Сакред 3 – Sacred 3 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Sacred 3: Обзор

Давайте определимся сразу: авторы Sacred 3 никогда не обещали сделать каноничное продолжение именитой немецкой action/RPG. На странице игры в Steam черным по белому (точнее, наоборот) написано: «Это экшен-аркада для четырех игроков. Выбирайте своих героев и сражайтесь сообща против восставшего зла». Поэтому слышать и читать многочисленные гневные отзывы в духе «они нас обманули!» несколько странно. Другое дело, что и ставить порядковый номер в названии нового проекта не совсем корректно. Лучше бы его назвали Sacred: Heroes of Ancaria.

Мало открыть умения на новом уровне — за них еще нужно и денег заплатить.


Третий лишний?

Первая Sacred, увидевшая свет в 2004-м году, произвела настоящий фурор. Это была натуральная Diablo с конями. Именно здесь игроку дали возможность скакать на лошадях и кромсать монстров, не вылезая из седла. А скакать было куда — нам предлагали открытый мир, множество квестов, событий и встреч. Герои тоже запоминались и выделялись на фоне обычных протагонистов каждой второй экшен/RPG — вспомните полуголую крылатую серафиму или вампирессу, которая ночью могла пить кровь! У немецкой

Ascaron получилась очень красочная, яркая игра со здоровой долей юмора и иронии.

В 2008-м году Sacred 2, по идее, должна была закрепить и развить успех. Сиквел предлагал все то же самое: открытый мир, множество квестов, харизматичных персонажей, юмор. Плюс более современные технологии и возможность играть за сторону Света или Тьмы. Однако получилось наоборот: скучный сюжет, штампованные миссии, дисбаланс и ворох технических ошибок привели к тому, что игра получила крайне неоднозначные отзывы, а Ascaron вскоре пошла ко дну.

Вместе с разработчиками, казалось, туда же отправилась и сама серия, однако еще через 4 года, в 2012-м, стало известно, что новый владелец бренда, издательство Deep Silver, вместе со студией Keen Games готовят третью часть. Долгое время о проекте не было никаких подробностей. Но теперь понятно, что авторы сразу решили сделать ставку не на классику, а на, как им казалось, более модный молодежный кооператив.

Рельсы, рельсы… коридоры, коридоры

Это не значит, что игра превратилась в бессюжетную экшен-аркаду на четверых. События разворачиваются спустя 1000 лет после истории первой части и, как и в сиквеле, снова закручены вокруг легендарного артефакта Сердца Анкарии — злодей Зейн Эшен пытается собрать его и использовать в своих нехороших целях. Остановить его должны четверо героев. Это накачанный воин по имени Марак, лучник Важра, крылатая серафима Клейр и полуголая девушка Алитея, лихо орудующая копьем.

В одной миссии можно использовать либо уклонение, либо блок. Что именно — вы решаете перед началом задания.


Точнее, вы выбираете кого-то одного из них, но баланс устроен таким образом, что большинство уровней лучше проходить в кооперативе с другими игроками. При желании можно разрешить всем желающим присоединяться к вашей сессии. Или самому ринуться на помощь кому-нибудь.

Сам игровой процесс прост и незамысловат. Никакого открытого мира, исследования и общения. Вся игра разбита на миссии, в каждой из которых задача сводится к тому, чтобы пройти по коридору из точки А в точку В, попутно уничтожая все, что движется. А в конце завалить жирного «босса». Кроме того, от нас постоянно требуют что-нибудь разрушить — двери, десантные корабли, катапульты и так далее. И на что-нибудь нажать. Например, 6 раз повернуть колесо, чтобы открыть ворота. С каждым оборотом враги, понятно, атакуют все яростнее. Иногда встречаются ответвления, позволяющие отойти от основной тропы и набрести на какое-нибудь сокровище или просто подзаработать деньжат и опыта.

К слову, помимо «экспы» и монет на уровнях мы собираем только сферы здоровья и энергии — последняя заряжает умения героев. Никаких легендарных мечей «+15 к урону» или сияющих бронелифчиков из врагов и сундуков не выпадает. Но это не значит, что здесь вовсе нет экипировки. Новую броню и оружие герои открывают, достигая определенных уровней развития. Причем используемые вами меч, молот, алебарда и прочие сами «прокачиваются» по мере избиения противников.

Таким образом постепенно открываются улучшения, по шесть на каждое оружие: так, Алитея за энную сумму сможет купить для своего копья «апгрейд», при котором каждый третий удар будет сопровождаться броском древка, что насквозь пробивает врагов и наносит им дополнительный урон. Есть даже альтернативные варианты «прокачки», когда вы сами решаете, что вам важнее — усилить шанс критического урона или, например, увеличить область поражения.

После окончания миссии игра определяет самого эффективного члена отряда.


Четверо плюс духи

Ролевая система в Sacred 3 тоже не такая примитивная, как это может показаться изначально. Каждому герою, понятно, доступны свои умения и способности. Лучник Важра, например, может обрушивать на врагов дождь из стрел, серафима Клейр пускает какое-то электрически заряженное облако. А Алитея способна напустить на оппонентов рой насекомых или устроить им локальное землетрясение. При этом каждый из четверки смелых отдает предпочтение какой-то одной стихии: воин разит огнем, лучник — льдом и морозом, серафима — молниями, а девушка-копьеносец лихо управляется с магией земли.

