Прохождение на Легенда Рука Бога — Legend: Hand of God
Прохождеие на Легенда Рука Бога
Вообще игрушка дововольно прямолинейная. Количество побочных квестов сведено к минимому. Их можно выполнять неособо отвлекаясь от основной сюжетной линии. Задания довольно однотипны и сводятся к тому, что нужно принести потерянную вещь или убить определеннгого монстра. Разнообразие пожалуй внесло соревнование с гномом на скорость и с эльфом на время. Так-же новшеством стало ввидение анимированного курсора. Графика конечно прорисована довольно хороше, даже гримассы на рожах великанов видно, а вот статичные НФС явный минус. Игрушка напоминает некий микс из Чернокнижника, Дьяблы, Сакреда и Невервинтера. Все это взяли смешали, взболтали и получили Легенду. Список классов Чернокнижниковский, кроме верующего, монстры (в проабгрейденном варианте) от части Чернокнижника, от части Дьябла, от части Сакреда, система опций и сохранения а также игровой интерфейс Дьябловские, графа, стеллы сохранения и телепортирования, а так-же строка закленаний и разделение вещей и оружия на общий и классовый Сакредовский, мультикласс Невервинтеровский. Вообще игрушка больше тянет на некий ален-слешар с элементами шуттер-квестинга, чем на полноценное РПГ, за которым можно коротать долгие зимние вечера. Это еще раз даказывает, что если смешать в кучу много хорошего, то получется нечто суперское далеко не всегда, иногда может выйти откравенная среднепоршивость. Вот Визардия это я понимаю эпохальное РПГ, одну локацию можно целый час проходить, а тут что, неуспел войти, а уже выходить надо. Ну в прочем маленькие габориты локаций слехвой восполняют пятиэтажные подземелья. Сокрушительный недостаток в одном здесь старательно стораются восполнить выпячиванием достоинства в другом. Вот обольше бы побочных квестов и НФСам движение придать и было бы супер, а так, урезанная версия Хеллгейт Лондона с видом сверху.
В начале смотрим ролик о том, как один нехороший чел тушит свещенный огонь и выпускает толпу демонов из приисподней.
Ваш герой просыпается на берегу реки. Его истошными воплями будет Хлоя. Фея — проводник, подрабатывающяя на пол ставки курсором.
Просыпаемся и шлепаем в разрушенный храм. По пути вам встретятся несколько докучлевых ворон. В храме разбираеся с шатающимеся там зомбями и обчищям тайники. Шлепаем дальше. Встречаем безутешную мамашу, потереявшую свою дитятю гдето в пещерах в Северных пустошах. (Облазил всю пустощь, но ни пещер ни ребенка так и не нащел. БАГ!?). Пехаем дальше. Встечаем купца у сломанной телеги. Купец просит принести ему колесо. Колесо можно купить в Торанте. Вот только одна проблема. Дорогу перегорадили разбойники и требуют плату за проход. Ну, а поскольку наше путешествие только началось и с денег не густо придется замослать супостатов. Берем выпавшее борахло. Подхадящее забираем себе, а хлам толкаем торговцу. Сохраняемся возле стоящего рядом камня, который служит по совместительству и телепортом. Как во вторм Сакреде. Делать нечего, нормальные герои всегда бредут в обход. В пустоше обитают в основном волки, есть также несколько форпостов гоблинов. Гоблины довольно шустпые гады. Все время вертятся, как уж на сковородке и гримасничают, не то, что тупые и неповоротливые Чернокнижниковские, Сакредовские или Дьябловские, но однако это не спасет их от неменуемого финала. Один расположился прямо у выхода из локации. Прорубаемся через ряды зеленорожих к выходу. В следующей локации обитают воры, также отличающиеся силой и ловкостью от выщеупомянутых игрушек. У самого входа встречаем в усмерть перепуганного разбойника, который сообщяет что на востоке обитает жуткий монстр, убивающий всех направо и налево. Потом вор приходит в себя и начинает полосовать вас мечем. Убиваем гада и идем разбираться с монстром. Монстр на поверку оказывается здоровенным троллем. Поскольку он хоть и неуклюж, но хук с лева у него поставлен неплохо, то валить его лучше из лука или дистанционным заклятием.