Дата: 08 Ноябрь 2018, 19:04 | Дата: 03 Ноябрь 2018, 12:55 | Дата: 04 Октябрь 2018, 20:16 | Дата: 09 Август 2018, 17:32 | Дата: 25 Июль 2018, 01:32 | Дата: 19 Июль 2018, 18:51 | Дата: 12 Июль 2018, 21:31 | Дата: 12 Июль 2018, 15:45 | Дата: 31 Май 2018, 18:50 | Дата: 30 Май 2018, 20:36 | Дата: 22 Май 2018, 20:16 | Дата: 21 Май 2018, 19:34 | Дата: 20 Май 2018, 15:22 | Дата: 17 Май 2018, 21:25 | Дата: 03 Май 2018, 10:32 | Дата: 24 Апрель 2018, 19:45 | Дата: 26 Март 2018, 16:29 | Дата: 20 Март 2018, 20:31 | Дата: 15 Март 2018, 20:21 | Дата: 08 Март 2018, 18:24 | Дата: 08 Март 2018, 15:24 | Дата: 21 Февраль 2018, 20:56 | Дата: 20 Февраль 2018, 21:56 | Дата: 20 Февраль 2018, 21:34 | Дата: 23 Январь 2018, 20:00 | Дата: 12 Январь 2018, 16:14 | Дата: 11 Январь 2018, 20:38 | Дата: 10 Январь 2018, 22:35 | Дата: 20 Декабрь 2017, 01:58 | Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16 | Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49 | Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08 | Дата: 09 Ноябрь 2017, 10:05 | Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23 | Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04 | Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11 | Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14 | Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04 | Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50 | Дата: 25 Август 2017, 03:15 | Дата: 24 Август 2017, 10:32 | Дата: 24 Август 2017, 10:27 | Дата: 05 Июль 2017, 23:05 | Дата: 24 Май 2017, 06:23 | Дата: 19 Май 2017, 22:57 | Дата: 08 Апрель 2017, 18:57 | Дата: 08 Апрель 2017, 18:38 | Дата: 05 Апрель 2017, 22:34 | Дата: 31 Март 2017, 19:31 | Дата: 26 Март 2017, 15:26 |
imtw.ru
Rome 2 — Pro Total War
В Total War: Rome 2 много разнообразных фракций из которых каждый найдет себе по вкусу. При умелом подходе, любую из них можно привести к победе. Но есть такие фракции, за которые это сделать легче всего.
Если вы хотите узнать, за какую страну начинать играть сложнее всего, советую вам прочесть Самая сложная фракция Total War: Rome 2 для новичка.
А сейчас я хочу рассказать вам о самых легких фракциях. Причем легкость игры за них, заключается не в каких либо бонусах, которые хоть и присутствуют, но особой погоды не делают.
Решающее значение имеет удачное географическое положение, политическая ситуация вокруг фракции на момент старта, экономическая сила и размер территории.
Три римские фракции: Дом Юлиев, Дом Юниев и Дом Корнелиев.
Сразу стоит упомянуть, что Дом Юлиев, Юниев и Корнелиев, это все одна фракция. При выборе любого из этих трех домов, вы будете играть на одной и той же территории, одними и теми же городами. В отличии от Rome (2004 года) где каждый из трех Римских домов, это были разные фракции со своими городами и территорией.
За Рим достаточно легко играть. Это объясняется просто: фракция уже на старте обладают экономически сильными городами. Они располагаются на территории, границы которой легко охранять (так называемый итальянский сапог). Кроме того, римлянам доступны самые сильные воины мира той эпохи.
Дом Юлиев, Юниев и Корнелиев начинают в Rome 2 Total War в не самом легком политическом положении. С самого начала у них будут враги…
Но, как я писал выше, территорию Римской фракции оборонять несложно, главное грамотно расположить свои силы.
Единственной сложностью для начинающего игрока, при выборе этих фракций может быть о, что под ваше командование с самого начала, попадет много провинций и армий. Новичку бы хоть с одной провинцией разобраться, а тут придется управлять такой крупной фракцией. Хотя, через час игры, даже новичок во всем легко может разобраться, тем более что в Rome 2 Total War есть встроенные подсказки.
Еще один плюс при игре за римские дома, в том, что (чтобы там разработчики не говорили) Рим Тотал Вар 2, как и первая игра, Rome (2004) главным образом «заточена» под римские фракции. Не зря же игра названа в их честь?
Ицены.
В самом начале, Ицены располагают всего одной провинцией. Уже только этот факт делает управление Иценами, проще, чем за многие другие фракции. Но, определяя легкость игры, я не привязываюсь к размеру фракции. Какие же еще преимущества есть у Иценов?
Так что просто держите эти три дороги под пристальным вниманием.
В начале, у Иценов есть целых три противника, но только два из них, находиться на Британских островах. А самое главное, что с ними очень легко договориться и заключить перемирие, что я и рекомендую сразу же сделать.
Ицены позволяют вам начать игру в своем микромире, на Британских островах. Вы можете вообще забыть про весь европейский материк на время, и сосредоточится исключительно на Британских островах, выбирая себе на этой ограниченной территории союзников и врагов. А уже разобравшись с ними и завоевав острова, вы можете переместиться на материк.
А теперь представьте, если бы эта небольшая фракция стояла в центре Европы? Вам сразу нужно было бы думать о том, что вас окружают враги со всех сторон, с которыми нужно уметь воевать или договариваться. А на британских островах, сделать это куда легче.
Третья легкая фракция — Сиракузы.
За Сиракузы тоже начинать легко. У этой фракции всего одна провинция, которая находится на небольшом острове.
На старте Rome 2 Total War, у Сиракуз есть только один противник – это грозный Карфаген. Но не стоит бояться, вас с фракцией Ганнибала будет разделять море, так что особо сильно Карфаген досаждать не будет. К тому же у вас есть хорошие соседи-союзники, и Рим – один из них!
Конечно, если вы сильно обозлите своих врагов, они вас достанут даже несмотря на море, но, как правило, в серии Тотал Вар, противники не очень охотно атакуют морем.
Еще одним преимуществом Сиракуз, является то, что с самого начала игры они обладают достаточно сильной по своему потенциалу развития, провинцией, которая уже на старте будет приносить нормальный доход.
Итог.
На мой взгляд, три Римских дома, Ицены и Сиракузы, самые легкие фракции для неопытных игроков в Rome 2 Total War. На не очень высокой сложности у вас практически не возникнет проблем с самого начала. Особенно если вы сразу попробуете договориться со своими врагами, таким образом, вы сможете выиграть время для создания сильной экономики.
Еще интересно то, что эти три фракции совершенно разные по своим культурам и набору юнитов, поэтому при выборе, вы можете опираться на свои личные предпочтения. Так же, советую вам прочитать статью, в которой я описываю все фракции игры Total War: Rome 2.
Играйте и побеждайте!
Рекомендуемые статьи:
prototalwar.com
Rome 2. — Pro Total War
В Rome 2, разработчики приняли решение разделить их на так называемые культуры. Каждая культура объединяет в себе от одной до четырех фракций, похожих между собой. Всего игра предлагает девять культур.
Главной культурой игры, конечно же является Рим. С него мы и начнем.
Культура Рим.
Рим одна из величайших цивилизаций эпохи. Не зря появилась пословица: Все дороги ведут в Рим. Хотя стоит помнить и о другой пословице того времени: Кто правит Римом, тот правит всем миром. Преимущества культуры:
- Прирост опыта у пехоты Рима +1
- +1 к пище во всех провинциях.
Дом Юлиев.