Одновременно в бою разрешено использовать только два умения, но на самом деле их куда больше — новые также открываются по мере набора уровней. И точно так же для каждого умения предусмотрено до 6 улучшений, включая альтернативные. Есть и аналоги пассивных навыков. В этом качестве выступают духи оружия — это души легендарных героев и монстров, которые дают вам как бонусы, так и штрафы. Например, если вы активировали дух Дриады, то ваши атаки будут ослаблять врагов, на 3 секунды уменьшая наносимый ими урон на 10%. Но зато и критический урон сократится на 30%.

Вся эта возня с оружием, навыками и духами производится в перерывах между миссиями, в лобби, где вы выбираете сложность, настраиваете персонажа, приглашаете напарников или просматриваете доступные игры. Там же можно заглянуть в лавку, чтобы прикупить полезных зелий — правда, на каждую позицию есть определенный лимит.

Тяжело в бою

Если отбросить в сторону сетования на то, что «это совсем не Sacred», а рассматривать новый проект именно как кооперативный ролевой слэшер, то происходящее поначалу даже увлекает. Схватки проходят бодро и динамично, на фоне красочных, детализированных декораций и сочных спецэффектов. Здесь постоянно все гремит, искрит и взрывается. На вас то и дело падают то камни, то огненные комья. Физика вообще в

Sacred 3 неплохая: разрешено не только крушить бочки, ограждения и катапульты, но и поднимать с пола какие-то бомбы, метать их в противников. Но еще веселее использовать в качестве такого снаряда ближайшего врага.

Сюжетных роликов и диалогов между миссиями много, но интереснее история от этого не становится.


И если первые несколько миссий даются легко, то потом начинаются проблемы, справиться с которыми в одиночку крайне непросто. Многие противники используют щиты или какие-то особые умения — прервать их или временно вывести защиту из строя можно специальным приемом. Кроме того, приходится активно уклоняться, ставить блок, добивать обездвиженных врагов и оживлять павших товарищей.

Больше всего, конечно, радуют «боссы» — как локальные, так и финальные на каждом уровне. Они всегда используют какую-то уникальную тактику. И почти всегда нужно разгадать секрет, как избежать сокрушающих атак такого монстра. Одними уклонениями тут делу не поможешь. Где-то нужно вовремя забежать за каменный столб, где-то — спрятаться внутри силового поля, которое сам «босс» и генерирует.

Чтобы справиться с трудностями, приходится возиться с умениями, оружием, духами и «апгрейдами», подбирая оптимальную для себя тактику — благо вариантов хватает. И возиться до поры до времени, в принципе, интересно.

На многих уровнях встречаются ловушки.


Кооперативное однообразие

Вместе, конечно, и проще, и веселее. Да и вариантов для полезного взаимодействия больше, чем банальное «успей оживить упавшего союзника». Герои могут проводить совместные приемы, есть умения и Духи оружия, специально заточенные на работу в команде. Так, можно активировать щит, за которым укроются остальные. Или взять на миссию дух Эльфа — с ним целебные сферы будут эффективнее восстанавливать здоровье членам отрядам, но хуже — вам. Наконец, частенько приходится грамотно планировать совместные действия: например, защищать одного игрока, пока тот крутит колеса и рычаги или разрушает важные постройки.

Проблема как раз в том, что всю дорогу мы будем крутить колеса и ломать важные постройки. Все миссии похожи друг на друга как две капли воды. Ни интересные «боссы», ни специфический местный юморок уровня передачи «Аншлаг», ни необязательные задания ради дополнительных наград ситуацию особо не спасают. Тем более что такие второстепенные миссии бывают лишь двух видов — «убей всех на маленьком клочке карты» или «выдержи на арене несколько вражеских волн».

Действительно спасти ситуацию могли бы сражения против других игроков — в этом случае из

Sacred 3 получилась бы заготовка для неплохой MOBA. Но PvP сюда почему-то не завезли. Да пока и рано завозить: при всех своих уникальных умениях герои мало отличаются друг от друга. Все их удары и атаки — лишь вариации одного и того же. Персонажам не хватает по-настоящему индивидуальных, фирменных приемов.

В драках с «боссами» есть даже мини-игры в духе QTE, позволяющие наносить повышенный урон.

***


Sacred 3 можно оценивать с двух точек зрения. Если ждать классического продолжения легендарной экшен/RPG, то тут вас просто накроет волной разочарования и боли за бесцельно потраченные деньги. Если же рассматривать игру именно в том ракурсе, на который рассчитывали сами авторы (и о чем они честно предупреждали), то ситуация выглядит получше. Sacred 3 — действительно довольно недурственный ролевой слэшер на четверых. Красивый, зрелищный, но, к сожалению, слишком однообразный. Остается надеяться, что на этом
Deep Silver
закончит с экспериментами. И в ближайшем будущем, глядя на пример Wasteland 2 и Divinity: Original Sin (и на реакцию игроков, конечно), возьмется за классическое продолжение Sacred.

Плюсы: зрелищные и непростые сражения; необычная ролевая система; харизматичные «боссы».
Минусы: однообразные миссии, локации и сам игровой процесс; героям не хватает индивидуальности, а самой игре — PvP-режима.

stopgame.ru

«Сакред 3» (Sacred 3): обзор на русском языке

Существуют такие продолжения игровых франшиз, в которых разработчики отходят от старых и привычных идей и наработок, полностью меняют игровую концепцию и жанр. В итоге у них получается вполне хороший проект, но совсем не тот, которого ожидали фанаты. Одним примером из массы таких продолжений является Sacred 3. Обзор игры даст разобраться читателю во всех ее плюсах и минусах, а также понять, удалось ли создателям реализовать свою идею и выполнить обещания.

