Ruiner 2018 pc обзор – RUINER — дата выхода, системные требования и обзор игры RUINER, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Ruiner обзор — хардкорный top-down шутер в киберпанстве

Ruiner

Дата выхода: 26 сентября 2017 года

Жанр: Шутер с видом сверху

Разработчик: Reikon Games

Издатель: Devolver Digital

Платформы: PS4, Xbox one, PC

Режимы игры: Одиночный

Сайт: ruinergame.com

Системные требования Ruiner

МинимальныеРекомендуемые
ОС:Windows 7/8/10 (64 bit)Windows 10 (64 bit)
Процессор:Intel Core i5-760 / AMD Athlon II X4 645 AM3Intel Core i5-4670K / AMD FX-6350
Оп.память:4 GB6 GB
Видеокарта:GeForce GTX 460 (1024 MB) / Radeon HD 6850 (1024 MB)GeForce GTX 660 (2048 MB) / Radeon HD 7970 (3072 MB)
Место:10 GB10 GB

Ruiner обзор: киберпространство

Отношения с жанром top-down шутеров у меня начались со знакомства, с легендарной Crimsonland, то есть они довольно давние. Потом была дилогия Alien shooter, а потом мой аппетит как-то пропал. С Ruiner ситуация вышла неоднозначная: исходя из трейлеров мне виделся боевик с упором на кибер-панковский сеттинг и атмосферу, но довольно топорный в отношении геймплея. Потому что в роликах выглядит всё слегка деревянно. Однако, в результате выяснилось, что я жестоко ошибался.

Добро пожаловать в киберпространство Allshooters.ru и это обзор Ruiner.

 Графика и атмосфера

Ладно, на самом деле мы не так уж сильно ошиблись. Новый шутер от поляков из Reikon Games действительно очень крепко держится на своих механических ногах, выполненных в лучших традициях мрачного, кибер-панковского будущего, где в грязных техно-трущобах люди ставят себе непонятные импланты и всем заправляют корпорации, а загадочные промышленные комплексы, трубы и провода тянутся на десятки километров в горизонт, причудливо сплетаясь в настоящие нагромождения из металла, дыма и искр. Таков мир Ruiner.

Правда, любоваться этим миром слишком долго не получится, всё-таки расположение камеры намекает, что большую часть мы будем созерцать пол и ничто иное. Впрочем, особо времени концентрироваться на окружении у игрока и не будет. Как выяснилось у непосредственного предмета нашего сегодняшнего изучения — это не тягучий детектив или РПГ. Это бешеный и хардкорный боевик в чёрно-красных, контрастных тонах. Это странное чувство, но трейлеры не передают реальную картинку игры, которая воспринимается в разы лучше вживую.

Игровой процесс

Игровой процесс в принципе не представляет собой ничего сверхъестественного: вы ходите по уровню, на вас натравливают врагов, а вы в них стреляете либо бьёте обрезком трубы. Иногда вас запирают на арене и набрасывают побольше мясца для супца, иногда попадаются особо сильные противники, ещё реже: почти после каждого уровня заглядывают мощные боссы. Всё стандартно. Никаких новых механик игра тоже не изобретает. В вашем арсенале имеются различные палки и мечи, а также пистолеты, автоматы, дробовики и энергетическое оружие всех видов.

Из интересного стоит отметить разве что незаезженную фичу многофазового дэша, когда герой может прыгать не просто в сторону, а проложить себе прям маршрут по точкам. Правда, на экране все слишком суматошно движутся туда-сюда, чтобы успеть нормально спрогнозировать кто где будет, пропрыгать и красиво убить. Однако несмотря на то что игра не предлагает никаких изысков, всё что здесь есть — оно работает и работает хорошо, во славу хардкора.

Обзор Ruiner: Сложность и лёгкость

Как вы уже, наверное, поняли — сложность в Ruiner строится на довольно быстром темпе и высокой цене за каждую ошибку, допускаемую игроком. В некоторые моменты на экране творится настоящий ад в лёгкой форме. Конечно же — это не Dark Souls, но напрячь игра, может конкретно, особенно ближе к концу. Ruiner — это та мистическая штука, которая даже на минимальной сложности, при первом прохождении может изрядно вам подпортить нервишки. С другой стороны, здесь есть не сложная прокачка и если ей правильно пользоваться, то со временем дела пойдут легче. Да и вообще, как только вы поймаете темп игры, разучите основные приёмы обращения с местной кибер-гопотой, ощутимо вставлять палки в колёса смогут только те самые боссы.

Сюжет Ruiner

А вот с историей всё оказалось наоборот просто: есть главный герой, ему взламывают мозг и заставляют буянить, но потом кто-то перехватывает этот взлом и наш парнишка отправляется мстить. История не бог весть какая необычная, но свой твист в конце у неё припасён, да и служит она скорее обрамлением к напряжённому и динамичному, шестичасовому путешествию по кибер-панковским джунглям, чем основным мотиватором к участию в нём. К тому же в заставках не хватает, хоть какой-нибудь озвучки. Потому что герои выглядят достаточно ярко и харизматично, но говорят исключительно субтитрами, что очень сильно бьёт по аутентичности. В остальном же, музыка приятная и в тему а управление адекватное.

