиту щитом, получая при этом +10 HP. Имеет так же способность пользоваться стимпаками — как и в первой части[3][4]. Сохранилась возможность производить апгрейды «стимпак», но улучшенные патроны, увеличивающие дальность стрельбы, были упразднены.
  • Reaper (рус. Головорез/Налетчик) — второй тип пехоты Землян. Физически слабы, но вооружены двумя пистолетами (2 пистолета, наносящие по 4 урона и бонус +5 к урону по легким юнитам) и имеют реактивные ранцы, позволяющие им быстро передвигаться и преодолевать неровности рельефа. Здания забрасывают минами, наносящими большой урон 30. Могут укрываться в бункерах, не используют стимпаки (возможно, это в пользу балансу, ведь со стимпаками они имели бы самую высокую скорость в игре, к тому же преодолевая неровности рельефа).
  • Ghost (рус. Призрак) — сохранил способность становиться невидимым для противника, «Nuke» (теперь, однако, бомба наводится быстрее и наносит меньше урона юнитам, но больше — зданиям (200 по юнитам, 500 по постройкам), и может быть построена намного раньше), и получил новые «EMP» (обнуляет энергию и снимает 100 ед со щитов протосов в небольшой области), «Snipe» (наносит урон 45 по органическим юнитам и игнорирует броню цели). Имеет более высокие параметры атаки/здоровья (100 hp и бонус +10 к урону по лёгким юнитам).
  • Raven (рус. Ворон) — данный юнит пришел на смену Science Vessel, обладая следующими способностями. Первая способность — Auto-turret, даёт возможность возвести на поле боя автоматическую турель, предназначенную для охраны территории от начальных юнитов противника, не имеет кулдауна, но достаточно дороговата. Вторая способность — дроид, висящий в воздухе и уничтожающий все воздушные снаряды, запущенные врагом, имеет ограниченную батарею, которую хватит на некоторое количество снарядов (около 100). Третья способность — Hunter-Seeker Missile - запуск мощной, но медлительной ракеты, наносящей урон по площади. Raven является детектором.
  • Battlecruiser (рус. Линкор/Боевой крейсер) — крайне мощный летающий юнит, способен стрелять орудием Ямато, наносящим 300 урона. В целом, по сравнению с первой частью, стал сильнее, поскольку изменился механизм атаки - крейсер атакует цель непрерывным лазерным лучом, постоянно наносящим урон.
  • Viking (рус. Викинг) — единственный юнит Терранов, способный трансформироваться. Первый режим - самолёт, атакующий только воздушные цели, а второй - робот, атакующий только наземные. Имеет 125 ед. здоровья, по характеристикам схож с роботом Goliath из первой части игры.
  • Banshee (рус. Баньши) — воздушный юнит, атакует наземные юниты мощными ракетными залпами, имеет способность маскировки.
  • Thor (рус. Тор) — мощный, но медленный наземный юнит, способный атаковать как воздушные, так и наземные цели, отлично подходит для штурма укреплений противника. Мощная артиллерийская атака требует 100 единиц энергии, то есть может быть проведена дважды (500 урона за 8 секунд обстрела). Эта способность требует несколько секунд на подготовку.
  • Siege Tank Crucio (рус. Осадный танк) — модификация Arclite из первой части, но имеет несколько отличий — более слабая атака (в режиме танка - 15, в осадном - 50 +50 по тяжёлым целям), но высокая скорострельность в стандартном режиме.
  • Marauder (рус. Мародер) — тяжелая пехота, вооружённая гранатомётами, стреляющими только по наземным целям. Эти атаки ненадолго снижают скорость передвижения противников. Мародёр наносит дополнительный урон по бронированным юнитам. Также может использовать Стимпаки, но они уменьшают здоровье не на 10, а на 20.
  • Medivac (рус. Медивэк) — летающий транспортник, имеющий способность лечить биологические юниты.
  • Hellion (рус. Геллион/Чертёнок) — быстрый багги, вооруженный огнеметами, атакующими по линии. Очень эффективен против наземных юнитов с легкой броней, однако не очень живуч. Является единственным боевым юнитом, не доступным сразу после старта, на производство которого не надо тратить газ.

Здания терранов

  • Command Center (рус. Командный центр) — Командный центр Терранов приобрёл способность перевозить укрывшихся в нём SCV. Может быть улучшен до Planetary Fortress (рус. Планетарная крепость) или Orbital Command (рус. Орбитальный центр), в первом случае получает спаренную пушку на крыше, во втором увеличивается дальность обзора и появляется способность сканирования местности. После любого из этих апгрейдов теряет возможность летать (однако в видео от 22-го мая летать Orbital Command всё же может Видео). По дереву технологий открывает Barracks и Engineering Bay.
  • Engineering Bay (рус. Инженерный корпус) — Инженерный корпус из первой части, только теперь не может летать, позволяет строить ракетные турели. Есть 3 новых, особых улучшения:
  1. Увеличение брони зданий на 2, что серьёзно увеличивает стойкость бункеров.
  2. Увеличение вместимости бункера и Ком. центра на 2
  3. Увеличение дальности стрельбы на 1 ед. для всех защитных зданий, кроме бункеров
  • Barracks (рус. Казармы) — Казармы землян, в них обучаются все виды пехоты.
  • Bunker (рус. Бункер) — бункер увеличивает дальность стрельбы сидящей в ней пехоты на 1, а также теперь может быть утилизирован(за 5 секунд разрушается, возвращая 100 минералов).Теперь в них можно применять стимпаки
  • Missile Turret (рус. Ракетная Турель) — Теперь одновременно выстреливает две ракеты. Детектор.
  • Supply Depot (рус. Депо Поддержки)— Может зарываться в землю, на защищенность или подверженность специальным способностям это никак не влияет. Может использоваться как тактический ход в качестве ворот, давая возможность проходить своим наземным юнитам когда нужно и закрывать проход для вражеских. Так же с помощью Supply Depot можно будет разделять вражеские группы наземных юнитов — в этом случае юниты при подъеме Supply Depot будут отталкиваться к ближайшей стенке.
  • Refinery (рус. Завод по переработке газа) — Перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы SCV могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
  • Sensor Tower (рус. Сенсорная Башня) — Показывает в тумане войны, всех юнитов врага(кроме невидимых) красными точками. Радиус её действия виден и врагу
  • Ghost Academy (рус. Академия Призраков) — Позволяет обучать Ghost’ов в казармах. Здесь же проводятся улучшения для них а также подготавливаются к запуску ядерные ракеты.
  • Factory (рус. Завод) — Фабрика, в ней строится вся наземная техника Терран.
  • Armory (рус. Оружейная) — Оружейная, в ней улучшается вооружение и броня техники, позволяет строить Thor’ов.
  • Starport (рус. Космопорт) — Позволяет строить авиацию. Возможность улучшения до Starbase удалена.
  • Fusion Core (рус. Центр Синтеза) — Позволяет строить Battlecruiser’ов. Здесь же проводятся улучшения для них.
Пристройки к зданиям терранов

