Ризен 2 прохождение берег меча – Как играть в Райзен 2 Темные воды: полное прохождение игры Risen 2 Dark Waters за аборигенов или инквизиторов, часть 2, Берег меча — советы, хитрости, сюжетные и побочные задания, обзор, руководства

Содержание

Risen 2 — Прохождение Берега меча

Раздел с прохождением игры: >>Прохождение игры Risen 2<<

Задать вопрос связанный с прохождением игры можно в теме: >>Risen 2: DW — Вопросы по прохождению<<

Risen 2: Dark Waters — прохождение Берега меча​


Поговорить с пиратами на башне:

Высадились корабля. Еще до высадки вы заметили пиратов ворона, которые были на наблюдательной башне. Что ж надо к ним, там от них и узнаем больше о Воране. Если вы играете на максимальной сложности, то имеет смысл побегать немного по Берегу, пока вас трое. Ну идем к башне, смотрим ролик и выносим вражину. Ничего сложного.

Помощь в бою против ворона.

После боя с пиратами становится ясно, что нам нужна будет помощь в борьбе с Вороном. Выбор союзников таков: аборигены и инквизиция. Тут идет выбор не только союзников, но и по какому пути будет развиваться ваш персонаж — магия или ружья. Выбор за вами, в любом случае ответ Бороде — это еще не выбор союзника, а просто выбор лагеря, в который он вас сопроводит и покажет дорогу. Для шареных игроков есть смысл выполнить задания на обе фракции — опыта больше, да и интересней.

Вперед, в Пуэрто-Изабеллу!
Если выбрали инквизицию, то получаем квест с таким названием. Ничего сложного. Бежим за Бородой, валим монстров. Доем стражнику деньги, чтобы пропустил или же уговариваем(если умение есть).

Клинки для Купера:
Если вы умеете ковать, то сможете взять задание у кузнеца выковать пять шпаг для него. Покупаем у него чертеж и куем. Получаем за работу не золото, а часть уникального меча гарду заклинателя душ

Грузовые ящики для Мигеля:
Мигель попросит нас собрать ящики, которые разбросаны по всему берегу. Для меня вызвали сложность (сложность — все таки сильно сказал)только два ящика за городом. Я не сразу туда побежал, а несколько раз прочесал берег от нашей высадки до города. Карта с ящиками прилагается.

​Отдаем ящики Мигелю, получаем сначала 105 славы и денюшку + 200 славы и УНИКАЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ » МЕШОЧЕК с ПОРОХОМ»

Письмо о помощи:
На побережье находим бутылку с письмом, достаем письмо, читаем. Какой-то парень по имени Круз попал в беду на острове Бурь, который якобы на самом деле существует и что там много золота
Бутыль с письмом отметил на карте:


Трофеи:
Если у вас уровень краснобая 50+, то Изабелла(второй этаж дома коменданта) заговорит с вами. Она расскажет про свои увлечения модой и что ей, для выполнения своих задумок нужны трофеи(клыки, бивень, шкура ягуара и перья огненной птицы …)
С тремя первыми проблем быть не должно…А вот перья красной птицы лично я нашел в Кальдере на втором этаже склада(примерно 40 воровства надо на дверь и на сундук). Отдаем предметы, получаем 250 золотых.

Расспросить Хоукенса:
Себастьяно даст нам задание расспросить пленного в башне. Идем и выполняем поручение. Слушаем истории повара — им оказывается наш пленный. Хоукенс оказывается весьма сговорчивым и заключает сделку — информация на спасение. Ключ есть у Себастьяно, который можно украсть имея 35 воровства.

Обмен:
У подножия башни, в которой охраняют пойманного аборигена, стоит инквизитор Торус. Он на расскажет, что голод не тетка и предложит сходить за едой к Тито(мясник в лагере инквизиции). Берем статуэтку у Торуса, за нее мы должны получить еду. Тито окажет весьма жадным типом и не даст вам за статуэтку больше 100 золотых или одного свертка с едой. За сверток с едой голодны Торес даст вам 200 золотых.

Красное вино:
Отдаем необходимые пять бутылок, получаем 105 славы и пятьсот золотых. В городе гораздо больше бутылок. Находим, отдаем и за каждую получаем по 100 золотых.

Отчет разведчика:
Глава города дает нам задание найти разведчика, который немного подзадержался с информацией. Говорит, что искать надо у храма. Карта с местонахождением Вентуро:


Среди дикарей:
Разведчик Вентуро просит вас стать засланным казачком и сходить в деревню туземцев за информацией. Его интересует сколько человек из деревни ушли к храму. Идем в деревню, подходим к Рананири с спрашиваем, почему, его крутого воина не отправили в Храм. Тот проболтается, что вождь выбрал 12 самых сильных воинов и отправил к ворону, а он уже стар. Идем и сдаем отчет Вентуро.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабелло.
Рассказав о количестве воинов малуко в храме мы можем пойти к коменданту, а можем напасть с Вентуро на блок пост перед храмом. У вас есть выбор: Отправить Вентуро в город и самому пойти на пиратов, проникнуть к ним скрытно с тыла и обчистить сундук. Или же третий, самый яркий вариант — идти вместе с разведчиком на штурм поста) Убиваем, забираем шмотки, незабываем про ящик с денюшкой и идем дальше в город.

Четыре мушкета против Ворона.
Итак мы встали на сторону инквизиции. Что ж теперь нам продадут мушкеты и обучат всему, что с ними связано.

Нам нужно взять с собой четырех бойцов:
Бартоло(находится в доме коменданта на первом этаже) умудрился потерять свое ружье и чтобы он пошел с вами придется подсуетится и вернуть его потерю. В обще этот боец напился и похерил свое оружие. Единственное что помнит — это с кем и где выпивал, а дальше память отшибло. Подходим к Мартиросу. Он нам немного расскажет о похождениях напившихся стражников и даст напутствия, откуда можно начать поиски ружья. Подходим к Эстебано, он охраняет нижний выход в горы, расспрашиваем его. Бедняга жалуется на свои долги…Можно запугать его и выведать правду, если запугивание не навысоте, то придется решать проблему с его долгами. Отдаем Тито 200 золотых, если умение заговаривать зубы не развито до 45. Бежим к Эстебано и узнаем, что парень-то не при делах, Тито сказал ему о злобных аборигенах поблизости и тот рванул в лес от них, где шлепнулся в какие-то кусты и заснул. Ну картинка вроде бы ясна. Идем к мяснику и выдвигаем обвинение. Но не все так просто, либо вы улучшали «Краснобай», либо в бой, выбывать зубы хитрому мяснику. Забираем ружье, грозимся рассказать коменданту и за молчаниие получаем за это 150 золотых. Отдаем Бртоло и задание выполнено.

Мартирос соглашается идти с вами услышав какие ребята пойдут с вами на дело.

Вентуро -парень что надо, да и ружей не прос… не потерял))

Санчо — еще один проблемный стражник…Проблемный потому, что его надо найти, он несет патруль за городом. Выходим с верхнего выхода из города(там у уже стоят и ждут остальная команда, бежим по тропинке, на первой развилке поворачиваем направо, пробегаем еще немного и там рядом со сколой с лева от вас должны увидеть Санчо. Отмечен на карте. Санчо расскажет нам о головорезах Ворона, засевших неподалеку. Идти на них у него нет особого желания, но сказав ему, что у них возможно есть еда, еще один голодный желудок готов жизнь отдать за это) Идем и убиваем) Лучше выманивать по одному, дождаться, пока Санчо потрепит пирата хорошенько и добить самому, т.к. если убьет Санчо, то мы не получим опыт.

Идем к оменданту, получаем его благословление на операцию + 420 славы и все, квест выполнен. Нас все ждут у Ворот.

Санчо находится тут:


Шагом марш!
Идем на дело, так сказать. Берем братву местную и двигаемся к храму. расправляемся с аборигенами у входа, заходим, смотрим красивое видео. Далее убиваем всех и вся и идем обратно. Если есть сложности — отпишитесь.

Отплытие:
Ну вот мы и стали свидетелями одной из самых трагичных сцен в игре… Ну что ж. Теперь у нас появилось еще больше желания закончить начатое и для этого нам нужен корабль, который есть у инквизиции. Идем разговаривать с комендантом.
Что ж Себастьяно говорит о новых сведениях и что все переигралось. Мол неси оружие титанов в оружейку под замок и ни о каком корабле не может быть и речи…
Разговариваем с Петти, пиратка оказывается очень решительно настроена и предлагает нам угнать корабль. Для этого нам нужна команда, вывести из строя пушки гвоздями, которые дает Петти, загрузить водой корабль и убрать стражу на последок.