Отрицать, что это вменяемый и крепко сбитый шутер с видом сверху в эпоху, когда даже на инди-арене их не так и много — сложно. Так что: если вы любите хардкор, если вы любите этот жанр или если вы просто любите киберпанк — добро пожаловать в этот чудный мир.

На этом мы заканчиваем наш обзор Ruiner и помните, что даже то, что вы помните может быть не совсем правдой

 До встречи

  • Музыка из Ruiner — слушать онлайн бесплатно Ruiner OST

    Одна лишь графическая составляющая Ruiner заставляет надолго полюбить данный проект: мрачная киберпанк атмосфера, преобладание чёрно-красной ядерной гаммы, частые глитч эффекты на экране, люди с кибернетическими усовершенствованиями, неоновые вывески, повсеместный упадок…

  • Alienation Обзор — Shoot ’em up эксклюзив для PlayStation 4

    Alienation Дата выхода: 26 апреля 2016 год Разработчик: Housemarque Издатель: Sony Interactive Entertainment Жанр: Шутер (Shoot ’em up) Платформы: PlayStation 4 Alienation — это эксклюзив для Playstation 4, созданный компанией Housemarque, которая прославилась такими хитами,…

  • Обзор Sniper Ghost Warrior 3 — Одинокий призрак Грузии

    Sniper Ghost Warrior 3/a>Sniper Ghost Warrior 3 очень хочет быть большим ААА проектом и разработчики серии из CI Games смогли придумать только один способ как добиться этого — сделать её в открытом мире. https://www.youtube.com/watch?v=_seqcrC3S4k Новый подход…

allshooters.ru

Обзор игры RUINER / Блог обзорщиков


Текстовая версия:

Жанр top-down шутеров уже несколько лет находиться на ниве в игровой индустрии.
Взгляните сами: Hotline Miami, Redeemer, и еще несколько десятков релизов только за последние 3-4 года.
При этом в жанре нет ничего абсолютно нового или инновационного, лишь нарочитая сложность прохождения, которая заставляет игроков стирать свои клавиатуры и геймпады буквально в пыль.
Очередным его представителем стал RUINER — весьма интересный шутер в киберпанк-стилистике, с необычным саундтреком. Но есть ли в игре что-то еще, способное удержать игрока на 6-8 часов?

Сценарий

Если вы пришли в RUINER за сюжетом — советую вам расслабиться, он здесь абсолютно вторичен.
Наступило далекое утопическое будущее — все люди так или иначе обзавелись модификациями в разных частях тела, черный рынок которых захватил практически весь легальный бизнес.

Под свой контроль мы получаем безымянного главного героя и вполне ясную цель “Убить босса”. С этого момента и стартует игра.
Практически сразу боевая задача срывается, а наш герой с ужасом узнает о взломе собственных мозгов и похищении брата в обмен на которого он и должен убить некоего “Босса Небес”.
Далее вас ждет более чем банальная история в духе “Киллер мстит своим работодателям”, с одной лишь только поправкой на то, что все это происходит в далеком будущем и в свете неоновых улиц.

Особенностью подачи сценария является отсутствие озвучки (да, в трейлерах присутствовал закадровый голос), все персонажи доносят до нас свои мысли лишь с помощью блоков текста внизу экрана. Немота главного героя же объясняется присутствием шлема на его голове, который он, по определенным причинам, не может снять. Наш герой, во время диалога, способен кивнуть или же просто промолчать, но это никак не повлияет на ход диалога и развитие дальнейших событий.

Клишированная история подается исключительно через диалоги. Никакого собирательства тонн бумаги или записок в мусоре. Все прямо и, что называется, в лоб — вы не сможете пропустить важные детали истории.
Однако, приготовьтесь к общей предсказуемости сюжета и тому, что все повороты вам будут очевидны буквально со старта.

Игровой процесс

RUINER представляет собой стандартный top-down шутер, но с применением способностей и прокачкой навыков.
Основная проблема здесь баланс. Дело в том, что в игре присутствует как огнестрельное оружие всех мастей и видов, так и холодное (труба).
Последний вид обладает высокой скоростью и значительным уроном, с его помощью вы легко сможете расправиться с практически любым типом врагов, включая боссов, легко и изящно. На это же и работает способность “Рывок” — она позволяет быстро перемещаться по локации, попутно уворачиваясь от летящих мин и десятка пуль.

Да, в игре есть и другие спецспособности нашего героя, вроде “Энергетического щита”, но, уверяю вас, 90 процентов времени прохождения вы будете пользоваться и прокачивать лишь “Рывок”.
Сама прокачка в игре реализована без какой-либо изюминки — самое обычное дерево навыков и возможность открывать способности за очки. Их мы получаем выполняя сюжетные и некоторые второстепенные задачи.