Теперь у зданий землян не будет уникальных пристроек, зато можно пристроить любую из этих двух:

  • Tech Lab (рус. Лаборатория) — позволяет производить в здании более высокотехнологичных юнитов.
  • Reactor (рус. Реактор) — позволяет одновременно строить двух юнитов (в две очереди).

Юниты и здания терранов доступные только в редакторе карт

  • Predator, Starbase, Firebat (огнеметчик),Nomad

Юниты протоссов

  • Probe (рус. Зонд/жарг. Пробка) — рабочий, практически не изменился с первой части.
  • Zealot (рус. Зилот) — может приобрести способность «Charge», изучаемую в Сумеречном Консульстве. Приблизившись на некоторое расстояние к противнику, Зилот совершает бросок вперед, быстро преодолевая оставшийся путь, также перманентно увеличивает скорость движения.
  • Sentry (рус. Часовой) — Юнит защиты, требующий, однако, много газа на производство. Атакует и наземные и воздушные юниты, нанося 8 урона с очень высокой скоростью атаки. Обладает тремя способностями: поле стазиса создает временную преграду, непреодолимую для наземных бойцов (юниты, попавшие в центр преграды в ней застревают, и не могут двигаться до окончания действия), галлюцинация создает дружественный юнит протосов (или пару юнитов) из выпадающего списка, такой юнит не наносит урона своими атаками, получает двойной урон и развеивается любым заклинанием, третья способность-силовой щит, появляющийся вокруг часового, уменьшающий урон в дальнем бою всем дружественным юнитам на 2.Крайне полезно в игре против Терранов
  • High Templar (рус. Высший Тамплиер) — имеет 2 способности: пси шторм (по сравнению с первой частью накрывает меньшую площадь, но удобнее в примнении), и Отдачу (сжигает энергию противнику и наносит урон в зависимости от сожженой энергии).
  • Dark Templar (рус. Тёмный Тамплиер) — замаскированный воин, наносящий высокий урон(45 +5 за улучшение) в рукопашном бою. Мало изменился с первой части, разве что теперь в его прочности больше доля щита.
  • Immortal (рус. Бессмертный) — специальный противотанковый боец, собиратель урона. Имеет укреплённое силовое поле, срабатывающее только при ударе из мощных орудий (пока у него есть щиты, Бессмертный получает максимум 10 ед. урона с одной атаки), из-за чего он эффективен против тяжёлых и уязвим для слабых юнитов противника (пехоты, зерлингов и т. п.), атакует только наземные цели, причем тяжело бронированным наносит урон x2.5.
  • Colossus (рус. Колосc) — большая четырёхногая боевая единица протоссов, вооруженная двойным лазером, выжигающим небольших врагов в линию. Имеет улучшения, увеличивающие дальность стрельбы. Похож на трехножников из «Войны миров». Не замечает неровностей поверхности (как и Terran Reaper). Может быть перевезен в транспорте. Большим недостатком можно счесть то, что из-за его высоты считается как наземной, так и воздушной боевой единицой, когда речь заходит об атаке его противником.[5].
  • Stalker (рус. Сталкер) — быстрая легко защищённая боевая машина тёмных темпларов с оружием работающим против наземных и воздушных целей, наносящяя доп урон бронированным целям, пришедшая на замену драгунам. Имеет способность Скачок, позволяющую телепортироваться на короткие расстояния в пределах видимости. Эффективен против тяжело бронированных юнитов.
  • Archon (рус. Архонт) — похож на архона из оригинального StarCraft, в том числе и в анимации атаки, однако может быть получен из любой пары темпларов — хоть высших, хоть темных, хоть высшего и темного. Очень силен(350 щит,30 урона +10 по органике)
  • Phase Prism (рус. Фазовая Призма) — транспортирует боевые единицы и может развернуться, генерируя псионную матрицу подобно пилону.
  • Observer (рус. Наблюдатель) — невидимый летающий детектор, практически не изменился с первой части.
  • Phoenix (рус. Феникс) — летающая боевая единица. Имеет способность «антигравитационный луч» — феникс поднимает наземного юнита средних размеров в воздух и парализирует, в это время другие Фениксы способны его обстрелять.
  • Void Ray (рус. Излучатель Пустоты) — летающая боевая единица. Оснащена оружием, наносящим дополнительные повреждения с течением времени, благодаря чему эффективно поражает тяжёлые юниты и здания противника.
  • Carrier (рус. Авианосец) — Авианосцы, мало изменились с первой части(хотя здоровье и щит им уменьшили). Выходит из Звездных Врат с 4 перехватчиками, еще 4 может построить. Также постройку перехватчиков можно поставить на автоприменение
  • Mothership (рус. Материнский Корабль) — дорогая летающая база протоссов, вершина их технического производства. Атакует наземные и воздушные юниты. Строится в единственном экземпляре. По сравнению с первыми анонсами, сильно ослаблена

Имеет три способности:

    1. Маскировочное поле — аналогично судьям из первой части, делает всё рядом с Материнским кораблём невидимым.
    2. Черная дыра — создает вихрь, затягивающий в свой центр всех юнитов (в том числе дружественных), которые оказываются в его радиусе действия. Затянутые юниты исчезают в дыре не навсегда, а лишь на 30 секунд. Аналогично стазису из первой части
    3. Wormhole — позволяет телепортировать группу юнитов к себе. Аналогично Призыву судей