Пара боченков воды:
Для этого разговариваем с Софией и не договаривая ей всей правды(играем на страхах слабой женщины) убеждаем ее в том, что на корабль нужно загрузить воду. Взамен она просит найти три золотые маски.

Золотые маски:
Одна маска находится на башне, рядом с домом коменданта. Лежит на ящике недалеко от пушки, которую надо вывести из строя.
Еще одна маска находится в доме коменданта. Заходим в дом, поднимаемся по лестнице вверх и рядом со шкафом есть ящик, на нем и лежит маска.
Находится в комнате самого коменданта. Как заходим в дом — комната на право, там на тумбочке, возле кровати.

Отдаем маски, идем к Петти.

Третий член команды:
Говорим с Вентуро, он с радостью соглашается отплыть с нами и подсказывает как лучше загрузить корабль водой. Идем К Петти представляем ей Вентуро и дело сделано.

Четвертый член команды:
София намекнет вам на заключенного в башне. Идем к заключенному — Кок Хоукинс, если вы до сих по не освободили его, то освобождаем, для этого вам понадобится умение воровать. Воруем Ключь у Себастьяно, выпускаем пленника. Спускаемся вниз и выходим через ворота из города. Поворачиваем на лево и там у стены видим Хоукенса. Берем его с собой докладываем Петти и усе.

Саботаж:
Нам надо вывести из строя 4 пушки, одна на башне, с ней проблем быть не должно, а три другие охраняет Бенито. И вот тут вы намучаетесь, если решили во что бы то не стало пройти игру на сложном уровне. Дело в том, что один выстрел из мушкета на данном этапе игры сразу убивает. Я делал так: бросал песок в глаза стражнику, прыгал в низ к своим, которые уже бежали мне на помощь. Стража отвлечена, мы делаем свое дело. Дальше, если от вас еще не отстали, бежим спать. Докладываем Петти.

Освободить корабль:
Ну это уже что-то более пиратское. Вперед На штурм корабля! Нет, нет!!! Стойте!!! Сначала докладываем страже корабля, что мы собираемся захватить их корабль! Доложили? Ураааааа!!!

Шаганумби:

Вход в лагерь:
На пути стоит Масуру — туземец и начинает нас расспрашивать. Можно сказать ему всю правду, тогда придется с ним драться. Побеждаем, получаем кучу славы и проходим. Можно наврать ему, что вы от ворона и пройти спокойно, без эксцессов.

Амулет из крысы:
Хикоко предложит нам купить амулет за 50 золотых. Амулет из хвоста кры. Приносит плюс 2 к броне.

Опасная бестия:
В лагере на лестнице стоит Ранапири, подходим, разговариваем. Он считает нас недостаточно сильными и просит убить зверя. Зверь этот — аллигатор, который находится у реки и мешает девушкам племени собирать нужные ингредиенты. Убиваем, докладываем.

Четыре жертвы для ритуала:
Бадрия расскажет нам о каком-то красивом ритуале. Соглашаемся ей помоч.
Собираем все жертвы. Отдают нам их без проблем и сразу. Отдаем Бадрии и получаем 300 золота

Освободить Тагано:
Тагано( почти Нагано))) — туземец, которого взяла в плен инквизиция. Задание это дает дочь вождя. Находится пленник в башне инквизиции. Тагано расскажет нам свою печальную историю и о том какая судьба его ждет. Что ж фортуна повернулась к парню в трусах из листьев передом, так как он повстречал нас. Тем более, что его нужно освободить в любом случае,если вы хотите изучать вуду и сделать выбор в пользу туземцев. Парень расскажет вам, что стража потеряла ключ прямо во дворике, перед башней. Находим ключ напротив башни у стены(чуть правее) и выпускаем туземца. Нокаутируем вдвоем беднягу Тороса(сам виноват, с ключами так не обращаются) и бежим дальше. И тут Тагано выдает, что он не вернется в деревню, что ему нужна статуэтка, которую он выбросил, когда его схватили. Идем с ним, он показывает место, где выбросил статую) Она лежит рядом с деревом в кустах. Отдаем и бежим дальше.

 

rpgrussia.com

Как играть в Risen 2 Dark Waters: полное прохождение игры Райзен 2 Темные Воды, часть 3, Берег Меча, Маракайская бухта и Кальдера — советы, хитрости, сюжетные и побочные задания, обзор, руководства

Волос вождя

Теперь надо воспользоваться куклой перед Джимом. Он стоит у входа в храм. Необходимо обчистить всех пиратом, дикарей. Тогда Джима пропустят в храм. Полученный у могильщика ром необходимо дать Скорняку. После кражи трех важных предметов, отдайте их Флойду.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Кукла для Бакира

Покажите волосы Чани, сделайте куклу, отдайте ее ей.

Нападение на храм

Совместно с Чани идите в Храм Земли. Убейте дикарей, что на страже, идите в храм.

Сражение с Вороном

Сначала будет битва с Вороном. Это весьма просто. После победы получите гарпун Титанов.

Титан Земли

Сначала уворачивайтесь от каменных глыб, после метайте гарпун в сердце Титана. Когда одержите победу, на выходе будут ждать Пэтти и Стальная Борода.

Если хотите – грабьте храм!

Прохождение игры Risen 2: Dark Waters – Подготовка к отплытию

Для начала поговорите в Пуэрто-Изабеле с комендантом. Затем следуйте за Пэтти, у которой свои планы.

Саботаж

Пэтти даст гвозди, чтобы вывести из строя четыре пушки крепости. Та, которая на башне, обезвреживается легко. Дождитесь, пока не уйдет постовой. Три другие придется брать боем, хотя можно попробовать другие способы.

Если у вас есть прокачка вуду, можете изготовить «скипетр силы». При его помощи устроите неплохую заварушку.

Пара бачков воды

Вариант инквизиции. София согласится помочь с водицей, если достать для нее три макси из золота.

Вариант аборигенов. Чани предложит создать куклу на Себестьяно. Возьмите с его стола расческу с волосами. Куклу используйте на Себастьяно. Прикажите от лица чиновника загрузить бочки с водой и продолжайте прохождение игры Risen 2: Dark Waters.

Третий член команды

От того, какую сторону вы выбрали, зависит выбор третьего – Вентуро, либо Чани.

Освободить Хоукинза

Хоукинз является пленным коком с «Призрака» (корабль Ворона). Чтобы поделиться информацией, он попросит помощи при побеге. Надо будет выкрасть ключ от замка. Он находится у Себастьяно.

Как альтернатива, можно стрельнуть в башню из пушки возле нижних ворот.

Четвертый член команды

Хоукинз ожидает за городом. Везите его к Пэтти.

Новое судно

После завершения всех приготовлений захватите корабль. Дайте Пэтти сигнал и начинайте. Перебейте стражников, сообщите ей, куда направляться.

Прохождение игры Risen 2: Dark Waters – Берег Меча, побочные задания

Себастьяно попросит участовать в допросе над пиратом Хоукинзом. Соглашайтесь.

Сокровище в долине ягуара

Карту сокровищ найдете в пещере, в которой были в задании Пещера ягуара.

Грузовые ящики Мигелю

Мигель, который на складе в Пуэрто-Изабелле, готов прикупить десяток ящиков, выброшенных на берег. В награду получите мешок с порохом.

Красное вино

От Софии поступит просьба – выкрасть красное вино у проживающих в Пуэрто-Изабелле. Необходимо хотя бы с пяток бутылок вина.

Аборигены

Данные задания приведут к поиску аборигенского племени. Интересно будет исследовать пещеры с аборигенами и пиратами. Можете найти Карту Берега Мечей, что в сундуке. На столе будет книга «Дневник пирата». После начнется охота на живца. В итоге вы будете в одиночку вести разборку с деревней аборигенов.

Сокровище на индейском кладбище

На берегу есть бутылка с картой сокровищ. Сокровища покоятся на кладбище индейцев.

Обмен

Торрес хочет поменять идола маллуков на сверток мяса Тито.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Опасная бестия

Ранапири, житель Шаганумби, попросит убить опасного зверя. Необходимо идти по реке вверх. Цель – аллигатор. В итоге вы научитесь торговым делам. Прохождение Risen 2: Dark Waters продолжается.