Все миссии в игре вы берете у жителей города “Ренгок”. Не обольщайтесь, открытого мира в игре нет — это лишь хаб-локация в которой мы берем задание у очередного персонажа и отправляемся на миссию, но эта самая локация проработана на прекрасном уровне. Все выглядит очень стильно, неоновые лампы, разрушенные здания наноботы, летающие вокруг прохожих — в этот мир действительно хочется поверить.

А вот с дизайном боевых заданий разработчики подкачали — все они составлены из прямых, узких и, как правило, темных коридоров. Врагов много, они лезут изо всех щелей, но, зачастую, из-за дизайна локаций ты просто не можешь сманеврировать, да и некуда.
Отдельным пунктом хотелось бы выделить управление на ПК.
Прицелиться с мыши первые полтора часа практически нереально, способности активируются на “ПКМ”, а по нажатию “W” герой почему-то идет чуть наискосок — и это не весь список проблем с управлением. Резюмируя, рекомендую вам обзавестись геймпадом перед началом игры. Хотя некоторый класс игроков таки привык к тому, что есть и продолжает проходить RUINER на клавиатуре с мышью.

Графика и саундтрек

Графика в игре совмещает 3D и 2D перспективу, основные персонажи сюжета рисованы от руки, а сверху наложен легкий эффект сел-шейдинга — в результате у игры получился свой, уникальный стиль с минимумом графических изысков. Системные требования полностью этому соответствуют.

Мне удалось запустить игру на, порядком устаревшем, Intel Core Quad с GTX 560 на борту — играть комфортно, а фреймрейт не падает ниже отметки в 40 кадров на средне-высоких настройках.
Саундтреком выступили композиции неизвестных ранее команд, но они справились просто превосходно. Тягучий эмбиент сопровождает нас в мрачных коридорах, электро-дэнс прибавляет адреналина в стычках с врагами, практически каждая композиция нашла свое место в игре.
Само по себе музыкальное сопровождение меняется по ходу боевых ситуаций, но даже отдельно от игры она надолго засядет в вашем плейлисте.

***

RUINER можно однозначно рекомендовать вам, если:
— Вы очень любите жанр фантастики и киберпанк;
— Вы давний поклонник жанра top-down и хотите чего-то нового.
Тем же игрокам, которые ставят во главу угла сюжет,

RUINER покажется проходным проектом на пару вечеров. Да и сами разработчики еще в начале игры рекомендуют нам поставить наивысший уровень сложности, тем самым признавая, что делали ставку исключительно на геймплей и стилизацию. Именно на них и стоит обратить внимание при погружении в жестокий мир этой зубодробительной игры….

stopgame.ru

Человек в мотоциклетном шлеме, кто ты без него…? • Dungen

Ну что, ребят, киберпанк? RUINER превзошла ожидания, и в этом обзоре мы постараемся выяснить, почему так случилось.

Devolver фигни не выпустят

Начну я свой обзор со слов восхищения. Давненько я так не ощущал атмосферу “Бегущего по лезвию” и идентичных кинофильмов. Наверное, с того самого момента, как прошел Shadowrun. Обстановка, окружающий мир, персонажи, оружие – все в сумме дает такой заряд энергии и позитива, что в игру хочется играть и играть. Не знаю, как относятся к данному проекту более юные игроки, но вот старперы вроде меня оценят именно атмосферную составляющую, ибо это просто потрясно. После первого запуска промелькнула мысль: “Управление глупое, в истории пока ничего интересного, навряд ли затянет надолго”. Второй запуск: “Твою мать, пора выключать игру и возвращаться реальный мир… Не-е-е-е-е-е-е-е-т!!!”.

Эпично

Screenshot © Mad4Cookie

Не пойму, чем пленит меня эта игра. Прохождение уровней довольно однообразное, разве что враги становятся сильнее и изобретательнее — используют щит, парируют удары, используют тяжелое оружие. По сути мы повторяем одни и те же действия: убить миньонов, пройти ловушки (довольно примитивные), убить босса. Тогда почему эта игра так затягивает? Сложность прохождения? Есть немного. Геймплей? Отнюдь, он довольно прост. Атмосфера! Да, вот эта самая причина, она здесь просто шикарна от начала и до конца!

Это так мило ^__^

Screenshot © Mad4Cookie

Когда я услышал новость о том, что готовится экранизация этой игры (на тот момент мне еще не дали ее для обзора), я был крайне удивлен и шокирован. Думалось: “Да ладно, ребята, ведь существует множество игр, которые стали более популярны в этом году, а сколько еще не экранизировано потрясных игр. К примеру, “Ведьмак” (все еще ждем сериал), “Масс Эффект” (да, я в курсе на счет мультфильма по мотивам, но это не совсем то, что могло бы быть), “Вольфенштейн”, “Диабло” и многое другое… Почему же был выбран такой, хоть и популярный, но все же не мирового качества продукт?”. Ответ пришел сам собой, когда я начал проходить эту игру. Настолько шикарная вселенная, которая так и ждет полноценного рассказа… Это как вселенная “Финальной Фантазии”, она настолько многогранна и пока еще не расказана на все 100%. У авторов есть место для полета мысли и фантазии. Лишь бы они все не испортили, как это бывает с 90% экранизаций игр.