Совсем другая игра

Sacred 3 – третья часть игровой серии Sacred в жанре RPG-слэшер. Ее разрабатывали ребята из студии Keen Games, а выпустила компания Deep Silver в конце лета 2014 года. Для разработчиков первым крупным проектом стала именно «Сакред 3». Обзор игры по этой причине будет с небольшими поблажками – ведь, как говорится, первый блин комом. Попав в руки новой компании, серия Sacred изменилась до неузнаваемости. Поменялся даже сам жанр Sacred 3. Обзор игры на русском языке рассматривает игровую механику, сюжет, техническую часть и общее впечатление от нее.

Ни следа от РПГ

Если вторая часть была самодостаточной РПГ, то третья — настоящий слэшер, безо всяких оговорок. Перелопатив все составляющие предыдущей игры, разработчики не дали шанса занять место под солнцем проекту под названием Sacred 3. Обзор вполне можно посвятить перечислению оставшихся элементов, поскольку почти все было изменено.

Из игры пропали абсолютно все составляющие RPG: прокачка, характеристики, влияющие на силу персонажа, открытый для исследования мир, система талантов. В Sacred 3 остались только сражения. Под раздачу также попал инвентарь, журнал квестов и прочие радости любителей РПГ. Весь дроп удален из игры вслед за инвентарем.

Игровой процесс

Откровенный боевик заменили популярными нынче сессионными миссиями. Коридорные уровни проходятся быстро и без малейшего намека на разветвления. Весь прогресс сохраняется по системе чекпоинтов, поэтому прохождение «Скаред 3» напоминает марафон по бегу из точки А в точку Б. В конце каждого уровня героев ожидает босс, сложность которого заключается только в большом количестве ХП и сильной атаке. Бесконечные драки разбавлены примитивными задачками: дернуть рычаг, повернуть колесо и так далее. Из-за этого сразу видна казуальность проекта – он нацелен на аудиторию с консолями и кооперативный режим. Помимо основных забегов по локациям, в игре есть два дополнительных вида заданий. Первое – обычная арена, на которой игрок отбивается от волн врагов. Второе задание напоминает потасовку с несколькими достаточно сильными противниками и их командирами. Такие задания ничем не объясняются и находятся отдельно от локаций. Они служат только для получения уровней и золота – другим оправдать скучные арены, которые повторяют основную игру, не получается.

Единственный отголосок ролевой игры – получение опыта за убийства. Не совсем ясно, для чего разработчики оставили этот элемент. Оружие и броня появляются у персонажей по мере прохождения. Поменять ее можно между миссиями. С каждым уровнем персонаж улучшает свои уникальные способности. Своеобразной валютой в игре стали кристаллы, с помощью которых можно воспользоваться, наверное, самой интересной фишкой во всей игре – собственным демоном. Существо освобождается из заточения с помощью кристаллов и помогает в бою дружеским персонажам.

Самый простой слэшер

Игру Sacred 3 со спокойной совестью можно назвать аркадой. Слэшер и так гораздо проще жанра РПГ, но разработчики упростили и его. Вся боевая система сводится к нескольким кликам по мышке. Все в классическом стиле аркадных «гриндилок» — простой и сильный удар, блок и уклонение, перекаты и два активных скила на выбор игрока. Не густо для бывшей РПГ «Сакред 3». Обзор камеры радует – игрок видит большую площадь вокруг себя, благодаря этому можно насладиться неплохой и яркой графикой. Но этот момент, пожалуй, единственный положительный во всей игровой механике.

Sacred 3: обзор сюжета

Игру тянет на дно шаткое повествование. Глубиной и продуманностью сюжет не блещет, но этого и не требуется от жанра hack-and-slash. История начинается через тысячу лет после событий второй части. Местом действия является Анкария. Ее земли уже много лет погружены в страшную войну, которой нет конца. Классический главный злодей – Зейн Эшен – планирует найти магический артефакт «сердце Анкарии», который способен повлиять на ход войны и судьбу мира в целом.

Сюжет банальный и примитивный. Но история становится еще примитивнее, когда становятся известны главные герои игры – четыре отважных воина с важной миссией. Они должны помешать злодею завладеть артефактом любой ценой. Проработке сюжета разработчики явно уделяли меньше всего времени и сил. Но вполне возможно, что это их хитрый ход – изменить жанр. Ведь глупо требовать интересную историю с неожиданными поворотами и проработанными героями от слэшера, не так ли?

Последним камнем в огород сценаристов становятся многочисленные несостыковки с оригинальными частями. Но эта проблема будет волновать только ярых поклонников серии, которым придется исследовать каждый диалог и уголок мира с лупой. Только вряд ли настоящие фанаты предыдущих двух частей надолго задержатся в Sacred 3. Обзор всех странностей и слабых мест сюжета может занять не одну страницу.

Но как дела обстоят с подачей и визуальной составляющей сюжета? Полетят ли помидоры в гейм-дизайнеров этой игры?

Экономия видна в подаче сюжета игроку. Все ролики и кат-сцены заменены картинками и анимированными комиксами. По сравнению с рекламной кампанией, которая обещала зрелищные видеоролики и захватывающий сюжет, результат наводит тоску и отчаяние. Каждая линейная миссия стартует с необязательного потока слайдов с закадровым повествованием. Выглядит дешево и напоминает знаменитые подделки польских разработчиков.