Здания протоссов

  • Nexus (рус. Нексус) — главное здание протоссов, в котором можно будет строить зонды.Также имеет 100 энергии(на старте полоска пуста) и за 25 способна ускорять постройку юнитов в зданиях в 1.5 раза а исследования - в 2. Действует 30 сек.
  • Pylon (рус. Пилон) — создают вокруг себя небольшую зону псионической матрицы. Все здания протоссов, кроме Nexus-ов, Assimilator-ов и Pylon-ов, для своего функционирования должны находиться в зоне пси-матрицы.
  • Gateway (рус. Врата Призыва) — создают боевые единицы рядом с собой как и раньше. Можно улучшить до Warp Gate (рус. Врата Искривления) (после исследования в Кибернетическом Ядре), что позволяет создавать войска в любом месте, где действует псионная матрица. В сочетании с Phase Prism точка назначения может быть практически любой. Но если в процессе создания уничтожить пилон или Phase Prism, генерирующим матрицу, боевая единица будет потеряна. Так же призываемую боевую единицу можно атаковать, жизни у неё увеличиваются в процессе призыва. Любой юнит призовется в течение 5 секунд, но Врата будут перезаряжаться, и их придеться трансформировать обратно
  • Forge (рус. Кузница) — здесь улучшаются оружие и броня наземных войск, а также плазменные щиты. Даёт возможность строить Phase Cannon.
  • Photon Cannon (рус. Фотонная Пушка) — идентична старой пушке
  • Assimilator (рус. Ассимилятор) — перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы зонды могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
  • Cybernetics Core (рус. Кибернетическое Ядро) — здесь улучшается броня и оружие авиации Протоссов. Также даёт возможность строить другие продвинутые здания.
  • Robotics Facility (рус. Роботехнический Завод) — строит: Phase Prism, Observer, Colossus.
  • Robotics Bay (рус. Бухта Поддержки Роботов) — позволяет строить Colossus’ов.
  • Twilight Council(рус. Сумеречное Консульство) — позволяет строить Immortal’ов. Даёт возможность строить Dark Shrine и Templar Archives
  • Dark Shrine (рус. Тёмная Святыня) (ранее — Dark Obelisk) — позволяет строить Dark Templar’ов.
  • Templar Archives(рус. Архивы Тамплиеров) — позволяет строить Высших Тамплиеров.
  • Stargate(рус. Звёздные Врата) — создают космические корабли протоссов.
  • Fleet Beacon(рус. Маяк Флотилии) — позволяет строить Авианосцы и Материнский корабль.

Юниты и здания протоссов доступные только в редакторе карт

  • Tempest — Авианосец темных протоссов, аналог Carrier’а у обыкновенных.
  • Dragoon — знакомый из оригинальной игры юнит, заключенные в кибернетическую оболочку остатки раненого в бою воина.
  • Soul Hunter — так же находится под вопросом, появится ли он в мультиплеере и кампании или нет.

Юниты зергов

  • Larva (рус. Личинка)  — основа всего Роя Зергов. Из личинок вылупляются будущие солдаты Роя(следовательно Зерги могут строить 3(с Королевой 7)юнитов одновременно). Хоть и имеют 25 хп, очень быстро регенерируют и имеют 10 единиц брони.
  • Drone(рус. Дрон)  — основная рабочая сила зергов, как и другие рабочие может добывать газ и минералы, но сильно отличается процесс постройки — трутень мутирует себя в здание, то есть в процессе постройки мы теряем одного рабочего.
  • Zergling(рус. Зерглинг) — быстрый и маложивучий юнит зергов, имеет способность превращаться в Baneling.
  • Baneling(рус. Гиблинг) — мутирует из zergling’а, может взрываться нанося большой урон по площади.
  • Mutalisk(рус. Муталиск) — летающий юнит из первой части игры, может атаковать несколько расположенных рядом юнитов одним выстрелом по очереди. Крылья муталисков двигаются несинхронно и из-за этого выглядят более живыми.
  • Nydus Worm(рус. Червь Нидус) — большой червь, предназначенный для перевозки зергов под землей. После выкапывания из-под земли предоставляет постоянный канал,оставляя вокруг себя слизь.Перемещается под землей, разработчики ещё думают, как это будет выглядеть когда карта имеет зоны пустоты,а пространство между астероидами — космос.
  • Overlord(рус. Надзиратель) — летающий юнит, прежде всего предназначен для повышения лимита «населения», в отличие от первой части не является детектором и имеет более высокую стартовую скорость движения, можно увеличить ему скорость и дать возможность перевозить юнитов. Может быть улучшен до надсмотрщика-детектора (overseer) с нормальной скоростью. Может 'выливать' из себя крип, но если не поддерживать эту способность, слизь быстро рассосется.
  • Overseer(рус. Владыка) — мутируется из Владык, детектор, способен порождать Мимикридов(Changeling), которые являются чем-то наподобие шпионов из Rad Alert 3(мимикрид трансформируется в базового юнита той расы которую он увидит и может потом служить в качестве разведчика)
  • Hydralisk(рус. Гидралиск) — универсальный юнит зергов, который может поражать как наземные, так и воздушные цели. Слегка усилен по сравнению с первой частью. Является юнитом 2 уровня, а значит, строится только после постройки Плодилища, Логова и Пещеры Гидралисков.
  • Queen(рус. Королева) — наземный юнит, который обладает уникальными способностями за энергию — она может создавать личинок (при этом избавляя от необходимости строить дополнительные инкубаторы), строить опухоли, расширяющие крип, лечить юнитов способностью Transfusion восстанавливая им 175 очков здоровья, а также стрелять по наземным и воздушным противникам. Вне крипа королева движется намного медленнее.
  • Ultralisk(рус. Ультралиск) — стал больше, сильнее, злее. Получил способность закапываться. Из за размеров под его ногами могут пройти мелкие юниты (зерглинги, гиблинги). Также теперь он наносит урон по площади и усиленный урон зданиям.
  • Roach(рус. Таракан) — маленький юнит с очень быстрой регенерацией, имеет способность закапываться. Считается самым несбалансированным юнитом.(За 145 здоровья,16 урона и высокая регенерация на первом уровне развития).Можно научить передвигаться под землей
  • Infestor(рус. Заражатель) — замена старому дефайлеру (Defiler). В основном ползает под землёй. Может вызывать зараженных маринов(25 энергии), которые появляются из яиц с небольшой задержкой, или заражать вражеских юнитов, захватывая над ними контроль на 10 секунд, и метать ловушку, парализующую всех, попавших под неё и наносящюю копеечный(36) урон.
  • Corruptor(рус. Губитель) — противовоздушный летающий юнит зергов. Может блокировать работу зданиям, засорив их особой формой крипа. Мутирует в Хозяина Роя
  • Brood Lord(рус. Хозяин Роя) — воздушный осадный юнит, атакующий толькно наземные цели. Обладает большей живучестью чем Guardian из первой части, и также при каждом выстреле по врагу порождает Симбионтов.
  • Broodling(рус. Симбионт) - мелкое существо, атакует в ближнем бою и имеет ограниченное время жизни. Порождается Хозяевами Роя, также вылезают из разрушенных зданий Зергов.