Недобрый дух реки

Нацуми у реки встретится с аллигатором. Убейте его.

Сокровище Джима

В сундуке, рядом с Джимом, в Шаганумби, находится карта.

Жертвы для Канадикту

Деревня Шаганумби. Бадрия попросит насобирать 4-е жертвы от Самиру, Ранапири, Накуту, Чани. Сдайте все Бадрии – узнаете кое-что о Канадикту.

Клинки для Купера

Купер в Пуэрто-Изабеле сможет научить ковать клинки. Вы получите задание выковать клинки для Купера. Сначала купите чертеж шпаги, приготовьте 5 золотых кусков, после приступайте к ковке. Награда – гарда «Заклинатель душ».

Прохождения игры Risen 2: Dark Waters – Кальдера

По завершении всех дел Берега Меча, можно повидаться с комендантом Карлосом. От начальника склада порта узнаете, что капитан Гарсия бывал здесь. Это вызывает тревогу. Если вы хорошо прокачали навыки воровства, можете серьезно обчистить склад.

Главные квесты:

Скряга

Капитан Гарсия в Калдере. У него один из артефактов. Надо узнать направление его отплытия.

Маурегато

Поговорите с главой гильдии торговцев. Городские ворота будут открыты.

Сначала убедите стражника у дома Маурегато пустить в дверь. Возьмите ключи, кольцо, перчатку и квитанцию, которую передайте портному Панталео. Он даст парик, что подойдет для куклы вуду.

В отлете проживает маг Ди Сильва. Он имеет алтарь, пригодный для вуду-обрядов. Ингредиенты можно взять на Берегу Мечей.

Когда облачитесь в тело Маурегато, отправляйтесь в Высший совет. Скажите Кустодио, Пуко, Годину о начале заседания. Во время совета можно немного поспорить. Когда уйдете со сборища, обшарьте Высший совет весь! После возвращайтесь в тело. Продолжайте прохождение Risen 2: Dark Waters.

Идти за слугой

При выходе из отеля стоит слуга, который поведает, что Узуро желает встретиться. Он находится у себя дома.

Азуро желает найти доказательства вины Маурегато в проведении махинаций. С его помощью проберетесь в Высший совет как посыльный. Оденьте курьерскую одежду, возьмите грамоту посыльного.

Книги, свитки

От Кассандры в Высшем совете будут математически задачи. После их решения она продаст копию ключей. В Бюро Маурегато найдете книгу «Пометки», которая разоблачит негодяя.

Маракайская бухта

По окончании беседы с Кассандрой отправьтесь в архив, чтобы взять «Решение Высшего совета». Там узнаете, куда отправился Гарсия.

Прохожденре игры Risen 2: Dark Waters. Побочные квесты

Сокровище у крепости на берегу

Внезапно обнаружите карту в сундуке, неподалеку от комнаты, где ожидаем Карлос. Спуститесь вниз до берега, найдите пещеру. В ней найдете красный крест. Сундук содержит Расческу с одним зубом.

Трое новобранцев

Лопес нуждается в помощи при наборе новобранцев. Поговорите с жителями города. Некоторых придется уговаривать хитростью.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Risen 2: Dark Waters прохождение игры – Маракайская бухта, сюжетные задания

Экспедиция

Храм Огня найдете в Маркайской бухте. Гарсия ищет именно его. У трапа ожидает Вальдес, который расскажет о событиях.

Если нужен комендант Коррьентес, то пройдите в джунгли до деревни аборигенов.

Прохождение Risen 2: Dark Water, часть 1

Прохождение игры Райзен 2: Темные Воды, часть 2

Прохождение Risen 2: Dark Water, часть 4

Прохождение Risen II: Dark Water, часть 5


znakos.ru

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания — Risen 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Антигуа.

Сюжетные задания.

Найти капитана Слэйна.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Слэйн может знать, где находится один из артефактов способный убить Мару – жертвенный кинжал. Высаживаемся в порту, и нас встречает начальник склада Рик. Болтаем с ним и узнаем ситуацию в поселении. Оказывается капитан Слэйн находится в городе и разговаривает с адмиралом Альварезом. Ещё узнаем, что из-за Слэйна торговля в городе прекращена. Но нам-то нужно снарядить корабль. Поэтому можно запугать Рика (60) и он принесет на корабли порох.

После разговора сразу направляемся в дом адмиралов. Это самое высокое здание с закругленными ступеньками. Не пропустите. После подхода к зданию, заходим в дом и смотрим ролик. После этого говорим со Слэйдом, и он просит пройтись с ним до его корабля.

Следовать за капитаном Слэйном.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Следуем за капитаном Слэйном до его корабля. Пару раз он остановится и заговорит с персонажем, обрисовав сложившуюся ситуацию. Оказывается, он закопал жертвенный кинжал на другом острове. Дойдя до корабля, он попросит нас собрать нужные вещи, без которых нельзя отправиться в плавание.

Корабельное снаряжение.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Для того чтобы отправиться в плавание на остров нам понадобятся следующие вещи: бочонки с порохом, мушкет, новый рулевой, бочки с водой, бочки с рыбой. А провиант, этому капитану, судя по всему не нужен. На одной рыбе просидит.

Бочонки с порохом.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Рик – начальник склада, мог бы продать нам пороховые бочки, но из-за запрета адмирала он боится вести с нами торговлю. Мы можем либо запугать его во время разговора, либо дать ему карту сокровищ из-за которой он передумает и продаст нам бочки.

Сокровище на Антигуа.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Проще всего достать карту у Квина. Он продаст её нам за 200 золотых, также он продает ключ, открывающий запертую дверь в таверне, всего за 300 золотых. Внутри лежит книга, ведущая к легендарному предмету. Купив карту, возвращаемся к Рику и отдаем её. Все теперь он может продать нам бочки.

Пушка.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Оружейник Уилсон – упертый баран, но человек чести, который соблюдает запрет на торговлю. У него нам нужно купить пушку, но Уилсон не хочет продавать её. И золотом не поможешь и угрозами тоже. Придется искать обходные пути. От двух пиратов стоящих возле дома капитанов можно услышать, что Уилсон давно вьётся за Грэйси, или же можно выкрасть/выиграть пушку Уилсона у «француза» Донована.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Все-таки я бы посоветал сразу идти к Доновану. Просто потому что вы не потратите 1000 золотых. Во время разговора Донован упомянет, что Уилсон проигрался ему в карты и вместо денег отдал свою фамильную пушку. Мы можем выиграть у него пушку, для этого жмем соответствующую строку и выбираем дуэль. Он захочет проверить вас на меткость. Для этого нужно попасть по 8 целям. У меня получилось с первого раза, наверное, повезло, потому что на форумах пишут, что проходили только с десятого раза. Если же у вас не получается выиграть его в дуэли, но у вас развита ловкость и есть мартышка, то пройдите по левой стороне дома Донована и увидите открытое окно. Выбираете мартышку в инвентаре, выпускаете её, запрыгивайте ей в окно и на забираете пистолет, лежащий на бочке. Теперь можете возвращаться в свое тело, и после этого идти к Уилсону и заключать сделку. Теперь у нас есть оружие.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Если вы решите пойти по любовному пути и договориться с Грэйс, чтобы она встретилась с Уилсоном. Эта чертовка затребует 1000 золотых, но если у вас очень сильно развит навык краснобая, то можете скинуть цену до 500 золотых. Так или иначе, но платить вам придется. Платим Грэйс 500 или 1000 золотых, идем к Уилсону и получаем оружие. Но все-таки 1 путь предпочтительнее.

Рулевой.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Слэйду нужен новый рулевой, так как прошлого он выкинул в море за то, что тот решил ему возразить. Мир ему прахом. Новый рулевой сидит в таверне и глушит пиво. Предлагаем ему работу, но услышал, что работодатель Морган, он сразу начнет отказываться. Но во время разговора скажет, что если вы выиграете его в 3 мини – играх, то он пойдет на корабль к Слэйду.