Дом Юлиев, по праву считается величайшим родом Римской империи. Один из сынов этого рода, впоследствии стал знаменитым полководцем, речь, конечно же идет о Гае Юлие Цезаре. Выбрав этот дом, вы получите следующие отличия:
- Боевой дух в бою с варварами +10%
- +4 к насаждению своей культуры в чужих городах.
- Штраф к общественному порядку в захваченных городах с господством чужой культуры.
Дом Юниев.
Юнии также один из древнейших родов Римской империи. А один из представителей этого рода, даже стал основателем Римской Республики. Особенности:
- Рост общественного порядка в городе +4, при условии преобладания в городе римской культуры.
- + 10 % доход от земледелия.
- Штраф к дипломатическим отношениям с греками.
Дом Корнелиев.
Этот дом по праву занимает одно из центральных мест в Риме. Из этого рода вышло много политических деятелей империи. Знаменитый род Сципионов тоже из их числа. Особенности:
- + 3% к сбору налогов.
- Штраф к общественному порядку — 4.
- В отличие от дома Юниев, у Корнелиев наоборот бонус в дипломатии с Греками.
Культура Карфаген.
Карфаген — столица богатейшей торговой державы того времени. Благодаря купеческому таланту, жители Карфагена окутали торговыми сетями весь регион, заработав не одно состояние. Правда и врагов они нажили себе тоже немало. Но им нечего бояться — Карфаген умеет не только торговать, но и воевать! Бонусы культуры:
- Доход от торговых построек +10 %
- Стоимость содержания наемников -20 %
Род Баркидов.
Родоначальником этого рода является Барка (в переводе означает молния). Этот род отличался своей ненавистью к римлянам. Особенности:
- Средний штраф в отношениях с другими фракциями.
- Рост общественного порядка +4
- Доход от земледелия +5
Род Маганидов.
Маганиды самый старый и могущественный род Карфагена. Именно при Маганидах Карфагену удалось максимально расширить свои границы. Особенности:
- Содержание наемников -5 %
- Сопротивление к чужеземной культуре 20%
- Сбор налогов -6%
Род Ганнонидов.
Эта династия берет свое начало от Ганнона и из этой династии вышло много славных полководцев, которые правили Карфагеном добывая ему славу в боях. Особенности:
- Дальность передвижения армии и флота + 10
- Стоимость набора наемников +10 %
- Бонус в отношениях с другими фракциями благодаря культурной близости.
Культура Галльские племена.
Галлы один из самых многочисленных и могущественных народов западной Европы того времени. В свое время Галлы сражались даже на территории Македонии, Фракии и Рима. Некоторые из них дошли до малой Азии. Галлы славились не только умением воевать, среди них есть умелые ремесленники. Бонусы культуры:
- Общественный порядок во всех городах, после успешной воны с соседними фракциями + 1
- Прирост опыта у всадников при найме + 1
Нервии.
Нервии — кельтско-германские племена населявшие северную часть Галлии. Они были бесстрашными воинами, презирали роскошь но высоко ценили силу духа. Они чтили свои воинские традиции, ставя выше всего доблесть и отвагу. Также Нервии отличались дисциплиной и тактической подготовкой в бою, благодаря чему выиграли немало славных сражений. Именно Нервии однажды чуть не разгромили самого Цезаря, подчинившего Галлию. Особенности:
- Шансы на успех при нападении из засады + 10%
- Доход от промышленных и торговых сооружений — 10%
- Боевой дух в сражениях на своей земле + 10 %
Бойи.
Это кельтское племя проживало в восточной части нынешней германии. Они были прежде всего умелыми земледельцами, но в случае войны превращались в отважных воинов. Особенности:
- Боевой дух отрядов в войне на чужой территории +10%
- Штраф к дипломатическим отношениям с варварами.
- Доход от земледелия +10%
Аверны.
Это воинственное племя прославилось в боях настолько, что их опасалась даже Римская Империя. В своих военных походах, они доходили до Македонии и Фракии. Особенности:
- Доход от производственных зданий +10%
- Штраф к общественному порядку -4
- Средний бонус в дипломатических отношениях с варварами.
Галатия.
Галаты — это кельтское племя, осевшее на территории малой Азии. Но им удалось сохранить свою культуру и своих богов. Их особенности:
- Прибыль от набегов и грабежей + 25%
- Средний бонус в дипломатических отношениях с Греками.
- Стоимость набора солдат +20%
Культура Кочевников.
Эти кочевники состояли из скифских и сарматских племен. Они долго не сидели на месте, и часто перемещались, наводя ужас на своих соседей. С ними было нелегко сражаться, так как их войска состояли преимущественно из умелых конных лучников. Бонусы культуры:
- Возможность найма солдат на своей земле + 2%
- Прибыль от набегов +10%
Роксоланы.
Это племя, чьи вожди мечтая о несметных богатствах, перемешались все дальше и дальше на запад, грабя все поселения на своем пути. Они были неплохими ремесленниками, но трудно заниматься ремеслом ведя кочевую жизнь, поэтому воевать у них получалось намного лучше. Особенности:
- Доход от торговых сооружений +5%
- Большой штраф к дипломатии с другими кочевниками.
- Боевой дух в бою на чужой территории + 10%
Царские скифы.
Не зря они называются Царскими. Фракция состояла из социальной и военной элиты кочевых племен. Они жаждали богатств и это заставляло их захватывать новые земли. Особенности:
- Доход от производственных построек + 10%
- Ранг стрелков при наборе + 1
- Существенный штраф к дипломатическим отношениям с греками.
Массагеты.
Массагеты — это конфедерация кочевых племен. Они были умелыми воинами и жаждали расширить свои территории, наводя страх на своих соседей. Особенности фракции:
- В сражении на своей земле защита + 10%
- Большой штраф к дипломатии с державами востока.
- Доход от животноводства + 20%
Культура Греческие полисы.
На территории Греции находилось много самостоятельных, крупных городов — так называемых полисов. В этих полисах процветала искусство и философия, торговля и ремесло. Греки были умелыми и в дипломатии и торговле. Благодаря своему богатству и территориальному положению, они всегда привлекали к себе внимание врагов. Поэтому за годы своего существования им пришлось научится защищаться. Бонусы:
- Насаждение культуры +2
- Боевой дух отрядов на своей или союзнической территории + 10%
Эпир.
Эпир находился на краю греческого мира. Во главе стояла династия Эвкидов. Чья родословная восходит к самому Ахиллу, воспетому Гомером в одиссее. Особенности:
- Доход малых поселений +10%
- Существенный штраф в дипломатических отношениях с другими греческими фракциями
- Рост общественного порядка в городах с греческой культурой +4
Сиракузы.
Благодаря своему географическому расположения, контролируя торговые пути, Сиракузы оказались главной целью других держав, которые тоже были не против установить свое господство в средиземном море. Но Сиракузам не привыкать к войне, он уже не раз отстаивали свою независимость с оружием в руках. Особенности фракции:
- Доход от культуры +20 %
- Коррупция в провинциях +10 %
- Скорость исследований + 10%
Афины.
Афины — один из самых прославленных полисов Греции. Этот город привлекал мыслителей и ученых со всего мира. Афины также являются родиной демократии и многих античных учений. Им постоянно приходится сражаться чтобы доказать свое право называться величайшим городом Греции и мира. Особенности:
- Стоимость набора наемников + 10%
- Скорость исследований + 10%
- Скорость набора опыта у морских отрядов при найме +1
Спарта.
Прославленные спартанцы, знаменитые своим боевым духом и храбрость, не раз отстаивали свою независимость в борьбе с превосходящими врагами. До этого Спарту никому не удалось поработить и теперь у Спарты появился шанс стать сильнейшим полисом Средиземноморья. Особенности:
- Прирост опыта пехоты +1
- Беспорядки среди рабов — 25%
- Доход от торговых построек — 10%
Культура Иберийские племена.
