Название камня | Эффекты | Второсортное | Обычное | Необычное | Редкое | Эпическое | Легендарное | С какого Захватчика падает |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Янтарь | Скорость Похода | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | Канис, Хазар, Змей, Дикий Кабан, Центурион |
Берилл | Грузоподъемность Отряда | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | Варвар, Пещерный Лев, Гунн, Дикий Кабан |
Топаз | Скорость Добычи Ресурсов | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | Варвар, Пещерный Лев, Свора, Гасконец |
Родонит | Урон Пехоты | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | Кельт, Гунн, Змей, Центурион | |
Шпинель | Урон Стрелков | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Канис, Свора, Хазар, Гаскон, Дикий Кабан |
Опал | Урон Ковалерии | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Варвар, Пещерный Лев, Кельт, Центурион |
Агат | Урон Осадных Войск | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Кельт |
Гиацинт | Урон Убийц | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Свора, Людоед, |
Гранат | Урон Шпионов | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Свора, Змей, Дикий Кабан |
Турмалин | Защита Всех Войск | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Варвар, Пещерный Лев, Кельт, |
Рубин | Здоровье Всех Войск | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Канис, Свора, Гунн, Хазар, Змей, Гаскон |
Александрит | Добыча Камня | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Канис, Кельт, Людоед, Хазар, Центурион |
Яшма | Добыча Серебра | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Свора, Людоед, Гаскон, Дикий Кабан |
Сапфир | Добыча Еды | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Варвар, Людоед |
Аметист | Добыча Дерева | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Гунн, Людоед |
Лазурит | Добыча Железа | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | Варвар, Пещерный Лев, Змей, Центурион |
Изумруд | Регенерация Энергии | 0,5% | 1% | 1,5% | 2% | 2,5% | 3% | Канис, Свора, Гунн, Хазар, Гаскон |
Хризолит | Увеличение Энергии | 35 | 90 | 100 | 150 | 200 | 250 | Варвар, Канис, Пещерный Лев, Людоед, Хазар |
warofclans.ru
Материалы — Vikings: war of clans
Получить нужные материалы можно не только выполняя задания, но и добывая ресурсы в шахтах (плитках). Чтобы гарантировано получить материал из шахты, старайтесь добывать ресурсы в нетронутых другими игроками шахтах и выбирайте их полностью за один поход.
Ниже приведен список материалов, а также шахт и захватчиков с которых они выпадают.
Материалы | Угодья Фермеров | Лагерь Каменотёсов | Стан Лесорубов | Железные Копи | Серебряный Алтарь | Золотые прииски |
---|---|---|---|---|---|---|
Верёвка | Да | x | x | x | Да | Да |
Эссенция | Да | x | x | x | Да | Да |
Хлопок | Да | x | x | x | Да | Да |
Гранит | x | Да | x | x | Да | Да |
Кожа | x | Да | x | x | Да | Да |
Стекло | x | Да | x | x | Да | Да |
Перо | x | x | Да | x | Да | Да |
Шкура | x | x | Да | x | Да | Да |
Обломки | x | x | Да | x | Да | Да |
Алмаз | x | x | x | Да | Да | Да |
Свинец | x | x | x | Да | Да | Да |
Сталь | x | x | x | Да | Да | Да |
Людоед | Варвар | Центурион | Канис |
---|---|---|---|
Кора Дуба | Железная Цепь | Льяная Ткань | Сухожилие |
Грубая Щетина | Смола | Слитки Бронзы | Коготь Каниса |
Лесной Мох | Овчина | Обрезки Кожи | Клыки Каниса |
Медвежьи Кости | Вековой Камень | Гипс | Клок Шерсти |
Медвежий Жир | Бычьи Жилы | Лавровые Листья | Кость Каниса |
Хазарин | Гунн | Свора | Пещерный Лев |
Кусок Кольчуги | Обломки Стрел | Потёртая Кожа | Прочная Кожа |
Крепкая Тетива | Разбитый Колчан | Ржавые Шипы | Белый Песок |
Древко Стрелы | Старый Ремень | Собачья Кость | Старый Коготь |
Элемент Брони | Порванная Ткань | Меховое Полотно | Львиная Шерсть |
Кусок Войлока | Изрубленный Щит | Стальная Цепь | Скальная Порода |
Гасконец | Вепрь | Змей | Кельт |
Тонкая кожа | Кабаний Ворс | Ядовитые зубы | Лезвие Секиры |
Крепкая подошва | Дубовые доски | Окаменелости | Слиток Меди |
Отливка Серебра | Сырая Кожа | Зелёная Чешуя | Глина |
Железное Шило | Пластины Стали | Змеиный Язык | Струна |
Калёная Сталь | Бурая Кровь | Яд змеи | Клевер |
warofclans.ru
Dark Naglfar — Гайд по захватчикам
Составлено Solerri.Королевство #163 Jerastad
Гайд по захватчикам и их вещам
Захватчики — неигровые персонажи стоящие на карте (Хват — сокращение). Из Захватчиков выпадают различные материалы, камни и прочие бонусы. Из материалов делаются “Предметы захватчиков”, вещи, как правило, превосходящие по своим параметрам “стандартные”.
