Саламандра warhammer 40000 – Скачать бесплатно mp3 песню Warhammer 40000 — Salamanders без регистрации. Слова, текст и перевод песни Warhammer 40000

Саламандра | Warhammer 40000 Wiki

На базе СШК шасси «Химера» разработано огромное количество модификаций боевых машин и машин поддержки, активно используемых войсками Имперской Гвардии и доказывающих свою надёжность и универсальность на протяжении многих веков. На базе этого шасси были разработаны такие машины, как «Адская гончая», «Василиск», «Колосс», «Гидра». Все они имеют разные цели и предназначения, поэтому одни модификации могут встречаться в частях Имперской Гвардии гораздо чаще, чем другие. Например «Саламандра», как правило, используется либо как бронированная командно-штабная машина (КШМ), либо как бронемашина подразделений разведчиков.

    Командно-штабная машина «Саламандра» Править

    В стандартной комплектации «Саламандра» представляет собой машину для перевозки командного состава Имперской Гвардии, обеспечения устойчивой связи между подразделениями и управления боем. «Химеры», оснащённые мощным коммуникационным оборудованием, могут быть использованы так же. КШМ «Саламандра» вооружена установленным на корпусе тяжёлым болтером, а также либо вторым тяжёлым болтером, либо огнемётом, установленными на башне. Тем не менее, несмотря на внушительное вооружение, «Саламандра» является скорее транспортом, предназначенным для укрытия командного состава и перемещения по полю боя, чем полноценной боевой машиной.

    На задней платформе машины расположено сложное коммуникационное оборудование дальнего радиуса действия, призванное постоянно поддерживать контакт командования (чаще всего капитана) с вверенными ему подразделениями, вышестоящим командованием и командирами взаимодействующих подразделений. В состав экипажа каждой машины входит связист, специально подготовленный к использованию сложной аппаратуры связи в боевых условиях. Также в состав экипажа входит один офицер — командир машины, механик-водитель и наводчик.

    В воинских подразделениях Ванахейма механик-водитель КШМ «Саламандра» также экипирован мультиспектральным следящим устройством, установленным в верхней надстройке. Такое оборудование дает транспорту больше возможностей для прокладки безопасного маршрута в условиях плохой видимости и в ночное время суток.

    Комбинация высокой манёвренности, скорости передвижения, хорошей защищённости и мощного коммуникационного оборудования позволяет КШМ «Саламандра» выступать и в иных ролях на поле боя. Во взаимодействии с артиллерией она может исполнять роль машины наводки и корректировки навесного огня. Также она часто используется комиссарами в качестве персонального транспорта. В случае нехватки «Троянцев» КШМ «Саламандра» может выполнять функции тягача для буксировки крупногабаритного тяжёлого оборудования, припасов и даже орудий.

    ТТХ Править

    Обозначение: 0427-941-0350-SAL4  

    Мир-кузня: Ванахейм  

    Экипаж: командир, механик-водитель, наводчик, связист  

    Силовая установка: спаренный многотопливный «Вулканор-16»  

    Вес: 33 тонны  

    Длина: 6900 мм  

    Ширина: 5700 мм  

    Высота: 3180 мм  

    Клиренс: 450 мм  

    Максимальная скорость по шоссе: 70 км/ч  

    Максимальная скорость по пересечённой местности: 55 км/ч  

    Основное вооружение: тяжёлый огнемёт  

    Вспомогательное вооружение: тяжёлый болтер  

    Угол горизонтальной наводки орудия: 22 градуса

    Угол вертикальной наводки орудия: -3/+22 градуса

    Боезапас основного вооружения: 10 выстрелов  

    Боезапас вспомогательного вооружения: 600 снарядов  

    Бронезащита:  

    Башня — нет данных  

    Надстройка — 150 мм  

    Корпус — 130 мм  

    Маска орудия — нет данных

    Разведывательная машина «Саламандра» Править

    Машина разведки «Саламандра»

    «Саламандры» формируют главные разведывательные подразделения штурмовых бригад и часто находятся на передовой. Это быстрые и бронированные машины, которые также можно использовать для стремительной контратаки или переброски к бреши в линии. Когда первые машины вступают в бой с врагом, они обычно несут тяжёлые потери в любом крупном столкновении, в котором они участвуют, и потому их могут возвращать и ремонтировать после битвы множество раз. Вследствие этого многие «Саламандры» Корпуса Смерти Крига обладают маленькой легендой и почётными надписями, посвящёнными именам тех, кто погиб на борту этих машин в прошлом.

    Боевую машину «Саламандра» можно с уверенностью назвать хребтом разведки моторизованных частей Имперской Гвардии. Укомплектованные «Саламандрами» и «Часовыми» (хотя известны, мотоциклы и лошади, а также другие верховые животные) разведывательные подразделения Гвардии, как правило, находятся на острие атаки, выполняя задачи по рекогносцировке путей продвижения войск и обнаружению вражеских подразделений.

    Действуя на определённом удалении от основных сил, разведка часто нуждается в собственных средствах эффективного ведения огня. Эту роль осуществляет разведывательная машина «Саламандра», оснащённая автопушкой и тяжёлым болтером, и обеспечивающая разведчиков большей частью их тяжёлой огневой поддержки. Конечно же, «Часовой», в отличие от «Саламандры», намного мобильнее и может использоваться практически на любой местности, однако ввиду его лёгкости, неспособности нести тяжёлое вооружение и слабой бронированности «Часовой» имеет мало шансов остаться в строю во время боевого столкновения с наступающим противником. Именно поэтому «Саламандра» и включается в состав разведгрупп. Несмотря на то, что «Саламандре» очень далеко до настоящего танка в плане брони и вооружения, она весьма полезна, так как очень быстра, и поэтому способна вытащить разведчиков из многих трудных ситуаций. Кроме того, только эта бронемашина в силах вытаскивать повреждённую лёгкую технику разведчиков из-под вражеского огня, под который разведчики часто попадают во время первого огневого контакта с противником. 

    Так как разведчики по большей части работают на приличном удалении от основных сил, которые могли бы их поддержать при нападении, они часто перегружают двигатели своих машин, для того чтобы быстро оторваться от мощных вражеских группировок. Несмотря на то, что это является нарушением правил, с учётом опасности, с которой сталкиваются легко экипированные разведчики, действующие независимо от поддержки, на эту модификацию смотрят сквозь пальцы, хотя дополнительная нагрузка, которая ложится на двигатель, вызывает постоянное недовольство среди обслуживающих подразделений. 

    Так как разведывательные «Саламандры» часто находятся в глубине вражеских позиций, они периодически могут натыкаться на засады или просто на замаскированные укреплённые позиции врага. Во время миссий для взаимной поддержки и прикрытия группы зачастую состоят из двух машин. В то время как одна машина движется, вторая направляет и прикрывает её. 

    В наступлении главная цель «Саламандр» — прокладка маршрутов для основной группировки войск. Если части Имперской Гвардии держат оборону, «Саламандры», как правило, патрулируют тыл. Нет ничего удивительного в том, что вы увидите «Саламандр», охраняющих склады с припасами, бункеры или патрулирующих важные маршруты вместе с «Часовыми». 

    По особому распоряжению командования, во время генерального наступления, в случае нехватки боевых машин, «Саламандры» могут быть включены в состав механизированных боевых подразделений, в основном имеющих на вооружении «Химеры». В этом случае патрули механизированных подразделений и «Саламандры» разведки действуют сообща. 

    В состав экипажа «Саламандры» входят наводчик и механик-водитель (в машине), командир машины и связист (на задней платформе). В соответствии с назначением разведывательных «Саламандр», все машины оборудованы мощными коммуникаторами, позволяющими получать распоряжения и передавать разведданные в штаб части. Прямая связь с полковыми командными единицами, начиная от «Левиафанов» и заканчивая КШМ бронетанковой роты, не является чем-то необычным.

    ТТХПравить

    Ванахеймский шаблон
    Обозначение: 0427-941-0340-SA38  

    Мир-кузня: Ванахейм  Экипаж: командир, механик-водитель, наводчик, связист  

    Силовая установка: спаренный многотопливный «Вулканор-16»

    Вес: 33 тонны  

    Длина: 6900 мм  

    Ширина: 5700 мм  

    Высота: 3180 мм  

    Клиренс: 450 мм  

    Максимальная скорость по шоссе: 100 км/ч  

    Максимальная скорость по пересеченной местности: 68 км/ч  

    Основное вооружение: автопушка  

    Вспомогательное вооружение: тяжелый болтер  

    Угол горизонтальной наводки орудия: 22 градуса  

    Угол вертикальной наводки орудия: -3/+24 градуса  

    Боезапас основного вооружения: 500 снарядов  

    Боезапас вспомогательного вооружения: 600 снарядов

    Бронезащита:  

    Башня — нет данных  

    Надстройка — 150 мм  

    Корпус — 130 мм  

    Маска орудия — нет данных

    Imperial Armour 12: The Fall of Orpheus

    ru.warhammer40k.wikia.com

    Саламандры — WarhammerGames.Ru

    Саламандры Warhammer 40000 – это во многом уникальный Орден Космического Десанта. Началось все с момента создания 18-го Легиона. Это был один из 3-х прото-Легионов Империума. Они были созданы первыми, вместе с Космическими Волками и Альфа-Легионом для того, чтобы помочь Императору объединить Терру.

