Ru fallout wikia com – Fallout Wiki | FANDOM powered by Wikia

Содержание

Fallout 76 | Убежище | FANDOM powered by Wikia

Внимание! Свежие новости.

Данная статья отражает события, происходящие в настоящий момент, соответственно, её содержание может часто изменяться, а также, возможно, пополняться информацией из недостоверных источников.
На странице обсуждения могут быть пояснения.

Для улучшения этой статьи желательно:

Вносить предложения по дополнению данной статьи на странице обсуждения.


Жанр:

Survivial MMORPG

Платформа:

PC
PlayStation 4
Xbox One

Коробочная версия при предзаказе

«Война наконец закончилась, радиация больше не опасна. Пора возрождать страну.»

Голос в трейлере к игре

Fallout 76 (рус. Выпадение радиоактивных осадков 76) — анонсированная компьютерная игра, разработанная компанией Bethesda Game Studios, продолжение серии игр Fallout.

    Описание

    В Fallout 76 рассказывается предыстория событий остальных игр, и эта игра — самая большая. Она вчетверо больше, чем Fallout 4. Действие происходит среди холмов Западной Виргинии. Вы один из немногих счастливчиков, которых взяли в убежище. 25 лет вы прожили под землей в ожидании Дня возрождения, и вы один из первых, кто выходит в новые очень опасные Пустоши[1].

    На этот раз вас ждут совершенно новый рендеринг, система освещения и технологии прорисовки ландшафта. Изображение стало в 16 раз более детальным. Будет видно даже какая погода сейчас в удалённых районах[1].

    Bethesda давно хотела рассказать такую историю — историю персонажей, которые стали первопроходцами, первыми людьми, вышедшими из убежищ. Но что в корне отличает эту игру от всех предыдущих, каждый из этих персонажей — реальный человек. Игра Fallout 76 полностью сетевая. Но, конечно же, осталась возможность сыграть в одиночку, двигаясь по сюжету и повышая свой уровень[1].

    История разработки

    Концепция Fallout Online была предложена ещё в конце 1990-х годов в Black Isle Studios, но разработчики отказались от этой идеи. Сетевой режим присутствовал в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, но в качестве дополнительного режима. Добавить сетевой режим в первые части Fallout можно было, используя модификации. Таким образом, появилась неофициальная Fallout: Online.

    После покупки прав на разработку Fallout 3 компанией Bethesda Softworks, Interplay Entertainment взялась за разработку MMORPG по вселенной Fallout под кодовым названием Project V13, однако из-за судебных разбирательств по авторским правам проект был отменён.

    Идея сетевой игры Fallout появилась ещё в 2014 году[1].

    Концепт Fallout 76 появился во время разработки Fallout 4 и планировался как онлайн-режим для последней. Позже концепт был развит до отдельной игры.

    30 мая 2018 года Bethesda Game Studios представила официальный видеоанонс своего нового проекта Fallout 76. На выставке E3 2018 11 июня того же года Fallout 76 была представлена публике в рамках Bethesda Showcase. Прямая трансляция презентации проводилась на следующих ресурсах: Twitch, YouTube, Twitter, Facebook и Bethesda.net[2].

    Перевод

    Полная локализация: английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, японский. Только игровой интерфейс и тексты: русский, польский, испанский, мексиканский, бразильский, португальский, китайский (традиционный).

    Сюжет

    «В Убежище 76 начинается наше будущее.»

    Голос в трейлере к игре

    Время действия игровых событий — 27 октября 2102 года, спустя 25 лет после войны. Место начала событий — Убежище 76.

    Игра будет рассказывать историю про жителей убежища 76, покинувших свой дом, чтобы возродить разрушенную цивилизацию. По мере выживания жители смогут узнать некоторые государственные тайны и даже завладеть ядерным оружием.

    Музыка

    Take Me Home, Country Roads — песня в официальном трейлере к игре. Написана Джоном Денвером, Биллом Данофом и Тэффи Ниверт, сыграна и записана Джоном Денвером в 1971 году.

    Издания

    Кроме стандартного игрокам будет доступно ещё два издания: расширенное и коллекционное.

    Игровой процесс

    Заметки

    Если не учитывать пролог Fallout 4, который происходит во время разгара Великой войны 2077 года, Fallout 76 является самой первой игрой в хронологическом порядке.

    Галерея

    Кадры из официального видеоролика

    Кадры с игровой выставки E3

    Концепт-арт

    Видео

    ru.fallout.wikia.com

    Анклав | Убежище | FANDOM powered by Wikia

    Эмблема Анклава

    Подразделения

    Связана

    Правительство США

    «— А что вообще такое этот Анклав?
    — Это американское правительство! Наш орёл! «Мы, народ»! Более совершенный союз! Боже, благослови Анклав.
    »

    Диалог Одинокого Путника и Натана Варгаса, Fallout 3

    Анклав (англ. Enclave) — военно-политическая организация в мире Fallout, представляющая собой остатки довоенного правительства США. Во второй части игры уничтожение Анклава является одной из двух главных целей персонажа игрока.

      Нефтяная платформа

      В середине XXI века человечество столкнулось с нехваткой источников энергии (в первую очередь нефти), что привело к вооружённым конфликтам за контроль над ресурсами. С 2066 года шла война между США и Китаем. В течение одиннадцати лет она велась обычными средствами. Американским войскам удалось, используя новейшие технологии, выбить китайские силы с Аляски и высадиться на территории самого Китая. 23 октября 2077 года произошла ядерная война, продолжавшаяся два часа и уничтожившая США, Китай и, вероятно, все другие страны мира.

      Американское правительство осознавало возможность ядерной войны. Оно укрылось на нефтедобывающей вышке корпорации «Посейдон Ойл», расположенной в Тихом океане в 280 км (175 миль) от американского побережья (37° 18′ с. ш., 120° 7′ з. д.)[1]. И платформа, и правительство впоследствии стали известны как Анклав.

      Эмблема Посейдон Ойл на полу нефтяной вышки с позднее добавленной надписью «Анклав»

      После 2077 года Анклав долгое время никак не проявлял себя, занимаясь исследованиями военных технологий и восстановлением правительственного контроля над ключевыми местами Америки. В 2102 году силы Анклава контролировали секретный правительственный бункер, спрятанный где-то глубоко в Аппалачии[2]. В 2230-х годах его вооружённые силы, экипированные новой силовой бронёй, начали разведывательную деятельность на континенте. Там они столкнулись со множеством мутантов, а также с пережившими войну людьми, подвергшимися радиоактивному облучению. Руководство Анклава сочло, что и те, и другие должны быть уничтожены, чтобы освободить место для «истинных людей» (люди, жившие в Пустоши и облучённые радиацией, также причислялись к мутантам). Для этого требовалось некое смертоносное оружие.

      В 2236 году отряды Анклава обнаружили разрушенную военную базу Марипоза, на которой находились запасы разработанного до войны ВРЭ. Это место ранее использовалось Создателем для создания своей армии супермутантов, а в 2162 году было уничтожено Выходцем из Убежища. Очевидно, это была не случайная находка, так как информация о базе и вирусе должна была остаться в архивах правительства США. Раскопки проводились при помощи рабов — людей, похищенных из близлежащих населённых пунктов, а также супермутантов, пойманных в Пустоши. После долгих работ на нижних уровнях базы удалось обнаружить уцелевшие образцы вируса, которые были доставлены на нефтяную вышку. В ходе раскопок рабы подверглись воздействию вируса и стали постепенно мутировать — так возникло второе поколение супермутантов. В начале 2237 года, после получения достаточного количества ВРЭ, работы на базе были свёрнуты, а основная часть охраны эвакуирована. На Марипозе остался лишь небольшой отряд, задачей которого было уничтожить всех мутировавших рабочих. Однако именно в это время мутанты подняли восстание, спланированное и возглавленное Мельхиором из Реддинга. Отряд Анклава понёс потери и спешно эвакуировался, успев лишь взорвать вход на базу и тем самым замуровать мутантов внутри неё. Несмотря на это, мутанты не умерли от голода, питаясь крысами.