Начинаем мы с дуэли. Очень легкий персонаж, уворачивайтесь, парируйте, делайте все, что нужно для победы и 1 этап вы выиграете. Второй этап – перепить Моргана, нам нужно очень быстро нажимать на бутылки, задача осложняется тем, что с каждой бутылкой персонаж хмелеет и камеру начинает трясти, но, в общем, это легкий этап. Третий этап – стрельба по предметам, очень легкий этап, вам нужно 7 раз попасть по предметам, которые будут пролетать в воздухе, но даже если вы проиграете этот этап, но выиграете два первых этапа, то вы победите Моргана. После подсчета побед и поражений, Морган согласится пойти на корабль к Слэйду.

Бочки с водой.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Также на корабль понадобятся бочки с водой, ведь пить протухшую воду – не комильфо. Выходим из города и видим водоноса, но один из них чертовски пьян, а другие просто сидят у костра. Оказывается, запрет подействовал даже вне города. Бутч пинает водоносов, чтобы они не работали, и это помогает. Нам же нужно как-то избавиться от Бутча. И самый главный и пьяный водонос предлагает два плана: вуду или же простая взбучка.

Если выберете взбучку, то подходите к Бутчу и говорите, что в соседней пещере есть несметные сокровища. Он возьмет нас с собой, что выбить нам зубы, в случае обмана, но мы то знаем кто здесь силач.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Заходим в пещеру и вырубаем Бутча, помогаем подняться, и он уходит в таверну. Теперь возвращаемся к Майлзу и говорим, что можно работать. Теперь доставка воды возобновляется.

Можно пойти по пути вуду – шмуду и просто вселиться в тело Бутча. Для этого подходим к Бутчу и во время разговора вырываем волосок. Потом возвращаемся в поселок и заходим в магазин Эмми, там есть алтарь. На алтаре создаем куклу – вуду и возвращаемся к Бутчу. Используем куклу на Бутче, подходим к Майлзу и говорим, что поставку воды можно возобновлять.

Свежая рыба.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Последний пункт в нашем списке: бочки с рыбой. Для этого нам нужно прийти к рыбацкой хижине и поговорить с Эдди. Он чем-то перепуган. Оказывается в гроте неподалеку вылез ужасный судовой и хочет всех съесть. Обещаем Эдди убить судового и бежим к гроту. Внутри находим судового и убиваем его. Также если пройти вглубь пещеры, то можно найти напарника Эдди – Данкана. В награду за это Данкана выдаст нам карту сокровищ, кстати, сокровища находятся в этом же гроте, но там нет ничего интересного, на мой взгляд. Возвращаемся к Эдди и говорим, что судовой убит, после этого просим поставить свежей рыбы на 2 корабля, он соглашается.

Путешествие на остров Воров.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Вдоволь оббегав окрестные джунгли и заключив сделки с местным обитателями, можете с гордостью возвращаться к Слэйду. Приходим в город, и рядом с кораблем Слэйда нас встречает адмирал Альварез. Говорим ему, что сделка сделкой, и он нас пропускает на корабль, говорим со Слэйдом и можем плыть на остров.

Хитрец.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
После предательства на Острове Воров вы возвращаетесь на Антигуа и полны желанием отомстить. Причаливаем к Антигуа, выслушиваем комментарии Пэтти и спускаемся в порт. Идем в дом капитанов, и видим, что Слэйд поливает нас грязью. Врываемся в дом и вызываем Слэйда на дуэль, вначале он прикрывается кодексом, но Альварез выкидывает обоих на улицу, и Слэйд соглашается на смертную дуэль. Приходим на назначенное место и убиваем Слэйда. Смотрим шикарный ролик, в котором главный герой отбирает «Жертвенный Кинжал». Возвращайтесь к адмиралу Альварезу, и в благодарность он научит нас мастерски фехтовать. Теперь можно отправиться в путешествие на другие острова.

Побочные задания.

Карта Антигуа.

Карту мы сможем найти на 2 этаже дома капитанов. После разговора и прогулки со Слэйдом возвращайтесь в дом капитанов, поднимайтесь на 2 этаж и забирайте карту.

Доставка припасов из Такаригуа.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает владелец таверны Спенсер. Он попросит нас съездить на Такаригуа и забрать у Бражника положенную поставку рома. Соглашаемся, деньги никогда лишними не будут. После этого заходим на свой корабль и плывем к Такаригуа. Сходим с корабля и идем к Бражнику. Просим у него рома, и он загружает его на корабль. После этого возвращаемся на Антигуа и отдаем поставку Спенсеру. В награду получаем 1000 золотых.

Сокровище на западном побережье Антигуа.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Карту мы сможем найти в сундуке Альвареза, в доме капитанов. Сундук закрыт, для открытия нам понадобится навык взлома замков, а чтобы пройти к сундуку – навык подкрадывания. Вскрыв замок, вы найдете там карту. После этого в журнале заданий отмечайте местоположение карты и смело идите к ней. Сокровище охраняют утопленники и левиафан. После их убийства выкапывайте сокровище и забирайте все содержимое.

Сокровище на каменистом плато Антигуа.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Карту вы сможете купить у Квина всего за 200 золотых. После этого выходим из поселка и двигаем в сторону гор, запрыгиваем на утесы и поворачиваемся направо, находим красный крестик и начинаем копать.

Могила Гибсона.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Сундук находится в могиле Гибсона. Чтобы получить это задание, нам нужно купить у Квина за 300 золотых ключ от таверны. После этого поднимаемся на 2 этаж таверны, открываем замок и читаем книгу. Нам дается наводка на могилу Гибсона. Выходим из таверны и идем на кладбище. Там находим красную метку и откапываем сокровище. Внутри находится легендарный предмет: серебряная маска.

Сокровища в гроте на Антигуа.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
По заданию Эдди мы попадаем в грот и убиваем судового, внутри грота можно найти Данкана. Он то и дает нам карту сокровищ. Сокровища находятся в гроте, в левой стороне пещеры.

Где Рик?

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
После нашего возвращения на Антигуа Скарлет спросит нас, не видели ли мы Рика, а то он давно не появлялся. Скарлет можно найти около таверны или в таверне на 2 этаже. Она попросит найти Рика, соглашаемся. Подходим к Биллу, а потом к Майлзу, все они говорят, что он пошел к горам. Искать его нужно там, где нашли сокровища по заданию «сокровища на каменистом плато Антигуа». Он уже успел разжечь костер, так что не пропустите. Подходим к нему, и он просит отвести нас обратно в город. Соглашаемся, отводим и в награду получаем болеутоляющее.

Остров воров.

Сюжетные задания.

Пещера с сокровищами.

Слэйн уже успел прибыть на остров, так что говорим с ним, а потом бежим к пещере сквозь джунгли. По пути к пещере отбиваемся от ягуаров и обезьян. Доходим до пещеры и выслушиваем Слэйна. Он решает остаться снаружи, чтобы нас не могли обойти с тыла.

Заходим в пещеру, выкапываем сундук и смотрим ролик, в котором Слэйн заваливает выход из пещеры и передает привет от Мары.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Теперь нам надо найти выход из пещеры. Спускаемся вниз и отбиваемся от термитов. Кстати, в правой комнате лежит книга «король воров», которая при прочтении активирует квест на поиск легендарного предмета. После прочтения двигаемся дальше по пещере, которая переходит в грот, там на нас набегут утопленники и огромные крабы. Убиваем их и двигаемся дальше. Узнаем, что наш корабль уплыл или его потопили. Так что дальше мы должны справиться сами. Проходим чуть дальше, и опять же убиваем утопленников. Через некоторое время нам встретится гном Джафар.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Идти за Джаффаром в джунгли.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
После победы над утопленниками вы встретите маленького гнома Джаффара. Он скажет, что поможет выбраться с острова. Следуем за ним, по пути вы встретите сундук, в котором лежит карта острова Воров. Через некоторое время Джаффар приведет нас к своему жилищу и расскажет про поселок гномов.

Постройка плота.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Джаффар обещает построить плот, но для этого ему нужно несколько предметов: 5 лиан, 10 плавников и 6 рубашек. Рубашки мы найдем у гномов, они нам выдадут их после выполнения поручений. Лианы мы найдём возле их домиков. А плавники вы сможете найти на берегу.

После того, как вы все найдете, то идите к Джаффару и отдавайте ему все предметы, которые добыли. Все теперь можно уплывать с этого острова на Такаригуа, а оттуда на Антигуа.