Здания зергов

  • Hatchery(рус. Инкубатор) — главное здание зергов. Постоянно «выращивет» личинок, из которых игрок может вырастить любую доступную тварь, однако Queen строится в самом здании. К тому же сам инкубатор стоит 300 минералов(по 400 Нексус и Ком. Центр, а также 90 секунд выращивания против 100 у других)что сильно облегчает Зергам захват территории
  • Extractor(рус. Экстрактор) — выращивается из рабочего зергов (Drone) на месторождении газов. Очень похож на оный из оригинального StarCraft.(Но стоит всего лишь 25 минералов и имеет довольно интересную анимацию постройки)
  • Spawning Pool(рус. Омут рождения) — позволяет выращивать Zergling-ов и Queen. Открывает возможность эволюции Hatchery в Lair, построки Hydralisk Den и Baneling Nest, Spine Crawler.
  • Evolution Chamber(рус. Палата Эволюции) — позволяет исследовать улучшения для юнитов (делать апгрейды). Позволяет строить Spore Crawler.
  • Spore Crawler(рус. Споровый Ползун) — получивший возможность перемещаться Spore Colony из оригинального StarCraft, противовоздушное оборонительное сооружение.
  • Spine Crawler(рус. Хребтоползун) — также ползающее противоназемное оборонительное сооружение.
  • Hydralisk Den(рус. Логово Гидралисков) — даёт возможность выращивать Hydralisk-ов.
  • Baneling Nest(рус. Гнездо Гиблингов) — даёт возможность Zergling-ам мутировать в суицидальных и опасных Baneling-ов.
  • Lair(рус. Логово) — результат эволюции Hatchery. Позволяет мутировать Overlord-ов в Overseer-ов и строить здания второго технологического уровня.
  • Infestation Pit(рус. Яма Заражателей) — позволяет выращивать Infestor-ов.
  • Roach Warren(рус. Рассадник Тараканов) — позволяет выращивать Roach-ей (Тараканы).
  • Spire(рус. Шпиль) — позволяет выращивать Mutalisk-ов и Corruptor-ов.
  • Nydus Network(рус. Сеть Нидус) — позволяет выращивать Nydus Worm.
  • Hive(рус. Улей) — результат эволюции Lair.
  • Ultralisk Cavern(рус. Пещера Ультралисков)  — позволяет выращивать Ultralisk-ов.
  • Greater Spire(рус. Великий Шпиль) — результат мутации Spire. Позволяет Corrupter-ам мутировать в Brood Lord-ов.

Примечания

Wikimedia Foundation. 2010.

  • Список эпизодов телесериала Сансет Бич
  • Список ядерного оружия США

Смотреть что такое "Список юнитов Starcraft II" в других словарях:

  • StarCraft II — Wings of Liberty Разработчик Blizzard Entertainment Издатель …   Википедия

  • StarCraft — Обложка оригинального компакт диска Разработчик Blizzard Entertainment Из …   Википедия

  • StarCraft II: Wings of Liberty — Обложка StarCraft II Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Activision Blizzard Локализатор Blizzard Entertainment …   Википедия

  • StarCraft: Brood War — Разработчик Blizzard Entertainment Издатель …   Википедия

  • StarCraft: The Board Game — Вид коробки с игрой Разработчик(и) Corey Konieczka Дата выпуска В продаже с осени 2007 года Издатель …   Википедия

  • StarCraft: Ghost — Эта статья описывает компьютерную игру, разработка которой отменена или остановлена на неопределённое время …   Википедия

  • Расы StarCraft — Эта страница требует существенной переработки. Возможно, её необходимо викифицировать, дополнить или переписать. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К улучшению/23 мая 2012. Дата постановки к улучшению 23 мая 2012. StarCraft серия …   Википедия

  • Протоссы в StarCraft и StarCraft:Brood War — Протоссы (англ. Protoss; сленг. Тоссы, Шпротосы,) раса из вселенной StarCraft и её дополнении StarCraft: Brood War. Содержание 1 Протоссы в игре 2 Юниты и строения 2.1 Здания Про …   Википедия

  • Терраны в StarCraft и StarCraft: Brood War — Пехотинец символ кампании терранов Терраны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran земной, землянин; от лат. terra Земля) одна из рас в из вымышленной вселенной компьютерных игр компании Blizzard. В этой статье показана армия… …   Википедия

  • Инсталляция (StarCraft) — Главное окно программы редактора StarEdit. StarEdit  официальный редактор уровней игры расширениями .scm (карты оригинальной версии игры) и .scx (карты StarCraft: BroodWar, официального расширения). В реестре за путь к редактору отвечает… …   Википедия

dic.academic.ru

Юниты в StarCraft 2 - StarCraft 2: Wings of Liberty

Вот все юниты, которые будут в StarCraft 2.