      Получив в свои руки ВРЭ, учёные Анклава начали разрабатывать на его основе высокотоксичное вещество, смертельное для всего живого, которое можно было бы применить для уничтожения мутантов в Пустоши. Для повышения смертоносности ВРЭ требовалось проводить его испытания на людях. Причём для экспериментов нужны были две группы — «мутанты», то есть люди, заражённые радиацией, и «чистые». В Пустоши не оставалось «чистых» людей, а проводить испытания на своём собственном персонале Анклав, по понятным причинам, не стал. Был найден простой выход: 15 мая 2242 года в центральный компьютер Убежища 13 пришло сообщение из Анклава о том, что жителям Убежища пора выбираться на поверхность. На следующий день Убежище открылось, и покинувшие его люди были встречены отрядом Анклава. Три выходца были убиты «при попытке оказать сопротивление», а остальные на винтокрылах переправлены на нефтедобывающую вышку, где стали объектами экспериментов. Для сокрытия произошедшего в Убежище была запущена группа когтей смерти. «Мутанты» также были получены достаточно просто. 20 июля 2242 года отряд Анклава провёл вооружённую акцию в маленькой племенной деревне Арройо, которая была уничтожена, а её население превратилось в подопытный материал.

      После проведения экспериментов учёным Анклава удалось значительно повысить смертоносность вируса, и руководство уже составило план выброса большого количества полученного штамма в атмосферу для полного уничтожения всех живых существ («мутантов») за пределами Анклава. Этот план был сорван действиями Избранного, жителя Арройо. Осенью 2242 года Избранный прибыл на нефтедобывающую вышку, использовав старый танкер «Валдез», стоявший в порту Сан-Франциско. Он сумел освободить тех людей своего племени и выходцев из Убежища 13, которые ещё оставались в живых, и запустить процесс самоликвидации, приведший к ядерному взрыву и уничтожению вышки вместе со всем руководством Анклава.

      В течение следующих 35 лет судьба Анклава оставалась неизвестной. Предполагалось, что он был уничтожен как организация, хотя на континенте у него оставался ряд небольших перевалочных баз, самой северной из которых была Наварро.

      Мобильная гусеничная база

      Пропаганда Анклава, появляющаяся после завершения квеста «Живая вода»

      До 2277 года в окрестностях Вашингтона единственным, что напоминало о старом правительстве, были роботы-шпионы, которые летали по Столичной Пустоши, транслируя радиопередачи некоего президента Эдема. Многие думали, что это старые плёнки, записанные ещё до Великой войны, но некоторые верили и даже поддерживали Анклав. Первая масштабная операция Анклава на восточном побережье заключалась в получении контроля над проектом «Чистота» располагавшимся в мемориале Джефферсона, где Одинокий Путник, его отец, а также команда учёных из Ривет-Сити пытались запустить проект «Чистота». Джеймс погибает в камере от радиации. Одинокий Путник с командой доктора Ли сбегают через канализацию мемориала к Цитадели Братства Стали. Их впускают благодаря знакомству доктора Ли со старейшиной Лайонсом. Доктор Ли и старейшина приходят к выводу, что без ГЭКК Анклав не запустит очиститель. Единственным известным местом на Столичной Пустоши, где можно найти ГЭКК, является Убежище 87. Одинокому Путнику удаётся найти устройство, но Анклав захватывает его, отнимает ГЭКК и отвозит на свою секретную базу Рэйвен-Рок. Президент Эдем оказывается суперкомпьютером, который просит Путника запустить модифицированный вирус ВРЭ в очиститель, чтобы уничтожить всех «мутантов» на Столичной Пустоши, после чего Одинокий Путник выбирается с базы Анклава. Вскоре после этого Братство Стали совершает атаку на мемориал Джефферсона и захватывает его. Во время операции впервые в боевых условиях применён Либерти-Прайм. В течении двух недель Братство Стали выявляет и уничтожает очаги сопротивления Анклава на Пустошах. Во время боя за спутниковую ретрансляционную станцию у автомобильного туннеля Роклэнд орбитальным ударом был уничтожен Либерти-Прайм. В ответ, в целях окончательного уничтожения Анклава, Братство Стали нанесло удар по базе ВВС Адамс, поставив задачу путём диверсии нанести орбитальный удар по мобильной гусеничной базе. В этом бою впервые применена пушка «Тесла». По прогнозам Братства Стали, после этого удара остатки сил Анклава на Столичной Пустоши будут уничтожены в течение нескольких месяцев.

      В 2281 году от Анклава на Мохавской Пустоши остаётся лишь небольшая организация под названием «Оставшиеся».

      Информация, заложенная в ЭД-Э, указывает на неполное уничтожение Анклава как такового. Согласно ей, можно узнать, что у Анклава есть аванпост или база где-то в районе Чикаго. Также возможно, что там находится целый комплекс из аванпостов, потому что ЭД-Э должен был посетить «один из аванпостов в Чикаго». На корпусе робота также можно найти автомобильный номерной знак из Иллинойса, что также косвенно свидетельствует о том, что на территории бывших США (и, возможно, Канады) ещё существуют организованные остатки Анклава, но их ресурсы и возможности, скорее всего, весьма ограничены.

      Также существуют свидетельства того, что за свою историю Анклав успел побывать в Разломе и Содружестве. Об этом говорит наличие как клеток для когтей смерти в некоторых местах, так и самих когтей, встречаемых в Разломе повсеместно, а также множество разбросанных по бывшему штату Массачусетс комплектов силовой брони, созданной Анклавом.

      Деятельность Анклава Править

      Масштабы деятельности Анклава на континенте неизвестны. Существующая информация позволяет говорить о том, что она охватывала почти всю территорию бывших США, за исключением юга Северной Америки.

      В Дыре Анклав контактировал с Гильдией работорговцев, в Реддинге похищал местных жителей, в Нью-Рино продавал энергетическое оружие мафиозной семье Сальваторе в обмен на химические реактивы, на военной базе проводил раскопки. В первой половине 2241 года в районе Кламата потерпел катастрофу винтокрыл, что позволяет говорить о каких-то интересах Анклава и здесь. В Сан-Франциско Анклав по каким-то причинам не проявлял себя, однако и секте хабологов, и императору Ши было известно о его существовании — возможно, от дезертировавшего из Анклава капитана танкера «Валдез».

      Деятельность Анклава привлекла внимание и Братства Стали, специально для наблюдения за ним развернувшего посты в Дыре, Сан-Франциско и НКР. Нужно заметить, что присутствие наблюдательного поста в НКР — единственный косвенный признак активности Анклава в восточных районах (возможно, этот пост был открыт превентивно и/или для перестраховки). В Модоке, Городе Убежища, Брокен Хиллс и Гекко следов его деятельности не обнаруживается из-за отдалённости перевалочных баз Анклава. Однако в Гекко существует возможность через терминал на АЭС выйти на связь с аванпостом Анклава.

      Одной из программ Анклава было изучение последствий воздействия ВРЭ на когтей смерти — самых опасных хищников Пустоши. Эффект проведённых экспериментов оказался ошеломительным: когти смерти после контакта с вирусом превращались в разумных существ, у них появлялись способности к развитию и обучению. Уровень интеллекта отдельных особей достигал человеческого. Анклав собирался использовать этих животных в военных целях. Известно об одной операции с их участием — депортация жителей Убежища 13. Когтей смерти запустили в Убежище, чтобы они ликвидировали любого, кто мог бы попытаться выяснить, что здесь произошло. Однако животные оказались слишком умными — они поняли, что являются рабами Анклава, и вышли из-под его контроля. Высокий интеллектуальный уровень когтей смерти вызывал большую обеспокоенность учёных. В конце концов, было принято решение об уничтожении всей популяции, но произошло ли это — неизвестно.