Скудность выбора Sacred 3: обзор персонажей

В игре всего пять классов со своими уникальными способностями и умениями. За дальний бой отвечает персонаж Важра. Данный класс является лучником и одним из основных Damage dealer’ов в игре. Ближний бой в игре гораздо разнообразней. Здесь есть аж 4 персонажа: Марак, Клейр, Алитея, Китон. В слэшере, которым является Sacred 3, обзор героев — занятие как минимум странное. Ведь они не обладают огромным количеством характеристик и тонкостями игры. Поэтому стоит просто дать краткое описание каждого персонажа.

Марак – это классический гладиатор, использующий двуручный меч, который наносит немало урона. Также благодаря большому запасу жизни и броне Марак может танковать сильных противников и боссов.

Клейр – паладин, который является одновременно бойцом ближнего боя и магом. Позиционируется как вспомогательный персонаж из-за баланса дамага и количества заклинаний, в число которых входит лечение и баффы.

Алитея – копьеносец. Пожалуй, это самый оригинальный класс во всей игре. Алитея отлично пробивает защиту врагов и наносит уйму урона, при этом не приближаясь на дистанцию ближнего боя. Копьеносец – очень полезный персонаж в игровом процессе.

Китон – самый обыкновенный ассасин, особенность которого – это увеличенный дамаг со спины. Как и любой вор или ассасин, Китон предпочитает передвигаться скрытно и не беспокоить своих врагов явным присутствием.

Каждого из персонажей нельзя выделить за оригинальность или новизну для жанра. Все это уже было в других играх. Данные персонажи примитизированы из-за ограничений жанра, общего упрощения геймплея Sacred 3. Обзор классов просто неуместен в такой игре, поскольку классов как таковых, со своими способностями и особенностями игры за них, в ней нет.

Несмотря на уйму недостатков и массу претензий, в игре есть и положительные моменты. Статья плавно переходит к достоинствам Sacred 3 – обзору технической части.

Графика и оптимизация

Складывается впечатление, что разработчики сконцентрировали все средства на программистах и оптимизаторах. После всех провальных моментов визуальная составляющая становится бальзамом для души. Если составлять список самых красочных игр последних лет, в нем обязательно должна быть Sacred 3. Обзор технической части стоит начать с системных требований. Из-за «камерной» концепции игра запустится при максимальных настройках даже на компьютере средней мощности. Для Sacred 3 хватит машины с бюджетным четырехъядерным процессором, 4 Гб оперативной памяти и 1 Гб видеопамяти. Благодаря этому игру можно запустить на ноутбуке и скоротать время вдали от дома.

Картинка в игре очень яркая и насыщенная. Каждая локация прорисована до мельчайших деталей. Анимация героев и врагов на должном уровне. Становится обидно, что такая замечательная реализация графических возможностей движка и гейм-дизайна губится всей остальной частью «Сакред 3», обзор которой получается менее радужным и позитивным.

Кооператив головного мозга

Главная проблема в том, что «Сакред 3» – одноразовая игра. При достаточно длинном прохождении сюжетной линии второй раз возвращаться в игровой мир совсем не захочется. Возможно, ситуацию спас бы открытый мир и дополнительные задания с «ачивками». Но игроку предлагается всего лишь пройти ту же самую игру, только за других персонажей. Так как они отличаются друг от друга всего двумя спец-умениями, геймплей почти не отличается.

Кооперативный режим немного спасает ситуацию: играть с друзьями всегда интереснее, чем в одиночку. И, к сожалению, это не заслуга игры, а само явление совместного геймплея.

А что будет, если поменять название?

Главная проблема проекта в том, что это Sacred 3. Обзор на русском рассматривал игру как продолжение весьма удачной РПГ. Если бы она носила другое название, никто бы не предъявлял претензий и требований к ней. Отдельно от серии Sacred 3 это вполне удачный слэшер с замечательной графикой, бодрой и не напрягающей боевой системой, кооперативным режимом и простым управлением, которое подходит как для компьютера, так и для консолей.

Итог

Удачная игра в жанре слэшер. Неудачное продолжение Sacred 3. Обзор поэтапно показывает подход к этой игре. Сначала любой геймер, знакомый с серией, разочаруется в новой части. После этого постепенно разберется в каждом новом игровом решении и поймет причину того, почему эта часть – совсем не Sacred 3. Обзор игры на русском языке достаточно полно раскрывает ее суть: Keen Games стоит оставить в покое франшизу и создать на основе третьей части свой проект, который займет свою нишу и найдет свою аудиторию.

fb.ru

Обзор игры Sacred 3: сюжет, геймплей, отзывы, графика, герои | igrasan

  • Полное название: Sacred 3
  • Дата выхода: 2014
  • Локализация: Текст
  • ЖанрЭкшен, hack and slash
  • На чем можно поиграть: ПК, PS 3, Xbox 360.
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Да

Sacred 3 – сюжетное продолжение знаменитой ролевой игры. История продолжается спустя 1000 в уже знакомой нам Анкарии. Третья часть серии сменила амплуа и фанатов поджидает немало сюрпризов, как приятных так и не очень.

Да-да, теперь в строку с описанием жанра неуместно вставлять аббревиатуру  «РПГ», малоизвестные «умельцы» из Keen Games решили, что игра больше понравится фанатам в виде аркадного экшена, отдалённо напоминающего «Сакрид», причем только визуально. Сейчас я не буду рассуждать – зачем, к чему и почему. Разбором такого резкого слива (больше это никак не назвать) наводнять обзор не хочется. Лучше потом отдельно накидаю статейку по этой теме.