Протоссы

Zealot

Сильные и выносливые воины, вооруженные парными пси-клинками, наносящими серьезный урон в ближнем бою. Имеют высокие HP дополненные, как и у всех протоссов, плазменными щитами. По сравнению с оригинальным StarCraft они лишились апгрейда, увеличивающего скорость передвижения, но вместо него приобрели способность Charge, позволяющую на короткое время резко ускориться для сближения с противником. Она срабатывает автоматически при атаке противника. Особую ценность эта способность имеет против дистанционных юнитов.


Stalker

Сталкер представляет собой душу темного темплара, заключенную в механическую оболочку. Он фактически является "темной" версией обычных драгунов из первого StarCraft, строительство которых по сюжету стало невозможным после потери протоссами Аиура. Как и их предшественники, они становятся доступны после строительства кибернетического ядра. Вооружение сталкеров позволяет им обстреливать как наземные, так и воздушные цели. Но в целом по боевым качествам они несколько слабее драгунов. Уникальность же сталкерам придает способность Blink, позволяющая телепортироваться на короткое расстояние, что придает им необычайную мобильность. Ее использование не расходует энергию, но имеется задержка 5-6 секунд между повторными применениями.

Stasis Orb

Юнит, производящийся в бараках и доступный сразу после строительства кибернетического ядра. Передвигается по полю боя на воздушной подушке и имеет оружие, выстрелы которого замедляют скорость перемещения и атаки юнитов противника.

Immortal

Бессмертные - еще один аналог классических драгунов, заметно отличающийся как от них, так и от сталкеров. Располагаясь выше сталкеров по технологическому дереву (для их производства необходим Twilight Council), они сильнее их, хотя могут атаковать только наземные цели и с несколько меньшего расстояния. Но главная их особенность - усиленные щиты (Hardened Shields), поглощающие большую часть урона от атак тяжелых юнитов, вроде осадных танков. Что делает бессмертных крайне эффективными при штурме укрепленных позиций терранов. Но против слабых атак легких юнитов щиты не действуют, поэтому они уязвимы к массовому обстрелу, например, пехотой или гидралисками.


High Templar

Элитные маги протоссов, не имеющие обычной атаки, но умеющие применять псионик-шторм - мощное разрушительное заклинание, наносящие большой урон за короткий срок всем юнитам в области действия. Он способен практически сразу уничтожить большое скопление юнитов с низким здоровьем, например зерлингов или пехотинцев. Также эффективен пси-шторм против воздушных юнитов (особенно обладающих невысокой скоростью передвижения), которые обычно располагаются достаточно плотно. Поскольку он действует и на своих юнитов, использоваться пси-шторм должен очень аккуратно, иначе вреда может быть больше чем пользы. Два высших темплара могут объединиться в одного архона, что часто делается после того, как они исчерпают свою энергию.


Dark  Templar

Обладающие постоянной невидимостью воины, вооруженные двусторонними клинками, наносящими огромный урон в ближнем бою. Но имеют достаточно хилое здоровье, поэтому будучи обнаруженными умирают очень быстро. О каких-либо изменениях по сравнению с первой частью игры неизвестно.
Twilight Archon Архон формируется из двух темпларов, неважно темных, высших или одного темного и одного высшего. Обладают сплеш-атакой с высоким уроном, но малым радиусом действия. Специфической их особенностью является то, что здоровье их почти всецело состоит из плазменного щита. Унаследовали от темных архонов из первого StarCraft способность Feedback, наносящую юниту противника столько урона, сколько у него в наличии энергии.

Colossus

Огромные роботы, вооруженные парными лазерами. Это оружие мгновенно переключается с одной цели на другую, поэтому очень эффективно против скоплений мелких юнитов. Их огромные размеры позволяют им перешагивать через препятствия и переходить между разными по высоте уровнями ландшафта, но в то же время делают невозможной перевозку в транспортах. Колоссы беззащитны против атак с воздуха, более того, они даже могут расстреливаться противовоздушными юнитами и сооружениями, такими как ракетные вышки терранов.


Phase Prism

Летающий роботизированный юнит, призванный выполнять функции транспорта у протоссов. Но его уникальная способность служить мобильным пилоном, то есть создавать вокруг себя энергетическое поле, без которого не могут функционировать здания протоссов, открывает богатые тактические возможности его применения. Особенно интересным выглядит использование призм в связке с возможностью улучшенных врат (Warp Gate) доставлять юниты в любую точку, в которой имеется псионическая матрица, что позволяет отправлять свежепостроенные подкрепления прямо на поле боя, или даже в тыл врагу.

Observer

Глаза протоссов. Сами перманентно невидимые, имеют большой радиус обзора и засекают невидимые юниты противника.


Phoenix

Истребители нового поколения, призванные на замену скаутам и корсарам. Особо эффективны против небольших и средних летающих юнитов противника, но могут быть использованы и для атаки наземных целей. Вряд ли смогут оказать серьезное сопротивление тяжелобронированным кораблям. После исследования специального апгрейда получают способность Overcharge, которая за короткое время наносит большой урон всем юнитам на некотором расстоянии от феникса, но после этого на некоторое время он становится совершенно беспомощным.

Warp Ray

Дополняют воздушный флот протоссов средством уничтожения тяжелых кораблей противника, таких как крейсера терранов. Атакуют лазерным лучом, который наносит все больше и больше урона, пока фокусируется на одном противнике. Благодаря этому же очень эффективны против зданий, но соответственно уязвимы к массам легких юнитов. 


Carrier

Могучие авианосцы протоссов снова в бою, хотя ранее их планировалось заменить аналогичными Tempest'ами. Не имеют собственного вооружения, но выпускают до 8 легких перехватчиков, обстреливающих как наземные, так и воздушные цели. Новые перехватчики взамен сбитых теперь строятся автоматически. Вполне возможно, что одна из запланированных для Tempest'а особенностей - мощные щиты против атак с земли - перейдет к этому юниту.