Иберию населяло много разных племен. Они различались культурой и происхождением, но их объединяло воинское искусство которым они владели в совершенстве. Бонусы:
- Общественный порядок в городах, во время войны против соседей +1
- Прирост опыта у конницы +1
Лузитаны.
Лузитаны состоят из союза небольших племен, которые были вынуждены объединится, чтобы защищать свою землю от многочисленных захватчиков. Бонусы:
- Опыт новобранцев в пехоте +1
- Общественный порядок после жертвоприношений +4
- Средний штраф в дипломатии со всеми.
Ареваки.
Ареваки берут свои корни от кельтов. У Ареваков мирная история, они старались не враждовать с соседями, но сейчас они оказались зажатыми между Тиром и Карфагеном, поэтому им придется взять оружие в руки и отстаивать свою независимость в бою. Особенности:
- + 25 в дипломатических отношениях с Иберийцами.
- Боевой дух конницы + 10
- Штраф к общественному порядку с городах с чужеродной культурой до -4
Культура Державы востока.
Державы востока Парфия и Понт возникли на руинах великого Вавилона. И им удалось создать сильную державу которая расположилась на трех континентах. Бонусы культуры:
- Доход от торговых сооружений +10%
- Прирост опыта у стрелков +1
Парфия.
Две тысячи лет назад, всадники Парфии были лучшими в своем роде. Они пользовались славой отличных наемников и умело защищали свои торговые пути. Особенности:
- Прирост опыта у всадников +1
- Беспорядки среди рабов + 25%
- Штраф к общественному порядку в городах с чужеродной культурой + 25 %
Понт.
Понтийское царство располагалось вдоль побережья черного моря. Это небольшая территория на краю цивилизации была могущественным государством, которое славилось своим флотом и армией. Особенности:
- Средний бонус к дипломатии в отношениях с греками
- Боевой дух в боях с варварами 10%
- Штраф в дипломатических отношениях с восточными народами.
Культура Государства Диадохов.
После того как умер Александр Македонский его полководцы пытались разделить империю, но мирно сделать это не получилось. Между ними разразились войны, которые продолжались десятилетия. Из-за войн некогда однородная империя Александра Великого распалась на небольшие осколки. Бонусы:
- Доход о производства + 10%
- Боевой дух в боях против варваров 10%
- Большой штраф в дипломатических отношений с греческими фракциями.
Македония.
Когда-то Македония была величайшей страной. Это земля на который вырос и которой правил Александр Великий. Но сейчас от этого величия не осталось и следа. Но каждый македонец надеется, что эти времена настанут вновь. Особенности:
- Доход от всех производственных зданий +10%
- Боевой дух в сражениях с варварами +10%
- Существенный штраф в дипломатических отношениях с греческими фракциями.
Египет.
Египет одна из самых древних цивилизаций. Когда на территории других государств не было городов, в Египте уже возвышались величественные пирамиды. Раньше в Египте правили фараоны, теперь им управляют греки, ставленники Македонского. Времена величия Египта позади но это все еще одна из богатейших держав мира. Особенности:
- Скорость исследований + 10%
- Штраф к общественному порядку в городах с чужой культурой + 25%
- Прирост опыта у всех флотилий +1
Селевкиды.
Селевкиды носят это имя благодаря своему правителю Селевку Первому, ставленнику Македонского. Теперь Селевкидами правит его сын Антиох. Стараниями Александра Македонского Селевкиды переняли эллинский уклад жизни в городах. Из-за этого они привлекают к себе греческих переселенцев. За счет этой миграции, Селевкиды смогли пополнить свою армию качественной пехотой. Кроме этого они обладают одной из лучших конниц — бронированными всадниками. Особенности:
- Штраф к общественному порядку в городах с чужой культурой — 25%
- Большой штраф к дипломатии с державами востока.
- Доход от земледелия +10 %
Бактрия.
Бактрия богатейшая земля, этого они достигли благодаря умелой торговле и географическому положению на перекрестке миров, между Индией, Китаем и Эллинистическим миром. Благодаря финансовому богатству, они пытаются стать самой сильной державой региона, Особенности:
- Доход от производства +5%
- Насаждения эллинской культуры +4
- Большой штраф к дипломатии с кочевыми племенами.
Культура Дако-Фракийские племена.
Издавна Иллирийцы промышляли пиратством, благодаря чему стали владыками адриатического побережья и продвинулись на восток, уничтожив на своем пути Балканы. Их умелых и отважных воинов, побаивались даже греки! Особенности:
- Стоимость набора наемников — 50
- Стоимость содержания наёмников — 50%
Ардиеи.
Это племя издавна промышляло пиратством, чем навлекло на себя гнев Римской Империи и других держав. Поэтому они оказались на пороге воны. До этого им удавалось главенствовать в своем регионе, но теперь, когда они разозлили своих соседей им стоит быть готовыми к войне. Особенности:
- + 200 % к доходу от налетов
- — 20% к доходу от сельского хозяйства.
- + 1 ячейка для найма кораблей в портах.
Геты.
Геты — это союз мелких племен которые жили на низовьях Дуная. Основу их армии составляет конница. После смерти Александра Великого, власть других государств в регионе ослабла, и Геты пытаются воспользоваться ситуацией. Особенности:
- Оборона в ближнем бою + 10%
- Уровень порядка в городах с балканской культурой + 4
- Минус 25 в дипломатических отношениях с кочевыми племенами.
Одрисское царство.
Одрисское царство состоит из союза мелких племен. Одриссы ассимилировались переняв греческую культуру и письменность. А их армия стала воевать на греческий манер. Теперь они лелеют надежду покорить весь регион. Особенности:
- + 100 % к доходу от налетов.
- — 20 к дипломатии с другими эллинистическими государствами.
- + 2 к опыту стрелков при найме.
Тилла.
Попав в Грецию в третьем веке до нашей эры, кельтские племена основали царство Тилла. Они стали промышлять грабежом соседних земель, но им стало и этого мало, теперь они желают подчинить себе весь регион. Особенности:
- + 1 к опыту пехотинцев.
- Снижение общественного порядка до — 4 в городах с преобладанием балканской культуры.
- + 150% к доходу от налетов.
Культура Британские племена.
На британских островах находятся несколько государств, но играбельные только одно — Ицены. Британские племена уже давно доказали свою храбрость против Рима, но сейчас их враг — это внутренняя вражда и междоусобицы. Смогут они прийти к согласию, или кому-то придется подчинить остальных?
- Общественный порядок за каждую войну против соседей +1
- Боевой дух отрядов в сражениях на своей или союзной территории +10%
Ицены.
Ицены — гордые кельты. Может быть у них получится завоевать британские острова и доказать величие своего народа? Но пока на пути к этой цели стоят их соседи с которыми можно заключить союз или уничтожить их. Особенности:
- Средний бонус к дипломатии с не варварскими фракциями.
- Штраф к количеству пленных — 50%
- Бонус при атаке + 10%
Культура Германские племена.
Германские племена, это скандинавы которые проживали на территории с северными кельтами. Германцы бесстрашные воины и умелые охотники. На их территории воевать очень сложно, потому что они хорошо знают свою землю и используют эти знания при обороне. Природное богатство их земли, привлекает внимание соседей. Но германцы ценят свою свободу, и встречают врага с оружием в руках. Бонусы:
- Прибыль от набегов и грабежей +20%
- Общественный порядок за каждую войну +1
Свебы.
Это языческое племя жаждет богатства поэтому им не сидится на месте и они охотно воюют со своими соседями. И пока их еще никому не удавалось остановить… Особенности:
- Штраф к общественному порядку в городах с чужой культурой 25%
- Боевой дух в войне против варваров -10%
- Налоговая ставка +3%
Так же при выборе фракции, вам могут помочь статьи:
Самая сложная фракция Total War: Rome 2 для новичка.