«Sacred 3 — от ролевой игры до аркады»

Сюжет Sacred 3

Третья часть серии стартует 1000 лет спустя, после событий последней игры. Один из главных злодеев  — «Зейн Эшен», он собирается отыскать и собрать какой-то очень мощный артефакт, под названием сердце Анкарии. На борьбу со злом вызываются лучшие воины, которые способны отбросить легионы врагов и не позволить завершить зловещий план.

Геймплей игры

Как уже упоминалось, Sacred 3 больше не ролевая игра, разработчики варварским способом сменили направление серии, оставив ей только схожий визуальный ряд. Теперь «Сакрид» — это обычный, преимущественно кооперативный, 3D экшен с ориентацией на боевую механику «hack and slash» (руби и режь). При этом видно, как игра теперь ещё более ориентируется на консоли, в первую очередь из-за казуального управления в пять кнопок, сохранению по чекпоинтам и кастрированному игровому миру.

Из игры изъяли классическую прокачку, с навыками и опытом за квесты и убийства. Изъяли также и инвентарь. Пропал и открытый игровой мир, уступивший место простым коридорным сессионным заданиям, где вся схватка проходи по одной и той же схеме – дойти, нажать, убить, крутить колесо. Вообще, к колёсам у разработчиков видно какая-то непреодолимая страсть.

Третья часть Sacred более походит на R.A.W. Realms of Ancient War.

Также стоит упомянуть и сетевую (кооперативную) ориентацию третьей части. Теперь игра в одного не приветствуется, хотя и не исключается, кооперативу отдаётся предпочтение. Кооп рассчитан на четыре рыла. Ну а теперь поподробнее о каждом элементе геймплея в отдельности и с деталями.

Боевая система

Из «хакендслеш» игре досталась очень динамичная и кровавая боёвка с масштабными зарубонами и десятками врагов, прущих со всех сторон. Привычные линейки навыков, шкалы манны и приёмов отсутствуют, а все ваши умения помещаются на четыре кнопки.

В Sacred 3 теперь нужно очень много двигаться и маневрировать, и делать это приходится даже воинам ближнего боя. Особенно это чувствуется при сражении с боссами или особо перекаченными мобами. Смерть в игре не перманентная, после поражения у игроков отнимается часть золота, и они снова могут попробовать пройти участок с контрольной точки.

Поглощение пузырьков со здоровьем и манной заменилось на сбор так называемых сфер. Выпить пузырёк всё же можно, но их количество сильно ограничено и они не пополняются во время боя. Сферам  восстанавливается здоровье и энергия, заменившая манну.

Если внимательней присмотреться, то боёвка окажется почти целиком и полностью скопированной с Diablo 3, как визуально так и по механике. Добавь в «сакрид 3» соответствующую ролевуху, таланты и менеджмент шмота, то и отличить её от третей «диаблы» будет очень тяжело.

Прокачка и ролевая система

К сожалению, игрокам теперь недоступна полноценная ролевая система, как в прошлых играх серии. Никаких первичных, вторичных навыков, с ветками талантов и прочим. При этом развитие персонажей всё же возможно, но в более укороченной (кастрированной) и свойственной больше консольным  слешера форме. Речь идёт о простом развитии боевых приёмов, которые получает герой по достижении определённого уровня.

В Sacred 3 представлены пять героев, каждый из которых обладает собственными уникальными приёмами и стилем боя. Здесь всё более или менее стандартно – танки, воины, маги, лучники, гибриды. Все герои перекочевали из прошлых игр серии, но каким-то странным образом приёмчики разнообразия не получили (ничему крутому они за 1000 лет не научились видимо).

  • Марак воин сафири — боец ближнего боя, способный сокрушать своим двуручным оружием толпы врагов. Может танковать.
  • Важра, лучник кукури — стрелко, способный наносить большой ущерб врагу при помощи своего оружия дальнего боя.
  • Клейр, паладин серафимов — воин ближнего боя, который умеет применять и магию. Баланс между дамагом и защитой делает этих воинов хорошим дополнением группы.
  • Алитея, копьеносец Анкарии — отличный боец для пробивания защиты врага и нанесения урона на дистанции.
  • Китон, ассасин малахитов — воин тени, способный быстро перемещаться по поле боя и наносить удары врагу в спину.

Шмотки и оружие больше не выбиваются и не находятся. Оружие получаете вы по сюжету, оно странным образом появляется из неоткуда, а потом вы можете одеть его в меню перед стартом задания. Броня почти таким же мифическим образом постепенно появляется в инвентаре, если его таковым можно назвать. Прокачивается оружие также как и навыки, по достижении уровня героя открываются ячейки в ветке, и игрок может выбрать несколько улучшений. Всё более чем скромно.

Единственной запоминающейся особенностью третьей части стала возможность подселить в своё оружие демона (или куда-то там ещё), освобождаемого в бою при помощи кристаллов. Каждый демон обладает собственными преимуществами и способен усилить героя в определённой сфере. И да, эти демоны ещё любят поболтать и не редко вскрикнуть что-нибудь на поле боя.

Игровой мир, задания, нелинейность

Открытого мира нет, дополнительных заданий и журнала тоже нет, диалоги отсутствуют как таковые. Про нелинейность вообще молчу. Весь сюжет раскидан на небольшие эпизоды, которые мы выбираем на глобальной карте Анкарии. Они почти все одинаковы и представляют из себя один непродолжительный коридор с кучей чекпоинтов, где изредка нужно будет остановиться наподдать мобам или покрутить колесо, в финале, разумеется, будет босс.

Помимо сюжетных миссий есть ещё и арены, где можно поднабрать дополнительных пузырьков со здоровьем и выбить ещё золота. Арены – это закрытые помещения, где достаточно просто отбиться от врагов. Без целей и без смысла.