    Эти 3 Легиона оказались в своеобразной зоне отчуждения. Остальные Легионы Космодесанта им не доверяли. И только со временем подвиги Саламандр и их забота о мирном населении объединили их с остальными Астартес. Что касается Космических Волков и Альфа-Легиона, то их история пошла другим путем.

    В первой же операции 18-й Легион потерял практически всех бойцов. Из 20 000 космических десантников участвовавших в захвате Европейского Региона выжила лишь 1 000. Но они одержали победу и приток новейшего снаряжения и новобранцев не прекращался, а вместе с победой 18-й Легион также получил славу кровавого и агрессивного.


    Космодесантник саламандр с огнеметом

    В начале Великого Крестового Похода 18-й Легион почти не сражался единым фронтом. Как только формировались новые подразделения, их отправляли вместе с экспедиционными флотилиями для помощи остальным Легионам. Если быть точнее, то бойцы 18-го Легиона являлись теми, кого отправляли на самые опасные миссии: отбивать атаки ксеносов, исследовать космических скитальцев и т.д.

    При этом часто Космические десантники оказывались один на один с противником и не могли рассчитывать на подкрепления и помощь других Астартес. Поэтому они гораздо чаще и больше, чем другие взаимодействовали с местным населением. При этом Космические Десантникик этого Легиона всегда стояли до последнего и готовы были пожертвовать последней каплей крови для прорыва обороны или защиты простых людей от истребления.

    Это сформировало своеобразную репутацию Легиону. Их уважали, но старались держаться в стороне. С одной стороны его бойцов считали спасителями и защитниками, а если какое-либо подразделение Имперской Армии отправляли воевать совместно с Астартес 18-го Легиона, то все готовились к кровавой бойне, в которой практически невозможно выжить. 

    Саламандры Ноктюрна

    Ситуация изменилась, когда Легион наконец-то воссоединился со своим Примархом. Вулкан Дракон был обнаружен Императором в одном из Миров Смерти – Ноктюрне. Это вулканический мир, чье население стало мастерами по выживанию и кузнечному делу. Вулкан не сразу возглавил свой Легион. Вначале он решил обучиться всему, что мог предложить Империум. Он воевал на стороне Императора, как безымянный воин-гигант в изумрудной броне, вооруженный боевым молотом.

    Также Вулкан провел немало времени на Марсе, изучая их технические знания. В это время 19 000 бойцов 18-го Легиона во главе с Лордом-Командующим Кассианом Воуном были отправлены в скопление Тарас, чтобы уберечь местных жителей от орды Орков. Ситуация оказалась крайне опасной. Астартес пришлось противостоять миллиону ксеносов в течение года. Благодаря их самоотверженной защите, население целых 3-х миров было полностью эвакуировано. Но космические десантники оказались практически уничтожены и не ожидали помощи от других Астартес.

    Увидев бедственное положение своего Легиона, вулкан прервал свое обучение и отправился в Скопление Тарас. И не один. Он взял с собой новейшее вооружение с Ноктюрна и три тысячи новобранцев. Кассиан Воун со своими бойцами в это время заманил Орков в Антаем. Вулкан прибыл как раз вовремя. Совместно с обороняющимися Астартес он разбил Орков, а Кассиан оказался смертельно ранен.

    Вулкан принял командование Легионом, а Легионеры, опознав своего отца упали на колени, приветствуя его. Но Примарх не признавал такого служения. Он поднял Космодесантников и в свою очередь сам встал на колено, отдавая дань уважения их подвигу.

    Объединившийся Легион отправился на Прометей, луну Ноктюрна, собирая по пути разрозненные подразделения 18-го Легиона. Там он дал им название – Саламандры, выкрасив силовую броню в зеленый и черный с золотом. Символом Саламандр Warhammer 40000 стал череп Кассиана – похожего на дракона хищника с Ноктюрна.

    Примарх провел огромную работу по созданию учения, которое бы объединило и направило Саламандр. Он всячески проявлял уважение к подвигам и заслугам Легионеров с Терры. В том числе семеро из них стали Погребальными Стражами – личной элитной охраной Вулкана и примером для остальных Астартес Легиона.

    Но в дальнейшем пополнение для Легиона набиралось исключительно из семи великих поселений Ноктюрна. Это повлияло на всю жизнь Саламандр:

    1.   В отличие от других Легионов, космодесантники 18-го Легиона не теряли связи со своими семьями. Некоторые из них даже были вождями поселений в свободное от операций время. 
    2.   Легион разделился на 7 рот по числу поселений, что сохранилось в будущем при создании Ордена Саламандр.
    3.   Основным учением Легиона стал культ Прометея, одобренный Эклезиархией. Он призывал к служению Императору и народу Империума в соответствии с заветами Вулкана.

    Для павшего первого главы Саламандр – Кассиана Воуна Вулкан собственноручно создал дредноут Железный Дракон, чтобы тот продолжил службу в качестве Капеллана и Протектора Прометея.

    Вулкан призывал своих Астартес проявлять стойкость и терпение. Спасение жизней мирного населения он поставил в приоритет. Примарх считал, что не стоит бросаться в бой ослепленным яростью, а если бой необходим, то свой гнев необходимо выплеснуть всесметающим потоком, как извержение вулкана.

    Примарх Вулкан трепетно хранил генетическое наследие своего Легиона, видя в нем силу. И несмотря на то, что Саламандры Warhammer 40000 никогда не славились своей численностью, тем не менее их боевые навыки стали примером для всех остальных Астартес.

    Истваан 5 и Ересь Хоруса

    Вплоть до событий Ереси Хоруса Саламандры продолжили свою службу. Среди известных операций 18-го Легиона можно выделить две:

    1.   Стычка с Эльдарами при захвате Мира Смерти Кальдера. Местное население было атаковано Темными Эльдар и спасено прибывшими силами Эльдар. Поэтому, когда на планету прибыли имперские силы и уничтожили ксеносов, местное население посчитало их новыми опасными захватчиками. Вулкан принял решение очистить мир в огне.
    2.   Совместная операция с Конрадом Керзом и Легионом Повелителей Ночи на Караатане. После истребления населения одного из городов бойцами 8-го Легиона для устрашения населения планеты произошел короткий бой между Примархами.

    Когда император отправил Легионы на усмирение Ереси Хоруса на Истваане 5, Саламандры попали в ловушку и были практически уничтожены предателями. Та же участь постигла и Гвардию Ворона, и Железные Руки, которые сражались с 18-м Легионом плечом к плечу. Остатки Саламандр вернулись на Прометей и пытались восстановиться, поэтому в Ереси практически не участвовали.


    Саламандры в сражении против Пожирателей Миров

    Погребальные Стражи не пережили бойни на Истваане 5, а Примарх Вулкан оказался в плену у Конрада Керза. Отца Сламандр пытались убить многими способами, но выяснилось, что он бессмертен и способен регенерировать после любых ранений, так что через некоторое время пленный сбежал и вернулся на свою родину.

    Второе Основание

    Когда Робаут Жиллиман предложил расформировать Легионы и создать Ордена Космодесанта, Вулкан был среди противников Кодекса Астартес. Но формально он принял эту идею, хотя Саламандры не разделились на несколько Орденов и не последовали стандартным правилам внутренней организации.

    Официальных Орденов-Наследников у Саламандр нет. Дело в том, что после бойни на Истваане 5 их число сократилось настолько, что разделить Легион оказалось невозможным. Поэтому он просто был переименован в Орден Саламандр.

    Это касается Второго Основания, но в дальнейшем преемниками геносемени 18-го Легиона считаются Ордена Черных Драконов и Штормовых Гигантов. Они не признаны официально, но на это указывают особенности внешности и психики космодесантников.

    У всех Саламандр кожа приобретает антрацитово-черный цвет, а глаза становятся красными и светятся. Кроме того из-за воздействия радиации Ноктюрна они приспосабливаются видеть в инфракрасном спектре. Главный недостаток Саламандр – низкая скорость реакции по сравнению с другими Астартес. Но все равно они намного быстрее обычного человека.