Выпадение материалов с Захватчиков
Чем выше уровень Захватчика, тем лучше материалы и камни из него выпадают. Но с ростом уровня Захватчика растет его стойкость к ударам и требование на удар энергии. Каждый удар по Захватчику отнимает у Героя некоторый запас энергии, который восстанавливается за несколько часов.
Удары по захватчикам можно разделить на две две большие группы.
Первая группа атак. Атаки захватчиков “1” уровня. Подходят для игроков в самом начале игры. И для тех, у кого нет банок (элексиров) энергии. Банки иногда выпадают при разграблении шахт, за выполнение ивентов или же покупаются за реальные деньги.
Атаки по Захватчикам “2” и “3” уровней бесперспективны, т.к. удары по ним стоят в несколько раз больше энергии, а броня ощутимо выше. Бить их не рекомендуется, поскольку при бОльших затратах энергии качество получаемых материалов не сильно отличается от “1”.
Атаки по захватчикам улучшаются. Улучшаются они в навыках героя, при получении очередного уровня и прокачиваются в Оракуле, в специальной ветке.
Навыки Героя.
“Ослабление захватчиков” снижает их броню. А она у них растет очень сильно от уровня к уровню. Очень важный навык.
“Регенерация энергии” — время восстановления. Растет медленно, но позволяет восстанавливать больше энергии за единицу времени.
“Расход энергии” — снижает затраты на удар. Очень важно для атаки захватчиков “4” и выше уровней.
“Увеличение урона Героя” — основной показатель удара, от него зависит сколько вы нанесете урона. Поэтому и важно выкачать его полностью как можно быстрее.
«Увеличение энергии”. Изначально тут будет небольшая прибавка за каждый навык, но чем ближе к заветной 30/30, тем ощутимее прирост. Надо только понимать, что чем больше энергии, тем дольше она регенерирует естественным путем. Фактически, большой запас будет тратится один-два раза в сутки. Регенерация энергии не покрывает прирост запаса. Поэтому этот навык и не является приоритетным.
“Серийная атака”. Вы можете отправить героя на “Захватчика” для нанесения 1 удара. После его нанесения, на захватчике (только для вас!) включится таймер в 60:00 минут. И будет гореть значек “+15% к урону”. Это начало серийной атаки. Повторно отправляем героя, и если он нанесет за час снова по этому захватчику удар, то счетчик времени опять станет 60:00 минут, а бонус следующего удара подскочит до “+30% к урону”. И эту серию и бонус к урону можно наращивать до стольки ударов, до скольки у вас прокачана “серийная атака”. Ключевой навык для атаки “4+” Захватчиков.
Пример распределения навыков для атаки “1” захватчиков.
1. Прокачиваем “Ослабление Захватчиков” до 10/10
2. Прокачиваем “Регенерацию Энергии” до 10/ 15
3. Прокачиваем “Расход энергии” до
4. Прокачиваем “Увеличение урона Героя” до 15/15 (ради этого все и затевалось). Только после этого No2 и No3 добиваем до 15/15
5. Прокачиваем “Увеличение энергии” до 30/30
6. Прокачиваем “Серийная атака” до 15/15
Стратегия такого распределения состоит в том, чтобы за один заход на захватчика “1” через “усиленную атаку” сразу его уничтожить.