Шутки за 300

Screenshot © Mad4Cookie

Человек в мотоциклетном шлеме, кто ты без него…?

Главным персонажем в RUINER выступает некий киборг-социопат (как его окрестили разработчики), который… Да черт его знает, ведь его прошлое нам неизвестно, как и его настоящее имя. Известно лишь одно — он пытается вернуть своего похищенного брата. В этом нам помогает загадочная хакерша, которая вызывает еще больше вопросов, и причин ей доверять… Да бросьте, она взялась из ниоткуда в тот самый момент, когда главному герою нужна помощь… Ничего подозрительного, ага. Да и сама система повествования намекает на какой-то твист в конце игры, и если его там не окажется, я буду крайне разочарован. Как по мне, будет фишка с продажной системой, переходом власти от одного диктатора к другому, который якобы борется за права человечества (ну или получеловечества).

ВНИМАНИЕ!!! Это всего лишь мои догадки! И если я вдруг окажусь прав, значит, история не настолько крутая, как утверждают сами разработчики.

Официальная игра-мемасик 2017

Screenshot © Mad4Cookie

Окей, с сюжетом кое-как разобрались — да чего там разбираться, бегай да убивай злодеев. А вот дополнительные задания — просто шикарные. Нет, разнообразием они особо не блещут, но вот персонажи, которые их дают…. Шик, блеск, красота. Взлом в игре выполнен в стиле старых добрых нажиманием стрелок (аж вспоминается код на МК2: влево, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, влево, влево, вправо, вправо… Подобные коды вшиты в мозг олдскуллерам). Боевая система не особо радует приемами рукопашки, но вот сочетание кибернетических возможностей с огнестрелом и бомбами чувствуются шикарно. Посудите сами, против вас борются несколько врагов с автоматическим оружием и оружием ближнего боя. И вот для того, чтобы выйти из такой ситуации победителем, необходимо умело выставить щит, применить гранату, и с быстрым перемещением разрубить оставшихся врагов…. Либо перестрелять всех с дробовика — тут каждый найдет свое любимое оружие, с которым можно пройти всю игру.

Терминатор: начало

Screenshot © Mad4Cookie

Борьба с боссами — уникальное событие в RUINER. К каждому психу нужно найти индивидуальный подход, причем это не столько ваше желание, сколько особенность каждого из боссов. К примеру, если босс предпочитает ближний бой, вы не сможете долго отстреливаться из автоматического оружия, ибо у него очень большой дамаг, когда он добегает к вам. Именно поэтому нужно комбинировать дальний бой, ближний бой и гранаты.

Есть враги, которые используют гранаты и огнестрел, и попытка подобраться к ним с ближним боем — неблагодарная работа, ведь всего пару секунд, и вы мертвы. Несколько боссов заставят вас перепроходить уровень снова и снова (не целиком, конечно, только бой с боссом), а некоторые настолько просты, что становится даже страшно от мысли, что где-то есть подвох.

Ой, чет я нашалил немного…

Screenshot © Mad4Cookie

Мир киберпанка шикарен

Хоть я и не огромный фанат киберпанка (особенно не понимал людей, которые тащились от Джонни-Мнемоника). Но есть некий фактор, не позволяющий мне не восхищаться этим поджанром. Возможно, во мне говорит дедушка из 90-х, когда вся эта культура набрала неимоверный хайп. А возможно, я и есть фанат, только сам этого не подозреваю. В целом, окружающая обстановка потрясает, хотя нам не показывают весь мир, делая акцент на отдельно взятый город с некоторыми локациями, которые проходятся по мере игры. И это правильный выбор, ведь проработать настолько огромный мир и наполнить его жизнью очень тяжело. Гораздо проще взять один город, и вдохнуть в него жизнь, что и сделали разработчики. Мир кажется живым (насколько это возможно в киберпанковом будущем), НПС ведут себя действительно нормально, что придает окружению чувство жизни.

Ляпота…

Screenshot © Mad4Cookie

Как я и говорил ранее, меня пленила атмосфера игры, но что есть атмосфера без должного музыкального сопровождения и графического оформления? Правильно, пустой звук. И нет, я не поклонник крутой графики, просто каждому продукту соответствует свое графическое оформление. Возьмем, к примеру, Undertale. В игре не самая современная графика, мягко говоря, но именно к стилю повествования она подходит лучше всего. Куда хуже было бы запихнуть эту вселенную в 2D или 3D платформер, ведь так?

Такая же ситуация и с RUINER. Сделав игру в изометрическом и очень богатом мире, разработчики задали и саму атмосферу. И сейчас очень тяжело представить, что было бы с игрой, если бы ее создатели сделали акцент на другой вид повествования.

БДСМ?