    В каждой Роте Ордена Саламандр по 120 бойцов вместо стандартных 100. Всего У Ордена 7 Рот. При этом в 7-й роте Скаутов всего 60 бойцов. Это ограничивает скорость пополнения Ордена новыми Астартес. Но каждый из Саламандр Warhammer проходит тщательнейшую подготовку.

    С раннего возраста они обучаются ремеслу кузнеца, чтобы проводить самостоятельный ремонт и обслуживание техники. Благодаря этому техники Саламандр тратят больше времени на разработки. В результате Орден может похвастаться высочайшим качеством своих технологий и обучения. Кроме того проводится тщательное обучение на основе верований Культа Прометея, чтобы усмирить буйный нрав Саламандр. Длительные медитации и ритуалы с использованием огня – основа культуры Ордена.

    В частности, перед каждым боем космодесантникам наносятся ритуальные шрамы. И лишь спустя несколько веков, когда на теле не остается свободного места шрамы появляются на лице, становясь отличительной чертой ветеранов Ордена Саламандр.

    Том Огня

    Примарх Вулкан вел Орден Саламандр 3 тысячи лет после Ереси. После этого он отправился на миссию, цели которой он не открыл. Он оставил Том Огня, в котором находится описание 9-ти артефактов Саламандр. Эти артефакты Вулкан спрятал и дал задание Ордену отыскать их. Как только будет обнаружен последний артефакт, Примарх вернется, чтобы спасти Империум в час великой нужды.


    Вулкан ведет Саламандр в бой

    На данный момент (конец 41 тысячелетия) было обнаружено 5 артефактов:

    1.   Копье Вулкана с пылающим лезвием;
    2.   Кесарева Мантия – плащ из драконьей чешуи;
    3.   Перчатка Кузнеца – испепеляющая все, чего касается;
    4.   Огненная Чаша – корабль-кузница вооружения Ордена;
    5.   Глаз Вулкана – система орбитальных лазеров, охраняющая крепость-монастырь Ордена Саламандр на Прометее.

    Первые три артефакта в списке находятся в пользовании Магистра Ту’Шана, принявшего командование за 3 года до 2-й Войны Армагеддона. Он же продолжает поиск остальных реликвий: Орудия Скорби, Черной Колесницы, Вольного Пламени и Песни Энтропии. До сих пор неизвестно ни что это такое, ни где искать эти артефакты.

    Но это не единственное, чем занимается Орден Саламандр. Среди известнейших операций, проведенных ими в новейшей истории можно выделить:

    1.   Огни Фаистоса, когда Орден призвали на помощь в защите Фаистоса Осирис от вторжения Орков.
    2.   Очищение Лун Имгари от генокрадов во время первого вторжения Тиранидов.
    3.   Участие в Бадабской Войне.
    4.   Участие во 2-й и 3-й Войнах Армагеддона.

    И все же основная цель Ордена – спасение жителей Империума и поиск оставшихся реликвий. И хотя внешность Космических Десантников из Ордена Саламандр настолько пугающая, что некоторые восстания успокаивались одним лишь присутствием гигантов в зеленой броне, их присутствие – гарантия безопасности. Пока жив хоть один боец, Саламандры продолжат свою миссию и никогда не отступят.

    warhammergames.ru

    комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

    Сильнейший примарх

    «Турели ударили по Вулкану вихрем энергетических лучей. Концентрированная сила бури газового гиганта врезалась ему в грудь. Она заставила его отступить на шаг. Он расставил ноги и подался вперёд. Его нагрудник начал светиться. Молнии окружали его, когда он двигался вперёд против силы, которая могла испепелить танк. Один шаг, затем другой. Он держал молот перед собой. Оружие абсорбировало множество попаданий, его навершие сияло, освобождая избыток энергии. Вулкан направил её на орочьего инженера. Личное силовое поле орка вспыхнуло в ответ. Орк взбесился, когда понял, что концентрированный огонь лишь замедлил примарха.
    Вулкан наступал. Температура внутри доспеха зашкаливала. Он находился внутри действующего вулкана. Человеческая плоть уже начала бы гореть. Он шёл вперёд, непоколебимый, словно движущаяся тектоническая плита. Он прошёл мимо гигантских катушек. Он понял, что орк не кричит. Он смеётся. Орк потянул рычаг.
    Вес целой планету упал на его плечи. Он держался против сокрушительной силы в течение нескольких секунд. Орк применил гравитационное оружие. Зеленокожий поднимал горы в небеса, и теперь эта же сила давила на Вулкана. Его лёгкие сдавило. Сделать вдох было актом неимоверного усилия. Он зарычал, сопротивляясь силе, которая пыталась раскрошить его кости. Он не отступит. Он поднимется. Он пойдёт вперёд.
    Сила, которая уничтожала миры, удерживала его на месте.
    Затем она резко сменила направление.
    Он подлетел вверх. Невидимая рука припечатала его об стену. Сверху на него навалились такие же невидимые горы. Его руки были прижаты. Он попытался оторвать их от земли. Всё, что он мог, это удерживать молот. Орк снова засмеялся, внёс корректировки в управление машиной и ударил Вулкана об пол, который стал метеором, подчинённым воле орка. Прежде чем Вулкан смог встать, он снова оказался в воздухе. Бился ли он об стены или об пол, удары не ослабевали. Они становились сильнее. Он почувствовал, как начинают ломаться кости.
    Вокруг него сомкнулся кулак Калдеры, сила планеты была обращена против её защитника.
    ***
    Вверх. Вниз. Вверх. Вниз. Гравитационный кулак превратил Вулкана в колокол, удары становились всё более яростными. Орочий инженер нисколько не заботился о безопасности и целостности сооружения. Сила гигантской мощи была применена для единственной цели — уничтожить одного воина.
    Этого всё ещё было недостаточно.
    «Враг боится тебя».
    Мысль возникла из глубины души. За болью, давлением и спутанными чувствами находились неподвижность, непоколебимость и спокойствие. Вулкан погрузил сознание в самый центр своей души. Там он обладал терпением и крепостью гор. Он отрешился от повреждений и страданий. В каменной тьме этого спокойствия он собрался с мыслями.
    «Враг боится тебя.
    Ты — угроза.
    Атаки становятся всё более отчаянными.
    Отчаяние — слабость.
    Бей по ней».
    Он был молотом на наковальне. Его ядро расплавилось. Спокойствие гор превратилось в ярость вулкана.
    «Извергайся».
    Его сознание вернулось в тело, а затем вырвалось за его пределы. Он увидел то, что нужно было сделать. И когда орочий инженер вновь швырнул его об пол, примарх пришёл в движение. Он не сопротивлялся гравитации. Он действовал в согласии с ней. Он превратил её в своё оружие. Он выставил левую руку вперёд, ударившись об пол и погрузив её глубоко в камень. Он держал планету, а она держала его.
    Когда гравитация изменилась, он остался на месте.
    Агония была откровением. Силы пытались разорвать его на части. Он бросил им вызов. Орк перестал смеяться и замер. Он уставился на Вулкана, его руки в нерешительности замерли над панелью управления.
    Закалённый болью, ведомый магматическим гневом Вулкан поднял свой молот. Ярость оружия осветила помещение сиянием солнца. Громовержец, Приносящий рассвет — давно потерянное оружие, но их дух присутствовал в молоте, который он сейчас держал в руках. Их ужасная мощь приказала Вулкану подняться. И со сменой гравитации, но против её направления, он швырнул молот.
    Его полёт был точным. Комета пронеслась между Вулканом и колонной. Она ударилась в платформу, освободив энергию броска, молота и самой гравитации. Взрыв объял вершину колонны. Гравитационный кулак разжался. Вулкан встал и направился сквозь бурю завывающих молний, чтобы поднять свой молот.»

    Текст и арт взяты отсюда: https://m.vk.com/wall-27030589_274162#comments

    wh.reactor.cc

    Саламандры | Викиариум WarHammer 40k

    Фракция

    Империум

    Организация

    Адептус Астартес

    Тип

    Орден-основатель, ранее Легион

    Основание

    Первое

    Примарх

    Вулкан

    Глава Ордена

    Ту’Шан

    Родной мир

    Ноктюрн

    Боевой клич

    «В пламя битвы, на наковальню войны!»

    Саламандры —  орден Космического Десанта. До Ереси Хоруса был легионом, теперь орден-основатель.