Пример распределения навыков для атаки “4” захватчиков и выше
Поскольку эта схема используется когда уже открыты 4 захватчики в Оракуле, то уровень героя позволит сделать сразу несколько улучшений.
1. Прокачиваем “Ослабление Захватчиков” до 10/10
2. Прокачиваем “Расход энергии” до 15/15
3. Прокачиваем “Регенерацию Энергии” до 10/ 15
4. Прокачиваем “Увеличение урона Героя” до 15/15
5. Прокачиваем “Серийная атака” до 15/15
6. Прокачиваем “Увеличение энергии” до 30/30
Стратегия такого распределения состоит в том, чтобы бить серийной атакой захватчиков “4” и выше. Поскольку это делается исключительно при наличии банок энергии сверх запаса (до 50000/1000), то свой запас энергии и ее регенерация Герою не важны.
На данный момент в игре 16 сетов Захватчиков, которые задумывались для той или иной цели. Некоторые ориентированные на некоторые “профильные” войска, некоторые на выполнение конкретной задачи.
Ниже расписаны все свойства каждого предмета Захватчика. И особо выделены предметы, о которых необходимо сказать отдельно. Все числовые значения актуальны для предметов Легендарного качества.
Сет Кельта
Сет для Пехоты.
Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Кельта будет работать в обоих случаях.
Надо помнить, что полный сет Кельта демаскирует. Он показывает, что основной тип войск — Пехота. И если по владельцу сета Кельта провести атаку Осадными войсками, то последствия будут фатальными.
Особо следует отметить Медный шлем, поскольку он содержит в себе максимально возможное количество “изучения знаний” и данный шлем необходимо создать каждому игроку.
Сет для кавалерии.
Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Гасконца будет работать в обоих случаях.
Надо помнить, что полный сет Гасконца демаскирует. Он показывает, что основной тип войск — Кавалерия. И если по владельцу сета Гасконца провести атаку Пехотой, то последствия будут фатальными.
Сет Змея
Сет для Стрелков.
Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Змеи будет работать в обоих случаях.
Надо помнить, что полный сет Змеи демаскирует. Он показывает, что основной тип войск — Стрелки. И если по владельцу сета Змея провести атаку Кавалерией, то последствия будут фатальными.
Особо следует отметить Чешуйчатые ботинки, поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “изучения знаний” и данную обувь необходимо создать каждому игроку.
Сет Льва
Сет для Убийц и не только. Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Льва будет работать в обоих случаях. Надо помнить, что полный сет Льва почти универсален. Несмотря на то, что на некоторых предметах есть умения связанные с Убийцами, чаще всего этот сет частично создают для увеличения скорости похода и защиты всех войск. Так что этот сет подходит не только Убийцам. Особо следует отметить Медальон Льва (амулет), поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “скорости обучения” (войск), а с учетом что можно носить два одинаковых амулета, то этот Медальон необходимо создать каждому игроку.
Сет Своры
Сет для Шпионов. Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Шпионов будет работать в обоих случаях. Очень узкий сет. Даже единственный предмет из этого сета выдает хозяина с головой. Стратегически использование предполагает скорее атаку, чем защиту, т.к. атака проводится по своей инициативе и цель выбирается самостоятельно.
Сет Сарацина
Сет для Атаки. Лучший сет в игре для атаки. Сет создан для атаки и больше ни для чего. Если ударить героя, на котором он одет, то никакие его бонусы не сработают. И наоборот, удар героя в Сете Сарацина на данный момент делает урон максимально возможным. Сет Сарацина демаскирует задачу, показывая, что будет проводится атака, но не показывая войска. При том, что в игре на данный момент отсутствует отдельный профильный сет для Осадных, то сет Сарацина полностью закрывает эту задачу. Поскольку сет Сарацина распространяет все свое действие на любой тип войск, то в нем возможно проводить атаку смешанными типами войск.
Сет Рыси
Сет для Защиты. Лучший сет в игре для Защиты. Сет создан исключительно для Защиты, подразумевая, что удар придется по армии с Героем этом сете. При атаки, никакие бонусы этого сета не работают. Сет Рыси абсолютно демаскирует задачу. Поскольку персонаж в сете Рыси готов принять удар, надо быть уверенным в себе на 101% что бы этот удар нанести. Чаще всего, сет Рыси показывает, что герой является хозяином города-ловушки или же его составной частью.