      Разработки Анклава Править

      Анклав является наиболее развитой в технологическом и научном плане организацией на планете, даже к концу событий Broken Steel, так как на оставшихся базах имеет НИИ, крупные цеха, полигоны и подробнейшие архивы с довоенными разработками, превосходя в этом отношении Братство Стали. Одной из самых известных его разработок была улучшенная силовая броня (англ. Advanced Power Armor, APA), представлявшая собой глубокую модернизацию довоенной T-51b. Она обеспечивала носителю великолепную защиту практически от любого оружия, а также от радиации и ядовитого газа. Все солдаты, действовавшие за пределами баз (во время патрулирования, боевых акций или иных операций), носили APA. Существовал и улучшенный вариант APA второй модели.

      Основным транспортным средством в вооружённых силах Анклава является винтокрыл — так в мире Fallout называют конвертоплан. Недостатком винтокрылов была не очень большая дальность полёта, что вынудило Анклав начать создание на континенте сети промежуточных баз-аэродромов для их дозаправки.

      Анклаву принадлежат и модификации довоенных разработок, такие как тяжёлый инсинератор и костюм учёного Анклава.

      Стоит подчеркнуть и так называемую силовую броню X-01, которая в итоге общепринято считается принадлежащей Анклаву, однако прямых наводок и описания по этому поводу нет. Разве что, на загрузочном экране намёк: «Модель силовой брони X-01 была разработана специалистами армии США и использовалась в уцелевших боевых частях после великой войны. По своим параметрам она значительно превосходит довоенные аналоги». Да и внешне всё же отличается мелкими деталями от стандартного варианта улучшенной силовой брони(APA). Если эта силовая броня и принадлежит Анклаву, то скорее всего это их первый аналог, который вскоре использовался для дальнейших улучшений.

      Стоит также заметить, что Анклав, и разве что только Институт, являются единственными организациями, которые не собирают довоенные технологии, как Братство, а, что более важно, создают новые и совершенствуют старые.

      Руководство Анклава Править

      Информации о руководстве Анклава крайне мало. Известно, что вплоть до уничтожения организации сохранялись официальные посты президента и вице-президента США. Последним президентом-человеком был Дик Ричардсон, сын предыдущего президента, находившийся на посту с 2220 года, а последним вице-президентом — Дэниел Бёрд.

      Особым лицом в военной структуре Анклава был Фрэнк Хорриган. Он был уволен из службы безопасности Анклава из-за психологических проблем и переведён в вооружённые силы. Во время пребывания на военной базе Марипоза Хорриган подвергся воздействию вируса ВРЭ и тяжело мутировал. После ряда экспериментов было принято решение отправить его на оперативную работу в Пустоши. Для Хорригана разработали специальный комплект роботизированной брони, делавший его киборгом-мутантом. С этого момента Хорриган стал главной ударной силой Анклава. Он лично возглавлял все операции на континенте, включая уничтожение Арройо. Хорриган отличался крайней жестокостью и низким уровнем интеллекта (следствие воздействия ВРЭ). Он погиб в бою с Избранным на нефтяной вышке непосредственно перед её уничтожением.

      В 2277 году на посту президента находился искусственный интеллект по имени Джон Генри Эдем. Эдем был создан на основе суперкомпьютера ZAX и самостоятельно сконструировал свою личность по биографиям предыдущих президентов Америки — от Джорджа Вашингтона до Дика Ричардсона, став, таким образом, «идеальным» усреднённым президентом. Об этом из всего Анклава знал только один человек — протеже Эдема полковник Август Отем. Эдем просит Одинокого Путника распространить с помощью проекта «Чистота» вирус ВРЭ. Путник также может убедить президента взорвать базу. В битве с Анклавом («Забери его!») можно уговорить Августа Отема сдаться. Он уйдёт вместе со своей охраной восвояси. В таком случае, скорее всего, именно он становится следующим президентом Анклава. Что примечательно, если всё-таки оставить полковника в живых, его труп будет нельзя найти в дополнении Broken Steel, хотя ГГ является передовой силой БС после уничтожения Либерти Прайма. Возможно его убили раньше, но, скорее всего, он укрылся на другой базе Анклава.

      Президент США, по очевидным причинам, не мог всенародно избираться путем демократических выборов, как было до войны, и избирался Анклавом, за исключением последнего президента, искусственного интеллекта Джона Генри Эдема, который сам провозгласил себя президентом. Известно как минимум 3 американских президента, правивших после войны в составе Анклава:

      • Ричардсон-старший (?—2220) — отец будущего президента Дика.
      • Дик Ричардсон (2220—2242) — бывший конгрессмен Анклава, поднявшийся по карьерной лестнице не без помощи своего отца. Ни разу не был на материке, предпочитая командовать из своего кабинета на буровой установке Посейдон Энерджи. Был осведомлен о целях убежищ Волт-Тек.
      • Джон Генри Эдем (2242—2277) — искусственный интеллект на основе суперкомпьютера ZAX, имеющий личность, совмещающую в себе личности всех президентов США от Вашингтона до Ричардсона-младшего. Сначала был частью оборудования на Рэйвен-Рок для поддержания связи между правительственными структурами на случай войны. Однако благодаря правительственным архивам, эвакуированным в Рейвен-Рок, в нём появились некоторые человеческие черты. Эдем изучал в том числе и произведения искусства об американских президентах, в процессе чего, возможно, у него и появилась мысль стать президентом. В третьей части хочет использовать проект «Чистота» для распространения модифицированного штамма ВРЭ на Столичной Пустоши.

      Анклав появляется в Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 76, a также должен был появиться в Van Buren и упоминается в Fallout Bible, Fallout 4, дополнении к Fallout 4Far Harbor и Fallout Shelter.

      Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.
      Конец информации, основанной на данных Fallout Shelter.

      ru.fallout.wikia.com

      СССР | Убежище | FANDOM powered by Wikia

      Довоенный флаг СССР
      Карта СССР на момент 1945 года

      Расположение

      Евразия

      СССР (Союз Советских Социалистических Республик) (англ. U.S.S.R.; Union of Soviet Socialist Republics) — довоенная страна в Евразии в серии игр Fallout.

        СССР был социалистическим государством, состоявшим из 15 союзных республик (Киргизия, Азербайджан, Армения, Грузия, Туркмения, Узбекистан, Таджикистан, Казахстан, Литва, Латвия, Эстония, Молдавия, Украина, Белоруссия, Россия).

        Во вселенной Fallout СССР участвовал во Второй мировой войне на стороне Антигитлеровской коалиции союзников, в которую также входили Британия и США. СССР не распался в 1990-х годах, как в реальном мире, и существовал в XXI веке. Косвенными подтверждениями этого являются различные упоминания в играх.

        В какой-то момент после Второй мировой войны СССР уступил роль «Империи зла» Китаю. После этого отношения СССР и США потеплели, на что указывает то, что в 2077 году в Лос-Анджелесе располагалось советское консульство[1]. Как в довоенных, так и послевоенных США имеются выходцы из СССР, однако некоторые американцы настороженно относятся к советским людям[2].

        Сами создатели игр зачастую отождествляют СССР с Россией и сопряжёнными с ней территориями и не уточняют их роли в мире Fallout[3], потому и ничего не известно об участии Советского Союза в Войнах за ресурсы и его роли в Великой войне.