      История Саламандр, Легиона Первого Основания, восходит к незапамятным временам зарождения Империи Человека. Космические десантники Легиона Саламандр происходят с Ноктюрна — полного смертельных опасностей вулканического мира. Обитатели подобных миров — стойкие, дисциплинированные и целеустремленные воины, идеальный материал для воспитания будущих героев Космического Десанта. В этой статье Гавин Торп детально описывает историю Саламандр, с момента их основания и до битвы за мир-улей Армагеддон.

      Родной мир    Править

      Родиной для десантников Ордена Саламандр является двойная планетная система, расположенная на западной окраине Сегментум Ультима. Ноктюрн и его гипертрофированная луна Прометей кружат друг вокруг друга по нестабильной орбите, что вызывает чудовищную тектоническую активность тонкой земной коры Ноктюрна. Планета опоясана горными цепями, состоящими сплошь из действующих вулканов, а землетрясения на ней не останавливаются ни на миг. Один раз в местный год (длительность его непостоянна и достигает иногда 15 стандартных лет Терры) Ноктюрн и Прометей сближаются настолько, что гравитация едва не разрывает Ноктюрн на части. В это время, которое местные жители называют Порой Испытаний, невероятной силы землетрясения сотрясают землю, извержения вулканов выбрасывают в небо тучи пепла, которые затмевают солнце, а огромные цунами сметают все, что оказывается у них на пути. Города и деревни обращаются в руины, целые континенты начинают двигаться, преображая до неузнаваемости лик планеты. Вслед за Порой Испытаний приходит жестокая зима, длящаяся до тех пор, пока не осядет скрывающий солнце пепел. Резкая перемена климата пагубно сказывается на и без того немногочисленной флоре и фауне Ноктюрна — лишь немногие домашние животные и культурные растения, приспособленные к жаркому климату, царящему обычно на планете, способны пережить длительные холода. 

      Кто-то скажет, что жители Ноктюрна должно быть сумасшедшие, если они продолжают жить в таких условиях, но это не так — постоянная борьба со стихией на протяжении сотен поколений превратила их в невероятно стойкую расу, способную переносить любые капризы местной природы. Но ради чего же они снова и снова рискуют жизнью, бросая вызов своей планете? Дело в том, что Пора Испытаний сулит немалую награду тем, кто перенесет ее тяготы. Подвижки земной коры вскрывают жилы редких драгоценных камней и металлов, залежи ценнейших руд. Застывшие потоки лавы — это, по сути, богатейшие месторождения полезных ископаемых. В них встречаются залежи редкоземельных металлов, карманы, заполненные природным газом, который используется в качестве топлива, алмазы и прочие кристаллы, которые необходимы Адептус Механикус для изготовления лазеров и систем передачи энергии. Вот так и живет Ноктюрн. На средства, полученные от продажи полезных ископаемых, Ноктюрн закупает стройматериалы и сельскохозяйственное сырье для восстановления после Поры Испытаний, а также те немногие виды оружия, которые оружейники Саламандр не могут изготовить сами. 

      Крепость-монастырь Ордена находится на гигантском спутнике Ноктюрна — Прометее. Крепость Ордена — это единственное поселение на Прометее, и она представляет собой немногим более чем космопорт, связанный с орбитальной станцией, где производится заправка и ремонт штурмовых крейсеров и боевых барж Ордена. Если Орден не участвует в боевых действиях, то десантники проводят большую часть времени на Ноктюрне, среди местных жителей. Саламандры продолжают поддерживать самые тесные связи с рядовыми жителями своей родины, и, в отличие от большинства прочих Орденов Космического Десанта, не считают себя выше обычных смертных. Для жителей Ноктюрна Саламандры — духовные лидеры, уважение к которым столь велико, что каждый юноша с самых ранних лет стремится добиться права вступить в их ряды и стать одним из легендарных воинов Императора. 

      Набор рекрутов для Ордена Саламандр начинается с очень раннего возраста — дети 6-7 земных лет от роду уже могут стать Учениками. Следующие несколько лет ученики проводят, обучаясь кузнечному ремеслу, как некогда делал сам Вулкан. После этого, апотекарии и капелланы Ордена отбирают самых способных из учеников и отправляют их на Прометей, где те проходят курс био-хирургии, и зачисляются в скауты. Во время дальнейшего обучения и подготовки скауты (а затем и полноправные десантники) проходят те же испытания, что проходили в свое время Вулкан и Император, и, соответственно, кульминацией обучения и последним испытанием для десантника становится охота на саламандру.    

      Война за Армагеддон    Править

      Саламандры участвовали во многих блистательных войнах и походах, но с недавних пор все их прежние деяния остаются в тени их самого славного подвига — участия во Второй Войне за Армагеддон. Когда Кровавые Ангелы громили орды орков в пустыне, а Ультрадесантники защищали немногие устоявшие города-ульи, Саламандры взяли на себя выполнение жизненно необходимой задачи, которой остальные Ордены пренебрегли. Они сопровождали конвои, снабжавшие части на передовой, прикрывали отступление других частей и охраняли колонны беженцев. Этим они заслужили огромное уважение тысяч мирных жителей и бойцов Имперской Гвардии. Саламандры прославились как верные и надежные союзники, а это редкая репутация для гордых и независимых воинов Космического Десанта. 

      Когда Газкулл начал новую атаку на позиции Имперских войск, на призыв Гвардии о помощи первыми откликнулись именно Саламандры. Шесть полных рот отправились на Армагеддон, включая и самого Магистра Ту’Шана, возглавившего своих Огненных Драконов. Когда орки сбросили с орбиты свои «скалы», приземлившиеся на берегах реки Хемлок, Саламандры, предпочтя зачистку туннелей перестрелкам в пустыне, атаковали орков прямо в их логовах. Орки дорого заплатили за свою дерзость: как минимум три «скалы» были уничтожены полностью — несчетные тысячи зеленокожих навеки остались погребены под их развалинами.  

      Боевая доктрина    Править

      Саламандры следуют стандартным стратегическим и тактическим догмам Космического Десанта, с легкими отклонениями, отражающими их физические и ментальные особенности. Они предпочитают перестрелки на коротких дистанциях, где множество их огнеметов и мелтаганов дает им возможность легко уничтожать как легкие силы врага, так и тяжелобронированных противников и бронетехнику. 

      Саламандры происходят из общества, где роль ремесла очень высока, и где профессиональные ремесленники находятся в большом почете. Результатом этого стало то, что Саламандрам доступно самое совершенное и высокотехнологичное оружие и броня. Наиболее заметным свидетельством этому является число терминаторов в их рядах и количество ремесленных силовых доспехов у рядовых бойцов. Многие виды оружия вымениваются у Адептус Механикус на редкие минералы и прочие полезные ископаемые Ноктюрна.  

      Организация    Править

      Структура Ордена Саламандр была установлена вскоре после того, как Вулкан принес присягу Императору. Каждая Рота была сформирована из жителей каждого из семи главных поселений Ноктюрна и поступала под начало капитана из числа жителей того же поселения. Эта организация действует и сейчас, за исключением того, что после таинственного исчезновения Вулкана, случившегося спустя несколько тысяч лет после основания Легиона, роль Магистра Ордена выполняет капитан первой роты. Саламандры считают, что этот пост — регентский, поскольку они верят в то, что однажды Вулкан вернется и поведет их в последнюю кампанию против сил Хаоса. 

      Роты Саламандр слегка превосходят по численности стандартные, структура же отделений полностью соответствует букве Священного Кодекса, принятого после Великой Ереси. Природные условия не позволяют Саламандрам проводить учения штурмовых подразделений и скиммеров на родной планете, поэтому таких подразделений и боевых машин в составе этого Ордена немного. Рота скаутов — одна из самых малочисленных во всем Десанте, поскольку медленная подготовка и строгий отбор вкупе с малой населенностью Ноктюрна, не позволяют производить широкомасштабный набор рекрутов. 

      Первая Рота Саламандр считается частью штаба и исполняет роль личной охраны Магистра Ордена. Они называют себя Огненными Драконами, в честь самых могучих ящеров, обитающих на Ноктюрне. Для того, чтобы вступить в ряды Первой Роты, десантник должен заручиться рекомендацией капитана своей роты, и затем доказать, что он достоин чести называться Огненным Драконом, убив этого ящера в схватке один на один. Все стены Зала Дракона в крепости-монастыре Саламандр увешаны этими почетными трофеями.   

      В основе верований Саламандр лежит древний культ Прометея, который проповедует независимость, преданность и самопожертвование. Основными качествами, свойственными последователям этого культа, являются терпение и сосредоточенность, вырабатываемые еще в раннем детстве, в процессе обучения кузнечному ремеслу. 