Сет Гвардейца
Сет против Захватчиков. Уникальный сет. Все его параметры нужны для нанесения урона Захватчикам. Идеальный вариант сделать сначало полностью именно этот сет, т.к. в дальнейшем изготовление остальных сетов потребует на 30% меньше затрат энергии при убийстве Захватчиков. Изготавливать его стоит, если есть уверенность в том, что в дальнейшем будет вводится донат в игру с целью купить банки энергии на уничтожение Захватчиков. Ни на что другое этот сет не претендует. Абсолютно бесполезен в любых других качествах.
Сет грифа
Сет для Штурма. Сет, основное предназначение которого — Штурм. Поскольку эта процедура крайне редкая и специфическая, и бонусы тут хуже чем в профильном сете или в Сарацине, то это почти что самый непопулярный сет в игре.
Сет Вепря
Сет для трёх классов. Сет, рассчитанный на применение в одном кулаке Пехоты, Кавалерии и Стрелков. Поскольку он изначально не только хуже любого профильного сета из этих трех, а тем более сетов Сарацина и Рыси, то с учетом того, что навыки Героя распределить между этими тремя войсками эффективно не получится, то это самый непопулярный и самый бесполезный сет в игре. Делать его в нынешнем состоянии крайне не рекомендуется.
Сет Каниса
Сет для Дерева. Основное предназначение сета — увеличить производство дерева. Надо понимать, что прирост производства будет, но только в том случае если в городе сделана “мега” (моно) ферма дерева. Делать данный сет надо не в первую очередь. Он далеко не приоритетный. Особо следует отметить Маску Каниса и Нагрудник Стаи, поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “ускорения строительства” и данный шлем и броню необходимо создать каждому игроку.
Сет Людоеда
Сет для Железа. Основное предназначение сета — увеличить производство железа. Надо понимать, что прирост производства будет, но только в том случае если в городе сделана “мега” (моно) ферма железа. Делать данный сет надо не в первую очередь. Он далеко не приоритетный. Особо следует отметить Бурый Шлем, поскольку он содержит в себе максимально возможное количество “ускорения строительства” и данный шлем необходимо создать каждому игроку. Данный предмет равен по строительству Маске Каниса и выбирать надо индивидуально.
Сет Варвара
Сет для Камня. Основное предназначение сета — увеличить производство камня. Надо понимать, что прирост производства будет, но только в том случае если в городе сделана “мега” (моно) ферма камня. Делать данный сет надо не в первую очередь. Он далеко не приоритетный. Особо следует отметить Сапоги Варвара, поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “ускорения строительства” и данную обувь необходимо создать каждому игроку.
Сет Центуриона
Сет на скорость похода и добычу. Основной плюс данного сета в скорости похода и в скорости добычи ресурсов с шахт (плит). Надо отдавать отчет в том, что бонусы распространяются только на тот отряд, в котором идет Герой, одетый в этот сет. Практическая польза от применения данного сета сомнительна.
Сет Гунна
Сет на опыт №1. Один из самых полезных сетов в игре. Он позволяет увеличивать опыт получаемый главным героем. Наиболее эффективен при комбинировании части вещей с сетом Хазарина (см ниже). Особо следует отметить Меховую шапку и Степной кафтан, поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “скорости обучения” войск и данный шлем и броню необходимо создать каждому игроку. Для тех, кто производит войска уровня Т4 и Т5 эти предметы крайне необходимы.
Сет Хазарина
Сет на опыт №2. Один из самых полезных сетов в игре. Он позволяет увеличивать опыт получаемый главным героем. Наиболее эффективен при комбинировании части вещей с сетом Гунна (см выше). Особо следует отметить Хазарский лук, поскольку он содержит в себе максимально возможное количество “скорости обучения” войск и это оружие необходимо создать каждому игроку. Для тех, кто производит войска уровня Т4 и Т5 этот лук крайне необходим.
dark-naglfar.mozello.ru
Захватчики и Убер Захватчики — Vikings: War of Clans
Захватчики – это уникальный тип противников, появляющихся на Карте Мира, которые периодически атакуют Королевства. Они обладают значительным запасом здоровья, который определяется их уровнем.