        • В большинстве игр серии Fallout встречается оружие местного производства — коктейль Молотова.
        • Один из персонажей Fallout, Наталия Дубровская, является внучкой советского посла, работавшего в Советском консульстве в Лос-Анджелесе, для семьи которого были зарезервированы места в Убежище 13.
        • Во время саундтрека «The Vault of the Future» можно услышать русскую речь.
        • В Fallout 3 в Техническом музее говорится, что СССР и Китай сочли несостоятельным заявление США о запуске человека (американского астронавта) в космос в 1961 году.
        • Майкл Мастерс пытался держать Америку в авангарде экспериментов по мутации человека и селекции супервоинов, после вдохновления работ немецких, российских и китайских врачей[4].
        • В Fallout: New Vegas СССР упоминается как враждебная коммунистическая держава заодно с Китаем. В довоенной записи терминала «Могу я сказать ему?» на электростанции ГЕЛИОС Один наряду с китайскими шпионами упоминаются и русские, а также Красная площадь и трудовые лагеря.
        • Персонаж Fallout: New Vegas, Нелай Нунан, мимоходом упоминает Ленина в одном из своих рассказов: он страшится, что призраки коммунистов украдут американские ракеты, полетят на Луну, выкрасят её в розовый цвет и нарисуют на ней портрет Ленина.
        • В дополнении Lonesome Road в локации «Водоочистной завод» можно найти терминал с довоенной записью, в которой упоминается о том, что США борется с «кремлевским Иваном[5] и его узкоглазыми друзьями».
        • Эдди Уинтер упоминает Россию в одной из своих голозаписей[6].
        • В Содружестве на бутылке водки и коктейле Молотова есть наклейка с надписью о том, что алкоголь импортирован из России (Imported from Russia).
        • Один из выпусков журнала «Потрясающие крутые истории» называется «Месть бешеного русского» (англ. The Mad Russian’s Revenge).
        • В исследовательском терминале «Коммутатора» в записи, датированной 19 июня 2067 года, упоминается военный сценарий «Нападение Китая и СССР».
        • Кодсворт в определенном разговоре упомянет о «красной угрозе», когда же Выживший его спросит, о чем он говорит, он упомянет «русских и китайцев», подразумевая, что американское общество так же недоверчиво относится к Советам, как к и китайцам, поскольку и те и другие коммунисты[7].
        Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
        • Встречаются довоенные советские автоматы АК-47 (ёмкость магазина которых составляет 24 патрона).
        • Встречаются пистолеты-пулемёты «Скорпион», о которых сказано, что они использовались «спецназом» (Spetsnaz)[8].
        • В Пустоши можно найти обломки советской орбитальной станции «Мир».
        Конец информации, основанной на данных Fallout Tactics.
        Следующая информация основана на данных Fallout Extreme и не подтверждена основным каноном.
        • Действие нескольких миссий отменённой Fallout Extreme должно было происходить на территории Дальнего Востока СССР, в том числе на заброшенных буровых вышках и «русских степных деревнях», а в качестве одной из враждебных фракций должны были появиться сибирские казаки.
        Конец информации, основанной на данных Fallout Extreme.
        Следующая информация основана на данных Project V13 и не подтверждена основным каноном.
        • Автомат Калашникова упоминается в The Armageddon Rag, Vol. 4 — в оружейном магазине Crazy Ivan’s New and Used Guns торговец продаёт «надёжное, проверенное оружие, которое никогда не подведёт владельца и продолжает стрелять в любом состоянии. Оружие, подходящее для любой ситуации» — автомат АКА-47 (внешне напоминающий автомат АКС — со складным металлическим прикладом).
        Конец информации, основанной на данных Project V13.

        Союзные республики Править

        Хотя в Fallout 4 не упоминается распад СССР, тем не менее некоторые факты говорят о том, что было разделение на союзные республики и проводился импорт некоторых товаров только из России, а также отдельные упоминания про неё:

        Данное неуточнение в разговорном быту за границей объясняется частым отождествлением СССР с Россией и говоря «Россия» зачастую подразумевают всё союзное государство.

        СССР упоминается в Fallout, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, дополнении к Fallout: New VegasLonesome Road, Fallout 4, Project V13, The Armageddon Rag, a также должен был появиться в Fallout Extreme как одно из мест для выполнения миссии.

        СССР в Википедии.

        ru.fallout.wikia.com

        ВРЭ | Убежище | FANDOM powered by Wikia

        Дополнительную информацию по вирусу см. в Библии Fallout 9.
        «ВРЭ — это мегавирус, защищённый белковой оболочкой, укрепленной ионизированными молекулами водорода. В связи с этим он способен поглощать нейтроны, не становясь при этом радиоактивным. Поскольку ВРЭ вызывает постоянную регенеративную модернизацию ДНК, он может сделать индивида практически бессмертным, поскольку смерть клеточной ткани будет с избытком возмещена искусственным ростом.»

        ZAX 1.2

        ВРЭ (Ошибки перевода/Fallout|Ошибки перевода) (англ. FEV — Forced Evolutionary Virus, в других переводах «ФЭВ», произносится «Эф-И-Ви», «Вэ-Эр-Э» или «врэ») — «вирус рукотворной эволюции» (или «Форсированной Эволюции Вирус»), биотехнология, основной источник появления мутантов в мире Fallout. Создан в результате военных экспериментов компанией «Вест-Тек». «Благодаря» ВРЭ появились супермутанты (в том числе и Создатель), некоторые гули, летуны, кентавры и многие другие мутанты во всех играх серии Fallout.

          Гонка вооружений Править

          В годы, предшествующие Великой войне, Китай и США вели ускоренные поиски технологии, которая могла бы дать им преимущество в грядущей войне. Стремясь опередить Китай, США сосредоточили все свои силы в специальных закрытых неофициальных учреждениях, в которых и велась работа над секретным оружием. Компания «Вест-Тек», специализировавшаяся на высоких технологиях, стала главным оборонным подрядчиком Соединённых Штатов («Свечение» являлось подземной исследовательской лабораторией этой компании, перенёсшей во время войны прицельное попадание нескольких бомб).

          ПВИ — ВРЭ Править

          Руководство вооружённых сил США больше всего опасалось, что в случае войны китайская сторона может использовать биологическое оружие против американских войск. Вспышка Новой чумы отчасти подтвердила эти опасения. Так как компания «Вест-Тек» руководила важнейшими исследованиями в области иммунных препаратов, задание по разработке проекта «Вирион-Иммунитет» (ПВИ) было поручено именно ей. В процессе проведения первых экспериментов было установлено, что добиться желаемого результата возможно лишь путём видоизменения ДНК субъекта. В 2076 году во время тестов у подопытных наблюдались странные побочные эффекты: животные значительно увеличивались в размерах, активность мозга возрастала. В полной мере оценив перспективность разработок, военные решили взять проект под свой непосредственный контроль и переименовали его в ВРЭ. Действие вируса не ограничивалось приданием субъектам абсолютной невосприимчивости к любому другому вирусу — он также превращал их в невероятно сильных и умных существ. Когда тесты на животных подошли к своему завершению, для проведения дальнейших засекреченных экспериментов над «добровольцами» (военными преступниками) была выбрана военная база Марипоза. Руководителем отдела по исследованию ВРЭ был назначен Леон фон Фельден, ведущим специалистом по разработке вируса — Роберт Андерсон.

          Эвакуация Р. Максоном войск из Марипозы Править

          Несмотря на все принятые меры, сущность проводимых на базе экспериментов стала известна охраняющему персоналу. Полковник Роберт Спайндел, под командованием которого находился гарнизон, пережил сердечный приступ и позже покончил с собой. Его заместитель, капитан Роджер Максон принял командование бойцами на себя и приступил к допросу учёных. Ошеломлённый услышанным, он не поверил в то, что они всего лишь «выполняли приказ», и казнил их одного за другим. Затем он объявил Марипозу не подчиняющейся США территорией. Марипоза вызывала у Максона отвращение, а мысли об ужасах, которые приходилось терпеть подопытным, не давали покоя. Максон начал сомневаться в правильности принятых ранее решений — души учёных, казнённых им, тяжёлым грузом легли на его совесть. Капитан больше не мог находиться здесь. Вскоре было решено покинуть военную базу и вести гарнизон и персонал (в число которого входили семьи военных) к правительственному бункеру Лост-Хиллс. Позднее, используя свои познания и высокотехнологичное военное оборудование, в этом месте ими было образовано Братство Стали.