      Основными символами культа Прометея являются молот и пламя. Боевые братья Саламандры часто носят ритуальные клейма и шрамы, нанесенные с помощью огня. Споры нередко решаются при помощи испытаний огнем — хождения по углям и удержания раскаленных докрасна слитков металла.   

      Насколько можно сейчас судить, геносемя Саламандр стабильно и не искажено. Рефлексы Саламандр не столь высоки как у бойцов других Орденов, хотя их силовая броня в достаточной мере компенсирует замедленную реакцию. Однако неизвестно, чем именно это вызвано: дефектом геносемени, высокой гравитацией Ноктютрна или же особенностями подготовки бойцов — ведь доктрина Ордена выступает против излишней поспешности и импульсивности. 

      Численность Саламандр никогда не была особенно велика — они были самым малочисленным из Легионов Первого Основания. Возможно именно поэтому во время Второго Основания, когда все остальные Легионы были разбиты на множество высокомобильных групп, названных Орденами, Саламандры лишь сменили название. Существует мнение, что причиной отсутствия у Саламандр Орденов Второго Основания является трагедия на Исстване V (так как многие ученые считают, что Саламандры попали в ту известную бойню). Были ли созданы во время последующих Оснований новые Ордены на основе геносемени Саламандр — неизвестно, но имеется несомненное сходство в доктрине, менталитете и знаках отличия между Саламандрами и основанными позднее Орденами Штормовых Гигантов и Черных Драконов. Возникшие не так давно подозрения относительно чистоты геносемени последних привели к тому, что некоторые генетор-биологи начали открыто ставить под сомнение чистоту исходных зигот, однако, благодаря заслугам и репутации Саламандр, эти подозрения были признаны смехотворными инсинуациями.   

      Боевой клич    Править

      «В пламя битвы, на наковальню войны!» 

      Саламандры времен Великого Крестового Похода и Ереси ХорусаПравить

      ru.warhammer-40-000.wikia.com

      Warhammer 40k — Саламандры / Блог Warhammer 40k

      Всем привет! Пришло время вновь погрузиться в пучину гримдарка и пафоса. Сегодня наш путь будет воистину эпичен ибо речь пойдет об одном из самых известных лояльных легионов космодесанта.

      Но прежде у меня есть две новости, одна плохая и одна очень хорошая. Начну с плохой: я посматриваю со стороны на реакцию народа в бложиках на посты по вахе, не только свои, но и на некоторые чужие, так вот смотрю я и понимаю, что народ устал от зашкаливающего пафоса и гримдарка, поэтому я подумываю сделать перерыв, чтобы все отдохнули. Если кто против — протесты в комментарии.

      Вторая новость: случилось то чего я лично ждал, может быть не очень долго, но зато очень сильно) У Warhammer 40k появилось свое сообщество на просторах stopgame.ru. Это однозначно очень значимое событие для любителей вархамера обитающих в бложиках, а их пока не много. Я советую всем подписываться. И начиная с этого поста все посты про вархамер я буду кидать туда. Такие вот дела.

      Ну а теперь вернемся к нашим неграм. Это естественно был сарказм, потому что в легионе Саламандр нет негров, чуть ниже я вернусь к этому вопросу.

      Самые могучие и сильные среди всех астартес, Саламандры славятся своими навыками. Они не только непревзойденные воины, но и потрясающие мастера кузнечного дела!

      18 Легион! Легион Саламандр!

      И как обычно наше путешествие начнется с захватывающей истории.

      Ходит поверье, что когда Император Человечества создавал своих сыновей, то каждому из них он передал частичку себя. Каждый из двадцати примархов унаследовал от Императора какую-то черту или способность. Вулкан в дар от Императора получил бессмертие. Вы спросите в каком смысле бессмертие? А в таком что Вулкана нельзя убить. Практически вообще никак. Есть только один способ, но я не буду сейчас рассказывать все эти интересные вещи, а приберегу их на потом.

      Ну так вот, с самого своего рождение Вулкан был практически неуязвим. Что стало с примархами я думаю уже все запомнили, и повторять эту уже зашаблонненую историю я не стану. Вулкану повезло попасть на очень уютную планету с названием Ноктюрн. Планетка представляет собой большой постоянно извергающийся вулкан, который помимо пепла выплевывает из себя лаву и различные породы, все это дело постоянно сопровождается сильнейшими землетрясениями. У Ноктюрна есть спутник, небольшая луна. С ней связанно очень интересная вещь, а именно смена времен года на Ноктюрне. Происходит это следующим образом. В один прекрасный момент, проходя в определенной точке на своей орбите Ноктюрн и его спутник начинают очень сильное гравитационное взаимодействие, которое пагубно отражается на Ноктюрне. В этот период на Ноктюрне происходит куча тектонических сдвигов, вулканических извержений и других прелестей жизни. Жители планеты ( вообще удивительно что там кто-то смог выжить) называют это время периодом Испытаний, и абсолютно ясно почему. После этого периода на планете наступает этакий эквивалент нашей зимы, потому что пепел выброшенный в атмосферу вулканами загораживает солнечные лучи и температура на планете падает.

      Что-то я увлекся, возвращаясь к примарху… Вулкан попал на Ноктюрн как раз в период Испытаний. Ему повезло потому что его нашел кузнец, причем нашел его в своей кузне, как юный примарх туда попал история умалчивает… Потом кузнец принес маленького Вулкана на собрание старейшин. Старики решили что кто нашел, тот и отвечает, и оставили Вулкана у кузнеца, а тот назвал Вулкана Вулканом и вырастил его как своего сына.

      Вулкан быстро рос, быстро учился. Одним словом приводил всех в шок своими темпами роста и развития. Быстро просек фишку в кузнечном деле и вскоре засунул за пояс всех местных мастеров. Да и вообще стал лучшим кузнецом на Ноктюрне.

      На Ноктюрн время от времени прилетали эльдары, поохотиться на людишек, забрать детей и женщин, не знаю зачем, но им видимо надо было… И однажды они неудачно напоролись на Вулкана, и для них это закончилось печально.

      Потом жизнь Вулкана шла спокойно, он поднимал промышленность, ну это образно выражаясь. О какой промышленности может идти речь когда на планете все поселения можно по пальцам пересчитать. Он возрождал древние технологии кузнечного дела. Без дела не сидел короче.

      А потом в честь победы над эльдарами закатили пирушку и решили устроить состязания, и в последний момент в поселении появился странный незнакомец, который изъявил желание участвовать. При этом он публично заявил, что победит Вулкана во всех испытаниях. Все над ним конечно посмеялись, но попробовать разрешили. При этом проигравший должен был присягнуть на верность победителю.

      Испытаний было восемь, участники соревновались во всем начиная от кузнечного мастерства и заканчивая испытанием на выносливость путем поднимания наковален. На удивление Вулкана странный незнакомец шел практически на ровне с ним, а кое где даже превосходил. Когда пришло время последнего испытания из участников остались только Вулкан и Стренджер (незнакомец). Последнее испытание заключалось в том чтобы изготовить себе оружие и с его помощью завалить Огромного огнедышащего ящера — Саламандру. У кого добыча будет жирнее тот и победил.

      Вулкан выковал себе молот и побежал в горы за ящерицей, сразу нашел и пришил рептилию, и довольный направлялся обратно вместе с добычей. Мельком заметил незнакомца который с мечом кинулся за гигантским драконом. Ну он уверенный в своей победе пошел дальше, а тут случилось землетрясение. Вулкан провалился под землю, но успел схватиться за утес одной рукой, а другой держал свою саламандру, бросать не хочется жалко, так он там и висел. И тут идет незнакомец со своей добычей, видит всю эту картину и кидает свою саламандру в лаву, причем без раздумий и сожалений, перебегает по этой тушке через лаву и спасает Вулкана.

      По возвращению в селение Вулкана объявляют победителем ибо у него есть тушка саламандры, а у незнакомца нет. Однако к всеобщему удивлению Вулкан опустился на колени и присягнул на верность незнакомцу, который ВНЕЗАПНО и совершенно СЛУЧАЙНО оказался Императором.

      Вот такая веселая история.

      Касательно самого легиона сказать то особо и нечего. Ну воевали ребята на славу. Три раза гоняли орков на Армагедоне. Да и вообще всегда старались быть в гуще битвы следуя своему боевому кличу: «В гущу битвы! На наковальню войны!«. Что действительно интересно, это то что почти каждый десантник саламандр обучен кузнечному делу. Да и вообще они самые рукастые астартес из всех. У них руки не из задницы растут, это точно. Они сами без чьей либо помощи в частности без помощи Марса, смогли починить кучу терминаторов. У саламандр просто зашкаливающее количество терменаторской брони.