Screenshot © Mad4Cookie

Не очень понятна ситуация со звуковой сопровождающей. С одной стороны, саундтреки действительно задают весь тон игры, и под них реально круто выглядят боевые сцены. С другой стороны, нет озвучки персонажей, некоторые сцены с диалогами сопровождаются странным саундтреком и неловким молчанием. По идее, мы должны сами доработать у себя в голове голоса персонажей, но музыка попросту сбивает с мысли, и желание фантазировать вместо разработчиков пропадает. Так что да, звуковая составляющая оставляет после себя двоякое впечатление, но в суммарном подсчете на нее не хочется обращать особого внимания, ведь в целом игра потрясна!

RUINER – настолько непонятен в первые минуты игры, и настолько полюбившийся в последние минуты. Красивый мир киберпанка очаровывает, саундтреки просто шикарные, а персонажи успевают влюбить в себя (даже обычные НПС с заданиями).

dungen.ru

Обзор Ruiner | Видео игры

Польша, как центр разработки игр, уже заняла высокое место на рынке, поставляя фанатам яркие и необычные новинки. А за любовь к жанру киберпанк эта страна заслуживает от нас личного уважения.

Новый проект от студии Reikon Games рассказывает о сложном корпоративном будущем без лишних политических оттенков, переходя прямо к сути нейро-проводного конфликта. Безымянный протагонист оказывается под ментальным контролем неизвестных сил и должен убить босса, но внезапно вас взламывают вновь, освобождая от цифровых пут и предлагая красную пилюлю реальности. Теперь в компании таинственной спутницы вы должны проникнуть в самые опасные уголки подпольного мира и спасти брата, бросив вызов наемникам, бандитам и боевым машинам.

Соединяя комиксовую стилистику, красные графические паттерны и активное использование шрифтов, авторы RUINER великолепно передают атмосферу мира будущего, где властвуют корпорации, процветает подпольная торговля людьми и запрещенными технологиями.

В городе-хабе Регкоке вы получаете дополнительные задания на поиск особенных предметов или уничтожение шпионских устройств. Но возможность пообщаться или получить миссию не влияют на линейное развитие сюжета, который предполагает последовательное посещение трех секторов мира и уничтожение специальных боссов.

Каждая из предложенных областей отличается представленным окружением и усложнением механик. Если в начале игры вы сражаетесь с обычными противниками, которые бегут к вам с разных сторон, и пытаетесь увернуться от взрывающихся дронов, то к середине истории вам предстоит отбивать атаки телепортирующихся ниндзя, отражающих выстрелы щитом и использующих в качестве поддержки ослабляющие ваши умения и здоровье специальные станции.

Враги от уровня к уровню эволюционируют, используя все возрастающий арсенал навыков и самые современные вооружения, что делает игровой процесс максимально динамичным.

Вы не отстаете, зарабатывая очки кармы и тратя их на улучшение базовых навыков персонажа, которые можно прокачивать в зависимости от вашего стиля игры. При желании их можно перераспределить нужным вам образом.

Доступно усиление специальных приемов ближнего боя или возможность сделать ставку на быстрые перемещения и повышение здоровья. А также скорость перезарядки ботов с амуницией и повышение энергетических барьеров, защищающих вас от враждебного урона.

Но в основе игрового процесса все же быстрые поединки, в которых вы используете острые клинки и смертоносные пушки. Сундучки со специальным оружием, станции переработки и боты с амуницией делают процесс схваток максимально комфортным.

Схватки с боссами добавляют игре необходимого драматизма. И хотя на первых этапах кажется, что главные злодеи не сильно отличаются от обычных врагов, к финальным уровням на сцену выходят необычные противники, к которым нужен особенный подход. Становится очевидно, что Reikon Games отлично справились с задачей, предлагая как прямые поединки, так и вовлечение специальных решений и механик, будь это снимающие защиту силовые установки или отключение питающих гигантского робота дополнительных механизмов. Некоторые боссы копируют вашу тактику и способны дать серьезный отпор, даже на легком уровне сложности.

И хотя RUINER визуально очень похож на Hotline Miami в обертке из киберпанка, игра от польской студии отличается лучшим балансом, большим количеством доступных тактик и разнообразием противников и паттернов их поведения.

Ну и конечно графика. RUINER — одна из самых красивых игр с видом сверху. Красная палитра уровней, детально проработанные модели, многочисленные механизмы и хорошо подобранное освещение выделяют игру на фоне конкурентов.

Насилие и кровь здесь не являются продающим элементом, а скорее необходимым сопровождением детально созданного мира невеселого будущего.

Стоит отметить и еще один бонус. Подобранное вами сильное оружие не исчезает после завершения этапа — его можно даже перенести между уровнями.

Конечно, в мире RUINER есть и недостатки – это и излишняя ограниченность арен, на которых происходят поединки, визуальная мишура на экране, которая отвлекает внимание от вашего героя, а также не всегда поднимаемое оружие с одного нажатия кнопки.

Большая часть уровней похожи на предыдущие, а разбросанные то там, то здесь ловушки слишком примитивны.