          Гарольд, Ричард Грей и появление Создателя Править

          Создатель — результат неконтролируемого воздействия ВРЭ на человека.

          Военная база на долгое время была забыта, тем не менее, в 2102 году группа путешественников, включавшая Гарольда, вторглась на её территорию. Экспедиция искала источник необъяснимого всплеска популяции мутантов, которые, похоже, появлялись как раз со стороны Марипозы. Главой экспедиции являлся доктор Ричард Грей, ранее известный как Ричард Моро (он изменил свою фамилию после того, как был изгнан из Города Убежища). Проникнув на военную базу, группа наткнулась на автоматическую охранную систему, и большинство членов экспедиции погибло. Гарольд отключился (он так и не выяснил, из-за чего) и пришёл в себя уже снаружи, в пустыне. Впоследствии он мутировал под воздействием радиации и вируса, став похожим на гуля.

          Грея поджидала ещё более жуткая участь. Он добрался до помещения с огромными, пузырящимися, наполненными ВРЭ чанами, готовыми к экспериментам, и был сброшен в один из них механическим манипулятором руки робота-крана. Изначально предполагалось, что для достижения какого-либо эффекта ВРЭ следует вводить в субъект эксперимента путём инъекций, но, тем не менее, в случае с Греем непосредственный контакт оказался также действенным. Доктор начал мутировать, превращаясь в ужасное, бесформенное существо. В результате мутации его ментальные возможности были значительно усилены, и он почувствовал потребность в поглощении сознания других существ с целью расширения своего собственного. Медленно, по мере того, как случайно заблудшие путники попадали на базу, он приступил к началу своих собственных экспериментов с ВРЭ.

          Грей обнаружил, что большинство подопытных, выживших в процессе экспериментов, превращалось в гигантских, неразумных гуманоидных существ. Тем не менее, первые супермутанты были созданы именно тогда — продолжительность жизни увеличилась в разы, они были невосприимчивы к болезням и радиации, обладали высокой выносливостью и силой (единственным, но очень весомым недостатком являлась стерильность). Грей, отныне известный как Создатель, горько оплакивал бессмысленные жертвы войны, и решил, что его судьбой является принуждение человечества к дальнейшему развитию. Согласно его плану, в случае, если все люди станут столь же совершенными, как и его супермутанты, дальнейших конфликтов не случится, а остальные немутанты умрут. Поглощённый подобными мыслями, Создатель приходит к концепции Единения и приступает к целенаправленному созданию армии супермутантов.

          Армия супермутантов Создателя Править

          Погружение в чаны с ВРЭ

          Процесс создания супермутантов по-прежнему вёлся по принципу «как повезёт». Подавляющее большинство созданных Создателем супермутантов были здоровыми, но абсолютно бестолковыми громилами. Хотя Создатель и был уверен в том, что успешность результатов мутации зависела от степени облучения подопытных, действительные факторы так и остались невыясненными (см. аудиодневник Ричарда Грея). Когда бомбы упали на исследовательский центр «Вест-Тек», была нарушена герметизация нескольких цистерн с ВРЭ. Радиация, возникшая вследствие взрыва, видоизменила изначальную структуру вируса — так возник совершенно новый, переносимый по воздуху штамм. Тем не менее, новый вид ВРЭ не имел столь сильного мутагенного воздействия на живые организмы, скорее наоборот — он делал существа невосприимчивыми к изначальной версии ВРЭ, действуя по принципу вакцины. Следовательно, идеальными объектами для мутации были люди, ранее не сталкивавшиеся с воздействием радиации и первого штамма ВРЭ. Обитатели Убежищ отвечали всем требованиям.

          Супермутант Гарри — представитель армии Создателя

          Выходец из Убежища Править

          В 2162 году Выходец из Убежища сумел убить Создателя, разрушить его планы и уничтожить военную базу, похоронив цистерны с ВРЭ под её обломками.

          Эксперименты Анклава Править

          В 2236 году Анклав силами набранных подневольных рабочих из близлежащего шахтёрского городка Реддинга и почти всех пойманных (не считая поселения Брокен Хиллс) выживших супермутантов откапывает военную базу Марипоза и на глубине нижних уровней обнаруживает цистерны с вирусом. Несмотря на то что на протяжении десятилетий они были похоронены под горными породами, в них по-прежнему содержались жизнеспособные образцы ВРЭ, впоследствии собранные и отправленные на нефтяную вышку с целью дальнейшего исследования. Как ни странно, спустя некоторое время шахтёры, так или иначе подвергнувшиеся воздействию ВРЭ, начали мутировать, превращаясь во второе поколение супермутантов.

          В 2237 году Анклав, заполучив данные, касающиеся ВРЭ, покидает военную базу Марипоза и оставляет для её зачистки один отряд. Однако супермутанты, используя спрятанное Мельхиором оружие, превращают этот отряд в пепел, понеся при этом значительные потери. Но за миг до смерти бойцам Анклава удаётся, взорвав вход в Марипозу, запечатать супермутантов внутри. Однако те не погибают, питаясь мутировавшими крысами и радтараканами. Выжившие супермутанты первого и второго поколения решают остаться на базе и формируют новое сообщество.

          По прибытии образцов вируса на нефтяную вышку учёные немедленно приступили к работе над сывороткой. В процессе экспериментов было обнаружено, что на базе ВРЭ можно создать невероятно мощный и смертельный токсин. Тем не менее, для продолжения дальнейших исследований потребовались тест-группы двух типов. Первая группа должна была состоять из людей, не подвергавшихся воздействию радиации, а вторая — из живущих по всей территории континента, страдающих от воздействия радиации и ВРЭ долгие годы. Для последней группы идеально подошли похищенные обитатели Арройо.

          Убежище 13 Править

          Что же касается первой группы, то для проведения экспериментов было запрещено использовать людей, живущих на самой вышке (вероятно, из-за того, что они и так были слишком важны для всевозможных проектов Анклава), так что биоматериал снова пришлось искать на континенте. Благодаря данным, полученным в ходе экспериментов над населением Убежищ, Анклаву удалось выяснить, что население Убежища 13 не затронуто радиацией и прочими негативными факторами, вызванными войной и долгосрочной консервацией. А наличие родства с племенем Арройо создавало идеальные условия для проведения экспериментов по влиянию вируса как на «мутировавших» людей, так и на «чистых». Штурмовой отряд был отправлен незамедлительно, и после того, как главному компьютеру Убежища была отдана команда по открытию защитной двери, разобравшись с вялым сопротивлением, солдаты захватили жителей Убежища и переправили их на нефтяную вышку.

          Избранный и конец ВРЭ Править

          Вскоре после получения химическим отделом Анклава всех необходимых данных, они разработали свой штамм вируса, «Кёрлинг-13» (на 100 % смертельный для всех предварительно невакцинированных существ). Все сотрудники Анклава прошли необходимые прививки. Тем не менее, во время подготовки к распылению культуры вируса в атмосфере для уничтожения постъядерной популяции всего континента, на нефтяную вышку прибыл Избранный, добравшийся туда на танкере СКП «Вальдез», годами стоявшем на приколе в порту Сан-Франциско. Избранный освободил уцелевших пленников из Арройо и Убежища 13, запустил механизм самоуничтожения вышки и разрушил штаб-квартиру Анклава, тем самым избавив весь мир от мучительной гибели.