Mothership

Шедевр технической мысли протоссов. Ранее запланированный как сверхмощный юнит, стоящий очень дорого и существующий в единственном экземпляре, прошел значительную переработку и был серьезно ослаблен. Зато подешевел и может быть построен в любых количествах. Делает невидимыми все юниты вокруг себя, а также имеет следующие способности: Earth Cracker (несколько лазерных лучей, атакующих постройки и войска под Mothership'ом) и Time Bomb (замедляет все снаряды и ракеты противника, которые затем просто падают на землю).

Терраны

Marine

Пехота представляет собой основу войск терранов. Уступая зилотам в силе и зерлингам в эффективности, они имеют одно серьезное преимущество перед ними - дистанционную атаку. Хотя это и не компенсирует их уязвимость в открытом бою, но позволяет обстреливать противника из бункеров или из-за "стенок" из зданий, на которых основывается оборона терранов. Кроме того, они могут вести огонь по воздушным юнитам врага.
Повысить их эффективность позволяют два апгрейда: патроны с урановыми сердечниками (увеличивающие дальность атаки) и щиты (добавляющие им 15 хитпоинтов). Также после отдельного исследования они способны применять стимуляторы (стим-паки), на короткое время увеличивающие скорость атаки и передвижения, но снимающие 10 хитов. Особенно эффективно использование этой способности при поддержке медиков, быстро восстанавливающих подпорченное здоровье.

Firebat

Огнеметчики являются очень эффективным средством борьбы с дерущимися в ближнем бою юнитами. Их спаренные огнеметы мало того, что наносят солидный урон, так еще и действуют на всех юнитов противника, попадающих в зону поражения. Поэтому группа огнеметчиков способна очень быстро расправиться с атакующими зилотами или зерлингами. По сравнению с первой частью игры, они несколько усились и строятся теперь на фабрике а не в бараках.

Reaper

Легкая пехота, вооруженная двумя пистолетами. Главная их особенность - реактивные ранцы, позволяющие им преодолевать различные препятствия, подниматься на возвышенности и спускаться оттуда. Риперы не предназначены лобовых столкновений и в открытом бою быстро погибнут. Их основная цель - нанесение молниеносных ударов там, где их никто не ждет, подрыв экономики противника. Использование риперов позволяет постоянно держать противника в напряжении. Также они способны устанавливать мины на здания и юниты, взрывающиеся через 8 секунд, что является серьезным подспорьем в их тактике стремительных рейдов.

Ghost

Элитные войска терранов. По сравнению с оригинальным StarCraft стали доступны значительно раньше, теперь их можно строить в бараках при наличии Merc Haven и Shadow Ops. Не слишком эффективны в открытом бою (хотя и имеют урон 5+30 против юнитов с легкой броней), но обладают несколькими спецспособностями. Во-первых, могут становится невидимыми, на столько, на сколько хватит энергии. Во-вторых, могут выполнить снайперский выстрел, наносящий 50 (150 по легко бронированным юнитам) урона. В-третьих, могут применять EMP-удар, опустошающий энергию противника и плазменные щиты протоссов. В-четвертых, служат наводчиками для десантных модулей и ядерных ракет, предварительно построенных в Shadow Ops.

Medic

Медики серьезно повышают эффективность пехоты терранов. Они постоянно подлечивают раненных пехотинцев. Это также позволяет активно применять стим-паки. Кроме того, медики обладают парой дополнительных способностей: восстановлением (restoration), снимающим негативные эффекты с дружественного юнита, и вспышкой (flare), на некоторое время убирающей туман войны с небольшой области на карте.

Cobra


Легкий вездеход на воздушной подушке. Вооружен двумя рейл-ганами, быстро передвигается и может стрелять на ходу. Способен атаковать как наземные, так и воздушные цели. Высокая маневренность делает его эффективным против тяжелых и неповоротливых целей.

Viking

Универсальный робот-трансформер, призванный заменить сразу и голиафов, и призраков из первого StarCraft. Изначально строится как истребитель в Starport, затем после исследования специального апгрейда может превращаться в ходящего робота, вооруженного парными пушками гатлинга. К сожалению, обстреливать может только наземные цели в режиме робота, и только воздушные в режиме истребителя.

Siege Tank

Без преувеличения важнейший юнит терранов. Мобильные танки, могут окапываться в грунте переходя в режим мощной осадной артиллерии, обладающей огромным уроном, высокой дальностью стрельбы и сплэш-атакой. Главный недостаток осадного режима - сплэш атака действует как на чужих, так и на своих. Поэтому при неаккуратном управлении танки могут с легкостью перемолоть свои же войска. Кроме того, в этом режиме они не могут стрелять в упор, поэтому им требуется прикрытие легких юнитов. На их использовании строится как оборона, так и атака терранов. Предположительно, по сравнению с оригинальной игрой несколько усилена атака и защита танка, но и увеличена его стоимость.

Thor

Мощный, хорошо защищенный, но тяжелый и неповоротливый робот. Основное его назначение - штурм вражеских укреплений. Наступающая группа таких роботов, особенно при поддержке осадных танков, способна взломать любую оборону. Может обстреливать как наземные, так и воздушные цели. После исследования специального апгрейда на плечи устанавливается мощная артиллерийская батарея, расходующая энергию при использовании. Из-за своих огромных размеров строятся в чистом поле с помощью SCV и не могут перевозиться на транспортных кораблях.

Dropship

Транспортные корабли терранов осуществляют перевозку юнитов. Их использование позволяет быстро перемещать войска по карте и необходимо в самых различных целях, от доставки подкреплений на поле боя до рейдов в тыл противника. На борту одного транспорта может быть до 8 небольших юнитов, 4 средних или 2 крупных. Они достаточно уязвимы и не имеют собственного вооружения, поэтому при использовании в зоне боевых действий нуждаются в прикрытии. При уничтожении транспорта все находящиеся в нем юниты гибнут.

Banshee

Штурмовые вертолеты, вооруженные ракетами воздух-земля. Имеют высокую скорострельность, кроме того их ракеты обладают сплэш-уроном, что делает их особо эффективными против больших скоплений легких юнитов. Менее эффективны против зданий и тяжелых юнитов. Особый апгрейд позволяет установить на баньши генератор невидимости, позволяющий наносить внезапные удары по противнику, который заранее не озаботился средствами обнаружения.