В зависимости от того, какой путь развития вы выбрали. Вобще вещи и оружие здесь делятся на два типа общяковские и классовые, как в том же Сакреде. Ну, например лук доступен только стрелку, посох только магу, а тяжелая бронь и оружие только воину. А, вот идея мультикласса позаимствована из второго Невервинтера. Ну, а монстры похоже перекачевали сюда из Чернокнижника, Дьяблы и опять же Сакреда. Вот такая вот зборная солянка получается. Лу ладно, чето я отвлекся от темы. После того как разобрались с троллем идем дальше. Возле утлой хижины встречаем одинокого монаха. Он обещяет рассказать где спрятана Рука Бога, если вы выполните 2 его задания. Первым заданием будет завалить Минотавра. Перед боем с Челобыком можно попрактиковаться на обитающих рядом братьях заваленного ранее тролля. Также вам встретится новый вид мостров ёжосвины. С Минотавром разбираемся точно также, как с троллями, благо опыт уже есть. Вторым заданием будет дать монаху обещяние «скапытеться на месте», если используете арт не по назначению. Путь в Торант лежит через Восточную пустощь. Вход охраняет ченушник. Можно либо заплатить за проход, либо убить его. Идем дальше. Выход из локации находится резко направо, сразу за форпостами гоблинов. Здесь встретися очередная разновидност гоблинов, топорометатель, лучник и маг. Выходим на прямую дорогу, идущюю прямиком в город. На дороге будут поджидать засады гоблинов. В городе покупаем у мастера колесо от телеги и телепортируемся обратно к торговцу. Он в блогодарность предложет вам стать вашей личной передвижной камерой хранения. Соглашаемся. Телепортируемся обратно в тород. Идем к старосте и берем квест на Верховного кораля (и ключь от склепа), который воскресс из мертвых из-за волшбы местного некромансера. Также в городе можно взять заказ на самого некромансера и некоего Кровавого Барона, который воскресс благодаря тому-же некромансеру. Идем к местному некрополису, подороге встречаем поцанчика, который просит положить цветы на могилку матери, сам он боится идти на кладбище из-за зомбей. Так-же можно взять квест у местного Ромео. Он просит рассказать какую нибудь правдивую историю своей Джульетте, из-за которой он не смог придти на свидание. Рассказываем даме сердца балладу о том как он вам героически спас жизнь, но Джульетта ни верит в то, что увешанному с ног до головы оружием морцугану нужна была помощь этого хлюпика. Сообщяем несостоящемуся Ромео эту новость. Он наченает рыдать и просит оставить его на едине со своим горем. Прежде чем лесть на кладбище лучше прикупить антизомбячного оружия у местного оружейника. В прочем, если вы выбрали путь свещенника, то можете зделать его из любой железяки. Некромансера можно встретить на внешнем уровне кладбищя перед оградой в компании зомбей-магов. Здесь же можно возложить цветы на могилку матери. Кровавый барон обитает где-то на нижнем уровне склепа. Это большое зеленое привидение. Его ни с кем не перепутаешь. Король обитает на самом нижнем уровне. Король — личь и обладает магией, это нужно учесть при сражении с ним. После победы над королем мертвых, забираем у него первую часть Руки и телепортируемся на поверхность. Рассказываем всем о вашей победе над монстрами и получаем заслуженную награду. Идем к монаху. Он будет ждать вас у мостика, ведущего в горы. Сообщяем ему о том, что первая часть у вас. Он скажет, что дорога к эльфам пока закрыта по приказу старосты. Поэтому вам нужно идти к гномам, пока он будет вести переговоры по поводу открытия эльфийской дороги.Ну что-ж, к гномам так к гномам. На мосту базарим со стражниками. Они сообщят что к гномам был послан гонец с просьбой прислать помощь для борьбы с демонами, но он так и не вернулся. Вы обещяете найти гонца. Гонец найдется тяжело раненным возле одного из становищ гоблинов. Забираем письмо и идем к стражникам. Стражники сильного горюют по погибшему другу и говорят, что если не доставить письмо к гномам, то им всем хана. Стражники просят вас отнести письмо, соглашаемся. Идем обратно в нижние горы, там находим ведьму. Она обещяет вам сворить мега зелье непобедимости, если вы принесетя ей 5 мухоморов. Приносим мухоморы, выпиваем зелье, получаем + 10 очков для основных навыкрв. Идем в пищеру, там на другой стороне выход из локации. Проблема в том, что в пещере GPS навигатор не работает. БАГ!?. Придется прорубатся чер толпу засевших в пещере гоблинов и орков наощупь. Здесь всретим