Пропавший гном.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Если от домика гнома Джаффара идти прямо и никуда не сворачивать, то вы увидите Калила, которого окружили опасные гигантские крабы. Убиваем их, и после разговариваем с Калилом. Успокойте его и отправьте домой. После этого приходите к Ульве и говорите, что спасли Калила. В награду за это получите «черную, как смоль жемчужину», а также 2 рубашки.

Обворованный вор.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Зеки. Он попросит нас вернуть его корону, которую украли термиты. Вора обворовали, забавно, ничего не скажешь. Соглашаемся и заходим в пещеру, убиваем всех термитов и забираем корону. Возвращаемся к Зеки и отдаем корону. В награду получим три рубашки. Также в пещере, в сундуке можно найти один из компонентов клинка «Танцующий на волнах».

Проблемы с взаимопониманием.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Нури. Нури не понимает человеческого языка и не говорит на нем. Поэтому при разговоре просто показываете ему «черную, как смоль жемчужину», он соглашается, вы отдаете ёё и взамен получаете последнюю рубашку.

Побочные задания.

Сокровище в пещере.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Карту можно найти после того, как выйдете из грота и убьёте утопленников. Карта находится в бутылке, поднимаете и вскрываете её. После этого возвращаетесь обратно в грот и выкапываете сокровище. Внутри находится легендарный предмет: крыло попугая.

Пожиратель гномов.

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Антигуа — остров Воров. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Каан в деревне гномов. Каан попросит главного героя убить пожирателя гномов с забавной кличкой «Гранне Гоцо». Отмечаем у себя на карте местонахождение этого монстра и идем туда. Советую взять оружие помощнее, так как это очень живучая и толстая тварь. Лично я нанес больше 40 ударов, и только потом она упала. Убив тварь, возвращаемся к Каану и сообщаем об успехе. В награду за задание получаем легендарный предмет: фляга.

www.gamer.ru

Найти все, что скрыто. Гайд по легендарным предметам Risen 2 — Risen 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Вы уже успели пройти Risen 2 по одному, а то и по два раза? Понравилось, еще хочется? Окей. Тогда предлагаю вашему вниманию скромный гайд по запрятанным предметам да вещицам, которые дают постоянные бонусы вашим персонажам. Вполне возможно, с полной коллекцией артефактов следующее прохождение станет чуточку другим, и вы еще раз с удовольствием окунетесь в волшебный мир игры, полный романтики, приключений и пиратов.

Найти все, что скрыто. Гайд по легендарным предметам Risen 2

Найти все, что скрыто. Гайд по легендарным предметам Risen 2

Остров Такаригуа:

— Пеньковая трубка. Данный прибор для смачного “вскуривания” можно найти в самом центре острова, севернее того места, где располагается лагерь рабов. Найдя клад Пита, вы получаете заветную трубку и +1 к оружейному мастерству.

— Деревянная нога. Колченогое средство передвижения можно обнаружить у паучьей пещеры (восточный выход). Потерянная конечность рассеянного пирата лежит в кустах по левую сторону от выхода, найти очень легко. Бонус: +1 к параметру выносливости.

— Зеркальце. Когда протагонисту игры станет грустно, он может посмотреть на свое отражение и ему станет еще грустнее. Тем не менее, предмет обладает весьма полезными свойствами. Купить зеркало можно в таверне пиратов у хозяина заведения за 2000 монет. Бонус: + 20 к косноязычию красноречию.

Берег Мечей:

— Высушенная голова. Обнаружить эту важную часть тела можно на индейском кладбище, которое находится на юге карты. Заходить нужно с юго-западной стороны. Будьте осторожны – артефакт охраняется туземными воинами в количестве четырех штук. Заполучив голову в свою коллекцию, игрок получит прибавку к запугиванию: +10.

— Бутыль воспоминаний. Купить предмет можно в туземной деревне за 2000 монет. Персонаж – Кануа. Бонус: +10 к культу мертвых.

— Мешочек пороха. Бартер с кладовщиком в городе – вы приносите ему 10 ящиков (находятся на побережье), а он вам, в свою очередь, дает взрывоопасную мошну. Бонус: +10 к владению пистолетами.

Найти все, что скрыто. Гайд по легендарным предметам Risen 2

Найти все, что скрыто. Гайд по легендарным предметам Risen 2

Остров Антигуа:

— Левый сапог. Если посмотреть на северо-западную часть карты, можно найти небольшой островок посреди реки. Добравшись туда, находим артефакт и радуемся прибавке к ловкости: +1.

— Висельная петля. Последнюю поддержку самоубийцы можно найти на складе. Поднимаемся на третий этаж посредством лестницы с другой стороны здания. Петля висельника находится на чердаке, самостоятельно игроку туда не добраться. Запускаем обезьяну в пролом на крыше (с левой стороны от входа на этаж, сразу над окном). Веревку найти достаточно легко, лежит на ящике. Бонус: + 10 к владению мушкетами. Кстати, во время ваших поползновений можно обнаружить сундук, а в нем – клинок Заклинателя Душ.

— Серебряная маска. Сначала нужно найти торговца, который барыжит на побережье. Ориентир – магазин Эммы. Покупаем у него ключ и направляемся на второй этаж таверны. Открываем дверцу ключом и скрадываем книгу. Затем идем на кладбище к могиле Гибсона и получаем артефакт. Бонус: +10 к прочности кожи. Примечание: если сразу пойти на кладбище, без наводки, заполучить предмет будет нельзя.

— Игла Вуду. Идем в магазин Эммы (располагается по адресу: пристань, правая сторона, если смотреть с морского побережья), после чего приобретаем у нее заветную вещицу за 2000 монет. Бонус: +10 к колющему оружию.

Кальдера:

— Расческа с одним зубом. Находим карту в крепости, после чего направляемся в пещеру (располагается под кальдерой). Ищем клад, а в нем, вы не поверите, расческа с одним зубом. Бонус: +1 к владению холодным оружием.

— Табакерка. Идем по левой стороне набережной, находим ученика оружейника и выкупаем у него предмет за 2000 монет. Табакерка усиливает параметр воровства на +10.

Остров Воров:

— Крыло попугая. Выходим из пещеры (во время выполнения одного из заданий) и идем направо, в сторону берега. Находим карту и следуем ориентирам. Клад с артефактом находится под охраной утопленников, будьте крайне осторожны.

— Фляжка. Когда ром негде хранить, поможет верная фляга. Выпил и сразу в пляс пустился. Получить предмет можно после выполнения квеста у вождя гномов. Бонус: +10 к грязным трюкам.

Найти все, что скрыто. Гайд по легендарным предметам Risen 2

Найти все, что скрыто. Гайд по легендарным предметам Risen 2

Остров Мертвых:

— Старая монетка. Получить можно, когда попадаете в мир мертвых. Монетка лежит на столе, поэтому сразу хватайте ее, пока мертвяки не пожаловали. Бонус: +10 к броне.

— Крюк. Находим карту по правой стороне от входа в долину, лежит в одном из склепов. Следуем наводке и добираемся до клада. Крюк дает бонус к рубящему оружию: +10.

Маракайбо:

— Череп мертвеца. Заслужить предмет достаточно просто, надо лишь помочь выбрать вождя. Бонус: +1 к умению Вуду.

— Пушечное ядро. Купить можно у офицера защитников (каптенармуса или как там его) напротив причала. Цена вопроса за несколько пудов отборного чугуна: 2000 монет. Бонус: +10 к владению ружьями.

— Сломанная трещотка. Нужно взять квест у верховного шамана туземцев, вернуть ему золотые маски и получить в награду артефакт. Бонус: +10 к черной магии.

— Лапа ягуара. Идем в гробницу, которая находится на востоке от деревни аборигенов. Находим комнату с обелиском (или алтарем), здесь должен лежать труп. Подбираем лежащий рядышком талисман и получаем +10 к ритуалу.

Остров сокровищ (DLC):

— Альманах пиратов. Находим клад Стальной бороды и выуживаем из него заветный альманах. Бонус: +10% к славе.

www.gamer.ru

Risen 2: Dark Waters: Прохождение


БЕРЕГ МЕЧА.

Поговорить с пиратами на башне.

Добираемся до башни, для этого поворачиваем направо и чуть пройдя, сворачиваем налево. После ролика сразу же приступаем к схватке. Четверо против троих, если не обладаем хорошими навыками боя, то отходим назад и атакуем, когда враги отвлечены на союзников. Помним, что напарники тоже не бессмертны и поэтому помогаем им при первой же возможности.