Наиболее уязвимыми являются Захватчики 1-го уровня, наиболее сильными — 6-го. Таким образом, чем ниже уровень Захватчика, тем легче его одолеть. Совершая атаки Захватчиков, вы получаете ценные награды в виде ресурсов и других бонусов, а также специальные материалы, из которых впоследствии создаются вещи Захватчиков.
Убер Захватчики — это особый и самый опасный вид Захватчиков. Они обладают наибольшим количеством жизней, что делает их сильнее Захватчиков 6-го уровня. Атакуя Убер Захватчика, вы можете получить материалы разных Захватчиков, из которых впоследствии создаются уникальные вещи Захватчиков, и драгоценные камни.
Также за атаку Убер Захватчиков в Соревнованиях начисляется больше очков, чем за атаку обычных Захватчиков.
Атаковать Захватчиков и Убер Захватчиков могут только игроки, изучившие соответствующее уровню Захватчика Знание “Открытие Захватчиков”. Обратите внимание: Знание “Открытие Захватчиков I” дает возможность атаковать и Убер Захватчиков. Механизм атаки Захватчиков и Убер Захватчиков идентичен механизму атаки ресурсных локаций и городов других Ярлов. Также для выполнения этого действия необходимо достаточное количество энергии Героя.
Атаковать Захватчиков и Убер Захватчиков может только Герой, при этом используя энергию. Чем сильнее Захватчик, тем больше энергии потребуется для совершения атаки. Вы можете увеличить энергию Героя до 500,000 единиц с помощью предметов “Энергия Героя”.
Существует два вида атаки Захватчиков и Убер Захватчиков:
- Обычная. При обычной атаке Герой наносит только 1 удар противнику и расходует фиксированное количество энергии.
- Усиленная. При усиленной атаке Герой наносит несколько ударов по Захватчику, однако затраты энергии будут выше, чем при обычной атаке.
Необходимо отметить, что в игре существует механизм Серийной атаки, заключающийся в следующем: если вы в течение часа атакуете Захватчика или Убер Захватчика, тем самым организуя серию атак, при каждой новой атаке показатели урона вашего Героя возрастают; максимум таких атак по умолчанию 5. Это количество атак в серии (в которых начисляется бонус в виде дополнительного урона) может быть увеличено за счет изучения соответствующих Знаний и Навыка Героя.
Обратите внимание, что Серийная атака привязывается к Захватчику, а не к Герою. Например, если на Людоеда 6–го уровня совершено уже четыре атаки в течение часа, и бонус составляет 60%, то атака на другого Захватчика обнулит счетчик, и Серийная атака начнется заново.
Логово Захватчика – локация, которая появляется на Карте Мира после уничтожения Захватчика вами или другим игроком. Атака Логова Захватчика приносит ресурсы, а также возможность получить материалы.
Логово Убер Захватчика — это локация, которая появляется на Карте Мира после уничтожения Убер Захватчика. Совершая атаку Логова Убер Захватчика, вы можете получить специальные материалы и любые камни.
Специальные материалы можно добыть только при атаке Захватчиков и Убер Захватчиков, а также в их Логовах. Эти материалы используются для создания уникальных вещей Захватчиков, которые обладают качественно более серьезными бонусами, чем стандартные вещи.
Вещи Захватчиков — это особые вещи, которые могут быть созданы в Кузне только из специальных материалов, получаемых при атаке Захватчиков и Убер Захватчиков или выработке их Логов. Они обладают более высокими характеристиками, чем стандартные вещи.
vikings-war-of-clans.info
Захватчики — Vikings: war of clans
- Не бойтесь оказаться далеко от захватчиков нужного вам уровня. Бить захватчиков приходится не часто, герой сам до них дойдет и вернется, на это может уйти до 10 минут, раз в несколько часов.
- Чтобы отправлять героя в атаку на захватчиков, необходимо изучить соответственную науку «Захватчики»
- Если захватчик находится рядом – бейте его одиночными ударами (обычной атакой). Если далеко – быстрее всего бить усиленной атакой. Закончилась энергия у героя? Нет бустов на восстановление энергии? Фармим шахты, воюем, спим
- Совет: отслеживайте количество опыта героя (синяя шкала). Когда до перехода на новый уровень остается немного экспы (опыта) – старайтесь (с левой стороны экрана) не забирать выполненные задания и квесты, чтобы не переводить героя на следующий уровень. Потратьте всю имеющуюся энергию героя на захватчиков, запустите (при необходимости) скин города с бонусом к энергии. После этого добивайте уровень героя отложенными заданиями и квестами, и …раз! У героя снова полная зарядка, можно снова фармить захватчиков!