Самые легкие фракции для новичков в Total War: Rome 2.
Подведу небольшой итог. Со времен первой игры Rome Total War (2004) многие из фракций практически не изменились, перекочевав в Rome 2 что собственно понятно ведь временные рамки и карта этих игр, одинаковы. Но на мой взгляд в игре Total War: Rome 2 разработчики сделали больше акцент на различиях между ними. Что не может не радовать, ведь теперь каждый игрок, может выбрать страну под свою стратегию игры. Хотя нужно помнить, что в игре, при умелом подходе, абсолютно любая фракция может подчинить себе всю карту. Конечно за Рим, это сделать легче, чем, к примеру, за маленьких Гетов или Одрисское царство. Но чем меньше территория и чем сложнее ее стартовое положение, тем интереснее за нее играть!
Рекомендуемые статьи:
prototalwar.com
Rome 2 — Pro Total War
Доброго времени суток, посетители сайта ProTotalWar.com. В этой статье, я хочу рассказать вам, о самых сильных фракциях Rome 2.
Ведь каждому игроку, хочется получить под свое управление, мощное государство, с сильной экономикой и непобедимыми солдатами.
Но фракций в игре так много, что сходу понять, какая из них сможет помочь вам в достижении целей, непросто.
Эта статья, логическое продолжение написанных мной ранее статей по игре Total War: Rome 2 :
Самая сложная фракция
Самая легкая фракция
Обзор всех фракций
Для начала, давайте разберемся, что же это значит «Самая сильная фракция»? На мой взгляд, это та фракция, за которую игрок сможет легче всего выполнить поставленную перед ним задачу, и добиться:
- Культурной победы.
- Военной победы.
- Экономической победы.
Выбирая кандидатов, я судил по следующим параметрам:
- Экономика фракции.
- Провинции и города на старте компании.
- Юниты (вовсе же, не будем забывать что Total War, имеет прежде всего военную направленность).
- Потенциал фракции (этот параметр исходит из трех перечисленных мной выше).
Сразу хочу отметить, что определение «Самая сильная» это синоним словосочетания «Самая сложная». Потому что за такие фракции сложно играть, особенно новичкам. Об этом я, кстати, писал в статье про самые легкие фракции в Рим 2.
Египет.
Древняя страна фараонов, не одну сотню лет являлась сильнейшей страной региона. Total War: Rome 2 не исключение.
Когда еще других государств не было и в помине, египтяне уже успели возвести свои гигантские пирамиды, а вместе с ними построить мощный фундамент, на котором находиться эта фракция.
Кстати, при игре за Египет можно получить еще и эстетическое удовольствие, от созерцания пирамид, недалеко от одного из своих городов. У какой еще фракции есть такая красота? 🙂
Политическая ситуация.
Как и при игре за любую другую большую и сильную фракцию, за Египет, достаточно сложно уследить за всеми своими границами и держать их под замком. Хотя если вы посмотрите на политическую карту региона, то вы увидите, что ждать атаки от врага вы можете только в двух направлениях. В самом начале, вы будете находиться в плохих отношениях с тремя фракциями:
- Киренаика.
- Селевкиды.
- Кедар.
Так как в начале, желательно тратить свои усилия на развитие своих областей, то война с такой сильной фракцией как Селевкиды, нежелательна. Я бы посоветовал попытаться улучшить отношения с ними. А вот Киренаика и Кедар это две фракции с которыми вы сможете справиться без проблем. Тем более что, как я уже написал выше, атаковать вас они смогут только в дух направлениях, которые достаточно легко оборонять.
Поэтому в случае чего, вы можете долгое время придерживаться оборонительной тактики, что позволит вам сэкономить деньги и развить экономику. В дальнейшем я бы посоветовал сосредоточиться на южном направлении. Захватит Набатию и Блеммии, я советую идти в двух других направлениях. Покончить со своими врагами с севера и востока.
Далее у вас есть несколько вариантов развития, из них самым предпочтительным вариантом на мой является завоевание всех африканских фракции. А дальше можно перейти с одной стороны на Испанию, а с другой завоевать один из греческих полисов и создать в том регионе базу для дальнейшего продвижения в европейском направлении.
Юниты фракции Египет.
Кстати, за Египет при выборе отряда полководца, у вас будет выбор из целых шести видов юнитов! Среди которых есть даже боевые слоны.
Египет обладает очень интересными юнитами. Давайте рассмотрим самых сильных из них:
- Царские мечники в тораксах.
- Серпоносные колесницы.
- Африканские боевые слоны.
- Лучники на верблюдах.
- Всадники-застрельщики.
Карфаген.
Карфаген. Военная и экономическая мощь этой фракции, позволит вам успешно вести войну или построить сильную экономику. Это уже будет завесить от ваших предпочтений.
Играя за Карфаген мне вообще показалось, что разработчики отнеслись к этой фракции с особой любовью. Я бы даже поставил ее на второе место после Рима, по проработанности и интересности.
Кстати, только у Рима и Карфагена есть возможность при выборе фракции, выбрать Род, которым вы будете управлять этой фракцией.
Эта фракция начинает с пятью городами, из них самый развитый — это столица, сам Карфаген. Остальные города, хоть и небольшие, но их нетрудно привести к процветанию уже буквально за 10-15 ходов. Поэтому вначале, постарайтесь сосредоточиться на развитие городов для создания финансового запаса, который позволит вам прокормить будущую, могущественную армию.
Правда легкой жизни в самом начале игры Карфагену никто не обещает. У него очень сложная политическая ситуация. Пожалуй, самая сложная из всех выбранных для этого обзора фракций.
Карты фракции Карфаген.
Как видите, первый минус Карфагена (о котором я неоднократно писал в других обзорах) это то, что его провинции разбросаны по карте. Вместо одной территории вы будете владеть пятью осколками и возле каждого из них находиться враг, с которыми у вас либо идет война, либо очень натянутые отношения, которые рано или поздно перерастут в войну.
При игре за Карфаген в начале, желательно как можно позже начать воевать с Римом. А учитывая ваши плохие отношения с этой фракцией, сделать это будет нелегко. Но в случае войны с Римом с первых ходов вам очень трудно будет защитить две отделённые провинции Каралис и Лилибей. Скорее всего, именно эти два города станут первыми целями Римской империи, если вы не сможете найти с ними общий язык.
Когда вы почувствуете, что экономика позволяет содержать несколько крупных армий (а для охраны такой большой территории, это просто необходимо) тогда вы можете начать боевые действия.
А вот тут начинается самое интересное. Игра за Карфаген напоминает игру одновременно за три – четыре фракции. Именно так мне показалось, когда я сам управлял этой фракцией. Потому что каждая часть этой державы, каждая ее провинция, находиться и вариться в своем котле, со своими противниками и проблемами.
Ну что ж, тем интереснее ставить для себя цель завоевать всю карту, ведь вы сможете двигаться одновременно в трех направлениях!
Карфаген ориентирован на захват Африки, две провинции на захват Италии и Галлий, и еще две последние провинции помогут в завоевании Испании!
Хотя если вы чувствуете что вам нахватает финансов или военной силы, для атаки в нескольких направлениях, то лучше сосредоточиться на одном из них (Африка подойдет лучше всего).
Юниты.
У Карфагена очень сильные юниты. По разнообразию и силе я могу сравнить их только с фракцией Рим. Карфаген кстати одна из немногих фракций, где вы можете выбрать слонов в роли телохранителей для полководца.
Из самых сильных юнитов я бы отметил:
- Всадники-аристократы.
- Африканские боевые слоны.
- Баллиста со змеями (очень оригинальное оружие).