          ВРЭ и «Волт-Тек» Править

          Результат неудачного эксперимента с ВРЭ в Убежище 87

          Компании «Волт-Тек» также удалось раздобыть образцы ВРЭ незадолго до Великой войны. Специально под опыты с препаратом было выделено Убежище 87, а его граждане стали подневольными «морскими свинками» для испытаний вируса. Ход опытов был нарушен вскоре после войны — при бомбардировке в ворота Убежища попала атомная бомба, которая заклинила дверь и привела к увеличению уровня радиации, тем самым изменив свойства вируса. Вскоре контроль над обстановкой был окончательно потерян, и управление убежищем перешло в руки супермутантов. Не обладая ни умом учёных Анклава, ни, тем более, гением Создателя, они никак не улучшали вирус, и тот мутировал бесконтрольно. В конечном счёте супермутанты Столичной Пустоши довольно сильно — и не в лучшую сторону — отличаются от своих западных сородичей.

          ВРЭ и проект «Чистота» Править

          Пробирка с модифицированным ВРЭ

          Суперкомпьютер Джон Генри Эдем, возглавивший Анклав после уничтожения буровой вышки, намеревался всё-таки воплотить планы своего предшественника в жизнь. Президент Эдем с помощью уцелевших научных мощностей Анклава вторично модифицировал вирус, приспособив его к распространению водными (а не воздушными) путями. Целью Эдема было использование проекта «Чистота» — сооружённого учёными Столичной Пустоши и Братством Стали огромного очистителя, призванного превращать зараженную радиацией воду из реки Потомак в чистую.

          ВРЭ и Институт Править

          Лаборатория Института по изучению ВРЭ

          Учёным Института удалось обнаружить неизвестный штамм вируса (возможно, ещё довоенный), однако где именно — не уточняется. В отделе биологии ученые занимались исследованием ВРЭ и испытаниям его на людях, похищенных с территории Содружества, которые, вероятно, подменялись синтами, однако исследование было прекращено. Один из учёных — Вёрджил — смог создать вакцину, благодаря которой смог вернуть свой прежний человеческий облик (утраченный при бегстве из Института) и надеялся создать идеальную формулу, чтобы излечить всех, кто подвергся воздействию ВРЭ. В терминалах лаборатории изучения этого вируса содержится запись о подопытном СМ-153, который отличался от остальных полученных супермутантов более высокой мозговой активностью. Неизвестно, кто имеется в виду — Силач, Эриксон или Эдгар Суонн, который под воздействием ВРЭ некоторое время был умнее, чем до эксперимента.

          Воздействие на организм Править

          «Втыкают нам в кожу иголки, вроде стимуляторов, но потом начинается страшное. Потом… (судорожно сглатывает)

          Потом кожа вспухает, как будто под ней какие-то личинки. Пузыри все растут, потом лопаются. Из ушей течет кровь, язык распухает. Те, кому повезло, задыхаются. А кому не повезло….

          »

          Старейшая

          Супермутанты — результат воздействия ВРЭ «Волт-Тек» на людей

          Ранние исследования ВРЭ показали, что у подопытных наблюдается рост мозговой и мышечной ткани. Исследования на рептилиях показали увеличение умственной активности, однако у млекопитающих на фоне бурного роста мышечной массы развитие интеллекта было не столь заметно. Также были отмечены случаи повышения агрессивности подопытных.

          Тело вируса окружено оболочкой из ионизированного водорода, который предотвращает облучение исходной цепочки ДНК радиацией. Благодаря этому вирус жизнеспособен на протяжении многих лет.

          Процесс заражения возможен только при физическом контакте или внутримышечной инъекции, он не передается воздушно-капельным путем. Попав в организм, вирус начинает копировать структуру ДНК носителя, сохраняя её образцы в экзонах. Эти экзоны внедряются в клетки как обычный вирус. Из них клетка формирует новую, исправленную структуру ДНК.

          Изначально вирус имеет образцы улучшенных ДНК, исходя из которых ВРЭ «пытается» улучшить исходную ДНК. Под воздействием вируса объект активно мутирует, при этом исход мутации сильно зависит от чистоты генетического материала. Сильно повреждённый под воздействием радиации генетический код приводит к интенсивной перестройке организма (процесс «улучшения»), что чаще всего приводит к остановке деятельности жизненно важных органов и летальному исходу. В жизнеспособном индивиде вирус активно размножается, рекурсивно переписывая части ДНК, что и приводит к увеличению мускульной и мозговой массы. Центральная нервная система при этом может потерять существующие нейронные связи, что приводит к ослаблению или потере памяти.

          Побочным эффектом постоянной регенерации улучшенной ДНК является биологическое бессмертие (или, по крайней мере, долголетие) индивида, так как отмирающие клетки с избытком заменяются регенерированными. Однако, так как гаметы обладают половинным набором хромосом и являются «полу-клетками», то они воспринимаются вирусом как повреждённые и восстанавливаются им до полного набора. В физиологическом смысле это делает индивид бесплодным.

          ВРЭ не сохраняет первоначальные копии ДНК индивида, следовательно, обратный процесс невозможен. Тем не менее, на ранних этапах заражения имеется возможность его обращения. В частности, если Верджил в Fallout 4 получит свою экспериментальную сыворотку, то он через несколько дней снова приобретает человеческий облик.

          Старейшая называет этот вирус «вэрэе».

          Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.

          Вирус упоминается в вопросе на задании Fallout Shelter «Испытание — игровое шоу».

          Конец информации, основанной на данных Fallout Shelter.

          ВРЭ упоминается в Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout Tactics, Fallout Tactics 2, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout: Brotherhood of Steel 2, Fallout Bible, Van Buren и Fallout Shelter.

          Fallout Cutscenes The Dipping

          ru.fallout.wikia.com

          Портал:Fallout | Убежище | FANDOM powered by Wikia

          Добро пожаловать на портал Убежища, посвящённый Fallout. В настоящее время написано свыше 22 477 статей.

          Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (англ. Выпадение радиоактивных осадков: постъядерная ролевая игра) — культовая компьютерная ролевая игра в мире, пережившем ядерную войну, разработанная студией Dragonplay и выпущенная 30 сентября 1997 года компанией Interplay Productions. Одно из основных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 года компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студиями «Фаргус» и «7 Волк», которая также известна как «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).
          Сюжет игры нелинеен и допускает разные варианты прохождения, в том числе и присоединение главного героя к армии мутантов. Здесь излагается наиболее распространённый вариант прохождения.

          Сюжетная линия Fallout основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водяной чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно было открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него было только 150 дней на нахождение чипа.

          Подробнее о Fallout…

          ru.fallout.wikia.com

          ЭД-Э | Убежище | FANDOM powered by Wikia

          Род занятий

          Передатчик данных

          base id

          0010c769 (обычный)
          001694e2 (улучш. оружие)
          001694e0 (улучш. защита)

          ref id

          001732d1 (обычный)
          001732d0 (улучш. оружие)
          001732cf (улучш. защита)

          editor id

          NVCompanionEdE (обычный)
          NVCompanionEdEUpgradeWeapons (улучш. оружие)
          NVCompanionEdEUpgradeArmor (улучш. защита)

          ЭД-Э (англ. ED-E) или «Объект Э» (англ. Subject E) или Экспериментальный дюрафреймовый робоглаз «Объект Э» (англ. Eyebot Duraframe Subject E) — персонаж Fallout: New Vegas.

            Летающий робот модели «Дюрафрейм», один из возможных напарников Курьера.

            Одновременно является и прототипом и последней работающей моделью, которую создали учёные Анклава во главе с Уитли на базе ВВС «Адамс». В рамках проекта «Дюрафрейм», возглавляемом Уитли, велись работы по усовершенствованию боевых робоглазов. Уитли приготовился внести некоторые улучшения в устройства роботов, однако руководство Анклава приняло решение закрыть проект и перебросить освободившиеся ресурсы на проект брони «Геенна». Уитли решил отправить «Объект Э» коллегам-учёным на аванпост Наварро, заложив в робота полученные наработки по проекту «Дюрафрейм» и дополнив их несколькими базами данных с информацией о своих исследованиях о деятельности компании «Посейдон Энерджи» и её проектов в регионе Мохаве[2].