Nomad

Этот юнит является заменой Science Vessel из оригинальной игры. Обладает способностью применять защитную матрицу, создающей область, защищенную от вражеских атак, а также может ремонтировать дружественные юниты, восстанавливая до 200 хитпоинтов за счет собственной энергии.

Battlecruiser

Крейсера терранов олицетворяют всю мощь их флота. Тяжелая броня и высокая огневая мощь делает их серьзным противником. К недостатком их относятся высокая стоимость и невысокая скорость передвижения. Любой крейсер может быть дополнительно усилен ямато-пушкой, каждый выстрел которой расходует много энергии, но может уничтожить любой юнит с одного, максимум двух выстрелов, или плазменной батареей, способной производить массированый обстрел наземных юнитов и зданий.

Зерги


Drone

 

Рабочие зергов, собирают минералы и газ. В отличии от рабочих терранов и протоссов, здания не строят, а мутируют в них. Поэтому при постройке здания дрон исчезает. Выполняют роль "летающих складов" - каждый обеспечивает 8 единиц лимита. По сравнению с оригинальной игрой прилично изменился – убрали возможность видеть невидимых юнитов от рождения (теперь его нужно мутировать в Overseer'а для этого, у которого помимо детектора увеличенная дальность зрения). Не может транспортировать войска (с вводом нидус-червя это вполне естественно). Появились две новых способности: нейтрализация ресурсов или вывод из строя нейтральных зданий (например, обсерваторий) и создание небольших участков крипа. То ли сам Overlord, то ли Overseer имеет обычную атаку.
 Nydus Worm

Именно нидус-червь становится главным зерговским транспортом. Он может преодолевать любые преграды под землей и выходить на поверхность на видной игроку площадке. Обладает способностью ставить нидус-каналы.


Zerling

Старый добрый зерглинг мало изменился. Быстрый и дешевый юнит, рой которых может разобраться с практически любым соперником. В текущей версии игры выглядит как компромисс между "хищной" версией из первого старкрафта и старой "насекомой" версии из второго. Рой зерглингов в движении смотрится действительно красиво; слово "роящиеся" – первое, которое приходит в голову при просмотре атаки зерглингов в начале геймплейного ролика. Художники и аниматоры постарались на славу.


Baneling

Наземные юниты-камикадзе, мутирующие из зерглингов. Взрываются и наносят урон по площади, аналогично зараженным терранам из первой части (урон, конечно, меньше).

Hydralisk
 Гидралиск практически не изменился по сравнению с первым StarCraft. Визуально его "руки-косы" стали больше притягивать внимание. Правда, орудовать ими он так и не научился.
LurkerЛюркеры мутируют из гидралисков. Атакуют рядом шипов, находясь в закопанном состоянии. На поверхности беззащитны.
Roach

Очень быстрый юнит с ускоренной регенерацией, при этом у него 90 жизней (чтобы его убить, нужно сконцентрировать на нем приличный огонь). Обладает дистанционной атакой, бьющей только по наземным целям. На скриншотах видно довольно большое количество роачей, так что, скорее всего, перед нами юнит полуторного или второго тира (на пару с гидралиском, если он не перешел выше по технологическому дереву).

Ultralisk

Огромнейший штурмовой юнит зергов. Похоже, приобрел возможность атаковать несколько целей сразу и передвигаться поверх самых маленьких юнитов (все внимание на правую заднюю ногу верхнего ультралиска с этого скриншота, под ней находится зерглинг). Теперь может закапываться. Очень эффектно выглядит в любой ситуации. По мнению многих, ультралиск – самый эффектный юнит из StarCraft II.

MutaliskТакже не изменился по сравнению с предшественником. Летающий юнит с глейв-атакой (по нескольким целям).

Swarm Guardian(Картинки, увы нет...)

Летающая артиллерия зергов - атакует сильно и издалека, но очень медленно передвигается. По сравнению с первой частью игры, имеет увеличенную дальнобойность и научился создавать брудлингов.Corrupter

Летающий юнит зергов, который бьет только по воздуху. Вместо того, чтобы убивать атакуемого, он после некоторого количества попаданий заражает его, и юнит переходит во власть игрока, использовавшего корраптеров. Зараженные корабли превращаются в стационарные огневые точки, теряя способность передвигаться.

Infester

Новый юнит зергов. Пришел на замену Defiler'у, и перенял у него способность Dark Swarm и "точечный" вариант чумы – Disease. Не обладает обычной атакой. Может передвигаться под землей и заражать здания (по крайней мере, террановские), которые после этого могут быстро клепать зараженных маринов, использующих всю ту же винтовку Гаусса, но медленно передвигающихся.

Queen

Несмотря на знакомое название, это новый зерговский юнит. Заказывается прямо в Hatchery, и при этом нельзя иметь более одной королевы на игрока. В процессе игры она может эволюционировать, приобретая новые способности. В Blizzard сразу сказали, что она не супер-юнит и не герой, ее довольно просто убить и все ее способности ориентированы на поддержку базы и войск: работа с защитными сооружениями базы, расширение крипа, создание токсичного крипа, ускорение регенерации зданий. Если к ней все-таки прорвались, то она может бежать, использовав способность Deep Tunnel на любой Hatchery (или его улучшенную версию).

www.playground.ru

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II. — StarCraft II: Wings of Liberty — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Для владельцев андройдфонов есть неплохой справочник по юнитам.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

Кроме непосредственно описания юнитов,

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

есть режим проверки дуэльных характеристик:

Тор был разорван кипятильником.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

И крузер ниасилил...

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

Так же Тор быстро рассыпается от Ультрала

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

Имморталу вообще только щиты снял.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

Иммортал спец по мамонтам.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

Ну и при наличии хорошего выхода в сеть, можно посмотреть видео с youtube.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

StarStats – подробный справочник по юнитам StarCraft II.