***

При этом RUINER обладает приятным свойством – несмотря на небольшие проблемы, он затягивает, полностью поглощая ваше внимание, что для современных одноразовых игр просто бесценно.

hayday1.ru

Обзор Ruiner — Игровой портал Games of World

Польша, как центр разработки игр, уже заняла высокое место на рынке, поставляя фанатам яркие и необычные новинки. А за любовь к жанру киберпанк эта страна заслуживает от нас личного уважения.

Новый проект от студии Reikon Games рассказывает о сложном корпоративном будущем без лишних политических оттенков, переходя прямо к сути нейро-проводного конфликта. Безымянный протагонист оказывается под ментальным контролем неизвестных сил и должен убить босса, но внезапно вас взламывают вновь, освобождая от цифровых пут и предлагая красную пилюлю реальности. Теперь в компании таинственной спутницы вы должны проникнуть в самые опасные уголки подпольного мира и спасти брата, бросив вызов наемникам, бандитам и боевым машинам.

Соединяя комиксовую стилистику, красные графические паттерны и активное использование шрифтов, авторы Ruiner великолепно передают атмосферу мира будущего, где властвуют корпорации, процветает подпольная торговля людьми и запрещенными технологиями.

В городе-хабе Регкоке вы получаете дополнительные задания на поиск особенных предметов или уничтожение шпионских устройств. Но возможность пообщаться или получить миссию не влияют на линейное развитие сюжета, который предполагает последовательное посещение трех секторов мира и уничтожение специальных боссов.

Каждая из предложенных областей отличается представленным окружением и усложнением механик. Если в начале игры вы сражаетесь с обычными противниками, которые бегут к вам с разных сторон, и пытаетесь увернуться от взрывающихся дронов, то к середине истории вам предстоит отбивать атаки телепортирующихся ниндзя, отражающих выстрелы щитом и использующих в качестве поддержки ослабляющие ваши умения и здоровье специальные станции.

Враги от уровня к уровню эволюционируют, используя все возрастающий арсенал навыков и самые современные вооружения, что делает игровой процесс максимально динамичным.

Вы не отстаете, зарабатывая очки кармы и тратя их на улучшение базовых навыков персонажа, которые можно прокачивать в зависимости от вашего стиля игры. При желании их можно перераспределить нужным вам образом.

Доступно усиление специальных приемов ближнего боя или возможность сделать ставку на быстрые перемещения и повышение здоровья. А также скорость перезарядки ботов с амуницией и повышение энергетических барьеров, защищающих вас от враждебного урона.

Но в основе игрового процесса все же быстрые поединки, в которых вы используете острые клинки и смертоносные пушки. Сундучки со специальным оружием, станции переработки и боты с амуницией делают процесс схваток максимально комфортным.

Схватки с боссами добавляют игре необходимого драматизма. И хотя на первых этапах кажется, что главные злодеи не сильно отличаются от обычных врагов, к финальным уровням на сцену выходят необычные противники, к которым нужен особенный подход. Становится очевидно, что Reikon Games отлично справились с задачей, предлагая как прямые поединки, так и вовлечение специальных решений и механик, будь это снимающие защиту силовые установки или отключение питающих гигантского робота дополнительных механизмов. Некоторые боссы копируют вашу тактику и способны дать серьезный отпор, даже на легком уровне сложности.

И хотя Ruiner визуально очень похож на Hotline Miami в обертке из киберпанка, игра от польской студии отличается лучшим балансом, большим количеством доступных тактик и разнообразием противников и паттернов их поведения.

Ну и конечно графика. Ruiner — одна из самых красивых игр с видом сверху. Красная палитра уровней, детально проработанные модели, многочисленные механизмы и хорошо подобранное освещение выделяют игру на фоне конкурентов.

Насилие и кровь здесь не являются продающим элементом, а скорее необходимым сопровождением детально созданного мира невеселого будущего.

Стоит отметить и еще один бонус. Подобранное вами сильное оружие не исчезает после завершения этапа — его можно даже перенести между уровнями.

Конечно, в мире Ruiner есть и недостатки – это и излишняя ограниченность арен, на которых происходят поединки, визуальная мишура на экране, которая отвлекает внимание от вашего героя, а также не всегда поднимаемое оружие с одного нажатия кнопки.

Большая часть уровней похожи на предыдущие, а разбросанные то там, то здесь ловушки слишком примитивны.

***

При этом Ruiner обладает приятным свойством – несмотря на небольшие проблемы, он затягивает, полностью поглощая ваше внимание, что для современных одноразовых игр просто бесценно.

Источник

gamesofworld.ru

Обзор RUINER — двигайся или умри

Киберпанк стремительно возрождается, заставляя все большее количество людей знакомиться с творчеством Уильяма Гибсона (William Gibson), пересматривать культовый фильм «Бегущий по лезвию» и с огромным интересом следить за новыми играми в данном жанре. Исходя из этого, с самых первых дней анонса брутального изометрического киберпанк-экшена RUINER геймеры вовсю ждали релиза этой игры, надеясь на хардкорный, зрелищный и стилистически необычный продукт. Так ли это, мы постараемся выяснить в нашем обзоре.