            «Объект Э» в своём путешествии должен был достичь одного из аванпостов Анклава в Чикаго, поэтому Уитли записал радиосообщение коллегам с просьбой произвести необходимый ремонт устройства, чтобы оно могло продолжить путешествие в Наварро.

            В мохавской пустоши робоглаз появляется с табличками-заплатами на бортах, одна из которых и дала ему новое имя — «ЭД-Э». На правом борту имеется наклейка «Мой ребёнок — почётный студент академии Рузвельта», а на левом — прикреплён автомобильный номерной знак «2ED-E59».

            Здесь же, в мохавской пустоши, ЭД-Э был обстрелян во время движения вдоль одного из шоссе. Оба выстрела нанесли значительные повреждения, а второй едва не стал фатальным. Постоянно теряя устойчивость, робот всё же дотянул до зоны прямой видимости Нью-Вегаса[3]. Примерно в августе 2281 года, один из курьеров «Мохаве Экспресс» принёс робота Джонсону Нэшу[4]. Джонсон запустил робота, но тот недолго проработал и вскоре сломался. Он хотел использовать робоглаз для курьерской работы, но так и не сумел его починить.

            ЭД-Э запрограммирован неукоснительно выполнять протокол спутника. Робот «общается» электронными звуками в виде попискивания с эмоциональным оттенком, может проигрывать голосовые записи и мелодии. При контакте с противником или прекращении контакта он проигрывает соответствующую боевую музыку.

            ЭД-Э в Fallout: New Vegas Править

            Курьер может найти ЭД-Э в доме Нэшей в Примме. Робот сломан, но Курьер сможет его починить, хорошо разбираясь в механике («Ремонт» 65), либо неплохо в электронике («Наука» 55) и немного в механике («Ремонт» 35). При отсутствии этих навыков робоглаз можно починить с помощью запчастей, раздобыв 3 единицы металлолома, 1 единицу отходов электроники и 2 сенсорных модуля. После починки ЭД-Э станет верным и преданным спутником Курьера.

            ЭД-Э позволяет обнаруживать противников на радаре на бо́льшем расстоянии, чем при «Восприятии» 10.

            Через режим диалога с ЭД-Э по «Кругу компаньона» Курьер может воспользоваться функциями, аналогичными при использовании верстака при запросе доступа к инструментарию и Верстака для снаряжения патронов при запросе изготовить боеприпасы при установленном дополнении Lonesome Road.

            Базовая модель ЭД-Э оснащена уникальным оружием, электрошокером, при убийстве противников которым жертва поджигается. В качестве оружия ближнего боя ЭД-Э использует обычный шокер. Робот не может использовать никакое другое оружие или броню, предлагаемые Курьером. После обновления ЭД-Э у Последователей Апокалипсиса робот получает улучшенную пушку, энергошокер, которая не поджигает, а дезинтегрирует жертву. Обновление Братства Стали наделяет ЭД-Э улучшенной бронёй, оставляя оружие без изменения. Заплатки на бортах ЭД-Э пропадут в случае любого обновления.

            Во время совместного путешествия, вступая в диалоги с жителями Мохаве, Курьер невольно заставит сработать старую программу ЭД-Э, что позволит ему узнать больше про происхождение робота и, при желании, поучаствовать в его судьбе. Звуковые записи из памяти ЭД-Э могут запуститься при произнесении персонажами некоторых реплик, в которых содержатся ключевые слова, такие как «Анклав», «ГЕЛИОС Один» и «Неллис».

            В дополнении Lonesome Road в Разломе появляется другой робот-робоглаз, обладающий электросваркой вместо электрошокера. Прохождение с другой версией ЭД-Э и совместный с Курьером поиск улучшений для робота в дальнейшем отразится на само́м ЭД-Э в Мохаве, который будет его ожидать в Примме, пока тот находится в Разломе. По мере нахождения новых монтажных плат испорченных робоглазов ЭД-Э будет отсылать сигнал своему «товарищу» в Примме, в результате чего оба робота по своим способностям станут идентичны в зависимости от того, сколько монтажных плат раздобыл Курьер:

            ЭДинение

            • 1 монтажная плата — получение бонуса восстановления состояния оружия (25 % ежедневно через диалоговое окно)
            • 2 монтажная плата — производство энергетической ячейки и ежедневная выдача через диалоговое окно (ранцевый заряд, топливо для огнемёта, энергетические или микроядерные батареи).
            • 3 монтажная плата — идёт повышение (+2) ПУ, как для Курьера, так и для ЭД-Э.
            • 4 монтажная плата — происходит увеличение (+5) урона от энергетического оружия для Курьера и ЭД-Э (этот ранг влияет на те же типы оружия, что и способность «Лазеров начальник»).
            • 5 монтажная плата — бонус атаки в V.A.T.S. к точности (+5 %) .
            ОдеждаОружиеДругие предметыНа трупе
            Электрошокер*
            Энергошокер**
            Энергетическая батарея***

            *ЭД-Э без обновлений
            **ЭД-Э с обновлённым вооружением от Последователей
            ***Служебный боеприпас спутника

            В концовке игры ЭД-Э сам «рассказывает» о себе механическими звуками. Чтобы узнать содержание его рассказа необходимо включить субтитры.

            • Если он был убит, то его «остатки» будут ожидать мародёров.
            • Если ЭД-Э остаётся нетронутым в доме Нэшей, то в конечном итоге будет отремонтирован другим курьером, что позволит ему продолжить путь до Наварро. В конечном счёте его обнаружат Последователи Апокалипсиса, что даст им доступ к обширной базе научных знаний.
            • Если журналы памяти ЭД-Э не будут очищены, он будет путешествовать вместе с Курьером до тех пор, пока один из его блоков памяти не сработает, заставив его продолжить путешествие к Наварро. По достижении Наварро ЭД-Э исчезнет.
            • Если журналы памяти ЭД-Э будут очищены, и его системы будут обновлены Последователями Апокалипсиса, то ЭД-Э останется путешествовать вместе с Курьером, а Последователи Апокалипсиса, используя данные, полученные от ЭД-Э, создадут новый способ использования солнечной энергии.
            • Если журналы памяти ЭД-Э будут очищены, и его системы будут обновлены Братством Стали, ЭД-Э останется путешествовать вместе с Курьером, а Братство Стали, используя данные, полученные от ЭД-Э, создаст небольшую армию таких роботов.
            • ЭД-Э впервые представлен в одном из трейлеров Fallout: New Vegas, в котором он летит по автостраде под музыку, где вскоре робот подвергается двойному обстрелу.
            • ЭД-Э может быть отравлен и постепенно терять здоровье.
            • ЭД-Э можно «отремонтировать», вколов стимулятор посредством «Круга спутника».
            • Несмотря на то, что он не может носить броню, он выбросит из инвентаря любую фракционную броню.
            • У ЭД-Э, как и у других роботов, есть боевой ингибитор, который может быть повреждён. Однако на Курьера и его спутников враждебность ЭД-Э не распространяется.
            • Хотя визуально Э-ДЭ — летающий персонаж, робот задействует мины-ловушки[5] также, как и другие персонажи. Несмотря на то, что он летает, он может попасть в капкан, задевать растяжки и быть сбит подсечкой, а неровности ландшафта являются для него непреодолимой преградой.
            • На ЭД-Э распространяется способность «Робототехник».
            • Все три варианта роботов изначально находятся в тестовой комнате Hoover Dam Global Dummy Cell (editor id: HooverDam).
            • После обновления Братства переносимый вес меняется с 1/210 на 2/210, а в варианте Последователей с 1/210 на 3/210. Происходит это из-за скрипта старого патча, где инвентарь обнулялся и ЭД-Э снова получал шокер (в случае с апгрейдом Последователей Апокалипсиса шокер и энергошокер), в последних же патчах инвентарь остаётся на месте.
            • Энергошокер, выдаваемый за улучшение ЭД-Э у Последователей Апокалипсиса имеет ID-0001694DF, можно добавить его консольной командой, выбрав ЭД-Э в экране консоли и введя, additem 1694DF 1, если вы улучшили его у Братства или не улучшили вовсе. При этом ЭД-Э может самопроизвольно переключаться между улучшенным и обычным оружием, даже если удалить последнее консольной командой.
            • В ранних версиях перевода «1С», во время взаимодействия с повреждённым ЭД-Э в доме Нэшей, сообщения были озаглавлены как «Поврежденный усиленный робот-шпион», тогда как в финальной версии они озаглавлены «Поврежденный дюрафреймовый робоглаз» (версия игры 1.0.0.240).
            • В ранних версиях игры, если «завершить программу выполнения спутника», отправив ЭД-Э обратно в Примм, тот направится туда неспеша своим ходом. Из-за этого его не всегда можно было застать в доме Нэшей, а также он запросто мог быть уничтожен во время перехода. В финальной версии игры в дом Нэшей он перемещается мгновенно.
            • Различные персонажи часто в своих репликах говорят про ЭД-Э:
              • «Какой у тебя интересный робот!» — житель Гудспрингс.
              • «Твой робот действует мне на нервы». — Великие ханы.
              • «Позволь мне взорвать эту летающую хрень». — подрывники.
              • «Ты знаешь, что за тобой ходит робот?» — подрывники.
              • «Я тоже хочу такого летающего робота». — подрывники.
              • «Вот они какие, роботы-шпионы, которых Хаус выпускает ночами». — жители Фрисайда.
              • «Что за странный летающий робот. Какой от него прок?» — бойцы НКР.
              • «Эта штука похожа на летающий глаз. Мне она не нравится» — легионеры.
              • «Твой робот небось недёшево стоит» — торчок из бизнес-парка «Аэротех».
              • «Летающий робот? Это же надо так наширяться» — Черти в Убежище 3.
              • «Откуда у тебя этот робоглаз? В первый раз вижу такую интересную модификацию» — члены Братства Cтали.
              • «Если хочешь уничтожить эту штуку, только скажи» — Бомбисты, в том числе и Мистеры Храбрецы на Авиабазе Неллис.