Графика

Вот к чему, а к картинке и её качеству придраться не получится. Благодаря профессиональной кастрации, вашему железу теперь не нужно грузить огромные локации, диалоги и пр. Теперь игра компактна и не смеет  тормозить, лагать, (FPSаж за 100-ку перевалил) и картинка при этом очень качественная. Каждый уровень хорошо проработан. Текстуры норм, динамические тени на месте, на «бекфон» не забили. Общее впечатление очень хорошее.

«Обзор игры Sacred 3»

Всё отрисовано профессионально и даже позволю себе сравнение с той же третьей «диаблой», где к деталям «близы» уделяли очень много внимания. Для аркадного слешера Sacred 3 имеет завидную по качеству картинку.

Итого…

Что ж, игра сменила начинку и теперь не является RPG как таковой. Фанатам серии, конечно же, соболезную по этому поводу. Очень жаль, что одной ролевой игрой в мире стало меньше, причем достаточно неплохой и очень перспективной. Сам поклонником серии не являюсь, поэтому слёзы не лил, а предзаказ проигнорировал. После ознакомления в какой-то мере даже насладился игрой.

Как аркадный экшен, с достаточно хорошо реализованными элементами «хакендслеш», Sacred 3 смотрится неплохо и местами даже очень хорошо. Рубить супостатов весело, особенно в кооперативе, а финальные боссы и промежуточные сильные враги не дают заскучать в бою.

Разнообразием или сюжетными поворотами игра не блещет. Командная работа чувствуется и на сложности веселья оказывается ещё больше, кооп в целом путёвый. В какой-то степени разработчикам даже удалось воссоздать отменную механику боя из Diablo3.

Вообще, разработчикам стоило бы убрать тройку в конце названия, или обозвать игру по-другому, ну, чтобы не гневить фанатов. Тогда положительных оценок было бы в разы больше. А так… всё выглядит, как будто они пытаются нажиться на знаменитой серии. И выдают свою аркадную, целиком и полностью ориентируемую на консоли «примитивную кромсаловку» (кстати, вполне неплохую), под ролевую игру, которой от неё собственно и ждали.

Стоит она непомерно много, и фанатам серии я даже за километр не рекомендую к ней приближаться. В противном случае «попаболь» гарантирована. А вот если вы ищите добротную мясную аркаду, да ещё и с нормальным кооперативчиком (в том числе и локальным), то я уверен, что Sacred 3 отлично для этого подходит, если конечно цена вопроса для вас неважна.

Трелер:

igrasan.ru

Sacred 3 — Новые Обзоры — Total-game

Издательство Deep Silver решило воскресить серию Sacred, умершую экшн РПГ, но ставшую культовой, и позволило новому разработчику сыграть роль доктора Франкинштейна. В результате Sacred 3 — игра, которую поклонники серии будут готовы расковырять вилами, а для остальных игроков это отличный способ провести время с друзьями, уничтожая монстров.

Фанатам серии Sacred сразу станет очевидным, что это не та игра, которую они ждали. Первые две части известны открытым миром, лутом в Диабло-стиле, обширными возможностями кастомизации и сложной системой навыков, предоставляя игрокам мощный и гибкий баланс. Запуская Sacred 3, вы попадаете в систему линейных уровней, обнаруживаете что нет возможности лутать оружие и броню, система навыков слегка разбавленная, а обещанная кастомизация только на словах. Это стандартная РПГ без каких-либо наворотов с легко-доступным кооперативным прохождением.

Sacred 3 производит хорошее первое впечатление. Геймплей прост, изначально предлагается сделать выбор между паладином, воином, лучником, копьеносцем и начать совместное прохождение с друзьями или незнакомцами. Несложное управление, простые настройки персонажа, лёгкий в использовании интерфейс мультиплеера способствуют быстрому погружению в игру.

Красочная, местами кислотная графика. Наполненные и разнообразные локации пришли на смену обыденным серым подземельям жанра с бурлящими болотами, грандиозными храмами и опасными вулканическими горными хребтами. Визуальные эффекты, особенно освещение выполнены довольно хорошо. Осенний лес выглядит освежающе тенистым, ядовитые растения распространяют повсюду зелёный газ, камни покрыты влажным блеском. Подобные экшн РПГ нечасто уделяют внимание визуальному разнообразию и деталям, как это делает Sacred 3.

Как только вы окунётесь в игру, станет приятным плюсом удобное управление, но только до тех пор, пока вы пользуетесь контроллером, управление с помощью мыши и клавиатуры на ПК-версиях очень неудобное. На протяжении первых пяти уровней игра предоставляет основы, и вскоре вы с лёгкостью научитесь разбрасывать бомбы и врагов вокруг, использовать мощные специальные атаки и защитные манёвры. Коварные ловушки добавляют сложности и интереса к игре, по крайней мере, на некоторое время.

К сожалению, первое впечатление от начальных уровней исчезает после однообразия и повторений в игре. Вы обнаруживаете, что есть только три основных типа противников: небольшие ударные отряды, враги средних размеров и боссы с большим количеством здоровья. Спустя несколько часов однообразного убийства, бои теряют свою основную привлекательность. Ловушки и разнообразные действия, которые вам предстоит совершать на уровнях начнут повторяться, пока совсем не останется никаких неожиданностей. В большей степени, вы успеете увидеть все это за первые часы игры, дальнейшее прохождение быстро перерастёт в скучное однообразие.