- Карфагенский полибол (одно из самых дальнобойных орудий в Total War: Rome 2).
Также у Карфагена очень хороший выбор пехоты ближнего боя и пехоты с копьями. И при всем этом вы не будете испытывать недостатка в хорошей коннице, так как ваша штурмовая конница представлена сразу пятью сильными отрядами.
Рим.
Конечно же фракции Рим просто не могло не быть в этом обзоре. Эту фракцию вообще смело можно назвать сильнейшей в Total War: Rome 2.
Причем в этом нет ничего совершенно удивительного. Дело здесь не в особой любви разработчиков к этой фракции (хотя это тоже фактор). Дело в том, что разработчики всего лишь следуют историчности. Рим в те времена, действительно не имел себе равных!
Выбрав Рим, вы также можете выбрать один из трех домов, которым вы будете управлять:
- Дом Юлиев
- Дом Юниев
- Дом Корнелиев.
Но этот выбор носит эстетический характер и ни на что не влияет.
Карты фракции Рим.
Одно из сильных геополитических преимуществ Рима в том, что фракция находиться на так называемом «итальянском сапоге». С двух сторон он окружен морем, а с севера и юга вы будете иметь сухопутные границы, но эти границы небольшие и охранять их не составит труда.
В начале, вашими врагами будет Этрусская Лига, но с ней воевать не сложно, к тому же завоевав ее, вы полностью станете единовластным хозяином «Итальянского сапога».
Далее, если вы желаете подчинить себе всю карту, то лучше всего двигаться в южном направлении, завоевав Сиракузы. Хотя, я бы не трогал эту маленькую и гордую фракцию 🙂 Они очень хороши в роли союзников, а завоевать их вы всегда успеете 🙂
Лучше всего выбрать своим врагом Карфаген. После него, захватить всю Африку, далее Испанию, а затем уже и Европу (Грецию и т.д.). Для достижения этих целей, у вас будет одно очень важное преимущество — это Юниты.
Юниты.
Конечно же, юниты фракции Рим позволят вам справиться с любой целью. Не зря римская армия считается одной из самых сильных в истории человечества.
Среди сильных юнитов (о боже, да у Рима все сильные!) я бы выделил следующих:
- Легионеры ветераны.
- Когорта Эвокатов.
- Первая Когорта.
- Доспешные легионеры.
- Когорта Орла.
- Преторианцы.
- Преторианская гвардия.
- Гладиаторы.
- Преторианская конница.
- Союзная Конница.
- Конница легиона.
- Эквиты-союзники.
- Союзная нумедийская конница.
- Союзные африканские отряды на слонах.
- Боевые псы.
- Римский онагр с пчелами (да, есть и такое).
Римский тяжелый онагр, по-моему, вообще самое дальнобойное оружие в Total War: Rome 2.
Его дальность 480, что более чем в три раза дальше чем расстояние на которое может метнуть камень пращник, и почти в пять раз дальше чем стреляет лук!
Селевкиды.
Завершает этот обзор, ещё одна крупная, сильная фракция, Селевкиды.
Селевкиды – это один из осколков империи Александра Македонского, которая после его смерти начала расползаться на части, и этот процесс ускорили «наследники» Македонского, начав делить его земли между собой.
Играя за Селевкидов, вы получите в свое распоряжение целых шесть провинций.
Вообще, я бы хотел заметить, что среди этих четырех фракции, Селевкиды самая сложная. У Селевкидов просто огромные, растянутые границы, для защиты которых понадобится не одна армия, так что игра за эту фракцию, должна быть скорее агрессивно-атакующая, потому что отсиживаться в обороне с такой границей, у вас не получится.
Карты фракции Селевкиды.
Кстати у Селевкидов с самого начала будет немало врагов, вы можете посмотреть на карту, где красным цветом отмечены фракции, с которыми у Селевкидов война или очень плохие отношения, которое рано или поздно перерастут в войну.
Если вы ставите задачу завоевание карты, то я советую в начале двигаться только в восточном направлении.
Завоевав эту часть карты, вы сможете выбирать, куда двигаться дальше. А я бы посоветовал разобраться с Грецией и подчинить себе Африку. Затем взяться за Испанию и европейскую часть континента.
Юниты.
Пожалуй, нет больше такой фракции, где при выборе телохранителей полководца, у вас был выбор сразу из восьми отрядов!
Самым оригинальным было бы выбрать на эту роль колесницы, самым практичным, на мой взгляд — боевые слоны.
Среди остальных юнитов, я бы выделил:
- Царская конница.
- Серпоносные колесницы.
- Греческие катафракты.
- Аргираспиды мечники.
- Царские пельтасты.
- Сирийские тяжелые лучники.
- Легкие пельтасты.
- Восточные пращники.
- Персидские легкие лучники.
- Воины-азаты.
- Мидийская конница.
- Терентийская конница.
- Лучники на верблюдах.
- Конные застрельщики.
- Наемники на сирийских бронированных слонах (наверное самая сильная единица-юнит в Total War: Rome 2, настоящие танки!)
- Индийские боевые слоны.
Как видите, дорогие друзья, в список сильнейших попали такие фракции как:
- Египет.
- Карфаген.
- Селевкиды.
- Рим.
Любая из этих фракций гарантирует вам, при правильной игре, экономическую, культурную или военную победу.
Однако, если вы вдруг решите достичь экономической победы, то лучшим выбором будет Рим или Египет. Если вы желаете одержать культурную победу, то лучше выбрать Рим. Если вы хотите добиться военной победы в Total War: Rome 2, для этих целей подойдут все 4 представленные фракции.
Как видите, каждая из этих фракций, сама по себе очень интересна. Они разные, но объединяет их то, что любую из них без сомнения можно назвать одной из самых сильных в Total War: Rome 2.
Но доказать это можно только одним способом – играя! Чего я вам и желаю.
Играйте и побеждайте!
Друзья, если у вас есть пожелания или замечания, вы всегда можете написать мне в комментариях или через форму «Связаться с автором». Я всегда с огромным нетерпением жду ваши сообщения и всегда отвечаю на них.
Рекомендуемые статьи:
prototalwar.com
Субъективный обзор Total War: Rome 2. Часть 2
Музыка
Вот за что я ругал и буду ругать новый Рим, так это за слабейшее музыкальное сопровождение. Забудьте о прежних ярких работах, которым нас баловали композиторы игры. Теперь нас всю игру за все фракции преследуют одинаково бесцветные треки, исполняемые где-то там на фоне и ни в какое сравнение не идущие с работами Джеффа ван Дика. По сравнению с Empire, Medieval’ами, Shogun’ами она здесь вообще никакая.
Зачем главный композитор Ричард Беддоу, обладатель различных наград, не стал делить музыку по культурам, не понятно. Пафосная и энергичная музыка, что присутствовала в не менее пафосных трейлерах (вспомните ролик про Ганнибала) перед выходом игры, оказалась всего лишь заманухой, да простят меня за такое грубое слово. Релизная версия не создает прежнего настроения, не вдохновляет и, что примечательно, ее не хочется слушать отдельно от игры. Возможно, горящие сроки не позволили привлечь старину Джеффа к работе над саундтреком. Тот ведь еще в интервью после выхода первой части сокрушался, что не получил достаточно времени для создания более индивидуальной музыки для каждой из культур, а тут такие ожидания и поджимающие сроки.