новый тип монстров — ледяного элементаля. Ростом с тролля + замораживать умеет. Вобщем если выберетсь из пещеры живыми и на дворе будет не лето, а зима значит верным курсом идете товарищь. При выходе вас будет ждать эскимос. Он даст заказ на троих снежных троллей. Пообещяет косарь за троих, мог бы и за каждого, жмот. Локация не большая, да и тролли не иголки в стоге сена, так что найдете их довольно скоро. На подходе к лагерю гномов вас встретит гном разведчик, которому нужно пробраться в лагерь со срочным донесением, но вот беда лагерь осадили орки и ему одному не пройти. Гномы народ гордый и попрасить помощи напрямую они немогут. Поэтому он придумал соревнование на тему кто больше убьет орков. Прорубаемся в лагерь идем к Вождю гномов. Отдаем ему письмо. Он говорит, что неможет дать воинов, т.к. в лагере случился бунт и часть гномов ушла в горы, прихватив с собой арт. Идем в лагерь бунтавщиков. Разбираемся с ними, последний бунтавщик говорит, что арта у него нет и что его продали одному богатому шейху из пустыни. Сообщяаем эту новость вождю. Он приходет в бешенство. Потом остывает и сообщяет в свою очередь неприятную новость вам. Оказывается путь в Оазис воров лежит через пещеру, захваченную орками. Ну а вход охраняет, угадайте с трех раз. Правильно. ДРАКОН. Вообсче ни одна уважающяя себя РПГ не обходится без трех вещей: лавы, зомбей и дракона. И вам предстаит его замаслать. Лезем на Пик Дракона, рядом с входом в пещеру. Там встречаем злого эльфийского друида, который вызывает дракона, а сам сваливает. Привлекаем к себе внимаене ящера-переростка и бежим назад по тропе. Когда он теряет вас из виду и застряет на узкой тропинке обстреливаем его, только он вас заметил, драпаем. Главное не попасть под струю огня, иначе моменто море. В конце он застрянет на последем повороте тропы, тут и кончаем гада. Сообсчаем радостную весть вождю. Он отправляет воинов добить отступников. Затем, когда заворушка закончится он перебросит вас в пустыню. Но видимо вождь чегото в заклинании напутал или страдал фифектом речи или просто косым был на левый глаз, но выбросил он вас не всамом оазисе, а за несколько км. от него. Чтож остальной путь придется проделать пехом. Здесь встречаемся с обитателями пустнной фауны: скоробеями и нагами. Натыкаемся на полумертвого караванщика. Даем ему зелье здравия. Он сообщяет, что его караван вез довольно ценный груз в том числе редкое оружие и доспехи, но попал в пещянную бурю и сгинул. Оставшихся в живых сожрали монстры. Можно отправится на поиски потерянного каравана, а можно и прямиком к халифу оазиса. Халиф говорит, что знает кто купил арт у гномов, но скажет если вы принесете ему яйца гиганского паука. Паук живет неподалеку от оазиса. Убиваем паука, забираем яйца и идем к халифу. Халиф оказался гадким обманщиком. Оказывается это он купил арт. Он согласен обменять его на Глаз змеи. Драгоценный рубин. Рубин он оценит в 5 тысяч баков, а руку в 10. Так, что потребует 5 косых сверху. Соглашаемся на сделку. Тут влазит хлоя и выводит довольно интересный математический тезис. Поскольку у халифа не весь арт, а только треть, то и стоит она треть. Т.е. не 10 штук а 3 с копейками, причем если камень стоит 5 штук, то он им должен еще 2 косаря сдачи. Они решили неприменно сообщить свои умозкалючения халифу, после того как найдут камень. Камень находится в Храме змеи на самом последем уровне. Убиваем хранителя камня и телепортируемся обратно в оазис. Отдаем камень, берем арт и сдачу и телепортаемся в Торант. Там сообщяем монаху о том, что вторая часть у вас. Он отправляет вас к эльфам. Чтобы попасть к эльфам нужно найти некий орб, который покажет путь в страну эльфов. Орб находится в деревне рыбаков. Когда приходим в деревню обнаруживаем там форменный погром, люди убиты, а деревне хозяйничают бесы. Самое ужасное то, что орб разбит. Как теперь попасть к эльфам? Тут снова приходит на помощь хлоя и по осколкам орба определяет местонахождение тропы эльфов. По мосту через реку переходим в Лес Времени. Там встречаем принцессу эльфов, отакованную эльфийскими мертвяками. Отбиваем принцессу. Но, о ужас. Принцесса ранена и скоро привратится в зомбяка. Предводитель эльфов