В зависимости от вашего чувства юмора, возможно, вы покинете игру с досадой прежде, чем поддадитесь скуке. Не совсем ясно, то ли это провал сценаристов, то ли кто-то решил прикрыть стандартную муть игры, разбавив диалоги шутками, достаточно неудачными, чтобы погрузить саму игру на дно. Ощущение фэнтезийной импровизации с плохими комедийными персонажами, говорящими на слэнге ММО десятилетней давности, разъясняющими свои собственные шутки, которые варьируются от забавно-плохих до просто плохих.

Даже если вы в состоянии переварить низкосортный юмор, перед Sacred 3 встают проблемы баланса. Игра сосредоточена в основном на кооперативном прохождении, что усложняет жизнь одиночных участников процесса. Часто, придётся прорасти корнями к одному месту, выполняя рутинную работу, крутить колёса или наполнять портал энергией, в то время как толпы монстров будут вас атаковать. Это не совсем весело как для одиночного так и для совместного прохождения.

Уровни сложности игры также несбалансированны, без золотой середины между лёгкой прогулкой и убийством босса в два выстрела. Потому что монстры и препятствия одни и те же, баланс страдает оттого, что наиболее трудно приходится в самом начале, когда игрок ещё не имеет доступа к своим наиболее полезным наступательным и защитным новинкам. Далее, скука усугубляется из-за чувства снижения опасности, бои становятся более бессмысленными, ввиду растущего количества XP у монстров, в зависимости от вашей мощи.

Фанатам серии Sacred определённо не стоит тратить время на игру, если они не готовы к массовому разочарованию. Люди, которые хотят убить время, смогут получить немного удовольствия от совместного прохождения Sacred 3, но, с большой вероятностью будут раздражены ощущением пародийности происходящего или скучным и повторяющимся геймплеем. Если это лучшее, что доктор Франкенштейн смог сделать для Sacred, то лучше бы франшизе дали отдохнуть в мире ином.

total-game.ru

Sacred 3: The Gold Edition / Золотое издание (2014) PC

Sacred 3 — еще одно продолжение легендарной серии. Пять персонажей на выбор, полчища врагов, масса экипировки и новая битва за Анкарию. Соберите комманду до четырех игроков, хорошенько экипируйте вашего героя, развейте его способности и одержите победу над вернувшимся злом.

Особенности игры:
— Выберите 1 из 5 героев, каждый из которых обладает уникальным набором навыков и оружия.
— Осваивайте боевые искусства, которые помогут вам быстро уничтожить войска врагов и затмить своих соратников.
— Выполняйте мощные атаки совместно с другими игроками, чтобы разгромить легендарных боссов.
— При переходе на новый уровень воспользуйтесь обширной системой развития персонажа, чтобы наделить своего героя новыми навыками и оружием, которые соответствуют вашему стилю боя.
— Ваше оружие оживет при помощи оружейных духов, которые помогут вам при выполнении заданий и расскажут интересные вещи о мире Sacred.

Репак от R.G.Freedom:
Ничего не вырезано / не перекодировано
Версия игры 1.0
Возможность разбить на 3 диска DVD9

Дополнения:
— Underworld Story/Подземная история
— Malakhim Hero/Новый герой — Малахим
— Z4ngr13f Weapon Spirit/Оружейный дух Z4ngr13f
— Orc of Thrones/Орк Гарок
— Orcland Story/Земли Орков

Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Pentium D945 (Dual Core 3400 MHz)/ AMD Athlon 64 X2 6000+ (Dual Core 3000 MHz)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce GT 610 (1024MB) / ATI Radeon 4770 (512MB)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9
Свободное место на жестком диске: 21.5 Гб

Год выпуска: 2014
Жанр: Ролевая
Разработчик: Keen Games
Издатель: Deep Silver
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Версия игры: 1.0
Язык интерфейса: русский, Английский
Язык озвучки: английский
Активация: вшита (PROPHET)

Размер: 19 Гб

Скачать Sacred 3: The Gold Edition / Золотое издание (2014) PC — торрент

Пароль к архиву: vsetop.com-t1v

Сказать спасибо, помощь сайту, убрать рекламу

Комментариев (7)

vsetop.org

Sacred 3 [Update 1 + 6 DLC] (2014) PC

ИНФОРМАЦИЯ:

Год выпуска: 2014
Жанр: RPG, 3D, 3rd Person
Разработчик: Keen Games
Издатель: Deep Silver
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS|ENG
Язык озвучки: ENG
Таблетка: Вшита (RLD, 3DM)

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

✔ Операционная система: Windows Vista SP2 / 7 / 8
✔ Процессор: Intel Pentium D945 (Dual Core 3400 MHz)/ AMD Athlon 64 X2 6000+ (Dual Core 3000 MHz)
✔ Оперативная память: 2 GB RAM
✔ Видеокарта: Nvidia GeForce GT 610 (1024MB) / ATI Radeon 4770 (512MB)
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 20 Гб

ОПИСАНИЕ:
Sacred 3 это экшен-аркада для четырех игроков, которые участвуют в битве за Анкарию. Выбирайте своих легендарных героев и сражайтесь вместе против восставшего зла. Вам предстоит преодолеть полчища гриммоков, жутких тварей, легионы наемников и колдунов. Развивайте способности своего персонажа и действуйте в команде, чтобы использовать целые комбинации атак. Победа будет нашей. Слава — моей.