Крутость в деталях

Игра с самых первых минут приятно удивляет своим визуальным стилем. Нельзя сказать, что RUINER — это классика киберпанка. Здесь вы не увидите обилие неонового света, проливного дождя и многого другого, что присутствует в множестве игр и фильмов схожей стилистики. Разработчики с самого начала говорили, что не делают ставку на то, чтобы представить игрокам мир киберпанка по всем канонам жанра.

В игре главное геймплей, а принадлежность к вышеупомянутому поджанру присутствует лишь бонусом. Однако что-то во внешнем виде игры есть. Когда впервые видишь локации, различные объекты и даже главного героя, немного смахивающего на судью Дредда из одноименного кинофильма, на ум сразу приходят фильмы конца 80-ых-начала 90-ых, которые так банально, но в то же время интересно могли изобразить недалекое будущее.

К тому же, помимо запоминающегося визуального стиля RUINER, игра отлично себя чувствует с технической стороны графики. Каждый объект, анимация и персонажи прорисованы очень зрелищно и красиво, от чего изометрия вовсе не кажется чем-то древним и давно забытым. Игре одновременно удается выглядеть олдскульно и современно, как бы странно это не звучало. Вследствие этого, продукт дарит какие-то необъяснимо приятные впечатления, даже когда просто смотришь за тем, что происходит.

Немое будущее

Во многих схожих по геймплею играх разработчики почему-то забывают, что игровой процесс является не единственным элементом, на который игроки обращают внимание, из-за чего не реализуют в своих продуктах сюжет, либо делают это для галочки. В RUINER ситуация немного иная. Да, никаких откровений сюжетная линия в себе не содержит, но самой внутриигровой истории в RUINER достаточно, чтобы не скипать диалоги, а вчитываться и пытаться следить за происходящим с особым интересом. К сожалению, озвучки персонажей в игре нет, хотя и к ее отсутствию привыкаешь спустя час-два прохождения. Сама игра выполнена так, что стиль повествования напоминает какой-нибудь комикс.

Что же касается того, о чем вообще рассказывает сюжет RUINER, то продукт переносит нас в будущее, в 2091 год, когда человечество научилось создавать различные аугментации и вносить собственный программный код в разум человека, который в итоге может оказаться во власти своего хозяина. Вначале мы практически ничего не знаем ни о нашем персонаже, у которого постоянно светится надпись на шлеме «Убей босса»; ни о хозяине, дающем указания герою.

Впоследствии становится ясно, что основной враг — это коррумпированные корпорации, а главная цель заключается в спасении собственного брата. Вдобавок к заклишированности сюжета, в нем содержатся и очень интересные моменты, которые отлично развлекают во время прохождения. В игре даже есть система интерактивных диалогов, правда особого значения на повествование это никак не несет.

Вальс с трупами

Наиболее сильной стороной RUINER, конечно же, является ее геймплей. Здесь объединены все те элементы, которые образовали безумный коктейль из хардкора, зрелищности, быстрого реагирования и тщательного продумывания ситуации. В игре главный герой имеет несколько способностей, при помощи которых должен сражаться с десятками, а то и сотнями врагов.

Во-первых, персонаж может совершать рывок, помогающий ему быстро уклоняться от выстрелов, а во-вторых, у героя есть автоматическая способность замедлять время, которая не просто добавляет игре зрелищности, но и помогает отдохнуть на секунду от быстрого геймплея и продумать дальнейшее действие. Вдобавок к этому, персонаж носит с собой энергетический щит, который в RUINER не просто так, а вполне себе нужный предмет, предназначенный к использованию практически в каждом уровне.

Очень радует, что разработчики не просто добавили список фантастических способностей, не задумываясь о том, что это и как работает, а смогли все логично объяснить. К примеру, рывок персонаж совершает, поскольку имеет кибернетические ноги, а лечится в определенных точках благодаря специальным дронам, предназначенным для восстановления здоровья. Все просто, но в то же время со вкусом и что самое главное, с логическим обоснованием.

К сожалению, самые интересные способности герой получает в первой половине игры, из-за чего последующая прокачка персонажа становится уже не такой интересной. Все в том или ином виде повышает урон, защиту и т.п. Если бы разнообразия в способностях было побольше, то игре это явно бы было не в минус.

Боевая система RUINER и проста и хардкорна одновременно. Проста, потому что не требует изучения каких-то специальных правил и условий, а хардкорна, поскольку каждое действие в игре должно быть правильным. Герой должен находиться в постоянном движении, чтобы не умереть. Представьте себе ситуацию, когда вокруг вас около десятка противников, половина из которых вооружены, а у вас только ваши быстрые ноги. В таких ситуациях нужно научиться быстро и продуманно передвигаться по локации, чтобы устранять по-одному противников, не давая себя уничтожить. Вооружения в игре, к счастью, довольно много, благодаря чему в каждом уровне находишь для себя что-то новенькое. К тому же персонаж может забирать оружие у врагов, что является еще одним звеном в тщательном продумывании при быстром передвижении.