- Каждая атака (одиночная или усиленная) на захватчиков дает 15% бонус к силе следующего удара в течение часа. Например, 2-я атака это +15%, 3-я это уже +30%, …,11-я атака захватчика это 150% прирост к силе атаки, …, 15-я атака это 210%
- Начальный уровень вашего героя имеет ограничение не более 75% силы удара
- При развитии науки «Захватчики»[Символ]«Серийная атака Героя» будет увеличивать размер бонуса и количество бонусных атак в серии.
- Чем сильнее атака/урон по захватчикам, чем лучше прокачана наука по ним – тем вкуснее плюшки падают с захватчиков (до 6 штук за одну атаку).
- Поэтому если вы заинтересованы в качественных плюшках — рекомендуется бить захватчиков одиночными ударами, с каждым ударом наращивая серийный урон +15% по захватчику (бонус действует всего 60 минут).
- С точки зрения результативности – на начальном уровне выгоднее и быстрее бить захватчиков только 1 ур – с точки зрения получения бОльшего количества деталек. Но. С каждым уровнем захватчика повышается вероятность получения с него уникальной детальки более высого уровня. Так, с Захватчика 6 ур можно получить легендарную детальку или любую из классом ниже (рандом). Поэтому интерес бить Захватчика 6 должен быть понятен каждому.
При этом, с увеличением уровня Захватчика, с 1 по 6:
- ваш урон по нему будет пропорционально уменьшаться
- расходы энергии у героя будут пропорционально увеличиваться
- количество бонусов за урон (в зачет эвента) будет пропорционально увеличиваться.
То есть для результатов эвента «Битва королевств» чем выше уровнем Захватчика вы будете атаковать, тем больше баллов вы получите за каждый удар по захватчику. Но при этом:
- Чем выше уровень Захватчика, тем больше энергии требуется на каждый удар и тем дольше времени вам придется ждать для совершения возможности сделать следующий удар. Поэтому верхнеуровневых захватчиков лучше бить имея в кармане 50-100 штук склянок с энергией по 200-500-2000 единиц. Больше – лучше!
- Копите склянки с энергией между эвентами «Битва королевств», не тратьте их. Лучше быстро и эффективно их потратить во время эвента, заработав больше призовых очков для вашего королевства. А в остальное время бить захватчиков в час по чайной ложке.
- Увеличивайте запас энергии у героя: навык у Героя, знания в Оракуле, камни(руны) на увеличение количества энергии.
- Бейте захватчика одиночными ударами (будет бонус +15% к атаке). И не забудьте использовать свиток на увеличение атаки героя. Это поможет сэкономить вам ценные склянки с энергией.
warofclans.ru
Захватчики и Убер Захватчики — Vikings: War of Clans гайд браузерной игры
Захватчики – это уникальный тип противников, появляющихся на Карте Мира, которые периодически атакуют Королевства. Они обладают значительным запасом здоровья, который определяется их уровнем.
Наиболее уязвимыми являются Захватчики 1-го уровня, наиболее сильными — 6-го. Таким образом, чем ниже уровень Захватчика, тем легче его одолеть. Совершая атаки Захватчиков, вы получаете ценные награды в виде ресурсов и других бонусов, а также специальные материалы, из которых впоследствии создаются вещи Захватчиков.
Убер Захватчики — это особый и самый опасный вид Захватчиков. Они обладают наибольшим количеством жизней, что делает их сильнее Захватчиков 6-го уровня. Атакуя Убер Захватчика, вы можете получить материалы разных Захватчиков, из которых впоследствии создаются уникальные вещи Захватчиков, и драгоценные камни.
Также за атаку Убер Захватчиков в Соревнованиях начисляется больше очков, чем за атаку обычных Захватчиков.