Помощь в бою против ворона.

После боя, говорим с Бородой. Только нам решать, кто станет нашим союзником – Аборигены или Инквизиция. Выбираем «Искать корабль Ворона у Инквизиции».

Вперед, в Пуэрто-Изабеллу!

Следуем за Стальной Бородой. Попутно уничтожаем всякое зверье, в том числе давних врагов капитана Огненных птиц. Далее, продолжаем путь через берег, предпочтя его вместо темной пещеры. Наконец добираемся до последнего мостика, тут наши пути с командой расходятся. Пэтти и Борода возвращаются в лагерь, а мы в свою очередь отправляемся в город, чтобы уговорить Инквизицию помочь нам в борьбе против Ворона.

Где корабль Ворона?

Войти в город достаточно просто. Отдаем стражнику сто золотых, либо уговариваем его пропустить нас. Проходим вперед, затем направо и добираемся до виллы, где находится Себастьян. Алькасар без проблем пропускает нас к нему. Просим у Себастьяна помощи, а в ответ получаем задание. Если мы выполним его, то возможно Себастьян поможет нам с людьми.

Отчет разведчика.

Разведчик Вентуро был отправлен к Храму Земли, чтобы развездать обстановку. Вестей от него не поступало уже давно, да и сам он не объявлялся уже давно. Нужно отыскать Храм Земли и самого Вентуро. Забираем карту местности со стола. Покидаем виллу и поворачиваем направо, здесь мы встретим Агилара. Получаем небольшое напутствие, и отправляется на поиски Храма. Местонахождение Храма и путь к нему я отметил на скриншоте:

У входа в храм будут стоять восемь аборигенов. Лучше не беспокоить их, ведь всё-таки такое большое количество врагов нам явно не осилить.

Один из знаков, который находится неподалеку от входа в Храм, я отметил на скриншоте, впрочем, он и так виден:

Осматривая знаки, мы будем узнавать направление, куда отправился Вентуро. Когда направление будет указано наверх, то это значит, что нужно вскарабкаться наверх, используя кнопку прыжка. Таким образом, мы обнаружим Вентуро на вершине холма.

Среди дикарей.

По просьбе Вентуро добираемся до лагеря Шаганумби. Чтобы Масару пропустил нас, лжем ему, что мы из команды Ворона.

Внутри лагеря расспрашиваем всех, кого только можно расспросить. А в особенности Джека, у которого как раз можно узнать о численности врагов в Храме Земли. Возвращаемся к Вентуро и сообщаем ему информацию требующуюся для отчета.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабелло.

Бежим за союзником, недалеко от входа в Храм он остановится. Нужно добраться до башни и зачистить ее от врагов, которых возглавляет Базиль. Всё достаточно просто, их там всего трое. Расправившись с ними, возвращаемся к Вентуро и продолжаем движение в город.

Добравшись до города, Вентуро пойдет выпивать, а мы отправимся прямо к Себастью с отчетом. Выбираем сторону Инквизиции, т.е. помогаем только им и никому больше.

Четыре мушкета против Ворона.

Выходим во двор и говорим с Алькасаром. Нам выделили четырех бойцов, которые явно не дружат с дисциплиной. Это Бартоло, Вентуро, Мартинес и Санчо.

Итак, начнем с Бартоло. Он находится в вилле, в левой комнате от Себастьяна. Уведомляем его, что он должен вступить под наше  командование. Но вот беда, оказывается, прошлой ночью у него выкрали оружие. Единственное оружие стрелка пропало, а без него не обойтись. Покидаем здание и спускаемся вниз по холму. Опрашиваем Вебстера, затем сидящего по соседству Тито. Тито сообщает, что он отправил Мартинеса на охоту. Идем под мост, где мы найдем Эйсебио. Немного пообщавшись с ним, беремся выполнять задание по оплате его долгов. Возвращаемся к Тито и договариваемся с ним. Немного поторговавшись можно сбросить сумму долга до ста золотых. Вернувшись к Эйсебио, говорим с ним. Выясняются новые подробности о пропаже оружия.

Теперь нужно найти Мартинеса, еще одного подозреваемого. Он находится в пещере, которую я отметил на карте:

Он рассказывает подробности прошлой ночи, а также объясняет, почему он не мог украсть оружие. Заодно сообщаем ему о том, что он вступил под наше командование, и отправляем его к месту сбора. Возвращаемся к Тито и выкладываем ему всю правду. В ответ на это он пытается уличить нас во лжи. Но это уже не поможет ему. Проучим его, как следует, и заберем сломанное оружие. Доставляем его Бартоло, который обещает починить его и прибыть к месту сбора.

Вентуро можно найти возле пристани, где можно выпить. А местонахождение Санчо я отметил на карте, так как его сложнее обнаружить:

Теперь нужно выспаться, чтобы быть уверенным, что вся команда за это время соберется у ворот. Также не забываем приобрести мощный карабин у Вебстера. Добираемся до подчиненных и приказываемся отправиться в путь, но перед этим посетим коменданта Себастьяна.

Шагом марш!

Добираемся до Храма Земли и уничтожаем стоящих у входа восьмерых аборигенов. Затем откроются ворота, и мы сможем попасть внутрь. Смотрим ролик, в котором бойцы благополучно уничтожают напавших врагов. Ворон призывает Титана Мару.

Используем карабин и стреляем по Ворону. Убить его достаточно легко, главное точно стрелять и постоянно перемещаться по сторонам для уклонения от Гарпуна Титанов. Расправившись с ним, заполучаем Гарпун и начинаем схватку с Титаном.

Он также не отличается какими-то могущественными силами. Слабое место у Титана его большая дырка на груди, которая время от времени открывается. В этот момент производим бросок Гарпуна. В свою очередь Титан атакует нас камнями, а после четырех точных попаданий по груди, начнет ближний бой. Не забываем сохраняться и отбегать назад. После еще четырех попаданий взбираемся на голову врага и быстро нажимаем соответствующую кнопку. Если не успели, не беда, повторяем четыре попадания и пробуем заново.

Одержав победу, обчищаем тела погибших и направляемся к выходу. Смотрим ролик. Сюда прибывает Стальная Борода и Пэтти. Вместе отправляемся к кораблю. Однако его уничтожает Кракен. Борода с криком мчится к берегу. Появляется Мара и убивает его. Перед смертью он успевает сказать, где можно найти следующий предмет.

Поговорить с комендантом.

Добираемся до Себастьяна и в разговоре узнаем плохую весть. Мы должно отдать Гарпун Титанов, возражения не принимаются.

Общаемся с Пэтти и следуем за ней. Снова говорим с ней в порту. У нее созрел план по захвату корабля Черная Бетти. Выслушиваем ее по всем пунктам и приступаем к реализации.

Пара бочонков воды…

У пристани общаемся с Софией, которая поможет нам загрузить воду на корабль. Но сначала выполним ее небольшое поручение. Нужно раздобыть три золотые маски, которые можно найти в вилле Себастьяна и в башне рядом. Если отметить задание, то на карте мы сможем проследить местонахождение масок. Возвращаемся к Софии и отдаем ей маски.

Третий член команды.

Им станет Вентуро, который выпивает возле лавки Софии. Уговариваем его пойти с нами, и тогда он станет нашим спутником. Общаемся с Софии и предлагаем ей кандидатуру Вентуро. Она с удовольствием соглашается.

Четвертый член команды.

Осталось найти последнего, София рекомендует заточенного в башне человека Ворона. Добираемся до башни и общаемся с Хоукинзом. Освободить его достаточно просто, нужно пойти к Себастьяну и в разговоре выкрасть ключ. Отдаем ключ Хоукинзу и отправляемся к северным воротам. Левее от них спрятался беглец. Если возникли проблемы с поиском, то отмечаем на карте это задание и благополучно отыскиваем пирата. Предлагаем ему пойти с нами, добираемся до Пэтти и представляем ей последнего члена нашей команды.

Саботаж.

Нужно вывести из строя пушки направленные в сторону корабля. Для начала уничтожим ту, что на башне ее практически не охраняют. Затем высыпаемся до полуночи. Чтобы обезвредить оставшиеся пушки без вреда для здоровья делаем следующее: выводим из строя первую пушки и быстро бежим к союзникам. Всё внимание стражи будет переключено на них. Возвращаемся к пушкам и обезвреживаем оставшиеся. Говорим с Пэтти.