      Да и вообще они все оружие себе сами делают. В этом смысле поразительные ребята. Во время Ереси Хоруса их сильно потрепало, не малая часть легиона померла на Истваане. Но зато они не погрязли в пучине Хаоса и продолжили служить Императору.

      Теперь вернемся к вопросу о цвете кожи. Особенностью Вулкана помимо бессмертия был цвет его кожи. Она была беспросветно обсидиановая, очень черная, как тьма черная, но при этом он не негр так то! Эта же мутация передалась и его десантникам.

      В данный момент уже Орден Саламандр, занимается тем что ищет артефакты оставленные Вулканом. Однажды Вулкан исчез, оставив только книгу, в которой и говориться о том, что по галактике разбросанно 9 великих артефактов. Так же в этой книге Вулкан велит своим сыновьям искать эти артефакты. Многие верят что когда орден соберет все 9 артефактов, то Вулкан вернется на последнюю битву с Хаосом.

      В связи с этими артефактами в ордене Саламандр в отличии от других орденов есть некая должность под названием Хранитель. В обязанности, которого входит поиск этих самых артефактов. Среди этих Хранителей много известных личностей, но я не буду о них рассказывать, пост и так вышел большим. На данный момент из девяти артефактов найдено только пять. Часть из которых хранится в Крепости ордена на Прометее (это кстати тот самый спутник Ноктюрна), а другая часть одета на Хранителе.

      Так же еще есть интересная информация про Вулкана, относительно того что с ним стало после Истваана. Но ее я приберегу для завтрашнего поста про примархов.

      Ну а для особо любопытных как всегда ссылочка. Там кстати и про тех самых интересных личностей много сказано, поэтому советую к ознакомлению.

      Позитиваторы


      На этом я закругляюсь. Благодарю за внимание. Увидимся!

      Ссылка на следующий и предыдущий посты.

      stopgame.ru

      Саламандры — Warhammer 40000

      История Саламандр, Легиона Первого Основания, восходит к незапамятным временам зарождения Империи Человека. Космические десантники Легиона Саламандр происходят с Ноктюрна — полного смертельных опасностей вулканического мира. Обитатели подобных миров — стойкие, дисциплинированные и целеустремленные воины, идеальный материал для воспитания будущих героев Космического Десанта. В этой статье Гавин Торп детально описывает историю Саламандр, с момента их основания и до битвы за мир-улей Армагеддон.

      Происхождение

      Из всех историй о Примархах легенда о Вулкане является одной из наиболее достоверных. «Опус Прометея» (источник практически всей Имперской информации о Вулкане) рассказывает об огромной комете, прочертившей яркий огненный след в небесах Ноктюрна, в Пору Испытаний, время тектонической активности, когда планета содрогалась в широкомасштабных землетрясениях и вулканических извержениях. Неизвестно, означала ли эта комета пришествие Примарха или лишь являлась предвестником его появления. Ноктюрн был суровой вулканической планетой, покрытой скалистыми утесами, глубокими ущельями и базальтовыми горами, чьи верхушки терялись в небесной выси, способной предложить своим первым колонистам лишь богатства своих недр. Корсары эльдар с самого начала нападали на жителей Ноктюрна, постоянно грабя небольшие селения и похищая детей. Поэтому люди Ноктюрна были мужественными и практичными, не способными подолгу предаваться беспечному отдыху.

      В «Опусе Прометея» говорится, что однажды утром кузнец по имени Н’Бел, придя в свою кузницу, нашел Примарха. Был ли Примарх новорожденным младенцем, завернутым в пеленки, или же маленьким мальчиком — неизвестно, однако появление неизвестного ребенка в своей кузнице было достаточно необычно для Н’Бела, и он отнес его в правящий совет селения. На протяжении многих и долгих Ноктюрнских лет мудрецы предсказывали появление спасителя, воина, который снизойдет к ним с небес и избавит страдающий народ от угрозы эльдар. И люди сразу же увидели великую силу в ребенке, найденном Н’Белом. Никто не осмелился взять Примарха к себе, поэтому было решено, что Н’Бел возьмет его в свой дом как сына и подмастерье. Кузнец дал ему имя Вулкан — так, согласно местным поверьям, звали царя всех саламандр, гигантских ящеров, обитающих на Ноктюрне.

      Вулкан рос не по дням, а по часам — всего через три года он стал крупнее и сильнее любого мужчины в городе! Но не только необычайная физическая сила отличала его от окружающих — его деятельный разум впитывал любые знания с необычайной скоростью. Воистину, ум Вулкана был острее, чем любой из клинков, когда-либо выкованных на Ноктюрне. Он мгновенно усвоил все премудрости работы с металлом и вскоре превзошел в кузнечном ремесле не только своего отца Н’бела, но и самого Мастера Кузнеца. Именно Вулкан заново открыл и разъяснил жителям Ноктюрна множество считавшихся навеки утерянными секретов создания сплавов и композитов, возведя и без того немалое мастерство оружейников Ноктюрна на новый уровень.

      «Опус» рассказывает, что Вулкану шел четвертый год, когда в его город снова пришли эльдар, неся с собой ужас и смерть. Привычные к нападениям эльдар жители поселения давно разработали множество гениальных способов укрыться от атакующих. Вулкан же заявил, что он не будет прятаться ни от кого и, наперекор мольбам старейшин, вышел на главную площадь города, держа в руках лишь свои кузнечные молоты. Воодушевленные его храбростью, жители города пересилили свой страх, покинули свои убежища и схроны и присоединились к Вулкану, чтобы вступить в бой с врагом. Сражаясь в самой гуще схватки, он собственноручно убил не меньше сотни эльдар в тот день, будучи вооруженным лишь двумя кузнечными молотами! Эльдар с позором бежали от ярости Вулкана, и весть об этом триумфе быстро разнеслась по всему Ноктюрну. Вскоре главы семи самых крупных поселений пришли к Вулкану, дабы возблагодарить его за то, что он своим примером показал всем жителям Ноктюрна, что эльдар могут быть повержены. Они поклялись, что не станут более прятаться от корсаров, и в случае опасности все как один встанут на защиту своих городов с оружием в руках. В честь одержанной победы решено было устроить грандиозный пир, сопровождаемый состязаниями в силе, ловкости и мастерстве.

      В одной из глав «Опуса», названной «Чужеземец», пересказывается история встречи Вулкана и Повелителя Человечества. Рассказывается, что на церемонии открытия празднества невесть откуда явился странник. Все, что он просил, это только разрешить ему участвовать в соревнованиях. Его бледная кожа и необычный наряд выдавали в нем обитателя далеких земель, но несмотря на это, все могли видеть, что он был могучего сложения. И перед всеми собравшимися на праздник чужеземец объявил, что готов в любом состязании победить любого из присутствующих. Столпившиеся вокруг люди подняли странника на смех — они были уверены в том, что никому не дано превзойти в чем-либо их сверхмогучего лидера. Вулкан откликнулся на брошенный вызов, вдвоем с незнакомцем они решили, что проигравший в состязании должен будет принести клятву вечной верности победителю.

      Восемь дней шло состязание, состоявшее из множества испытаний силы и выносливости. В поднятии наковальни самый сильный из обычных людей мог удерживать наковальню над головой не более полутора часов. Вулкан и Незнакомец держали наковальни по пол дня, и держали бы их еще долго, если бы судьи не объявили ничью, чтобы хватило времени и на остальные испытания, намеченные на тот день. И так продолжалось до самого последнего дня: состязающиеся были равны практически во всех испытаниях. Изредка один слегка превосходил другого, но когда пришел черед последнего испытания — охоты на саламандру — оказалось, что счет равен, и последнее испытание — решающее. Суть испытания заключалась в следующем: соперникам был дан один день и одна ночь, чтобы выковать себе оружие, и затем при помощи этого оружия убить саламандру. Тот, чей трофей окажется тяжелее, будет считаться победителем и получит себе проигравшего в услужение.

      Целый день звон кузнечных молотов эхом разносился над землей Ноктюрна — ни секунды отдыха не позволяли себе соперники. После того как последний луч солнца угас в тучах пепла, окутывающих вулканические вершины на горизонте, все было готово к началу охоты. Вулкан объявил, что на поиски добычи он отправится на Гору Смертельного Пламени — там обитают Огненные Драконы, самые могучие из саламандр, нередко достигающие веса в несколько тонн. Чужеземец сказал, что куда бы ни Вулкан отправился, он последует за ним.