Атаковать Захватчиков и Убер Захватчиков могут только игроки, изучившие соответствующее уровню Захватчика Знание “Открытие Захватчиков”. Обратите внимание: Знание “Открытие Захватчиков I” дает возможность атаковать и Убер Захватчиков. Механизм атаки Захватчиков и Убер Захватчиков идентичен механизму атаки ресурсных локаций и городов других Ярлов. Также для выполнения этого действия необходимо достаточное количество энергии Героя.
Атаковать Захватчиков и Убер Захватчиков может только Герой, при этом используя энергию. Чем сильнее Захватчик, тем больше энергии потребуется для совершения атаки. Вы можете увеличить энергию Героя до 500,000 единиц с помощью предметов “Энергия Героя”.
Существует два вида атаки Захватчиков и Убер Захватчиков: обычная и усиленная.
При обычной атаке Герой наносит только 1 удар противнику и расходует фиксированное количество энергии.
При усиленной атаке Герой наносит несколько ударов по Захватчику, однако затраты энергии будут выше, чем при обычной атаке.
Необходимо отметить, что в игре существует механизм Серийной атаки, заключающийся в следующем: если вы в течение часа атакуете Захватчика или Убер Захватчика, тем самым организуя серию атак, при каждой новой атаке показатели урона вашего Героя возрастают; максимум таких атак по умолчанию 5. Это количество атак в серии (в которых начисляется бонус в виде дополнительного урона) может быть увеличено за счет изучения соответствующих Знаний и Навыка Героя.
Обратите внимание, что Серийная атака привязывается к Захватчику, а не к Герою. Например, если на Людоеда 6–го уровня совершено уже четыре атаки в течение часа, и бонус составляет 60%, то атака на другого Захватчика обнулит счетчик, и Серийная атака начнется заново.
Логово Захватчика – локация, которая появляется на Карте Мира после уничтожения Захватчика вами или другим игроком. Атака Логова Захватчика приносит ресурсы, а также возможность получить материалы.
Логово Убер Захватчика — это локация, которая появляется на Карте Мира после уничтожения Убер Захватчика. Совершая атаку Логова Убер Захватчика, вы можете получить специальные материалы и любые камни.
Специальные материалы можно добыть только при атаке Захватчиков и Убер Захватчиков, а также в их Логовах. Эти материалы используются для создания уникальных вещей Захватчиков, которые обладают качественно более серьезными бонусами, чем стандартные вещи.
Вещи Захватчиков — это особые вещи, которые могут быть созданы в Кузне только из специальных материалов, получаемых при атаке Захватчиков и Убер Захватчиков или выработке их Логов. Они обладают более высокими характеристиками, чем стандартные вещи.
support-portal.plarium.com
Вещи героя — Vikings: war of clans
Вещи героя — Vikings: war of clans Skip to content- Амуниция (вещи) для Героя бывает:
- Стандартная – собирается из деталек, которые иногда добываются на шахтах, а также попадаются в ежедневных заданиях.
- Вещи Захватчиков – собирается из деталек, которые падают только из Захватчиков
- В кузне (вещи) есть список вещей, которые можно создать. К каждой вещи есть требование: для какого уровня героя, наличие необходимых деталей. Выбирайте вещи из расчета тех бонусов, которые вещи дают. Как правило основной критерий – урон или защита того рода войск, которые вы строите. Это серьезная прибавка к силе вашей армии. Но бывают и другие бонусы, например производство еды, грузоподъемность армии, скорость похода и прочее.
- Не стоит создавать стандартные вещи на героя, ниже уровня 40. Не стоит создавать стандартные вещи ниже необычного (синего) или редкого (малинового) качества. Рекомендую набраться терпения (или золота, как получится [Символ]) и создать вещь сразу легендарного (желтого) уровня!
- Детали одинакового уровня можно объединять, получая деталь более высокого уровня. Это можно сделать в кузне (материалы)
- Чем больше количество высокоуровневых вещей в рецепте вещи, тем больше будет вероятность создания вещи более высокого уровня – детали смотрите в кузне (вещи)
- Рекомендую к 30-35 лвл героя создать второсортную (серую) или обычную (белую) амуницию из нескольких вещей Захватчиков – с бонусом к опыту героя, к скорости строительства и изучения знаний. Детали захватчиков на это потратить не жалко – все равно более интересная амуниция изготавливается из стандартных деталей.