Было бы нелогично, если бы такая игра, как RUINER не имела боссов, особенно, когда все прохождение ты видишь надпись «Убей босса». Да, босс в игре не один и каждый сильно отличается друг друга. Разработчикам удалось сделать боссов уникальными не только в плане внешнего вида, но и в плане того, как нужно с ними сражаться. Убивать всех боссов одним единственным способом — это не про RUINER. Здесь вы должны научиться искать подход к врагу, а когда найдете, тут же использовать его, чтобы достигнуть главной цели, указанной на шлеме главного героя.

Итоги

Если не брать в счет того, что в игре отсутствует какая-либо озвучка, то звук в RUINER получился превосходным. Всю игру вы будете слушать очень драйвовые и подходящие по геймплею композиции, которые идеально вписываются в суть происходящего. К тому же звуки от выстрелов и других действий сделаны тоже на отлично. Нельзя не упомянуть и про вполне себе отзывчивое управление.

Взаимодействовать с персонажем на контроллере Dualshock 4 не вызывает каких-либо неудобств, а исключением является разве что направления бега, который из-за вида камеры поначалу требует привыкания. Что касается оптимизации, то за время всего прохождения не было замечено ни одного серьезного лага, портящего общее впечатление. Все работает гладко и быстро, что бы ни творилось на экране.

Игроделам из польской студии Reikon Games удалось сделать RUINER такой, какой ее, как раз и хотелось получить на выходе — хардкорной, быстрой, красивой и, самое главное, не лишенной здравого смысла игрой. В ней вы не будете думать о том, когда же наконец наступят титры, а наоборот, постараетесь оттянуть этот момент подальше, чтобы получить больше времени насладиться интересным и очень динамичным геймплеем.


Ключ игры для PS4-платформы был предоставлен агентством Cosmocover.

RUINER

Общая оценка игры

9.0 /10

Плюсы

  • Динамичный, хардкорный геймплей, который постоянно держит в нужном тонусе
  • Красивая графика и приятный визуальный стиль
  • Потрясающее звуковое сопровождение
  • Ровно столько сюжета, сколько в такой игре уместно
  • Каждая битва с боссом требует индивидуального подхода

Минусы

  • Слишком линейные уровни
  • Отсутствие озвучки
  • Система развития персонажа могла бы быть и поразнообразнее

playinfo.net

Обзор RUINER / Блог обзорщиков

Предисловие: Еще с самого анонса игры, я обратил на нее внимание, а после просмотра всех видео материалов, RUINER стала для меня самой ожидаемой игрой этого года. Но так же у меня были опасения так, как с большой вероятность игра могла оказаться проходняком, но я взял оставшиеся украденные деньги после покупки нового ПК и на свой страх и риск купил эту игру. И стоила ли игра моих украденных денег, вы сейчас узнаете.

Показать картинку

Сюжет и проработка мира: Сразу предупреждаю, что спойлерить сюжет я не буду и расскажу только завязку, а она вышла интересной и интригующей. Начинается игра с того, что нам нужно убить БОССА и с трудом дойдя до босса, нас отключает таинственная Она, проснувшись в городе, Она говорит нам, что наш мозг взломали и наш брат в опасности. И спасению брата будет посвящена игра. В городе можно встретить разных героев, с которыми можно поболтать. И тут у меня минус к игре. Так как в диалогах есть выбор из двух действий, который почти ни как, не влияет. Но благо диалоги написаны не плохо и читать их очень интересно. Благодаря им ты погружаешься в этот хорошо проработанный и увлекательный мир.

Показать картинку

Геймплей: Геймплей в игре напоминает Hotline Miami, но в нем хватает своих фишек и разнообразного вооружения, что добавляет разнообразия. И геймплей это самый большой плюс игры и рассказывать о нем я не хочу, дам вам шанс разобраться с ним самим и получить от этого удовольствие. И из минусов могу отметить, только сверх динамичность, из-за которой глаза будут гореть ярким пламенем.

Показать картинку

Враги и Боссы: Врагов куча и у каждого свои особенности. Рассказывать о которых я не буду. Так как вам самим будет интересно их узнать. Отдельная тема — это Боссы. И их очень много. И все они выглядят очень классно и против каждого есть своя тактика.

Показать картинку

Музыка и Визуал: Саундтрек в игре отличный. А визуал — это нечто. Каждый арт можно ставить на рабочий стол. Каждый персонаж нарисован уникально и выглядит бесподобно. Это еще один жирный плюс игре. Так же можно отметить катсцены, которых очень много, но они все немые, а если кто-то, что-то говорит, то этот пишут текстом, хотя многое из этого было озвучено в трейлерах. И это небольшой минус.

Показать картинку

Итог: Игра вышла очень хорошей, но некоторые минусы есть. И я советую эту игру к покупке, особенно фанат Hotline Miami.

Показать картинку

Послесловие: Это мой первый обзор. И я наверное буду их делать дальше. И я буду рад любой критике. Возможно где-то я был краток, но больше рассказывать мне было о этой игре нечего. Я буду рад если вы хорошо примите мой обзор. Спасибо за то, что вы его прочитали.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*