      Оба соперника стали взбираться на неприступную гору с невероятной скоростью, обегая потоки лавы и перепрыгивая со скалы на скалу, но ни на секунду не выпускали из рук оружия. Чужеземец сжимал в руках обоюдоострый меч, а Вулкан — свой огромный серебряный молот. Вскоре после того как соперники скрылись из виду, все услышали звуки великой битвы. Боевые кличи героев слились с ревом могучих Драконов, языки драконьего пламени взвились к черным облакам, клубящимся над вершиной Горы. Первым свою добычу — огромную саламандру — настиг Вулкан, и снес ей голову одним чудовищной силы ударом молота. Чужеземец увидел вдалеке еще большего Дракона и бросился за ним в погоню. Вулкан же, удовлетворенный своей добычей, отправился назад в свое селение. Но в дороге удача изменила ему: когда он преодолел уже добрую половину пути, Гора Смертельного Пламени разразилась ужаснейшим извержением. Огромный огненный султан вознесся к небесам, земля дрогнула и пошла трещинами, потоки кипящей лавы устремились из кратера к подножью горы. Ударная волна швырнула Вулкана в пропасть, но в последний момент он сумел ухватиться одной рукой за кромку скалы. Другой же рукой он продолжал сжимать хвост убитой им саламандры. Так провисел он несколько часов, не желая расставаться со своим трофеем, но и не имея сил выбраться с ним из пропасти.

      На счастье Вулкана Чужеземец решил возвратиться в селение этим же путем. Увидев Вулкана, он окликнул его. Вулкан ответил на зов. Он увидел, что добыча Чужеземца намного крупнее его собственной, но, тем не менее, не отпустил своего трофея. К этому моменту нечеловеческая выносливость Вулкана была уже порядком истощена неделей тяжких испытаний. Его рука уже была готова разжаться от непомерной тяжести, но его гордость не позволяла ему призвать своего противника на помощь. Но чужеземцу и не нужны были крики, чтобы понять, какая опасность грозит Вулкану и броситься к нему на выручку. Путь ему преградил поток бурлящей лавы, но он, не раздумывая ни секунды, бросил в лаву тушу добытого им Дракона, и по этому импровизированному мосту преодолел преграду. Он подоспел в самый последний момент — еще мгновение, и хватка Вулкана разжалась бы, и он рухнул бы в бездонную пропасть. Но чужеземец подхватил его и втащил на скалу вместе с тушей саламандры, которую Вулкан продолжал сжимать другой рукой. Первое, что увидел Вулкан, когда почувствовал твердую землю под ногами — это медленно тонущий в лаве трофей своего соперника.

      Когда оба соперника вернулись назад в селение, судьи постановили, что победу одержал Вулкан, поскольку его противник не предъявил вообще никакого трофея. Собравшиеся начали громогласно поздравлять Вулкана с великой победой, но он приказал им молчать, и, к великому их удивлению, подошел к Чужеземцу и, встав перед ним на одно колено и склонив голову, принес ему клятву верности, говоря, что тот, кто ставит жизнь человека превыше своей гордыни, достоин того, чтобы ему служить. Чужеземец же, открыв свое истинное имя — а это был никто иной, как сам Священный Император — объявил, что с сего дня Ноктюрн становится домом для нового Имперского Легиона, имя которого отныне будет Легион Саламандр, в честь того могучего зверя, что помог единению Императора и его Примарха.

      Родной мир

      Родиной для десантников Ордена Саламандр является двойная планетная система, расположенная на западной окраине Сегментум Ультима. Ноктюрн и его гипертрофированная луна Прометей кружат друг вокруг друга по нестабильной орбите, что вызывает чудовищную тектоническую активность тонкой земной коры Ноктюрна. Планета опоясана горными цепями, состоящими сплошь из действующих вулканов, а землетрясения на ней не останавливаются ни на миг. Один раз в местный год (длительность его непостоянна и достигает иногда 15 стандартных лет Терры) Ноктюрн и Прометей сближаются настолько, что гравитация едва не разрывает Ноктюрн на части. В это время, которое местные жители называют Порой Испытаний, невероятной силы землетрясения сотрясают землю, извержения вулканов выбрасывают в небо тучи пепла, которые затмевают солнце, а огромные цунами сметают все, что оказывается у них на пути. Города и деревни обращаются в руины, целые континенты начинают двигаться, преображая до неузнаваемости лик планеты. Вслед за Порой Испытаний приходит жестокая зима, длящаяся до тех пор, пока не осядет скрывающий солнце пепел. Резкая перемена климата пагубно сказывается на и без того немногочисленной флоре и фауне Ноктюрна — лишь немногие домашние животные и культурные растения, приспособленные к жаркому климату, царящему обычно на планете, способны пережить длительные холода.

      Кто-то скажет, что жители Ноктюрна должно быть сумасшедшие, если они продолжают жить в таких условиях, но это не так — постоянная борьба со стихией на протяжении сотен поколений превратила их в невероятно стойкую расу, способную переносить любые капризы местной природы. Но ради чего же они снова и снова рискуют жизнью, бросая вызов своей планете? Дело в том, что Пора Испытаний сулит немалую награду тем, кто перенесет ее тяготы. Подвижки земной коры вскрывают жилы редких драгоценных камней и металлов, залежи ценнейших руд. Застывшие потоки лавы — это, по сути, богатейшие месторождения полезных ископаемых. В них встречаются залежи редкоземельных металлов, карманы, заполненные природным газом, который используется в качестве топлива, алмазы и прочие кристаллы, которые необходимы Адептус Механикус для изготовления лазеров и систем передачи энергии. Вот так и живет Ноктюрн. На средства, полученные от продажи полезных ископаемых, Ноктюрн закупает стройматериалы и сельскохозяйственное сырье для восстановления после Поры Испытаний, а также те немногие виды оружия, которые оружейники Саламандр не могут изготовить сами.

      Крепость-монастырь Ордена находится на гигантском спутнике Ноктюрна — Прометее. Крепость Ордена — это единственное поселение на Прометее, и она представляет собой немногим более чем космопорт, связанный с орбитальной станцией, где производится заправка и ремонт штурмовых крейсеров и боевых барж Ордена. Если Орден не участвует в боевых действиях, то десантники проводят большую часть времени на Ноктюрне, среди местных жителей. Саламандры продолжают поддерживать самые тесные связи с рядовыми жителями своей родины, и, в отличие от большинства прочих Орденов Космического Десанта, не считают себя выше обычных смертных. Для жителей Ноктюрна Саламандры — духовные лидеры, уважение к которым столь велико, что каждый юноша с самых ранних лет стремится добиться права вступить в их ряды и стать одним из легендарных воинов Императора.

      Набор рекрутов для Ордена Саламандр начинается с очень раннего возраста — дети 6-7 земных лет от роду уже могут стать Учениками. Следующие несколько лет ученики проводят, обучаясь кузнечному ремеслу, как некогда делал сам Вулкан. После этого, апотекарии и капелланы Ордена отбирают самых способных из учеников и отправляют их на Прометей, где те проходят курс био-хирургии, и зачисляются в скауты. Во время дальнейшего обучения и подготовки скауты (а затем и полноправные десантники) проходят те же испытания, что проходили в свое время Вулкан и Император, и, соответственно, кульминацией обучения и последним испытанием для десантника становится охота на саламандру.

      Боевая доктрина

      Саламандры следуют стандартным стратегическим и тактическим догмам Космического Десанта, с легкими отклонениями, отражающими их физические и ментальные особенности. Они предпочитают перестрелки на коротких дистанциях, где множество их огнеметов и мелтаганов дает им возможность легко уничтожать как легкие силы врага, так и тяжелобронированных противников и бронетехнику.

      Саламандры происходят из общества, где роль ремесла очень высока, и где профессиональные ремесленники находятся в большом почете. Результатом этого стало то, что Саламандрам доступно самое совершенное и высокотехнологичное оружие и броня. Наиболее заметным свидетельством этому является число терминаторов в их рядах и количество ремесленных силовых доспехов у рядовых бойцов. Многие виды оружия вымениваются у Адептус Механикус на редкие минералы и прочие полезные ископаемые Ноктюрна.

      Война за Армагеддон

      Саламандры участвовали во многих блистательных войнах и походах, но с недавних пор все их прежние деяния остаются в тени их самого славного подвига — участия во Второй Войне за Армагеддон. Когда Кровавые Ангелы громили орды орков в пустыне, а Ультрадесантники защищали немногие устоявшие города-ульи, Саламандры взяли на себя выполнение жизненно необходимой задачи, которой остальные Ордены пренебрегли. Они сопровождали конвои, снабжавшие части на передовой, прикрывали отступление других частей и охраняли колонны беженцев. Этим они заслужили огромное уважение тысяч мирных жителей и бойцов Имперской Гвардии. Саламандры прославились как верные и надежные союзники, а это редкая репутация для гордых и независимых воинов Космического Десанта.