сообщяет вам, что эти зомби дело рук некроманта Каскароса, того самого, что натравил на вас дракона. Лекарь попросит принести болотной травы, для личения принцессы. Идем на болота. Болота оказываются самым настоящим лабиринтом. Они буквально кишат эльфийской мертвятиной, Так, что приходится с боями проходить буквально каждый метр. Тут же встречаем Дендройдов. Ожившие деревья с довольно длинными корнями. Находим траву вовращяемся назад к лекарю. Возле входа в лаб стоит эльфийский богатырь, который хвастается, что за 12 минут убил семерых болотных пауков. Тоже мне рекорд. Он говорит, что готов признать, что не все люди являются промежуточным звеном между гоблинами и орками, если вы выиграете пари. Доказываем ему, что он ошибался в классификации видов живых существ. Тоже мне Дарвин нащелся. Продалжаем пробиватся сквозь лаб. к Полуночному храму, где со слов Верховного эльфа засел Каскарас. Каскарас действительно засел в храме на самом последнем уровне. Гад пуляется ядовитыми орбами, так что перед посещением его чертогов нужно запастись эликами. После ожестаченного сражения забираем последнюю часть руки и телепортируемся к эльфам. Сообщяем радостную весть о свержении Каскараса. После чего телепортаемся к Разрушенному храму. Отдаем три части руки своему учителю. И, о ужас ваш учитель вас предал. Он вовсе не собирался закрыть портал, он решил свергнуть Дьяьблу и сам стать Верховным демоном. Он телепортируется в мир демонов, чтобы вызвать его на бой. Следуем за ним. Проходим все семь кругов ада. Застаяем учителя вызывающего Дьяблу. Бьемся с учителем, потом он говорит что вы опоздали и сейчас узрите смену власти в демоническом мире. Тут появляется Дьябло, прихлопывает выжевшего из ума старца и принимается за вас. Бьемся так-же как и с остальными великанами, вот только к бутылочке придется пикладываться чаще раза в 3. Вот и все, битва закончена, зло побеждено. Смотрим ролик как хлоя забирает у вас руку и, героически пожертвовав собой, закрывает портал. Вам становится доступен новый уровень сложности, вот только возникнет ли у вас желание пройти ее снова?
www.playground.ru
Лучшие игры и симулятор бога | farap.ru
Dungeon Keeper
Дата выхода: 1997 г.
Жанр: симулятора бога
В Dungeon Keeper геймплей заключается в подавлении противостояния добрых героев и других Хранителей захватническим амбициям игрока, задача которого — достичь заветной цели каждого Злого Властелина: захватить и поработить всё вокруг себя. Кампания поделена на миссии, переход между которыми осуществляется с помощью карты мира.
Игрок не может дать чётких указаний существу (так называемое «непрямое воздействие»), а может только перенести его (существо) в нужную область в пределах своих владений и мотивировать его к дальнейшим действиям. Всё взаимодействие осуществляется с помощью руки судьбы , висящей в воздухе громадной кисти, которая может переносить существ и предметы, шлёпать их, или выбирать опции. Игроку дана возможность поощрять и наказывать своих подопечных.
Black & White 1 и 2
Дата выхода: 2001 г.
Жанр: стратегия
Black & White даёт игроку возможность выступить в роли божества, которое управляет своим собственным племенем людей, обитающим на небольшом острове. Вам придется заботиться не только о своем племени, но и выращивать собственное существо, обучать и воспитывать его.
Принимая на себя роль бога, игрок может использовать все сверхъестественные способности. Особая роль отведена магии, которая делится на два типа: для помощи людям и для их уничтожения. Например, игрок может использовать магию воды для создания дождя, что способствует росту урожая. Можно быстро построить новые дома или же добыть ценные ресурсы силой мысли, чтобы ускорить развитие своих людей.
Heaven & Hell
Дата выхода: 2004 г.
Жанр: Стратегия в реальном времени
Мир приготовлен к приходу высших сил, каковым суждено властвовать и управлять им. И одна из этих сил, добрая Сторона Бога или злая Сторона Сатаны — вы. Вы можете взять под своё управление воинов Царствия Небесного или легионы ада и вступить в извечную борьбу за души человеческие. Творите чудеса, посылайте к смертным своих пророков, но будьте начеку: ваш противник никогда не дремлет!