А может быть композитор потребовал себе больший, чем Беддоу, гонорар. Наверно, и Беддоу также торопили и в результате мы имеем крайне невыразительную музыку, которую руки так и чешутся заменить на другую. Возможно, я крупно ошибаюсь, и кто-то имеет противоположное мнение по поводу саундтрека Rome II, но просто послушайте знаменитый Divinitus из первой части (его отыскать в интернете – раз плюнуть) и постарайтесь найти хотя бы что-то сопоставимое в новой игре. Ладно, черт с этим вокалом Анджелы и остальными шедевральными композициями на стратегической карте, но и битвы во второй части проходят под какие-то непонятные заунывные мелодии (хорошо хоть не раздражают). Они не создают того волнительного настроения, когда твои войска начинают наступление на врага и до решающего столкновения остаются совсем ничего. Воистину тогда для первого Рима Джефф ван Дик создал одну из своих лучших работ. А эта музыка ведь до сих пор здорово звучит!
Ричард Беддоу (второй справа) с наградой за лучший игровой саундтрек 2011 года.
Ладно, что я так прицепился к музыке, будь она неладна? Может нам помогут друзья-моддеры? А тут нас ждет жесточайший облом. Словно в насмешку, СА использовала какой-то непонятный формат .WEM для хранения звуков в игровых архивах. Официально они представляют собой вполне удобоваримые файлы .OGG, да вот закодированы каким-то хитрым образом, так что даже по прошествии 6 месяцев воз и поныне там: моддинг музыки наглухо закрыт, к сожалению. Остается надежда только на милость разрабов, либо вступление в ряды фанатов игры какого-нибудь крутого программиста.
Послерелизная поддержка
Здесь никаких претензий к СА. Регулярный выход патчей, исправляющих ошибки, а затем выход еще патчей, которые исправляют теперь ошибки, порожденные предыдущими патчами 🙂 Шучу, конечно. После выхода очередного, уже 11-го обновление вроде бы наконец-то игра пришла к тому, что многие (не все!) критические ошибки и недоработки были пофиксены, а игровой процесс перестал заставлять столь много раз чертыхаться. Стоит еще вспомнить, как СА из кожи вон лезла в попытках угодить комьюнити, пойдя даже на некоторые изменения в игровом процессе: злополучные точки захвата, горящие ворота, возвращение быстрого сохранения перед битвой. На самом деле, желание компании угодить своим покупателям можно только приветствовать. Значит, ей не безразличен глас народа. А теперь вспомните только про вызвавшую невероятное бурление масс небезызвестную стратегию от Relic, а также многочисленные и успешно игнорируемые жалобы игроков в Starcraft II (Blizzard-де лучше знать). На их фоне разработчики из СА совсем не тянут на империю зла, которая противостоит эдаким повстанцам в виде моддеров и рядовых игроков 🙂
Учтены были прежние уроки, когда игрокам скармливали DLC, где предлагали по одной-две фракции или вообще юнит-паки. В итоге, чтобы иметь полноценную игру, приходилось ждать стимовских распродаж. Картину усугубляло то, что все эти DLC мало что привносили действительно нового в игру и особо новых впечатлений не давали. Хотя, возможно, сама специфика войн в периоды сёгунатов или эпохи линейных построений не позволяла подобный трюк провернуть с достаточной эффективностью. В «Риме» такой проблемы априори быть не могло, т.к. здесь разнообразие фракций и культур просто зашкаливает.
Паки с разблокировываемыми фракциями давали совершенно иной опыт, отличный от игры римлянами и неумолимой поступью их железных легионов. Возьмите бразды правления огромной лоскутной империей Селевкидов и попробуйте не дать ей развалиться, выиграйте войну с могучим Египтом да приготовьтесь к решающей схватке с Римом. А каково оказаться в шкуре правителя одного из бесчисленных греческих полисов? Македония постоянно покушается на вашу независимость, но и соседи не прочь отобрать крохотный клочок земли, который вы зовете своими владениями. Также игра за кочевников в корне отличается от всего увиденного ранее! Армии, состоящие почти исключительно из конницы (другие просто не поспевают нигде на огромных пространствах Степи), и слабая экономика диктуют иные правила: возникнуть из ниоткуда, подобно сухой грозе, взять поселение на меч, разграбить его и снова исчезнуть, подобно призракам. При желании можно вообще устроить грабительский рейд по дальним странам, разоряя беззащитные города и наживаясь на этом. И пусть разгневанные хозяева попробуют сперва вас догнать! Стандартным «римским» способом в Степи можно только вырыть могилу себе. В общем, есть, где разгуляться новым Ганнибалам, Александрам Македонским, Атеям или Сципионам с Антиохами.
«Ганнибал у ворот» — уже вторая кампания для Rome II.
Правда, тут возникает вполне справедливый вопрос: а почему нельзя было чуток обождать и выпустить игру после доведения ее до ума, не заставляя игроков участвовать в платном бета-тесте? ИМХО причиной тут является сжатость сроков, когда от официального анонса до полноценного релиза прошло чуть больше года, чрезвычайно малый срок для игры топ-класса. Даже на столь популярные шутеры уходит в среднем по полтора или два года, при том, что проходятся они максимум за пару вечеров, и игроку остается только сражаться с себе подобными в мультиплеере. А теперь нужно вспомнить, что одними из главными особенностей всех тоталваров являются мощная одиночная игра, большая редкость в нынешнее время с повальным увлечением кооперативами и онлайнами, и почти бесконечная реиграбельность. Потому-то я с самого начала сильно сомневался в том, удастся ли разрабам сделать все максимально чисто. Да, денег боссы «Сеги» вбухали в студию не меряно и британцы просто обязаны были оправдывать ожидания. Также стоит вспомнить витавшую в сети историю про то, что те же японцы заставили СА взяться за римейк старого шедевра. Мол, британцы вообще интересовались другой эпохой и хотели затеять что-то совершенно новое. Но история распорядилась иначе: СА пришлось хоть и на хорошо отработанном полигоне (движок Warscape) срочно создавать новое свое произведение. Тут, по-моему, и сказался главный недостаток зависимых от крупных издателей студий: они не могут, подобно американцам из Blizzard, разрабатывать один аддон целых 2 года, а затем объявить о его переносе еще на полгодика. А т.к. Rome II вышел воистину необъятных размеров игрой, то легко понять, почему у разработчиков не получилось довести до ума/извести все баги за столь малый отведенный им срок. Ситуация со второй частью «Сёгуна» повторилась… Напомню, что тогда горячо ожидаемая вторая часть самурайских разборок вышла аккурат к концу финансового года «Сеги» и также имела кучу детских болячек, но зато прекрасно продалась, принеся издателю достаточный навар. Так что нам теперь остается только качать патчи и бесплатные фракции, которые из-за банальной нехватки времени не попали в окончательный список играбельных.
Продолжение следует…
Часть 1, Часть 3, Часть 4, Часть 5, Часть 6
totalwars.ru
Рецензия на Total War: Rome 2
Автор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ
Для человека, искренне и глубоко любящего историю, игры серии Total War всегда были бальзамом на душу. Не перегруженные деталями, они, тем не менее, рисовали яркую, целостную и удивительно живую картину эпохи. Rome 2 не исключение, но за 40 с лишним часов, проведённых в древнем мире, я не сумел прогнать гнетущую мысль: разработчики сознательно не желают двигаться вперёд. Всё, что их интересует — это разнообразие, бо́льшая (по сравнению с предыдущими частями) простота и… деньги.
Ex parvis saepe magnarum rerum momenta pendent
(Исход крупных дел часто зависит от мелочей)
Полгода назад я признался, что самыми ожидаемыми премьерами 2013-го для меня станут Company of Heroes 2 и Rome 2. Какую свинью нам подложили «друзья»-канадцы, известно, но и англичане, как оказалось, держали фигу в кармане.Взять хотя бы «улучшенную» глобальную карту. Здешняя провинция, скорее, походит на отдельную страну со столицей и несколькими сателлитами. В Empire часть ключевых объектов инфраструктуры перекочевала за границы поселения, что способствовало более активной игре. В Rome 2 прогресс пошел вспять. Научные, религиозные и производственные центры деградировали до уровня безликих деревушек, лишённых защитных сооружений, а значит, вся надежда на гарнизон. Усилить оборону при помощи регулярных войск нельзя. Каждую армию теперь в обязательном порядке возглавляет генерал, а их количество определяют размеры империи. Собрались подогнать на фронт подкрепления? Наймите «ослика», как в Heroes of Might and Magic, нормальных вариантов нет.