      Когда Газкулл начал новую атаку на позиции Имперских войск, на призыв Гвардии о помощи первыми откликнулись именно Саламандры. Шесть полных рот отправились на Армагеддон, включая и самого Магистра Ту’Шана, возглавившего своих Огненных Драконов. Когда орки сбросили с орбиты свои «скалы», приземлившиеся на берегах реки Хемлок, Саламандры, предпочтя зачистку туннелей перестрелкам в пустыне, атаковали орков прямо в их логовах. Орки дорого заплатили за свою дерзость: как минимум три «скалы» были уничтожены полностью — несчетные тысячи зеленокожих навеки остались погребены под их развалинами.

      Организация

      Структура Ордена Саламандр была установлена вскоре после того, как Вулкан принес присягу Императору. Каждая Рота была сформирована из жителей каждого из семи главных поселений Ноктюрна и поступала под начало капитана из числа жителей того же поселения. Эта организация действует и сейчас, за исключением того, что после таинственного исчезновения Вулкана, случившегося спустя несколько тысяч лет после основания Легиона, роль Магистра Ордена выполняет капитан первой роты. Саламандры считают, что этот пост — регентский, поскольку они верят в то, что однажды Вулкан вернется и поведет их в последнюю кампанию против сил Хаоса.

      Роты Саламандр слегка превосходят по численности стандартные, структура же отделений полностью соответствует букве Священного Кодекса, принятого после Великой Ереси. Природные условия не позволяют Саламандрам проводить учения штурмовых подразделений и скиммеров на родной планете, поэтому таких подразделений и боевых машин в составе этого Ордена немного. Рота скаутов — одна из самых малочисленных во всем Десанте, поскольку медленная подготовка и строгий отбор вкупе с малой населенностью Ноктюрна, не позволяют производить широкомасштабный набор рекрутов.

      Первая Рота Саламандр считается частью штаба и исполняет роль личной охраны Магистра Ордена. Они называют себя Огненными Драконами, в честь самых могучих ящеров, обитающих на Ноктюрне. Для того, чтобы вступить в ряды Первой Роты, десантник должен заручиться рекомендацией капитана своей роты, и затем доказать, что он достоин чести называться Огненным Драконом, убив этого ящера в схватке один на один. Все стены Зала Дракона в крепости-монастыре Саламандр увешаны этими почетными трофеями.

      Верования

      В основе верований Саламандр лежит древний культ Прометея, который проповедует независимость, преданность и самопожертвование. Основными качествами, свойственными последователям этого культа, являются терпение и сосредоточенность, вырабатываемые еще в раннем детстве, в процессе обучения кузнечному ремеслу.

      Основными символами культа Прометея являются молот и пламя. Боевые братья Саламандры часто носят ритуальные клейма и шрамы, нанесенные с помощью огня. Споры нередко решаются при помощи испытаний огнем — хождения по углям и удержания раскаленных докрасна слитков металла.

      Геносемя

      Насколько можно сейчас судить, геносемя Саламандр стабильно и не искажено. Рефлексы Саламандр не столь высоки как у бойцов других Орденов, хотя их силовая броня в достаточной мере компенсирует замедленную реакцию. Однако неизвестно, чем именно это вызвано: дефектом геносемени, высокой гравитацией Ноктютрна или же особенностями подготовки бойцов — ведь доктрина Ордена выступает против излишней поспешности и импульсивности.

      Численность Саламандр никогда не была особенно велика — они были самым малочисленным из Легионов Первого Основания. Возможно именно поэтому во время Второго Основания, когда все остальные Легионы были разбиты на множество высокомобильных групп, названных Орденами, Саламандры лишь сменили название. Существует мнение, что причиной отсутствия у Саламандр Орденов Второго Основания является трагедия на Исстване V (так как многие ученые считают, что Саламандры попали в ту известную бойню). Были ли созданы во время последующих Оснований новые Ордены на основе геносемени Саламандр — неизвестно, но имеется несомненное сходство в доктрине, менталитете и знаках отличия между Саламандрами и основанными позднее Орденами Штормовых Гигантов и Черных Драконов. Возникшие не так давно подозрения относительно чистоты геносемени последних привели к тому, что некоторые генетор-биологи начали открыто ставить под сомнение чистоту исходных зигот, однако, благодаря заслугам и репутации Саламандр, эти подозрения были признаны смехотворными инсинуациями.

      Боевой клич

      «В пламя битвы, на наковальню войны!»

      www.warhammer40k.info

      комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

      Новый Вархаммер 40 000: Основание Ультима(ага, вихрь фантазии всё не утихает прим перев.)

      Очередной кусок лора, который мы рассмотрим, будет про Основание Ультима.

        По мере развития событий Надвигающейся Бури, разбросанные по галактике ордена космодесанта несли ужасающие потери. Столкнувшись с огромным варп-штормом, поглотившим целые системы, постоянными атаками войск Хаоса и ксеносов, силы астартес оказались как никогда  растянутыми. Многие планеты орденов штурмуют враги, некоторые ордена объявлены уничтоженными* или потерянными и даже те ордена, у которых дела относительно неплохи, были обескровлены и остро нуждались в подкреплениях. 

        И тут в дело вступают Робутэ Гиллиман и его космодесантники примарис. Недавно возрождённый Лорд Коммандор Империума постановил, что ордена, больше других пострадавшие от непрекращающихся войн, должны первыми принять в свои ряды это новое поколение воинов. Начиная с Ультрамаринов, Гиллиман, с целью усилить разбросанных по галактике защитников, посылал подкрепления в каждый нуждающийся в этом орден.

        Однако космодесантники примарис были не только подкреплением существующим орденам. Гиллиман также санкционировал создание повых орденов, Основание Ультима, полностью состоящих из космодесантников примарис. Воины в этих орденах были созданы на полностью по новой технологии, разработанной Белизарием Коулом и оснащены всем необходимым оружием,бронёй и оборудованием, которое только может понадобиться в защите Империума.

      Эти ордена также ведут своё родство от гено-семени Первого Основания, всех девяти легионов, сохранивших верность, чьё генное семя извлекли из хранилищ под поверхностью Красной Планеты. Они крупнее, у них три дополнительных органов и одна дополнительная хромосома, однако, пока неизвестно удалось ли Коулу удачно стабилилзировать известные генетические отклонения или привить дополнительную защиту от воздействия Хаоса.

      Многие из этих орденов избрали своей родиной миры у Великого Разлома, новой границы Империума в войне против Хаоса, тогда как другие унаследовали пустующие монастыри-крепости орденов, потерянных в мясорубке непрекращающейся войны. На многих из этих мирах им пришлось столкнуться как с демонами, так и со всевозможными ксеносами-налётчиками, пиратами и захватчиками.

      Если вы ищите повод в новой редакции начать собирать армию космодесанта, то вот он, перед вами. (да поняли мы уже, что вы наизнанку вывернитесь, лишь бы пропихнуть супорождённых всем и каждому, поняли. прим перев.)

      Это страница из грядущей книге по Вархаммеру 40 000, на которой показаны не только Примарис в цветах знакомых орденов, но и нескольких абсолютно новых:

      ТЫСЯЧА ОРДЕНОВ

      Как и предписано Кодексом Астартес, космодесантники объеденны в армии, называемые орденами. Всего по галактике разбросано примерно тысяча орденов. Каждый орден располагает собственным флотом, геральдикой и индивидуальностью.

      (Далее слева направо сверху вниз)

      Имперские кулаки — 1ое основание, Тёмные Ангелы — 1ое основание, Железные Руки — 1ое основание, Кровавые Ангелы- 1ое основание.

      Чёрные Храмовники — наследники Имперских кулаков, Багровые Кулаки — наследники Имперских кулаков, Рыцари Чаши — наследники Кровавых Ангелов, Клинки Отмщения — наследники Тёмных Ангелов.

       Громящие/Гневающиеся (ориг Fulminators) — наследники Ультрамаринов, Блуждающие в Разломе — наследники Гвардии Ворона, Саламандры — 1ое основание, Белые Шрамы — 1ое основание.

      Было создано множество новых орденов, поэтому, если хотите, вы можете сами придумать орден! Как раз для тех, у кого появились идеи собственной геральдики, цветовой схемы и бэка, мы нарисовали эту раскраску брони Мk X Такикус. Веселитесь!

      * Не волнуйтесь, ни один из важных орденов не уничтожен(ну кто бы сомневался прим перев), хотя Магнус хорошенько покуролесил на Фенрисе…

      wh.reactor.cc

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о