Мана — единственный ресурс в игре. Он необходим для совершения чудес. Мана восстанавливается в домах молитвы. Для выполнения воли бога существуют пророки — его наместники на земле, именно они несут веру народу и являются основными фигурами в игре. Всех людей условно можно поделить на нейтральных, и верующих. Веровать поселенцы могут в силы добра или зла. Во второй часть стала появились элементы стратегии в реальном времени.
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress
Дата выхода: 2004 г.
Жанр: RPG
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — компьютерная игра является симулятором фэнтези-вселенной, в которой игрок может либо исследовать мир в духе традиционных ролевых игр, либо строить своё собственное поселение, собственно дварфийскую крепость. Ключевой особенностью игры, из-за которой она и стала популярной, считается детальность создаваемого в игре мира — например, трёхмерный ландшафт представлен не просто поверхностью грунта, но и слоями горных пород.
Наряду с экономической и геологической составляющей игра отличается моделированием психологического климата в подопечном игроку коллективе. Каждый из дварфов имеет собственные черты характера в случае потери близких или неудовлетворения основных потребностей возможна депрессия или вспышки агрессии, проявляющиеся либо в вандализме, либо в нападении на соплеменников.
Populous: The Beginning
Дата выхода: 2007 г.
Жанр: стратегия в реальном времени, симулятор бога
Перед игроком стоит нетривиальная задача в битвах с тремя другими племенами-претендентами стать ни много ни мало — богом. Путешествуя по планетам одной звездной системы и все приближаясь к цели — её центру, шаманка (лидер племени) постигнет множество таинств магии разрушения — от огненных шаров и роя разъяренных ос до извержения вулкана, призыва смерча, и даже Ангела смерти.
В качестве карты выступают отдельные планеты. Планета выглядит как шар, который можно вращать во всех направлениях, Полностью изменяемый ландшафт — на месте моря может вырасти гора и наоборот. Люди размножаются естественным путём у себя в домах. Транспорт (лодки и воздушные шары) не имеют принадлежности игроку, могут быть заняты и использованы всеми. Ландшафт влияет на расстояние стрельбы и применения заклинаний.
From Dust
Дата выхода: 2011 г.
Жанр: стратегия в реальном времени с элементами симулятора бога
Действия в игре разворачиваются на изменённой версии планеты Земля, являющейся малообитаемой пустынной планетой; на ней происходят активные вулканические процессы, эрозия почвы, формирование гор и ландшафтов. На планете существует племя людей. Целью игрока является противостояние силам природы для выживания данной группы людей.
Игрок имеет возможность деформировать почву, управлять растительностью, потоками лавы, и прочими элементами ландшафта, тем самым спасая своё племя от надвигающихся угроз со стороны природных катаклизмов. В игре присутствует технология моделирования динамики жидкостей для текущей воды в реальном времени, позволяя ей взаимодействовать с окружающей средой.
Godus
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: симулятор бога
Игрок начинает игру со спасения утопающих мужчины и женщины. После того, как игрок доведёт их до «Земли Обетованной», они начнут строить палатку. Вскоре у них появится «работник», который построит ещё одну палатку и будет там жить. При использовании этой стратегии, игрок будет исследовать мир и повышать популяцию. Главной особенностью игры является то, что игрок может изменять уровни земли по его желанию.
В игре вы выполняете роль Бога и управляете людьми. Люди называются «Верующими». Верующие могут быть строителями, шахтерами, фермерами или производителями.Различным уровням нужно больше «Веры» чем обычно. Игрок сможет изучить, по крайней мере ещё один мир после нахождения определённого корабля. Для этого, игроку нужно собрать достаточное количество ресурсов, чтобы восстановить его.
Reus
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: стратегия
Reus — это игра в которой планета, на которой активируются после спячки божественные гиганты, не велика размером, и поделена на ячейки-сектора. Каждый исполин представляет свой элемент природы и волен свободно прогуливаться по всей поверхности условной Земли. Количество вариантов взаимодействия титанов с поверхностями земли действительно впечатляет.Горы есть, море есть, леса и болота тоже имеются, но это лишь первый шаг на пути к реализации божественного замысла. Все эти действия направлены на единственную цель – создать человечество.
Различные поселения возникают на каждом типе климата и обладают собственными желаниями, возможностями и постройками. Не все навыки природных исполинов открыты с самого начала эры. Чтобы разблокировать то или иное умение, понадобится жрец от деревни, причем каждой способности соответствует свой жрец, коих, как и деревень, всего три – лесной, болотный и пустынный.