- Каждый тип захватчика (гунн, лев, канис и т.п.) содержит тип ресурса, достаточный для создания конкретной вещи в кузне. Например, если долго и упорно пинать волка Канис, то из добытых ресурсов можно создать оружие «Когти стаи». Или обувь «Ночная поступь», или прочие вещи захватчика (шлем, броню, амулеты), для создания которых нужны ресурсы Канис.
- Кстати, я специально привел в пример именно Канис. Дело в том, что многие вещи захватчика Канис дают бонус к регенерации энергии героя. Это означает, что надев такие вещи, ваш Герой сможет чаще бить захватчиков и получать больше деталей от них, а это уже серьезное преимущество над другими игроками (в игре очень немногие вещи захватчиков, в т.ч. стандартные вещи, дают бонус к регену энергии!!!).
- Из захватчиков и шахт иногда (оч редко) выпадают камни. Камни можно вставлять в созданные вещи. Это можно сделать в Мастерской (Инструктация).
- Важно: уровень камня не может быть выше уровня вещи
- Камни одинакового уровня можно объединить, получая камень более высокого уровня и большей силы (с бОльшим бонусом). Это можно сделать в Мастерской (Совмещение).
- При желании вставленный в вещь камень можно извлечь, для этого необходимо приобрести за золото специальный атрибут (алмазный нож) соответствующего уровня
- Можно создать разные комплекты амуниции для увеличения скорости стройки или изучения науки, а также скорости обучения воинов. Такой вариант существенно вам поможет с ускорением развития вашего могущества и экономией золота. Все что требуется сделать, это каждый раз перед новой стройкой / новой наукой / новым обучением воинов – одевать на героя нужный комплект амуниции (еще дополнительно можно не забыть применить соответствующий свиток на +10%/+20% к скорости стройки/изучения/обучения). После запуска процесса можно поменять у Героя амуницию на другую.
- При этом количество свободных мест в инвентаре Героя быстро закончится. Расширить количество мест можно покупкой и использование предмета «Расширение инвентаря» за 2000 золотых (Предметы [Символ] Бонусы)
- Тактика умного накопления материалов на амуницию Герою
- Максимально часто копаем ресурсы.
- Чем больше груза ваш отряд тащит с каждой шахты – тем выше шансы получить какой-нибудь материал. Чем выше при этом уровень шахты, тем выше вероятность получить материал более высокого уровня.
- Рекомендуем минимальную грузоподъемность отряда – от 60к тонн
- Для легендарных деталек – от 450к тонн
- Не зеваем на выполнении ежедневных заданий (которые обновляются каждые 6 часов) и получаем материалы с них. Мало времени на задания – тогда выполняйте только те задания, в которых есть детальки.
- Поднимите уровень VIP до 7-9 ур, тогда сможете в 1-3 закладках заданий мгновенно выполнять задание и сразу получать ресурсы оттуда
- НЕ НУЖНО ПОКУПАТЬ (!!!!) сундуки обычных материалов за 6000 золотых. Выгоднее за 2к очков лояльности приобретать в клановом магазине предметы «Дополнительные клановые задания», так и деталек больше получите, и уровень героя растет, и очки лояльности будут копиться в ускоренном темпе.
- В здании «Чертог Воина» после обновы 07/07/2016 появилась функция хранения и оперативного переодевания героя в выбранный набор амуниции (Сет). По умолчанию все слоты для хранения сетов заблокированы. Разблокировать 1й слот стоит 100 золотых, второй стоит уже 1000 золотых и далее по нарастающей. Удобство заключается в возможности мгновенно переодеть героя в сохраненный в чертоге Сет. Это удобно, если у вас есть куча шапок, брони, сапог, оружия, амулетов… и вам каждый раз для фарма, захватчиков, стройки, науки, войны – приходится вручную выбирать из этой кучи подходящую амуницию.
- Один раз одеваете Героя в нужную амуницию, идете в Чертоге Воина в раздел «Сеты Героя», и, разблокировав слот – жмете кнопку «Сохранить Сет» и задаете уникальное имя для Сета.
- Использованный слот можно перезаписать на другой Сет (переодеваете героя, заходите в нужный слот и жмете кнопку «Перезаписать») или очистить (заходите в слот и используете кнопку «Удалить»).
warofclans.ru
Оставить комментарий