            Со слов Джоша Сойера, ЭД-Э создал Акил Хуперen[1].

            ЭД-Э появляется в Fallout: New Vegas и упоминается в дополнении к Fallout: New VegasLonesome Road.

            • (pc) Если Курьер, попав в Форт, сдал всё оружие, в том числе и скрытого ношения, а затем покинул Форт без помощи курсора Лукулла, воспользовавшись «быстрым перемещением», то вес собственного инвентаря ЭД-Э увеличится на 2 единицы при неизменной величине максимально допустимого. Другими словами, если ЭД-Э начальный размер доступного для багажа пространства был 1/210, то станет 3/210. Повторяя операцию перемещения можно добиться того, что в инвентарь ЭД-Э будет невозможно что-либо положить. Данный баг не возникает при изымании оружия в казино на Стрипе, а также не зависит от вариантов обновления ЭД-Э, хотя следует помнить, что в случае обновления вооружения вес однократно увеличится на 2 единицы. Скорее всего, баг связан с дублированием вооружения ЭД-Э, а не его замещением. Для решения проблемы следует либо выбирать реплику с оставлением оружия скрытого ношения, либо покидать Форт с помощью Лукулла, либо уволить ЭД-Э перед посещением Форта (версия игры 1.4.0.525).
            • (pc) Фактически не происходит обновления вооружения — новая пушка добавляется ЭД-Э. Как следствие, периодически робоглаз самовольно переключается между ними (версия игры 1.4.0.525).
            • (pc) В релизной версии игры (1.0.0.240), во время отдачи команд через «Спутниковый круг» (например, «<Тактический интерфейс::Открыть>»), вместо «писка» воспроизводится звук выстрела из пистолета.
            • (ps3) (pc) В результате посещений мест, где проверяют на оружие скрытного ношения, у усовершенстованного ЭД-Э может убраться новое оружие или броня. Вернуть можно только с помощью конcоли.
            • (ps3) (xbox360) (pc) Даже если не был завершён квест «ЭД-Э, любовь моя» ЭД-Э может вооружится новым оружием или бронёй, которые могут быть получены только по завершению квеста.
            • (ps3) (pc) (xbox360) ЭД-Э может застрять в каком-нибудь здании, тогда за ним необходимо вернуться, чтобы найти его и заставить следовать. Ещё ЭД-Э часто застревает в убежищах и некоторых пещерах (например Бладборн), зачастую просто стоя на месте. Если же он потерялся, например, исчезнув в неизвестном направлении, можно воспользоваться «терминалом увольнения спутников», который находится возле лавки Оружейников и в казино «Лаки 38». Также можно воспользоваться консолью:
            1. prid ref_id — выбрать напарника;
            2. disable — отключить персонажа;
            3. enable — включить обратно;
            4. kill — убить;
            5. resurrect — воскресить;
            6. moveto player — переместить к игроку.
            После чего его нужно будет выгнать из группы и пригласить заново. Произведётся полная перезагрузка персонажа.
            • (ps3) (xbox360) Если Курьер не выполнил квест «ЭД-Э, любовь моя», а путешествует по Большой горе, то вариата с отдачей ЭД-Э Последователям Апокалипсиса не получится.
            • После осмотра Последователями или Братством, ЭД-Э может отказаться пойти с Курьером, ссылаясь на конфликт с Рексом, даже если Курьер ещё не встретил эту собаку.
            • (pc) После осмотра, ЭД-Э может постоянно числиться в спутниках. Таким образом, не будет возможности взять в напарники Рекса. Только ЭД-Э + второй последователь.
            • (ps3) (xbox360) (pc) Во время быстрого перемещения если в инвентаре ЭД-Э имеется оружие, то есть риск его потерять, в том числе уникальное.
            • (pc) Также после быстрого перемещения робот может остаться недвижимым. Исправляется серией команд «Ждать» и «Следовать».
            • (ps3) (xbox360) (pc) ЭД-Э может атаковать некоторых персонажей без всякой на то причины.
            • (ps3) (xbox360) (pc) При установленном дополнении Lonesome Road если попросить Э-ДЭ починить оружие Курьера, он может ухудшить его состояние вполовину.
            • (xbox360) При даче команды отправиться в Примм или Лаки 38 робоглаз не появится ни в одном из этих мест и пропадёт из игры.
            • Если ЭД-Э с улучшением корпуса положить в инвентарь импульсную гранату, может появиться характерный шум (электростатическое шипение) улучшенного оружия, и он станет стрелять им, хотя модель пушки не изменится. Напротив, у ЭД-Э с улучшенным оружием этот шум может исчезать после каждой загрузки сохранённой игры, но будет восстанавливаться с открытием его «колеса компаньона» и выбором любого пункта (иными словами, нужно заставить робота «попищать»)[не подтверждено 1144 дня].

            ru.fallout.wikia.com

            Портал:Fallout 4 | Убежище | FANDOM powered by Wikia

            Добро пожаловать на портал Убежища, посвящённый Fallout 4. В настоящее время в Убежище 22 479 статей.


            Fallout 4 — компьютерная игра, разрабатываемая компанией Bethesda Softworks, продолжение серии игр Fallout. Подробнее…

            Если вы хотите поэкспериментировать с редактированием вики, попробуйте на странице Пустоши, а не в самих статьях.


            • Продолжение легендарной серии игр: Fallout 4

            • Новые локации и открытый мир

            • Новые персонажи и увлекательные истории

            • Будьте в курсе всех нововведений с Убежищем!

            ru.fallout.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о