Skyward Collapse
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: инди, симулятор бога, пошаговая стратегия
Skyward Collapse – пошаговая 4x-стратегия, симулятор бога с непрямым контролем. Действие игры разворачивается на летающем континенте , населенном двумя постоянно сражающимися между собой народами: греками и скандинавами. На ваши плечи возложена роль Создателя, которому необходимо следить за своими подчиненными и сделать все возможное, чтобы ни одна из наций не одержала подавляющую победу над другой.
Игроку предстоит направлять их энергию в мирное русло – помогать строить здания, отыскивать необходимые ресурсы , а также давать обоим народам искусных дипломатов. При этом вооруженные конфликты в игре все равно будут, поскольку и норвежцам, и грекам угрожают нападения бандитов. Напрямую вмешиваться в жизнь подконтрольных народов не получится. Поселения будут самостоятельно стараться уничтожить своих соседей, принадлежащих к другой фракции, прилагая к этому все свои усилия.
Reprisal Universe
Дата выхода:
Жанр: стратегия
Reprisal Universe – это «игра в бога». Игрок управляет силами природы, использует мощь огня и воды с одной целью – привести свой народ к процветанию. Задача игрока – помочь Талосу собрать свой народ снова и найти десять потерянных амулетов. При этом мы играем не за воина, а за саму природу.
То есть, в задачу игрока входит управление бурями, землетрясениями, извержениями вулканов, приливами и отливами. Мир в игре достаточно велик – он состоит из тридцати двух планет, каждая из которых делится на множество островов, которые необходимо исследовать, чтобы найти тотемы. Кстати, каждый из тотемов дает нам определенную силу, необходимую для дальнейшего прохождения.
Life is Hard
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Приключенческие игры, инди, симулятор, стратегия
Life is Hard — игра где ваша задача — управлять племенем. Защищайте вашу деревню, развивайте её, улучшайте оружие и инструменты, колонизируйте острова и контактируйте с другими цивилизациями. Стройте фермы и жилые дома, производите улучшения в кузнице, налаживайте отношения с соседями и торгуйте с ними. В ваших силах создать самый мощный город в этом удивительном мире!
Вера в сердцах людей сильна не только по отношению к героям, но и по отношению к Высшим Силам, но будьте аккуратны: этот выбор повлияет на всю игру. Молитесь своему богу и он одарит ваших людей талантом торговли. помочь туземцам отбить атаку викингов и получать за это доход в железе или же самому истребить аборигенов и добывать железо самому, но в большем количестве? Уплатить дань норманнам или же сбросить с себя это иго, обрекая Ваше племя на войну? Вести торговлю с торговцем-караванщиком или ограбить его? Делайте ваш выбор, однако помните: у каждой медали две стороны…
War for the Overworld
Жанр: стратегии в реальном времени и симулятора бога
War for the Overworld берет лучшее из двух жанров — стратегии и симулятора бога — и позволяет вам управлять жизнью подземелья. Вы играете за могущественного злобного Владыку, который когда-то был изгнан в Эфир. Движимый неутолимой жаждой крови и завоеваний, владеющий непревзойденной темной силой, он возвращается, чтобы покорить мир!
Помимо верных подданных, в вашем распоряжении находятся разрушительные заклинания и могущественные ритуалы, которые вы можете использовать против любых добреньких героев (или своих конкурентов), которые осмелятся вторгнуться в ваши нечестивые чертоги. Непревзойденные темные силы и могучая армия кровожадных существ — что еще нужно для победоносной войны за поверхность?!
Doodle God
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: квест
Способность творить теперь полностью в твоих руках! В этой захватывающей игре для всех возрастов в твоем распоряжении окажутся огонь, земля, вода и воздух — комбинируй их и получай новые элементы, чтобы построить целую цивилизацию! Наблюдай за тем, как твоя собственная планета наполняется жизнью и красками! Конечно, вселенная создавалась не один день. Тебя ждет долгий путь, полный радости созидания и творческих мук! Начни с простейших микроорганизмов и сотвори животных, механизмы и целые армии!
Но, дорогой бог, будь осторожен! Безграничная способность творить иногда приводит к непредсказуемым последствиям… изобретение колеса может вызвать нашествие зомби! Ты сможешь проверить свои знания и посоревноваться с друзьями в новом режире Турнира! А чтобы тебе было веселее, создание каждого нового элемента будет сопровождаться мудрыми и ироничными изречениями величайших мыслителей всех времен! Дай волю богу внутри себя.