В итоге, прога конечно школьная, но можно наказать особо упорного оппонента, который утверждает, что Тор может контрить кипятильники... ну или что-нибудь в этом духе:)

да, кстати, файло можно выкачать отсюда

www.gamer.ru

Новые юниты СК2 UPD (добавлены видеообзоры на англ) / Блог игры StarCraft 2

Новые юниты тосов


Новые юниты зергов


Новые юниты теров

Видео обзор новых юниов ск2 сердце роя, на английском, без субтитров



От стримера IPL AskJoshy:
Двери открыты, шредер требует 150/150, выходит из фактори. Ничего не делает в мобильной форме, но когда он находится в стационарном положении, он наносит быстрый АОЕ урон в радиусе поражения, который очень большой. Союзные войска не атакует. Размещается по одиночке. Хорош для мап контроля и блокировки экспандов.
Трансформация гелона. Видел не много, но выглядит как фаербат со сплешем не по линии, а по конусу.
Вархауд также с фактори, анти воздух рокеты как у тора, но с маленьким (не)спелешевым базовым уроном. Атаки по земле очень быстрые, хороши для поддержки, не следует масить их.

Измененная сварма выглядит как disruption web от корсара. Это способность вайпера. Этот юнит также может кастовать способность, что бы сделать другого юнита детектором, оверсиры удалены из игры. Последняя способность вайпера требует 100 энергии и притягивает юнитов к себе, как скорпион из МК. Возможно использовать и на массив юниты.

Протосовские минеральные щиты способность от новго харас юнита ( оракл ). Способность покрывает минералы врага в маленькие щиты которые должны быть разрушены, или они сами исчезают через время.
Новая способность нексуса для защиты от ранних атак. Способность используется на здание и оно может атаковать (О_О)
Клонирование? Репликант может трансформировать себя в вражеского юнита на маленьком расстоянии. Арстосис клонировал моего вархауда скв шредера и начал строить ЦЦ. (лол)

Масс рекол на нексус
Закопанные бейлинги могут двигаться под землей ( ОМГ)
Криеры удалены
Увеличена скорость гидре (зерги услышаны опять)
Сварм лорды стреляют брудлингами с атакой 16, сокростью атаки 0.87
Мазершип удален из игры.
УЛьтралиски получает чардж, как у зилов.(закапываются в землю и быстро ползут к противнику)

Немного изменений с Teamliquid:

Масс реколл на нексус за 75 энергии
Тор стоит 600 минералов и требует fusion core. Можно строить только 1, как мазершип
У ультралов есть чардж с закопкой
У корраптеров будет абилка против зданий, которая дает 1 минерал в секунду и наносит 1 dps
Апгрейд на передвижение для бейлингов под землей!
Кариеры убраны
Оракул может видеть, что исследуется в чужих зданиях
После рекола юниты не могут двигаться несколько секунд
Warhound неплох против танков, но у него небольшая дальность атаки
Тору увеличены здоровье и атака
Вместо атаки по воздуху у тора будет способность для массивной бомбардировки, на нее требуется отдельный апгрейд
У трансформированного гелиона будет большее здоровье, и меньшая дальность
Маскировка для гостов теперь стоит фиксированное количество энергии, и длится определенное количество секунд
У батлкрузера теперь есть умение на ускорение, с кулдауном
У рипера не будет d8
Рипер получит восстановление здоровья
Вайпер может сажать паразиты на дружественные юниты, превращая их в детекторов
Оверсир убран
Увеличена скорость для гидры
Swarm lord выбрасывает что-то вроде брудлингов, у которых 16 урон и .87 скорость атаки
Мазершип убран

stopgame.ru

SC2 - Математика победы - Стр 11

ГЛАВА ТРЕТЬЯ

ЭФФЕКТИВНЫЙ КОНТРОЛЬ

 

 

Если бункер атакуют три зилота и три сталкера, то их примерный DPS по бункеру будет чуть-чутьбольше HPS от шести SCV: чтобы пробить бункер пол-

ностью, юнитам протосса понадобятся несколько минут напряженной работы.

Соответственно, каждую секунду, учитывая общий DPS чуть больше 80, терран будет терять 5 минералов на починку, а каждые 5 секунд — дополнительно 30

минералов, которые могли бы быть добыты рабочими, если минеральные линии еще не полностью загружены.

Таким образом, каждые 5 секунд терран теряет 55 минералов, и ресурсы на производство зилота будут окупаться примерно за 9-10секунд. Значит, если

DPS юнитов террана настолько мал, что вы теряете зилота не чаще, чем раз в 10 секунд, такой размен вам может быть выгоден, если же юниты погибают быстрее, то правильным решением будет отступить. Заметьте, как много времени мы потратили на то, чтобы разобрать такой простой пример — в

реальной игре провести подобные расчеты на ходу просто невозможно.

3. И напоследок: разве нельзя точно рассчитать, как нужно бро-

сать форс-филды,микозы, штормы? Какой состав армии опти-

мальный? Наконец, как просто взять и победить?!

Вся прелесть Старкрафта заключается в том, что он невероятно сло-

жен. Он куда сложнее (речь о математической сложности, а не о какой-тоаб-

страктной), чем шахматы, го или любая другая околостратегическая игра. Два главных компонента игры, влияющих на эту сложность — реальное время и большое количество индивидуальных параметров и атрибутов каждого юнита,

как следствие — почти неисчислимое количество их комбинаций.

Учитывая то, что даже те же шахматы и тем более го еще не решены как математические задачи (то есть, далеко не в каждом состоянии игры су-

ществует оптимальный ход), можно смело утверждать, что ни одна матема-

тическая модель ни сейчас, ни в ближайшее время не сможет описать побед-

ный алгоритм действий в Старкрафте, не привязанный к узкой игровой ситуа-

ции. Можно делать уйму упрощающих предположений и пытаться получать ло-

кально-оптимальныерезультаты с помощью тех же моделей Ланчестера, прихо-

дя к абсолютно очевидным утверждениям из серии «в определенных игровых си-

туациях форс-филдамивыгоднее всегорассекать армию напополам», можно глу-

боко изучать механику игры так, как это постарались сделать мы в этой кни-

ге, но универсальной последовательности действий, ведущей вас к победе, в

Старкрафте не было, нет и не будет никогда. И это прекрасно, не находите?

ФАКУЛЬТАТИВ

studfiles.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*