Освободить корабль.

Вступаем на борт корабля и расправляемся с четырьмя стражниками. Говорим с Пэтти и отправляемся на новеньком корабле в Антигуа на поиски Слэйна.

АНТИГУА.

Найти капитана Слэйна.

Выясняем у Пэтти все подробности и делаем ее нашим спутником. У причала встречаем Рика и аналогичным образом расспрашиваем его про местные события. Добираемся до самого высокого здания, как нам и посоветовал Рик. Это особняк Альвареса. Войдя внутрь, становимся свидетелем потасовки между Слэйном и Альваресом. Поднимаемся на этаж выше и забираем карту местности, изучаем кодекс, затем нас ждет долгий разговор с Альваресом, выясняем у него всё, что только можно выяснить. Спускаемся вниз и общаемся со Слэйном.

Идти за Слэйном.

Следуем за ним к его кораблю, попутно слушая его разговоры. Добравшись до корабля, узнаем примерно местонахождение артефакта (жертвенный кинжал) и соглашаемся на сделку. Мы загружаем корабль необходимым снаряжением, а взамен получаем спрятанный артефакт.

Бочонки с порохом.

Мы уже общались с Риком, как только прибыли в Альдеру. Он хочет заполучить карту сокровищ в обмен на доставку пороха в корабль. Карта лежит в виллер Альвареса в комнате на первом этаже. Взламываем сундук и извлекаем ее оттуда. Приносим карту Рику – получаем порох.

Пистолет Уилсона.

Перед Виллой мы сможем познакомиться с местным оружейником Донованом. В разговоре мы выясним, что на него также действует запрет на продажу оружия. Поэтому, чтобы заполучить ценный экземпляр, придется сразиться в дуэли. Идем на стрельбище и играем в мини-игру. Из десяти попыток нужно реализовать восемь. Задача сложна, так как цели пролетают очень быстро. Тем не менее, потренировавшись, мы сможем одолеть это задание. Одержав победу, выкупаем пистолет Уилсона.

Пушки.

Неподалеку мы найдем еще одно оружейника, того самого Уилсона, который отдал свой редкий пистолет Доновану за долги. Разговорившись с Уилсоном, мы сможем заполучить пушки за возвращение пистолета, который он проиграл.

Рулевой.

В местной таверне, как раз напротив нашего корабля, мы найдем подходящую кандидатуру на роль рулевого для корабля Слэйна. Морган соглашается пойти в команду Слэйна, если мы одолеем его в трех мини-играх – дуэли, «кто больше выпьет» и в стрельбе. Достаточно победить в двух зачетах, чтобы Морган согласился на наше предложение.

Бочки с водой.

Местонахождение водоносов я отметил на карте:

Говорим с пьяницей Майлзом, а затем с Бутчем, который находится неподалеку и контролирует работу водоносов. Он непреклонен, поэтому снова общаемся с Майлзом. Он подкидывает нам идею: в разговоре с Бутчем предлагаем ему отправить в пещеру за сокровищами. Он соглашается, но мы должны пойти с ним. Добравшись до пещеры, проходим внутрь. Бутч догадался, что мы заманили его сюда и поэтому начинает схватку. Если проиграем, то возвращаемся к водоносам и снова предлагаем Бутчу сразиться или просто отдаем ему две тысячи золотых, чтобы он ушел. Общаемся с Майлзом, чтобы водоносы начали перетаскивать воду к кораблю.

Свежая рыба.

Местонахождение рыбацкой хижины:

Найдя хижину, проходим внутрь, где разговариваем с Эдди. Он сообщает, что его напарника Данкана унесла какая-то тварь под названием Судовой. Отправляемся в грот:Там внутри как раз обитает Судовой, которого нужно уничтожить. На вид он большой, но достаточно слабый в бою, используя дробовик, мы легко его одолеем. Если пройти еще дальше, то мы обнаружим друга Эдди Данкана. Общаемся с ним и отправляем его наружу, сообщив, что тварь уничтожена.

Возвращаемся к Эдди и договариваемся о поставке рыбы на корабль.

Корабельное снаряжение.

Возвращаемся на корабль Слэйна. Тут встречаем взбешенного Альвареса. Объясняем ему, что мы не причем в его спорах со Слэйном и, используя кодекс, ставим адмирала на место. Докладываем Слэйну о проделанной работе и отправляемся на своём корабле на Остров Воров. Для этого вступаем на борт нашего корабля и говорим с Пэтти, чтобы отправиться на остров.

stopgame.ru

Как играть в Райзен 2 Темные воды: полное прохождение игры Risen 2 Dark Waters за аборигенов или инквизиторов, часть 2, Берег меча — советы, хитрости, сюжетные и побочные задания, обзор, руководства

Мясо для Кока

Это продолжение предыдущего задания.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Охотник попросить отдать мясо для Осорио. Он даст награду и освободит Пэтти.

Жирное жаркое

Томикинс – охотник предложит замочить бородавочника. Персонаж сможет продать оружие.

Голодный раб

При дальнейшем прохождении игры Risen 2: Dark Waters можно кое-что узнать, накормив раба.

Пост пиратов

Рокфор знает, что мы ищем пиратов. Он просит доставить послание. Послание надо доставить до Бражника в таверне.

Торговля сахаром

Это продолжение предыдущего задания.

Бражник расскажет про ситуацию с сахаром, напишет ответ на послание. Возьмите у Педро золото, отнесите его Ди Фуэго.

Одежда пирата

Лагро, который прибыл с лейтенантом, скажет о том, кому были проданы пожитки Картером. Одежду достать теперь не так сложно.

Свободу Ларго

Нам этот вор принесет пользу. Принесите ему отмычку, которая находится у Стоуна – кузнеца из Пиратского логова. Вор научит, как взламывать замки.

Одежда Ларго

При прохождении Risen 2: Dark Waters Ларго захочет получить 4 предмета. Он заплатит за комплект 1000 золотых, но после осуществления побега. Проводите Лагро до гнезда пиратов.

Термитное нашествие

Джек с мачка явно не желает иметь по соседству термитов-гигантов. За награду вы должны замочить 10 обычных и 3 воина-термита.

Отвлечь Алистера

Моррис хотел украсть у Бражника две бутылки, но был пойман. У Морриса есть план, как реализовать задуманное. Надо отвлечь внимание, попросив об этом Лолу.

10 кровавых корешков

Элая, работающий в пивоварне, желает получить 10 кровавых корешков, чтобы сделать кровавую мэрии. Вы можете получить рецепт напитка.

Прохождение игры Risen 2: Dark Waters – Берег Меча, сюжетные задания

Во время поиска Гарпуна Титанов, пират, Черная Борода и Пэтти сходят на Берег Меча.

Оружие Титанов

Задание сможете выполнить к концу всех приключений на Берегу Меча.

Разговор в башне с пиратами

Сначала пообщайтесь с пиратами, что на башне. Когда немного подниметесь, будет ссора Стальной Бороды с шестерками Ворона. Они будут уничтожены. Башня теперь первый опорный пункт.

Помощь в сражении с Вороном

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Необходимо сделать выбор, за кого воевать против Ворона. Инквизиция и аборигены не особо любят друг друга…

За инквизицию – прохождение Risen 2: Dark Waters

Корабль Ворона

Сначала проверьте, свободен ли корабль Ворона от инквизиторов. Стальная Борода знает, куда идти. По дороге выполняйте мелкие задания.

В итоге окажетесь один в Пуэрто-Изабеле. Узнаете от стражника ворот по имени Франко, что Себастьяно уже здесь. Он живет в верхней части крепости. Корабль Ворона потопили, на нем нет оружия. Рядом с Себястьяно можно обнаружить Карту Берега Меча.

Отчет разведчика

Вентуро послан смотреть за Храмом Земли. Надо пройти и посмотреть. Найти храм довольно просто.

Среди дикарей

Это продолжение предыдущего задания.

Вентуро желает, чтобы пират подружился с пиратами Ворона, проник в храм. Необходимо попасть в деревню к аборигенам, познакомиться с пиратами, аборигенами, разузнать информацию.

Идти за Вентуро до храма

Следуйте за Вентуро, после решайте, что делать. После выполнения задания вы получите возможность принять сторону инквизиции.

Поддержка инквизиции

Себастьяно позволяет Вебстеру дать пирату мушкет, плюс, четырех мушкетеров. Поговорите с Алькарасом.