Idol Hands
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: экономическая стратегия
Idol Hands – облегченная до минимума экономическая стратегия, в корой вы выступите в роли бога. Важный ресурс здесь – дерево, поскольку с ним вы можете возвести любое здание . Пища необходима для того, чтоб все вокруг здесь не вымерли. Если ее будет недостаточно, то население начнет стремительно сокращаться. Для того, чтобы этого ни случилось, необходимо обращать внимание на то, в каком количестве у вас имеется фермеров.
Ваша задача – захватить весь мир и привести свой народ к процветанию, параллельно уничтожив всех других божеств и их последователей. деятельность также важна, поскольку полученную руду местные жители используют для изготовления оружия. Ну, раз уж мы заговорили о военном деле, то местные бойцы поделены на две категории: воины и священники. Последние, по своему обыкновению, не занимаются прямыми атаками, а только вербуют новых солдат.
Godling
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: аркада
Godling — в этой игре мы оказываемся в роли маленького бога, который просыпается под прекрасные и естественные звуки живого мира — шелест трав, жужжание стрекоз. И видит прекрасный луг, полный травы, цветов и мухоморов. Оказавшись молоденьким богом этого прекрасного мира, мы получаем власть над его развитием, но всегда нужно помнить, что неосторожные действия могут всё погубить. Перспектива игры — приключение от первого лица, что наилучшим образом подходит для погружения в виртуальную реальность.
Постепенно исследуя флору и фауну своего мира, мы будем познавать собственные способности. Вопрос лишь в том, как мы будем их использовать? Заботиться о мире, расти вместе с ним и обеспечивать его процветание, или же раздавим ногами песочный замок и подожжём майского жука в спичечной коробке? Решение за каждым из нас.
farap.ru
Рука Бога — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
- Это статья о футболе. Рукой Бога также называли каратиста Масутацу Ояму.
Рука Бога (исп. La Mano de Dios, англ. The Hand of God) — один из самых знаменитых футбольных голов в истории, исполненный аргентинцем Диего Марадоной на 51-й минуте четвертьфинального матча чемпионата мира по футболу 1986 года против сборной Англии.
Марадона забивает гол рукойМатч состоялся 22 июня 1986 года на стадионе «Ацтека» в Мехико. В начале второго тайма Марадона попытался сделать диагональный пас на Хорхе Вальдано и продолжил движение в сторону ворот. От ноги английского полузащитника Стива Ходжа (который после матча обменялся с Марадоной футболками) мяч отскочил в сторону штрафной, где Марадона настиг его своим левым кулаком, которым и отправил его в ворота.
Рефери посчитал, что мяч был забит головой, и, несмотря на возмущение английских игроков, гол был засчитан. Через четыре минуты Марадона забил в ворота англичан «гол столетия», чем принёс Аргентине победу со счётом 2:1. Триумфальное шествие Аргентины по турнирной сетке завершилось завоеванием кубка мира. На послематчевой конференции автор гола заявил, что спорный мяч был забит «отчасти головой Марадоны, а отчасти рукой Бога»[1][2].
Выступая на телевидении в 2002 году, Марадона назвал гол реваншем Аргентины за поражение в
ru.wikipedia.org
«Рука Бога». Марадона — Вся жизнь игра
«Рука Бога», юмористический фотомонтаж на основе фрески «Сотворение Адама».
Рука Бога — один из самых знаменитых футбольных голов в истории, исполненный аргентинцем Диего Марадоной на 51-й минуте четвертьфинального матча чемпионата мира по футболу 1986 года против сборной Англии.
Матч состоялся 22 июня 1986 года на стадионе «Ацтека» в Мехико. В начале второго тайма Марадона попытался сделать диагональный пас на Хорхе Вальдано и продолжил движение в сторону ворот. От ноги английского полузащитника Стива Ходжа (который после матча обменялся с Марадоной футболками) мяч отскочил в сторону штрафной, где Марадона настиг его своим левым кулаком, которым и отправил его в ворота.
Рефери посчитал, что мяч был забит головой, и, несмотря на возмущение английских игроков, гол был засчитан. Через четыре минуты Марадона забил в ворота англичан «гол столетия», чем принёс Аргентине победу со счётом 2:1.
Триумфальное шествие Аргентины по турнирной сетке завершилось завоеванием кубка мира.
На послематчевой конференции автор гола заявил, что спорный мяч был забит «отчасти головой Марадоны, а отчасти рукой Бога»
Выступая на телевидении в 2002 году, Марадона назвал гол реваншем Аргентины за поражение в Фолклендской войне. В силу натянутости отношений между странами английская пресса окрестила этот злополучный эпизод «рукой дьявола».