Особенности игры:

Выберите 1 из 5 героев, каждый из которых обладает уникальным набором навыков и оружия.
Осваивайте боевые искусства, которые помогут вам быстро уничтожить войска врагов и затмить своих соратников.
Выполняйте мощные атаки совместно с другими игроками, чтобы разгромить легендарных боссов.
При переходе на новый уровень воспользуйтесь обширной системой развития персонажа, чтобы наделить своего героя новыми навыками и оружием, которые соответствуют вашему стилю боя.
Ваше оружие оживет при помощи оружейных духов, которые помогут вам при выполнении заданий и расскажут интересные вещи о мире Sacred.
Особенности Репака:
— Сжатие данных без потерь
— Интегрированы DLC
— Версия игры 1.0 (update 1)
— Выбор языкового пакета игры при установке
— Установка дополнительного П.О. (опционально)
— Разбит на 3хDVD9 (ReadMe.pdf)

— Релиз подготовлен Baracuda UA для RG Games
Дополнения:
— Underworld Story / Дополнение «Подземная история» DLC:
Отправляйтесь в Преисподнюю через недавно открытый портал и найдите таинственную башню, охраняемую Черным Серафимом. Этот набор включает 4 новых задания в Преисподней Анкарии.

— Malakhim Hero / Новый герой — «Малахим» DLC:
Играйте за малахима Кайтона, загадочного темного убийцу неизвестного происхождения. Используйте силу магии крови, чтобы усилить Сопротивление и защитить Анкарию. Этот набор включает малахима Кайтона в качестве игрового персонажа.

— Z4ngr13f Weapon Spirit / Оружейный дух «Z4ngr13f» DLC:
Джон бил мобов в Sacred на скорость, когда его занесло в мир Анкарии. С заточенными в оружие знаниями Джона, у войск Эшена нет ни малейшего шанса! Набор содержит эксклюзивный дух игрового оружия.

— Original Soundtrack / Игровой саундтрек OST:
Над музыкой работала немецкая компания Dynamedion (в частности, её представители Тилман Силеску, Александр Рёдер, Марк Розенбергер, Йохен Флах, Хеннинг Найджел и Маттиас Вольф).

— ArtBook / Книга концепт-иллюстраций ArtBook:
Цифровая версия книги иллюстрации.

— Orc of Thrones / Орк Гарок DLC:
Играйте за орка Гарока, настоящего наследника Трона Орков. После предательства своего брата Грагона, он решает убить брата, и вернуть свое племя на путь гармонии с природой. Этот набор включает орка Гарока в качестве игрового персонажа.


Размер: 17.19 GB

bestgamer.net

Sacred 3 — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Sacred 3 — компьютерная игра в жанре слешер, третья игра в серии Sacred, разработчик Keen Games, издатель Deep Silver, дата выхода игры 1 августа 2014 года.

Сюжет

События игры, как в предыдущих частях, происходят в мире Анкарии, после событий Sacred прошло 1000 лет. В игре главным антагонистом является Зейн Эшен, правитель Империи Пепла. Он пытается найти и собрать древний артефакт, который называется «Сердце Анкарии». Задача главных героев — помешать этому.

Видео по теме

Информация об игре

  • Нелинейные уровни, где пути и задания открываются в зависимости от того, какие способности есть у героев. Ведь местами, примерно 2-3 раза за миссию, можно пойти или направо или абсолютно таким же путём налево.
  • Игровые классы персонажей: Seraphim, Ancarian, Khukuhru и Safiri, а также новый персонаж Malakhim[1].
  • Каждый персонаж будет иметь несколько деревьев навыков, которые сильно отличаются друг от друга и все навыки игрок не сможет изучить.
  • Противники имеют улучшенный интеллект (мечники будут защищать лучников, а шаманы усиливать в первую очередь своих союзников, а потом атаковать героев), правда выражено это настолько незаметно что присутствия улучшенного ИИ игрок за игру не заметит ни разу.
  • Некоторые враги будут уязвимы только в определенных местах. Против них будут действовать только определённые навыки героев или интерактивные объекты на карте.
  • Для кооператива не требуется постоянное соединение с интернетом

Разработка

На Gamescom 2012 игру объявили, но не официально, и журналистам запретили распространять информацию про игру. 1 сентября 2012 в сеть попали первые скриншоты и информация про игру, а также открылся официальный сайт.

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
Metacritic57 (47 отзывов)56 (13 отзывов)52 (10 отзывов)

Игра получила в основном смешанные отзывы среди критиков и фанатов. Основными претензиями стали:

  1. Полная линейность уровней (коридорность) и однообразие сюжета.
  2. Практически полное вырезание RPG-составляющей.
  3. Некачественная работа авторов текста, неудачное расположение титров которые невозможно читать в момент боя и титры высказывания героя которые появляются над его головой заслоняя несколько ближайших сантиметров экрана намертво.
  4. Крайне примитивный особо улучшенный ИИ (все NPC всегда атакуют персонажа), если встать за зоной атаки врага (к примеру за укрытием) то враг дальше не будет преследовать игрока.
  5. Невозможность нормальной игры без co-op даже на легком уровне сложности.
  6. Неудобное управление ПК-версии, к примеру: возможность уклоняться исключительно прыжком вперёд (не только вперед, а в ту сторону куда указывает курсор).

Примечания

  1. ↑ Новости по игре Sacred 3 на world-game.biz (недоступная ссылка — история). Архивировано 25 февраля 2014 года.
  2. Васютинский, Евгений Sacred 3. Князь тьмы споткнулся (31 июля 2014).
  3. Горячев, Владимир Рецензия на Sacred 3 (20 августа 2014).
  4. Майоров, Денис Sacred 3 (5 августа 2014).

Ссылки

wikipedia.green

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о