Бедолаге, которому выпала незавидная роль, предстоит изрядно побродить. Здесь разжились мечниками, там — лучниками, а ещё нужна кавалерия, копейщики, баллисты. Купить всё в одном месте не удастся. Игра предлагает неприлично мало слотов для строительства, и потому в районах процветает специализация. Пытаясь решить, какой домик куда воткнуть, испытываешь почти физические муки. Невольничий рынок или кузница? Лавка с деликатесами или школа гладиаторов?..
Смотреть галерею скриншотов Total War: Rome 2
А как они жрут! Иногда боишься апгрейдить город, потому что потребление пищи подскочит до небес. Голод — худшая из бед, ведь больше всего от нехватки калорий страдают солдаты. Больно смотреть, как элитные подразделения буквально тают на глазах. Другая проблема — мусор. Изнеженные граждане патологически не выносят грязи. Апельсиновая корка на тротуаре вызывает негодование, а если почтенный отец семейства, совершая променад, поскользнулся на чьих-то фекалиях, бунта не миновать (чистоплюйство присуще не только цивилизованным грекам и римлянам, но и каким-нибудь вонючим галлам). Глупости обыкновенные чередуются с глупостями историческими. Например, нам запрещено прокладывать дороги — отныне их качество зависит лишь от экономического развития региона.
Весь этот вагон условностей потихоньку разрушает атмосферу. Не помогают ни шаблонные миссии, ни редкие видеорепортажи (подавление восстания рабов, триумф и т.п.), ни примитивная стилизация. Помните уродливые значки отрядов из Shogun 2? В Fall of the Samurai псевдохудожества, наконец, исчезли… чтобы наверстать в Rome 2.
Честное слово, вместо вазописи лучше бы довели до ума политическую систему. В республике главное — баланс; «партия власти» не должна быть чересчур популярна. В монархии наоборот — любое проявление слабости приводит к перевороту. Рычаги давления на истеблишмент традиционные: взятки, слухи, кровопускания… Увы, влияние подковёрной борьбы на геймплей стремится к нулю. Если верховный главнокомандующий не просиживает тогу в столице, то всё у него будет хорошо. Козни соперников и вовсе походят на ворчание старых бабок. Я постоянно получал сообщения о покушениях, но ни разу — ни разу! — кинжал убийцы не задел важных органов. Rome 2 не наказывает всерьёз. В крайнем случае — может слегка пожурить.
Общение с соседями тоже отвечает принципу всепрощения. Исходя из наших действий, игра высчитывает «рейтинг доверия», но особо переживать не стоит — обманы и махинации постепенно забываются. Главное, как обычно, торговые соглашения. Достаточно пожать руки, и в казну потечёт очередной золотой ручеёк (количество маршрутов бесконечно). В остальном, всё стандартно и даже аскетично. Ни заложников, ни матримониальных связей — чистый функционал. Некоторые элементы, правда, не совсем продуманы — я так и не смог заставить своих вассалов заключить мир друг с другом.
Смотреть галерею скриншотов Total War: Rome 2
Non progredi est regredi
(Не идти вперёд — значит идти назад)
Дипломатия в Total War априори вторична. Размер армии ограничен 20 отрядами, зато под нашим непосредственным руководством может находиться до 40 юнитов (справедливости ради отмечу, что в последней версии Shogun 2 это уже было). Десант в реальном времени — вот настоящая новинка! Подплыл, пришвартовался, выгрузил бойцов… Прибрежные поселения беззащитны при атаке с воды — пока основная часть войска с шумом и помпой штурмует каменные укрепления, диверсанты коварно зайдут с тыла.
Звучит потрясающе, только в схватке с компьютером хитрости излишни. Если на стратегическом уровне AI создает видимость разумной деятельности, то в тактике он профан. Враги готовы безропотно терпеть обстрел и гнать собственные баллисты врукопашную, бесцельно бегать туда-сюда и водить хороводы. Верх идиотизма — атаковать город и… ровно час («time limit» на битву) стоять не шелохнувшись.
На YouTube хватает роликов, живописующих бесчисленные «баги», но проблема гораздо серьезнее. Даже после второго патча AI попросту не понимает, что такое стены (в Empire и Shogun 2 солдаты самостоятельно, без лестниц, карабкались наверх). Хотя в чистом поле ситуация не столь плачевна. «Туман войны» позволяет наносить неожиданные удары в тыл и фланги. Разобраться в батальной суете тяжело — вышколенная пехота моментально ломает строй, что уж говорить о варварах. Однако ещё сложнее не заплутать среди десятков «близнецов». Легионеры, легионеры-ветераны, первая когорта, преторианцы… Различия в стоимости и кое-каких параметрах, спецумения — и те одинаковые. Порой доходит до абсурда: преторианцы — личная гвардия римских полководцев и императоров — идут в бой под свист кнута!
Такое обращение не всякий стерпит. Немудрено, что мы вынуждены платить наёмникам и набирать нечёсаных дикарей «союзные войска» из жителей оккупированных земель. Вникать в их особенности нет ни малейшего желания, да и не нужно. Будь то туманная Британия, жаркая Африка, загадочная Азия — в любом уголке мира вы сколотите стандартную римскую казарму и наштампуете стандартных римских легионеров.
Смотреть галерею скриншотов Total War: Rome 2
Кстати, любой отряд можно погрузить на корабль — «сухопутные крысы» запросто превращаются в бывалых мореходов. А полноценный флот тут без надобности. Стремясь к мнимой реалистичности, разработчики загнали себя в тупик. Таран, абордаж, таран, абордаж… В Empire и Napoleon (да и в Fall of the Samurai) было повеселее.
Сами корабли выглядят шикарно. А кто откажется посмотреть на боевых слонов, полуголых гладиаторов или чернокожих нумидийцев? Однако лишь обладатели топового «железа» получат истинное удовольствие от зрелища; на средних и высоких настройках картинка не красивее, чем в Shogun 2. Кстати, настраивая качество графики, оставляйте запас мощности, иначе внезапные проседания fps и бесконечные загрузки доведут до белого каления. Вообще, Rome 2 — игра для терпеливых. Ближе к середине кампании, когда империя вырастет и соседи подкачают мускулы, обсчёт каждого хода будет длиться 2-3 минуты.
Искать утешение в объятиях случайных интернет-знакомых бесполезно — сделанный «для порядка» мультиплеер не конкурент великолепной Shogun 2. Вместо глобальной карты, «прокачки» и прочих новомодных радостей — список игр и кнопка «quickmatch». Исчезли «drop-in battles»; раньше мы ставили галочку, и место AI занимал доброволец. Воевать с реальным противником всегда интереснее, при условии, что он не «жульничает», ведь с балансом пока труба. Незачем подбирать идеальное сочетание пехоты, конницы и стрелков, если можно взять толпу «супертяжей» и задавить массой.
Dum spiro, spero
(Пока дышу — надеюсь)
Rome 2 — одна из самых масштабных стратегий современности, но в нынешнем состоянии тратить на неё деньги и нервы нерационально. Технические недоделки, худший за всю историю серии AI, сомнительные дизайнерские решения, контуженный мультиплеер… Что-то исправят патчи, что-то — моды. Увы, это долгий процесс. Если ничего нигде не свербит, лучше вернуться к игре через полгода-год.