Ружье

При дальнейшем прохождении Risen 2: Dark Waters узнаете, что Бартоло теряет ружье. Придется вытряхивать его у Тито.

Пещера ягуара

Мартинес, рядом с Пуэрто-Изабелле, попросит помощи, чтобы убить ягуара. Тот находится в пещере.

Тройка головорезов

Санчо теперь под Башней Инквизиции, перед пещерным входом. Убейте трех пиратом Ворона. После этого Санчо обязательно согласится.

Нападение на храм

Доберитесь до храма, перебейте 8 маллуков, войдите внутрь.

Титан Земли

Сначала придется драться с Вороном, после с Титаном Земли. Необходимо уворачиваться от каменных глыб, потом метать гарпун в сердце Титана. После победы на выходе будут ждать Пэтти и Стальная Борода.

Прохождение Risen 2: Dark Waters — поддержка аборигенов

Дочь вождя – Чани

Поговорите с Чани. Потом надо будет освободить Тагана, что в Башне Инквизиции. Ключ от двери можно найти во дворе. Повернитесь на 180градусов от двери к башне, дойдите до бочек, сверните вправо, найдите в траве ключ. Его надо отдать Тагану.

Потом побейте Торреса, проводите вниз Тагана.

В поисках идола

Следуйте за Тагана. Там, где надо искать идола, пройдите чуть в сторону к скале, найдете его там. После следуйте за Тагана к деревне, чтобы доложиться Чани.

По завершении задания вы сможете встать в один ряд с аборигенами.

Доступ в храм

Сначала будет викторина. Вот ответы: Йизакиля, Я шпион инквизиции, Комендант Карлос.

К концу будет драка.

Благословение от предка

Чани передаст обратно идола, чтобы возложить его на алтарь.

Передача Ворону

Слик, что живет в Шаганумби, желает возобновить поставку золота, идолов в Храм Земли. Капуа нуждается в нефрите. Хикоко имеет возможность его достать, но ему необходима охрана. Он укажет дорогу до пещеры. Отдайте найденные нефриты Капуа.

Мешок с приправами Нацуми

Нацуми теряет три мешка, убегая от аллигатора. Необходимо их найти и показать Нацуми. Теперь дело за травой, что у Язуки.

Ай

Необходимо взять волос Джима. Прохождение Risen 2: Dark Waters – отдайте волос Чани.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Кукла Джима

Когда все предметы для куклы будут собраны, воспользуйтесь алтарем вуду, создайте куклу, покажите ее Чани.

Прохождение Risen 2: Dark Water, часть 1

Прохождение игры Райзен 2: Темные Воды, часть 3

Прохождение Risen 2: Dark Water, часть 4

Прохождение Risen II: Dark Water, часть 5


znakos.ru

Risen 2 — Прохождение острова воров

Раздел с прохождением игры: >>Прохождение игры Risen 2<<

Задать вопрос связанный с прохождением игры можно в теме: >>Risen 2: DW — Вопросы по прохождению<<

Risen 2: Dark Waters/Ризен 2: прохождение острова воров


И так, мы поплыли вместе со Слейном за его артефактом. Высаживаемся на берегу(печально, но без соей команды). На берегу нас уже ждет Слейн. Разговариваем, узнаем о острове и его обитателях.

Бежим за Слейном до пещеры, зачищая все на своем пути от монстров. Добегаем до пещеры. Слейн решает прикрыть нас тут, снаружи)) Дальше придется идти в одиночку.

Сокровища Слейна.
Заходим в пещеру, открываем сундук и смотрим видюшку, как нас развели как последних …))
Ну что ж бежим искать выход из пещеры. На выходе нас будет ждать Левиафан. Заманиваем его к правой части берега, забираемся на уступ и забрасываем/расстреливаем его. Расправляемся с парой утопленников. Находим на берегу бутыль с картой сокровищ. Собственно кветс по выходу из пещеры выполнен.
Бутыль тут:


Брошенный на погибельОказывается что корабля-то нет. Надо искать способ свалить отсюда.
На берегу нас будет ждать гном Джаффар. Он расскажет нам о поселении гномов, о том, что может сделать плот и что поплывет с нами. Он проводит вас до своего жилища.
Где найти дерево для плота я обозначил на картах, лианы — у каждого дома гномов и Джаффара включительно:

Обворованный гном
В поселении гномов мы наткнемся на Зики. Он расскажет, что его Аурикучу украли муравьи и попросит нас вернуть его. За это он даст нам рубашку, котрорая нам понадобится для строительства плота.
Идем в пещеру, чистим ее от термитов и забираем корону. Возвращаем корону хозяину…то есть не совсем хозяину, как узнаем позже Зеки украл эту корону у Короля. Отдаем корону, получаем 100 славы и 3 рубашки.

Клинок «Танцующего на вонах»
В пещере будет сундук, в котором будет лежать клинок «танцующего на вонах» — уникального оружия.
Карта прилагается:


Пропавший гном:
Гном Ульви расскажет, что уже очень долго ждет своего друга и переживает за него. Вызываемся сходить и узнать куда пропал Калило.
Гном боится идти обратно из-за огромных крабов. Убиваем четырех крабов, получаем награду от Калила и говори о том, что он может спокойно возвращаться.Когда вернемся для сдачи квеста, получим две рубашки, черную жемчужину, необходимую для выполнения другого квеста. Получаем возможность покупать у него предметы, покупаем карту сокровищ.
Карту с местоположением пропавшего гнома прилагаю:

Проблемы со взаимопониманием.
Не все разговаривают на человеческом языке. Гном нури не знает его. Можем спросить у главы племени о том, что может хотеть этот гном. Он даст наводку на то, что это что-то черное и круглое)))Черную жемчужину нам даст Ульви, когда поможем его другу вернуться. Отдаем жемчужину, получаем 200 славы и потную грязную рубашку.

Пожиратель гномов:
Глава племени гномов Каан расскажет о обычаях гномов, их природных особенностях и склонностях) Также даст задание расправится с ужасным пожирателем гномов))Ну благие дела могут и подождать. Можн обокрасть этого старого профа по воровству. Это сделать будет не просто(100вор), но награда 500 золотых)
Лично я убивал его только уже вернувшись на остров с Вентуро(может потому, что на сложном играл). Получаем только за убийство 200, за квест 500 и идем сдавать. Не забывая взять сокровища(купить карту см. выше).
В сундуке с сокровищами находим еще одну карту с сокровищами) Идем по карте за богатством)

Встретиться с Джаффаром на западном берегу
Теперь у нас есть все необходимое для строительства плота. Идем отдаем все нашему новому спутнику. Он скажет, что на работу потребуется время. Назначит нам место, куда придти и воочию увидеть свое спасение. Садимся на плот и плывем на Такаригуа.

Где мой корабль?
Собсно тут все понятно. Пытаемся найти корабль. Логично заглянуть в пиратскую гавань — не промахнетесь.

Клинок королевского меча:
Уникальный меч.Сундук отметил на карте. Для вскрытия нужно 90(вор):

Антигуа


Разговариваем с Петти и узнаем почему она оставила нас на острове, а сама уплыла на нашем корабле. Пиратка вовсе не предала и не кинула нас и это хорошо.

Петти считает что теперь Слейна надо искать на Антигуа. Плывем туда, идеи лучше у нас нет.
По прибытию на остров идем в дом Альвареса и видbм там Слейна, который настраивает Альвареса против нас. Надо же, как-то узнал, что мы за инквизицию) Дела. Ну мы же кровожадные пираты! Поэтому вызываем его на честную дуэль(маразм,да). Идем на площадь для драки.
Перед схватко ведем светскую беседу с соперником…Понимаем, что он просто заколдован Марой. Побеждаем, смотрим красивое видео и усе) Кинжал Наш.Подходим к Альваресу рассказываем о произошедшем. Теперь он будет нас учить сразаться на мечах и шпагах.

Где Рик?
В портовой части Антигуа можно встретить девушку Скарлет. Она расскажет, что Рик (начальник склада) куда-то пропал. Он собирался пойти в лес, но совсем не умеет драться и девушка за него очень переживает. Вызываемся помочь.
Этот бедалага испугался зверей в лесу и похоже просто боялся двигаться с места. Он обосновался на холме возле водопада. Отводим его в город. Отчитываемся Скарлет и получаем награду.
Рик находится тут:

 

rpgrussia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*