В несколько изменённом виде эпизод с «рукой Бога» повторился на чемпионате мира 1990 года в матче Аргентина — СССР. Марадона, стоя почти на линии ворот, подставил руку под мяч, посланный в ворота аргентинской команды Олегом Кузнецовым. Судья Фредрикссон, стоявший лицом к эпизоду, отказался зафиксировать нарушение правил. Игра продолжилась и завершилась победой Аргентины над деморализованной сборной СССР со счетом 2:0. После матча Марадона заявил, что игра рукой была непреднамеренной.
Интересные факты:
У рок-группы Fall Out Boy есть песня под названием «The Hand Of God (World Cup 1986)».
Впервые проиграв матч компьютеру Deep Blue, Гарри Каспаров заявил, что это была «рука Бога», тем самым намекая на жульничество со стороны разработчиков компьютерной программы.
На расстоянии 17 000 световых лет от Земли есть газовая туманность B1509, напоминающая руку. Неофициальное её название — Рука Бога.
У аргентинского певца Родриго есть песня под названием La mano de Dios; Марадона исполняет её в документальном фильме Кустурицы о себе самом. Также известна кавер-версия итальянской ска-панк группы Talco.
Источник: википедия
P.S. это был футбольный матч, который смотрел первый раз в жизни, поздно вечером, с отцом. Прошло больше 20-и лет, и с тех пор я верный фанат сборной Аргентины.
igry-onlin.livejournal.com
Рука Бога — это… Что такое Рука Бога?
Рука Бога (исп. La Mano de Dios, англ. The Hand of God) — один из самых знаменитых футбольных голов в истории, исполненный аргентинцем Диего Марадоной на 51-й минуте четвертьфинального матча чемпионата мира по футболу 1986 года против сборной Англии.
История события
Марадона забивает гол рукойМатч состоялся 22 июня 1986 года на стадионе «Ацтека» в Мехико. В начале второго тайма Марадона попытался сделать диагональный пас на Хорхе Вальдано и продолжил движение в сторону ворот. От ноги английского полузащитника Стива Ходжа (который после матча обменялся с Марадоной футболками) мяч отскочил в сторону штрафной, где Марадона настиг его своим левым кулаком, которым и отправил его в ворота.
Рефери посчитал, что мяч был забит головой, и, несмотря на возмущение английских игроков, гол был засчитан. Через четыре минуты Марадона забил мяч в ворота англичан «гол столетия», чем принёс Аргентине победу со счётом 2:1. Триумфальное шествие Аргентины по турнирной сетке завершилось завоеванием кубка мира. На послематчевой конференции автор гола заявил, что спорный мяч был забит «отчасти головой Марадоны, а отчасти рукой Бога»[1][2].
Выступая на телевидении в 2002 году, Марадона назвал гол реваншем Аргентины за поражение в Фолклендской войне. В силу натянутости отношений между странами английская пресса окрестила этот злополучный эпизод «рукой дьявола».
Инцидент на чемпионате мира 1990
В несколько изменённом виде эпизод с «рукой Бога» повторился на чемпионате мира 1990 года в матче Аргентина — СССР. Марадона, стоя почти на линии ворот, подставил руку под мяч, посланный в ворота аргентинской команды Олегом Кузнецовым. Судья Фредрикссон, стоявший лицом к эпизоду, отказался зафиксировать нарушение правил. Игра продолжилась и завершилась победой Аргентины над деморализованной сборной СССР со счетом 2:0. После матча Марадона заявил, что игра рукой была непреднамеренной[3].
Схема движения Марадоны по полю.Интересные факты
- У рок-группы Fall Out Boy есть песня под названием «The Hand Of God (World Cup 1986)».
- Впервые проиграв матч компьютеру Deep Blue, Гарри Каспаров заявил, что это была «рука Бога», тем самым намекая на жульничество со стороны разработчиков компьютерной программы.
- На расстоянии 17 000 световых лет от Земли есть газовая туманность B1509, напоминающая руку. Неофициальное её название — Рука Бога.
- У аргентинского певца Родриго есть песня под названием La mano de Dios; Марадона исполняет её в документальном фильме Кустурицы о себе самом. Также известна кавер-версия итальянской ска-панк группы Talco.
См. также
- Футбольный матч Аргентина — Англия (1986)
- Руки Бога
Примечания
Ссылки
med.academic.ru
Оставить комментарий