Оценка Riot Pixels65%
✚Добавьте свой отзыв на игру
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon x2 2,6 ГГц | Core i5/Phenom x4 3 ГГц |
Summary
Reviewer
Михаил Хромов
Review Date
Reviewed Item
Total War: Rome 2
Author Rating
riotpixels.com
Rome 2 для новичка. — Pro Total War
Игра Total War: Rome 2, без сомнения одна из лучших стратегий на сегодняшний день.
Разработчикам удалось добавить в игру, очень много интересных функций и фишек, которых нахватало в прошлых играх серии. Но для неопытного игрока, эти нововведения могут показаться на первый взгляд слишком сложными.
Особенно если вы выберете сложную фракцию, игра за которую даже у опытного игрока может вызвать немало вопросов и проблем.
О самых легких фракциях для новичков, вы можете почитать в этой статье. А сейчас я хочу вам рассказать о тех фракциях, за которые в Rome 2 играть сложнее всего.
На сложность игры за ту или иную фракцию, влияют следующие параметры:
- Размер фракции.
- Экономика фракции.
- Политическая ситуация.
- Географическое положение.
Вот на эти параметры, я и буду опираться в этом обзоре. И первой фракцией в этом списке будет Карфаген.
Карфаген.
Карфаген – без сомнения жемчужина игры. Это единственная фракция кроме Рима, за которую можно играть одним из трех родов- домов.
- Род Баркидов
- Род Магонидов.
- Род Ганнонидов.
Карфаген очень сильная фракция, со своей культурой, историей и интересным набором юнитов. Но также эту фракцию можно отнести к одной из самых сложных в игре Total War: Rome 2.
Самая главная сложность при игре за Карфаген в том, что у фракции большие границы. Так как города и провинции разбросаны по огромной территории средиземноморья.
Таким образом, игрок получает обширную географию соседей, а любой из них может стать вашим врагом и тогда на защиту такой большой территории, уйдет немало сил.
Если вы посмотрите на политическую карту, то вы увидите, что у Карфагена уже на старте игры есть немало врагов. Практически каждый из осколков этой империи находиться по соседству с недоброжелателем. И с этим вам придется что-то решать.

Важно сразу определиться, с какими врагами вы действительно хотите воевать, а с какими легче и дешевле договорится.
Также проблемой может стать то, что Карфаген начинает игру с низким общественным порядком во всех своих городах, и с этим тоже нужно что-то делать, иначе бунты неизбежны.
Игру за Карфаген можно вообще сравнить с игрой за 3-4 отдельные фракции одновременно. Что новичку, которому еще сложно разобраться во всех тонкостях игры, может показаться слишком сложным и доставит немало лишних хлопот.
Бойи.
Бойи были одним из самых сильных племен западной Европы. И естественно у такой фракции было немало проблем с соседями, с которыми придется столкнуться игроку, если он выберет эту фракцию.
Главная проблема Бойев в том, что они находятся в с центре карты региона. Эта фракция со всех сторон окружена другими фракциями.
Только подумайте, вокруг Бойев находиться целых девять фракций, и каждая из них может, сделав всего один шаг, зайти на вашу территорию. При этом у вас вначале будет всего один регион и один город. То есть вы понимаете, что этот один город не позволит вам содержать большое войско.

Более того, играя за Бойев вы начнете игру уже в состоянии войны с фракцией Свебы. А с Лугами и Маркоманнами у вас будут сложные, натянутые отношения, которые в любой момент могут перерасти в войну.
Вся эта напряженная политическая ситуация просто не позволит вам нормально развиваться — все ваши денежные ресурсы будут уходить на поддержание своих границ и целостности территории. Поэтому при игре за эту фракцию просто необходимо с самого начала, любыми способами заручиться поддержкой с теми соседями с которыми у вас хорошее отношения, и подписать мир с врагами. Лучше со всеми сразу. Вам это позволит развиваться, не особо отвлекаясь на войну на первых порах.
То же самое можно сказать и про другие фракции кельтских племен, такие как Аверны или Галлатия.
Роксоланы.
Роксоланы – это кочевое племя. И достаточно необычный гость в этом обзоре самых трудных для игры фракций Рим 2.
Роксоланы находятся на осколке мира и врагов у них не много. В чем же тогда их главная сложность? В том, что вы начинаете всего с одним очень слабым городом. Да и не городом вовсе, больше деревней. В которой практически ничего нет! Вам нужно будет создавать все с нуля.
Вашими соседями будут всего две фракции – Аорсы и Фиссагеты. При этом с Фиссагетами, у вас будут достаточно натянутые отношения, которые в любой момент могут перейти в войну. Стоит ли с ними воевать с самого начала или лучше попробовать подружиться, чтобы выиграть время и развить постеленные, решать вам.

В любом случае для того чтобы Роксоланы могли представлять серьёзную угрозу в регионе, начинающему игроку придется потратить немало усилий и игровых лет на развитие.
Еще одной проблемой при игре за фракцию Роксоланы, будет то, что у вас очень длинные растянутые границ, которые нелегко защищать.
Хотя при игре за Роксолан есть и свое преимущество: как я писал выше, фракция находится на осколке мира, поэтому потенциальных врагов у вас будет немного.
Селевкиды.
Селевкиды одна из крупнейших фракций Total War: Rome 2. А так как размер фракции влияет на сложность игры, то и одна из самых трудных.
Эта фракция с особой историей: еще недавно на этих землях властвовал Александр Македонский, но после его смерти, его полководцы попытались разделить между собой империю Александра.
Как вы сами можете догадаться, мирно разделить империю у них не получилось…
Селевкиды очень большая фракция, в начале игры, у них целых шесть областей! Которыми нужно умело управлять. Просто посмотрите на скриншот дипломатической карты Селевкидов и сравните его со скриншотами фракций про которые я писал выше. Видите разницу?

Еще одной сложностью при игре для Селевкидов будет то, что эта фракция сильно завязана на политике со своими сателлитам. Сателлиты — это отдельные фракции, которые находиться под властью Селевкидов. И самое сложное то, что каждая из них мечтает о независимости и рано или поздно они будут отстаивать эту независимость с оружием в руках.
Неопытный игрок, играя за Селевкидов, может растеряться: Мало того что нужно управлять своей территорией с шестью областями, так еще и придется решать политические проблемы с соседними фракциями. А соседей у вас, учитывая такую огромную территорию, будет не мало.
Вот еще одна сложность: посмотрите на скриншот одного из городов фракции Селевкидов. Это меню его строительства, как вы видите, желтая галочка на иконках, указывает на то, что каждое из этих строений можно расширить или перестроить.
То есть в самом начале игры, уже на первом ходу, вам предлагается сразу восемь вариантов построек. Если вы неопытный игрок, скажите честно, вы знаете что нужно строить? Хватит ли у вас знаний не ошибиться и возвести правильную постройку? Или лучше взять фракцию поменьше?
Итог.
Честно говоря, этот обзор можно было расширить и добавить еще несколько фракций, игра за которые для неопытного игрока может показаться сложной, но я не стал это делать, так как описанные выше 4 фракции дают вам представление о том, с какими трудностями вы можете столкнуться в игре.
Самая главная рекомендация по выбору для новичка — это выбирать такую фракцию которая не слишком большая по размеру и не находиться в центре региона.
Лучше выбирать территорию с морскими границами, а не только сухопутными. Границы такой фракции будет легче охранять. А, уже разобравшись со всеми премудростями игры, вы сможет с уверенностью играть за любую фракцию и достигать результата.
Играйте и побеждайте!
Рекомендуемые статьи:
prototalwar.com
Оставить комментарий